New World
New World to historyczna gra RPG akcji dla wielu graczy z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Gra przeniesie Cię do alternatywnego uniwersum epoki kolonizacji Ameryki. Świat gry jest pełen niezrozumiałych stworzeń, mrocznej magii, duchów, żywych drzew, które są gotowe zabić w każdej chwili. Będzie można się bronić przy pomocy reliktów, zaklęć przeciw duchom, słów mocy. Będziesz także musiał chronić swoje osady przed inwazją bandytów i nadprzyrodzonych sił ciemności za pomocą broni i magii. Możesz też eksplorować świat gry, aby odkryć nowe krainy i dziwne klątwy.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Nowy Świat — Przewodnik po ekspedycji Amrine Excavation

Oferta specjalna
New World
New World®✔️Steam (🟢ONLINE)(GLOBAL)🌍 Dodatkowo na koncie dostępna jest gra: ✅ Among Us ✅ Dead by Daylight
350 RUB
303 RUB

Wykopaliska Amrin to pierwsza wyprawa do Nowego Świata. Ten przewodnik w pełni Cię przygotuje i pomoże w pełni wykorzystać tę wyprawę!

Amrine Excavation to pierwsza ekspedycja lub loch dostępny w Nowym Świecie. Do końca tego poradnika będziesz mógł śmiało wziąć udział w tej wyprawie, bo jesteś uzbrojony w cenną wiedzę.

Przygotowania

Przed pierwszym uruchomieniem Amrin zaleca się osiągnąć poziom 23. Dzięki temu uzyskasz dostęp do powtarzalnego zadania pobocznego "Kości dla Barkimede”, a także do zadań frakcji na wyprawę. Znacznie zwiększą doświadczenie zdobyte podczas biegania i są bardzo warte zdobycia, kiedy tylko możesz.

Po ukończeniu wykopalisk w Amrine ważne jest, aby wszyscy gracze trafili wrogów Niszczyciela przynajmniej raz, zanim zginą. W przeciwnym razie podmiot Soczysta Kość za zadanie poboczne ”Kości dla Barkimede' nie wypadnie.

Istnieje również łańcuch zadań pobocznych od Williama Heron w Everfall, który ostatecznie doprowadzi cię do wykopalisk Amryn. To poboczne zadanie, wraz z głównym zadaniem fabularnym, da ci Kulę Dostrojenia Amrina, która da ci dostęp do Ekspedycji. To zadanie poboczne zapewni również dużą ilość doświadczenia wraz z innymi, które można kumulować.

Jeśli grasz czołgiem i masz problem ze zdobyciem Kamienia Karneolowego, jest jeszcze jedna poboczna misja, która zaczyna się od zadania pobocznego Stew Without Confidence w Windward Tavern. Za poboczne zadanie "Nie ma prostego strzału z łuku" otrzymasz Miecz z Kamieniem Karneolu, który pozwoli ci prawidłowo zatankować Ekspedycję. Jeśli możesz, zalecane jest również podniesienie tarczy latawca, aby skuteczniej blokować bossa.

Jeśli nie masz w swojej grupie zbiornika z karneolem, zdecydowanie zaleca się posiadanie broni dystansowej na spotkanie z bossem. Często będziesz musiał latać z bossem i będzie to wolniejsze niż zwykle.

Zakończenie wyprawy

Jeśli twój poziom nie jest wystarczająco wysoki, możesz spodziewać się, że ta ekspedycja zajmie co najmniej godzinę, w zależności od tego, jak gładko potoczy się walka z bossem. Jeśli jesteś na wystarczającym poziomie, możesz to zrobić w 30-40 minut.

Mapa wyprawy Amrin

Powyżej mapa wypraw do wykopalisk Amrin. W poniższych sekcjach wymieniono nazwy każdego obszaru na mapie.

Wykopaliska

Ta sekcja jest dość prosta. Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Ekspedycji i udasz się dalej w kierunku miejsca wykopalisk, po lewej stronie znajduje się wpis Lore, który możesz zdobyć za dodatkowe doświadczenie. Idąc dalej natkniesz się na Plaguegeist oraz kolejnego tajnego wroga. Po wysłaniu ich do następnego świata masz przed sobą dwie drogi.

Ścieżka prędkości, na której ostrożnie przeskakujesz przepaść, lub bezpieczna ścieżka, w której zabijasz kilka dodatkowych zagubionych cycków, unikając skoku. Jedynym ryzykiem szybkiej ścieżki jest to, że jeśli spudłujesz, będziesz musiał się odrodzić. Co na szczęście nie jest bardzo trudnym skokiem, trzeba tylko uważać, aby nie blokować ciał tych, którzy skaczą za tobą.

Po przejściu wąskimi ścieżkami wokół przepaści trafiamy do bardziej otwartego pomieszczenia. Jeśli chcesz, możesz ominąć wrogów po lewej stronie, przeskakując przez barierkę po prawej stronie. To przepuszcza tylko kilka słabych mobów, co i tak nie zajmie dużo czasu. Na dole tej rampy będzie Abominacja i kilka standardowych Zagubionych.

Tutaj przeskakujesz przez barierkę, aby przepuścić moby na rampę.

Bezpośrednio za tą obrzydliwością i Zagubionymi znajduje się wyschnięty ul, w którym będzie stale pojawiać się coraz więcej pospolitych Zagubionych. Wyjmij go szybko, a wtedy będziesz mógł podnieść Elitarną Skrzynię Zaopatrzenia obok najbliższego namiotu.

Po lewej stronie w drugiej abominacji znajdziesz kilka węzłów rudy srebra. Po wyczyszczeniu Plugastwa będziesz mógł swobodnie zbierać to Srebro.

Na środku pokoju jest jeszcze kilku Zagubionych i Duch. Zabicie tej grupy powoduje pojawienie się kolejnej pary Duchów, z których jeden jest elitarny. Wyciągnij je, aby odsłonić Pieczęć Azotową w następnej sekcji.

Wielki Trawers

Tymczasem trzymamy się dolnych partii mapy. Wrócimy później, ale jest coś, co możemy stąd zabrać.

Obraz przedstawiający Plague Geist w tym obszarze z Mad Mackenzie w tle.

W północno-zachodnim rogu znajduje się platforma z Elitarnym Elektroszarym o imieniu Mad Mackenzie, a także Plague Geist. Używają wielu magicznych ataków obszarowych, których musisz unikać, inaczej zostaniesz naelektryzowany. Elektryzowanie szybko wyczerpuje twoją wytrzymałość i uniemożliwia jej regenerację aż do końca.

Zejdź po schodach za Szaloną Mackenzie do oznaczonej Elitarnej Skrzyni

Po zabiciu Szalonego Mackenzie możesz udać się do wodospadu po północnej stronie obszaru, aby znaleźć ukrytą Elitarną Skrzynię Zaopatrzenia. W przeciwieństwie do innych elitarnych skrzyń, te znalezione w Ekspedycjach są dostępne podczas każdej wyprawy.

Złamanie starożytnej pieczęci Merkuriusza spowoduje pojawienie się dodatkowych Zagubionych i kilku Głodów na obszarze zewnętrznym. Jeden z tych elitarnych głodujących ludzi nazywał się Burnt Becca.

Burned Bekka jest bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem, ponieważ rzuca zaklęcie ognia o dużym zasięgu, które zadaje duże początkowe obrażenia, pozostawia niebezpieczny obszar na ziemi, a także zadaje kilka kumulacji Podpalenia przy pierwszym trafieniu. To zaklęcie jest oznaczone pierścieniem ognia na ziemi, jak pokazano poniżej.

Następnie możesz wrócić do Wielkiego Trawersu. Pamiętaj, aby złapać zapas ukryty za wschodnim filarem tuż za drzwiami wyjściowymi. Da ci to kilka elementów zbroi, materiały oczyszczające i zazwyczaj jeden lub dwa mikstury.

Wielki Trawers

Teraz z powrotem w Grand Traverse mamy do rozwiązania szybką i łatwą zagadkę.

Zacznij od oczyszczenia terenu wokół pierwszej płyty naciskowej. Oprócz tej płyty naciskowej musisz aktywować jeszcze dwie płyty naciskowe. Pierwszy znajduje się w dolnej zachodniej części, gdzie walczyłeś z Mad Mackenzie. Drugi znajduje się przy wschodnich drzwiach, którymi możesz zejść na dół.

Gdy wszystkie trzy zostaną aktywowane, pojawią się dodatkowe moby. Obszar na niższym zachodzie pojawi się Plaguegeist, a dodatkowy Niszczyciel pojawi się przy wschodnich drzwiach. Zanim przejdziesz dalej, przenieś oba moby na najwyższy poziom i atakuj je obszarowo.

Zanim przejdziesz przez most, możesz drwić z mobów po drugiej stronie i zatrzymać je, aby zapewnić sobie bezpieczniejsze spotkanie. Możesz też walczyć z nimi po drugiej stronie, tylko nigdy nie walcz z nimi na moście . Mają dużą szansę na zrobienie uniku lub po prostu odepchnięcie cię atakiem, zadając dodatkowe obrażenia od upadku. Nazwane elity mogą również odepchnąć cię efektem śmierci.

Wśród tych mobów jest elitarna abominacja o imieniu Security Officer Richards. Nie stanowią większego zagrożenia, poza zwiększonym zdrowiem i obrażeniami, które zapewnia elita. Są wybuchową elitą, co oznacza mniej niż 10% zdrowia, będą też próbowali eksplodować na tobie, jeśli ich nie ogłuszysz. Spowodują taką samą eksplozję po śmierci, więc trzymaj się z daleka lub zablokuj je po ich wyjęciu. Jeśli twój poziom to 19-20, będzie to około połowa twojego zdrowia. Zabij pozostałego Niszczyciela i możesz kontynuować podróż do przedostatniego obszaru.

gwiezdne sanktuarium

Tuż po twojej lewej stronie, gdy wejdziesz do tego obszaru, znajdują się Narzędzia Nakashimy. To da ci przedmiot wymagany do rozpoczęcia nadchodzącego środkowego bossa i tylko jedna osoba musi go złapać.

Pasek narzędzi jest pokazany po lewej stronie, inni biorą element

Gdy wejdziesz do obszaru lager, po lewej stronie będzie kilku zagubionych, wyślij ich, zanim przejdziesz do większych zagrożeń w pomieszczeniu.

Dalej na lewo to Plaguegeist, na prawo to Abomination, a na drugim końcu jest Ravager.

Gdy zostaną oczyszczone, możesz obejść ścianę na zachód, aby zebrać kolejną ukrytą Elitarną Skrzynię Zaopatrzenia.

Miniboss: Brygadzista Nakashima

Możesz teraz umieścić świecę, którą wcześniej zabrałeś ze skrzynki narzędziowej Nakashimy, aby przywołać mini-bossa Brygadzista Nakashima . Brygadier Nakashima to Holodomor zaczarowany kilkoma atakami specjalnymi. Wszystkie ich ataki zadają obrażenia od mocy tajemnej. Mają też losową parę jednego ofensywnego modyfikatora elitarnego (zwykle brutalnego lub destrukcyjnego) i defensywnego modyfikatora elitarnego (zwykle odporność na określony element).

Ten mini-boss może być trudny, jeśli nie jesteś przygotowany i nie znasz mechaniki jego specjalnego ataku. Wyjaśniając, będę nazywać ten atak Przeklęty Pierścień .

Wyjaśnienie mechaniki przeklętego pierścienia

Foreman Nakashima bierze na cel losowego gracza i umieszcza wokół niego Przeklęty Pierścień w promieniu około 5 metrów. Jeśli znajdujesz się w Przeklętym Pierścieniu lub w jego pobliżu, nie ustawaj w próbach przedostania się przez niego. Jeśli jakikolwiek gracz przejdzie przez pierścień lub ucieknie z dowolnego kierunku, wszyscy gracze wewnątrz Przeklętego Kręgu iw promieniu 3 metrów od krawędzi pierścienia zostaną ogłuszeni.

Gdy przeklęty pierścień jest aktywny, Foreman Nakashima będzie tworzył fale duchów, których nie można zablokować ani uniknąć, i zadają niewiarygodnie wysokie obrażenia tajemne. Pomiędzy tymi duchami będą przerwy, zaznaczone ścieżkami na obrazku pokazanym poniżej. Stań w bezpiecznych miejscach, aby uniknąć uszkodzeń.

Jeśli masz na sobie lekką zbroję i jesteś jedynym graczem złapanym na ringu i jedynym graczem w pobliżu ringu, możesz bezpiecznie uniknąć pierścienia i uniknąć nadchodzących obrażeń, ale nadal cierpisz z powodu ogłuszenia.

Mając 75% zdrowia, Nakashima umieści na nich Przeklęty Pierścień i wyśle ​​duchy z centrum. Nadal są luki, w których można bezpiecznie stanąć na krawędzi ringu. Uważaj, Nakashima czasami cię odrzuci, chyba że zablokujesz również ich ataki wręcz.

Począwszy od 50%, Nakashima będzie częściej używał samonaprowadzającej wersji Przeklętego Pierścienia, jeśli w momencie rzucania tej umiejętności będzie znajdował się cel do walki w zwarciu. Zwykle rzuca tę wersję co 2-3 rzuty.

Po pokonaniu Foremana Nakashimy zabierz swoją skrzynię i wiedzę w pobliżu, a następnie skieruj się do wschodniego wyjścia. Na tej ścieżce wyjściowej znajduje się kolejny Niszczyciel, a także kilku Zagubionych, z którymi trzeba się uporać przed wejściem do sali.

W tej sali znajduje się Elitarny Głód o nazwie Lodowy Las, Plague Geist i kilka zagubionych. Frozen Forrest zazwyczaj posiada Brutalny Modyfikator, który zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Frozen Forrest może również używać Ice Gauntlet w wersji Ice Spike. W połączeniu z modą Brutal, którą często noszą, trafienie częścią tego ataku Mighty Spike może zadać znaczne obrażenia.

Po wyczyszczeniu tej sali dotarłeś do ostatniego punktu odrodzenia i dotarłeś do areny finałowego bossa.

Jaskinia Obelisku

Ten ostatni obszar to po prostu arena szefa tej ekspedycji, Simona Graya. W tym pokoju znajduje się również elitarna skrzynia z zapasami w pobliżu wyjścia, a także ołtarz, z którego dobierasz swój Heartgem, który jest wymagany do głównego zadania fabularnego, które cię tutaj przenosi.

Jest tu również kilku Zagubionych, których możesz zabić, aby otrzymać duże obrażenia na sekundę na samym początku walki, ponieważ spowoduje to, że przywoła stwory jako swoją pierwszą akcję.

Szef wyprawy: Simon Gray

Simon Gray to potężny wróg typu Niszczyciel, który używa wielu ataków podobnych do zwykłych Niszczycieli, ale ma tutaj dodatkowe efekty. Oprócz podstawowych ataków Simon Gray ma dwie kluczowe umiejętności, których używa, aby trochę utrudnić sprawę. Jeśli tankujesz tego bossa, bądź przygotowany na uniki, jeśli nie masz jeszcze Tarczy latawca.

Podstawowe ataki

Simon ma dwa podstawowe ataki, których użyje: atak machnięciem i atak pięścią. Każdą z nich można zablokować. Uderzenie zadaje znacznie większe obrażenia, gdy jest odblokowane, a także może ogłuszyć.

Z tarczą latawca i umiejętnością pasywną Hard Grip każdy z nich zada 65 obrażeń blokujących, pozostawiając ci 45 wytrzymałości. Bez Solidnego uchwytu zadają około 76 obrażeń blokowych. Przeciwko okrągłej tarczy zadają około 84 obrażeń blokujących bez solidnego uchwytu i 72 z nim.

Jeśli Simon celuje w gracza, który nie jest jeszcze w zasięgu, atakuje go i wykonuje jeden z tych dwóch ataków, gdy jest w zasięgu.

Ataki kombinowane

Jest to umiejętność szybkiego ataku z różnicą dwóch, która może zabić kogoś, jeśli zostanie trafiony obiema częściami, zwłaszcza jeśli nie jest wyrównany. Simon wykona atak Slam, ogłuszając trafionego gracza, jeśli nie zostanie on zablokowany. Po tym szybko następuje atak machnięcia.

Tankując z Kite Shield, najlepiej jest zablokować cios, a następnie uniknąć ciosu. Hit Block zapobiega ogłuszeniu i zmusza cię do zjedzenia obu ciosów. Unik przed drugim całkowicie wyczerpuje twoją wytrzymałość, ale pozwala uniknąć wszystkich obrażeń bez ogłuszenia przez przełamanie bloku. Jeśli upuścisz blok natychmiast po uderzeniu Slama, nadal możesz mieć wystarczająco dużo wytrzymałości, aby nie stracić całkowicie wytrzymałości po uniku, ale tylko z Tarczą Latawców.

Okrągła tarcza będzie wymagać zbyt dużych obrażeń od blokowania tych ataków, więc bezpieczniej jest unikać obu. Unikanie obu wymaga lepszego wyczucia czasu, ale może spowodować, że twoja wytrzymałość nie zostanie całkowicie wyczerpana, ponieważ możesz odzyskać wystarczająco dużo między atakami, aby prawie wyczerpać wytrzymałość.

Przywołaj sługi

Simon przestanie na chwilę atakować, aby przywołać dodatkowe stwory. Simon zrobi to, jeśli ma żywe istoty. Ta umiejętność przywoływania ma również wewnętrzny czas odnowienia wynoszący około 30-60 sekund, w którym nie użyje jej, nawet jeśli stronnicy nie są aktualnie aktywni.

Przyzywaj sługusów na samym początku

Przy odpowiednim obrońcy najlepiej zachować wszelkie drwiny obszarowe na przywołanie stworów. To pozwoli twojej grupie szybko zabić ich AoE, zadając obrażenia bossowi.

szalone wymioty

Podobnie jak Ravagers, Simon Gray ma atak Wymiocin. Nie jest to jednak pojedynczy atak. Tego ataku nie można zablokować, ale można uniknąć pierwszego trafienia.

Simon Gray będzie „wymiotował”, zadając umiarkowane obrażenia każdemu przed nim i powodując chorobę. Te wymioty stworzą niebezpieczny teren, który zadaje obrażenia naturalne i zadaje choroby za każdym razem, gdy na nim stoisz.

Jeśli Simon Gray ma aktywne stwory, natychmiast podbiegną do tych wymiocin i „połkną” je, nabierając wściekłości. W stanie wściekłości na krótko zwiększa ich prędkość i obrażenia. Status ten jest wizualnie reprezentowany przez czerwone efekty cząsteczkowe wokół stworów.

Berserker

Sam Simon Gray może również zostać Berserkerem, zwiększając zadawane przez niego obrażenia na około 20 sekund. Nie zwiększa to jednak ich obrażeń blokowych, więc czołgi mogą blokować normalnie. Jednak Simon nie użyje tej umiejętności, chyba że w większości potyczek będzie miał mniej niż 50%. Rzadko może go używać, gdy zdrowie jest powyżej 50%, ale jest używany znacznie bardziej konsekwentnie, gdy jest poniżej 50%. Ten status jest wskazywany przez czerwone efekty cząsteczkowe wokół Simona.

Jeśli DPS ściąga aggro, gdy jest w tym stanie, możliwe jest zastrzelenie go, jeśli nie ma wystarczającej ilości zdrowia lub pancerza. Zwykle, jeśli masz poziom 23+ i masz pełną lekką zbroję, możesz przetrwać nawet po jednym trafieniu. Jeśli jesteś na poziomie 20 lub niższym, bez Kondycji, może cię strzelać dość konsekwentnie. W każdym razie lepiej unikać jego ataków.

Strategie pokonania Simona Graya

Porozmawiajmy teraz o ogólnych strategiach pokonania Simona Graya. Często stosuje się tutaj dwie strategie: strategię kitingu i strategię tankowania.

strategia kitesurfingu

Strategia kitingu zajmie dużo czasu, aby faktycznie zabić Simona Greya, ale jest to najłatwiejszy sposób na poradzenie sobie z tym bossem, gdy nie ma on wystarczającego poziomu. Aby to zrobić, potrzebujesz kilku wojowników dystansowych i uzdrowiciela. Ogólnie rzecz biorąc, może być również świetnie, jeśli wszyscy gracze mają kilka punktów umiejętności w Life Staff, ponieważ pozwala to każdemu graczowi być uzdrowicielem lub DPS w tej walce. Simon Gray, podobnie jak większość innych Zagubionych, jest słaby z natury.

Jeśli wybierasz się na Ścieżkę Personelu Życia, będziesz potrzebować co najmniej 6 Biegłości Personelu Życia, ponieważ będziesz musiał wydać co najmniej 5 punktów. Punkty te powinny trafić do Drzewa Obrońców, przejmując wszystkie trzy umiejętności i ulepszenie pięści Kula Ochrony, a także superumiejętność z Drzewa Uzdrawiania. To da ci możliwość zadawania obrażeń bez kosztu many, a gracz kitesurfingu będzie miał leczenie i buffy.

Niezależnie od tego, czy układasz Kostury Życia, czy nie, najlepiej jest, gdy jeden gracz lata z bossem, a drugi ze stronnikami. Najlepiej, aby gracz latający na stworach używał broni białej do zadawania obrażeń i blokowania od czasu do czasu, aby trochę łatwiej trzymać agresję na dystans. Pozwoli to pozostałym graczom na bezpieczne zadawanie bossowi obrażeń dystansowych.

Gdy boss zacznie i zobaczysz jego pasek zdrowia, grupa powinna od razu otworzyć do niego ogień. Natychmiast przywołuje stronników, pozostawiając go otwartym na ataki przez dłuższy czas.

Następnie Agro może nieco ulepszyć DPS. Uzdrowiciele powinni skupić się na utrzymywaniu tego, kto aktualnie kiwa bossa, na pełnym lub prawie pełnym zdrowiu, od czasu do czasu lecząc stwory kiwające bossa. Gracz walczący z bossem musi być gotowy do użycia mikstur zdrowia, jeśli zostanie trafiony przez Simona.

Ponieważ kiting często powoduje aggro drift, uzdrowiciel musi zwracać szczególną uwagę i nie wydawać zbyt dużo many na leczenie, gdy nie jest to potrzebne. To nie tylko marnuje manę, ale może również powodować agresję zarówno u bossa, jak i minionów. Dzięki połączeniu średniego i lekkiego pancerza (ale wciąż w klasie lekkiego pancerza), większość graczy powinna być w stanie przetrwać jedno trafienie.

strategia czołgu

Jest to znacznie łatwiejszy sposób na zabicie bossa, ale wymaga dobrze wyposażonego czołgu. Aby to zrobić, potrzebują Carnelian Stone Sword i Kite Shield. Możesz zapoznać się z sekcją „Przygotowanie” tego przewodnika, aby dowiedzieć się, gdzie możesz uzyskać łatwy dostęp do miecza, który jest dostarczany z kamieniem karneolu. Kite Shield będzie zakupem lub losowym upuszczeniem.

Czołg w tym przypadku będzie mocno opancerzony, ale będzie miał więcej atrybutów zorientowanych na obrażenia. Dzieje się tak dlatego, że aby konsekwentnie utrzymywać agresję na swoim DPS, zwłaszcza jeśli są na wyższym poziomie, będziesz musiał zadawać dużo własnych obrażeń. Klejnot karneolu pomoże ci zachować agresję, ale musisz też generować więcej.

Czołg potrzebuje co najmniej 4 punktów umiejętności, aby go wydać na Chwyt, Uderzenie tarczą, Postawę buntowniczą i Uderzenie tarczą. Dodatkowe punkty można wykorzystać do uzyskania dodatkowych obrażeń, takich jak wzmocnione dźgnięcie i wirujące ostrze; lub dodatkową ochronę, taką jak bunt Postawa. Ale te dwie umiejętności i wspomniane pasywki to absolutne minimum potrzebne do tej walki.

Na początku walki ważne jest, aby czołg był ustawiony tak, aby dźgnąć bossa w plecy przy pierwszym pojawieniu się, aby mógł generować dużo agresji na wczesnym etapie. DPS w walce wręcz powinien uderzyć go od przodu, aby nie ryzykował otrzymania obrażeń od wczesnego ataku, ale także, aby nie generowali dużej aggro, zanim boss zostanie sprowokowany.

Nie używaj umiejętności drwiny, dopóki Simon nie przyzwie sługusów. Użyj tego bezpłatnego wczesnego okna, aby uzyskać jak najwięcej aggro w plecy. Gdy Simon wezwie sługusów, użyj postawy buntowniczej. Będzie drwił z niego i wszystkich jego sług. Miejmy nadzieję, że twoja drużyna powinna mieć wystarczająco dużo obrażeń obszarowych, aby wyeliminować stwory, jednocześnie zadając obrażenia bossowi. Gdy początkowa drwina się skończy, ponownie użyj Ciosu Tarczą, aby zadrwić z Simona.

Od teraz tank musi pozostać w postawie buntu podczas przywoływania stworów. To powinno pozwolić ci na pozostawienie swojej grupy wolnej dla DPS, o ile utrzymasz bossa stosunkowo nieruchomo.

Na tym kończymy nasz przewodnik po ekspedycji Amrin. Mamy nadzieję, że teraz będziecie mogli wziąć udział w tej ekspedycji z absolutną pewnością siebie i zrozumieć strategie oraz mechanikę każdego z bossów w tej ekspedycji.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
New World
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

New World
Aktualizacja New World (styczeń 2022): Zmutowane ekspedycje, system aktualizacji Umbral
New World
Aktualizacja New World (styczeń 2022): Zmutowane ekspedycje, system aktualizacji Umbral
Styczniowa aktualizacja New World jest już dostępna i poprawia wrażenia z gry końcowej, dodając długo oczekiwane zmutowane ekspedycje, system ulepszeń Umbral…
Nowy pakiet skórek Światowe Koło Czasu: data premiery, jak zdobyć
New World
Nowy pakiet skórek Światowe Koło Czasu: data premiery, jak zdobyć
Właśnie ogłoszono nowy pakiet skórek Wheel of Time dla New World. Oto, jak zdobyć nowe przedmioty kosmetyczne poprzez dropy na Twitchu. Nowy…
Najlepsza konfiguracja rękawicy Pustki w New World: umiejętności, drzewko mistrzostwa, umiejętności pasywne itd.
New World
Najlepsza konfiguracja rękawicy Pustki w New World: umiejętności, drzewko mistrzostwa, umiejętności pasywne itd.
W aktualizacji 1.1 New World do gry została oficjalnie dodana dwunasta broń, Rękawica Pustki. Oto najlepsze i pasywne umiejętności nowej broni do…
New World Update 1.1: Rękawice Pustki, nowe zadania i wrogowie, aktualizacje broni
New World
New World Update 1.1: Rękawice Pustki, nowe zadania i wrogowie, aktualizacje broni
Opis aktualizacji New World 1.1, która jest już dostępna i wniosła do gry ogromną ilość nowej zawartości, w tym nowe…
1.04 Informacje o aktualizacji nowego świata: ruch serwera, wykorzystanie militarne, żetony frakcji
New World
1.04 Informacje o aktualizacji nowego świata: ruch serwera, wykorzystanie militarne, żetony frakcji
MMO od Amazon Games, New World, jest hitem od czasu premiery we wrześniu 2021 roku. Szacuje się, że ponad 1,5 miliona graczy przekracza…
New World: Jak zdobyć skórki za darmo na kilka sposobów
New World
New World: Jak zdobyć skórki za darmo na kilka sposobów
W tym artykule pokażemy, jak zdobyć darmowe skórki w New World, nowej grze MMORPG od Amazona. Wszystkie dostępne metody. Nowy…