Elden Ring Update 1.03.2: Poprawki błędów, poprawki wydajności i nie tylko
Elden Ring właśnie otrzymał nową aktualizację, która przyniesie wiele poprawek, poprawek błędów i ulepszeń stabilności na wszystkich platformach.
Dzisiejszy patch będzie kontynuacją aktualizacji do wersji 1.03, która została wprowadzona tydzień temu. Dlatego FromSoftware nazywa tę aktualizację 1.03.2. Nie będzie to duża aktualizacja, jak poprzednia, ponieważ programiści nie będą chcieli wprowadzać większych zmian w broni, przedmiotach lub umiejętnościach, tak jak to zrobili w ostatniej aktualizacji.
Wersja 1.03 Elden Ring starała się osłabić wiele przedmiotów, które były kluczowe w arsenale speedrunnerów. Umiejętności takie jak Szronowy Tupnięcie i Mimiczna Łza zostały znacznie stonowane, co automatycznie spowodowało, że wielu speedrunnerów przyjęło alternatywne metody ustanawiania rekordów ukończenia.
Fani Elden Ring, którzy szukają bardziej szczegółowego opisu łatki, mogą rzucić okiem oficjalna strona FromSoftware i Bandai Namco.
Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie główne aktualizacje.
Oficjalny opis aktualizacji 1.03.2 w Elden Ring
Najnowsza aktualizacja RPG skupi się bardziej na naprawianiu błędów i naprawieniu niektórych problemów z wydajnością, które występują na wszystkich platformach.
W związku z tym tym razem celem były PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One i Xbox Series X|S.
Oto oficjalne notatki, które FromSoftware opublikowało dzisiaj:
1) Platforma docelowa
- PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
2) Kluczowe elementy zawarte w najnowszej aktualizacji
- Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom awansowanie linii zadań NPC Nepheli Loux
- Naprawiono błąd powodujący śmierć grywalnej postaci podczas próby zejścia z miejsca w pobliżu Beastshrine
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie Ash of War, Endure
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, który pozwalał graczom teleportować innych do nieprawidłowych współrzędnych mapy