z-biblioteka zbiblioteki projekt

Noita – Wszystkie profity (buffy) i czary broni w grze

przewodnik

Nasz przewodnik opowie Ci o wszystkich wzmocnieniach dla Persów oraz zaklęciach na broń.

przewodnik

-{Udogodnienia\buffy}-

Krytyczne uderzenie. Zwiększona szansa na trafienie krytyczne. Działa na wszystkie czary gracza.

 


Odporny na uduszenie w cieczach, gazach, a nawet proszkach (śniegu i węglu). Nadal będziesz uszkadzany przez kwas lub lawę.

Chciwość Otrzymujesz 2x złota za samorodek Stosy profitów (x4 itd.)

 

Sztuczka Chciwości .4x zamiast 2x złota spada z wroga, gdy jego śmierć jest wypadkiem. (Dodatkowe złoto pojawia się pod warunkiem, że wróg zginie przez zabójstwa fizyczne, zabójstwa chemiczne i internecine (zabija go inny wróg, a nie ty).)

Silna lewitacja, możesz latać o 100% dłużej. Twój czas lewitacji jest podwojony, ponieważ jest to bezpośrednie rozszerzenie, będziesz musiał czekać dwa razy dłużej na ziemi. (efekt kumuluje się)

Twoja prędkość ruchu zostaje zwiększona o około 40%. Efekt kumuluje się.

 

Niska grawitacja. Twój ruch jest płynniejszy, skacz i lataj wyżej, zmniejsza prędkość spadania.

 

Szybsze pływanie i dwa lub więcej atutów pozwolą Ci chodzić po wodzie.

 

Twoje trafienia zadają dodatkowe obrażenia i powalają. Zwiększono obrażenia z 1 do 4. Zwiększenie powalenia wrogów jest znikome, ale obiekty fizyczne (wózki, pudła itp.) będą wysyłane w powietrze

Plamy znikają znacznie szybciej w miarę poruszania się, dotyczy to również mikstur, co znacznie utrudnia utrzymanie efektów, które zapewniają. Dobrze łączy się z atutami, które wymagają czystej peleryny, takimi jak niewidzialność lub stalowa zbroja.Bycie stale suchym znacznie zwiększa prawdopodobieństwo podpalenia.

Eksplozje często rozrzucają złoto, zastawiają pułapki i wzniecają pożary. Ten profit może zmniejszyć ilość krwi i ogólny bałagan.

 

ъZapobiega śmierci od jednego potężnego ataku, ale jest nieskuteczny w przypadku szybkich obrażeń.

 

Daje graczowi nieskończony efekt niewidzialności. Dobrze komponuje się z odpychającym płaszczem. Posiadanie dwóch instancji profitu eliminuje czas oczekiwania na stanie się niewidzialnym.

Wszystkie stworzenia (w tym gracz) bardziej krwawią. Obejmuje to niezwykłą „krew”, taką jak szlam lub lawa, gdy są ranne. Wpływa również na przedmioty, które po rozbiciu uwalniają płyn, takie jak lampy naftowe. (Może dobrze łączyć się z wampiryzmem.)

Usuwa całą ciemność ze świata, odsłaniając cały ekran

 

Żądza Krwi. Przytrzymaj [S] (w dół) stojąc we krwi, aby ją skonsumować i zyskać zdrowie. Krew spuszczona z butelki po kliknięciu prawym przyciskiem myszy również przywraca zdrowie.

50% dodatkowego maksymalnego zdrowia. (Bonus jest obliczany na podstawie aktualnego maksymalnego zdrowia gracza w momencie zakupu. Nie wpływa na żadne przyszłe zmiany maksymalnego zdrowia.)

Serca dają dwukrotnie więcej HP. Zwiększone z +25 do +50 dla dużych i z +10 do +20 dla małych

 

Twoje zaklęcia zadają 5 razy więcej obrażeń i mają większy zasięg rażenia, ale twoje maksymalne zdrowie jest ograniczone do 50 (Jeśli twoje zdrowie jest poniżej pięćdziesięciu, zostanie ustawione na pięćdziesiąt. Zwiększenie zdrowia spowoduje wyświetlenie komunikatu: „zdrowie zwiększone o [#], ale niektóre klątwa uniemożliwiła wzrost zdrowia!”)

Kiedy umierasz, odradzasz się (z 100 pkt. zdrowia) Kiedy umierasz, tak naprawdę nie „odradzasz się” w bezpiecznym miejscu – nadal jesteś w tej samej sytuacji.

Robaki świata przychodzą do ciebie. Powoduje przyciąganie robaków do ogólnego obszaru gracza, ale niekoniecznie do gracza

 

 

Robaki świata uciekają przed tobą.

 

Wykrywa pobliskich wrogów.Wokół ciebie pojawią się czerwone kółka wskazujące odległość i kierunek do pobliskich wrogów.Im większy znacznik, tym bliżej wroga.

Wykrywa pobliskie różdżki. Wokół ciebie pojawią się zielone kółka wskazujące odległość i kierunek do pobliskich różdżek. Im większy znacznik, tym bliżej różdżka.

Nie otrzymujesz obrażeń od ognia. Nie możesz już zostać podpalony. Nie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym lawą, eksplozjami ognia i bezpośrednimi atakami ognia

 

Nie uszkadzasz toksycznego osadu Zapobiega powstawaniu toksycznych plam z osadu, ale zamiast tego usuwa toksyczne plamy z osadu Nie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym przez kwasy, zamarznięty kwas, zamarznięty toksyczny osad, trujące skały, toksyczny gaz, trującą ciecz

Nie odnosisz bezpośrednich obrażeń od eksplozji.Na gracza nadal wpływają szkodliwe materiały generowane przez niektóre eksplozje, w tym ogień, toksyczny szlam, kwas, elektryczność i zamarzająca para.

Nie odnosisz obrażeń od ataków wroga z bliskiej odległości.Może sprawić, że wielu wrogów stanie się całkowicie nieszkodliwych dla gracza.

Nie odnosisz obrażeń w wyniku porażenia prądem Nie odnosisz szkód w wyniku porażenia prądem

 

Obrażenia zmniejszone o 20%. Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, teleportujesz się. Wszelkie obrażenia (w tym efekty rozłożone w czasie, takie jak ogień lub toksyczny osad) spowodują, że gracz losowo teleportuje się do losowej lokalizacji poza ekranem. Może teleportować się do szkodliwych materiałów, takich jak lawa lub kwas.

Otrzymujesz 50% mniej obrażeń, gdy nie masz aktywnego efektu Stain Condition. Dobrze komponuje się z odrażającym płaszczem. Efekt kumuluje się.

 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Boskie błogosławieństwo pozwala wszędzie edytować różdżki.


TNT, Bomb, Glitter Bomb i Holy Bomb można umieścić w obszarze ITEMS w ekwipunku i rzucić bez różdżki.


Zaklęcia z określoną liczbą rzuceń mogą stać się nieograniczone (nie działa dla: Black Hole , Heal Projectile , Circle of Vigor , Matter Eater i Summon Taikasauva )


Od teraz nie ma już tasujących różdżek. Przekształca również wyposażone różdżki w osoby, które nie tasują.

Dodaje losowe zaklęcie „Zawsze rzucaj” do wyposażonej różdżki.

Strzały samonaprowadzające. Pociski statyczne, takie jak Death Cross, Slime Mist i Levitation Trail Sparks, będą niezawodnie podążać za celami, podczas gdy szybkie pociski, takie jak Magic Arrow, uginają się tylko nieznacznie.

Prawie wszystkie twoje zaklęcia są skierowane na ciebie; masz wyższą odporność na pociski. Strzeż się używania materiałów wybuchowych z tym atutem. Długotrwałe zaklęcia, takie jak Śpiący Kryształ, mogą podążać za tobą w nieskończoność, natomiast szybkie zaklęcia, takie jak Iskrowa Błyskawica, mogą dziwnie zakrzywiać się w górę lub w dół

Zamraża płyny wokół Ciebie, gasi pożary, błyskawicznie chłodzi lawę i zamraża inne płyny. Nie zamraża jednak płynów, które nie mają odpowiedników w postaci zamrożonych materiałów (np. oleju czy magicznych mikstur). Zamrożony Toksyczny Szlam nadal będzie zadawał obrażenia graczom, którzy są odporni na Toksyczny Szlam.


Piasek i inne miękkie sypkie materiały szybko rozpuszczają się w Twojej obecności. Mały promień wokół gracza natychmiast zniszczy takie rzeczy jak węgiel, proch strzelniczy, piasek, śnieg, pył kostny i inne.


Wykrwawiasz szlam, ale szlam już cię nie spowalnia (statystyka Ukryte 40% odporności na pociski).


Krwawisz z szybko palącego się oleju (ukryta statystyka 40% przeciwwybuchowości).

Zyskujesz małą stałą tarczę. Mała tarcza spowoduje odbijanie się i pękanie mniejszych pocisków po określonej ilości obrażeń. Tarcza pojawi się ponownie wkrótce po zhakowaniu i kumuluje się z innymi zaklęciami tarczy, aby zwiększyć obronę.


Często, gdy otrzymujesz obrażenia, wyzwalasz magiczną eksplozję, która rani wrogów. Profit działa z dowolną ilością obrażeń.

Przyzywasz potworną mackę przeciwko tym, którzy cię skrzywdzą.Sprawia, że ​​macka wylatuje z gracza i uderza we wszystko, co uszkodzi gracza. Obejmuje to również otrzymywanie obrażeń z różnych pasywnych źródeł obrażeń, takich jak lawa lub efekty obrażeń w czasie.Może również atakować stworzenia, które strzelają w ciebie pociskami leczniczymi.

Wyhodujesz ciekawe dodatkowe kończyny, aby walczyć o ciebie. *Uwaga* Te kończyny będą atakować pobliskie materiały wybuchowe, a także wrogów.
Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu i zapewnia graczowi nieograniczony lot, ale gracz może latać tylko wtedy, gdy przynajmniej jedna kończyna dotknie twardej powierzchni.


Rosną ci dziwnie i niepokojąco wyglądające kończyny, które walczą o ciebie. Nie można go znaleźć na Świętej Górze. Wypada z Mimików (Matkija) Takie same efekty jak powyżej.


Wrogowie, którzy giną w pobliżu ciebie, przywołują głodne szczury, które służą twoim rozkazom.

Większość pocisków jest odbijana przez twoją obecność, ale otrzymujesz nieco więcej obrażeń od pocisków Otrzymujesz o 26% więcej obrażeń od pocisków Zaklęcia pocisków, które rzucasz, podróżują szybciej/dalej, ponieważ odbijają się od pola, np. czarne dziury przechodzą teraz 3 razy większą odległość. Jednak powoduje to również bardzo niewielkie odchylenie ich wzorca lotu od twojego ciała.


Jesteś odporny na porażenie prądem, ale metal i płyny są stale naelektryzowane wokół ciebie. Bądź ostrożny.


Przyciąga do gracza bryłki złota, im silniejsze, im bliżej gracza są.


Twoje zaklęcia mocniej odrzucają wrogów.


Twoje zaklęcia mają mniejszy zasięg, ale bardziej cię odpychają.


Prawie wszystkie twoje zaklęcia odbijają się.


Każda świątynia odradza się teraz z dodatkowym atutem do wyboru. Układanie w stosy tworzy dodatkowe miejsca na profity.


Kiedy wybierzesz profit, istnieje 50% szans na to, że pozostałe nie znikną.

Stworzenia na świecie są bardziej agresywne w stosunku do siebie, co powoduje, że wrogowie z różnych grup (takich jak Hurtta i Haulikkohiisi) atakują się nawzajem, gdy się odradzają.


Stworzenia na świecie są bardziej przyjazne dla siebie Zmniejsza konflikty wewnętrzne, na przykład sprawia, że ​​większość wrogów jest pasywna dla Szczurów.

Naciśnięcie przycisku trafienia powoduje teraz, że obiekty, na które patrzy gracz, unoszą się bezpośrednio przed nimi. Wciśnięcie wzmocnienia trafienia trzymanym przedmiotem powoduje wystrzelenie go w kierunku, w którym zwrócony jest gracz, co może być wykorzystane do zbierania samorodków złota z dużej odległości.

Jeśli masz mniej niż 25 zdrowia, twoje zaklęcia zadają 3 razy więcej obrażeń. Mając ten profit trzy razy, nie kumuluje się już. Ten profit pomnoży ostateczny mnożnik obrażeń przez trzy, ostatecznie podnosząc go do kwadratu lub nawet sześcianu.


Samorodki złota nigdy nie znikają

Krwawe pieniądze spadają, gdy śmierć następuje w wypadku.Możesz łatwo farmić krwawe pieniądze za pomocą zaklęć takich jak Przywołanie Skały i rzucania Szmaragdowych Tablic, a także zaklęć, które mogą podpalać wrogów.

 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


Różdżek nie można edytować, ale wrogowie mogą upuszczać krwawe pieniądze.

Strzelanie z nowych i nieedytowanych różdżek leczy cię.Ten profit leczy około 23 punktów zdrowia na różdżkę przez 8 użyć, każde użycie zmniejsza o połowę ilość przywracanego zdrowia. Profit nadal działa, nawet jeśli na nowej i nieedytowanej różdżce nie ma zaklęć ani zaklęć podobnych do pochodni, które nie mają kosztu ani efektu rzucania.

Lot pozostawia po sobie ślad magicznych iskier, które ranią przelatujące stworzenia. Iskry z tego profitu zadają po 3 obrażenia i mogą unosić się w powietrzu przez około 5 sekund.

To wszystko na dziś, mam nadzieję, że ten poradnik Ci się przydał!

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Więcej miejsca do przechowywania w Gray Zone Warfare: jak zdobyć
Sekrety
Więcej miejsca do przechowywania w Gray Zone Warfare: jak zdobyć
Gray Zone Warfare to gra MMO z otwartym światem z trybami PvEvP i PvE, a także strzelanka ewakuacyjna podobna do Tarkov i Call of...
Jak zdobyć wszystkie zwierzęta w Manor Lords
Sekrety
Jak zdobyć wszystkie zwierzęta w Manor Lords
Manor Lords jest w fazie wczesnego dostępu i niektóre jego funkcje nie są tak jasne jak inne, jeśli chodzi o sposób...
Jak ukończyć „Pojedynczy zrzut” w grze Gray Zone Warfare
Sekrety
Jak ukończyć „Pojedynczy zrzut” w grze Gray Zone Warfare
W trybie A Single Drop w grze Gray Zone Warfare gracze będą musieli udać się na najbliższe lotnisko i uzupełnić zapasy bardzo potrzebnego płynu...
„Finding My Brother” w Stellar Blade: opis przejścia i rozwiązanie zagadki
Sekrety
„Finding My Brother” w Stellar Blade: opis przejścia i rozwiązanie zagadki
Finding My Brother in Stellar Blade to jedno z wielu pobocznych zadań, które Eve może wykonać podczas eksploracji postapokaliptycznego pustkowia. Podczas…
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 5 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...