Minecraft Caves & Cliffs, część 1 Doda do gry do 91 nowych bloków.
Mojang ogłosił, że aktualizacja Minecraft Caves & Cliffs Part 1 doda do gry prawie 100 nowych bloków!
W filmie przesłanym na stronę Minecrafta na YouTube, deweloperzy Mojang, Alexander i Brandon, szczegółowo omawiają niektóre bloki, które zostaną dodane w nadchodzącej pierwszej części aktualizacji Caves & Cliffs, ujawniając całkowitą liczbę bloków jako 91 i szczegółowo opisując najciekawsze.
Co ciekawe, niektóre bloki dodane w aktualizacji nie pojawią się poprawnie w grze, dopóki druga część aktualizacji Caves & Cliffs nie pojawi się później w tym roku i wprowadzi kilka nowych biomów. Przedmioty takie jak mech i świecące jagody można znaleźć w pierwszej aktualizacji, mimo że są dołączone do drugiej części, a wędrowni kupcy również potencjalnie będą mieli niektóre bloki. Miedź jest jednym z najważniejszych elementów pierwszej aktualizacji, która pozwoli graczom tworzyć piorunochrony przyciągające pioruny do określonych obszarów.
Film z aktualizacją zawiera również kilka szczegółów na temat zmian, które pojawią się w skałach w pierwszej części aktualizacji. Niektóre z najważniejszych wydarzeń obejmują wersje głębinowe każdego rodzaju rudy w grze oraz aktualizacje oświetlenia i struktury szybów kopalnianych. Zmieniono również tekstury wszystkich rud w grze, aby lepiej dostosować je do osób nierozróżniających kolorów, które mają trudności z ich rozróżnieniem.
Oto niektóre z najfajniejszych bloków z nadchodzącej aktualizacji:
bloki
Azalia
- Może się odrodzić, gdy użyjesz mączki kostnej na bloku mchu
- Generowany w bujnym biomie jaskiń.
- Ma małą szansę na wypadnięcie z liści Azalii.
- Z tych bloków możesz wyhodować drzewo azalii.
ametystowy pączek
- Wyrasta z Blooming Amethyst, który można znaleźć w Amethyst Geodes.
- Wzrost zaczyna się mały, ale po pewnym czasie rośnie do średnich, a po dłuższym czasie do dużych, by ostatecznie uformować się w ametystowe skupisko.
- W przeciwieństwie do upraw, każdy etap wzrostu jest osobnym blokiem, a nie jego stanem.
- Nic nie spada po złamaniu i można je zebrać tylko za pomocą narzędzia zaklętego w Silk Touch.
klaster ametystowy
- Ostatni etap wzrostu pąka ametystu wyrastającego z kwitnącego ametystu w geodach ametystowych.
- Gdy gromada zostanie zniszczona, wypadają odłamki ametystu, ale sam blok można uzyskać za pomocą narzędzia zaklętego w jedwabisty dotyk.
- Emituje światło poziomu 5.
Blok ametystowy
- Klocek, który można znaleźć w geodach ametystowych.
- W przeciwieństwie do Blooming Amethyst, Amethyst Block można zdobyć poprzez wydobycie.
- Można go również wytworzyć za pomocą 4 odłamków ametystu.
kwitnący ametyst
- Generuje kryształy ametystu po dowolnej stronie bloku przez określony czas (jeśli w pobliżu znajduje się źródło wody lub powietrza i jeśli bok nie znajduje się blisko innego bloku).
- Nie da się uzyskać przez wydobycie, nawet przy użyciu narzędzia zaklętego w jedwabisty dotyk, w dodatku nic nie spada z tego bloku.
- Natychmiast zniszczony po przemieszczeniu przez lepki lub konwencjonalny tłok.
- Nie może być ciągnięty przez lepki tłok.
- Generuje w geodach ametystowych.
Kalcyt
- Zabarwiony na biało kamień, który tworzy geody ametystowe między tufem a ametystem.
blok miedzi
- Można go wytworzyć z 9 sztabek miedzi i przetworzyć z powrotem na 9 sztabek miedzi.
- Z biegiem czasu utlenia się i zmienia teksturę na turkusowo-zieloną.
- Proces utleniania można zatrzymać, łącząc ten blok z plastrem miodu, aby utworzyć woskowany blok miedzi.
- Może być użyty do wytworzenia rzeźbionego bloku miedzi.
- Uderzenie pioruna z pewną szansą na usunięcie jednego lub więcej etapów utleniania bloku.
- Warstwy utlenienia lub wosku można usunąć siekierą.
Ruda miedzi
- Generowany losowo pod ziemią w małych żyłach, jednak został zatwierdzony jako symbol zastępczy.
- Jeden blok rudy miedzi upuszcza 2 surowe rudy.
- Ma taką samą rzadkość jak żelazo.
- Wytwarzanie rudy rozpoczyna się na tym samym minimalnym poziomie, co ruda żelaza.
- Można go przetopić na miedziany wlewek.
Rzeźbiony blok miedzi
- Może służyć do tworzenia stopni i płyt.
- Z biegiem czasu utlenia się i zmienia teksturę.
- Proces utleniania można zatrzymać, łącząc ten blok z plastrem miodu, aby utworzyć woskowany, rzeźbiony blok miedzi.
- Uderzenie pioruna z pewną szansą na usunięcie jednego lub więcej etapów utleniania bloku.
- Warstwy utlenienia lub wosku można usunąć siekierą.
Rzeźbiona płyta z bloku miedzi
- Z biegiem czasu utlenia się i zmienia teksturę.
- Proces utleniania można zatrzymać, łącząc ten blok z plastrem miodu, aby utworzyć woskowaną płytę z rzeźbionego bloku miedzi.
- Uderzenie pioruna z pewną szansą na usunięcie jednego lub więcej etapów utleniania bloku.
- Warstwy utlenienia lub wosku można usunąć siekierą.
Stopnie wykonane z rzeźbionego bloku miedzi
- Z biegiem czasu utleniają się i zmieniają teksturę.
- Proces utleniania można zatrzymać, łącząc ten blok z plastrem miodu, aby utworzyć woskowane stopnie z rzeźbionego bloku miedzi.
- Uderzenie pioruna z pewną szansą na usunięcie jednego lub więcej etapów utleniania bloku.
- Warstwy utlenienia lub wosku można usunąć siekierą.
Głęboki łupek
- Ciemny wariant kamienia, który generuje od Y = -1 do Y = -64.
- Tworzy warstwę zmieszaną z kamieniem, gdy wartość Y osiągnie 0.
- Całkowicie zastępuje kamień, zaczynając od Y = -8.
- Niewielkie nagromadzenia głębokich łupków występują również między Y = 0 a Y = 16.
- Wytrzymałość bloku jest wyższa niż zwykłego kamienia, ale nadal można go wydobyć dowolnym kilofem.
- W wyniku wydobycia spada kruszony łupek.
- Do zdobycia kilofem zaklętym w Silk Touch.
- Posiada 19 opcji.
kruszony łupek
- Wypada przy niszczeniu głębinowych łupków kilofem.
- Funkcjonalność jest identyczna jak brukowiec i czarny kamień, ponieważ może być również używany do tworzenia podstawowych narzędzi, pieców i stojaków do warzenia.
- Służy do tworzenia różnych wariantów bloku.
- Posiada również opcje ścian, stopni i płyt.
- Można go przetopić z powrotem w Deep Shale.
blok kapania
- Blok dekoracyjny.
- Wykonany z czterech zakraplaczy.
- Generuje się tylko w biomie jaskini krasowej, który jest obecnie dostępny tylko w niektórych typach odradzania: pojedynczy biom, jaskinie lub latające wyspy.
Piorunochron
- Można go wytworzyć za pomocą 3 sztabek miedzi.
- Najbliższe uderzenie pioruna w promieniu 32 bloków zostanie skierowane na piorunochron.
- Generuje sygnał czerwonego kamienia o sile 15, gdy uderzy piorun.
- Może być umieszczony na dowolnej powierzchni bloku, ale nie wpływa na kierunkowość sygnału czerwonego kamienia.
- Można go aktywować, rzucając w niego zaklętym Gromownikiem trójząbem podczas burzy, chociaż nie generuje to sygnału z czerwonego kamienia.
Zakraplacz
- Może być umieszczony na dolnej ścianie bloku, aby utworzyć stalaktyt, lub na górnej ścianie bloku, aby utworzyć stalagmit.
- Można łączyć z innymi podobnymi blokami, tworząc dłuższe stalaktyty i stalagmity.
- Rzucenie trójzębem w dany klocek łamie go. Zniszczony również podczas próby przemieszczenia tłoka.
- Stalagmity są niszczone, jeśli nie ma pod nimi bloku, i zadają obrażenia spadającym na nie bytom.
- Obrażenia zależą od wzrostu: np. skok na stalagmit zadaje 2 () punktów obrażeń, a upadek na nią z wysokości trzech bloków zadaje 8 () jednostki uszkodzeń.
- Stalaktyty mogą spaść i rozbić się, jeśli nie ma nad nimi bloku (w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, rozbijają się, gdy zostaną rozbite) i zadają obrażenia bytom, gdy na nie spadną.
- Obrażenia zależą od wysokości upadku: na przykład stalaktyt spadający z wysokości dwóch bloków zadaje 2 () jednostki obrażeń, a spadając z trzech bloków, zadaje 4 () jednostki uszkodzeń.
- Woda i lawa mogą kapać ze stalaktytu do kotła, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło jednej z cieczy, podczas gdy kocioł stopniowo się zapełnia. Woda kapie nawet bez źródła wody nad blokiem, ale w tym przypadku kocioł nie napełnia się. Jeśli zakraplacz znajduje się w Netherze, wtedy kapie lawa.
Luźny śnieg
- Rodzaj śniegu, przez który mogą wpaść istoty.
- Zawodnik wyposażony w skórzane buty nie przewróci się przez blok sypkiego śniegu.
- Gracze nadal mogą kucać, aby zanurzyć się w śniegu, mając na sobie skórzane buty. Noszenie skórzanych butów sprawia, że luźny śnieg nadaje się również do „podnoszenia”, na przykład w wodzie lub rusztowaniach.
- Gdy znajdziesz się w bloku sypkiego śniegu, wokół ekranu gracza pojawi się lodowa ramka, a każde stworzenie w środku zacznie zamarzać i odnosić obrażenia po krótkim czasie.
- Każdy kawałek skórzanej zbroi skraca czas zamrażania, a noszenie pełnego zestawu zniweluje wszystkie obrażenia od zamrażania.
- Koń w skórzanej zbroi nie zamarza w sypkim śniegu.
- Można zebrać i umieścić w wiadrze.
- Jeśli zostawisz kocioł pod opadami śniegu, wypełni się sypkim śniegiem.
- Szkielety, które przypadkowo się tam dostają, po chwili zamieniają się w zymogory.
- Moby z Netheru otrzymują więcej obrażeń w sypkim śniegu.
- Gasi płonące istoty.
czujnik akustyczny
- Nowy komponent redstone, który można wykorzystać do budowy bezprzewodowych systemów redstone.
- Nie generowane naturalnie, dostępne tylko w ekwipunku kreatywnym.
- Reaguje na dźwięki, takie jak umieszczanie bloków, kroki, pociski i generuje sygnał czerwonego kamienia.
- Odbiera fale dźwiękowe, gdy reaguje na dźwięk w pobliżu.
- Siłę generowania sygnału można zmienić za pomocą komparatora, ale początkowo siła sygnału zależy od odległości od dźwięku.
- Nie reaguje na pogodę, np. deszcz.
- Wełna może służyć jako izolator dźwięku.
- Nie wydaje dźwięków pod wodą.
Przyciemniane szyby
- Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
- Można go wytworzyć z 4 odłamków ametystu i bloku szkła.
- Witraż nie może być używany do tworzenia barwionego szkła.
- W przeciwieństwie do szkła, po rozbiciu upuszcza ten sam blok i nie wymaga zaklęcia jedwabnego dotyku.
Tuf
- Szarawy kamień stanowiący zewnętrzną warstwę geod ametystowych.
świecąca rama
- Obiekt, który można umieścić, symuluje poświatę.
- Nie wpływa na poziom oświetlenia, jedynie symuluje światło, jakby świeciło samo.
- Przedmioty umieszczone w ramce również świecą.
- Wykonany przez połączenie ramki i świecącego worka na atrament.
- Zawiera formularz używany podczas umieszczania kart.
Świecące porosty
- Po obu stronach bloku rośnie naturalne źródło światła, rzadko spotykane w jaskiniach.
- Emituje światło poziomu 7.
- Można wydobyć nożyczkami, w przeciwnym razie zniszczyć.
- Nie rozprzestrzenia się w sposób naturalny, ale zastosowanie mączki kostnej może pomóc w jej rozprzestrzenianiu się poziomo.
- Może być zalewany wodą.
- W przeciwieństwie do lian porosty nie są niszczone przez strumienie wody i nie można się na nie wspiąć.
- Na tej samej przestrzeni, wielkości bloku, można umieścić do 6 porostów, tworząc jeden solidny blok.