Minecraft Update 1.20: Ślady i opowieści
Jak zwykle Mojang trochę się pogubił i podzielił aktualizację na trzy części. Dwie pierwsze są już dostępne w grze jako drobne aktualizacje 1.19.3 i 1.19.4, a trzecia część pojawi się dopiero wraz z wydaniem wersji 1.20 (co nastąpi 7 czerwca). Nie do końca rozumiem ten podział, ponieważ wcześniejsze aktualizacje były wydawane jednocześnie dla wszystkich wersji gry. Aby nie przegapić niczego ważnego, opowiem o wszystkich trzech częściach aktualizacji.
7 nowych domyślnych awatarów
Oprócz klasycznych Steve'a i Alexa, do gry dodano 7 nowych awatarów, aby dodatkowo dostosować gracza. Ich imiona od lewej do prawej to Sunny, Kai, Makina, Zuri, Ifi, Ahri i Noor. Technicznie rzecz biorąc, nie należą one do aktualizacji 1.20, ponieważ zostały już dodane do gry od wersji 1.19.4.
Nowy interfejs tworzenia świata
Interfejs stał się bardziej zrozumiały i zwięzły, podzielono go na 3 zakładki, aby ułatwić graczom poruszanie się po nim.
bloki
rzeźbiony regał
Nowa wersja regału mieszczącego aż 6 książek. Można je układać i zabierać w dowolnej kolejności - wystarczy najechać kursorem na wybrane miejsce. Książki można układać dowolne, w tym zaczarowane.
Oprócz elementu estetycznego, w zależności od ich zawartości, bloki te generują sygnał z czerwonego kamienia o różnej długości, co pozwala na zastosowanie ich w mechanizmach. Tak, możesz spełnić swoje marzenie z dzieciństwa i zbudować sekretne drzwi, które otwierają się, gdy podniesiesz określoną książkę.
klocki bambusowe
Teraz możesz zrobić cały zestaw klocków z bambusa - należy on do gatunku drewna.
Wiszące znaki
Nowy typ płytki, który ma aż 3 różne opcje montażu, istnieje dla wszystkich rodzajów drewna w grze.
Mówiąc o znakach, jeśli klikniesz je prawym przyciskiem myszy, możesz edytować ich tekst. Tak, w końcu dodali tę funkcję po 10 latach grania, koniec z łamaniem ich, jeśli popełnisz błąd lub zmienisz zdanie. A tekst można teraz pisać po obu stronach, co jest również bardzo dobre.
głowa piglina
Gracz może teraz zdobyć głowę piglina. Zasada jest ta sama - musisz zabić moba za pomocą naładowanego pnącza (tj. trafionego piorunem). Zadanie jest oczywiście wciąż to samo.
Dla wszystkich głów dodaliśmy również możliwość odtwarzania dźwięków tych mobów. Połóż głowę na notatniku i aktywuj go. Full Danced for Pranks jest rozwijany na serwerach z wykorzystaniem głowy smoka.
Między innymi za pomocą pakietów danych możesz przypisać własne dźwięki do głów - w szczególności do głów innych graczy.
Wiśniowe drzewo
Dość nagle do gry dodano nowy biom – wiśniowy las, a wraz z nim kolejny zestaw drewnianych klocków. Moim zdaniem wygląda świetnie.
kwiaty
Płatki róż rosną w biomie wiśni, wszystko jest z nimi jasne. Ale dzban (w środku) i pochodnia (na krawędziach) są wyhodowane ze specjalnych nasion, które można zdobyć za pomocą sniffera (The Sniffer), ale przejdziemy do tego trochę później.
Podejrzany piasek/żwir
Nowe bloki dla archeologii. Dla porównania zestawiłem je ze zwykłymi wersjami, podejrzanymi od dołu. Nie można ich zdobyć w trybie przetrwania (z wyłączeniem błędów). A o samej archeologii trochę później.
Wazony gliniane
Standardowe można po prostu stworzyć z klocków, ale jeśli chcesz ze wzorem, będziesz musiał zbierać odłamki z całego świata.
Skalibrowany czujnik toczenia
Druga wersja czujnika kamienia, która pozwala na dodanie filtra do odbieranych wibracji w celu zignorowania zbędnych dźwięków. Świetna innowacja dla tych, którzy lubią bawić się czerwonym kamieniem, ale o tym wszystkim później.
Archeologia
Przejdźmy do treści obiecanej 3 aktualizacje temu. Teraz pojawił się przed nami w całej okazałości i możemy się nim bawić.
Teraz gracz może stworzyć nowe narzędzie - pędzel. Za jego pomocą możesz wykopać wspomniane bloki podejrzanego piasku i żwiru, w wyniku czego możesz zdobyć przedmioty o różnej przydatności.
Możesz znaleźć te bloki w różnych konstrukcjach - pustynnych świątyniach i studniach, podwodnych ruinach, a także w nowych ruinach starożytnej cywilizacji. W wyniku wykopalisk można zdobyć odłamki do glinianych wazonów, barwniki, świece, różne śmieci, szablony zbroi oraz nową płytę muzyczną Relic.
Nawiasem mówiąc, odłamków jest sporo (aż 20 sztuk), więc potencjał personalizacji jest całkiem przyzwoity. Jednak oprócz całej tej dobroci możesz również zdobyć jajko węszące.
Wąchacz
Sniffera możesz zdobyć tylko dzięki odnalezieniu jajka w wyniku wykopalisk w podwodnych ruinach. Następnie można je hodować jak normalne zwierzęta, używając nasion pochodni. Po rozmnażaniu z pary wypada jajo, które należy zainstalować i poczekać, aż wykluje się młode.
Z pomocą sniffera możesz zdobyć nowe kwiaty, o których wspomniałem powyżej. On sam wykopie nasiona z bloków ziemi, wystarczy je tylko zebrać.
Wielbłąd
Tych facetów można znaleźć w pustynnych wioskach. Nie trzeba ich oswajać, wystarczy założyć siodło i można się na nim poruszać. Są wolniejsze od koni, a aby to zrekompensować, mają zryw, który pozwoli im przeskakiwać dość duże przeszkody. Mogą być również używane przez 2 graczy jednocześnie, tak jak łodzie. Rozmnażają się za pomocą kaktusa.
Personalizacja zbroi
Nie mogę dłużej ignorować słonia w pokoju, więc omówmy jedną z głównych nowych funkcji aktualizacji - szablony zbroi.
Do gry dodano 16 szablonów, z których każdy tworzy unikalny zestaw. Można je nakładać na każdą zbroję, nawet skórzaną. Jednocześnie podczas instalacji szablonu należy również użyć materiału, który będzie odpowiadał za kolor obrazu. Jako takie wymieniane są: żelazo, miedź, złoto, lapis lazuli, szmaragd, diament, netheryt, czerwony kamień, ametyst i kwarc.
W sumie, biorąc pod uwagę fakt, że skórzaną zbroję można farbować osobno (przy kilkukrotnej zmianie odcieni), co daje już 5,713,438 XNUMX XNUMX opcji (według wyliczeń skradzionych z reddita), dodając do tego personalizację za pomocą szablonów, otrzymujemy ponad 86,664,410,000 XNUMX XNUMX XNUMX opcji.
Na cześć tego zaktualizowany został interfejs stołu kowalskiego, na którym wcześniej trzeba było ulepszyć diamentową zbroję do netherytu. Wymaga teraz elementu wyposażenia, szablonu i materiału.
Co również doprowadziło do niewielkiej przeróbki tego samego ulepszenia netherytowej zbroi. Teraz nie wystarczy zdobyć jedną sztabkę, potrzebny będzie również szablon ulepszenia netherytu.
Dlatego płynnie przechodzimy do tego, jak uzyskać całą tę dobroć:
- Netherytowe ulepszenie i Pysk - w skrzyniach Bastion Ruins w Netherze
- Brzeg - w skrzyniach zniszczonych statków
- Wydma - w pustynnych skrzyniach świątynnych
- Oko - w skrzyniach fortecy
- Żebro - w skrzyniach piekielnej fortecy
- Strażnik – w skrzyniach Łotrzyków
- Cisza i Strażnik - w skrzyniach starożytnego miasta
- Spire - w skrzyniach miast Endu
- Vredina - w skrzyniach leśnej rezydencji
- Wilds - w skrzyniach świątynnych w dżungli
- The Tide - w skrzyniach podwodnej fortecy
- Poszukiwacz, zbieracz, rzeźbiarz i przywódca - archeologia w ruinach starożytnej cywilizacji
Ponieważ szablony są dość rzadkie, możesz tworzyć ich kopie - wystarczy 7 diamentów i specjalny blok, który jest inny dla każdego rodzaju szablonu. Na przykład dla „Silence” jest to łupek, a dla „Spire” blok w kolorze magenta.
Funkcje specjalne
Aby nowa zbroja zawsze wyglądała pięknie, twórcy zmienili wygląd blasku, jakim emanują zaklęte przedmioty. Teraz nie jest tak jasno, a żadna zbroja nie robi się przez to fioletowa.
W celu dodatkowej personalizacji programiści zapewnili możliwość zmiany szybkości i mocy migotania lub całkowitego ich usunięcia.
Dodaliśmy również możliwość regulacji prędkości obrotowej ekranu panoramicznego w menu głównym, dostosowania czasu wyświetlania wyskakującego tekstu na ekranie (osiągnięcia, napisy itp.) oraz zmiany intensywności drgań ekranu podczas robienia szkoda.
Dodaliśmy również możliwość poruszania się po wszystkich menu gry za pomocą klawiatury bez użycia myszy.
Ulepszenia ekwipunku kreatywnego
Twórcy całkowicie zmienili kategorie, w których znajdują się przedmioty, aby ich wyszukiwanie było bardziej intuicyjne i zrozumiałe dla każdego gracza.
Na przykład pojawiła się zakładka „Naturalne bloki”, która zawiera wszystko, co można znaleźć na świecie. Same przedmioty są posortowane według częstotliwości używania i popularności wśród graczy. Ponadto ten sam przedmiot może teraz należeć do kilku zakładek jednocześnie, aby nie powodować zamieszania.
Ogólnie rzecz biorąc, wykonano wiele pracy, aby poprawić jakość życia. Wiele bloków jest bardziej przejrzyście pogrupowanych, logicznie rozmieszczonych, a ich wyszukiwanie jest teraz znacznie wygodniejsze.
Ponadto, teraz w ustawieniach sterowania gracz może włączyć panel operatora - oddzielną zakładkę ze wszystkim, co nie powinno być dostępne dla zwykłych graczy: bloki poleceń i struktur, drążek debugowania, bloki oświetlenia i wiele innych.
W menu kreatywnym pojawiły się także jaja do przywoływania smoka, uschniętego, żelaznego i śnieżnego golema, a także spawnera.
10 lat po wydaniu gry, teraz nie musisz wydawać ich sobie za pomocą poleceń, tak.
Nowy model Weksów (Vredin)
Ponieważ w ostatniej aktualizacji dodano do gry zaułki (ciche) (nie lubię rosyjskiej lokalizacji), postanowiliśmy dostosować Vexa pod kątem kompatybilności. Teraz wyglądają ładniej i przyjemniej dla oka niż wcześniej.
Nowa ścieżka dźwiękowa
Oprócz nagrania muzycznego, Minecraft dodał także nową muzykę, którą można zacząć odtwarzać podczas podróży po świecie. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Aarona Sherofa i zawiera 4 utwory. Wcześniej pisał dla jakiegoś indyka muzykę o kosmicznych futrzakach, więc nie będę o tym pisać.
Wzmocnienie tarczy
Tarcze mogą teraz całkowicie blokować obrażenia od eksplozji, w tym obrażenia od kryształów Kresu, kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli spróbujesz na nim spać w Netherze.
Zmień wygląd mikstur
Mikstury nie mają już zaczarowanej poświaty, a wiele kolorów zostało zmienionych, aby lepiej je od siebie odróżnić.
Nowe zasady gry
Są to głównie informacje techniczne dla twórców map, modderów i posiadaczy serwerów.
- globalSoundEvents(true/false) - pozwala na wyłączenie globalnych dźwięków np. podczas przywoływania Withera
- waterSourceConversion(true/false) - pozwala wyłączyć regenerację wody, co powoduje, że nieskończone źródła przestają działać.
- lavaSourceConversion(true/false) - to samo, ale z lawą.
- snowAccumulationHeight (od 0 do 8) — wartość domyślna to 1. W tym przypadku opady śniegu tworzą standardową warstwę śniegu na ziemi. Przy 0 śnieg w ogóle się nie pojawi. Pozostałe wartości będą kontrolować maksymalną liczbę warstw śniegu: przy wartości 8 zajmie cały blok.
- blockExplosionDropDecay(true/false) - kontroluje liczbę bloków upuszczonych po eksplozji (np. kryształy krawędzi). Jeśli ustawiono wartość true, wszystkie rozbite bloki na pewno wypadną, jeśli wartość false, niektóre z nich znikną.
- mobExplosionDropDecay(true/false) - to samo, ale dotyczy mobów. Na przykład Creeper.
- tntExplosionDropDecay(true/false) - to samo, ale konkretnie o dynamit.
- commandModificationBlockLimit(integer) - kontroluje maksymalną liczbę bloków, z którymi można wchodzić w interakcje za pomocą poleceń. Wartość domyślna to 32,768.
- doVinesSpread(true/false) - pozwala wyłączyć wzrost winorośli
elementy wyświetlania
Teraz dzieciaki z branży technicznej, które uwielbiają bawić się zespołami, mogą sterować trzema rodzajami elementów wyświetlacza. W rzeczywistości są to po prostu niematerialne, ale widoczne obiekty w przestrzeni.
- item_display - wyświetla elementy
- block_display - wyświetla bloki
- text_display – wyświetla tekst
Z tym wszystkim możesz robić wiele różnych rzeczy - mogą być statyczne lub obracać się w stronę gracza, można zmieniać ich rozmiar, zmieniać stan, zakres i tak dalej.
Nowy rodzaj interfejsu
Dodano nowe tekstury o wysokim kontraście do interfejsu gry. Można je włączyć na ekranie ułatwień dostępu lub za pomocą pakietów zasobów.
Osobiście mi się to nie podoba, ale niektórzy mają wręcz przeciwnie i teraz tak grają. Chociaż oczywiste jest, że w pierwszej kolejności powstał z myślą o osobach z problemami ze wzrokiem.
Jeszcze raz o skale
Dodano mechanikę rezonansu dla zwykłego czujnika skalowania. Jeśli umieścisz blok ametystu obok czujnika kamienia i umieścisz inny czujnik kamienia po tej samej stronie, wtedy pierwszy prześle swój sygnał do drugiego, gdy go złapie.
W ten sposób sygnały mogą być przesyłane na duże odległości. W szczególności możesz stworzyć kilka niezależnych łańcuchów sygnałowych.
Skalibrowany czujnik toczenia
Zasada działania jest prosta. Z jednej strony ma fioletowy pasek - jeśli do tego paska przyłożymy sygnał z czerwonego kamienia o określonej długości (od 1 do 16), to będzie on wychwytywał wibracje tylko od dźwięków o tej samej długości.
Np. ustawiając sygnał o długości 2, czujnik zignoruje odgłosy blokowania, podskakiwania itp., ale wyłapie odgłosy chodzenia i zostanie przez to wyzwolony.
W tym przypadku ambona nadaje sygnał w zależności od otwartej strony książki na niej.
Zmiana silnika oświetlenia
Deweloperzy optymalizują oświetlenie w grze i naprawili już irytujący stary błąd, który powodował zawieszanie się podczas przechodzenia do niektórych fragmentów.
Generalnie optymalizacja pokazała się już całkiem nieźle, pokazując średni wzrost FPS w okolicach 10-15, a czasem nawet więcej.
Zmiana czcionki z Unicode na Unifont
Krótko mówiąc, gra obsługuje teraz jeszcze więcej postaci niż wcześniej. A co najważniejsze - ikony. Wszystkie emotikony są teraz obsługiwane, więc tekst będzie znacznie bardziej sformatowany niż wcześniej.
Ogólnie aktualizacja okazała się bardzo wyrównana. Rzeczywiście, wykonano wiele pracy nad jakością życia i dostosowaniem. Jak zwykle nie pozbawieni byli również chłopcy z czerwonego kamienia, którzy otrzymali nowy blok i kilka żetonów ze starymi. Na początku były żarty na temat „Random Bullshit Update” ze względu na zupełnie inny zestaw innowacji w grze, ale z czasem otrzymaliśmy aktualizację jakości, która wnosi do gry wiele nowych rzeczy.