Ujawniono prequel portalu Valve
Z ogłoszeniem Okres półtrwania: Alyx, oficjalnie wydany przez Valve, wydaje się, że firma stała się bardziej szczera i otwarta na swoich wyznawców. Mając to na uwadze, firma zezwoliła niezależnemu studiu na pokazanie zakulisowego spojrzenia na F-Stop, prequel uznanego portalu, który nigdy nie ujrzał światła dziennego.
F-Stop była pozbawioną przemocy grą logiczną DNA, podobną do Portalu. Cała gra – prowadzona przez producenta Valve, Joshuę Weiera, który pracował nad Portalem i Portalem 2 – koncentrowała się wokół „Aperture Camera”, przedmiotu, który mógł kopiować, wklejać i zmieniać skalę elementów w świecie gry. Niestety, jak pokazuje interaktywna książka z 2011 r. pt „Ostatnie godziny Portalu 2” , Valve zawiesiło projekt na czas nieokreślony.
LunchHouse Software, niezależne studio pracujące obecnie nad własną zagadką fizyki o nazwie Punkt , dopiero teraz, prawie dekadę później, daje nam wgląd w to, co Valve miał na myśli. Za zgodą Valve i dostępem do oficjalnego kodu źródłowego F-Stop, Lunch House podniósł zasłonę F-Stop z zupełnie nową dokumentacją zatytułowaną „ Ekspozycja" . Pierwszy odcinek, choć krótki, można zobaczyć poniżej. LunchHouse powiedział, że nadchodzi więcej odcinków.
Studio to stwierdziło Ekspozycja, który będzie dokumentował różne mechanizmy F-Stop opracowane przez Valve z oryginalnym kodem źródłowym, „nie jest oparty na spekulacjach ani plotkach”. Pierwszy odcinek pokazuje tylko „podstawową mechanikę” F-Stop, ale zespół LunchHouse z przyjemnością „[podzieli się] wszystkimi wiadomościami w najbliższej przyszłości”.