z-biblioteka zbiblioteki projekt

Aktualizacja Fortnite v9.20. Wszystko co musisz wiedzieć!

fortnite

CO NOWEGO?

Kształtujący burze
Moc Burzy jest teraz Twoja!

BROŃ I PRZEDMIOTY

  • Kształtujący burze
    • Obiekt do rzucania eksploduje po uderzeniu i tworzy obszar w kształcie kuli.
    • Tam, gdzie sfera pokrywa się ze strefą Tempest, tworzona jest bezpieczna strefa.
    • Tam, gdzie sfera zachodzi na bezpieczną strefę, tworzona jest strefa Burzy.
    • Kształtujący Burzę zadaje takie same obrażenia, jak obecna Burza.
    • Strefa istnieje przez 20 sekund, a następnie znika.
    • Przedmiot o epickiej rzadkości.
    • Można go znaleźć w budynkach, skrzyniach i automatach.
    • Występuje w zestawach po 1.
    • Maks. rozmiar zestawu: 1 szt.
  • Przedmioty usunięte z gry
    • Wszystkie rodzaje karabinów myśliwskich
    • Chociaż doceniamy różnorodność broni dystansowej, karabin półautomatyczny pod pewnymi względami przewyższa karabin myśliwski po tym, jak stał się hitscanem, natychmiast trafiając w cel. A teraz istnieje kilka rodzajów karabinów snajperskich dostępnych dla graczy i nie mają pilnej potrzeby posiadania karabinu myśliwskiego.
  • dron towarowy
    • Zmniejszono szansę na pojawienie się Sniper Pack z 12,5% do 8,45%
    • Zmniejszono szansę na pojawienie się Wybuchowego Pakietu z 12,5% do 7,04%
    • Częstość występowania rzadkich i bardzo skutecznych przedmiotów z dronów towarowych była naszym zdaniem zbyt wysoka, więc nieco obniżyliśmy dostępność tych przedmiotów.
  • Wieżyczka
    • Wieża jest teraz o 20% bardziej odporna na przegrzanie.
    • Gracze rzadziej korzystają z wieży. Dzięki temu, że jest nieco bardziej odporny na przegrzanie, zrównoważyliśmy stosunek ryzyka do korzyści.
  • Maks. Czas ładowania Thunderbolt zwiększony z 1 sek. do 1,25 sek.
    • Łuk „Gromoboy” okazał się potężniejszy niż się spodziewaliśmy. Ta zmiana ma na celu zmniejszenie szybkostrzelności broni, co zwiększa ryzyko spudłowania. Chcemy ocenić tę zmianę przed wprowadzeniem nowych i możemy kontynuować aktualizację statystyk łuków, dopóki nie osiągniemy pożądanego efektu.
  • Dźwięk rury powietrznej, różowy pierścień i obracające się ostrza są wyłączone podczas piątej fazy Burzy, kiedy same rury powietrzne są wyłączone.
  • Gracze wskrzeszeni za pomocą furgonetki odrodzenia stracą nietykalność podczas strzelania lub rozpoczynania budowy.
  • Fani nie wymagają już takiej dokładności lądowania. Zrobiono to, aby uniemożliwić graczom otrzymanie obrażeń w przypadku skoku na nich z dużej wysokości.


Poprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bronie, które wcześniej nie miały amunicji, nie były automatycznie przeładowywane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali obrażenia od upadku po wyjściu z Kulojazdu poruszającego się szybko w dół zbocza.
  • Asysty celowania nie można już używać podczas atakowania gracza objętego efektem Bomby Cienia
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zadawać obrażenia członkom drużyny, którzy zostali odłączeni od meczu.
  • Naprawiono błąd, przez który zabawka z dyskiem zamarzała, jeśli uderzyła w kulę.
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięki i efekty wizualne rury powietrznej były odtwarzane po jej opuszczeniu przez gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięki i efekty wizualne fanów były odtwarzane więcej niż raz.
  • Naprawiono błąd, przez który latające deski snowboardowe nie mogły opuścić rur powietrznych.
  • Wysiadanie z pojazdu w przewodzie powietrznym nie powoduje już swobodnego spadania.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było skorzystać z automatu, jeśli zginął gracz, który go używał.
  • Pistolet Pistolet teraz konsekwentnie odrzuca cele i strzelca z powrotem na właściwą odległość.
  • Dźwięk dynamitu nie jest już odtwarzany w nieskończoność podczas powtórek.
  • Efekt wizualny uderzenia lawy nie będzie się już utrzymywać, gdy Kulojazd wyskoczy z lawy do wody.

ZMIANA CZASU

WALKA NA MIECZE

W skrzyni skarbów możesz znaleźć epicką (lub lepszą) broń, a czasem nawet miecz nieskończoności. Rywalizuj z innymi graczami i dowiedz się, kto jest godny zostać jego właścicielem!

PROCES GRY

  • Ustawienie automatycznego przełączania materiałów zostało usunięte z gry i jest teraz zawsze aktywne.
    • Usunięcie tego ustawienia pozwoliło nam zoptymalizować algorytm automatycznego przełączania, eliminując rzadkie przypadki nieprawidłowego przełączania materiału.
  • Zwiększono czas trwania okresu, w którym zabójstwo jest przypisywane graczowi, który jako ostatni zadał obrażenia zmarłemu.
    • Obrażenia od upadku: od 15 sek. do 60 sek.
    • Samobójstwo: od 15 sek. do 60 sek.
    • Śmierć przez burzę: od 5 sek. do 60 sek.
  • Dodano obsługę kontrolera nożnego w ułatwieniach dostępu.
  • Doprecyzowano opis ustawienia „Odwróć sterowanie samolotem”.
  • Zdobywanie tablic kryptograficznych stało się łatwiejsze. Teraz w bitwach drużynowych, pojedynkach i pojedynkach musisz znaleźć się w pierwszej dziesiątce graczy nie 25, 50, 75 i 100 razy, ale 5, 15, 30 i 50 razy.


Poprawione błędy

  • Niestandardowe ustawienia gamepada teraz konsekwentnie umożliwiają graczom korzystanie z Turbo-Budowania podczas korzystania z akcji Umieść, a akcja Schody, Ściana, Dach lub Podłoga jest powiązana w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, w którym niszczenie budynku mogło zostać przerwane przez ponowne połączenie go z fundamentem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz pozostawał zawieszony w powietrzu, gdy tracił połączenie podczas wyskakiwania z autobusu.
  • Niektóre plansze kryptograficzne, które wymagają użycia określonego przedmiotu kosmetycznego, są teraz prawidłowo dostępne dla graczy, którzy używają wymaganego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz przypadkowo umieszczał element podłogi nad sobą podczas próby zbudowania go pod nim.

DŹWIĘK

  • Dźwięki przeładowania broni są teraz odtwarzane w trybie mono zamiast stereo. Powinno to poprawić pozycjonowanie dźwięków zmiany broni.


Poprawione błędy

  • Odgłos obrażeń od burzy nie przerywa się już przedwcześnie.

WERSJA MOBILNA

Zauważyliśmy, że ostatnio aktualizacje iOS w App Store były opóźnione. Apple twierdzi, że pojawienie się dowolnej aplikacji w sklepie może zająć do 24 godzin. Jeśli aktualizacja się nie pojawi, sprawdź nasze strony w mediach społecznościowych, aby uzyskać szczegółowe informacje.
 
  • Spotkaj się: Szybkie gojenie
    • Ułatwia używanie przedmiotów eksploatacyjnych do przywracania zdrowia i tarczy.
      • Gdy zdrowie lub tarcza spadnie poniżej 100. (max), na ekranie pojawi się przycisk szybkiego leczenia.
    • Pojedynczy przycisk, który należy dodać ręcznie z układu interfejsu.
    • Ikona przycisku pokazuje aktualny priorytet przedmiotów w ekwipunku gracza.
      • Priorytet 1: Energiczny Napar nad wszystkimi innymi przedmiotami leczniczymi
      • Priorytet 2: Przedmioty leczące nad przedmiotami przywracającymi Tarczę
      • Priorytet 3: apteczka przed bandażami
      • Priorytet 4: Jeśli wartość tarczy jest mniejsza niż 50, użyj słabszych mikstur obronnych
      • Priorytet 5: Jeśli wartość tarczy wynosi 50 jednostek. lub wyższy, użyj mikstur obronnych
  • Dodano przycisk „X” (Wyjście), aby wyjść z wielu ekranów, na których przycisk „Zamknij” był za mały.
  • Gracze będą teraz otrzymywać komunikat o błędzie podczas próby aktualizacji gry, gdy na ich urządzeniu nie ma wystarczającej ilości wolnego miejsca.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie wyświetlało się niepoprawnie podczas wychodzenia z gry i ponownego wchodzenia.
  • Wspomagania celowania i automatycznego strzelania nie można już używać podczas atakowania gracza, który jest pod wpływem efektu Bomby Cienia.
  • Naprawiono błąd w wersji na Androida, który powodował awarie gry podczas oglądania meczów na żywo.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli wchodzić w interakcje z drzwiami i linami z dużej odległości.
  • Ekrany wydarzeń i wyzwań są teraz wyświetlane pośrodku dla urządzeń o proporcjach 4:3.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku trybu walki i budowania wprowadzało graczy w tryb walki podczas odtwarzania animacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego imiona graczy z pokonanej drużyny pozostawały poniżej obserwowanego gracza.
  • Układ kontrolera wyświetla się teraz poprawnie podczas przeglądania na urządzeniach szerokoekranowych.
Poprawki błędów trybu kreatywnego
  • Naprawiono błąd, który utrudniał korzystanie ze strzałek wyboru.
  • Ogólny interfejs zarządzania jest teraz wyświetlany na stałe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe powtarzały się w nieskończoność, gdy gracz trzymał granat.
  • Poprawiona stabilność podczas używania kontrolera do nawigowania do menu Szczegóły.
  • Naprawiono błąd, przez który punkty były wyświetlane niepoprawnie na początku meczu.

ZMIANY OGÓLNE

  • Emblematy flagowe: Rozdzielczość zwiększona z 256x256 do 512x512.
    • Standard: dodano 31 rodzajów dużych flag graficznych.
    • Battle Royale: Dodano 17 rodzajów dużych flag graficznych.
  • Gracze konsolowi mogą zmienić ustawienia języka w menu Opcje.
  • Gracze mogą teraz zrezygnować z udziału w ankietach w sekcji „Konto”.
  • Zmieniono lobby menu głównego, tak aby było takie samo jak lobby Battle Royale.
    • W nowym lobby wprowadzono pierwsze ulepszenia. Z czasem planujemy go ulepszać, w tym finalizować interfejs.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, który powodował, że filmy nie zapętlały się na PS4.
  • Znak zapytania w menu opcji zajmuje teraz cały prostokąt.

BERŁO

  • Możesz teraz anulować zakupy dokonane w sklepie Fortnite!
    • Jeśli nie zamkniesz ekranu zakupu, będziesz mieć możliwość anulowania zakupu w ciągu kilku minut.
    • Po anulowaniu zakupu nie będziesz już mógł anulować zakupu tego samego przedmiotu przez pewien czas, ale każdy inny zakup może zostać anulowany.
    • Anulując zakup, stracisz zakupiony przedmiot i odzyskasz wydane V-dolce.
    • Rezygnacja z zakupu odbywa się na tej samej podstawie, co w przypadku ubiegania się o zwrot pieniędzy.
      • Jakie pozycje można anulować?
        • Możesz zrezygnować z zakupu dokonanego w ItemShopie za V-dolce.
          • Emocje
          • lotnie
          • Picki i narzędzia
          • Powrót dekoracje
          • Strój
          • opakowania
          • Muzyka
      • Jakich przedmiotów nie można anulować?
        • Zakupy ograniczonych ofert sklepowych, takich jak Lava Legends, Ice Legends i Lagoon, nie mogą zostać anulowane.
        • V-dolce
        • Подарки
        • Karnet bojowy
        • Poziomy karnetu bojowego
        • Pakiet założycielski
        • Ulepszenia pakietu założycielskiego
        • Łup lamy (Ratowanie Świata)
        • Przedmioty z wydarzenia i przedmioty ze sklepu tygodniowego (Ratowanie Świata)
  • Wybór mówiących graczy z twojej drużyny jest teraz bardziej zauważalny.
    • Gracze w twojej drużynie nie wyświetlają już wskaźników głosowych.
    • Wprowadziliśmy te zmiany, aby utrzymać wizualny nacisk na mówiącego gracza, który wcześniej zapewniały wskaźniki głosowe, jednocześnie ułatwiając odczytywanie ważnych informacji o tym graczu, takich jak poziom zdrowia i tarczy.

TRYB KREATYWNY

CO NOWEGO?

Nadajniki i odbiorniki
Spowodować eksplozję monetą? Wyłącz barierę, trafiając w cel? Łatwo! A to dopiero początek. W kolejnych aktualizacjach znajdziesz całą masę nowych urządzeń i funkcji!
09CM_TriggerReceivers_Social.jpg

Urządzenie „Burza”
Teraz możesz skonfigurować burzę, aby przetestować, do czego zdolni są Twoi gracze. Przyszłe aktualizacje gry dodadzą nowe sposoby kontrolowania Burzy.

09CM_CreativeStormDevice_Social.jpg

domy z pueblo
Zbuduj pustynne miasto na nowej wyspie z kanionem, korzystając z nowych prefabrykatów i zestawów pueblo.

09CM_Theme_Pueblo_Social.jpg

WYSPY

  • Wyspa New Canyon: opuszczony kanion, przez który przepływa rzeka.
Poprawione błędy
  • Graffiti zostaną zapisane tylko wtedy, gdy gracz ma prawa do edycji na wyspie.

PROCES GRY

  • Zaktualizowane menu „Moja wyspa”:
    • Dodano ustawienie „Zasada pozyskiwania materiałów budowlanych”, które określa ilość otrzymywanych materiałów budowlanych podczas niszczenia elementów otoczenia.
      • Dostępne opcje to Creative, Battle Royale i Ratowanie Świata (domyślnie to Creative).
    • Dodano parametr Gathering Speed, który pełni rolę mnożnika określającego ilość materiałów budowlanych otrzymywanych podczas niszczenia elementów otoczenia.
      • Dostępne opcje: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (domyślnie: 1x).
    • Dodano ustawienie Upuszczanie przedmiotów, które kontroluje, czy gracze mogą upuszczać przedmioty.
      • Dostępne opcje: tak, nie (domyślnie: tak).
    • Dodano ustawienie „Podnieś”, które kontroluje, czy gracze mogą podnosić przedmioty podczas rozgrywki.
      • Dostępne opcje: tak, nie (domyślnie: tak).
    • Dodano ustawienie „Zniszczenie przedmiotu podczas zamiany”, które określa, czy obiekt umieszczony na kafelku zawierającym budowlę gracza zostanie zniszczony, czy też budowle można umieścić w taki sposób, aby przecinały się z przedmiotami.
      • Dostępne opcje: tak, nie (domyślnie: tak).
    • Ustawienie „Zablokuj budynek w grze” zostało zmienione na „Buduj”. Określa, czy gracze będą mogli budować w trakcie gry.
    • Zmieniono nazwę parametru „Zezwalaj na uszkodzenia budynków w grze” na „Uszkodzenie środowiska”. Decyduje o tym, czy podczas gry gracze będą mogli niszczyć elementy otoczenia.
    • Upuszczenie przedmiotów po śmierci nosi teraz nazwę Zatrzymanie przedmiotów po zabiciu i określa, czy gracz upuszcza przedmioty po śmierci.
    • Ustawienie „Nieskończone zasoby w grze” nazywa się teraz „Nieskończone zasoby” i określa, czy gracze będą mieli nieskończone zasoby podczas gry.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, przez który gracze byli czasami odłączani od gry po wygranej.
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczny sprint nie wyłączał się po zakończeniu rundy.
  • Funkcja „Kiedy życie się skończy, przejdź do zespołu” działa teraz we wszystkich zespołach.
  • Zwycięstwo w trybie Score to Win jest teraz prawidłowo przyznawane.
 

BROŃ I PRZEDMIOTY

  • Do sekcji ekwipunku dodano nowy przedmiot „Flaga” z przedmiotami jednorazowymi:
    • Zabiera się go do ręki, gdy tylko go podniesiesz.
    • Flaga uniemożliwia budowanie i podnoszenie innych przedmiotów z ekwipunku.
    • Flaga może być używana jako broń do walki wręcz lub narzędzie do zbierania surowców. Możesz także rzucić flagą koledze z drużyny.
    • Jeśli flaga pochodzi ze generatora przedmiotów do przechwycenia, będzie miała akcent w kolorze tego generatora.
Poprawione błędy
  • Pistolet Pistolet teraz konsekwentnie odrzuca graczy na pewną odległość.

NARZĘDZIA KREATYWNOŚCI I TELEFON

  • Ustawienia prędkości lotu, przelotu, przyciągania do siatki, upadku i kolizji są teraz zapisywane i obowiązują we wszystkich sesjach gry.
  • Poprawiona wydajność wielokrotnego wyboru podczas kopiowania wielu obiektów jednocześnie.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tryb przesuwania obiektu mógł nieoczekiwanie włączać się, gdy lewy drążek był ustawiony na skok.
  • Naprawiono błąd, przez który kopiowane obiekty mogły być przesunięte względem kamery.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający skopiowanie i wklejenie drzwi hangaru bazy arktycznej za pomocą telefonu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst pomocy sterowania czasami znikał.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty kosmetyczne mogły czasami zasłaniać pole widzenia, co uniemożliwiało interakcję z nimi za pomocą telefonu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego telefon mógł wyświetlać poziom mocy z Ratowania Świata.
  • Naprawiono błąd, przez który pomoc kontrolki pokazywała niewłaściwy przycisk podczas kopiowania obiektu.
  • Naprawiono wielokrotny wybór. Teraz działa bardziej spójnie z elementami ściany, podłogi, schodów i dachu podczas kopiowania lub wycinania obiektu.
  • Naprawiono awarię, która czasami występowała podczas kopiowania i wklejania maksymalnej dozwolonej liczby elementów przy użyciu wielokrotnego wyboru.

ZESTAWY I WYKOŃCZONE ELEMENTY

  • Dodano 6 nowych elementów Pueblo.
    • Pueblo (trzy domy)
    • Pueblo (dwa domy)
    • Dom z Pueblo A
    • Dom z Pueblo B
    • Brama główna z pueblo
    • Dzwonnica z Pueblo
  • Dodano 8 nowych zestawów.
    • Zestaw Pueblo
    • Zestaw obiektów Pueblo
    • Zestaw pustyni
    • Zestaw obiektów ulicznych
    • Zestaw pojemników
    • Zestaw elementów wyposażenia wnętrz
    • Nie ustawiono kolizji — obiekty, przez które gracz może przejść
    • Zestaw obiektów imprezowych Fortnite, w tym wskaźniki i flagi drużyn
  • Dodano zardzewiały samochód i zardzewiałą ciężarówkę do zestawu pojazdów.
  • Dodano ściany z białej cegły do ​​zestawu ścian fabrycznych.
  • Do zestawu niezniszczalnych obiektów dodano kamienie pustyni i nowe rodzaje podłóg.
  • Gnomy zostały dodane do zestawu podstawowych obiektów B.
  • „Zestaw podłogowy (trawa)” zmieniono na „Zestaw podłogowy A (ziemia i trawa)”
Poprawione błędy
  • Teraz kamienne kolumny piramidy pomidorowej są ustawione poprawnie.

URZĄDZENIA

  • Nadajniki i odbiorniki
    • Pojawił się nowy system, który pozwala łączyć urządzenia za pomocą kanałów.
    • Obecnie na każdej wyspie dostępnych jest 8 kanałów, z 15 urządzeniami na kanał.
    • Każda wyspa może mieć do 100 nadajników i 100 odbiorników.
    • Dodano urządzenie aktywacyjne.
      • React to player: określa, czy ten aktywator wyśle ​​sygnał, jeśli zostanie nadepnięty przez gracza.
        • Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
      • Aktywuj po otrzymaniu obrażeń: określa, czy ten aktywator wyemituje sygnał, gdy otrzyma obrażenia.
        • Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
      • Liczba wyzwalaczy: określa, ile razy ten aktywator może sygnalizować.
        • Nieskończony, 1-10 (Domyślnie: nieskończony)
      • Opóźnienie aktywacji: Określa czas opóźnienia między aktywacją a transmisją sygnału.
        • Brak, 1 sekunda, 2 sekundy, 3 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 5 minut, 10 minut, 20 minut (domyślnie: brak).
      • Opóźnienie resetowania aktywacji: Określa czas oczekiwania na następną transmisję sygnału od ostatniej aktywacji.
        • Brak, 1 sekunda, 2 sekundy, 3 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 5 minut, 10 minut, 20 minut (domyślnie: brak).
      • Aktywacja dźwięku: Określa, czy dźwięk powinien być odtwarzany, gdy nadawany jest sygnał.
        • Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
      • Wyświetlanie w grze: określa, czy urządzenie może zostać zderzyłe z grą i jest widoczne, czy nie. To ustawienie nie wpływa na zdolność urządzenia do odbierania stymulacji do aktywacji.
        • Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
      • Włączone na początku mini-gry: określa, czy urządzenie będzie reagowało na uderzenie od samego początku gry, czy też aby wpłynąć na urządzenie, należy najpierw aktywować inne urządzenie.
        • Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
      • Włącz po otrzymaniu od: Odbierz sygnał z określonego kanału, aby włączyć to urządzenie.
      • Wyłącz po otrzymaniu z: Odbieranie sygnału z określonego kanału wyłącza to urządzenie.
      • Włącz transmisję po aktywacji: Określa kanał, na którym urządzenie będzie transmitować sygnał po aktywacji.
  • Dodano nowe urządzenia - odbiorniki i nadajniki. Dla każdego z tych urządzeń zdefiniowany jest kanał do nadawania i odbierania sygnału, z zastrzeżeniem określonych warunków.
    • Zestaw testowy urządzeń
      • Dodano odbiornik „Włącz wyświetlacz po otrzymaniu sygnału”.
      • Dodano odbiornik „Wyłącz wyświetlanie po otrzymaniu sygnału”.
      • Dodano nadajnik „Po otrzymaniu sygnału transmisji”.
    • Urządzenie „Sekwencer”
      • Dodano odbiornik „Rozpocznij sekwencję po odebranym sygnale”.
      • Dodano odbiornik „Zatrzymaj sekwencję podczas odbierania sygnału”.
    • Urządzenie zadaniowe
      • Dodano odbiornik „Zniszcz po otrzymaniu od”.
      • Dodano nadajnik „Włącz transmisję po zabiciu”.
    • Pinball Flipper i urządzenia zderzakowe
      • Dodano odbiornik "Aktywuj po otrzymaniu sygnału".
      • Dodano odbiornik „Włącz po otrzymaniu sygnału”.
      • Dodano odbiornik "Wyłącz po otrzymaniu od".
      • Dodano odbiornik "Włącz transmisję przy aktywacji".
    • Urządzenie wybuchowe
      • Dodano odbiornik "Wybuch na sygnał".
    • Urządzenie „Punkt wartowniczy”
      • Dodano odbiornik "Utwórz na sygnał".
      • Dodano nadajnik „Włącz transmisję po zabiciu”.
    • Urządzenie do generowania potworów
      • Dodano odbiornik „Zabij stworzenia na sygnał”.
      • Dodano odbiornik "Zniszcz generator na sygnał".
    • Urządzenia „Strefa porażki” i „Bariera”
      • Dodano odbiornik „Włącz po otrzymaniu sygnału”.
      • Dodano odbiornik "Wyłącz po otrzymaniu sygnału".
  • Dodano domyślne urządzenie sterujące burzą.
    • Za pomocą tego urządzenia możesz dodać do map zmniejszającą się burzę.
    • Promień początkowy: określa początkowy rozmiar obszaru burzy na początku gry.
      • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (domyślnie: 50m)
    • Promień końcowy: określa ostateczny rozmiar obszaru objętego burzą.
      • 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m (domyślnie: 0m)
    • Czas oczekiwania: określa, ile czasu zajmie, zanim burza zacznie się zmniejszać.
      • 5 sekund, 10 sekund, 15 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 4 minuty, 5 minut, 10 minut, 20 minut (domyślnie: 2 minuty)
    • Czas zmniejszania: określa, ile czasu zajmie otwarcie burzy z jej początkowego promienia do końcowego promienia.
      • 30 sekund, 1 minuta, 1,5 minuty, 2 minuty, 2,5 minuty, 3 minuty, 5 minut, 10 minut (domyślnie: 1 minuta)
    • Czas opóźnienia: określa czas, który musi upłynąć, zanim rozpocznie się burza.
      • Brak, 5 sekund, 10 sekund, 15 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 4 minuty, 5 minut, 10 minut (domyślnie: brak)
    • Obrażenia: określa, jaki procent maksymalnego zdrowia gracz straci w każdej sekundzie przebywania w Burzy.
      • 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, natychmiastowa śmierć (domyślnie: 10%)
  • Aktualizowanie urządzenia obszaru przechwytywania
    • Ustawienie „Punkty” zawiera teraz wartość „0”.
  • Dodano urządzenie do przechwytywania przedmiotów.
    • Umożliwia dodanie większej funkcjonalności do procesu przechwytywania obiektu za pomocą generatora przedmiotów. Wskazówka: dobrze łączy się z nowym elementem flagi.
    • Tryb kreatywny: Po umieszczeniu urządzenia upuść przedmiot z ekwipunku na obszar przechwytywania, aby stał się celem do przechwycenia.
    • Tryb gry: Urządzenie odrodzi jedną instancję danego przedmiotu i nie odrodzi następnego przedmiotu, dopóki poprzedni nie zostanie usunięty z gry.
    • Sojusznicy: Identyfikuje drużynę, która posiada przechwycony przedmiot.
      • 1-16 lub wszystkie (domyślnie: wszystkie)
    • Kto może przejąć: określa, które drużyny mogą przejąć przedmiot.
      • Sojusznicy, przeciwnicy (domyślnie: sojusznicy)
    • Kolor akcentu: Umożliwia wizualne odróżnienie urządzenia Capture Spawner od innych urządzeń.
      • Kolor drużyny, biały, błękitny, czerwono-pomarańczowy, złoty, jasnozielony, fuksja, pomarańczowy, akwamarynowy, beżowy, fioletowy, kwaśny zielony, lazurowy, aqua, różowy, zielony (domyślnie: aqua).
    • Punkty: określa punkty otrzymane za zdobycie przedmiotu. Kumuluje się z punktami urządzenia Obszar przejmowania.
      • 0–100 (domyślnie: 0)
    • Zwrot upuszczonego przedmiotu: określa, ile czasu zajmuje zwrócenie upuszczonego przedmiotu do generatora.
      • Natychmiast, 3 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, nigdy (domyślnie: nigdy)
    • Przechwytywanie dźwięków: Po włączeniu odtwarzaj efekty dźwiękowe, gdy przedmioty zmieniają stan (przechwycone, zabrane, rzucone itp.)
      • Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
  • Aktualizacja urządzenia punktu kontrolnego gracza
    • Teraz w tym samym punkcie kontrolnym może odrodzić się do pięciu graczy w tym samym czasie.
  • Aktualizacja urządzenia do przerywników Pinball
    • Dodano ustawienie „Podrzucanie”: określa wysokość, na jaką gracze są podrzucani po pchnięciu.
      • Brak, mały, średni, duży, bardzo duży, ogromny, bardzo duży (domyślnie: brak).
    • Żywe stworzenia nie mogą już aktywować zderzaków, jeśli nie mają na nie wpływu.
    • Odbijacze można teraz aktywować, gdy siła odrzutu jest wyłączona, co pozwala im zadawać obrażenia, przyznawać punkty lub zostać wyrzuconym w powietrze.
    • Wydłużono czas odnowienia natychmiastowego przerywnika z 0,1 sekundy do 0,25 sekundy, ponieważ urządzenie może być teraz aktywowane wiele razy z rzędu, gdy ustawienie Siły Odrzutu jest wyłączone.
    • Wartość została zmieniona z „Natychmiastowa” na „0,25 sekundy”, aby dokładnie odzwierciedlać minimalne opóźnienie.
    • Dodano ustawienie „Wpływ na kierunek obiektu”: określa, jak bardzo kierunek ruchu obiektu zderzającego się ze zderzakiem wpływa na kierunek odrzutu tego obiektu. (0% oznacza, że ​​zderzak zawsze odepchnie gracza od niego.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Domyślnie: 100%).
    • Dodano ustawienie „Drużyna”: zderzak działa tylko wtedy, gdy jest aktywowany przez określoną drużynę.
      • Dowolny, 1-16 (domyślnie: dowolna)
    • Dodano ustawienie „Punkty”: określa, ile punktów otrzyma gracz, który aktywuje bumper.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (domyślnie: 0)
    • Dodano ustawienie „Włącz na początku gry”:
      • Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
    • Dodano opisy wszystkich ustawień przerywnika.
    • Naprawiono błąd, przez który na kopiach zderzaka wyświetlał się pasek zdrowia.
  • Dodano dodatkowe ustawienia dla urządzenia wybuchowego.
    • Odtwórz efekty wizualne i dźwiękowe: określa, czy aktywować efekty wizualne i dźwiękowe eksplozji, czy też zadawać obrażenia po cichu i po cichu.
      • Wł., wył. (domyślnie: włączone).
    • Dodatkowe uszkodzenia budynków:
      • 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
    • Wskaźnik siły:
      • Więc nie. (Domyślnie: tak).
  • Zaktualizowano urządzenie Strefy Zabijania.
    • Ustawienia „Wpływ na żywe stworzenia”, „Wpływ na graczy”, „Wpływ na pojazdy” i „Wpływ na pojazdy bez graczy” zostały zmienione z „Tak/Nie” na „Włącz/Wyłącz”.
    • Dodano ustawienie „Włącz na początku gry”:
      • Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
    • Dodano ustawienie „Wpływ na pojazdy bez graczy”:
      • Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
  • Ulepszenie flippera
    • Dodano ustawienie „Siła podrzucania”: określa, jak wysoko flipper będzie rzucał przedmiotem.
      • Brak, mały, średni, duży, bardzo duży, ogromny, bardzo duży (domyślnie: brak).
    • Aby dopasować się do urządzenia zderzaka, do ustawienia Siły odrzutu dodano opcję super dużego.
    • Dodano nowe opcje do ustawienia Kierunek rzutu:
      • Dowolny (aktywuje się z dowolnego kierunku i odrzuca w tym kierunku)
      • W przeciwnym kierunku (aktywuje się z dowolnego kierunku i odrzuca w przeciwnym kierunku)
      • Ostry zakręt (przy każdej aktywacji zmienia stronę aktywacji na przeciwną)
      • Nigdy (nie odrzuca, ale nadal wywołuje inne efekty, takie jak otrzymywanie obrażeń i zdobywanie punktów).
    • Dodano ustawienie „Odbij”: po powrocie do swojej pierwotnej pozycji płetwa uderzy w dowolny obiekt znajdujący się za nią.
      • Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
    • Dodano ustawienie „Kąt odrzutu”: określa, w jakim stopniu kierunek ruchu obiektu zderzającego się z płetwą wpływa na kierunek odrzutu tego obiektu. (0% oznacza, że ​​flipper zawsze odepchnie gracza od siebie.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (domyślnie: 100%)
    • Dodano ustawienie „Drużyna”: flipper działa tylko wtedy, gdy zostanie aktywowany określoną komendą.
      • Dowolny, 1-16 (domyślnie: dowolna)
    • Dodano ustawienie „Włącz na początku gry”:
      • Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
    • Dodano ustawienie „Punkty”: określa, ile punktów otrzyma gracz, który aktywuje flipper.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (domyślnie: 0)
    • Stworzenia nie mogą już aktywować płetw bez ich wpływu.
    • Zwiększono obszar działania Flippera, jeśli jest aktywowany po uszkodzeniu lub zdalnie.
    • Dodano opisy wszystkich ustawień flippera.
  • Aktualizacja zestawu wyzwań
    • Dodano ustawienie „Wyświetl na początku mini-gry”:
      • Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
  • Aktualizacja urządzenia Strażnicy:
    • Dodano ustawienie „Wygląd na początku mini-gry”:
      • Dostępne opcje: tak, nie (domyślnie: tak).
  • Aktualizacja urządzenia barierowego:
    • Dodano ustawienie „Włączone”: określa, kiedy efekt bariery jest aktywny.
      • Wyłączone, włączone, tylko przygotowania, tylko gra (domyślnie: tylko gra)
  • Dodano dodatkowe opcje dla urządzenia „Opcje drużyny i ekwipunek”:
    • Nazwa drużyny: Określa wyświetlaną nazwę odpowiedniej drużyny, która będzie używana w interfejsie (wynik, ekran zwycięstwa itp.)
    • Kolor drużyny: określa kolor odpowiedniej drużyny, który będzie używany w interfejsie użytkownika i urządzeniach, które respektują kolor drużyny dla ustawienia „Kolor akcentu” (obszar przejmowania, generator przedmiotów).
    • Ustawienia wyspowe, biały, błękitny, czerwono-pomarańczowy, złoty, jasnozielony, fuksja, pomarańczowy, akwamarynowy, beżowy, fioletowy, kwaśny zielony, błękitny, morski, różowy, zielony (domyślnie: ustawienia wyspowe).
    • Początkowy współczynnik graczy na drużynę: To ustawienie pozwala ustawić asymetryczną liczbę graczy na drużynę ze względu na stosunek wartości do dowolnej liczby użytkowników w grze.
      • Ustawienia wyspy, 1-10 (domyślnie: ustawienia wyspy)
      • Przykład: Stosunek 4 dla drużyny 1 i 1 dla drużyny 2 oznacza, że ​​przy 10 graczach drużyna 1 otrzyma 8 graczy, a drużyna 2 2 graczy.
  • Dodano dodatkowe ustawienie dla urządzenia generującego gracza:
    • Limit nazwy gracza: Podczas wpisywania tekstu w tym polu pojawią się w tym momencie tylko gracze, których imiona zawierają określony tekst. Pozostaw to pole puste, aby każdy gracz mógł się odrodzić w tym momencie.
  • Dodano dodatkowe ustawienie dla urządzenia „Sekwencer”:
    • Aktywacja fazy gry: Określa, w którym momencie sekwencer automatycznie się aktywuje.
      • Nigdy, przygotuj się, rozpocznij grę (domyślnie: nigdy).
    • Dodano możliwość uruchomienia przez sekwencer urządzenia aktywującego.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenia nie mogły być prawidłowo obracane po umieszczeniu na istniejącym piętrze.
  • Naprawiono błąd, przez który bariera była wyświetlana nieprawidłowo, jeśli gracz stał obok niej na początku gry.
  • Interakcja z przedmiotami umieszczonymi wewnątrz bariery stała się bardziej stabilna.
  • Naprawiono błąd z nieprawidłową rotacją Strzelców.
  • Naprawiono błąd, przez który Rewolwerowcy otrzymywali obrażenia od ładunków wybuchowych, które eksplodowały w ich promieniu ognia.
  • Zapętlona muzyka z sekwencerów jest teraz poprawnie resetowana na początku gry lub rundy.

INTERFEJS I KOMUNIKACJA

  • Ulepszony interfejs portalu:
    • Teraz nazwy portali wyświetlają się tylko podczas zbliżania się do nich.
    • Dzięki nowej szacie graficznej informacje o portalu stały się bardziej czytelne.
    • Zmieniono odległość, w jakiej pojawia się podpowiedź zmiany portalu; dodano wyjaśnienie, że zmienia to miejsce docelowe portalu.
  • Zmieniono wygląd listy serwerów i dodano podpowiedzi dotyczące nowych funkcji.
Poprawione błędy
  • Poprawiono lokalizację członków oddziału w głównym menu lobby, aby nie nakładali się na panel „Polecane”.
  • Zmieniono szerokość kolumn w tabeli wyników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kolumna czasu na tablicy wyników mogła pokazywać eliminację, jeśli nie było dostępnego czasu do wyświetlenia. W tym przypadku tabela wyświetla teraz „—:—:—”.
  • Naprawiono błąd, przez który po otwarciu i zamknięciu menu w grze nie działał przycisk „Szczegóły”.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że podczas korzystania z gamepada tekst podpowiedzi dla przycisku narzędzia znikał po usunięciu narzędzia.
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk „Powrót do lobby” mógł pojawić się w menu gry, gdy gracz jest już w lobby.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie wskaźnika „Wykorzystana pamięć” w lobby.
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem danych wejściowych kontrolera w panelu opisu gry, który występował podczas korzystania z kontrolera na smartfonie.

WALCZ Z BURZĄ

CO NOWEGO?

Za gwiaździstym horyzontem
Dołącz do załogi Starry Horizon i wyślij w powietrze statek Courageous.
09BR_RetroSciFiQuest_Social.jpg

inwazja
Trzymaj się z dala od laserów w nowej symulacji Gier Wojennych!
09StW_Wargames_Social_Invasion.jpg

MISJE I MECHANIKA

  • Nowa odmiana „Gry wojenne”: „Inwazja”
    • Wrogie UFO pojawiło się na niebie nad twoją tarczą burzową! Osłabia twoją obronę i odrzuca lądowanie nieproszonych gości.
    • Zniszcz ten latający spodek, aby dać odpocząć swoim siłom obronnym. Ale wiedz, że obcy powrócą!
    • Ta nowa symulacja w Grach wojennych pozwoli zdobyć więcej biletów na wydarzenia i nową flagę, a także urozmaicić codzienne zadania.
    • Pojawi się na Igrzyskach Wojennych 6 czerwca o 03:00 czasu moskiewskiego.
  • Inwazja, podobnie jak wszystkie nadchodzące Gry Wojenne, jest teraz powiązana z rotacją sklepów co noc (03:00 UTC). To lepiej powiąże nowe misje War Games z dostępnymi symulacjami.
  • W sklepie dostępna jest nowa futurystyczna lama.
    • 4 nowych futurystycznych bohaterów i 5 futurystycznych broni.
    • Cena: 500 biletów letnich.
  • Możesz teraz grać w Gry wojenne i wypełniać misje burzowej tarczy z graczami z innych stref, korzystając z funkcji People's Regiment. Skróci to czas spędzany na matchmakingu.
  • Zaktualizowane nagrody za cotygodniowe misje!
    • Po ukończeniu cotygodniowego zadania zostaniesz nagrodzony 500 letnimi biletami i jedną wybraną nagrodą (złoto, substytut lub ulepszenie) w zależności od postępów w głównej linii zadań.
    • Zwiększono ilość złota i materiałów, aby poprawić właściwości, które gracze otrzymują w nagrodę.
  • Nie musisz już wykonywać zadania „Into the Storm”, aby uzyskać dostęp do potężnych ataków wręcz. Są dostępne od samego początku gry.
Poprawione błędy
  • Naprawiono problemy z dobieraniem graczy w grach wojennych. Poprawiono między innymi minimalne i maksymalne ustawienia trudności w Grach wojennych i funkcji Graj z innymi, a także rozdzielono misje Shield Defense i symulacje Gier Wojennych.
  • Wyzwanie „Uwięzieni” z Gier Wojennych teraz prawidłowo regeneruje pułapki po zakończeniu symulacji. Ponadto to wyzwanie ponownie powraca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pułapki nie regenerowały się po ukończeniu misji Gry Wojenne lub Obrona Tarczą.
    • Pierwsza wersja tej poprawki pojawiła się w wersji 9.10.
  • Ukryte części zadania „Naprawa schronu” nie pojawiają się już w krajobrazie.
  • SEE Bot widzi teraz ukryte części zgodnie z przeznaczeniem, jeśli zostanie skutecznie obroniony w ramach misji „Napraw schron”.
  • Gracze teraz prawidłowo otrzymują zasób personelu po ukończeniu misji ratunkowych dla ocalałych w strefach wysokiego poziomu.

BERŁO

  • Nadwyżki zapasów można teraz wybrać i wykorzystać do konwersji.
  • Przedmioty, które ewoluowały lub których rzadkość wzrosła, nie są już oznaczane jako nowe lub niesprawdzone.
Poprawione błędy
  • Animacja odradzania się bohatera na ekranie podnoszenia bohatera nie będzie już odtwarzana dwukrotnie.
  • Informacje o stanie pułapki totemowej są teraz poprawnie wyświetlane na planie.
  • Rozwijane menu w księdze kolekcji działają teraz bardziej logicznie.
  • Pozostawiony otwarty ekran ekwipunku zamyka się teraz zgodnie z oczekiwaniami po ukończeniu zadania.
  • Przełączanie między magazynem a plecakiem w zakładce zbrojowni działa teraz poprawnie.
  • Odporność na obrażenia uwzględnia teraz ilość pancerza zapewnianą przez umiejętności ze slotu wsparcia.
  • Gracze nie doświadczają już zawieszania się w podmenu Wzmacniaczy konta, gdy przechodzą tam ze strony codziennych nagród.
  • Imiona graczy na stronie wyników nie pojawiają się już nad nieprawidłowymi flagami.
  • Podczas szybkiego przeglądania wielu zadań z rzędu, opisy z dziennika zadań są teraz poprawnie aktualizowane.
  • Portrety i karty przedmiotów po zakupie w sklepie są teraz wyświetlane poprawnie.
  • Naprawiono błąd, w którym zamiast nazwy bohatera nagradzanej, ekran zwycięstwa pokazywał, że zdobyto ocalałego.

WYDAJNOŚĆ

  • Poprawiono wydajność w menu transformacji, podczas przeglądania planów i tworzenia przedmiotów.
  • Zoptymalizowane animacje potworów.
  • Zoptymalizowano różne ataki i umiejętności:
    • Wybuchowa „butla z gazem”
    • „Nagły atak” drapieżnika
    • Atak na chmurę ula
    • Atak dystansowy miotacza
    • Tarcza tłumiąca
    • Umiejętność ninja „W tę iz powrotem”
    • „Elektryczna wieża” podróżnika
    • „Przesunięcie fazowe” podróżnika
    • „Młot Zwycięstwa”
    • "Lewo prawo"
Poprawione błędy
  • Naprawiono zawieszanie się menu na słabych komputerach, które pojawiało się po pierwszym przejściu do zakładek drużyny lub arsenału.
  • Naprawiono zacinanie się podczas otwierania menu ocalałych i mapy wyboru zadań.

BOHATEROWIE

  • Nowa mityczna poszukiwaczka przygód, Azalea Clarke, dołącza do imprezy!
    • Umiejętność standardowa: "Technologia kosmiczna"
      • Zwiększa obrażenia od energii umiejętności o % 15.
    • Umiejętność dowódcy: "Technologia kosmiczna +"
      • Zwiększa obrażenia od energii umiejętności o 15%. Podczas eksplozji Wieża Elektryczna zadaje również 107 obrażeń. obrażenia energetyczne pobliskich wrogów.
    • Umiejętność dowodzenia: „Nietoperze”
      • WYMAGANE: 2 kosmicznych bohaterów.
      • Oto na kim zawsze możesz polegać! BAT zadaje 105 obrażeń. podstawowe obrażenia energetyczne losowego wroga co 6 sek.
    • Dostępne w wątku fabularnym „Za gwiaździstym horyzontem”
  • Zaskocz swoich wrogów nowym żołnierzem - Pozaziemskim Rio!
    • Umiejętność standardowa: "Częstotliwość rezonansowa"
      • Zwiększa obrażenia od energii zadawane tarczom o 26%.
    • Umiejętność dowódcy: „Częstotliwość rezonansowa +”
      • Zwiększa obrażenia od energii zadawane tarczom o 78%.
    • Bohatera można zdobyć z futurystycznych lam.
  • Poznaj nowego projektanta EDD-I!
    • Umiejętność standardowa: „Chroń za wszelką cenę”
      • Obrażenia od energii od trafień krytycznych w zwarciu są zwiększone o 32% z obecnego ładunku tarczy.
    • Umiejętność dowódcy: „Chroń za wszelką cenę +”
      • Obrażenia od energii od trafień krytycznych w zwarciu są zwiększone o 96% z obecnego ładunku tarczy.
    • Bohatera można zdobyć z futurystycznych lam.
  • Zabij pustaki jako Cybercyklop, nowy poszukiwacz przygód.
    • Umiejętność standardowa: „Łuk plazmowy”
      • Ma 20% szans na porażenie wrogów prądem, rozdając 58% uszkodzenie energii.
    • Umiejętność dowódcy: „Łuk plazmowy+”
      • Ma 20% szans, że pobliskie cele otrzymają 116% obrażeń od energii. TEDDY zadaje dodatkowe obrażenia od energii.
    • Bohatera można zdobyć z futurystycznych lam.
  • Nowy ninja Intergalactic Ken jest gotowy do bitwy!
    • Umiejętność standardowa: „Wchłanianie energii”
      • Zabijanie wrogów obrażeniami od energii przywraca 8,5% od ładunku tarczy.
    • Umiejętność dowódcy: „Wchłanianie Energii+”
      • Zabijanie wrogów obrażeniami od energii przywraca 17% od ładunku tarczy. Shurikeny zadają dodatkowe obrażenia od energii.
    • Bohatera można zdobyć z futurystycznych lam.
  • Archeolog Jess ponownie pojawił się w cotygodniowym sklepie.
    • Umiejętność standardowa: „Zużycie energii przy uderzeniu”
      • Zwiększa skuteczność potężnego ataku przy użyciu zdolności Atak Przeszywający Zbroję dla 28%
    • Umiejętność dowódcy: „Pobór mocy przy uderzeniu +”
      • Zwiększa skuteczność potężnego ataku przy użyciu zdolności Atak Przeszywający Zbroję dla 128%
    • Dostępne w sklepie 6 czerwca o 03:00 czasu moskiewskiego.
    • W sprzedaży do 13 czerwca, 03:00 czasu moskiewskiego.
Poprawione błędy
  • Umiejętność spadochroniarza nie leczy już ciężko rannych graczy.
  • Umiejętność „Nie dotykaj bazy” działa teraz bezbłędnie po ożywieniu gracza.
  • Etykietka umiejętności dla Sześciu Strzałów+ wyświetla teraz prawidłowe wartości.
  • Usterka dowódcy+ dodaje teraz odpowiednią ilość obrażeń do impulsu plazmowego.
  • Kule armatnie i prezenty, które pojawiają się po użyciu umiejętności „Prezent… Broń!”, nie znikają już pod ziemią.
  • Naprawiono animację wrogów trafionych przez Pośpiech gracza podczas używania umiejętności Długi Pośpiech.
  • Gracze nie zacinają się już, jeśli zostaną odrzuceni podczas umieszczania BAZY.
  • Wzmocnienie wytrzymałości nie będzie już wpływać na budynki po zniszczeniu BAZY.

BROŃ I PRZEDMIOTY

  • Futurystyczne lamy zawierają teraz broń retrofuturystyczną:
    • radioaktywny szczupak: Lanca energetyczna z potężnym atakiem Electric Strike, który zadaje obrażenia wrogom z dużej odległości.
    • Blastotron-9000: automatyczny karabin snajperski bez lunety, który strzela pociskami energetycznymi.
    • mini blastotron: Pistolet szybkostrzelny, który strzela pociskami energetycznymi.
    • Gammatron-9000: szybkostrzelna maszyna energetyczna, która strzela seriami.
    • Kruszarka fotonów: Ciężki młot, który zadaje duże obrażenia, ale słabo odrzuca wrogów. Potężny atak Czarnej Dziury przyciąga Pustki do młota, zanim zadaje obrażenia.
  • Dodano nową pułapkę na żywicę.
    • Wrogowie złapani w tę pułapkę na krótko w niej utknęli. Jeśli wróg wpadł do takiej dziury, zastrzel go!
    • Dostępne w sklepie okolicznościowym 6 czerwca o godzinie 03:00 ET.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, przez który po opracowaniu leprechaun zamieniał się w trolla.
    • Uwaga: wcześniej ten błąd powodował trudności w klasyfikowaniu przedmiotów, przez co niektórzy gracze nie mogli umieścić Leprechauna w Księdze Kolekcji. Troll jest teraz uważany za trolla, a gracze, którzy napotkają ten problem, otrzymają tego samego leprechauna, którego mieli.
  • Modyfikatory pułapek, które zapewniają dodatkową wytrzymałość budynkom i przywracają trwałość budynków, są teraz prawidłowo nakładane na ściany, podłogi i sufity, do których są przymocowane.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać graczom otrzymywanie epickich schematów zakupionych w sklepie z przedmiotami.
    • Gracze, u których występuje ten problem, wkrótce otrzymają pakiety kart Epic Blueprint.

PROCES GRY

  • Auto bieg jest teraz anulowany po śmierci i odrodzeniu.
Poprawione błędy
  • Szturm nie niszczy już budynków gracza, które wciąż są w budowie.
  • Tarcze graczy zaczynają się teraz regenerować zgodnie z przeznaczeniem, jeśli gracz odrodzi się z niekompletną tarczą i otrzyma obrażenia.
  • Poziom zdrowia budynków w Lynch Peaks teraz prawidłowo koreluje z maksymalną wartością.
  • Naprawiono błąd, przez który miotacze mogli przestać atakować burzową tarczę.
  • Zrównoważono maksymalne zdrowie i ładunek tarczy graczy w Grach wojennych w Kamiennym Lesie, Plankertonie, Dolinie Samowitości i Lynch Peaks.
  • Jeśli pułapka wysokiego poziomu zostanie umieszczona w jednej ze stref początkowych, gra spróbuje zresetować tę pułapkę do pierwotnego poziomu, gdy rozpocznie się „Gra wojenna” wysokiego poziomu.
    • Pułapki burzowej tarczy zainstalowane przed tą aktualizacją zostaną maksymalnie wyczerpane.

WROGOWIE

  • Pojazdy elektryczne zaatakowały nasz świat i tymczasowo zastąpiły innych rewolwerowców.

DŹWIĘK

Poprawione błędy
  • Podczas Gier Wojennych dźwięk odliczania czasu jest teraz wyraźnie słyszalny na końcu każdej fali.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyjaśniono zwiastuny sezonu 4 rozdziału 4 Fortnite: Kado Thorne, motyw napadu itp.
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyjaśniono zwiastuny sezonu 4 rozdziału 4 Fortnite: Kado Thorne, motyw napadu itp.
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite już prawie gotowy, a w sieci zaczęły już pojawiać się zwiastuny fabuły. Dziwny plakat...
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite – wszystko o sezonie 26
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite – wszystko o sezonie 26
Witamy w naszym przewodniku Fortnite Rozdział 4 Sezon 4. W tym artykule szczegółowo określimy datę rozpoczęcia…
Opis aktualizacji Fortnite V25.30: crossover Jujutsu Kaisen, nowe dodatki i nie tylko.
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Opis aktualizacji Fortnite V25.30: crossover Jujutsu Kaisen, nowe dodatki i nie tylko.
Nadchodzi kolejna aktualizacja rozdziału 4 sezonu 3 Fortnite, która obiecuje wprowadzić interesujące zmiany. Po udanym crossoverze z Futuramą…
Czy kilof Star Rod wrócił do Fortnite?
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Czy kilof Star Rod wrócił do Fortnite?
Star Rod Pickaxe szybko stał się niezwykle popularny wśród graczy Fortnite, który od dawna znany jest z szerokiej gamy popularnych kosmetyków. Jednakże…
Fortnite Rozdział 3 Exploity XP: 5 najlepszych kreatywnych map XP z kodem
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Fortnite Rozdział 3 Exploity XP: 5 najlepszych kreatywnych map XP z kodem
Gracze Fortnite mogą teraz polegać na trybie kreatywnym, aby zdobyć ogromne ilości doświadczenia. Wraz z pojawieniem się urządzeń Accolade w trybie gry społeczność…
Wyzwania na wakacje w Fortnite — nagrody i opis przejścia
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyzwania na wakacje w Fortnite — nagrody i opis przejścia
Fortnite Summer Break to długo wyczekiwana misja, która pozwala zdobyć wiele darmowych przedmiotów. W sumie trzeba przejść przez 24 testy i choć wśród...