Aktualizacja 10.16 League of Legends — wzmocnienia, osłabienia i nie tylko.
Patch 10.16 League of Legends jest oficjalnie w drodze, a ten nie jest tak krzykliwy. Na horyzoncie zbliżają się profesjonalne mecze play-off, a Riot wstrząsa meta rywalizacji w ramach przygotowań do corocznej aktualizacji przed Mistrzostwami 2020.
Od czego zaczynamy przyjacielu? Riot zatrzymuje się w tym cyklu, chociaż programista Mark Yetter potwierdził, że większość poprawek będzie „mała”. Kontynuował, że celem jest „zdywersyfikowanie meta play-offów” przed rozpoczęciem Mistrzostw 2020.
„Te zmiany w łatce 10.16 nie są w 100% ostateczne [dla wydania na żywo], ale zbliżają się do ostatecznego”, dodał Yetter w tweecie z 28 lipca. „Mamy dobrą meta, więc wiele drobnych zmian ją wzmocni, a my staramy się nie zrujnować równowagi”.
Łatka League of Legends 10.16 Nerf
Od samego początku spora część rywalizujących bohaterów trafi pod młotek w ciągu tych dwóch tygodni. Syndra, Volibear, Ashe, Sett i Karthus, którzy Właśnie dostałem mini przeróbkę w patchu 10.14.
Nocturne, Kha'zix, Karma, Bard i Nautilus, którzy niedawno pojawili się w profesjonalnej grze jeden po drugim, również są celem. Jednak osłabienia Wiecznego Koszmaru skupią się tylko na wyborze środkowej linii.
Łatka League 10.16 z wzmocnieniami
League Patch 10.16 oferuje więcej planowanych wzmocnień niż osłabień, jeśli możesz w to uwierzyć. Głównymi bohaterami, którzy otrzymają niewielkie wzmocnienie, będą Yasuo, Fiora, Akali, Nico, Tristana i Miss Fortune.
Ziggs, Veigar, Jax, Hecarim, Lucian, Morgana i Rakan również zostaną oczyszczeni. Wreszcie Evelyn, zabójczyni dżungli, wykorzysta swój potencjał elastycznej linii w dużej sierpniowej aktualizacji. Uścisk Agonii może być dobrym wyborem na środkowej alei po wzmocnieniach.
Zapowiedź łatki 10.16: (łatka dotycząca letnich play-offów)
- Mark Yetter (@MarkYetter) 27 lipca 2020 r.
To bardzo duża lista, ale większość z tych zmian będzie niewielka. Zróżnicowanie meta playoffów tak bardzo, jak to możliwe, zanim dopracujemy ją pod kątem światów. pic.twitter.com/Q2xDeVH20y
Data wydania
League League Patch 10.16 nie jest dla ciebie wystarczająco duży, nawet po wszystkich zmianach balansu w aktualizacji z 4 sierpnia? Dobra, mamy też zmarłego brata Yasuo Yone, kiedy był oficjalnie ogłoszony dn zeszły tydzień.
Później uwolnienie nowej dżunglerki Lilly w patchu 10.15 , Riot potwierdził, że Yone jest drugim bohaterem, który dołączył do składu League of Legends podczas trwającego wydarzenia Kwitnące wakacje.
Gracze League mogą spodziewać się, że Yone trafi na serwery na żywo wraz z aktualizacją łatki. Jeśli nie, pojawi się dzień później, 5 sierpnia. Tutaj wszystko, o czym wiemy zmartwychwstały szermierz , w tym jego umiejętności i nie tylko.
Magiczna runa Nimbus Cloak zostanie również przetestowana pod kątem małych osłabień w łatce LoL 10.16, potwierdził Yetter. Szczytowy artefakt obecnie zapewnia aureolę i 15-35% prędkości ruchu po rzuceniu zaklęcia przywoływacza na 2,5 sekundy.
League of Legends Patch 10.16 zostanie wydany razem dzięki regularnej aktualizacji Teamfight Tactics we wtorek 4 sierpnia. Pełny podgląd znajduje się poniżej.
Informacje o zapowiedzi aktualizacji 10.16 do League of Legends
Mistrzowie
Akali
- Typ obrażeń E fizyczne → magiczne.
Popiół
- Szybkość ataku Q 20-60 → 20-40%.
Bard
- Bazowe HP 575 → 560; W przy pełnej mocy leczy 70-230 → 55-215.
Evelynn
- Czas odnowienia 8 → 4 s; [Usunięto] Q przywraca 50% czasu odnowienia, gdy trafi potwora.
Fiora
- Czas odnowienia 16-8 → 13-6 s; Q Powrót po trafieniu wroga 60% → 50%.
Hecarim
- Szybkość ruchu E 25-75% → 25-100% przez 3 sekundy.
Jax
- Czas odnowienia 16-8 → 14-8.
Karma
- Koszt many Q 50-70 → 65; Czas odnowienia 7-5 → 9-7 s.
Karthus
- Umiejętności współczynnika mocy Q 35 → 30%.
Kha'zix
- Premia do izolacji obrażeń Q 120% → 110% całkowitych obrażeń od ataku.
Lucian
- obrażenia Q 85-225 → 95-235; R strzały 20-30 → 24-36.
Miss Fortune
- Bazowe obrażenia od ataku 50 → 52.
Morgana
- Czas odnowienia 11 → 10 s.
Nautilus
- W podstawie tarczy 60-100 → 45-85.
Nico
- początkowe obrażenia Q 70-250 → 80-260; Rozkwit obrażeń Q 35-115 → 45-125.
Nokturn
- Pasywny czas odnowienia 10 → 14; Podstawowe pasywne ataki przeciwko potworom i bohaterom zwracają 2 → 3 s.
Rakan
- Szybkość ruchu R 50 → 75%.
Kostka brukowa
- obrażenia W 80-180 → 80-160; Obrażenia E 50-170 → 50-130.
Skarnera
- Koszt many Q 15 → 10; Całkowite skalowanie obrażeń od ataku Q 0,15 → 0,20.
Syndra
- Obrażenia Q 70-230 → 70-210.
Tristan
- [NOWOŚĆ] Obrażenia E zwiększone o 1% za każde 2% szansy na trafienie krytyczne.
Veigar
- Bazowa odporność na magię 30 → 32.
Volibear
- Szybkość ruchu Q 15-35 → 10-26%.
Yasuo
- Bazowa odporność na magię 30 → 32; Współczynnik premii do ataku Premia R 150 → 175%.
Ziggsa
- Współczynnik mocy umiejętności pasywnej 30-50 → 50%; Pasywne obrażenia wieży 200 → 250%.
System
Płaszcz Nimbus
- Szybkość ruchu 15-35% → 10-30% (w zależności od czasu odnowienia czaru przywoływacza).