z-biblioteka zbiblioteki projekt

Minecraft z RTX zapiera dech w piersiach

Rtx

Renderowanie oparte na fizyce jest kluczem do Minecrafta z wizualnym przeglądem RTX. Wersja beta gry Minecraft z RTX rozpocznie się dzisiaj, 16 kwietnia, a pełna aktualizacja RTX powinna zostać zainstalowana jeszcze w tym roku. Obejmuje najbardziej ekscytującą i znaczącą zmianę wizualną gry od czasu jej premiery w 2009 roku i oferuje pełny zestaw efektów ray tracingu – w tym odbicia, oświetlenie, cienie i refrakcję – przy użyciu wszechstronnego silnika śledzenia ścieżki.

Wygląda na to, że ray tracer jest podobny do tego, który Nvidia Lightspeed Studios zbudowała dla Quake II RTX. Jest zbudowany na bazie Minecrafta dla platformy Bedrock w systemie Windows 10 i ponownie wymaga migracji z przestarzałej Javy dla Minecrafta. W przeciwieństwie do innych wcześniejszych wersji RTX, Minecraft z RTX wykorzystuje path tracir, który wykorzystuje intensywny obliczeniowo proces ray tracingu do tworzenia klatki od zera. Jeśli, powiedzmy, Battlefield 5 lub Control ma kilka ulubionych efektów ray tracingu, gra path tracing ma dostęp do wszystkich efektów, które ma do zaoferowania realistyczny proces renderowania oparty na fizyce.

Aby jednak użyć funkcji śledzenia ścieżki w celu uzyskania realistycznych efektów, należy najpierw przygotować geometrię. Właśnie tam pojawiają się fizyczne tekstury: nowa kolekcja właściwości materiałów dla każdego bloku Minecrafta. Podczas gdy każdy blok gry, który wypełniał mapę, miał dwie podstawowe właściwości – kolor i krycie – nowe zasady gry Minecraft z RTX wprowadzają cztery dodatkowe: metaliczny, normalny (mapa wysokości), emisyjny (właściwości emitowania światła) i chropowatość.

Więc jeśli park rozrywki RTX BlockWorks nie budzi już podziwu w swojej skali, te cztery dodatkowe wymiary dla każdego bloku sprawiają, że jest to logistyczny koszmar konstrukcyjny. Ale nie martw się, większość pracy została wykonana za Ciebie przed uruchomieniem gry Minecraft z RTX. Nvidia i jej zespół kreatywny z Razzleberry , wiele który jako pierwszy wprowadził pakiety zasobów HD, po dwa w każdym, zrobił kilka bloków aby uczynić RTX nieco mniej trudnym dla początkujących. 

Wszystko to podkreśla wysiłek włożony w Minecraft z RTX przez większą część ośmiu miesięcy, prawdopodobnie dłużej, aby przygotować go do publicznej wersji beta.

Jak na grę, którą początkowo uważałem za niewartą konwersji ray tracingu, Minecraft jest szczególnie inspirującym przykładem wykorzystania nowej technologii renderowania. Jego blokowa grafika została ulepszona dziesięciokrotnie dzięki ray tracingowi, nie tracąc przy tym z oczu słynnej prostoty, która sprawiła, że ​​gra była tak wspaniała od samego początku. Zmiany tekstur na poziomie fizycznym, takie jak cegły, przełączniki lub rzeźbiony kamień, dodają tylko niewielkie skazy do powierzchni bloku, ale całkowicie zmieniają wygląd świata gry.

Ale chociaż gra trzyma się swoich graficznych korzeni, po drodze straciła wiele ze swojej dostępności. „Pełne śledzenie ścieżki w grze Minecraft jest bardzo wymagające pod względem graficznym” — mówi nam rzecznik Nvidii. 

Rtx

Nvidia reklamuje trzy „kluczowe nowe technologie” wprowadzone w Minecraft wraz z RTX: Path Tracer, Physical Texture System i DLSS 2.0. Każdy jest tak samo niezbędny jak ostatni, aby Minecraft z RTX stał się grywalną rzeczywistością. 

Podczas gdy gry takie jak Control i Wolfenstein: Youngblood znacznie poprawiły wydajność DLSS 2.0, a efekty wizualne mają niewielki wpływ lub nie mają go wcale, funkcja ta pozostaje przydatnym, ale nie niezbędnym dodatkiem. Jednak w Minecrafcie z RTX sytuacja wygląda inaczej, a supersamplowany wyverkind Nvidii jest koniecznością dla 60 klatek na sekundę+.

Ale najpierw zajmijmy się ujawnieniem: naszymi liczbami nie odzwierciedlić ostateczną wydajność gry. Nvidia obiecuje kontynuować naukę i ulepszanie DLSS 2.0 od teraz do oficjalnego wydania, więc możemy znaleźć dalsze ulepszenia szybkości lub dokładności w dniu premiery.

Przynajmniej teraz, z RTX 2080 i Core i7 9700K podłączonymi do 1440p na moim stanowisku testowym i DLSS 2.0 włączonym w „trybie zrównoważonym”, doświadczamy pewnego trzeszczenia. Nasza średnia liczba klatek na sekundę wynosi zwykle ponad 60 klatek na sekundę, ale szybko spada do niskich 40, gdy patrzysz w otwartą perspektywę - do czego z pewnością nie jesteśmy przyzwyczajeni w tak niesamowitej grze.

 
Minecraft z wydajnością RTX

 Średnia (klatka/s)Min. (klatki/klatki — 99. percentyl)
1440p  
Włączony RTX / włączony DLSS 2.06751
RTX włączony / DLSS 2.0 wyłączony3022
RTX wyłączone192118
1080p  
Włączony RTX / włączony DLSS 2.08367
RTX włączony / DLSS 2.0 wyłączony5038
RTX wyłączone208125

Dla porównania: rozdzielczość renderowania DLSS jest ustawiana automatycznie w zależności od rozdzielczości wyjściowej: „Jakość” przy 1080; „Zrównoważony” w 1440p i „Wydajność” w 4K.

Wydajność jest nieco bardziej różowa przy 1080p, przy 83 klatkach na sekundę z włączonym DLSS 2.0. Ale znowu nasz RTX 2080 spada poniżej 60 klatek na sekundę z wyłączonym DLSS. Wydaje się również, że gra działa z buforami wydajności powyżej 200 klatek na sekundę, stąd marginalny wzrost wydajności między 1080p a 1440p przy wyłączonych RTX i DLSS 2.0.

W wewnętrznych testach Nvidii, w świecie twórców z PearlescentMoon, RTX 2080 Ti z najlepszym procesorem Intel Core i9 9900K - strasznie droga kombinacja PC do gier - zarządza 77 klatkami na sekundę przy 1440p с włączone DLSS 2.0. Za to też powinieneś być wdzięczny. Ten sam zestaw pokazał zaledwie 36 fps bez pomocy sieci neuronowej Nvidii.

Laptopy do gier są również przeznaczone do cienkich wyborów wydajności. W testach Nvidia RTX 2080 Max-Q zarządza 57 klatkami na sekundę z włączonym DLSS 2.0 i zaledwie 32 klatkami na sekundę bez. Nvidia ponownie obiecuje dalsze optymalizacje od chwili obecnej do wydania aktualizacji i stwierdza, że ​​„wydajność laptopa będzie się różnić w zależności od świata, w zależności od złożoności sceny”. To samo dotyczy pulpitu.

Ale być może sześć światów zawartych w Minecraft z wersją beta RTX nie reprezentuje „rzeczywistej wydajności”. z wyspy wyobraźnia BlockWorks do Razzleberries Świątyń i totemów RTX lub Woda przygody Dr_Bond - Każda wyspa twórców jest pełna powierzchni gotowych do wykorzystania w ray tracingu. To samo można powiedzieć o Crystal Palace RTX z GeminiTay lub Kolor, światło i cień RTX przez PearlescentMoon. Podróż trybu przetrwania w wielką niewiadomą z pewnością przyniesie mniej ekranowych zamków zbudowanych w całości z diamentów, świecących kamieni i połyskujących witraży. Ale być może gra w piaskownicy również nie ma sensu.

Oczywiście Minecraft z RTX to miecz obosieczny. To niesamowite i inspirujące zastosowanie ray tracingu i przyznaję, że nie spodziewałem się, że zdmuchnę skarpetki, tak jak wcześniej. Nawet ja, który straciłem popularność w Minecrafcie, przechadzam się po tych starannie zaprojektowanych światach gry, aby cieszyć się wszystkim, co mają do zaoferowania. Jego piękno z pewnością zainspiruje innych użytkowników do filmowania i dzielenia się swoimi dziełami.

Ale używam go na karcie graficznej RTX 2080 za 700 USD i bez względu na to, na co wskazują wyniki sprzedaży Nvidii, wielu fanów Minecrafta nie będzie mogło cieszyć się grą w zdecydowanie najpiękniejszej jak dotąd formie. Do czasu, gdy Xbox Series X z pewnością wyplunie czwartą odsłonę Minecrafta wraz z tworzeniem Radeon Rays. Wygląda na to, że pomimo rozsądnej dostępności w niedalekiej przyszłości taniej karty kompatybilnej z DXR (wszyscy jesteśmy zaangażowani w uzyskanie przez AMD najlepszej wydajności za dolara), nie ma ograniczeń co do wysokich wymagań systemowych gry dla wielu z istniejących > 100 milionów aktywnych graczy miesięcznie. . 

Nie jesteśmy w lesie, jeśli chodzi o nieproporcjonalnie wyważony wpływ RTX na wydajność, pomimo pozornie imponujących wysiłków Nvidii z DLSS 2.0.

Rtx

Przynajmniej kompatybilność z RTX nie będzie wymagana podczas logowania do serwera RTX podczas uruchamiania. Gdy pełna aktualizacja pojawi się na naszych komputerach i w tym czasie zostanie włączona funkcja gry wieloosobowej, będziecie mogli cieszyć się serwerami opartymi na fizyce i teksturami bez potrzeby stosowania układu RTX o wysokiej częstotliwości na własnej maszynie. Będziesz musiał zgodzić się z grafiką Minecrafta, z której byliśmy zadowoleni przez ostatnie 11 lat, ale przynajmniej jest coś, o czym można powiedzieć Wyspa wyobraźni a co powiesz na sam spektakl, nawet bez znacznika ścieżki, który mógłby go ulepszyć i wypolerować.

W grze znanej ze swoich lekkich wymagań systemowych wyraźny zwycięzca biegu ziemniaczanego, brak możliwości dzielenia się swoimi doświadczeniami między przyjaciółmi, pozostawia niesmak. Niebo powinno być granicą kreatywnej piaskownicy, a nie liczbą posiadanych rdzeni GPU ani kwotą, którą chcesz wydać. To ten sam dylemat, z którym borykają się wszystkie rozwijające się technologie, gdy zbliżają się do głównego nurtu: w pewnym momencie docenisz kogoś spoza rynku. Choć może to być nieuniknione, jest to trochę gorsze niż kiedykolwiek w grze o tak monumentalnym wpływie kulturowym, jak Minecraft.

Nie wolno jednak pozwolić, aby całkowicie umniejszyło to to, co tutaj osiągnięto. Ray tracing został pomyślnie przeniesiony z czysto fotorealistycznej czynności do jednej z najbardziej lubianych i unikalnych gier na świecie – i osiągnął oszałamiający efekt. Naprawdę nie ma obecnie lepszego flagowca do renderowania opartego na ray tracingu niż Minecraft z RTX.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

żelazo
Zaprezentowano ASUS ROG Phone 6D i 6D Ultimate - jeden z najpotężniejszych smartfonów naszych czasów
żelazo
Zaprezentowano ASUS ROG Phone 6D i 6D Ultimate - jeden z najpotężniejszych smartfonów naszych czasów
ASUS, po licznych przeciekach, w końcu zaprezentował flagowe smartfony gamingowe ROG Phone 6D i 6D Ultimate. To analogi poprzednich wersji ROG Phone 6…
Apple wprowadza na rynek czarno-srebrną klawiaturę Magic z Touch ID, Magic Trackpad i Magic Mouse
żelazo
Apple wprowadza na rynek czarno-srebrną klawiaturę Magic z Touch ID, Magic Trackpad i Magic Mouse
Wraz z Mac Studio i Studio Display firma Apple wprowadziła dziś urządzenia peryferyjne w nowych opcjach czarnego koloru, które można kupić osobno. Magiczna klawiatura…
Urządzenie wielofunkcyjne HP Envy 34 z ekranem panoramicznym 5K i procesorem graficznym RTX 3080
żelazo
Urządzenie wielofunkcyjne HP Envy 34 z ekranem panoramicznym 5K i procesorem graficznym RTX 3080
Firma HP zaprezentowała swoje najnowsze urządzenie wielofunkcyjne (AIO) z większym i szerszym ekranem, mniejszymi ramkami i najnowszymi komponentami firm Intel i NVIDIA. Zazdrość o komputer stacjonarny…
Samsung planuje wypuścić moduły DDR5 o pojemności 512 GB
żelazo
Samsung planuje wypuścić moduły DDR5 o pojemności 512 GB
Obecnie najmocniejszymi modułami DDR4 na rynku są moduły 128 GB i 256 GB, składają się z czterech…
Najnowsza technologia AMD 3D V-Cache wykorzystuje 9-mikronowy mikrołącza
żelazo
Najnowsza technologia AMD 3D V-Cache wykorzystuje 9-mikronowy mikrołącza
Na konferencji Hot Chips 33 AMD zaprezentowało swoje rozwiązanie 3D V-Cache, które powinno być kamieniem milowym w rozwoju ich procesorów z…
Intel może zapobiec kryzysowi AMD
żelazo
Intel może zapobiec kryzysowi AMD
Intel zachowuje lwią część mocy produkcyjnych TSMC w zakresie litografii 3 nm. To może nieco utrudnić życie AMD...