Aktualizacja Teamfight Tactics 10.16. Wzmocnienia Battlecast, zmiany itp.
Teamfight Tactics otrzymuje coraz więcej aktualizacji, a galaktyki zbliżają się do ostatecznego końca. Jednak Riot ma jeszcze kilka krzywych do dodania do miksu, w tym potencjalną zmianę meta z licznymi XNUMX-gwiazdkowymi wzmocnieniami w drodze.
Pomiędzy mechami, obrońcami i niektórymi hiperkariami, takimi jak Jinx, meta Galaktyk TFT była dość zrównoważona. Chociaż skale zmieniały się z jednej strony na drugą, założenie równowagi pozostało takie samo.
Meta w żadnym wypadku nie jest nudna, ale gracze mogą doznać szoku po aktualizacji TFT 10.16. Chociaż istnieją pewne mniejsze wzmocnienia cech i bohaterów, zidentyfikowano trend — trzy jednostki gwiezdne zyskują ogromną obronę, a meta hiperrzutu może być w drodze.
Tego wszystkiego i jeszcze więcej możesz się spodziewać po kolejnej aktualizacji łatki Teamfight Tactics, która ukaże się w środę, 5 sierpnia.
Słaba cecha Battlecasta dostaje więcej wzmocnień
Battlecast został ulepszony dzięki aktualizacji Mid-Set w Galaktykach TFT. Nowa cecha nie uległa zmianie i chociaż niektóre jednostki, takie jak Urgot, znalazły swoje miejsce w meta, inne nie.
Riot planuje dać Dashowi kolejną szansę w aktualizacji TFT 10.16. Leczenie i obrażenia jednostki na 4, 6 i 8 jednostkach wzrosną odpowiednio o 20, 70 i 220 na każde 10 przypadków zadania lub otrzymania obrażeń.
Jednostki Battlecast Illaoi i Nocturne również otrzymają indywidualne wzmocnienia. Obrażenia umiejętności i kradzież odporności Ilaoi zostaną drastycznie zwiększone o trzy gwiazdki, podczas gdy Nocturne również otrzyma wzrost obrażeń na maksymalnym poziomie.
Duże wzmocnienia jednostek XNUMX-gwiazdkowych budzą obawy dotyczące nowej meta hiperprzewrotu
A skoro mowa o trzygwiazdkowych wzmocnieniach Illaoi i Nocturne’a, są one swego rodzaju trendem w aktualizacji TFT 10.16. Wygląda na to, że Riot chce zwiększyć moc maksymalnych bohaterów, wysyłając za wszelką cenę liczne wzmocnienia do jednostek.
W sumie 21 grywalnych jednostek jest zdezorientowanych. Wszystkie te zmiany będą miały pewien wpływ na ich trzygwiazdkowe statystyki, głównie dotyczące obrażeń od umiejętności. Obejmuje to Riven, która otrzymuje zwiększone tarcze i obrażenia, Vayne z dodatkowym AD i Nautilus z dłuższymi ogłuszeniami.
Te zmiany w zdolnościach końcowych – i ilości przesyłek – wpłynęły na graczy możliwy powrót do meta hiperrzutu . Chociaż Riot publicznie to stwierdził uważają, że obecna meta TFT jest w dobrym stanie , zmiany te mogą zmienić przebieg bitwy, gdy zbliżamy się do końca zestawu Galaktyk.
Pełną listę aktualnie planowanych zmian w łatce TFT 10.16 znajdziesz poniżej, dzięki uprzejmości Poddaj się@20 . Łatka ma zostać wydana 5 sierpnia.
Informacje o łatce TFT Podgląd 10.16
Mistrzowie
Poziom 1
Illaoi
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 125/200/325 do 125/200/500
- Zwiększono współczynnik kradzieży pancerza i MP z 30/40/60 do 30/50/90
Leona
- - Zwiększono redukcję obrażeń umiejętności z 40/80/200 do 40/80/400
Malphite
- Tarcza zwiększona z 40/45/60% do 40/45/70%
Nokturn
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 200/250/400 do 200/250/500
Mak Polny
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 100/150/200 do 100/150/225
- - Zwiększono wartość tarczy z 200/300/400 do 200/300/450
Poziom 2
AHRI
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 175/250/375 do 175/250/425
Annie
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 300/400/600 do 300/400/700
- - Zwiększono wartość tarczy z 400/500/700 do 400/500/800
Blitzcrank
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 200/350/850 do 200/350/1500
Darius
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 400/550/800 do 400/550/850
Mordekaiser
- Zwiększono wartość tarczy z 350/500/800 do 350/500/950
Łodzik
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 100/200/400 do 100/200/500
- - Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 3/3/5 do 3/3/6
Shen
- - Czas trwania umiejętności zwiększony z 2,5 / 3/5 do 2,5 / 3/6
- - Zwiększono odporność na magię z 15/30/45 do 15/30/90
Zed
- Zwiększono kradzież obrażeń od ataku z 20/25/40% do 20/33/50%
Poziom 3
Ezreal
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 100/150/400 do 100/175/800
Burczenie
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 500/750/1500 do 500/750/1800
Vayne
- Zwiększono umiejętność AD ze 175/200/225% do 175/200/275%
VI
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 350/550/1100 do 350/550/1350
- - Zwiększono obrażenia ze 150/200/500 do 150/200/600
Poziom 4
GNAR
- Zwiększono zdrowie Megnara z 750/1250/4000 do 750/1250/5000
Rozdarty
- - Zwiększono obrażenia umiejętności ze 100/150/450 do 100/150/600
- - Zwiększono wartość tarczy z 200/350/1000 do 200/350/1200
Soraka
- Zmniejszono leczenie z 375/550/20000 do 325/500/20000
Wukong
- - Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 2/2/5 do 2/2/7
Poziom 5
Janna
- Przeskalowano czas trwania ogłuszenia z 1,5 / 1,5 / 1,5 do 1,5 / 1,5 / 10
Cechy
Infiltrator
- ➤ Zwiększono prędkość ataku 6 jednostek ze 120% do 150%
Obsada bitewna
- ➤4 leczenie lub obrażenia zwiększone ze 180 do 200
- ➤6 leczenie lub obrażenia zwiększone z 480 do 550
- ➤8 leczenie lub obrażenia zwiększone z 880 do 1100
Buntownik
- Wartość tarczy zwiększona o 9 z 330 do 400
- ➤9 jednostek AD zwiększono z 15 do 20
niebiański
- ➤2 leczenie zmniejszone z 20% do 15%
Star Guardian
- ➤9 jednostek Mana zwiększona z 45 do 60
Dark Star
- ➤ 8 jednostek AD i moc zaklęć zwiększone z 38 do 48