Aktualizacja Fortnite 12.30 Zmieniono cel
Gracze Fortnite odkryli pewne niezapowiedziane zmiany w celowaniu w najnowszej łatce 12.30, które jeszcze bardziej wyrównały szanse między kontrolerem a myszką i klawiaturą.
Wydana 31 marca najnowsza aktualizacja Fortnite dodała kilka nowych treści do Battle Royale, w tym Parasole Kingsman i Crash Pady .
Jak zwykle od czasu rozdziału 2, Epic Games nie opublikowało żadnych oficjalnych informacji o łatce, co oznaczało, że gracze musieli sami spróbować wymyślić resztę zmian.
Okazuje się, że firma Epic dokonała całkiem poważnych zmian, zmieniając niektóre mechaniki celowania dla graczy korzystających z myszy i klawiatury.
Wkrótce po zakończeniu przestoju gracz bhronos opublikował na Twitterze kilka klipów demonstrujących dwie ważne korekty odrzutu i rozprysku.
Wygląda na to, że odrzut i rozpryski działają teraz tak samo na PC, jak na kontrolerze, podczas gdy kiedyś było o wiele łatwiej radzić sobie z nimi za pomocą gamepadów.
Odrzut i Rozkwit są wreszcie takie same na myszy i klawiaturze, jak na kontrolerze... pic.twitter.com/5jhhvARrk1
— bhronos (@bhronosFN) 31 marca 2020 r.
Według gracza, ten akt równoważenia odrzutu i wzdrygnięcia był w rzeczywistości wzmocnieniem klawiatury, a nie osłabieniem kontrolerów.
Drugą tajną zmianą celowania, którą wprowadził Epic, było łagodzenie wzdrygnięcia: „Ponadto nie wzdrygasz się już, gdy otrzymujesz obrażenia, więc twój cel nie gubi się”.
Bhronos skomentował klip, że ta poprawka została zaimplementowana tak samo na obu urządzeniach peryferyjnych, dodatkowo równoważąc je, jeśli chodzi o mechanikę celowania.
Chociaż te zmiany nie rozwiązują wielkiej „debaty na temat celu”, która trwa cały czas, powinny pomóc w dalszym ujednoliceniu dwóch baz graczy, które są ze sobą w sprzeczności od wczesnych dni Fortnite.
Przynajmniej ci na M + KB będą mieli więcej pewności siebie, wiedząc, że od teraz mają taki sam odrzut, rozrzut i wzdrygnięcie, jak ich odpowiednicy używający kontrolera. Biorąc pod uwagę, jak ważne są te ustawienia, zaskakujące jest, że Epic Games w ogóle o nich nie wspomniało.
Ale to było normą dla programistów, przynajmniej w ostatnich miesiącach, więc społeczność Fortnite musiała polegać na graczach takich jak bhronos, aby wykryć niezapowiedziane poprawki.