Niedawna łatka Cyberpunk 2077 1.61 wprowadza poważne poprawki błędów w zadaniach gry, otwartym świecie, rozgrywce i nie tylko. Wydany w…
Ustawienia grafiki Cyberpunk 2077. Optymalne opcje grafiki
Butcher79
0
W tym przewodniku opisano ważne ustawienia graficzne, które mają duży wpływ na wydajność gry Cyberpunk 2077.
Poradnik mówi o ważnych ustawieniach graficznych, które mają duży wpływ na wydajność gry (autor PURESZKA).
- Test jest używany:
GTX 1060 6gb
Ryzen 2700
32bb RAM
Dysk twardy 1TB
Średnie ustawienia tekstury
Wpływ na wydajność i znaczenie opcji
Ustawienia główne
Ziarno, aberracja chromatyczna, głębia ostrości, odblaski i rozmycie ruchu nie wpływają w żaden sposób na wydajność i są ustawione zgodnie z wymaganiami.Zaawansowane ustawienia
Te, które znacząco wpływają na obraz i FPS, zostaną opisane.Filtrowanie anizotropowe
Filtrowanie anizotropowe pozwala zwiększyć klarowność tekstur widocznych przez kamerę w grze pod określonym kątem i odległością.16X
1X
Gdy parametr jest włączony przy 16x, od ogólnej wydajności odejmowane są 2-3 fps, jednak zaleca się włączenie tej opcji, aby nie mylić tekstur gry.
Cienie
Ta kategoria obejmuje ustawienia jakości dla cieni lokalnych, kaskadowych i dalekich.Wpływa na odległość rysowania i szczegóły.
Niski
średni
Aby uzyskać bardziej „realistyczny obraz”, zalecam ustawienie średnich ustawień, ponieważ tracone są tylko 3-4 klatki, a obraz staje się wiarygodny. Na wysokich ustawieniach różnica nie jest tak zauważalna, czego nie można powiedzieć o fps.
Mgła i chmury
Nie daje zauważalnych zmian na zdjęciu, a przy imponujących ustawieniach giną 1-2 klatki. Nie widzę sensu w tych ustawieniach, ponieważ na ultra na niebie będzie tylko kilka chmur o kiepskiej jakości, a mgła będzie tam, gdzie powinna, nawet przy niskich ustawieniach. Możesz ustawić go na niski, jeśli cenisz każdą klatkę.Jakość odbicia
Nazwa mówi sama za siebie. Najgorsze ustawienie w historii.Off
Niski
Przy niskim ustawieniu wstępnym, dla wszystkich tekstur pojawia się efekt ziarnistości, a ogólna jakość oświetlenia wzrasta, a ciemne miejsca (podziemne tunele, słabo oświetlone ulice, przejścia od cienia do światła) naprawdę stają się ciemne, tak jak powinno.Od przejścia do niskiego, gdzieś około 5-6 klatek jest traconych (to krytyczne, gdy masz 30 na stałe), ale daje to zauważalną zmianę jakości obrazu, zwiększając głośność światła i cieni. Przy wysokich FPS mocno spada, a różnica w obrazie nie jest tak duża. Dla żałosnej parodii RTX-a i przyjemniejszego obrazu lepiej ustawić jakość na niską, aby nie tracić fps na wysokich bespontonie.
Jakość tekstury
Ustawia się to w ustawieniach poprzez menu główne.W żaden sposób nie wpływa to na wydajność, ponieważ zużywa tylko pamięć karty graficznej, ale wpływa na odległość rysowania i ogólną jakość tekstur.
Przy niskich ustawieniach zużywane jest 4 GB, a przy wysokich 5 GB.
Drobne parametry
Wszystkie inne ustawienia, takie jak:Dynamiczny martwy ciąg (strzały, krew, ślady opon)
Jakość rozproszenia podpowierzchniowego (oświetlenie skóry)
Cieniowanie rozproszone (prawdopodobnie oznaczające SSAO)
Jakość odbić w lustrach
Poziom szczegółowości (obrazy z gier, zdjęcia, plakaty) - nieznacznie wpływają na obraz nawet z dolnym wideo (poniżej gtx1070ti lub odpowiednika AMD - kto do diabła wie co mają (Vega 56)) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ z ustawieniami.
Kilka słów o komputerze
z tymi ustawieniami, które polecam, gra jest stabilna przy 40-50 klatkach (w pomieszczeniach 60+) dla kart graficznych gtx 1060 lub rx580. Możesz uzyskać 60 klatek w tej konfiguracji tylko wtedy, gdy zmienisz rozdzielczość na HD i usuniesz wszystkie ustawienia do minimum.Moja konfiguracja w FullHD
W tym temacie
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!