Aktualizacja 12.2 League of Legends: debiut Zeri, wzmocnienia Yasuo i Yone, więcej szczegółów
Aktualizacja League of Legends 12.2 jest już dostępna. Tym razem programiści LoL przerabiają Tamę Kench i Zhannę, wzmacniając niesławnych braci bogów Yasuo i Yone, dodając nowego bohatera, Zeri, do miksu i nie tylko.
- Zeri debiut jako 158. mistrz ligi
- Wzmocnienie Yasuo i Yone
- Zmiany Tama Kencha i Zhanna
12 sezon League of Legends trwa, a ponad tuzin bohaterów otrzymuje wzmocnienia, osłabienia i zmiany, oprócz debiutu nowego bohatera.
Wind Brothers Yasuo i Yone otrzymują teraz bardzo potrzebne wzmocnienia po tym, jak osłabienia Immortal Shieldbow w LoL 12.1 uderzyły w nich mocniej, niż oczekiwał Riot. Według dewelopera Phlox, oni „znacznie dotknięty” ze zmian, spadając do szokującego wskaźnika wygranych 47,4%.
Ponadto Riot wypuszcza szesnaście nowych skórek.
I wreszcie mini-zmiany Tama Kencha i Zhanna powinien w końcu się pojawić. Oto wszystkie szczegóły dotyczące łatki League of Legends 12.2, która ukaże się w ciągu najbliższych dwóch tygodni.
Withered Rose Zeri będzie dostępny w sklepie 21 stycznia 2022 roku. Porcelain Defender Ezreal, Porcelain Lissandra, Porcelain Amumu, Porcelain Lux (zwykła i prestiżowa edycja), Porcelain Kindred, Pyro Sett, Pyro Diana, Pyro Teemo, Pyro Tristana, Pyro Xin Zhao i Phoenix Courageous Shaya (w edycji Prestige) będą dostępne sklep 27 stycznia 2022 r.
Riot Games
Co się stanie w aktualizacji LoL 12.2?
Zeri debiutuje w 12.2
Kolejny mistrz League of Legends, Zerizostał wreszcie ujawniony. Nowy transfer AD z zanieczyszczonego podziemnego miasta Runther Zaun, skacze z Arcane do Summoner's Rift.
Urodzona w robotniczej rodzinie w podziemnym mieście, walczyła samotnie przeciwko chembaronom z Zaun, którzy niszczyli jej ojczyznę. Jednak jej elektryczne uroki nie wystarczyły, chociaż jej wysiłki zainspirowały tych, którzy cierpieli pod rządami Himbaronów, do odbudowania swojego życia.
Z pomocą sąsiadów Entresol była w stanie okiełznać i skierować swoją energię elektryczną w swój napędzany emocjami karabin i kurtkę, aby kontrolować swoje moce.
League of Legends 12.2 Zaktualizowano bohaterów
ŻANA
Zmieniono główne wskaźniki i wszystkie umiejętności.
Janna nie była zabawna przez ostatnie kilka sezonów, zwłaszcza w porównaniu z innymi dolnymi liniami. Zdecydowaliśmy się na małą przeróbkę Stormrage, zachowując jednocześnie nienaruszony klasyczny styl gry i wizerunek. Wierzymy, że Jeanne jest kochana przede wszystkim za swoje tarcze i umiejętność pomagania sojusznikom, więc przenosimy część mocy z jej [W] (z osłabiającymi obrażeniami) na [E] i [Q]. Ponadto przygotowaliśmy szereg przydatnych edycji, które mamy nadzieję, że rozwalą Wam umysł.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
PRĘDKOŚĆ RUCHU 315 ⇒ 330. OBRAŻENIA OD ATAKU 46-71,5 ⇒ 52-103. WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 1,5 ⇒ 3. ZASIĘG ATAKU 550 500.
WIATR (PASYWNY)
ZAKTUALIZOWANOWIATR Szybkość ruchu Janny jest zwiększona o 8%, tylko wtedy, gdy przechodzi do sojuszniczych mistrzów. (Premia do prędkości ruchu dla sojuszniczych bohaterów, którzy poruszają się w kierunku Jeanne, nie uległa zmianie.)ZDALNE NISZCZALNE SERIE Podstawowe ataki i Wiatr zachodni [W] Jeanne nie zadaje już dodatkowych obrażeń magicznych w oparciu o jej dodatkową prędkość ruchu.
WALCZĄCY WIÓR [Q]
KOSZT MANY 60/90/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100.МИНИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ 1000 ⇒ 1100.MAKS. ZASIĘG 1750 ⇒ 1760. CZAS DOJŚĆ DO MIEJSCA DOCELOWEGO 1,5 sekund ⇒ 1,25 sekundy.
ZACHODNI WIATR [W]
ZAKRES 550 (od krawędzi do krawędzi) ⇒ 650 (od środka do środka). WOLNY CZAS TRWANIA 2 sekund ⇒ 3 sekundy ODNOWIENIA 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 12 sekund na wszystkich poziomach umiejętności 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%.
OKO BURZY [E]
AKTUALIZACJAKORZYSTNE PRZEWIDYWANIE Zawsze aktywne: Gdy umiejętności Janny spowalniają lub podrzucają co najmniej jednego wrogiego bohatera, ładować Oko Burzy [E] zmniejszona o 20% ⇒ Jej leczenie i tarcze zostają zwiększone o 20% na 5 sekund.WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/115/150/185/220 (+70% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% mocy umiejętności).CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 sek. 0,75 sekund ⇒ 1,25 sekundy.
MOUSSON [R]
CZĘSTOTLIWOŚĆ LECZENIA 0,5 sekund ⇒ 0,25 sekundy (ogólna skuteczność zabiegu nie uległa zmianie).
LULU
Wydłużono czas odnowienia Daru [W].
Ostatnio Lulu jest prawdziwą królową botów, zwłaszcza na wyższych poziomach gry. Dlatego my trochę zmniejszając dostępność jej najbardziej uniwersalnej umiejętności.
FAD [W]
PRZEŁADOWAĆ 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд.
NOKTURN
Zwiększony przyrost zdrowia. Zwiększono współczynnik obrażeń jego Herolda Zmierzchu [Q].
Bez względu na to, jakie budowle lub runy spróbuje Nocturne, jego stan jest tylko koszmarem. Zwiększ skalowanie, aby nie traciło na użyteczności w miarę postępów w grze i nie polegało wyłącznie na superumiejętnościach.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
WZROST ZDROWIA 85 95.
ZWIASTUN ZACHODNIA [Q]
DODATKOWE SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 75% ⇒ 85%.
KANA
Zmniejszona regeneracja zdrowia. Czas trwania ścieżki niewidzialności z Ostrza Ishtal [Q] został skrócony.
Qiyana dominuje na elitarnym poziomie gry. Skracamy czas jej niewidzialności w walce, ponieważ był to element, który najbardziej wkurzał wrogów.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
ODZYSKIWANIE ZDROWIA 7,5 6.
OSTRZE Z ISCHTALU [Q]
CZAS ISTNIENIA DROGI NIEWIDZIALNOŚCI 3,5 sekund ⇒ 3 sekundy.
RENGAR
Thrill of the Hunt R ma teraz pasywny efekt, który sprawia, że Rengar skacze na wrogów, gdy Ukrycie jest aktywne.
Wygląd wąwozu chemtek mocno uderzył w pieczęć bojową, ponieważ najczęściej jest zabierany do lasu. Rengar nie jest jedynym uduszonym przez chemtecha, ale zdecydowanie uderza go najmocniej, ponieważ spędza najwięcej energii na krzakach. Łowca trofeów stracił naraz 12 miejsc, z których można skakać na wrogów. Wpłynęło to nie tylko na przezroczystość, ale na całą rozgrywkę, więc dajemy mu nowy sposób rzucania się na cele. I nie potrzebujesz do tego nawet kocimiętki! (Zauważ, że jest to efekt pasywny [R], więc jest dostępny dopiero na poziomie 6.)
DOSKONAŁOŚĆ ŁOWIECTWA [R]
NOWOŚĆ UKRYJ SIĘ I SKOK Zawsze aktywny, gdy Rengar jest niewidzialny, będzie skakał na wrogów podczas swoich autoataków.
SAMIRA
Zwiększono podstawowe obrażenia R Hellfire.
Ponieważ Kusza Nieśmiertelności jest osłabiona, Samira ma trudności z wejściem do środkowej fazy gry, więc nieco wzmocniliśmy jej podstawową R, aby mogła budować swoją śnieżkę w dobrym stylu.
PIEKŁO PIEKŁA [R]
USZKODZENIA FIZYCZNE NA STRZAŁ 0/10/20 (+50% siły ataku) ⇒ 5/15/25 (+50% siły ataku) CAŁKOWITE OBRAŻENIA NA CEL 0/100/200 (+500% siły ataku) ⇒ 50/150/250 (+500% siły ataku)
SENNA
Automatyczne ataki spowalniają teraz wrogów.
Senna jest dość słaba w tym sezonie, zwłaszcza gdy buildy skupiają się na obrażeniach. Kluczowym elementem tego stylu gry był stary Przyrost lodu, a ponieważ nowa wersja runy nie aktywuje się z podstawowych ataków Senny, postanowiliśmy nadać jej zdolność do spowalniania wrogów w inny sposób.
ZWOLNIENIE (PASYWNE)
NOWOŚĆ SŁABA WIDOCZNOŚĆ Zawsze aktywne: Podstawowe ataki Senny spowalniają wrogów o 20% (+6% za każde 100 mocy umiejętności) (+10% za każde 100 dodatkowych obrażeń od ataku) na 2 sek.
SHEN
Zmniejszono obrażenia zadawane przez Twilight Attack [Q].
Wraz ze zmianami Teleportacji w 12.1, Shen ponownie jest królem pod względem wpływu mapy z górnej alei. Nie chcemy pozbawiać go tej unikalnej umiejętności, dlatego dla przywrócenia równowagi zmniejszamy obrażenia w pojedynkach.
ATAK ZMIERZCHOWY [Q]
DODATKOWE OBRAŻENIA UMIEJĘTNOŚCI 10-40 (+6 na 3 poziomy) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% na 100 mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 10-40 (+6 na 3 poziomy) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% na 100 mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu)ZAKTUALIZOWANO
TAAM KENCZ
Zwiększone spowolnienie Q Tongue Slam. Trwała Skóra [E] zmieniona; zmniejszone obrażenia przechowywane jako szare zdrowie (chyba że w pobliżu Tahma Kencha znajduje się wielu wrogich bohaterów). Siła tarczy dla sojuszników z Grab and Swallow [R] została zwiększona; teraz zwiększa prędkość ruchu podczas połykania sojusznika.
W aktualizacji 11.13 przerobiliśmy Tahma Kencha, ponieważ dała mu stara zbrojownia wielki przewagę w wysoce skoordynowanych grach. Wtedy naszym celem było zmniejszenie atrakcyjności Kencha dla profesjonalistów, przy jednoczesnym zachowaniu interesującego stylu gry i zapewnieniu akceptowalnego współczynnika wygranych w obu rolach. (Kiedyś wygrywał częściej na górnej alei niż na pozycji wsparcia).
Popularność Tahma Kencha na profesjonalnej scenie naprawdę spadła, więc osiągnęliśmy ten cel. Jeśli chodzi o współczynnik zwycięstw, przebudowa niewiele zrobiła, aby zniwelować lukę między górną aleją a wsparciem. Co więcej, uczyniła go bardziej zauważalnym. W rezultacie gracze, którzy zabrali Tahma Kencha na dolną linię, zaczęli wierzyć, że nie poradzi sobie z tą rolą. Od dłuższego czasu monitorujemy jego stan, a teraz jesteśmy gotowi podjąć bardziej ryzykowny krok: wzmocnić Kencha wspierającego i osłabić Kencha z górnej alei.
DZIURKACZ JĘZYKOWY [Q]
KIEROWCO ZWOLNIJ 40% ⇒ 50%.
SOLIDNA SKÓRA [E]
USZKODZENIA ZAPISZ JAKO SZARE ZDROWIE 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, zwiększone do 45/50/55/60/65%, jeśli w pobliżu znajdują się co najmniej 2 widocznych wrogich bohaterów (żywych lub martwych). 30-100% (na poziomach 1-18) ⇒ 45-100% (poziomy 1-18)
CHWYTAJ- POŁKNIĘCIE [R]
TARCZA DLA SOJUSZNIKA 400/500/600 (+100% AP) ⇒ 500/700/900 (+150% mocy umiejętności) PRĘDKOŚĆ RUCHU POŁKNIĘCIA SOJUSZNIKA: Tahm Kench zostaje spowolniony o 30/20/10%, dopóki nie wypluje sojusznika ⇒ Szybkość ruchu Tahma Kencha zostaje zwiększona o 40% na 3 sekundy (niezależnie od czasu trwania połknięcia).
BILET
Zmniejszono obrażenia zadawane potworom przez Rozdarcie [W].
W aktualizacji 11.18 daliśmy Talonowi możliwość udania się do dżungli, aby urozmaicić style gry na tej pozycji i przyciągnąć tam nowych graczy. W rezultacie stał się jednym z najsilniejszych zabójczych dżunglerów - zwłaszcza na elitarnym poziomie gry, gdzie praktycznie nie ma sobie równych pod względem mobilności, obrażeń i szybkości usuwania. Taka elastyczność pod względem pozycjonowania jest świetna, ale w obecnym stanie Talon nie ma już prawie żadnych słabych punktów, dlatego granie przeciwko niemu jest nieprzyjemne. Dlatego znacznie zmniejszamy jego prędkość przemiatania. Talon nadal będzie dobrze radził sobie w dżungli i zachowa zabójczą mobilność, ale być może gracze zaczną teraz zwracać uwagę także na innych dżunglerów.
SUROWY [W]
USZKODZENIA POTWORÓW 130% ⇒ 105%.
TRISTANA
Zwiększone zdrowie i regeneracja zdrowia.
Nasza rakieta zgubiła lont. Jej umiejętności są nadal silne, ale korzystanie z nich jest ryzykowne, a ładunki nie narastają szybko. Na wczesnym etapie zwiększamy przeżywalność Tristany, aby mogła częściej kończyć swoje wybuchowe kombinacje.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
ZDROWIE 559 ⇒ 600. REGENERACJA ZDROWIA 3,75 4.
VEIGARA
Skrócony czas odnowienia Vicious Strike [Q]; zwiększono liczbę ładunków za zabijanie dużych potworów i stworów.
Mały pan zła przestał ostatnio budzić strach. Zwiększamy tempo kumulacji opłat Niesamowite złoaby Veigar mógł patrzeć z góry na swoich przeciwników w środkowej alei. (Mówiąc obrazowo.)
ZŁY WPŁYW [Q]
PRZEŁADOWAĆ 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒6/5,5/5/4,5/4 s 2 3.
VOLIBIR
Zwiększony wzrost siły ataku. Skrócono czas odnowienia [E] Lightning Bolt.
Niegdyś budzący grozę Volibear stracił wszelką władzę. Wzmacniamy jego siłę ataku, a także zwiększamy dostępność osławionej umiejętności grzmotu.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 3,5.
grzmot [E]
PRZEŁADOWAĆ 15 sekund ⇒ 13 sekund.
YaSUO
Zwiększone skalowanie obrażeń Steel Storm [Q].
Podobnie jak Samira, Windy Brothers zostali mocno uderzeni przez osłabienia Immortal Crossbow. W ramach rekompensaty zwiększamy moc tych umiejętności, które należy mądrze wykorzystywać.
STALOWA BURZ [Q]
SZKODA 20/45/70/95/120 (+100% siły ataku) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% siły ataku)
YONE
Zwiększone skalowanie obrażeń ze stali śmiertelnej [Q].
Oczywiście wzmacniamy również Yone, aby podczas bitwy on i jego brat byli na równi.
Śmiertelna STAL [Q]
SZKODA 20/40/60/80/100 (+100% siły ataku) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% siły ataku)
ZED
Zmniejszono podstawowy współczynnik obrażeń Death Brand [R].
Zed bez cienia wątpliwości pokonuje wrogów, dlatego często jest blokowany. Osłabiamy ninja w taki sposób, że aby eliminować cele, musiał sprawniej korzystać ze swojego podstawowego arsenału.
ZNAK ŚMIERCI [R]
SZKODA 100% siły ataku (+25/40/55% zadanych obrażeń oznaczone cele) ⇒ 65% obrażeń od ataku (+25/40/55% zadawanych obrażeń) oznaczone cele).
Zmiany w przedmiotach w League of Legends 12.2
LICZ BURZ
Na początku sezonu 2021 przerobiliśmy Zgubę Licza, aby była bardziej wszechstronna: usunęliśmy przyspieszenie umiejętności oraz zwiększone obrażenia i czas odnowienia Tajemne Ostrze. Po tych zmianach przedmiot zaczął zadawać zbyt duże obrażenia eksplozywne, co skutkowało osłabieniami. Jednak główni użytkownicy Burzy z piorunami zaczęli ją odrzucać, więc zwracamy jej część jej mocy.
PRZEPISY Różdżka Zmiażdżenia + Eteryczny Rozbłysk + Blask + 600 szt. złota ⇒ Czarci Waga + Eteryczny Rozbłysk + Blask + 550 szt. złota (całkowity koszt nie uległ zmianie).SZYBKOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI 0 ⇒ 15. USZKODZENIA CZUJNIKA 150% podstawowych obrażeń od ataku (+40% mocy umiejętności) ⇒ 75% podstawowych obrażeń od ataku (+50% mocy umiejętności). 2,5 sekund ⇒ 1,5 sekundy.
KRYSZTAŁOWE BERŁO RILAY
Przez ostatnie kilka lat Kryształowe Berło starało się znaleźć swoją niszę, ponieważ jest przydatne dla wszystkich naraz: magów bojowych, zadawania obrażeń w czasie i wspierających bohaterów, z naciskiem na moc umiejętności. Aby wysunąć na pierwszy plan właściwości użytkowe przedmiotu, obniżamy jego koszt i zwiększamy jego zdrowie. Będzie teraz bardziej dostępny dla twardych magów i wspierających średniodystansowych.
KOSZT MONTAŻUXnumx złoty ⇒ 415 złota (całkowity koszt odpowiednio zmieniony).MOC UMIEJĘTNOŚCI 90 ⇒ 75.ZDROWIE 350 400.
REAKTYWNY PANCERZ CHEMICZNY
W przedsezonie 2022 zaktualizowaliśmy Rakietowy Zbroja Chemiczna, aby umożliwić twardym dżunglerom i inicjatorom napełnienie czołgu, a następnie przyspieszenie i zadanie niszczycielskiego ciosu. ale Tankowanie zbyt dobrze synergizował się z doskokami, dlatego był używany przez bardziej wrażliwych wojowników jako dodatkowe źródło obrażeń. Przyklaskujemy pomysłowości graczy, ale pancerz chemiczny jest przeznaczony dla czołgów, więc czas wprowadzić pewne ograniczenia. Ogólnie rzecz biorąc, dla głównych użytkowników wszystko pozostanie takie samo. (Zmiany dotyczą również ulepszenia Ornna – Turbo Hex Sampler).
ZAKTUALIZOWANO Ładunki tankowania (PASYWNE) ZA KAŻDE OBRAŻENIA Zyskaj 5 ładunków za każdą porcję zadanych obrażeń ⇒ za każde zadane obrażenia potwory i mistrzowieZAKTUALIZOWANE Ładunki tankowania (PASYWNE) NA RUCH Zyskaj 1 ładunek za każde 15 przebytych dystansów (bez limitów) ⇒ nie więcej 10 ładunków na polecenie ruchu.
League of Legends 12.2 Zmiany w lesie
CHIMTEKOWY SMOK
Dusza smoka chemteków jest nadal znacznie silniejsza niż wszystkie inne. Zmniejszamy zdrowie i wytrzymałość zombie. To jest średnia długość życia. Czy życie pozagrobowe? Ogólnie rozumiesz.
DUSZA SMOKA CHIMTEKÓW
ZDROWIE ZOMBIE 80% podstawowego zdrowia + 50% dodatkowego zdrowia ⇒ 70% podstawowego zdrowia + 40% dodatkowego zdrowia 4 sekund ⇒ 3 sekundy.
WĄwóz Khimtek
Wprowadzamy kilka zmian, aby zwycięska drużyna miała trochę mniejsza przewaga w bitwach w Chemtech Rift.
(Czas wspomnieć, że my potajemnie Osłabiono Szczelinę Chemtech w ostatniej aktualizacji. Wcześniej bohaterowie natychmiast kamuflowali się, gdy weszli we mgłę. W aktualizacji 11.24 dodaliśmy opóźnienie aktywacji: po wzięciu udziału w bitwie ukrycie nie będzie stosowane przez kolejne 1,5 sekundy. A teraz zwiększamy to opóźnienie.)
OPÓŹNIENIE PRZED URUCHOMIENIEM CHMURY PO UDZIALE W BITWIE 1,5 sekund ⇒ DODATKOWE OBRAŻENIA ZA 2,5 sek. MISTRZOM MAJĄCYM WIĘCEJ ZDROWIA Do% 10 ⇒ Do 12%.
HEXTECH DRAGON
Dusza Hextech jest również silniejsza od pozostałych, choć nie tak bardzo jak Dusza Chemtech.
DUSZA SMOKA HEXTECH
USZKODZENIE SIECI ŁAŃCUCHOWEJ 25-75 (w zależności od poziomu atakującego, 1-18) ⇒ 25-50 (w zależności od poziomu atakującego, 1-18)
League of Legends 12.2 zmiany run
TEMPO ŚMIERCI
Tempo śmierci jest zbyt silne we wczesnej fazie gry – zwłaszcza w rękach mistrzów walczących w zwarciu. Obniżamy moc runy na początku meczu, ale zwiększamy jej skalowanie.
ZWIĘKSZONA PRĘDKOŚĆ ATAKU NA KAŻDY ładunek (WRĘCZ) 13% ⇒ 10-15% (na poziomach 1-15) ZWIĘKSZONA PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK (ZASIĘG) 7% ⇒ 5-9% (poziomy 1-12)
A.R. U.R.F. POWRACAJĄCY!
Wraz z początkiem Święta Księżyca (27 stycznia) A.R. ponownie pojawi się w kliencie. WRF! (odszyfrowane jako „Absolutnie losowy ultra destrukcyjny format” – nagle nie wiedziałeś.) Wszystkie funkcje tego trybu pozostały na swoim miejscu, ale wprowadziliśmy szereg zmian w runach i dodaliśmy kilka niespodzianek do opisu niesamowitego wzmocnienia niesamowitej niesamowitości.
ZAAWANSOWANY CZAS ODNOWIENIA UDERZENIA 25-15 sekund (w zależności od poziomu) ⇒ 15-9 sek. (zależnie od poziomu).CZAS ODNOWIENIA WZROSTU LODU 25 sekund ⇒ 15 sekund.
AKTUALIZACJA WIZUALNA
SONA
PODSTAWOWY WYGLĄD Całkowicie przeprojektowany SONA MUSE Efekty takie same jak w przypadku podstawowej skóry. Dodano drobne szczegóły.SONA, KLAWIATURA PENTAKILL Takie same efekty jak skórka podstawowa.CHRISTMAS SONA Takie same efekty jak skórka podstawowa, ale w innym kolorze.SONA ZITER Takie same efekty jak skórka podstawowa. Dodano drobne szczegóły ARCADE SONA Remont kapitalny DJ SONA Remont kapitalny. Dodano efekty specjalne dla każdej pasywnej aury SEN PIĘKNO Takie same efekty jak w przypadku podstawowej skóry. Dodatkowo efekty są czystsze SONA Z ODYSEI Minimalne zmiany SONA Z PENTAKILL "ZAGUBIONY ROZDZIAŁ" Minimalne zmiany.
WAYNE
BASE LOOK Całkowicie przeprojektowany DRAGON SILLER VAYNE Takie same efekty jak w przypadku skóry bazowej, ale w innym kolorze. Dodano efekty dymu i płomienia VAYNE HEARTBEAT Te same efekty co podstawowa skórka, ale w innym kolorze. [W] dodał efekty serca.SKT T1 VAYNE Te same efekty, co podstawowa skórka. Zmieniono pociski, aby lepiej pasowały do modelu. JASNY ŁOPATEK Te same efekty co podstawowa skórka, ale w innym kolorze (bardziej złotym). Dodano boskie iskry.
USUNIĘTE BŁĘDY I PRZYDATNE ZMIANY
- Naprawiono błąd, przez który czasami możliwe było wybranie obiektów innych niż wieże jako celu Teleportacji do 14 minuty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocniony Teleport, stworzony przez Open Spellbook, na stałe zastępował jedno z zaklęć Przywoływacza po użyciu.
- W grach z Zoe bohaterowie prawidłowo upuszczają teraz odłamki zaklęć wzmocnionej teleportacji, jeśli zostaną rzuceni po 14 minutach.
- Naprawiono błąd, przez który Yone mógł czasami rzucić Wzmocniony Teleport, gdy był aktywny Wyzwolona dusza [E].
- Naprawiono błąd, który powodował, że po wygaśnięciu niektórych umiejętności skradania się nad bohaterem, który był widoczny dla wrogów we mgle chemteków, poprawnie wyświetlał się wykrzyknik ukrywania się. Osłona Zmierzchu [W] Akali).
- Naprawiono błąd, który powodował, że wieże niepoprawnie zaczynały atakować wrogich bohaterów, którzy zostali uszkodzeni przez Pozdrowienia od Ikatii (umiejętność pasywna) Kog'Maw lub Podbój śmierci (umiejętność pasywna) Karthus.
- Ataki z wyskoku Rengara z Niewidzialny Drapieżnik (Pasywny) teraz poprawnie aktywowany Pomysłowe uderzenia (efekt Szybkich Ostrzy Navori).
- Naprawiono błąd, przez który podczas otrzymywania obrażeń od niektórych leśnych potworów ładunki czasami nakładały się nieprawidłowo przejęcia (Pasywna Siła Natury).
- Naprawiono błąd, przez który efekt pasywny Nagromadzenie lodu był niepoprawnie stosowany Wschodzący księżyc (Zaćmienie pasywne).
- Naprawiono problem polegający na tym, że ramki ikon dla mitycznych lub aktywnych przedmiotów były czasami wyświetlane w niewłaściwych miejscach. (Tak, te pomarańczowe kwadraty.)
- Naprawiono położenie przycisków wyciszania czatu i emotek na wrogich bohaterach, aby nie nakładały się już na inne ikony w oknie punktacji.
- Naprawiono położenie przycisków wyciszania muzyki K/DA DJ Sony i Seraphiny, tak aby zawsze wyświetlały się poprawnie obok portretów odpowiednich bohaterów w oknie wyników.
- Naprawiono błąd związany z powiadomieniami o limicie czatu, dzięki czemu teraz ponownie pokazują graczom liczbę pozostawionych wiadomości.
PRZYSZŁOŚCIOWE SCHEMATY WYGLĄDU I KOLORÓW
W tej aktualizacji pojawią się następujące skórki.