Minecraft
Minecraft to niezależna gra wideo typu sandbox stworzona przez szwedzkiego programistę Markusa Perssona i opublikowana przez jego firmę Mojang AB. Persson opublikował pierwszą wersję gry w 2009 roku; pod koniec 2011 roku ukazała się stabilna wersja dla komputerów PC z systemem Microsoft Windows, dystrybuowana za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej. W kolejnych latach Minecraft został przeniesiony na systemy Linux i macOS na komputery osobiste; na urządzeniach mobilnych z systemami Android, iOS i Windows Phone; na konsolach PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch i Wii U. W 2014 roku Microsoft Corporation nabyła prawa do gry Minecraft od Mojang AB za 2,5 miliarda dolarów.
O grze Prawdziwa randka wymagania Newsy Oficjalna strona mods
Strona Głowna » Games » Wiadomości z gier » Społeczność Minecrafta gromadzi się, aby trwale zakończyć głosowanie tłumów za pomocą petycji #StopTheMobVote

Społeczność Minecrafta gromadzi się, aby trwale zakończyć głosowanie tłumów za pomocą petycji #StopTheMobVote

Roczny Minecraft głosowanie na moby to znana tradycja społeczności graczy, pozwalająca graczom decydować, który z trzech potencjalnych mobów powinien zostać dodany do gry. Jednak w miarę zbliżania się głosowania tłumu w 2023 r., zaplanowanego na 13–15 października, gracze nalegają na oficjalne zakończenie tego systemu.

Frustracja związana z głosowaniem tłumu osiągnęła swój punkt kulminacyjny w masowej petycji #StopTheMobVote, która do 290,000 października zebrała ponad 10 XNUMX podpisów i nadal nabiera tempa.

Na chęć społeczności, aby położyć kres głosowaniu tłumu, składa się kilka czynników, ale najważniejszym z nich jest frustracja graczy spowodowana porzuceniem obiecujących pomysłów. Obecna konfiguracja głosowania tłumu obejmuje prezentowanie społeczności trzech potencjalnych nowych dodatków do wyboru, przy czym tylko jeden faktycznie trafi do gry w przyszłej aktualizacji. We wszystkich poprzednich przypadkach pretendenci, którzy przegrali głosowanie, nigdy nie zostali uwzględnieni w grze.

Chociaż niektórzy członkowie Mojangu, jak projektant rozgrywki Ulraf, sugerują, że przegrywające moby nie są trwale odrzucane i mogą zostać potencjalnie wykorzystane w przyszłości, coroczne głosowanie na moby odbywa się od 2017 roku i gracze nie byli świadkami, jak którykolwiek przegrany rywal dostał się do gra. Dlatego nadzieja maleje.

Ruch na rzecz zakończenia głosowania tłumu ma na celu „położyć kres porzucaniu wielkich pomysłów” i to zdanie trafiło w gust większości graczy. Według twórcy ruchu „The Mob Vote generuje zaangażowanie, rozdzierając społeczność, pozostawiając fantastyczne pomysły w montażowni i drażniąc treści, których nigdy nie zobaczysz w grze”.

Jednym z głównych powodów niezadowolenia graczy z systemu głosowania jest to, że sprzyja on podziałom wśród społeczności, ponieważ gracze traktują priorytetowo różne aspekty przy wyborze swojego ulubionego moba. Niektórzy głosują kierując się estetyką, ignorując rozgrywkę, podczas gdy inni skupiają się wyłącznie na potencjalnej rozgrywce, jaką mógłby wprowadzić mob. Reszta plasuje się gdzieś pomiędzy, pozostawiając znaczną część bazy graczy rozczarowaną.

https://twitter.com/i/status/1710789339146531205

Minęły trzy lata od głosowania tłumu w 2020 r., ale gracze nadal regularnie wspominają Mooblooma, który przegrał z Glow Squid. Ten scenariusz dotyczy wszystkich innych przegrywających mobów, a gracze często wyrażają swoje frustracje.

Biorąc pod uwagę, że Minecraft rzadko otrzymuje nową zawartość, gracze twierdzą, że Mojang powinien mieć możliwość włączenia wszystkich trzech mobów zamiast tylko jednego. To kolejny kluczowy powód, dla którego przyłączyli się do ruchu #StopTheMobVote.

Twórca petycji twierdzi, że gracze zawsze „widzą jedynie minimalną zawartość dodaną do gry, którą kochają” i że głosowanie tłumu zmusza ich do „patrzenia, jak prawdopodobnie jedyna rzecz, która skłoni ich do ponownej gry, zostaje im wyrwana”.

Głosowanie tłumu w 2023 r. z udziałem kraba, pancernika i pingwina przebiega zgodnie z planem. Jednak ruch #StopTheMobVote, założony 6 października, stale nabiera tempa i prawdopodobne jest, że Mojang będzie musiał zająć się tym rosnącym problemem.

Czy artykuł jest przydatny?
Dziękuję bardzo!
Minecraft
Komentarze 0

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Wiadomości z gier
Aktualizacja PUBG Mobile 3.0: data i godzina wydania potwierdzona dla wszystkich regionów
Wiadomości z gier
Aktualizacja PUBG Mobile 3.0: data i godzina wydania potwierdzona dla wszystkich regionów
Po ogromnym sukcesie zimowej aktualizacji 2.9 firma Krafton wypuściła długo oczekiwaną aktualizację PUBG Mobile 3.0. Wydanie…
Riot Games udostępnia nieoczekiwaną aktualizację balansu (łatka 13.24b) w League of Legends
Wiadomości z gier
Riot Games udostępnia nieoczekiwaną aktualizację balansu (łatka 13.24b) w League of Legends
Właśnie wtedy, gdy fani League of Legends myśleli, że mogą przyzwyczaić się do aktualnej aktualizacji i przetrwać resztę…
Bethesda udostępnia nową łatkę 1.8.88 dla Starfield
Wiadomości z gier
Bethesda udostępnia nową łatkę 1.8.88 dla Starfield
Twórcy Starfield ogłosili wydanie aktualizacji 1.8.88, która pomyślnie przeszła testy w Steam Beta i…
LEGO Fortnite i Rocket Racing pozostaną stale dostępne
Wiadomości z gier
LEGO Fortnite i Rocket Racing pozostaną stale dostępne
Niedawno Fortnite wprowadził nowe tryby gry, w tym symulator przetrwania z motywem LEGO, Rocket Racing i tętniący życiem festiwal Fortnite. Epic Games ma…
Xbox Game Pass może być potencjalnie oferowany za darmo poprzez oglądanie reklam
Wiadomości z gier
Xbox Game Pass może być potencjalnie oferowany za darmo poprzez oglądanie reklam
Microsoft niedawno zasugerował możliwość udostępnienia darmowego dostępu do Game Pass w zamian za oglądanie reklam. Według Windowsa…
NVIDIA wydaje sterowniki GeForce 546.33 WHQL Game Ready
Wiadomości z gier
NVIDIA wydaje sterowniki GeForce 546.33 WHQL Game Ready
NVIDIA ogłosiła wydanie najnowszych sterowników GeForce WHQL Game Ready w wersji 546.33, zoptymalizowanych pod kątem konkurencyjnej strzelanki FPS…