Wyjaśnienie reakcji dendro pączkowania, kwitnienia i wegetacji w wpływie Genshin
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
Ten przewodnik wyjaśnia, jak działają nowe reakcje dendro w fazie pączkowania, kwitnienia i wegetacji Genshin Impact, który pojawił się w grze wraz z wydaniem Sumeru.
Treść artykułu
- Mechanika reakcji Pączkowanie
- Niuanse wegetacji i kwitnienia
- Czyste pączkowanie
- Zużycie aury podczas pączkowania
- Formuła uszkodzeń dla pączkowania, kwitnienia i wegetacji
- Wyniki
Mechanika reakcji Pączkowanie
Reakcja Budding rozprasza miny. Mina wypada z wroga, na którym zamknęłeś reakcję, i eksploduje samoczynnie po 6 sekundach, zadając obrażenia Dendro na określonym obszarze. Jednocześnie na boisku nie może być więcej niż 5 minut. Kiedy umieścisz szósty, wybuchnie pierwszy.
Aby spowodować pączkowanie, musisz połączyć Dendro и Hydro. Na przykład Collei wystrzeliwuje bumerang z armatą i zadaje wrogowi obrażenia Dendro. Aura Dendro pozostaje na wrogu, widać ją po zielonej ikonie nad nią. Przełącz się na Barbarę i uderz tego wroga dowolnym atakiem Hydro. Zobaczysz słowo „Budding” zielonymi literami, a z wroga wypadnie coś, co wygląda jak zielona pęcherzyca. To jest kopalnia. Ma nazwę: Dendro-core.
Tignari uderzyć w hydro-aurę przeciwników i zdobyć dendro-rdzenie
Rdzenie Dendro działają w następujący sposób:
- Jeśli Pyro zostanie umieszczony na Dendro Core, wybuchnie natychmiast i zada 50% więcej obrażeń. Nazywa się to reakcją Blooma.
- Jeśli Electro zostanie nałożone na Dendro Core, stanie się pociskiem samonaprowadzającym i poleci na najbliższego wroga, zadając również 50% więcej obrażeń, ale w bardzo małym promieniu. Nazywa się to reakcją roślinności.
Rozkwit и wegetacja zadać te same obrażenia. Rozkwit jest skuteczny przeciwko tłumom, ponieważ uderza we wszystkich wrogów w promieniu wybuchu. Roślinność jest skuteczna przeciwko pojedynczemu celowi, który nie chce stać obok miny. Jeśli twój pakiet dla Budding zawiera Pyroi Electro charakter, jesteś gotowy na wszystko.
Niuanse wegetacji i kwitnienia
W zasadzie nie ma trudności z nałożeniem Pyro i Electro. Każda postać z odpowiednim elementem poradzi sobie z tym. Ale są niuanse:
- Postać musi posiadać maksymalną biegłość w żywiołach. Pozostałe statystyki, w tym premia do obrażeń Dendro, nie są potrzebne. Nie ma też potrzeby ulepszania talentów. Debuffy Dendro Resistance wrogów są mile widziane.
- Kiedy ataki Pyro lub Electro trafią wroga, zużywają aury potrzebne do stworzenia nowych rdzeni Dendro. Jednocześnie, aby uzyskać maksymalny DPS, musisz jak najszybciej zaatakować rdzenie. Dlatego mile widziane są postacie lub indywidualne umiejętności, które mają: słabe zastosowanie, brak obrażeń obszarowych lub niewielki obszar obrażeń, brak opóźnień z powodu czasu odnowienia i innych powodów.
- Umiejętności automatycznego celowania zachowują się inaczej w przypadku rdzeni Dendro: superumiejętność Bei Dou nie celuje w rdzenie Dendro, Oz Fischl celuje tylko wtedy, gdy w pobliżu nie ma żadnych wrogów, superumiejętność Lisy i ushka Yae Miko celują w taki sam sposób jak w przypadku wrogów, Goba Xiang Ling zwraca się do Dendro rdzenie.
- Reakcja może zostać wywołana przez samego wroga, jeśli uderzy w obszar swoim żywiołem lub ma własną aurę żywiołu.
Ważna uwaga: nie ma sensu aktywować jednocześnie więcej niż dwóch rdzeni Dendro zebranych w jednym miejscu. Każdy wróg może otrzymać obrażenia od 0.5 rdzeni Dendro na 2 sekundy. Ta zasada definiuje rytmiczny styl gry: stwórz XNUMX rdzenie, eksploduj, odtwarzaj, ponownie detonuj itd.
Eksplozja rdzenia Dendro z rozkwitem lub bez, zadaje również obrażenia aktywnej postaci, ale o 95% mniej niż przeciwnikom. Jednak dla postaci wbudowanej w Mistrzostwo Żywiołów może to być namacalne.
Rdzenie Dendro eksplodują nie tylko podczas ataków postaci, ale także wrogowie. Detonacja rdzeni Dendro z rozkwitem lub bez niego nie wytrąca wrogów i aktywnej postaci z równowagi.
Czyste pączkowanie
Nic nie stoi na przeszkodzie, aby grać jednym pąkiem, ponieważ zadaje on również obrażenia równe obrażeniom Przeciążenia. W takim przypadku możesz ograniczyć się do 2 elementów w paczce i użyć dwóch rezonansów. Podobnie jak w przypadku Przeciążenia, na obrażenia od eksplozji Dendro Core wpływa tylko Elemental Mastery i poziom postaci, której atak zamyka reakcję i tworzy Dendro Cores. Obrażenia własne takiej postaci zostaną znacznie zmniejszone w porównaniu do montażu w Ataku i Krytykach.
Biorąc pod uwagę, że Dendro Cores nie eksplodują natychmiast i zadają 5% obrażeń aktywnej postaci, niekoniecznie możemy polecić używanie czystego Buddingu w taki sam sposób, jak Overload i zbieranie DD do Elemental Mastery. Istnieje alternatywna opcja, w której Dendro Cores zada dodatkowe obrażenia. Ponieważ DD nie będzie miał zbyt wiele Mastery of the Elements, obrażenia jednego rdzenia będą niewielkie, będziesz musiał wziąć go w odpowiedniej ilości.
Rozgrywka jest prosta: trzymaj aplikację Dendro z kieszeni i uderzaj atakami Hydro z dużą częstotliwością, aby nowe rdzenie Dendro były stale formowane, a stare eksplodowały. Pamiętaj, że rdzenie Dendro nie wylecą z każdego ataku, ale z CD: 3 trafienia lub 2,5 sekundy. Dendro-GG i Kollei dobrze sobie radzą z aplikacją Dendro, a do roli Hydro-DD wymagana będzie postać z dobrymi obrażeniami: Ajato, Ye Lan, Xing Qiu.
Nie jest konieczne budowanie w ten sposób paczki z pomocniczym pączkowaniem. Przynajmniej wystarczy dodać postać Dendro do paczki z Hydro-DD i zadać dodatkowe obrażenia Dendro Cores. Lub odwrotnie, dodaj kieszonkowy Hydro-aplikator do Tignari, ale ta opcja jest mniej skuteczna, wyjaśnimy dlaczego poniżej.
Zużycie aury podczas pączkowania
Konsumpcja aur podczas pączkowania odbywa się w taki sam sposób, jak w reakcjach wzmacniających pary i stopienia: z mnożnikiem 2 lub 0.5, w zależności od kolejności nakładania elementów:
- Jeśli reakcja kończy się Hydro Attack, stosowany jest mnożnik 0.5. Zużycie Dendro-aury wynosi mniej niż połowę.
- Jeśli reakcja zostanie zakończona atakiem Dendro, zastosowany zostanie mnożnik 2. Koszt Hydro Aury jest podwójny.
To znaczy: Ataki Dendro pochłaniają dużo Hydro-aury i vice versa, Hydro-ataki zużywają słabo Dendro-aurę. Mniejsze zużycie aury oznacza więcej reakcji. Na przykład, Xing Qiu prawie zawsze wybija 2 rdzenie Dendro z wroga z aurą Dendro swoim podwójnym doskokiem. Jest to możliwe właśnie dzięki niskiemu zużyciu aury Dendro przez atak Hydro i braku czasu odnowienia, który wyzwalałby reakcje Xing Qiu.
Kolejność aplikacji nie wpływa w żaden sposób na uszkodzenia powstałe w wyniku eksplozji rdzeni Dendro. Sekwencja jest ważna tylko przy określaniu, której postaci otrzymać obrażenia: to zawsze ta, która zamyka reakcję. Ale nie ma specjalnego mnożnika sekwencji aplikacji, różni się to od Para и topienie.
Ponieważ sekwencja nie wpływa na obrażenia, zdecydowanie bardziej opłaca się zamykać pączkowanie za pomocą ataków wodnych. Ale zauważ, że w Sumeru jest wiele zbiorników wodnych i możesz sprawić, że będzie padać. Kiedy przeciwnik zostaje wylany, zwiększone zużycie Hydro-aury nie ma już znaczenia.
Dla pączkowania odpowiednia jest nie tylko aura dendro, ale także stymulacja ze stanu katalizy. Stymulacja pochodzi z kontaktu. Dendro и Electro-element. Jak widać, jeśli Electro-DD trafi we wroga podczas wezwania Vegetation, nie będzie większych kłopotów. Jeśli wróg ma Dendro aura wtedy nic się nie wydarzy, zostanie po prostu wydane na Stymulację, z której można również stworzyć Dendro Core. Jeśli wróg ma wodna aura, zostanie on wykorzystany razem z Electro w około 1-2 sekundy na reakcję Charged, a podczas jego wykorzystania możesz nawet stworzyć 2 rdzenie Dendro na raz, jeśli jest wystarczająco dużo aur Hydro i Electro: jedna bezpośrednio z Hydro , drugi ze Stymulacji kontakt z Hydro.
Przywołując Blossom atakiem Pyro, możesz również trafić wroga. Jeśli ma na sobie aurę Hydro, nie jest taki straszny. Hydro aura zostanie wydana z mnożnikiem 0.5, czyli nie tak bardzo. Ale jeśli na wrogu pojawi się aura Dendro, rozpocznie się Burning. Jest to reakcja pasożytnicza, która bardzo szybko pochłania aurę Dendro i nakłada Pyro w małym promieniu co 2 sekundy. Pod koniec aury Dendro, wróg będzie nadal płonął, a wraz z nowymi atakami Dendro, Płomień będzie się tylko przedłużał. Podczas podpalania musisz zneutralizować aurę Pyro na wrogu, najlepiej za pomocą ataku Hydro.
Wybuchające samodzielnie lub z Wykwitu/Roślinności, Rdzenie Dendro zadają Dendro obrażenia na danym obszarze. Obrażenia te nie nakładają nowych aur, nie wywołują reakcji.
Istnieje sztuczka zamrażania, która pozwala znacznie zmniejszyć zużycie Dendro-aury podczas pączkowania. Jego istotą jest znaczne osłabienie mocy nałożenia statusu Hydroataku dzięki reakcji z krioaurą. Łatwiej to wyjaśnić na przykładzie. Aury Dendro i Cryo nie wywołują reakcji i po prostu współistnieją na wrogu. Powiedzmy, że wróg ma Dendro i Crio 0.8E. Standardowy hydroatak 1E zareaguje z Cryo, ponieważ Freeze ma pierwszeństwo przed Budding. Pozostałe 0.2E Hydro utworzy Dendro-Core i zostanie odjęte od Dendro-Aury z mnożnikiem 0.5E Dendro-Aury pozostanie, bez Freeze pozostanie 0.7E.
Formuła uszkodzeń dla pączkowania, kwitnienia i wegetacji
Uszkodzenia podczas pączkowania, kwitnienia i wegetacji są obliczane przy użyciu standardowego wzoru na reakcje transformacyjne lub reakcje drugiego rzędu:
Mnożnik reakcji x Mnożnik poziomu postaci x Mnożnik mistrzostwa postaci x Mnożnik odporności na żywioły wroga
Atak, premie do obrażeń od żywiołów, kryt. obrażenia, Obrona wroga nie są uwzględnione w formule i nie wpływają na obrażenia.
Elemental Mastery oraz poziom postaci, która zamknęła reakcję są obecne we wzorze i wpływają na zadawane obrażenia. W formule uwzględniona jest również odporność (nie mylić z Obroną) wrogów, która zmniejsza obrażenia. Odporność na obrażenia Dendro można zmniejszyć, korzystając z pełnego zestawu umiejętności pasywnych wspomnień z Deepwood.
W przypadku kwitnienia i wegetacji nie ma znaczenia, kto i w jakiej kolejności stworzył dendro-rdzeń. Obrażenia tych reakcji zależą tylko od Mistrzostwa Żywiołów i poziomu Pyro i Electro postaci zamykających Rozkwit lub Roślinność.
Kiedy Rdzenie Dendro eksplodują same, obrażenia są traktowane z Mnożnikiem Reakcji równym 4, jak w Przeciążeniu. Do rozkwit и wegetacja Mnożnik reakcji wynosi 6, największy spośród reakcji transformacji.
Mnożnik poziomu postaci jest taki sam dla wszystkich. Tabela przedstawia wartości tego mnożnika dla różnych poziomów:
Poziom postaci | Mnożnik |
---|---|
1 | 9 |
10 | 17 |
20 | 40 |
30 | 68 |
40 | 104 |
50 | 162 |
60 | 246 |
70 | 383 |
80 | 539 |
90 | 723 |
Mnożnik mistrzostwa żywiołów wynosi: 1 + 16 x (MS/(2000 + MS)) + premia do reakcji
Premia za reakcję Rozkwit Daje pełny zestaw pasywny Płonąca Szkarłatna Wiedźma. Premia za reakcję wegetacja Zapewnia pełny zestaw pasywnego Ryku Furii.
Wyniki
Staraliśmy się zebrać w jednym artykule wszystko, co dotyczyło pączkowania: kwitnienia i wegetacji w Genshin Impact. Mamy nadzieję, że udało nam się Wam wyjaśnić, jak działają te reakcje. Jeśli masz jakieś pytania, napisz w komentarzach.
Autor: Genshin.Guru