Dota 2 to kontynuacja legendarnej zespołowej gry taktyczno-strategicznej z elementami RPG, w której każdy gracz kontroluje jednego bohatera oraz, jeśli bohater posiada odpowiednie umiejętności, szereg dodatkowych stworzeń.
Nowa łatka 7.22 dla Dota 2. Pełny opis aktualizacji.
Valve wydało łatkę 7.22 dla Dota 2, która dodała Aghanim's Scepter dla ostatnich 24 bohaterów. Twórcy dodali także Marsa i Io do Captains Mode.
Ogólne zmiany:
- Efekt Aghanim's Scepter dodany do wszystkich bohaterów;
- Zaktualizowano niektóre stare efekty Aghanim's Scepter
- Aghanim's Scepter można teraz skonsumować, kupując przepis za 2000 sztuk złota. W zamian gracz otrzyma buff: nie dodaje właścicielowi dodatkowych atrybutów, punktów many ani zdrowia;
- Roshan upuszcza teraz wchłanialny przedmiot z efektem Aghanim's Scepter. Po trzeciej śmierci Roshan pozostawi efekt Aghanim's Scepter lub Refresher Shard, po czwartej - oba przedmioty. Wybierając jednostkę, możesz dowiedzieć się, który przedmiot wypadnie po jego śmierci;
- Dodano nowe efekty wizualne dla bohaterów posiadających ulepszenie Aghanim's Scepter.
Tryb kapitanów:
- Mars dodany do trybu kapitana
- Io zostało dodane do trybu kapitana.
Doświadczenie:
- doświadczenie zdobyte za ostatnie trafienie wrogiego stwora zwiększone z 35% do 40%;
- zmieniono formułę utraty złota po śmierci z 50 + całkowity koszt/40 na całkowity koszt/40;
- Zwiększono premię XP za serię zabójstw z 200 → 1250 do 400 → 1800
- ilość doświadczenia za zdobycie poziomu 5/6 zmniejszona z 600/620 do 580/600;
- ilość doświadczenia za zdobycie poziomu 19+ zwiększa się o 100 na każdy poziom;
- Nagrody za zabójstwa pełzające z dystansu zwiększają się teraz o 8 PD co 7,5 minuty
Jednostki i budynki:
- podstawowa prędkość ataku katapult zwiększona z 2,7 do 3;
- dwie katapulty będą teraz pojawiać się co 35 minut zamiast 30;
- katapult nie można już oswoić (Hełm Dominatora, Zaklęcie itp.);
- obrażenia wież trzeciego i wyższych poziomów zwiększone ze 152 do 175;
- pancerz wież pierwszego poziomu został zwiększony z 2 do 3;
- pancerz wież drugiego i wyższych poziomów zwiększony z 4 do 5;
- Wieże poziomu XNUMX i wyższych atakują teraz dwa cele, gdy glif jest aktywowany. Priorytetem są najbliższe jednostki.
- nieznacznie zmieniono położenie obozu silnych neutralnych stworów obok jasnej linii sił Świetlistych;
- Zmniejszono zasięg pościgu silnych neutralnych obozów stworzeń obok bezpiecznej alei Świetlistych;
- wieża drugiego poziomu na centralnej linii światła została przesunięta w lewo: teraz nie zapewnia widoku na obóz silnych neutralnych stworów;
- linia drzew na prawo od wieży drugiego poziomu na linii środkowej została nieznacznie przesunięta;
- środkowy obóz Świetlistych neutralnych stworów ma teraz za sobą dwie warstwy drzew;
- niektóre spawnboxy neutralnych creepów Dire zostały dostosowane;
- Zmniejszono regenerację zdrowia Przeklętej Aury Satyra Dręczyciela z 5,5 do 5.
Inne:
- Iluzje zyskują teraz kradzież życia.
- kradzież życia działa teraz na wrogie iluzje;
- tych przedmiotów nie można już wymieniać z innymi graczami z zachowaniem efektu: Ring of Regen, Ring of Tarrasque, Sage's Mask, Ring of Health, Void Stone i Perseverance;
- Wydłużono czas trwania wiadomości o zabiciu bohatera z 20 do 30 sekund.
Roszan:
- zbroja zwiększona o 2;
- wzrost ataku zwiększony z 4 do 6;
- Zmieniono nagrodę za ostatnie trafienie ze 150-400 sztuk złota na 225-325 sztuk złota
- PD zdobyte za ostatnie trafienie zmniejszone z 750 do 400.
Zmiany statystyk bohatera:
Bohaterowie mogą teraz mieć niestandardowe początkowe wartości prędkości ataku (wcześniej 100 dla wszystkich).
- Abaddon: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 115;
- matka potomstwa: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 125;
- Kryształowa Dziewica: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 115;
- Wiatrakowiec: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 125;
- cud: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 115;
- Tłumik: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 115;
- Sarkak: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 120;
- Jadowity: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 115;
- Tkacz: Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 120.
Bohaterowie mogą teraz mieć niestandardowe początkowe wartości regeneracji many.
- Kliknijz: Ma teraz 0,25 bazowej regeneracji many
- licz: Ma teraz 0,75 bazowej regeneracji many
- pugna: Ma teraz 0,5 bazowej regeneracji many
- Demon Cienia: Ma teraz 0,3 bazowej regeneracji many
- technika: Ma teraz 1,0 bazowej regeneracji many
- majstrować: Ma teraz 0,25 bazowej regeneracji many
- Obrońca Drzewa: Ma teraz 0,5 bazowej regeneracji many
- Tkacz: Ma teraz 0,4 bazowej regeneracji many
- Zeus: Ma teraz 0,25 bazowej regeneracji many.
Zmiany przedmiotów:
Krwawnik:
- Naprawiono błąd, przez który kilka Krwawników przywracało więcej many.
Bęben wytrzymałości:
- Zmniejszono regenerację many z 1,5 do 1,25.
Oko Skadi:
- zmieniono czas trwania spowolnienia z 5/2,5 (typ ataku wręcz/dystansowego) na 3 sekundy;
- spowolnienie zmniejszone z 35% do 20%, gdy jest używane przeciwko bohaterom walczącym w zwarciu;
- spowolnienie zmniejszone z 35% do 40% podczas korzystania z bohaterów dystansowych hello;
- spowolnienie prędkości ataku odpowiada teraz spowolnieniu prędkości ruchu.
Nagolenniki Strażników:
- efekt aury regeneracji zdrowia zmniejszony z 4,5 do 3,5;
- Zmniejszono premię do pancerza za osiągnięcie niższego poziomu zdrowia z 15 do 10.
Hełm Dominatora:
- wymaga teraz receptury kosztującej 300 sztuk złota.
Maska Szaleństwa:
- Zwiększono premię do prędkości ruchu z 25 do 30.
Mekanizm:
- efekt aury regeneracji zdrowia zmniejszony z 4,5 do 3,5.
Oddział Obserwatorów:
- koszt zmniejszony z 75 do 50 sztuk złota;
- nagroda za zabicie zwiększona ze 100 sztuk złota + 2 sztuki na minutę do 100 sztuk złota + 4 sztuki na minutę
- nagroda za zabicie zwiększona z 50 + 4/minutę do 50 + 6/minutę.
Rura wglądu:
- efekt aury regeneracji zdrowia zmniejszony z 3 do 2.
Różdżka Atosa:
- siła i zwinność zmniejszone z 12 do 10.
Oddział wartowniczy:
- koszt zmniejszony ze 100 do 75 sztuk złota;
- teraz w sklepie dostępnych będzie maksymalnie 10 wartowników. Na początku gry dostępne będą 4, tempo uzupełniania wynosi co 70 sekund.
Naczynie duchowe:
- zmniejszony efekt leczenia (przy użyciu na wrogim bohaterze) zmniejszony z 70% do 60%;
- obrażenia na sekundę zmniejszone z 5% do 4%.
Księga wiedzy:
- w 10 minucie pojawiają się teraz dwie książki;
- po użyciu gracz nie będzie mógł korzystać z książki przez 5 minut.
Oferta Włodzimierza:
- efekt regeneracji many zmniejszony z 1,75 do 1,5.
Zespół Wraith:
- premia do szybkości ataku zmniejszona z 6 do 5.
Zmiany bohaterów:
Abbadon:
- podstawowa prędkość ataku zwiększona ze 100 do 115;
- Efekt Aghanim's Scepter został przerobiony: gdy Pożyczony Czas jest aktywny, sojusznik, który otrzyma więcej niż 525 obrażeń, zostanie uleczony przez Mist Coil. Efekt uruchamia się tylko wtedy, gdy sojusznik znajduje się w promieniu 1600 metrów od Abbadona. (Aghanim's Scepter nadal zwiększa pożyczony czas o 1 sekundę)
- Zmniejszono zasięg rzucania Mist Coil z 800 do 500
- Talent 15 poziomu: zmniejszono leczenie z cewki mgły z +75 do +60 pkt
Alchemik:
- Przerobiono efekt Aghanim's Scepter: Po wyposażeniu lub zużyciu Berła zyskujesz +30 do ataku i +6% do obrażeń od zaklęć za każde Berło, które dałeś sojusznikom w dowolnym momencie gry.
Starożytne objawienie:
- Zmniejszono koszt many Ice Vortex z 50/70/90/110 do 40/60/80/100
- Lodowy Podmuch nie pojawia się już na minimapie, nawet jeśli wrogowie mają True Sight.
Anty-Mag:
- Dodano efekt Aghanim's Scepter: Zabójstwa Pustką Many dodają teraz +70 sekund do czasu odnowienia umiejętności wrogiego bohatera (dodawane do umiejętności z najwyższym czasem odnowienia). Rozpoczyna się, gdy wróg się odrodzi. Berło zwiększa również efekt ogłuszenia na jedną sekundę z Mana Void - jeśli cel umrze w tym czasie, zostanie uznany za zabity przez Mana Void.
Czy artykuł był pomocny?