z-biblioteka zbiblioteki projekt

Mortal Shell Opis przejścia, przewodnik, przewodnik

przewodnik

Mortal Shell  obiecuje nam zaciekłe walki wręcz, silnych wrogów i błyskotliwe działanie. Oto nasz przewodnik po przewodniku i centrum funkcji gry, które mogą ci pomóc.

przewodnik

początek

Prolog polega na nauce podstaw gry i nawigacji. Tutaj wszystko jest proste: weź miecz z rąk posągu, a następnie, biorąc pod uwagę umiejętności bojowe, przedostań się do końca poziomu. Nie zapomnij zebrać swojego pierwszego przedmiotu kolekcjonerskiego Znak śmiertelności. Pokonanie ostatniego wroga jest opcjonalne. Tak czy inaczej prolog się skończy, ale na początku możesz zabić Bossa, natychmiast zaatakować, skamieniać, uderzać, robić uniki i tak dalej aż do zwycięstwa, za to dodadzą 15 punktów za pompowanie

Folgrim

folgrim

Fallgrim to centralne ogniwo w grze. Stąd wyruszysz ścieżkami, które zaprowadzą Cię do innych obszarów: Świątyni Popielnego Idola, Pawilonu Wieczności i Ołtarza Wielkiego Męczennika.

Przejdź przez objazd przed siebie, a gdy dojdziesz na drugą stronę, podążaj ścieżką przed siebie, a następnie skręć w lewo na rozwidleniu, aby podnieść swój pierwszy pocisk rycerz wojownik w ciężkiej zbroi. Wszystkie statystyki są zbalansowane w tej powłoce: średnie zdrowie, średnia determinacja i średnia wytrzymałość.

Wróć drugą ścieżką, a znajdziesz się w samym Fallgrim. Podnieś muchomor leżący na ziemi po lewej, a następnie wejdź do obozu po prawej. Możesz odebrać przedmiot Przebłysk daremności i zobacz "Poczuj instynkt» z posągiem pośrodku, aby uzyskać wskazówkę, gdzie należy się najpierw udać. Następnie zajrzyj za namiot z tyłu, aby znaleźć skrzynię z Prosta lutnia и Reszta pojemnika

Gdy zejdziesz na bagna, pojawi się krótka scenka przerywnikowa, sugerująca, że ​​powinieneś podążać ścieżką na wprost. To jest dokładnie to, co chcesz zrobić, więc przejdź przez bagno i idź ścieżką w górę. Pięciu słabych wrogów stłoczy się w tym obszarze, zginą od trzech trafień Świętego Miecza. Widząc, jak ich sojusznik umiera, wrogowie przez większość czasu wycofują się, więc możesz użyć tego, aby walczyć z nimi pojedynczo. Wrogowie po lewej i prawej stronie czekają w zasadzce, więc przygotuj się na atak z zaskoczenia. Uważaj też na pułapki na niedźwiedzie na ziemi, które sprawiają, że jesteś niesamowicie podatny na ataki. 

Po usunięciu wrogów idź dalej tą ścieżką. Sprawdź prawą stronę ścieżki, aby znaleźć bimber niskiej jakościa także Przebłysk mądrości. W jednym z kotłów znajdziesz przedmiot gotowana żaba. Usłyszysz ryk i zobaczysz jaskinię po prawej stronie. Zamiast tego wejdź do drzwi po lewej stronie, aby wejść do Wieży Fallgrim.

Wieża Folgrima.

Folgrima-lokalizacja

Pomyśl o tym obszarze jako o głównym centrum Fallgrim. W środku znajdziesz Siostrę Genessę, z którą możesz porozmawiać, aby otworzyć menu ulepszeń dla aktualnej skórki. Za 250 smoły możesz określić nazwę swojej obecnej powłoki, Sługa Harros. Na pierwszym piętrze Wieży możesz zobaczyć trzy instynkty, które pokażą Ci, gdzie możesz znaleźć pozostałe trzy powłoka . Na górze są jeszcze trzy instynkty, które pokażą ci, gdzie możesz znaleźć pozostałe trzy broń , a także stół warsztatowy, który możesz wykorzystać do ulepszenia broni. Tutaj będziesz mógł odblokować broń palną - balistazookę. Aby to zrobić, musisz kupić narzędzia od sprzedawcy powyżej. Aby wystrzelić balistazookę, musisz wcisnąć Caps Lock. Będziesz także musiał znaleźć i / lub kupić ciężkie śruby. Ale z drugiej strony jednym strzałem możesz zabić każdego zwykłego przeciwnika, w tym dużego mężczyznę z toporem. Wejdź do pokoju na drugim piętrze, gdzie zobaczysz duże stworzenie w kajdanach i to Stary więzień.

wieża folgrima

Odebrać podarta szata z ziemi i wejdź po drabinie, aby wystartować Matowy nadruk. 

Dim Seal pozwala ci parować ataki wroga i wykonać wzmocnioną ripostę, gdy masz jeden pasek determinacji. Po zdjęciu kajdan bestia porozmawia z tobą i poprosi o przyniesienie mu trzech świętych gruczoły czcigodnego. Wróć do stołu warsztatowego, a następnie wyjdź z Wieży przez drzwi po lewej stronie. Podążaj ścieżką pod dzwonem i wejdź po schodach, gdzie znajdziesz kupca Vlasa i pogłaskaj jego kota. To wszystko, co można teraz zobaczyć w Fallgrim Tower, ale teraz jesteśmy przygotowani i gotowi do walki z pierwszym bossem. Wyjdź z Wieży przez drzwi na pierwszym piętrze, przez które wszedłeś, i zejdź do tej niesamowitej jaskini, którą widziałeś po drodze. Nie wpadaj po drodze w pułapki na niedźwiedzie, weź Przebłysk daremności po drodze, a następnie ostrożnie podejdź do dużej bestii przed tobą.

szef

Szef Grisza

Grisha jest duża, głośna, powolna i łatwa do pokonania nawet przy użyciu najprostszego sprzętu. Podobnie jak w przypadku Hadern, twoja strategia polega na przeczekaniu ataku Grishy, ​​a następnie odwetu własnym. Większość ataków składa się z dwóch lub trzech kombinacji machnięć ręką. Ponieważ Grisha telegrafuje wszystkie te ataki z głośnym rykiem, łatwo je przyszpilić lub przejść. Ponieważ są tak oczywiste, ataki Grishy są również bardzo łatwe do sparowania, co pozwala na ogromne obrażenia, ale jest ryzykowne, jeśli nie uda ci się znaleźć odpowiedniego czasu.

Jego charakterystycznym atakiem jest podbródek. Sygnalizuje to opuszczając obie ręce i rycząc. Nie możesz zablokować tego ataku za pomocą Parry lub Temper (Twoja przyćmiona pieczęć będzie migać na czerwono, aby Cię ostrzec), więc najłatwiej go uniknąć, doskakując do tyłu, gdy ten odwróci się do Ciebie. Ten atak również wytrąca go z równowagi i otwiera możliwość wykonania dwóch lub trzech kombinacji ciosów. Nie radzę jednak pozostawać zbyt długo za Grishą, bo utrudnia to odczytanie jego ataków. Podejdź, jeśli to możliwe. 

Pokonanie Grishy przyniesie ci 6 odbić, 750 tary oraz ulepszenie broni Mechaniczny Kolec ze skrzyni, której strzegł. Jeśli udasz się na tył areny, znajdziesz dziurę zawierającą kolejną muszlę, Solomona Naukowca. Z nową powłoką wróć do Fallgrim Tower. Ulepsz uświęcony miecz, używając mechanicznego kolca na stole warsztatowym, aby zdobyć pierwszą umiejętność posługiwania się bronią. Za dwa paski determinacji możesz wyprowadzić niezniszczalne cios nożem, który natychmiast ogłusza wroga. Jest bardzo skuteczny przeciwko bossom.

Stąd jesteś gotowy do eksploracji Fallgrim i rozpoczęcia zdobywania trzech głównych świątyń na obrzeżach. Zalecamy wykonanie ich w następującej kolejności:

  • ➤ Świątynia Ash Idol
  • ➤ Ołtarz Wielkiego Męczennika
  • ➤ Wieczny ganek

Świątynny bożek popiołu

Aby dostać się do tej lokacji, wyjdź z wieży Fallgrima przez drzwi i idź w prawo. Zakreśl ją. Kiedy zobaczysz wzniesienie, idź trochę na lewo od niego. Ostatnim razem skręciłeś w lewo, by dostać się w okolice Fallgrim. Tym razem idź prosto przez wąwóz. Za nim powinieneś zobaczyć tlące się drzewo. Jeśli tak, to jesteś na dobrej drodze. Za drzewem po lewej stronie będzie przejście. Idź tam, zabij wrogów i wejdź po schodach. Będzie wejście do nowej lokacji.

świątynia

Po wejściu na teren świątyni biegnij przed siebie i obudź siostrę Genessę, aby ustawić punkt odrodzenia, a następnie skieruj się korytarzem i użyj księgi, aby walczyć z Szef Hadern i dostać maczuga do paleniajeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Jeśli masz kwas hartujący, możesz użyć kowadła, aby ulepszyć swoją broń. Pomimo łatwej walki z bossem ta świątynia może być dość wymagająca, więc jeśli możesz, ulepszaj swoją broń. 

Idź do świątyni. Pierwsze pomieszczenie zawiera czterech żołnierzy piechoty i jednego wroga z tarczą i mieczem. Oczyść pokój i przejdź do następnego pokoju, aby znaleźć rozdwojoną ścieżkę. Idź dolną ścieżką, aby znaleźć małe pomieszczenie z kryptą w środku. Wejdź w interakcję z kryptą, aby uzyskać ulepszenie dymiącej buławy, przebudzony kamień, a także odbicie uczucia. Spowoduje to również pojawienie się kilku ognistych duchów, które będą cię prześladować, gdy spróbujesz wyjść z pokoju. 

Wróć do głównej ścieżki i w górę po schodach, a zobaczysz przed sobą nowy typ wroga - opancerzony wróg claymore. Ten przeciwnik może być frustrujący ze względu na swoje szybkie kombinacje i wysokie zdrowie. Możesz wzmocnić się jego atakami lub parowaniem, ale najłatwiejszą odpowiedzią jest po prostu spalenie swojej determinacji i użycie umiejętności broni, aby łatwo zabić. Jeśli nie masz determinacji, wykorzystaj jego powolny zamach nad głową i nękaj jego atak z wyskoku. Podnieś Pismo Pokuty na moście i wypatruj dwóch pomruków czekających, by cię zaskoczyć, gdy zbliżasz się do żelaznych drzwi. 

Przez żelazne drzwi przechodzi się do dużego pomieszczenia, w którym znajduje się dwóch żołnierzy piechoty i jeszcze jeden wróg z mieczem i tarczą. Oczyść pomieszczenie, a następnie przejdź dalej, na podzieloną ścieżkę zaśmieconą trupami. Uważaj na dwóch pomruków czekających za rogiem, aby zaskoczyć cię i zebrać żetony śmierci z ciał, gdy je pokonasz. Jak dotąd prawa ścieżka jest ślepym zaułkiem, więc podążaj lewą ścieżką do nowego pomieszczenia, w którym pojawią się dwa Claymore. Zwab ich z powrotem do małych drzwi, grupując je, aby móc połączyć je jednocześnie. Tylko uważaj, aby nie przesadzić, ponieważ w krótkim czasie dostaniesz z powrotem. Gdy zginą, przeszukaj żelazną dziewicę po prawej stronie pokoju, aby dostać kwas, a następnie idź dalej do dużego dołu strzeżonego przez żołnierzy piechoty. Znajdź w trumnie Brązowy Dzwon i idź dalej. 

Teraz znajdziesz się w dużym pomieszczeniu, patrząc na nowego ognistego wroga. Ci wrogowie będą pluć na ciebie kulami ognia z daleka, ale mają mało zdrowia, więc radzę po prostu zbiec, zanim będzie mógł zaatakować. W tym pomieszczeniu jest kilku żołnierzy piechoty, dwóch glinianych wrogów i facet z mieczem i tarczą przy obu bocznych wyjściach. NIE dręcz ich wszystkich naraz. Zwab ich pojedynczo, aż pokój będzie czysty, a następnie zacznij plądrować. Znajdź Big Bolt w trumnie na lewo od ognistego demona, a następnie skręć w lewo, aby znaleźć kolejną kryptę strzeżoną przez dwóch kolejnych wrogów claymore. Wziąć Pismo pokuty, następnie otwórz kryptę, aby dostać Nadziewane do и odbicie mądrości (i kolejną zasadzkę na ogniste upiory).

Następnie przejdź na drugą stronę pomieszczenia, wejdź po schodach i wejdź do nowego pomieszczenia z czterema żołnierzami i kolejnym ognistym demonem. Zajrzyj za ognistego demona, aby znaleźć skrzynię zawierającą uroczysta ofiara и maść smołowa. Żelazne drzwi obok to najkrótsza droga do wejścia do świątyni, a drugie wyjście z tego pomieszczenia to ślepy zaułek, który na razie zignorujemy. 

Wróć do dużego pomieszczenia i wyjdź tylnym wyjściem na otwartą przestrzeń. Zabij trzech żołnierzy piechoty przed schodami, a następnie wejdź po nich, aby znaleźć kolejną kryptę. otwórz to, aby dostać odbicie daremności и niepomalowana maska, a następnie porozmawiaj z Siostrą za kryptą, aby ustawić swój ratunek. 

Zejdź po schodach i skręć w lewo, a zobaczysz nowy typ wroga, potężnego podwójnego szermierza z płomieniami. Ten gość jest dość silny, ale na szczęście jego combo ma na końcu długą przerwę. Każ mu zaatakować, a następnie szybko cofnij się, aż ukończy kombinację, a następnie skontruj go atakiem z wyskoku. Będziesz musiał spłukać i powtórzyć tę strategię kilka razy ze względu na jego dużą pulę zdrowia, a jeśli to konieczne, możesz użyć niektórych umiejętności broni, aby przyspieszyć ten proces. Gdy zostanie pokonany, zabierz wszystko, co znajdziesz na arenie. Wejdź po schodach i wejdź w interakcję z żelaznymi drzwiami po prawej, by otworzyć kolejny skrót. Przejdź przez korytarz i zabij dwóch facetów z mieczami i tarczami, a następnie podnieś kwas od żelaznej dziewicy i weź Pismo pokuty od góry beczki. 

W tym momencie możesz użyć skrótu, aby wrócić do kowadła i w razie potrzeby ulepszyć broń, boss wkrótce się pojawi. Wróć do najgłębszej części świątyni i idź dalej korytarzem. Natkniesz się na drewniany most strzeżony przez dwóch pieszych żołnierzy i rycerza claymore. Graj tutaj bardzo ostrożnie, ponieważ bardzo łatwo cię zmylić i zrzucić z mostu. W razie potrzeby zwab ich z powrotem do bezpiecznego korytarza. Po pokonaniu przeszukaj kryptę na moście, aby dostać odbicie daremności i drugie ulepszenie buławy, przebudzony kamień (zwróć uwagę na pomruki za kryptą).

Przejdź przez resztę mostu i otwórz drzwi, aby wejść do ostatniego pomieszczenia tej świątyni.

Sanktuarium Płomienia

Weź odbicie przez drzwi, a następnie opuść się na platformę poniżej, gdzie pod schodami czekają dwa trepy, by zaskoczyć. Nie skupiając Rycerza Ognia na środku pomieszczenia, zejdź po schodach i przeszukaj skrzynię pod schodami, aby zdobyć tarę i żeton śmierci. Spowoduje to pojawienie się większej liczby duchów płomieni. Wróć na górę i walcz z Rycerzem Ognia, używając tej samej strategii, co wcześniej. Przeszukaj wszystko w pobliżu, a następnie wejdź po schodach, aby znaleźć ostatnią Siostrę. Porozmawiaj z nią, aby uratować swoje odrodzenie, a następnie wypij pobliski nektar, aby walczyć z bossem.

Imrod Nieskruszony

Rozpoczyna bitwę swoim doskokiem, dwukrotnie wymachując maczugą. Wzmocnij się obydwoma ciosami, a następnie użyj kombinacji trzech ciosów. W walce wręcz będzie wybierać pomiędzy kilkoma różnymi atakami. Tasujący krok i lekkie wzruszenie ramion oznaczają, że zaraz uderzy maczugą, a jeśli to się skończy, ma zamiar rzucić swój wielki cios bejsbolowy. Oba są łatwe do ominięcia i możesz skontrować pełne kombinacje. Jeśli podnosi maczugę nad głowę lub kieruje w nią ogień, przygotowuje się do uderzenia znad głowy. Ponownie możesz łatwo wykonać uniki i kontratakować.

Ostatnim atakiem jest jego ognisty oddech, który telegrafuje odrzucając głowę do tyłu. Odsuń się od niego, aby go uniknąć i zaatakuj. Imrod nie ma kombinacji w tej fazie, więc możesz bezpiecznie ukarać każdy z jego ataków, łatwo oszałamiając. Zachowaj determinację i tematy dla drugiego etapu. 

Na drugi etap Imrod uczy się nowych trików, głównie ma kombinacje. Jeśli wyprostuje się i uniesie maczugę do poziomu pasa, przygotowuje się do wyzwolenia kombinacji trzech ciosów. Ma również nowy szybki atak maczugą podobny do luki, która zamyka się w pierwszej fazie. Cofnij się i poczekaj na uderzenie w ziemię, a następnie ukaraj swoimi kombinacjami jak zwykle. Na szczęście zachowuje większość swoich ataków i nawyków z pierwszej fazy, więc jak zwykle unikaj i karz jego powolne ataki. 

Ma też nowy charakterystyczny atak: kopnięcie. Imrod losowo kopie cię na ziemię, powodując ciągły atak, gdy podnosi jedno ze zwłok na polu i podpala je, a następnie rzuca nim w ciebie. Dla Ciebie oznacza to możliwość wielu ataków. Gdy już wrócisz na nogi, pędź za Imrodem i wyprowadzaj na niego jak najwięcej ataków, a następnie po prostu unikaj, gdy próbuje upuścić ciało. Jest też szansa, że ​​po prostu z ciebie drwi, zamiast podnieść ciało, które i tak możesz ukarać.

Gdy pokonasz Imroda, otrzymasz blask anihilacji, odrodzona żywica, a potem Niepalny gruczoł. Plądrowanie gruczołu powoduje, że świątynia przybiera bardziej niebezpieczną formę, wraz z nowymi pozycjami wroga i blokowaniem niektórych obszarów. Ostrożnie przechodzić przez nową formację i wróć do wejścia, mając świadomość, że po opuszczeniu Fallgrim będzie we mgle. 

UWAGA: Jeśli posiadasz Maskę Nieodwróconą lub Maskę Zniszczoną, możesz ich użyć, aby teleportować się z powrotem do ostatniej siostry, na której uratowałeś, co pozwoli ci zrobić tutaj mały exploit. Jeśli zapiszesz z Siostrą w Warowni Fallgrim lub przy wejściu do świątyni, a potem nie zapiszesz nigdzie indziej przed złapaniem Świętego Gruczoła, możesz użyć maski, aby natychmiast się teleportować i pominąć sekwencję ucieczki. 

Ołtarz Wielkiego Męczennika

przewodnik

opuszczone sale

Po wejściu do Forsaken Halls biegnij przed siebie i obudź swoją siostrę, aby ustawić punkt odrodzenia, a następnie przejdź do następnego pokoju i użyj księgi, aby walczyć z Hadernem i zdobyć Blade of the Martyr, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Jeśli masz kwas, możesz użyć kowadła, aby ulepszyć swoją broń. To prawdopodobnie najłatwiejsza świątynia w grze, ale bossowie mogą być kłopotliwi, dlatego polecam walczyć z nimi za pomocą najbardziej ulepszonych broni. 

Kiedy będziesz gotowy, idź do świątyni. W pierwszym pomieszczeniu zmierzysz się z dwoma demonicznymi wrogami myśliwców z Ghost Tokenem w rogu. Z bliskiej odległości wrogowie ci zatrują cię szybkimi ciosami lub rzucą się na ciebie z daleka kopnięciem lub chwytem z wieloma trafieniami. Jeśli zobaczysz, że Twoja Pieczęć Przyćmiona miga na czerwono, wzmocnij ją, aby zablokować oba te ataki. 

Przechodząc do kolejnego pomieszczenia, natkniesz się na nowego wroga, nieumarłego z mieczami wystającymi z jego ciała. Z daleka zombie rzuci w ciebie mieczami, a z bliskiej zaatakuje machnięciem miecza nad twoją głową. Polecam zacząć od skoku, a następnie przejść do kombinacji. Przy niskim poziomie zdrowia zombie oderwie głowę i rzuci nią w ciebie, a następnie zginie w trującej chmurze. Trzymaj się mocno, aby odeprzeć wszystkie jego ataki. 

Na końcu tego krótkiego korytarza trafisz do dużego otwartego pomieszczenia z kilkoma wyjściami. Po prawej czekają na ciebie dwa chwytaki, a w rogu nieumarli. Znajdź Tarspore za trumną po prawej stronie, a następnie natychmiast wejdź do dziury po prawej stronie pomieszczenia i weź ulepszenie Ostrze męczennika, Petrified Winterglass. Wróć do poprzedniego pomieszczenia i idź prosto lewym wyjściem prowadzącym do kolejnego małego pomieszczenia z dwoma kolejnymi wojownikami i nieumarłymi. Zabij nieumarłych patrzących w dół z klifu i łup duża śruba, którego pilnuje, a następnie odwróć się i ponownie wyjdź z pomieszczenia. 

Zabij nieumarłych na swojej drodze, a następnie skup się na stworzeniu czekającym w kącie. Ten wróg czeka na ciebie, aż się zbliżysz, po czym wściekle wymachuje szponami. Na szczęście jego ataki są bardzo czytelne i przez to łatwe do uniknięcia. Podejdź do niego atakiem z wyskoku, aby go zaskoczyć, a następnie wykonaj oszałamiającą kombinację, aby łatwo go zabić. Zabierz kwas ze skrzyni za nim (wróć do kowadła, aby w razie potrzeby go odnowić), a następnie podążaj ścieżką w głąb krypty. 

Ścieżka rozdziela się tutaj, z pomieszczeniem z bossem po lewej stronie i drugą połową Opuszczonych hal po prawej. Niczego nie przeoczyliśmy, więc skręć w lewo, zabij stwora czekającego na końcu korytarza, a potem go oszukaj. Zajrzyj przez drzwi, a zobaczysz czekających w oddali bossów. Zanim zejdziesz do niego, sprawdź lewy i prawy korytarz, gdzie znajdziesz Pismo Święte Nieposłuszeństwa i Rotten Food. 

Zniewolony Grisza

Jeśli pamiętasz, jak walczyłeś z poprzednią Grishą, ta walka jest w około 50% taka sama, z kilkoma różnicami. Ten Grisha ma teraz nowy atak polegający na przejściu, którego użyje do rozpoczęcia walki. Wzmocnij się, aby zablokować, a następnie przejdź do walki wręcz i przeczekaj atak. Używa tych samych dwu- lub trzyręcznych kombinacji, które są łatwe do uniknięcia lub sparowania. Polecam przebić się przez nie, a następnie zaatakować Griszę kombinacją, aby spróbować go uderzyć. Jeśli masz gotową umiejętność posługiwania się bronią, taką jak mechaniczny kolec konsekrowanego miecza, natychmiast ogłuszy Grishę, dając ci szansę na zadanie ogromnych obrażeń. 

Jeśli twoja Zniszczona Pieczęć miga na czerwono, Grisha najprawdopodobniej zaraz uderzy głową, więc odsuń się i przygotuj na karę po drugim trafieniu. To samo dotyczy jego ataku z wyskoku ramieniem, który powoduje, że ramię utknie w ziemi (na ramieniu znajduje się hitbox, kiedy ją wyciąga, więc uważaj na to). Aby łatwo wygrać, pozostań na średnim dystansie i przeczekaj te ataki, karząc te bezbronne pozycje, aby wzmocnić swoją determinację, a następnie przejdź do broni. 

Po pokonaniu bossa wyjdź tyłem, gdzie znajdziesz nową siostrę, a także skrzynię z Uroczystą Ofiarą i Złotym Dzwonkiem. 

UWAGA: jeśli ustawisz punkt odrodzenia dla tej Siostry, nie będziesz mógł opuścić drugiej połowy tej świątyni, dopóki nie pokonasz bossa obszaru. Zanim ją obudzisz, upewnij się, że jesteś dobrze wyposażony.

Świątynia Płomienia

Przejdź obok Siostry, a znajdziesz się na moście prowadzącym w głąb świątyni. Jeśli spojrzysz w dół, zobaczysz pod sobą inną ścieżkę. Po zejściu na dół będziesz mógł otworzyć skrót do żelaznych drzwi, który mogłeś zauważyć obok Siostry. Jeśli jednak spróbujesz wejść w głąb świątyni za pomocą skrótu, natkniesz się na nieprzeniknioną lodową ścianę stworzoną przez ducha, więc na razie nie idziemy tą ścieżką ( Operacja : Jeśli masz Brudny Młot Cenzora i Dłuto lub Umiejętność Broni Balistozouk, możesz zabić ducha z daleka i wcześniej uzyskać dostęp do skrótu). 

Zamiast tego przejdziemy przez most w zaśnieżony teren. Zejdź po schodach w lewo, aby znaleźć skrzynię z odbicie Mądrości i Znaku Śmierci. Wróć w górę iw dół po kolejnej drabinie, a dojdziesz do platformy, która łączy się z cienkim mostem i dwójką nieumarłych czekających w zasadzce. Zabij ich i przejdź przez most. Ponownie zauważysz, że możesz stąd zeskoczyć do innej części świątyni, ale najlepiej jest po prostu postępować jak zwykle. 

Ten most jest strzeżony przez nowego wroga z tarczą i maczugą. Potrafi użyć tarczy, aby cię uderzyć i powalić, a także zablokować nadchodzące ataki. Jeśli wzmocnisz atak tarczą, natychmiast pęknie, a jeśli masz umiejętność trafienia, zniszczy również tarczę. W przeciwnym razie przeczekaj jego zamach maczugą, a następnie ukarz go, gdy tylko zrobi wdech. Podnieś przedmiot po prawej stronie pokoju, a następnie skieruj się do następnego obszaru, gdzie pośrodku znajdują się schody strzeżone przez trzech nieumarłych. Po oczyszczeniu pokoju zejdź po schodach, weź Przebłysk Mądrości z trumny w rogu, a następnie wejdź do pokoju bezpośrednio po prawej stronie. 

W tym pomieszczeniu zobaczysz kolejnego wroga z tarczą, ale dwóch nieumarłych czeka na ciebie w środku, aby cię zaskoczyć. Zwab wrogów mieczem, aby ich oczyścić, zanim zmierzysz się z nieumarłymi tarczą. Gdy pokój będzie czysty, chwyć skrzynię, aby zdobyć drugie ulepszenie Martyr's Blade, Shining Winterglass. Wróć teraz do świątyni ze schodami i idź dalej w głąb świątyni. 

Schodząc po schodach zostaniesz zaatakowany przez innego nieumarłego z mieczem, a także nieumarłego z tarczami. Idź dalej po schodach, a zobaczysz przedmiot na podłodze strzeżony przez jedno z tych odpoczywających stworzeń z pazurami. Za lodową ścianą znajdują się również nieumarli, którzy czekają na ciebie, aby cię zaskoczyć, więc wyciągnij ich, zanim zaatakujesz stwora. Skocz do ataku stwora, kombo dla oszałamiającego zabójstwa, wtedy możesz dostać odbicie uczucia i idź dalej. Idź dalej w dół, zabijając po drodze nieumarłych, aż dotrzesz do szponiastego stworzenia strzegącego drzwi i nowych schodów. Zabij stwora, a następnie wejdź po schodach. To prowadzi nas z powrotem do poprzedniej wytwórni. 

Wchodząc po schodach, możesz przejść do zaśnieżonego obszaru po prawej stronie, aby spotkać kolejnego szponiastego stwora i nieumarłego z maczugą. Idź stąd dalej, aż znajdziesz dużą platformę z dwoma wrogami. Pamiętaj, że lodowy upiór przywoła z ziemi zaklęcie zamrażające, jeśli mu nie przeszkodzisz, więc rozważ najpierw zrzucenie go. Oczyść ten obszar, a następnie wejdź po schodach, aby przejść na drugą stronę drzwi, obok Siostry. Po drodze znajdziesz przydatne przedmioty, zbierz je. Jest też inne obejście, druga drabina, możesz zejść na dół, by walczyć z tarczą nieumarłych i znaleźć skrzynię zawierającą eredrim i dwa żetony. 

Po całkowitym oczyszczeniu ścieżki ze skrótu (i odpoczynku z Siostrą, jeśli to konieczne), wróć do drzwi, w których odpoczywało szponiaste stworzenie. Tutaj znajdziesz kolejne odrodzenie, odbicie uczucia i przeczołgaj się po lewej stronie. Wejdź do tego miejsca, aby znaleźć alternatywną ścieżkę zaśmieconą lodowymi upiorami. Znajdziesz również Pismo Święte Ardoru w trumnie i skrzyni zawierającej kwas i Znak Ducha. Wyjdź z pełzającej przestrzeni, aby wrócić na schody, tak jak poprzednio (miecz nieumarłego, a także tarcza nieumarłego). 

Schodząc po kolejnych schodach, natkniesz się na kolejną przestrzeń do ominięcia. Wejdź i weź Pismo Święte z Ardoru, Pismo Święte Rozpaczy i Pismo Święte Pokuty ze skrzyni w środku, a następnie odwróć się, aby uchronić się przed walkami, które pojawiły się za tobą. Gdy pokój będzie czysty, wyjdź z przestrzeni do czołgania i idź dalej po schodach, aż zobaczysz skrzynię zamkniętą za lodem po lewej stronie. Zabij wroga z tarczą i idź w dół, aż znajdziesz oblodzony korytarz prowadzący prosto do pomieszczenia z bossem.

szef

Ołtarz Wielkiego Męczennika

Przede wszystkim weź trzy Przebłyski Próżności i żetony duchów ze zwłok przy wejściu, a następnie obudź siostrę, aby rozpocząć odrodzenie. Kup umiejętności, jeśli potrzebujesz, a następnie udaj się prosto na arenę bossa. Zanim wypijesz Nektar, użyj dziury w lewym rogu, by dostać się do małego pomieszczenia ze skrzynią zawierającą Przebłysk Prawdy i Strach na Wróble z Eredrim. Wróć do głównego pomieszczenia i wypij Nektar, by walczyć z bossem. 

Jak pokonać Pierwszego Wielkiego Męczennika Tarrusa

Tarsus zawsze zaczyna walkę od dwóch, trzech szarpnięć. Możesz stwardnieć lub po prostu zrobić unik, gdy usłyszysz zbliżający się dźwięk. W końcu zmaterializuje się w pobliżu i będziesz mógł przystąpić do właściwej walki z nim. Miej to na uwadze, ponieważ Tarsus będzie co jakiś czas znikał i pojawiał się, próbując zaatakować z zaskoczenia. 

Większość ataków Tarrusa jest powolna i bardzo czytelna. Jego najczęstszym atakiem jest pozioma kombinacja czterech ciosów. Wstrzymuje się między atakami, co może sprawić, że pomyślisz, że jest luka, w której jej nie ma. Jak większość bossów, będziesz chciał poczekać, aż uderzy, a następnie zaatakować go atakiem z wyskoku lub kombinacją trzech ciosów. Spróbuj użyć mocnego ataku jako rozszerzenia kombinacji lub, jeśli jesteś pewien, że te powolne ciosy można łatwo sparować. 

Jeśli ześlizgnie się do tyłu i wbije miecz w ziemię, przygotowuje się do przywołania burzy lodowej. To idealny moment na wyprowadzenie kilku ataków (jeśli zareagujesz wystarczająco szybko, możesz się zachwiać), ale upewnij się, że przed zakończeniem ataku wydostaniesz się z oświetlonego obszaru. Alternatywnie, jeśli masz wystarczająco dużo determinacji dla umiejętności broni, możesz ją przerwać. Może również rzucić w ciebie swoim mieczem, a następnie zaszarżować do przodu, więc nie podchodź zbyt blisko. Powtórz tę taktykę, a w końcu dojdziesz do drugiej fazy. 

druga faza Tarrus porusza się swobodnie po okolicy, co utrudnia mu łapanie kombinacji. Jego ataki stają się niewiarygodnie niespójne i czasami przez 15-30 sekund nie robi nic poza ślizganiem się. Jeśli po prostu się prześlizgnie, będziesz w stanie zadać szybki cios, ale przez większość czasu będziesz musiał poczekać, aż zaatakuje. Jednym ze sposobów sparowania ataku jest odsunięcie się od niego, co wywoła jego doskok na odległość. Ten atak można sparować, ale obszar trafienia jest trudny, a ten atak ma również dwie odmiany z różnymi prędkościami. Alternatywną strategią jest po prostu doskoczyć, aby uniknąć dźgnięcia i zamiast tego wykonać szybką kombinację. 

Innym z powszechnych ataków Tarrusa jest kombinacja trzech ciosów, która zaczyna się szybkim cięciem podbródkowym, a kończy powolnym cięciem mieczem, które powoduje, że jego broń na chwilę utknęła w lodzie. Jeśli widzisz nadchodzące trafienie, bardzo łatwo jest uniknąć i wyprowadzić kombinację trzech ciosów, gdy utknie. 

Jeśli zacznie kręcić mieczem w dłoniach, ma zamiar wykonać swój charakterystyczny ruch, który przywołuje pole sopli lodu, które zamraża cię w miejscu i zadaje obrażenia. Aby skontrować, będziesz musiał zbliżyć się do Tarrusa, a następnie zestalić się, zanim zostaną przywołane sople. Utrzymuj temperowanie, aż lód opadnie i Tarrus przestanie. Po tym ataku robi długą przerwę, pozostawiając go szeroko otwartym na ciągły kontratak. 

Jego nieprzewidywalne ataki i ruchy mogą być bardzo frustrujące, ale jego brak agresji pozostawia wiele miejsca na leczenie, odzyskiwanie wytrzymałości i odzyskiwanie twardości. Graj cierpliwie, czekaj na swoje odkrycia i zabijaj go powoli, aby łatwo wygrać. 

Po pokonaniu bossa otrzymasz odbicie nieistotności и rodząca się smoła. Z powrotem w pokoju Nectar, weź kryształowy gruczoł i przygotuj się do powrotu na powierzchnię. Pojawili się nowi wrogowie, którzy blokują ci drogę, a niektóre obszary nie są już dostępne. Wywalcz sobie drogę powrotną na powierzchnię i wiedz, że po opuszczeniu Fallgrim będzie we mgle. 

UWAGA: Jeśli masz maski, możesz ich użyć, aby teleportować się z powrotem do ostatniej siostry, na której uratowałeś, co pozwoli ci zrobić tutaj mały exploit. Jeśli zapiszesz z Siostrą w Fallgrim Hold lub przy wejściu do świątyni, a następnie nie zapisujesz nigdzie indziej przed złapaniem święty gruczoł, możesz użyć maski, aby natychmiast teleportować się i pominąć sekwencję ucieczki. 

Wieczny narteks

poprowadzi

Wyjdź z Fallgrim Tower i skieruj się na prawo od drzwi. Podążaj w kierunku ropuchy, z którą możesz porozmawiać. Przed ropuchą jest zakręt w lewo, prowadzący między dużymi monolitami. Idź w tym kierunku i zabijaj przeciwników. W końcu dotrzesz do wysokiej wieży. Przed nią, wśród monolitów, znajduje się ostatnia muszla Eredrim. Podnieś go, a po zabiciu wroga wejdź do środka wieży.

Po wejściu na ganek biegnij w lewo i obudź siostrę, aby ustawić punkt odrodzenia, a następnie użyj księgi, by walczyć z Habernem i weź Młot i Dłuto, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Jeśli posiadasz Kwas gaszący, możesz użyć kowadła do ulepszenia broni. Ta świątynia to rękawica, więc bądź tak przygotowany, jak to tylko możliwe. 

Podnieś przedmiot na środku tego dużego pomieszczenia, a następnie skieruj się korytarzem, gdzie spotkasz nowego wroga, Rycerza Młota. Jest jednym z najniebezpieczniejszych wrogów w grze.. Jego najgroźniejszym atakiem jest powalenie dźgnięciem, które prawie zawsze skutkuje uderzeniem młotem, który zadaje ogromne obrażenia. Ponieważ ten atak jest trudny do odczytania, zalecam zawsze temperowanie przed pierwszym atakiem. Jego inne ataki to mocno zatelegrafowane uderzenia znad głowy, których można łatwo uniknąć. Jeśli staniesz bezpośrednio przed nim, podniesie przed siebie młotek i uderzy go trzy razy. Aby tego uniknąć, po prostu naciśnij przycisk uniku, aby się wycofać, a następnie ukaraj po trzecim trafieniu. Jeśli masz determinację do umiejętności broni, powinieneś szybko się z nią uporać. 

Pokonaj rycerza-młota i przejdź przez drzwi, aby wejść do pierwszego ogromnego obszaru tej świątyni. Skręć w lewo, a nieco z boku zobaczysz dziwną konstrukcję. Jest to teleporter, który zabierze Cię do innego ustawionego teleportera w innej części świątyni. Użyj tego, a znajdziesz się w pobliżu gigantycznych schodów na środku pomieszczenia. Schodów pilnuje trzech czerwonych rycerzy. Używają rapierów do szybkiego ataku, ale nie zadają dużych obrażeń. Można je łatwo oszołomić atakiem z wyskoku, otwierając dla nich kombinację, która powinna ich zabić, zanim zdążą się zemścić. 

руководство

Po rozprawieniu się z czerwonymi rycerzami zejdź po schodach do ognistej misy, która znajduje się na środku pomieszczenia. Wejdź w interakcję z tą pochodnią, aby ją aktywować, powodując, że wokół ciebie pojawiają się fantomy. Zabij ich lub uciekaj przed nimi, po prostu uważaj na ich obszar, w którym oddziałują skalne ataki, które natychmiast cię powalają. Z tej pochodni chcesz skręcić w lewo, a następnie obejdź duży filar, gdzie zobaczysz drugą pochodnię na platformie pośrodku dużej dziury. Ta pochodnia jest strzeżona przez czterech rycerzy kuszników i jednego rycerza-młota. 

Ci rycerze z kusz są prawdopodobnie najbardziej irytującym wrogiem w grze. Kiedy cię złapią, oddają trzy strzały i prawie nigdy nie pudłują, nawet jeśli biegniesz. Jeśli zobaczysz, że nadchodzi, po prostu stwardnij i odczekaj trzeci strzał, a następnie biegnij i skacz, aby ich zaatakować. Mają niskie zdrowie i są łatwe do zabicia, gdy stworzysz tę dziurę, pamiętaj tylko, że czasami odskakują do tyłu, gdy się zbliżysz, i mają atak wręcz, do którego uciekają się, gdy się zbliżysz. 

W takim przypadku zabij wszystkich czterech Rycerzy Kusz, używając filarów jako tarczy przed innymi, a następnie wyciągnij Rycerza Młota, aby oczyścić teren. Podejdź i aktywuj drugą pochodnię oraz koniecznie zabierz ulepszenie Młot i Dłuto, skamieniała kadzielnica, z ziemi za nim. Następnie udaj się do czerwonego rycerza i rycerza z kuszy. Pokonaj ich, a następnie znajdź skrzynię pod skalną półką, która rozciąga się po tej stronie pomieszczenia. Przeszukaj skrzynię w poszukiwaniu kwasu. 

Teraz wróć do gigantycznych schodów, które pierwotnie były strzeżone przez czerwonych rycerzy. Wejdź po dwóch kondygnacjach schodów i skręć w lewo przy olbrzymim złotym przycisku. Pokonaj rycerza-młota lub przebiegnij obok, a następnie teleportuj się za nim. To zabierze Cię w najdalszy prawy róg pokoju. Spójrz w prawo, a zobaczysz dużą rampę, która łączy się z mostem, który przecina cały ten obszar. Wspinaj się na szczyt tego mostu, aby ominąć wszystkich wrogów z poziomu gruntu i uważaj na pochodnię na platformie po lewej stronie. Gdy zobaczysz, że spada na poziom gruntu, wejdź po rampie, która prowadzi do platformy z pochodniami. 

Ta platforma jest zamieszkana przez niewielką armię piechoty i jednego wroga z toporem. Nie spiesz się, albo sprowokujesz ich wszystkich naraz i zostaniesz przytłoczony. Zamiast tego spróbuj zwabić ich jeden po drugim, połóż nacisk, aby stanąć na ziemi i skontrować kombinację zabójstw. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, możesz plądrować przedmioty na ziemi (odbicie daremności, Podstawowy i doskonały bimber), a następnie włącz trzecią i ostatnią pochodnię. Zamiast wracać, możesz wyjść do głównego menu, a następnie ponownie wczytać zapis, aby wrócić do Siostry przy wejściu. Następnie wróć do gigantycznych schodów i naciśnij złoty przycisk, aby otworzyć duże kamienne drzwi. 

poprowadzi

mglista brama

Wejdź po schodach i przejdź przez drzwi, aby dostać się do następnego obszaru. Przed nami most jest strzeżony przez dwóch czerwonych rycerzy, dwóch rycerzy z kusz, rycerza z włócznią, rycerza z dwoma mieczami i rycerza-młota. To bardzo niebezpieczne spotkanie, ponieważ jeden zły rzut lub powalenie może posłać cię z mostu na natychmiastową śmierć. Po drugiej stronie mostu, na prawo od gigantycznego posągu, stoi Siostra. Jeśli martwisz się śmiercią, po prostu wybierz właściwą ścieżkę i przebiegnij obok wszystkich wrogów, a następnie aktywuj ją, aby się chronić. 

Kiedy będziesz gotowy, aby przejść dalej, przejdź obok gigantycznego posągu i znajdź za nim schody, strzeżone przez rycerza z bronią drzewcową, rycerza władającego dwoma broniami, dwóch czerwonych rycerzy i dwóch rycerzy z kuszami. Rycerza halabardy można łatwo obezwładnić kombinacją ataków z wyskoku, a jego szybkie ataki można łatwo sparować, wzmacniając lub wycofując. Jednak rycerz z dwoma mieczami jest znacznie mniej przewidywalny. Prawie zawsze otworzy atak z wyskoku, którego możesz łatwo uniknąć, aby ukarać, ale szybko atakuje z dużą ilością ciosów, więc przygotuj się na temperament lub sparuj. Jeśli możesz zostać ogłuszony, szybko zginie, ale najprawdopodobniej skończysz wymieniając cios lub dwa w tym procesie. 

Dalej przychodzą rycerze z kusz. Musisz się z nimi pospieszyć, zanim zdążą cię ukarać celnymi strzałami. Na szczęście czerwoni rycerze poruszają się dość wolno, więc prawdopodobnie możesz zabić obu rycerzy z kusz, zanim znajdą się w zasięgu. Po oczyszczeniu wrogów możesz rozpocząć długą wspinaczkę na tę wieżę. Najważniejsze jest obserwowanie swojego chodu, ale jednocześnie poruszanie się. Na szczycie schodów siedzą rycerze kusznicy i zaczną do ciebie strzelać, gdy tylko znajdziesz się w ich polu widzenia. Nie polecałbym używania tylu ataków z wyskoku podczas walki z nimi, ponieważ łatwo ześlizgnąć się z tych cienkich ścieżek i spaść na śmierć.

Podążaj ścieżką w górę, a znajdziesz się w dużym korytarzu z płytką areną z przodu i światłem słonecznym padającym z tyłu. Zabij duchy strzegące obwodu i na razie zignoruj ​​arenę, zamiast tego udaj się do pochodni na środku korytarza na tyłach. Aktywuj tę latarkę, aby otrzymać Pismo Ardoru, Przebłysk pogardy i Pozostałości smoły. To również przyzwie cztery kolejne zjawy, więc biegnij szybko, aby uzyskać dystans i uniknąć trafienia. Wyjmij te zjawy (ostrożnie, nie zapomnij o ich obszarze działania), a następnie przejdź do tylnej ściany, gdzie znajdziesz dwóch czerwonych rycerzy i rycerza młota. Rozpraw się z nimi, a następnie OSTROŻNIE wyjdź przez otwór po prawej stronie. Tutaj jest cienka półka. blask uczucia

Jeśli chcesz zabić wrogów na arenie, możesz splądrować spaczony nektar siedzący na złotym spodku, ale w przeciwnym razie wyjdź z tego piętra schodami po przeciwnej stronie od wejścia. Kolejne dwa pomieszczenia są strzeżone przez rycerza z kuszy i czerwonego rycerza (rozpraw się z nimi w tej kolejności), a następnie wspinaj się po kolejnej drabinie, aż dotrzesz do platformy z listwami. Jest tu jeszcze dwóch rycerzy z kuszy. Skorzystaj ze schodów po obu stronach tego piętra, aby w końcu dotrzeć na wyższy poziom, który ponownie jest strzeżony przez dwie kusze i dwóch czerwonych rycerzy. 

Po ich pokonaniu (najpierw kusze jak zwykle) poszukaj dwóch teleportów w tylnych rogach platformy. Obok jednego z nich jest odbicie mądrości, który należy chwycić, ale nie teleportować. 

 Zamiast tego podejdź do przeciwległego i aktywuj go, by dostać się na dalszą platformę ze złotym przyciskiem. Wziąć odbicie mądrości obok teleportera, a następnie wejdź na windę, aby wrócić do podstawy wieży, aby w razie potrzeby skorzystać z Siostry. Kiedy będziesz gotowy do wyjścia, wjedź windą na górę i poszukaj ścieżki prowadzącej z platformy. 

Zabij czerwonego widma patrolującego ścieżkę, a następnie podążaj nim, aż zobaczysz rycerza z bronią drzewcową strzegącego skrzyni ze skarbami. Zabij go kombinacją ataku z wyskoku (uważaj, aby nie zeskoczyć z krawędzi), a następnie przeszukaj skrzynię w poszukiwaniu Duży rygiel i brązowy dzwon. Wróć lewą ścieżką na dużą centralną platformę, gdzie zobaczysz patrolującego rycerza młota, z czerwonym rycerzem i rycerzem z kuszy chowającymi się za ścianami po lewej stronie. Poczekaj, aż rycerz młota zajdzie daleko, a następnie weź udział w walce i pokonaj tych wrogów, aby walczyć z rycerzem młota jeden na jednego. Gdy zostanie pokonany, wróć na środek, gdzie zobaczysz włócznię i dwuręcznego rycerza strzegącego przedmiotu (Pismo Euforii). 

Notatka: Na tym etapie możesz uzyskać kojący kwas, ale proces jest trochę skomplikowany. Jeśli przypomnisz sobie inny teleport, z którego wcześniej nie korzystaliśmy, przeniesie Cię on na platformę prowadzącą do kwasu. Aby dostać się do przedmiotu, musisz zejść po rampie obok teleportera, a następnie znaleźć unoszące się pod tobą kamienne platformy. Skacz na nie ostrożnie. Działają jak schody prowadzące na ostatnią platformę, na której znajduje się kolejny teleporter. Ten teleport zabierze Cię do kwasu, ale nie masz innego wyjścia, jak użyć maski lub wyjdź z menu głównego. Jeśli planujesz zdobyć ten kwas, zapisz Siostrę obok gigantycznego posągu, wjedź windą na górę, a następnie wyślij windę z powrotem na dół, nie schodząc z nią. W ten sposób, kiedy teleportujesz się z powrotem do Siostry, możesz go użyć, aby się z powrotem wstać. 

Kiedy będziesz gotowy, aby przejść przez ostatnią część tej świątyni, wróć na szczyt wieży i spójrz na rozciągający się w oddali most nieba. Zacznij od górnej prawej ścieżki, która zaprowadzi Cię prosto do rycerza z kuszy, który spogląda na obszar z dwoma czerwonymi rycerzami i rycerzem młotem. Znasz musztrę: najpierw rozpraw się z nią, potem sprowokuj czerwonych rycerzy, a na końcu 1 na 1 rycerza-młota, który pilnuje eteryczny zasięg. 

Następna część mostu jest wypełniona potężnymi wrogami, ale jeśli spojrzysz na prawą stronę mostu (tam, gdzie siedział rycerz z kuszy), zobaczysz ścieżkę przed sobą biegnącą po opadających w górę klifach. Bieganie po tej stronie pozwala uniknąć tych wszystkich kolizji i przejść do kolejnego odcinka mostu. 

Tutaj znajdziesz szczególnie zdradzieckie spotkanie: wznosząca się rampa z czerwonym rycerzem i rycerzem młotem, na czele którego stoi rycerz z kuszy. Jeśli zbliżasz się powoli, możesz zwabić rycerza z kuszy z jej grzędy, a następnie najpierw ją wyciągnąć, ale jeśli masz balistosuka, możesz ją również zastrzelić. W każdym razie podchodź do tego spotkania ostrożnie i obserwuj. Twój. krok. Jedno złe uderzenie rycerza-młota wyśle ​​cię na śmierć. Za rycerzem młotem zobaczysz dwie ścieżki w górę i jedną ścieżkę w dół. Najpierw podążaj ścieżką w dół, aby znaleźć Ganiący Kwas, a następnie wróć na wznoszące się ścieżki i idź prosto. 

Pamiętasz, co powiedziałem o obserwowaniu twoich kroków? Miej to na uwadze, idąc tymi cienkimi ścieżkami, a także uważaj na sporadyczne dziury w ziemi. Obszar przed nimi ponownie jest strzeżony przez dwóch rycerzy z kusz i dwóch czerwonych rycerzy. Przy ścianie znajduje się strefa odrodzenia. Podążaj ponownie właściwą ścieżką, kontynuując dalej, ponieważ zaprowadzi cię ona prosto do dwóch rycerzy z kuszami, którzy rządzą tym odcinkiem mostu. Gdy zostaną pokonani, twoja droga do przodu będzie czysta, ale zdradliwa, ponieważ most jest mocno naruszony. Powoli zejdź do ostatniego odcinka mostu i dotrzyj do Archiwów Wymiennych, strzeżonych przez ostatniego Rycerza Młota. 

dokumentacja

Gdy wejdziesz do Przesuwającego się archiwum, spójrz w lewo, a zobaczysz przedmiot leżący na półce, otoczony kolumnami kamiennych tablic. Znajdź otwór między tymi filarami po lewej stronie i omiń je, aby złapać przedmiot, ale potem odwróć się i wejdź głębiej w filary, aż znajdziesz teleporter. Aktywuj go, aby dostać się na zdalną platformę z przedmiotem: drugie ulepszenie Młotek i dłuta, Cuchnąca kadzielnica (To ulepszenie jest szczególnie godne uwagi, jeśli jesteś graczem Młota i Dłuta, daje dostęp do potężnego ataku dalekiego zasięgu. Jest to również natychmiastowe zabicie bossa). 

Wróć na platformę archiwum, wyjdź z filarów i biegnij korytarzem do ogromnej twarzy w oddali. Zwróć uwagę na olbrzymią Siostrę śpiącą obok platformy po lewej stronie. Obudź ją, aby ustawić punkt odrodzenia, a następnie podejdź do gigantycznej twarzy i wypij Nektar, gdy będziesz gotowy, aby dostać się do bossa obszaru. 

Jak pokonać Krucyksa Dwukrotnie Narodzonego

Po wypiciu Nektaru podłoga się otworzy, a ty wejdziesz na arenę bossa i odniesiesz obrażenia od upadku. Jeśli zginiesz, odzyskaj swój pocisk, to bardzo polecam wykorzystać zasięg eteru, który otrzymałeś wcześniej, aby przywrócić ładunek odrodzenia, ponieważ jest to moim zdaniem najtrudniejszy boss w grze. W przeciwnym razie po prostu wylecz się i idź przed siebie, aby uruchomić scenkę przerywnikową z bossem. 

Crucix, w przeciwieństwie do pozostałych dwóch bossów, ma kilka szybkich kombinacji, a także skuteczny atak dystansowy i groźny ruch charakterystyczny. Kiedy jesteś na bliskim lub średnim dystansie, na przemian macha przed sobą toporem i włócznią, a następnie kończy długim pchnięciem lub szerokim cięciem. 

Obie te kombinacje mają na końcu długie opóźnienie, idealne na kombinację dwóch lub trzech uderzeń. Kiedy odzyska panowanie nad sobą, szybko uruchomi kolejną kombinację, więc przygotuj się na stwardnienie, a następnie kontynuuj atakowanie, aby zachwiać się. Kiedy zostanie trafiony, miniaturowy bliźniak zacznie strzelać do ciebie z kuszy. Ataki te są irytujące, ale warto je absorbować, aby zadać bossowi obrażenia. Jeśli zacznie ci brakować zdrowia, wykorzystaj przerwę między jedną z jego kombinacji, aby zjeść jeden lub dwa przedmioty lecznicze zamiast atakować. 

Dwa charakterystyczne ruchy bossa to przykucnięty w tył wślizg, z którego zacznie strzelać do ciebie z kuszy, aż zbliżysz się i zaczniesz atakować. Drugi to gigantyczny skok, po którym następuje uderzenie włócznią samonaprowadzającą. Nie próbuj uciekać przed tym atakiem! Po prostu zablokuj i uderz, aby uniknąć ogromnych obrażeń. Gorąco polecam NIE używać żadnych zdolności broni w tym kroku po prawej stronie, ponieważ będziesz potrzebować tyle determinacji, ile możesz uzyskać w przypadku drugiej formy. Zamiast tego powtarzaj powyższe strategie, aż dojdziesz do drugiej fazy. 

druga faza młodszy umiera, powodując napad wściekłości. Jego ataki są znacznie szybsze, zadają znacznie większe obrażenia, mogą zadawać powalenia, a co najgorsze, nie ma prawie żadnych opóźnień między jego kombinacją. Ukaranie go na tym etapie staje się znacznie trudniejsze, ale możliwe. Jego nowe zakończenia combo to potężne uderzenie w ziemię włócznią i wielokrotne uderzenie toporem, a następnie kopnięcie. Na szczęście nie karze cię po uderzeniu (zamiast tego drwi), więc nie martw się, jeśli zostaniesz trafiony przez przypadek. 

Plan jest podobny do pierwszego etapu, ale tym razem trochę bardziej precyzyjny. Gdy tylko pomyślisz, że kończy jedną ze swoich kombinacji (np. kiedy kończy uderzanie w ziemię włócznią), musisz wykonać atak z rozbiegu, który wyląduje, gdy tylko stanie się bezbronny. Połącz to w normalną kombinację ataków, ale bądź gotowy do wzmocnienia, gdy tylko wykona następny atak. Być może będziesz musiał wymienić jedno lub dwa ciosy, ale korzystając z tej metody możesz niemalże zagwarantować swobodne poruszanie się, a tym samym spore obrażenia (również tym razem bez kuszy). Dodatkowo pozwoli ci zbudować Determinację, aby nadużywać umiejętności broni (takich jak Mechaniczny Kolec czy Faul Censor). 

Dobrą wiadomością jest to, że Crucix nie znudzi Cię w tej formie. Jeśli potrzebujesz się wyleczyć, zregenerować wytrzymałość lub przeczekać czas odnowienia twardnienia, po prostu uciekaj i patrz, jak powoli idzie w twoją stronę. Jeśli masz problemy z pokonaniem go, jest to jedyna walka, w której sugerowałbym nadużywanie przedmiotów. Wybierz pancerz o wysokiej determinacji, taki jak Varros lub Solomon, a następnie pij Bimber między atakami, aby uzupełnić swoją determinację. 

Kiedy pokonasz Crucix otrzymasz Przebłysk Zapomnienia, Powstająca Smoła, a następnie Gruczoł Zawiązany. Plądrowanie gruczołu powoduje, że świątynia przybiera bardziej niebezpieczną formę, wraz z nowymi pozycjami wroga i blokowaniem niektórych obszarów. W szczególności ten loch został całkowicie przerobiony, z kilkoma niesamowicie niebezpiecznymi spotkaniami na tych niewiarygodnych platformach i mostach. 

Jednym ze spotkań, na które chciałbym zwrócić uwagę, jest most prowadzący na szczyt wieży, który jest teraz strzeżony przez sześciu rycerzy z kuszami. Jeśli trafisz wszystkie na raz, zabiją cię niemal natychmiast. Jeśli spróbujesz przebiec, prawie na pewno uderzą cię wystarczająco, by cię zabić. To, co chcesz zrobić, to podbiec do nich, obserwując ich animację, aby zobaczyć, kiedy cię zauważą i kiedy podniosą kusze. Tuż przed wystrzeleniem zestal się i przytrzymaj, aby zablokować jak najwięcej strzał, a następnie uwolnij się i zacznij biegać ponownie, aż będziesz bezpieczny. 

Gdy schodzisz z wieży, przed tobą będzie tylko jedna ścieżka, więc ostrożnie przechodź przez spotkania, aż w końcu dotrzesz do wejścia. Opuść świątynię ze Świętym Gruczołem i pamiętaj, że Fallgrim będzie w stanie mgły, gdy będziesz trzymać żelazo. 

UWAGA: Jeśli masz zwykłą lub wyblakłą maskę, możesz ich użyć, aby teleportować się z powrotem do ostatniej Siostry, na której uratowałeś, co pozwoli ci zrobić tutaj mały exploit. 

Jak pokonać Nieskrępowanych

szef

Bez względu na to, w jakiej kolejności ukończysz Świątynie, ostatecznie zwrócisz wszystkie trzy Święte Gruczoły Staremu Więźniowi. Po otrzymaniu ostatniego Żelaza więzień zwróci się przeciwko tobie i powie, żebyś był świadkiem jego wstąpienia. Wejdź do dziury w ziemi, w której niegdyś więziony był Stary Więzień, aby obejrzeć ostatnią scenkę przerywnikową z bossem i rozpocząć walkę.

Zanim przejdziemy do strategii bossa, gorąco polecam przystąpienie do tej walki za pomocą Harrosa lub Solomona i założenie poświęconego miecza lub młota i dłuta (zakładając, że je wyczerpałeś). Umiejętności broni są niezwykle skuteczne w The Unchained, więc potrzebujesz Karapaksu z co najmniej czterema determinacją. Miecz и młotek i dłuto masz najlepsze umiejętności broni do tej walki, co pozwoli ci w pełni wykorzystać swoją determinację.

Wyzwolony zawsze zaczyna walkę długą kreską, po której następuje machnięcie ramieniem. Podbiegnij do niego, gdy się zbliży, a następnie rozpocznij kombinacje, aby spróbować go uderzyć. Po jednym lub dwóch uderzeniach będzie próbował odpowiedzieć machnięciem ogona lub kolejnym machnięciem ręki. Kiedy zobaczysz, że wykonuje atak, powinieneś wzmocnić się, aby zablokować, a następnie ukończyć kombinację, aby ukończyć zataczanie.

Irytujące, że głowa wyzwolony ma hitbox, gdy uderza w ziemię po tym, jak został zachwiany, więc zawsze staraj się podejść do niego z boku, gdy masz zamiar zadać obrażenia. Za każdym razem, gdy Unshacked odbija, powtarza dokładnie ten proces, więc po prostu powtórz, aby zmniejszyć jego gigantyczny pasek zdrowia. Twoim celem na tym wczesnym etapie walki jest zbudowanie jak największej determinacji, aby móc wykorzystać swoje umiejętności na późniejszym etapie.

Kiedy jego zdrowie zbliża się do dwóch trzecich, Wyzwolony zaczyna wywoływać fale w wodzie za każdym razem, gdy skacze. Jeśli nie przebijesz się przez te fale, zadadzą ci one obrażenia, powalą cię i pozostawią natychmiast otwarty na atak. Polecam rzucić się na nie co najmniej dwa razy, aby upewnić się, że przejdziesz przez nie, gdy hitbox trochę drży.

Niezwiązany połączy te fale ze swoim normalnym atakiem zamachowym, ale na szczęście twoje umiejętności broni oferują łatwą reakcję. Po drugim skoku przeskocz przez pierwszą falę i biegnij przed siebie, trafiając na ścieżkę drugiej fali. Kiedy Wyzwolony szarżuje w kierunku swojego ataku, aktywuj umiejętność broni, aby uniknąć zarówno fali, jak i jego ataku ORAZ natychmiast zadać powalenie. To idealna kara za ten irytujący atak.

Mniej więcej połowa zdrowia Wyzwolonych zacznie przyzywać na pole bitwy mrocznych wojowników, którzy muszą zabić jednym ciosem. Zaszarżują na ciebie i zaczną atakować bezlitośnie, a ich ataki łatwo cię przytłoczą, zwłaszcza jeśli boss im pomoże. Najlepiej biegać dookoła, aż cienie stworzą grupę, a następnie wzmocnić swój atak, aby wyeliminować ich wszystkich jednym uderzeniem. Jeśli nadal masz postanowienie, jest to również idealny moment, aby je spalić, aby pokonać bossa i poradzić sobie z cieniami, gdy jest obezwładniony.

lejek

Kiedy ma mniej niż połowę zdrowia, Wyzwolony zanurkuje do wody i przywoła gigantyczny wir. Cienie pobiegną w stronę wiru i zostaną w niego wciągnięte, a wszystko, co spadnie na środek, zostanie zjedzone i uleczy Bossa. W tym momencie musisz podejść do krawędzi wiru i zacząć atakować cienie, gdy wejdą w jego przyciąganie. Jeśli zabijesz ich, zanim dotrą do centrum, możesz zapobiec uzdrowieniu uwolnionego. Tylko nie wpadaj do wiru, inaczej zginiesz od razu.

Po zawirowaniu Wyzwolony wróci do walki wraz ze swoimi żołnierzami cienia. Na szczęście powinieneś mieć przygotowane cztery paski Determinacji, więc daj mu kilka kombinacji umiejętności broni. Powtórzy tę samą serię ataków, czasem mieszając atak głową (unikaj w bok, jeśli wbije skrzydła w ziemię i uniesie głowę w powietrze) z atakiem z lotu (będzie próbował ustawić się w powietrzu) i spaść na ciebie.(stwardnieć do lekkiego przeciwdziałania).

Dopóki ostrożnie grasz falami i nie pozwalasz, by cienie uleczyły bossa, wszystko powinno być płynne przez ostatnią trzecią część jego zdrowia. Pokonaj go, aby się wydostaćświatło złudzeniai przejdź do Nowa gra+. W tej grze masz wszystko, co udało ci się zgromadzić w poprzedniej grze. Wrogowie w tym samym czasie staną się wielokrotnie silniejsi.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Quiz: Którym bohaterem Marvela jesteś?…
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...