Aktualizacja 11.5 League of Legends: Nerf Seraphiny, wzmocnienia Master Yi i Samira
Opis aktualizacji League of Legends 11.5 daje możliwość szczegółowego zapoznania się ze wszystkimi zmianami, które pojawią się w grze wraz z wydaniem najnowszej łatki.
Riot zamierza zająć się wieloma „problematycznymi” bohaterami sezonu 11 w patchu League 11.5, w tym niektórymi z najnowszych twarzy na Summoner Rift.
Samira, Senna i Serafina – z których wszyscy cieszyli się, że byli na szczycie meta na różnych etapach na początku 2021 r. – wszyscy otrzymali mieszankę wzmocnień i osłabień 3 marca.
Najlepsi profesjonaliści, tacy jak Azir i Rell, również zostaną osłabieni.
Riot jest również gotowy do wypuszczenia zabawnego nowego zestawu kosmetycznego, linii skórek pszczół. W następnym patchu ten miodowy zestaw będzie dostępny tylko dla trzech szczęśliwych bohaterów.
Serafina i Senna
Największą zmianą w patchu 11.5 jest to, że rola Seraphiny w dolnej alei została nieco osłabiona. Senna i jej „postny” wariant również ucierpią.
Serafina szalała na dole od czasu jej uwolnienia, często przyjmując rolę „APC” zamiast ADC.
W rzeczywistości, zgodnie z wiarygodną witryną ze statystykami LoL Lolalitycy , ma obecnie monstrualny współczynnik wygranych wynoszący 57,79%. Dla porównania: mistrz szoku w sezonie 11, porywczy dżungler Udyr, wygrywa tylko 55,51% swoich gier.
Riot próbuje trochę zbić Stareye Singer, uszkadzając jej notatki.
Senna również został zmuszony do przyjęcia ciosu. Początkowo zamierzała poradzić sobie z osłabieniem zwiększania liczby trafień krytycznych, głównie ze względu na współczynnik wygranych w bocie (9,58% próby) i wsparcie postu (11,96%). Ale żadna z tych zmian nie znalazła się w oficjalnych informacjach o łatce 11.5.
Azira i Rella pod mikroskopem
Po ponad miesiącu rywalizacji w League of Legends Riot Games zwróciło uwagę na najlepszych bohaterów.
Obejmuje to cesarza Shurimy Azira i opancerzonego wojownika Rella.
Obaj odegrali kluczową rolę w serii zwycięstw LCS w ciągu ostatnich kilku rund. Według OracleElixir.com Azir jest obecny w 42,2% wszystkich gier w Ameryce Północnej ze współczynnikiem wygranych na poziomie 53%, podczas gdy Rell ma ogromną obecność na poziomie 86,7%.
Gragas i Udyr, którzy do tej pory byli jednymi z najbardziej szokujących graczy w tym sezonie, również otrzymają osłabienie. Ich koszt many i zdrowie zostaną odpowiednio zmniejszone.
Sklep z przedmiotami LoL otrzymuje „Pakiety startowe”
Począwszy od tej łatki, Riot planuje wprowadzić nową funkcję do sklepu z przedmiotami LoL: pakiety startowe.
Te nowe „zestawy” „określą, które kombinacje przedmiotów są najczęściej kupowane jako pierwsze”, wyjaśnił Twitter deweloper Riot, Jordan Checkman. Po otrzymaniu tych danych Sklep z przedmiotami zbierze je razem, aby stworzyć kompleksowe rekomendacje.
Przykładowe zestawy obejmują Ostrze Dorana i miksturę leczenia, Pierścień Dorana i dwie mikstury leczenia lub Tarczę Dorana i miksturę leczenia. Wszystkie trzy kosztują 500 sztuk złota.
Co będzie w patchu League of Legends 11.5?
Nowe skórki na temat pszczół.
Następna linia skórek League, pakiet tematyczny Pszczółka, pojawi się w patchu 11.5. Trzech bohaterów czeka w kolejce na nowe elementy kosmetyczne, w tym nadprzestrzennego Kog'Mawa.
Oto wszyscy bohaterowie, którzy otrzymali nowe skórki pszczół:
- Kog'Mau — Usta pszczoły (1350 RP)
- Malazahar - Bizahar (1350 RP)
- Yumi — Yuubi (1350 RP)
Hecarim otrzymuje również niewielką aktualizację wizualną w LoL 11.5.
Ta graficzna aktualizacja będzie miała zastosowanie do wszystkich skórek Shadow of War – w tym Arcade, High Noon, Cosmic Charger i nie tylko – i powinna „ulepszyć” jej wygląd.
Łatka 11.5 dla ligi zostanie wydana 3 marca, ale możesz sprawdzić pełne informacje o łatce poniżej, dzięki uprzejmości Riot Games.
League of Legends 11.5 Informacje o aktualizacji
MISTRZOWIE
KARMA
Skrócono czas odnowienia [Q] Wewnętrznego Płomienia.
Pomimo wzmocnienia w 11.3, Karma Wsparcia nie poprawi nastroju. Przyjrzeliśmy się jej ostatnim zmianom i zdecydowaliśmy się częściowo wycofać osłabienia z cyklu 10.16, aby ponownie rozpalić jej płomienie.
WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ [Q]
KOG'MAO
Dodatkowe obrażenia Zapory Biomagicznej [W] zostały zwiększone na wyższych poziomach umiejętności.
Dawno temu, kiedy obrońcy i wojownicy zbierali tylko legendarne przedmioty ze zbrojami, takimi jak Peleryna Słonecznego Ognia i Omen Randuina, Kog'Maw znacznie lepiej radził sobie z przebijaniem się przez obronę wroga, a umiejętności odnawiały się szybciej. Zwiększamy żrący charakter jego kwasu, aby mógł znowu wszystkich kopnąć w łeb! *fanfara*
BIOMAGICZNA POWŁOKA [W]
MISTRZ YI
Zwiększone podstawowe obrażenia stylu E Wuju.
Po osłabieniach i zmianach lasu w patchu 11.1 Master Yi stracił formę. Wzmacniamy jego obrażenia E, aby wzmocnić wszystkie konfiguracje i style gry — szczególnie z naciskiem na szybkość ataku.
STYL WOOJU [E]
SZCZUPAK
Ilość szarego zdrowia zachowywanego przez Pyke'a została zmniejszona, ale teraz skaluje się z zabójczością i zwiększa się, gdy w pobliżu Pyke'a znajdują się wrogowie.
Zmniejszenie przeżywalności Pyke'a na środkowej alei, aby zwiększyć wsparcie Pyke'a od dołu.
DAR UTOPIENIA (PASYWNE)
KANA
Zwiększono dodatkowe obrażenia mocy żywiołów [W]. Demonstracja Talentu [R] zwiększa obrażenia na wysokich poziomach umiejętności.
Aby być silną, Qiyana musi podróżować na inne aleje na początku meczu, co oznacza, że naprawdę błyszczy tylko na najwyższym poziomie gry. Na poziomie zawodowym koordynacja jest zwykle dobra, więc nie tak łatwo zaskoczyć wrogów. Aby Qiana częściej wygrywała jak król, zwiększamy jej podstawowe skalowanie i dajemy graczom kolejną zachętę do szybszego awansowania [W]. Teraz nikt nie może się jej oprzeć.
MOC ELEMENTU [W]
POKAZ TALENTÓW [R]
SPRZEDAM
Zredukowany pancerz. Ferromancja: Twarde Lądowanie [W1] i Ferromancja: Konno [W2] wydłużony czas przeładowania.
Rell dominuje na profesjonalnej scenie, więc sprawiamy, że jest bardziej podatny na obrażenia od nękania. Mamy nadzieję, że teraz przeciwnicy Iron Maiden będą mogli odetchnąć z ulgą.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
FERROMANCE: TWARDE LĄDOWANIE [W]
FERROMANTRY: SZORTY [W]
SAMIRA
Zwiększony wzrost siły ataku. Skandaliczny współczynnik obrażeń [Q] zwiększony na wysokich poziomach umiejętności.
Osłabienia z ostatniej aktualizacji mocno uderzyły w Samirę, więc zwiększamy jej skalowanie, aby mogła posyłać wrogów w upał w późnej fazie gry.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
EPATAG [Q]
SEDJUANI
Zwiększone skalowanie obrażeń drugiego trafienia Gniewu Zimy.
Sejuani nie mogła przyzwyczaić się do nowego lasu. Wzmacniamy jej W, aby jeździec i jej dzik szybciej miażdżyli wrogów, gdy trafią obiema częściami umiejętności.
GNIEW ZIMY [W]
SERAFINA
Usunięto redukcję obrażeń po ponownym trafieniu Uroku Scenicznego (biernego) notatkami; Zmniejszone obrażenia notatek sojuszniczych. Wydłużono czas odnowienia Encore Performance [R].
Serafina nie chce opuszczać naszej listy niespokojnych bohaterów, więc osłabiamy notatki jej sojuszników i zamiast tego wzmacniamy jej własne. W ten sposób może utrzymać swoje wpływy bez podnoszenia mocy swoich fanów pod niebiosa.
UROK SCENY (PASYWNE)
KODER WYDAJNOŚCI [R]
SZAKO
Zmniejszono podstawowe obrażenia i obrażenia jednego celu Błazna z pudełka [W]; umiejętność zadaje teraz większe obrażenia potworom.
Shaco trzyma dolną aleję na dystans, ale wywołuje śmiech tylko podczas gry w dżungli. Dlatego wprowadzamy odpowiednie zmiany.
BŁAZEN Z PUDEŁKA [W]
Czarownica telewizyjna
Zmniejszono współczynnik obrażeń zabójczej trucizny (pasywnej) na ładunek. Zwiększone dodatkowe obrażenia Losowego Strzału; wydłuża się czas trwania.
Szczur z mocą umiejętności przyćmiewa szczura z mocą ataku. Nie powinno tak być.
ŚMIERTELNA TRUCIzna (PASYWNE)
LOSOWE STRZELANIE [R]
UDIR
Zmniejszony przyrost zdrowia. Zmniejszono obrażenia zadawane przez aurę R Stance'a Feniksa.
Dzięki nowym przedmiotom, takim jak reaktywna zbroja chemiczna, Udyr może bezkarnie biegać po lesie z superszybkością i błyskawicznie włączać się i wychodzić z walk drużynowych. Obniżamy jego prędkość czyszczenia (przywracamy wzmocnienie z 10.21) i przeżywalność.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
STOJAK PHOENIX [R]
WIGO
Naprawiono kilka błędów związanych z Medjai Soul Eater i obezwładnianiem wrogów. Usunięto możliwość unikania pocisków wieżyczek za pomocą Prawa Mocnego (umiejętność pasywna).
Po obserwacji Viego znaleźliśmy kilka poważnych błędów. Naprawienie ich trochę go osłabi.
RÓŻNE
PRAWO SILNYCH (PASYWNE)
RZECZY
MURAMANA
Muramana za bardzo pokrywa się ze Złodziejem Esencji, zarówno pod względem statystyk, jak i zasięgu. Aby lepiej rozróżnić te dwa przedmioty, nieznacznie zmieniliśmy efekt Muramana. Jest teraz bardziej wzmocnieniem umiejętności, podczas gdy Złodziej Esencji jest bardziej wzmocnieniem umiejętności.
Łamacz kości
Szarża Łamacza Kości jest mniej entuzjastyczna niż Rozpłatanie, więc zmieniamy równowagę między tymi efektami. Ogólnie rzecz biorąc, siła przedmiotu powinna pozostać taka sama.
OSTRZE FURII GINSU
Niektórzy bohaterowie (tacy jak Senna) czerpią zbyt duże korzyści z Ostrza Gniewu Guinsoo, ponieważ może liczyć ponad 100% szansy na trafienie krytyczne i ignorować modyfikatory trafienia krytycznego. Dodajemy reguły, które rozwiążą problem z przypadkami skrajnymi. Teraz konfiguracje tych bohaterów staną się bardziej zróżnicowane, a Ostrze furii przyda się większej liczbie bohaterów.
Mówiąc o Sennie, teraz jej umiejętność pasywna nie może zwiększyć szansy na trafienie krytyczne o więcej niż 100%, a nadmiar zamieni się dla niej w kradzież życia w standardowym przeliczeniu.
KŁ WĘŻA
Kieł Węża to potężny, ale powszechny i niepraktyczny przedmiot, więc czynimy go bardziej użytecznym. Wyobraź sobie upiorne rany zamiast tarcz – ale z dodatkowymi korzyściami!
CZARNY TOpór
Dostosowujemy Czarny topór, aby lepiej spisywał się w przedłużających się bitwach i był lepszym zakupem.
ZMIANY W SKLEPIE W GRZE
Sklep staje się coraz mądrzejszy, a jego samoświadomość osiągnęła przerażający poziom. (Ciągle prosi nas o osłabienie Orna).
- . Poznaj zestawy startowe! Na karcie Polecane będą teraz wyświetlane najpopularniejsze комбинации przedmioty, które gracze kupują jako pierwsi. (Zwykle są to mikstury.) Zrobisz kilka kliknięć mniej!
- . Poprawiono wyświetlanie czcionek w opisach przedmiotów w oknie sklepu i wynikach wyszukiwania. Wiemy, jak nie do zniesienia było granie wcześniej, więc dołożyliśmy wszelkich starań, aby rozwiązać problem.
- . Naprawiono inne błędy i poprawiono wydajność. Zdrowie sklepu również zostało zwiększone o 2.
- . Pieśń Wojenna Shurelii pojawia się teraz podczas korzystania z filtrów mocy umiejętności i regeneracji many.
USUNIĘTE BŁĘDY I PRZYDATNE ZMIANY
- . KLIENT LIGI: Naprawiono błąd, przez który gracz zacinał się na ekranie z napisem „Oczekiwanie na statystyki…” zamiast przejść do lobby po zakończeniu gry.
- . KLIENT LIGI: naprawiono szereg błędów w wyświetlaniu wykresów i statystyk w historii gier.
- . KLIENT LIGI: Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie mogli wymieniać się bohaterami na ekranie wyboru.
- . Przywrócono efekty dźwiękowe powrotu dla łamacza serc Quinna.
- . Leczenie dla Zamach taktyczny [W] Camille teraz poprawnie liczy obrażenia zadane w zewnętrznej części obszaru działania.
- . Naprawiono błąd, przez który Tryndamere mógł umrzeć podczas akcji Trwały gniew [R], jeśli został trafiony zdolnością kontroli tłumu obsługiwaną przez Hextech Scope.
- . Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia Muramana i Rozpłatania (pasywna umiejętność Krwiożerczej Hydry) były stosowane tylko przy pierwszym ataku Ściąganie izolacji [W] Urgot.
- . Wytrzymałość i regeneracja (pasywne efekty Tarczy Dorana) teraz prawidłowo wpływają na bohaterów walczących z dystansu.
- . Naprawiono błąd, który powodował, że Udyr otrzymywał ładunki Łzy Bogini przy każdym ataku.
- . Naprawiono błąd, przez który pociski Runaan Hurricane zapewniały dodatkowe ładunki Zdobywcy.
- . Naprawiono błąd, przez który niektórzy bohaterowie (Master Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi) nie otrzymywali doświadczenia za zabicie smoka, jeśli w danym momencie byli poza zasięgiem.
- . Rozpłatanie (pasywna umiejętność Krwiożerczej Hydry) działa teraz bardziej konsekwentnie, gdy jest wyzwalane przez podobne umiejętności.
- . Naprawiono błąd, przez który Ezreal nie aktywował efektu Huragan Runaan podczas rzucania Tajemny Strzał [Q] i obrócił się jednocześnie.
- . Naprawiono błąd, przez który Rozpłatanie (pasywna umiejętność Krwiożerczej Hydry) nie aktywowało się po pierwszym ataku Shyvany, gdy było aktywne. Wypalenie [W].
- . Łupy (pasywna tarcza Starożytnej) teraz poprawnie się liczą Wielka ewolucja (umiejętność pasywna) Wiktor i niszczyciel.
- . Cleave (pasywny efekt Krwiożerczej Hydry) teraz prawidłowo się aktywuje Piekło [R] Samira.