Minecraft
Minecraft to niezależna gra komputerowa typu sandbox stworzona przez szwedzkiego programistę Markusa Perssona i opublikowana przez jego firmę Mojang AB. Persson opublikował pierwszą wersję gry w 2009 roku; Pod koniec 2011 roku ukazała się stabilna wersja dla komputerów PC z systemem Microsoft Windows, dystrybuowana za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej. W kolejnych latach Minecraft został przeniesiony na systemy Linux i macOS na komputery osobiste; na urządzeniach mobilnych z systemami Android, iOS i Windows Phone; na konsole do gier PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch i Wii U. W 2014 roku Microsoft nabył prawa do gry Minecraft wspólnie z Mojang AB za 2,5 miliarda dolarów.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Moda
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Minecraft 1.18 Druga część: Aktualizacja, lista funkcji dodanych w łatce

Oferta specjalna
Minecraft
Kup klucz Minecraft: Java & Bedrock Edition na PC 🔑 Windows 10
1900 rub
1619 rub

Minecraft 1.18, drugie wydanie aktualizacji Jaskinie i klify, to ważna aktualizacja Wydanie Java, wydana 30 listopada 2021 r., która zaktualizowała pokolenie świata z ogromnymi jaskiniami, wyższymi górami i nowymi biomami. Ta aktualizacja została po raz pierwszy upubliczniona w Snapshot 21w15a, kiedy Mojang ogłosił, że podzieli Caves & Cliffs na dwie główne wersje. Niektóre funkcje wersji 1.18 i 1.17 były opracowywane w tym samym czasie, gdy publikowano oficjalny zestaw danych, aby zapoznać się z nową generacją świata.

Zawartość

Innowacje

obiekty

Record

  • Dodano nową płytę „otherside”, której utwór napisała Lena Rein.
    • Ma małą szansę na znalezienie w skrzyniach korytarza fortecy lub bardzo rzadko w skrzyniach skarbca.

Generowanie świata

Jaskinie

  • Całkowicie przerobione.
  • Teraz rozciągnij się do Y = -59
  • Mogą składać się z dwóch rodzajów kamienia, w zależności od głębokości na jakiej się znajdują.
    • Jaskinie powyżej Y = 0 są w większości wykonane z normalnego kamienia.
    • Pomiędzy Y = 0 a Y = 8 istnieje mieszana warstwa kamienia i głębokiego łupka.
    • Łupek otchłani całkowicie zastępuje kamień, zaczynając od Y = 0.
      • Niektóre rudy i struktury będą nadal generować się w głębokiej warstwie łupków, a także w tufie.
      • Ziemia, dioryt, granit i andezyt nie tworzą się w tej warstwie.
  • Krasowe i bujne jaskinie mogą teraz generować się pod ziemią.
  • Może teraz odradzać się z warstwami wodonośnymi i zbiornikami wodnymi niezależnymi od poziomu morza (Y = 63).
    • Warstwy wodonośne poniżej Y = 0 mogą składać się raczej z lawy niż z wody.
  • Jaskinie, które pojawiły się przed nową generacją świata, zostały znacznie ulepszone i będą mieszane z nowymi.
  • Dodano szczeliny podobne do kanionów, ale węższe i głębsze.
  • Dodano jaskinie hałasu, które mają trzy opcje w postaci jaskiń serowych, jaskiń spaghetti i jaskiń makaronowych.
    • Serowe groty mają kamienne filary ciągnące się od sufitu do podłogi.
      • Te jaskinie są tak ogromne, że bez problemu można w nich latać elytrami.
      • Obfitują w warstwy wodonośne i rudy.
    • Jaskinie Spaghetti to wydłużone jaskinie z okazjonalnymi małymi warstwami wodonośnymi. Przypomina jaskinie sprzed nowej generacji.
    • Jaskinie Makaronowe to cieńsza, falista i klaustrofobiczna wersja Jaskiń Spaghetti.

Góry

  • Składa się z 6 biomów:
    • górskie łąki
      • Stanowią najniższą warstwę góry i odradzają się u podnóża góry, głównie w pobliżu równin i innych biomów o klimacie umiarkowanym.
      • Przypominają równiny o zimnym klimacie i rosnących tu kwiatach; rośliny w tym biomie są turkusowo-zielone, a woda ciemnoniebieska.
      • W tym biomie rosną trawa, wysoka trawa, mlecze, chabry, maki, stokrotki i cebula.
      • Rzadko można tu spotkać samotnie stojące dęby i brzozy, na których zawsze znajdują się pszczele gniazda.
      • Ten biom zamieszkują króliki, osły i owce.
      • Spotykają się tu wsie i placówki zbójeckie.
    • górski gaj
      • Przypomina śnieżną tajgę, ale z blokami śniegu zamiast darni.
      • Generuje się na zboczach góry, jeśli graniczy ona z lasem.
      • Składa się z wszystkich rodzajów śniegu, na zboczach rosną małe świerki.
      • Ten biom zamieszkują króliki, wilki, lisy, owce, świnie, kurczaki i krowy.
      • Spotykają się tu posterunki zbójeckie.
    • śnieżne stoki
      • Powstaje na zboczach gór, jeśli graniczy z równinami lub pokrytą śniegiem tundrą.
      • Składają się z warstw i bloków śniegu, luźnego śniegu i lodu.
      • Ten biom zamieszkują króliki i kozy.
      • Tutaj spotykają się posterunki Igloo i Rogue.
    • postrzępione szczyty
      • Jeden z trzech biomów pojawiających się na szczytach gór.
      • Składają się z warstw i bloków śniegu, a także kamienia.
      • Generowane, gdy góry graniczy z umiarkowanymi, zimnymi lub śnieżnymi biomami.
      • Odradzają się tu tylko kozy.
      • Spotykają się tu posterunki zbójeckie.
    • lodowate szczyty
      • Jeden z trzech biomów pojawiających się na szczytach gór.
      • Pokryte śniegiem, sypkim śniegiem, regularnym i gęstym lodem.
      • Ten biom generuje gładsze, mniejsze szczyty, jeśli granice gór są umiarkowane, zimne lub śnieżne.
      • Odradzają się tu tylko kozy.
    • skaliste szczyty
      • Najwyższa warstwa górska, która jest generowana, gdy góra jest wystarczająco wysoka.
      • Generowane, jeśli otaczające biomy to pustynia, dżungla, sawanna lub nieużytki.
      • Pokryta warstwami kamienia i żwiru.
      • Czasami powstają wydłużone nagromadzenia kalcytu.
      • Spotykają się tu posterunki zbójeckie.

złoże rudy

  • Rzadka wydłużona gromada o ogromnych rozmiarach, składająca się z rudy i innych bloków.
  • Ruda miedzi jest generowana wraz z blokami granitu i surowej miedzi powyżej Y = 0.
  • Ruda żelaza jest generowana wraz z blokami tufu i surowego żelaza poniżej Y = 0.

Renowacja starych światów

  • Teren z nowych fragmentów będzie teraz wtapiał się w istniejący teren bez ostrych lub nieregularnych przejść. Wszelkie budynki stworzone przez graczy w pobliżu takich fragmentów będą nienaruszone, zakopane lub uszkodzone.
  • Stare podłoże skalne od Y = 0 do Y = 4 zostanie zastąpione głębokim łupkiem.
  • Jeśli w kawałku znajduje się podłoże skalne przy Y = 0, to pod każdym blokiem, który nie jest powietrzem, pojawi się w nim nowe pokolenie.
  • Nowa warstwa podłoża skalnego będzie zlokalizowana na Y = −64.

Proces gry

Osiągnięcia

  • Dodano cztery nowe osiągnięcia:
    • „Jaskinie i skały”
      • Aby ukończyć, musisz skoczyć z najwyższego punktu Overworld na sam dół i pozostać nietkniętym.
    • „Zupełnie jak w domu”
      • Aby ukończyć, musisz przejechać się Striderem w Overworld, mijając 50 bloków.
    • „Star Trader”
      • Aby ukończyć, musisz zacząć handlować z wieśniakiem na maksymalnej wysokości.
    • "Graj, harmonia!"
      • Aby wystąpić, musisz włączyć odtwarzacz na górskich łąkach.
  • Dodano następujące wyzwalacze osiągnięć:
    • fall_from_height
      • Aktywowana, gdy postać gracza ląduje po upadku.
    • ride_entity_in_lava
      • Aktywuje się podczas dowolnego tiku, gdy postać gracza jedzie na striderze.

Wspólny

Polecenia konsoli

  • /jfr
    • Po aktywacji rozpoczyna profilowanie za pomocą „Java FlightRecorder”, a także konfiguruje następujące zdarzenia:
      • Minecraft.ServerTickTime: zdarzenie próbkowania pokazujące średni czas taktu serwera w interwałach na sekundę.
      • Minecraft.ChunkGeneration: Czas potrzebny do utworzenia poszczególnych etapów porcji.
      • Minecraft.PakietPrzeczytaj / minecraft.Pakiet wysłany: ruch sieciowy.
      • Minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Początkowy czas ładowania świata.
    • Profilowanie można zatrzymać za pomocą /jfr stop.
    • Gdy profilowanie jest uruchamiane z zewnętrznego źródła, zdarzenia JFR dla pakietów sieciowych są scalane zamiast jednego zdarzenia na pakiet.

Muzyka

  • Dodano nowe utwory odtwarzane w Survival Overworld lub menu głównym.
    • Napisane przez Lenę Reine: „Stań wysoko”, „Od lewej do rozkwitu”, „Przodek”, „Wending”, „Nieskończony ametyst” i „Jeszcze jeden dzień”.
      • „Stand Tall” gra na ośnieżonych stokach, poszarpanych, oblodzonych i skalistych biomach szczytów, a także w menu głównym.
      • „Left to Bloom” gra na górskich łąkach, bujnych jaskiniach i głównym menu.
      • „One More Day” gra na górskich łąkach, zaśnieżonych stokach, bujnych jaskiniach i głównym menu.
      • „Wending” gra w zagajniku górskim, biomach poszarpanych i skalistych szczytów, a także w jaskini krasowej i menu głównym.
      • W zagajniku górskim, jaskini krasowej i menu głównym gra „Infinite Amethyst”.
      • „Ancestry” nie znajduje się w plikach gry, ale w wydanej playliście Spotify. Można to potwierdzić, przeglądając plik indeksu gry dla wersji 1.18.
    • Skomponowane przez Kumi Taniokę (谷岡久美): „Unoszący się sen”, „Pocieszające wspomnienia” i „Zwykły dzień”.
      • „Floating Dream” gra w biomach postrzępionych szczytów i bujnych jaskiń.
      • W górskim zagajniku gra „Comforting Memories”.
      • „Zwykły dzień” gra w biomach stoków śnieżnych, krasowych i bujnych jaskiniach.

Ustawienia

  • Dodano możliwość wyłączenia błyskawic za pomocą opcji „Ukryj błyskawice”. Sama błyskawica nie znika.
  • Urządzenie do odtwarzania dźwięku w grze można teraz wybrać w ustawieniach.
  • Dodano opcję obsługi fragmentów do ustawień graficznych.
    • Określa, które sekcje porcji są aktualizowane synchronicznie w tej samej ramce.
      • Ma trzy opcje:
      • bloking, który aktualizuje porcje tak samo jak przed 21w37a; według wydarzenia и przesyłanie strumieniowe, które zapobiegają małym zawieszeniom podczas umieszczania lub niszczenia klocków.
        • Jednak dwie ostatnie opcje mogą powodować rzadkie opóźnienia wizualne podczas aktualizacji świata.
  • Dodano nową opcję „Symulacja” do ustawień graficznych.
    • Esencje, bloki i płyny nie będą się już aktualizować, gdy znajdują się poza zasięgiem wzroku.
    • Pozwala zwiększyć odległość rysowania przy mniejszym obciążeniu procesora.
  • Dodano opcję „Zapisz wskaźnik” do ustawień graficznych dla pojedynczego gracza.
    • Za każdym razem, gdy gra zapisuje plik świata, w prawym dolnym rogu ekranu pojawia się wskaźnik.
    • Domyślnie włączone.
  • Dodano osobną zakładkę „Ustawienia sieciowe” do zarządzania grą wieloosobową:
    • Opcja Powiadomienia Realms została przeniesiona na tę kartę.
    • Zawiera nową opcję „Pokaż na listach”.
      • Po aktywacji zapobiega wyświetlaniu nazwy gracza na liście serwerów.
    • Zawiera parametr „Server Difficulty” wskazujący aktualny poziom trudności gry na serwerze.

Napisy na filmie obcojęzycznym

  • Dodano napisy dla różnych dźwięków toreb.
  • Dodano napisy podczas cięcia roślin nożyczkami.

Tabele łupów

  • Dodano pole wymagane type.
    • Napisane w BlockEntityTag.id aby upewnić się, że tag jest prawidłowo przenoszony między wersjami.
  • Dodano nową funkcję set_potionustawić tag Potion na dowolny temat.
    • Zawiera następujące opcje:
      • id: identyfikator mikstury.

tagi

  • Dodano następujące tagi blokowe:
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • Zawiera łóżko ogrodowe oraz znaczniki do umieszczania bloków #dirt i #small dripleaf.
    • Duża twarda płyta może być umieszczona na blokach znajdujących się w tym znaczniku.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • Dodano następujące tagi przedmiotów:
    • dirt
    • terracotta
  • Dodano następujące znaczniki specyficzne dla bloku, aby wybrać odpowiednie elementy do odrodzenia:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

Telemetria

  • Wrócił do gry, zanim 18w20c był znany jako „snooper”.
    • Obecnie dostępne tylko podczas ładowania świata.
    • Wysyła dane podczas ładowania świata dla jednego gracza lub łączenia się z grą online.
    • Zawiera następujące informacje:
      • Identyfikator programu uruchamiającego
      • Identyfikator użytkownika (XUID)
      • Identyfikator sesji klienta (zmiany po ponownym uruchomieniu)
      • Identyfikator sesji światowej (zmienia się w zależności od ładowania świata, zostanie ponownie wykorzystany przy kolejnych wydarzeniach)
      • Wersja gry
      • Nazwa i wersja systemu operacyjnego
      • Wersja środowiska uruchomieniowego Java
      • Modyfikacja klienta lub serwera (te same informacje co w zgłoszeniu błędu)
      • Typ serwera (pojedynczy, Realms lub inny)
      • Tryb gry

Cząstki

  • Dodano cząsteczki block_marker, zastępując light и barrier.
    • Renderowane z teksturą zadeklarowaną w slocie particle dla modelu przypisanego przez skonfigurowany stan bloku.
    • Może być przywołany przy użyciu tej samej składni co cząstki block (tj. block_marker wheat[age=2]).

chrzcielnica

  • Dodano czcionkę illageraltprzypominające runy z Minecraft Dungeons.
    • W tej chwili można używać tylko z poleceniami konsoli.

Ekran debugowania

  • Dodano trzy nowe statystyki: „Multinoise”, „Budowniczy biomu” i „Teren”.
    • Pojawiają się tylko wtedy, gdy wymiar, w którym znajduje się postać gracza, wykorzystuje generowanie biomu z wieloma szumami.
    • Wskaźnik „Multinoise” ma kilka parametrów w zależności od pozycji postaci gracza w konkretnym biomie:
      • Parametr „C” (kontynentalny) służy do odróżnienia oceanu od lądu.
      • Parametr „E” (weathering) określa równość terenu.
      • Parametry „T” (temperatura) i „H” (wilgotność) nie odpowiadają za generowanie terenu, a jedynie za rozmieszczenie biomów.
      • Ustawienie „W” (dziwactwo) pośrednio wpływa na wartość hałasu „PV” (szczyty i doliny) i określa, który wariant biomu zostanie wygenerowany.
    • Miernik „Budowniczy biomu” klasyfikuje wartości hałasu dla terenu i generowania biomu.
    • „Terrain” podaje wartości związane z generowaniem terenu.

język

  • Dodano język lombardzki.
  • Dodano tokiponę.

Tagi NBT

  • Spawner ma teraz nowy tag  CustomeSpawnZasady, która pozwala graczom na obejście zasad pojawiania się przywołanych mobów.
    • W tym tagu możesz określić  Limit światła bloku, który określa maksymalny poziom oświetlenia emitowanego przez bloki do spawnowania mobów ze spawnera.

właściwości.serwera

  • Dodano opcję simulation-distance.
  • Dodano opcję hide-online-players, co uniemożliwia wysyłanie listy graczy na serwerze podczas żądania statusu.

Zmiany

bloki

Duże drewno liściaste

  • Duży liściasty można teraz umieścić tylko na bloku gliny, ziemi, kamienistej ziemi, łóżku, darni, bloku mchu, grzybni, bielicowi i zakorzenionej ziemi.

drzwi

  • Zmieniono model drzwi świerkowych, aby poprawić tekstury górnej i dolnej części.
  • Zmieniono tekstury dębowych i żelaznych drzwi, aby usunąć dodatkową poziomą linię.

Drewno

  • Tekstury górnych powierzchni szkarłatnych i zniekształconych nóg zostały zmienione zgodnie z Edycja Bedrock
  • Zmieniono teksturę górnej powierzchni ciemnego drewna dębowego.
  • Zmieniono teksturę bocznych powierzchni ciosanego ciemnego drewna dębowego, aby pasowała do koloru górnej strony.

Przecinarka do kamienia

  • Blok miedzi można teraz stworzyć w 4 rzeźbionych wariantach.

Krzesło

  • Tekstura podstawy została zmieniona, aby pasowała do desek z aktualizacji tekstur.

Komparator

  • Zmieniono teksturę podstawy aktywowanego komparatora z   na  .

Laminaria, jaskinia, płaczące i kręte winorośle

  • Teraz przestań rosnąć, używając nożyczek na czubku.
    • Przycinanie zmienia wartość stanu age do 25.
  • Tekstura jaskiniowego pnącza została zmieniona z  na .

Ruda miedzi

  • Teraz upuszcza 2-5 surowej miedzi zamiast 2-3.

Przewodnik po morzu

  • Kilof przyspiesza teraz proces wydobywania bloków.

Kowadło

  • Nieznacznie zmieniono ikonę młota w interfejsie kowadła.

malowane szkło

  • Zmieniono tekstury opcji czerwonej i niebieskiej, aby pasowały do ​​przezroczystości innych rodzajów witraży.

Owoc kakao

  • Tekstura owocu kakao o stanach stage0 и stage1zostały zmienione.

kiełki marchwi

  • Tekstura kiełków marchwi o stanie stage3, został zmieniony: usunięto dodatkowe piksele.

szklany panel

  • Tekstura górnej części została zmieniona, aby pasowała do ścian bocznych.

Zaczarowany stół

  • Teraz emituje światło 7 poziomu.
  • Zaktualizowano ikonę lapis lazuli w interfejsie użytkownika z  na .

Stół Kartografa

  • Tekstura została zmieniona, aby pasowała do zaktualizowanych tablic z aktualizacji tekstur.

trawiasta ścieżka

  • Tekstura boczna została zmieniona, aby pasowała do górnej powierzchni bloku.

obiekty

Nasiona buraka i arbuza

  • Ikony przedmiotów zostały przesunięte o 1 piksel w dół.

Ognisko i Ognisko Dusz

  • Ikony przedmiotów zostały zmienione z   na  .

drzwi

  • Zmieniono ikony ekwipunku wszystkich drzwi, z wyjątkiem szkarłatnych i zniekształconych, z        na       .

Zwykłe i świecące ramki

  • Ikony przedmiotów zostały zmienione z   na  .

talerz

  • Zmieniono ikonę przedmiotu z         na        .

Moby

Aksolotl

  • Teraz pojawia się tylko nad glinianymi blokami w bujnych jaskiniach.
  • Aksolotle są teraz oddzielone od innych spawnów mobów.
  • Tekstura brązowego aksolotla została zmieniona.

Czarownica

  • Tekstura wiedźmy nie zawiera już nieużywanego nakrycia głowy.

wieśniak zombie

  • Usunięto losowe piksele z tekstur płatnerza i rusznikarza.

Uschnąć

  • Tekstura więdnącej czaszki została zmieniona, aby pasowała do zaktualizowanej tekstury więdłej twarzy z aktualizacji tekstur.

koza

  • Teraz pojawia się tylko na śnieżnych zboczach, postrzępionych i oblodzonych szczytach.

Lama

  • Teraz śledzi również graczy trzymających stogi siana.

Koń, muł i osioł

  • Teraz śledzi także graczy posiadających Złote Marchewki, Złote Jabłka lub Zaczarowane Złote Jabłka.

Wielbicielka, łotrzyk, buntownik, iluzor i łupieżca

  • Dzieci wieśniaków już nie atakują.
  • Tekstury Vindicator i Evoker nie zawierają już nieużywanych osprzętów głowy.
  • Usunięto kilka dodatkowych pikseli z tekstury iluzji.

Papuga

  • Zmieniono model papugi, aby jej skrzydła nie były odwrócone do góry nogami.

Świecąca ośmiornica

  • Teraz pojawia się w wodzie poniżej Y = 30.

Dorsz, łosoś, rozdymka, ryba tropikalna, ośmiornica i delfin

  • Teraz odradza się w wodzie od Y=50 do Y=64.
  • Ponadto tropikalne ryby mogą rozmnażać się w bujnych jaskiniach na dowolnej wysokości.

Utonął

  • Może teraz pojawiać się w warstwach wodonośnych znajdujących się w jaskiniach krasowych.

Wspólny

  • Wrogie moby pojawiają się teraz w miejscach, gdzie poziom światła wynosi 0.
    • Ta zmiana dotyczy tylko światła emitowanego przez bloki, a nie ciała niebieskie.[7]
  • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję dla aksolotli, kóz, hoglinów, zoglinów, wieśniaków, normalnych i dzikich prosiąt.
  • Rozmnażające się moby inne niż owce teraz poprawnie przechylają głowy, gdy widzą jedzenie w rękach gracza i są odwracane tagiem zwanym Obiadowy lub Grumm.

Esencje

Stojak na zbroję

  • Tekstura gładkiej kamiennej podstawy została zmieniona.

Generowanie świata

Posterunek łotrów

  • Może teraz pojawiać się w nowych biomach górskich.

Geodezja ametystowa

  • Teraz generuje tylko do Y = 30.

Biomy

  • Niektóre biomy zostały przemianowane:
  1. Dotyczy tylko starego biomu górskiego, który istniał przed 1.18
  • Ponieważ kształt i wysokość terenu nie są już zależne od biomów, następujące opcje techniczne zostały usunięte z gry, a ich kod został połączony z kodem głównych biomów:
  • W rezultacie:
    • Wioski i świątynie generują się teraz we wszystkich wariantach pustynnych.
    • Wioski i placówki łotrzyków generują się teraz we wszystkich wariantach tajgi.
    • Chatki czarownic generują się teraz we wszystkich wariantach bagna.
    • Igloo pojawiają się teraz we wszystkich wariantach zaśnieżonej tajgi.
    • Sfery, które wcześniej usunęły biomy, zostaną przystosowane do zastąpienia ich standardowymi wariantami.

Górny świat

  • Biomy są teraz generowane przy użyciu generowania wielu szumów.

Wieś

  • Może się teraz odradzać na górskich łąkach.
    • Opcja łąkowa nie różni się od zwykłej.

świątynia dżungli

  • Nie generuje już nad wodą.

opuszczona kopalnia

  • Pustkowia generują teraz trochę więcej.

skamieniałości

  • Skamieniałości generowane na dużych głębokościach pojawiają się z rudy diamentu zamiast węgla.

źródło

  • Sprężyny lawowe generują teraz złoża kalcytu, ziemi, śniegu, luźnego śniegu i gęstego lodu.
    • Z tego powodu źródła lawy mogą teraz generować się w górach i na zaśnieżonych obszarach.
  • Źródła wody nie generują już powyżej Y=192, ich liczba na świecie została nieznacznie zmniejszona.

Skalistym brzegu

  • Teraz pojawia się z wydłużonymi stosami żwiru.
  • Może teraz przylegać do dowolnego biomu, nie tylko ekstremalnych wzgórz.

Jaskinia krasowa

  • Teraz generuje się naturalnie pod ziemią lub wewnątrz wzgórz i gór.
  • Utopiony spawn w warstwach wodonośnych znajdujących się wewnątrz tego biomu.

Skarb

  • Skarb może teraz zawierać miksturę oddychania pod wodą.

Twierdza

  • Wygeneruje w kamiennej muszli.
    • Ujemne poziomy Y wpłyną na powłokę wokół fortecy: będzie składać się z głębokiego łupka.

Ocean

  • Generowanie różnych typów oceanów zależy teraz od biomów o odpowiednim klimacie:
    • Frozen Ocean generuje teraz w pobliżu zaśnieżonej tajgi, zaśnieżonych równin lub zaśnieżonej plaży.
    • Zimny ​​ocean generuje teraz w pobliżu tajgi, odwiecznej tajgi, równin lub lasów.
    • Normalny ocean generuje teraz w pobliżu równin, lasów, lasów brzozowych lub ciemnych lasów.
    • Umiarkowany ocean generuje teraz w pobliżu sawann, dżungli, równin lub lasów.
    • Ciepły Ocean generuje się teraz w pobliżu pustyń lub pustkowi.
  • Ciepły ocean może mieć teraz większą głębokość.

plaża

  • Teraz znacznie szerszy.
    • Istnieje szansa, że ​​plaże w ogóle się nie pojawią, aby zapewnić pewną różnorodność.

Nieużytek

  • Może teraz pojawiać się na szczytach górskich.
  • Czerwony piasek zaczął generować się nieco wyżej.
  • Na pustkowiach ponownie zaczął pojawiać się czerwony piaskowiec.

pustynna świątynia

  • Nie generuje już nad wodą.
  • Teraz pojawia się na powierzchni zamiast na stałym poziomie Y, ale nadal może być częściowo przykryty piaskiem.

bujne jaskinie

  • Teraz generuje naturalnie pod ziemią lub wewnątrz wzgórz i gór.
  • Drzewa azalii rosną nad bujnymi jaskiniami.

Dystrybucja rudy

Nowa generacja rudy w 1.18.
  • Zmieniono pokolenie rud, dzięki czemu jego rodzaje są obecnie nierównomiernie rozmieszczone na całym świecie, podobnie jak ruda lapis lazuli. Niektóre nadal generują równomiernie.
    • Ruda węgla jest generowana równomiernie od Y = 136 do Y = 256 i nierównomiernie od Y = 0 i Y = 192, osiągając maksimum przy Y = 96.
    • Ruda miedzi występuje między Y = -16 a Y = 112 i, podobnie jak inne rudy, tarło nierównomiernie. Maksymalna ilość tej rudy znajduje się na wysokości Y=48. Częstsze nagromadzenia rudy miedzi można zaobserwować w jaskiniach krasowych.
    • Ruda żelaza pojawia się nierównomiernie powyżej Y=80, osiągając maksimum przy Y=256; od Y = -24 do Y = 57, osiągając maksimum przy Y = 16; i równomiernie między Y = -64 i Y = -32.
    • Ruda złota występuje teraz między Y = -64 a Y = 32, osiągając maksimum przy Y = -16. Ponadto część z nich jest również generowana poniżej Y = -48. Maksymalna wysokość rudy złota na pustkowiu została zwiększona z Y=79 do Y=256, a całkowita liczba żył mineralnych tutaj została zwiększona.
    • Ruda lapis lazuli wytwarza się nierównomiernie między Y=32 a Y=-32, osiągając maksimum na wysokości 0; i równomiernie od Y = 64 do Y = -64, nie spotykając się na świeżym powietrzu, jak starożytne szczątki.
    • Ruda czerwona powstaje równomiernie na wysokości od Y = 15 do Y = -64; i nierównomiernie poniżej Y = -32, osiągając szczyt na wysokości -64.
    • Ruda diamentu generuje się nierównomiernie poniżej Y=16, osiągając maksimum w okolicach Y=-64.
    • Szmaragdowa Ruda pojawia się nierównomiernie powyżej Y = -16, osiągając maksimum przy Y = 256 i malejąc wraz ze spadkiem wysokości.

Skrzynia skarbów

  • Zwiększono liczbę skarbów na świecie.

Wspólny

  • Generowanie terenu nie zależy już od biomów, które teraz dostosowują się do konkretnego terenu.
    • Pozwala to na zmianę wysokości i kształtu terenu dla biomu.
      • Na przykład pustynie i lasy mogą mieć pagórkowaty teren bez potrzeby tworzenia biomu specjalnie stworzonego dla takiego pokolenia.
    • Powoduje to również płynniejsze przejście z jednego biomu do drugiego.
  • Teren został zmieniony: teraz jest gładszy, a czasami występują gwałtowne zmiany wysokości.
  • Dodano nowy generator liczb losowych używany do generowania Overworld.
  • Kształt warstw podłoża skalnego zależy teraz od ziarna gry, a nie wersji.

Proces gry

Osiągnięcia

  • Osiągnięcie „Szybko jak zając” jest teraz poprzedzone „Śpij, moja radość, śpij” zamiast „Przygoda”.
  • Liczba biomów potrzebnych do ukończenia osiągnięcia Pora na przygodę została zwiększona z 42 do 50, ponieważ niektóre biomy technologiczne zostały usunięte, a niektóre zostały dodane do gry. Z tego powodu należy teraz zbadać następujące biomy:

Pogoda

  • Sen teraz pozwala tylko pominąć deszcz lub burze.

Wspólny

Wysokość bezwzględna

  • Został zwiększony do 384 bloków: 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, dzięki czemu możesz teraz budować od Y=-64 do Y=319 w Overworld.

bieganie

  • Postać biegnącego gracza nie będzie już zwalniać do szybkości chodzenia, jeśli przyłoży rękę do ściany.

Generator danych

  • Opcja --report teraz tworzy kompletne pliki referencyjne generacji światowej, a nie tylko biomy.

Potok mapowania fragmentów

  • Zmieniono kolejność priorytetów.
    • Ze względu na dużą odległość rysowania, rozładowane porcje nie pojawiają się już wśród załadowanych kawałków podczas szybkiego lotu.

Zbiór danych

  • Format zestawu danych zwiększono do 8.

Ustawienia

  • Przeniesiono opcje Skradanie się, Bieganie i Automatyczny skok do zakładki Sterowanie.
  • Odległość rysowania wczytuje teraz obszar wokół gracza jako okrąg zamiast kwadratu.
  • Domyślna wartość jasności wynosi teraz 50.

Chmury

  • Zwiększono wysokość chmur ze 128 do 192 bloków.

Zestaw zasobów

  • Format pakietu zasobów został zwiększony do 8, w wyniku czego:
    • Inventor.png zawiera teraz sprite listy efektów zaprojektowany dla ekranów o niskiej rozdzielczości.
  • Limit rozmiaru pakietu zasobów dla serwera został zwiększony ze 100 MB do 250 MB.

produktywność

  • Różne zadania w tle, w tym tworzenie świata, są teraz uruchamiane w puli wątków w tle.
    • Rozmiar puli wątków można określić za pomocą formuły Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • Maksymalna liczba wątków to 255 zamiast 7. To ograniczenie może zostać przesłonięte przez właściwość systemową Java max.bg.threads.

Server

  • server.jar teraz scala poszczególne biblioteki zamiast scalać wszystkie pliki w jedno archiwum.
    • Ta zmiana ma na celu rozwiązanie pewnych problemów związanych z modułami Java.
  • Podczas uruchamiania server.jar rozpakuje biblioteki do katalogu skonfigurowanego za pomocą bundlerRepoDir (domyślnie jest to katalog roboczy).
    • Aby uruchomić klasę główną inną niż serwer, użyj właściwości bundlerMainClass.
  • Klasy serwera są teraz podpisane.
  • szalupa server.jar z pustym bundlerMainClass teraz po prostu sprawdzi i rozpakuje pliki, a następnie zakończy działanie.

System punktacji wydarzeń w grze

  • Usunięto ograniczenia długości dla miejsc, żetonów i nazw drużyn.

Odrodzenie gracza

  • Algorytm wyboru obszaru odrodzenia gracza został przerobiony.
    • Teraz zależy od parametrów klimatycznych, które kontrolują rozmieszczenie biomów i generowanie świata. Gracze nie będą już pojawiać się w oceanie ani w innym niewygodnym miejscu.

Rozpryski

  • Obraz powitalny „[ten tekst powitania został opóźniony do części 2]” został zmieniony na „[ten tekst powitalny jest już dostępny]”.
  • Splash „Teraz Java 16!” został zmieniony na „Java 16 + 1 = 17!”.

Takt

  • Zmieniono niektóre części wewnętrzne, które wpływają na zmianę bloków i płynów, aby skrócić czas ratowania świata.

tagi

  • blokowy tag lava_pool_replaceables zmieniono nazwę na lava_pool_stone_cannot_replace.

Typy świata

  • Zmieniono „Zaawansowane” i „Duże biomy”.
    • Krajobraz świata typu „Zaawansowany” ma następujące cechy:
      • Maksymalna wysokość terenu została zwiększona z Y=256 do Y=320.
      • Przesunięcie nad poziomem morza zostało podwojone.
      • Znacząco wzrosły wartości szumu 3D, co prowadzi do odwrotnego spadku wartości współczynników.
      • Szczyty górskie stały się ostrzejsze.
    • Krajobraz świata z typem „Duże biomy” ma teraz następujące cechy:
      • Rozmiar biomu zwiększył się 4-krotnie, z wyjątkiem rzek i gór.
      • Wpływ generowania wielu szumów jest zmniejszony czterokrotnie w przypadku temperatury, roślinności, kontynentalizmu i wietrzenia, ale nie w przypadku hałasu żebrowego.

Format kawałka

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette porcje są przenoszone do struktury kontenera znajdującej się pod adresem Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes chunks mają teraz paletę i mają podobną strukturę do kontenera Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] kawałki są teraz long[] zamiast byte[].
  • REMOVED Level i przeniósł wszystko, co zawiera.
    • Level.Entities został przeniesiony do entities.
    • Level.TileEntities został przeniesiony do block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked zostały przeniesione do block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked zostały przeniesione do fluid_ticks.
    • Level.Sections został przeniesiony do sections.
    • Level.Structures został przeniesiony do structures.
    • Level.Structures.Starts został przeniesiony do structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette zostały przeniesione do struktury kontenerowej w sections[].block_states.
    • Level.Biomes ma teraz paletę i ma podobną strukturę kontenera do sections[].biomes.
  • обавлен yPosA, który definiuje minimalną pozycję Y w sekcji porcji.
  • обавлен below_zero_retrogenA zawierający dane do obsługi generowania poniżej Y = 0.
  • обавлен blending_dataA, który zawiera dane wspierające łączenie nowej generacji terenu z istniejącym terenem.

Ekran menu głównego

  • Zmieniono panoramę na ekranie głównego menu, aby pokazać zaktualizowane góry.

Efekty

  • Zmieniono wygląd listy efektów w ekwipunku.
    • Teraz widoczne nawet przy otwartej książce kucharskiej.
    • Lista efektów pojawia się teraz po prawej stronie okna ekwipunku, a nie po lewej.
    • Lista efektów zawija się teraz do okna ekwipunku, zamiast duplikować, aby zmniejszyć bałagan na ekranie.
    • Dostępne są teraz dwa tryby widoku listy efektów: kompaktowy i klasyczny:
      • Klasyczny to znana lista efektów z ikonami, nazwami i czasem trwania.
      • Kompakt to lista efektów z pojedynczą ikoną, przeznaczona dla urządzeń o małej rozdzielczości ekranu.
      • Gra automatycznie przełączy się między dwoma trybami w zależności od rozdzielczości ekranu.

Wspólny

  • Zoptymalizowano kolizje jednostek.
  • Minimalna wersja Java wymagana do gry została zwiększona z 16 do 17.

Poprawki błędów

Naprawiono 239 błędów Z wydanych wersji przed 1.18

  • MC-7200 – Generowanie jaskiń/tunelów może zbyt wcześnie wycinać tunele.
  • MC-29274 – Withers nie będzie ścigał graczy w trybie przetrwania, chyba że zostanie zaatakowany.
  • MC-30560 – Rzeka przez zerodowany biom Badlands generuje pływające formacje skalne na powierzchni wody.
  • MC-32813 – Pływająca woda / lawa nad jaskiniami / rzeźbiarz jaskiniowy nie aktualizuje wody.
  • MC-44055 – Gra nie przełącza wyjścia audio z jednego urządzenia na drugie z ekranu tytułowego po uruchomieniu gry.
  • MC-46584 – Klikanie i przeciąganie MYSZ3 (kółko myszy) nad miejscami na przedmioty nieprawidłowo próbuje umieścić pełne stosy w trybie przetrwania.
  • MC-49010 – Klonowanie płyt naciskowych lub przycisków, gdy są aktywowane, utrzymuje je wciśnięte na zawsze.
  • MC-50888 – Może wydostać się z obszaru 30,000,000 XNUMX XNUMX.
  • MC-53444 – Możesz wydostać się poza granicę świata, montując obiekt, którym można jeździć (łódź, świnia itp.) poza nią.
  • MC-54119 – Może umieszczać / pobierać wodę / lawę / lilie poza granicami świata i wewnątrz ochrony odradzania.
  • MC-54545 – Odległość renderowania klienta nie dostosowuje się do odległości renderowania serwera, jeśli są różne, powodując wadliwe ładowanie porcji.
  • MC-62550 – Granica świata nie została poprawnie zainicjowana dla końca i zaniku.
  • MC-63340 – Spanie zawsze resetuje czas do deszczu.
  • MC-65628 – Piramidy pustynne generują się pod ziemią podczas korzystania ze wzmocnionego lub niestandardowego terenu.
  • MC-72831 – Jeziora wodne mogą generować się na pustyniach.
  • MC-73300 – Tekst „Saving Level…” nie pojawia się w menu pauzy.
  • MC-80824 – Pojawienie się w niektórych biomach powoduje ostrzeżenie „Nie można znaleźć biomu odradzania”.
  • MC-85975 – Slimy nie pojawiają się w biomie bagiennych wzgórz.
  • MC-96535 – Właściwość otoczenia efektów mikstur z ShowParticles:0b nie jest lekceważony.
  • MC-101334 – Wymagana przestrzeń do postawienia łodzi jest za mała.
  • MC-101917 – Andezyt, dioryt i granit nie będą generować powyżej około 80.
  • MC-109260 – Znaki interpunkcyjne o pełnej szerokości są renderowane nieprawidłowo.
  • MC-113425 – Gracz może wchodzić w interakcje z podmiotami poza granicami świata.
  • MC-116359 – Efekty statusu nie są wyświetlane w ekwipunku, gdy otwarta jest księga receptur.
  • MC-117800 – Półłóżko można umieścić poza granicami świata.
  • MC-118134 – Tekstura ramy przedmiotu jako przedmiot wykorzystuje teksturę desek dębowych.
  • MC-121997 – Światowa granica każdego wymiaru działa niezależnie i nie pojawia się tam, gdzie w rzeczywistości jest.
  • MC-123277 – Zbyt długie cele tablicy wyników i nazwy drużyn nie są wykrywane podczas analizowania poleceń.
  • MC-125033 – Stare pokolenie jaskiń i wąwozów zostaje nienaturalnie odcięte na granicach kawałków w pobliżu wody.
  • MC-126133 – Ukryte wąwozy czasami generują odcięcia na granicach fragmentów.
  • MC-128762 – Twierdze nie generują się w światach z bufetem oceanicznym.
  • MC-128770 – Leśne rezydencje nadal powstają na ciemnych leśnych wzgórzach.
  • MC-129266 – Poszarpane przejścia oceaniczne i wolniejsze generowanie biomu.
  • MC-129485 – Pewna dystrybucja roślin specyficzna dla biomu jest całkowicie oparta na kawałkach, co powoduje niejednolite generowanie biomu.
  • MC-129912 – Gracz nie odradza się już na najwyższym poziomie podczas odradzania się na świecie.
  • MC-131686 – Odradzaj się w ziemi z generowaniem bufetów podczas tworzenia nowego świata.
  • MC-131808 – W lasach nie pojawiają się drzewa w pobliżu dodatnich krawędzi, ale nadmiernie rozciągnięte granice na ujemnych krawędziach.
  • MC-131930 – Głęboki, ciepły ocean został wygenerowany bez koralowców i morskich ogórków.
  • MC-132175 – Plaże powstają wzdłuż bagiennych wzgórz, gdy graniczą z oceanem.
  • MC-132285 – Izolowany blok wodny unoszący się w powietrzu.
  • MC-132306 – Śnieżna trawa bez śniegu w pobliżu jezior w zaśnieżonym biomie.
  • MC-132347 – Tarło wewnątrz gór lodowych.
  • MC-132429 – Piaszczyste plaże powstają na granicy biomów z żwirowymi górami.
  • MC-133466 – Niektóre konfiguracje świata wymuszają odrodzenie gracza przy X=8 Z=8.
  • MC-133582 – Delfiny próbują dogonić łódź na lądzie.
  • MC-134407 – Wąwozy oceaniczne pojawiające się pod ziemią z kamiennym dachem na szczycie.
  • MC-135947 – Przewód pod wodą pęka bardzo długo.
  • MC-136288 – Twierdze nie generują się w biomach bagiennych.
  • MC-136523 – Niewidzialna granica świata w wymiarze End.
  • MC-137140 – Lamy nie mogą pojawiać się na płaskowyżu zniszczonej sawanny.
  • MC-137950 – Tekstury znaków nie odpowiadają faktycznej fakturze ich uchwytu.
  • MC-137956 – Jeziora nadal generują superpłaskie ustawienie „Nadświat” po usunięciu jego znacznika.
  • MC-138118 – Tekstura skrzydeł papugi jest odwrócona na dole.
  • MC-138734 – Punkt odrodzenia dla nasion 0, Bufet typu światowego z biomem płaskowyżu Badlands znajduje się pod powierzchnią, ⇒ gracz umiera.
  • MC-138782 – Osierocony delfin próbuje złapać łódkę na wodzie i przestaje bić.
  • MC-138801 – Interakcje między biomem a innym biomem i jego wariantami są niespójne.
  • MC-140151 – Zmodyfikowane biomy krawędzi dżungli są generowane tylko wtedy, gdy dżungla graniczy z biomem bagiennych wzgórz.
  • MC-140690 – Olbrzymie świerkowe wzgórza tajgi nie różnią się od gigantycznej świerkowej tajgi.
  • MC-142385 – Tekstura ogniska ma jeden piksel rozciągający się na obrys paska skrótów.
  • MC-145376 – Bambus może generować się pod ziemią, gdy generuje się w dżungli bez bambusa.
  • MC-147122 – Możesz ustawić swój punkt odradzania poza granicami świata za pomocą łóżka lub kotwicy odrodzenia.
  • MC-148182 – Tekstura „zawód” wieśniaka zombie wykorzystuje piksele w kolorze skóry wieśniaka.
  • MC-148422 – Tekstura boczna z ciemnego dębu w paski jest zbyt jasna.
  • MC-149822 – Brak dolnego obramowania efektów statusu w ekwipunku.
  • MC-150567 – Nie zaktualizowano pierścienia kory tekstury wierzchu kłody ciemnego dębu.
  • MC-152506 – Pocisk Wither Skull ma twarze ze starą teksturą.
  • MC-152966 – Zwiększenie generowania wiosek w wersjach po 1.10.
  • MC-156616 – Warstwy Badlands nie generują się prawidłowo.
  • MC-158410 – Twierdze nie generują światów bufetowych na powierzchni plaży i zaśnieżonych plażach.
  • MC-159025 – Utopiony nie pojawiają się w ciepłych biomach oceanicznych.
  • MC-160256 – Tekstura elementów drzwi nie pasuje do bloków.
  • MC-160710 – Wiadomości czatu napisane podczas snu są usuwane po przebudzeniu.
  • MC-162038 – Grabieżcy nie mają tekstury kaptura.
  • MC-162803 – Lily Pad odzwierciedla teksturę po umieszczeniu.
  • MC-166238 Na grzybni mogą powstawać drzewa.
  • MC-166423 – Butelki z wodą rozbryzgową nie uszkadzają endermanów.
  • MC-166508 – Błędne renderowanie fragmentów od wersji 1.15 przedpremierowej 2.
  • MC-167277 – Bagienne wzgórza w naturalny sposób nie wytwarzają trawy morskiej.
  • MC-169523 – Od 18w06a bloki piasku, gliny i żwiru nie tworzą się już wokół małych jezior.
  • MC-170551 – Lisy nie mogą rozmnażać się na bielicy lub grubej ziemi.
  • MC-170557 – Świerkowa góra/dół drzwi ma nieprawidłową teksturę.
  • MC-173339 – Podświetlana tekstura bazowa komparatorów jest nieprawidłowa.
  • MC-175929 – Lodowe kolce są odcinane poniżej limitu wysokości na światach WZMOCNIONY.
  • MC-176309 – Illusioner ma kilka źle umieszczonych pikseli w swojej teksturze.
  • MC-176824 – Szkło czerwone i kontury szkła niebieskiego są nieco bardziej nieprzejrzyste.
  • MC-176833 – Młot Anvil GUI wykorzystuje przestarzałą żelazną paletę.
  • MC-177016 – Niektóre jeziora w zamarzniętych biomach generują niezamrożone.
  • MC-177664 – Komunikaty ostrzegawcze systemu dźwiękowego wysyłają spam do dziennika systemowego.
  • MC-180398 – Zbyt wiele dźwięków powoduje, że klient przeciąga, limit można łatwo osiągnąć z królikami.
  • MC-182362 – Ocena wywołań zwrotnych ze zbyt długim łańcuchem wywołań zwrotnych z przerwaniem nazwy.
  • MC-183184 – Sprint zatrzymuje się, gdy tylko dotkniesz innego bloku.
  • MC-185033 – Podziemny spawn w jednym typie świata biomu.
  • MC-185034 – Zawsze odradza się w tym samym bloku bez ustawionego punktu odradzania.
  • MC-185263 – Niepełne fragmenty w pamięci podręcznej „półprzeciek”.
  • MC-186042 – Biom równin jest zawsze generowany, gdy bagno graniczy z pustynią, śnieżną tundrą lub śnieżną tajgą.
  • MC-187174 – Granica świata nie uwzględnia współrzędnych Netheru.
  • MC-187716 – Typy budowniczych powierzchni biomów Nether błędnie zakładają, że wysokość świata wynosi 128 bloków.
  • MC-188096 – Żwirowe góry+ niczym nie różnią się od żwirowych gór.
  • MC-190285 - "bedrock_roof_position» numer znacznika nie reprezentuje wzrostu, ale modyfikator wzrostu.
  • MC-190363 – Niektóre biomy generują światy „Pojedynczy biom” w typie świata „Unoszące się wyspy”.
  • MC-190724 – Odradzanie się w stałych blokach w jednym biomie „Badlands Plateau”.
  • MC-193348 – Paski efektów stanu przesuwają ekwipunek gracza w trybie kreatywnym.
  • MC-194822 – Tekstura górnej szyby nie zmieniła się wraz z aktualizacją tekstur.
  • MC-194950 – Kaktus w doniczce jest zgnieciony pionowo.
  • MC-196723 – Jeśli gracz otrzyma efekt w trybie kreatywnym, gdy jego ekwipunek jest otwarty i wcześniej nie miał żadnego efektu, nie zobaczy efektu w swoim ekwipunku, dopóki nie zamknie i nie otworzy ekwipunku.
  • MC-197688 – Krawędź gór nigdy się nie generuje.
  • MC-198007 – Wioski zastępują lód blokami ścieżek zamiast drewna.
  • MC-198232 – Muzyka gra rzadziej niż zwykle.
  • MC-199298 – Twierdze nie powstają w bambusowych dżunglach.
  • MC-199662 – Dodatkowe piksele w teksturach strąków kakaowca od aktualizacji tekstur.
  • MC-200046 – Tekstura desek stołu kartograficznego jest nieprawidłowa/nieco przestarzała.
  • MC-200137 – Tekstura płyty podstawy mównicy nadal wykorzystuje starą teksturę desek.
  • MC-200230 – Generowanie anomalnych pasów/siatki lodu w zamarzniętym biomie oceanicznym.
  • MC-200494 – W szybach kopalnianych pochodnie mogą generować przymocowane do bloków innych niż drewniane podpory.
  • MC-200640 – Pomimo tego, że jest biomem przybrzeżnym, brzegi pól grzybowych nie mają ciepłego/unikalnego koloru wody.
  • MC-200803 – Gravelly mountains+/zmodyfikowane żwirowe góry zostały nieprawidłowo umieszczone w wyborze biomów.
  • MC-200956 – Tekstura nasion buraków nie jest wyśrodkowana w pionie.
  • MC-200957 – Tekstura nasion melona nie jest wyśrodkowana pionowo.
  • MC-202036 – Dodanie biomu do pakietu danych zmienia identyfikatory biomu w istniejących porcjach.
  • MC-202166 – Kolumna statystyk „Times Crafted” nie zawsze wyświetla dane poprawnie.
  • MC-202376 – Króliki zamiast odradzać się na blokach śniegu, odradzają się na warstwach śniegu.
  • MC-202910 – Niespójny kolor podświetlenia na zbroi.
  • MC-203155 – Graficzny interfejs użytkownika czarującego stołu wykorzystuje starą teksturę lapisu.
  • MC-204901 – Tekstura boczna ścieżek gruntowych nie została zaktualizowana wraz z aktualizacją tekstur.
  • MC-206303 – Koparki mają stare tekstury na spodzie.
  • MC-206620 – Kocioł niewidoczny podczas czołgania się w nim.
  • MC-206660 – Staraktyty nie spadają prawidłowo, jeśli bezpośrednio pod nimi znajdują się bloki.
  • MC-208352 – Wzgórza z ciemnego lasu nie tworzą małych obszarów równin lub równin słonecznikowych, ale ciemny las tak.
  • MC-208353 – Kilka biomów wzgórz nie generuje sporadycznie zastępujących łatek swoich zwykłych odpowiedników biomów.
  • MC-208601 – Aksolotle nie unikają niebezpieczeństw podczas odnajdywania ścieżek.
  • MC-212113 – Świecące porosty mogą pojawiać się pod wodą, gdy nie znajdują się w jaskini.
  • MC-213779 - Spadki FPS podczas patrzenia w górę w wysokim świecie (4064 bloki).
  • MC-214288 – Gracz nie odradza się na powierzchni świata, kiedy min_y jest większa niż 0.
  • MC-214335 – Las kwiatowy jest znacznie bardziej stromy niż zwykły las.
  • MC-214783 – Oceany tworzą się z kamiennymi podłogami.
  • MC-214797 – Szpiczaste nacieki mogą generować unoszenie się na przejściach między lokalnymi poziomami wody.
  • MC-214799 – Warstwy wodonośne czasami tworzą kieszenie powietrzne.
  • MC-214864 – Twarde krawędzie, gdy nowe jaskinie tworzą się blisko powierzchni.
  • MC-214894 – Bambus generuje się w jaskiniach pod dżunglą.
  • MC-214959 – Trzcina cukrowa wytwarza się w jaskiniach.
  • MC-214963 – Generacja szybów kopalnianych jest niedeterministyczna.
  • MC-215062 – Dziwny generator bariery warstwy wodonośnej i woda w nieprawidłowych stanach.
  • MC-215139 – Część wody w jaskiniach nie zacznie płynąć.
  • MC-215296 – W pływających światach wyspowych szyby kopalniane często nie są generowane.
  • MC-215876 – Brud może generować się poniżej Y=0 z szybów kopalnianych.
  • MC-216432 – Wały kopalniane mogą generować światło, ale bez pochodni.
  • MC-216448 – Rzeka generuje się nad wąwozem.
  • MC-216561 – Pochodnie nie pojawiają się w opuszczonych szybach kopalni poniżej Y=0.
  • MC-216784 – Zrujnowane portale nie generują się poniżej Y=0.
  • MC-216952 – Niektóre bryły przerywane systemami jaskiń wypełnionymi blokami.
  • MC-216967 – W warstwach wodonośnych mogą powstawać wodorosty i trawa morska.
  • MC-217038 – Na zewnątrz jaskiń mogą powstawać duże struktury naciekowe.
  • MC-217056 – Niektóre cząsteczki o dużej prędkości spowalniają/zamrażają grę.
  • MC-217136 – Losowe słupy hałasu generujące powietrze w powietrzu.
  • MC-217379 – Rozdymka nie pojawiła się w głębokim, ciepłym oceanie.
  • MC-217465 – Nienaturalny kształt przypominający granicę fragmentu, ale wydaje się być całkowicie niezwiązany z granicami fragmentu.
  • MC-217509 – Nieefektywne generowanie warstw wodonośnych, jaskiń szumowych i żył kruszcowych.
  • MC-217906 – Duże ilości aksolotli powodują problemy z wydajnością.
  • MC-218167 – Rozmowa powoduje opóźnienia.
  • MC-218532 – Generowanie terakoty w jaskiniach na pustkowiach.
  • MC-218592 – Drzewo azalii może spawnować się na głębokości większej niż dwa bloki pod wodą.
  • MC-219035 – Struktury skamieniałości nie mogą się generować w blokach na dalekim wschodzie i południu.
  • MC-219132 – Pnącza jaskiniowe zwisają z pączków i gron ametystu.
  • MC-219774 – Bloki magmy pojawiają się wszędzie pod wodą w 21w10a.
  • MC-219946 – Dziwne płaskie odcinki terenu.
  • MC-220061 – Malowanie tekstury tyłu jest lustrzane.
  • MC-221172 – Warped i Crimson Stems używają innej tekstury wierzchniej niż Bedrock Edition.
  • MC-221641 – Jaskinie mogą powodować powstawanie wąwozów bez wody.
  • MC-221679 – Mgła końcowa traci swój gradient, gdy jest poniżej Y=0.
  • MC-221777 – Konie, osły, muły, lamy i lamy handlarzy nie podążają za graczami trzymającymi jedzenie.
  • MC-221815 – Płaskie dachy w podwodnych jaskiniach.
  • MC-221917 – W oceanach powstają nacieki, spiczaste nacieki i magma jaskiniowa.
  • MC-222051 – Produkcja rudy żelaza nie została zwiększona w 21w13a.
  • MC-222154 – Jaskiniowe pnącza mogą generować wiszące na nacieku.
  • MC-222379 – Magma może pojawiać się pod powietrzem w podwodnych jaskiniach.
  • MC-222388 – Drzewa akacji poniżej Y=0 często rosną z gołymi gałęziami.
  • MC-222763 – Stojaki na zbroję wykorzystują starą, gładką teksturę kamiennej płyty.
  • MC-223044 – Pływająca woda może generować się w wąwozach.
  • MC-223051 – Nacieki mogą generować się w jeziorach powierzchniowych.
  • MC-223148 – Komunikat o rozszerzonej wysokości pojawia się za paskiem przewijania.
  • MC-223840 – Bloki lawy z „Wodonośnych lawy” nie są aktualizowane, gdy jaskinia się pod nimi przecina.
  • MC-223917 – Płonące kozy nie próbują znaleźć drogi do wody.
  • MC-224205 – Sklonowane duże dripleaves pozostają przechylone na zawsze, gdy ich wartość przechyłu nie jest równa „brak”.
  • MC-224494 – Regularne zabrudzenia mogą naturalnie powstawać na powierzchni w pobliżu basenów.
  • MC-225030 – Lochy są niezwykle rzadkie w porównaniu z przeszłością.
  • MC-225506 – Bloki trawy mogą generować się naturalnie w podziemnych basenach.
  • MC-225553 – Dębowe i żelazne drzwi mają linię w swojej fakturze.
  • MC-225781 – Poziom lawy w jaskini hałasu i lawy w jaskini rzeźbiarza generują 1 blok od siebie.
  • MC-225842 – Kwiaty mogą generować się na dużych roślinach w pobliżu jezior.
  • MC-225858 – W stawach pojawiają się nasiona i kwiaty.
  • MC-225949 – Problem z parzystością: różne tekstury elementów znaków Bedrock i Java.
  • MC-226000 – Spiczaste elementy naciekowe w basenach podziemnych.
  • MC-226313 – Lawa może generować unoszenie się w jaskiniach.
  • MC-226437 – Jeziora wodne powstające w zaśnieżonej tundrze mogą czasami zawierać ciemne plamy.
  • MC-226682 – Świat może się nie renderować/wczytywać, powodując problemy z grafiką.
  • MC-226689 – Nazwisko Alberta Pastore'a jest szare i niewłaściwie wcięte w napisach końcowych.
  • MC-226711 – Tekstura uprawy marchwi ma nieprawidłowy piksel.
  • MC-227064 – Pływająca trawa może nadal generować się nad jeziorami wodnymi.
  • MC-227163 – Kredyty mówią „IT Manager” zamiast „IT Managers”.
  • MC-227204 - Cytat „Odkrywaj, śnij, odkrywaj” nie pojawia się już po nowych napisach.
  • MC-227206 – Losowe nazwy w nowych napisach końcowych używają kręconych cudzysłowów/apostrofów.
  • MC-227231 – Nazwisko Stevena Silvestera może być błędnie napisane w napisach końcowych.
  • MC-227239 – W napisach końcowych nazwa firmy Elizabeth Batson jest nieprawidłowo pisana wielkimi literami.
  • MC-227244 – Bloki rudy z żył rudy pływają w podwodnych wąwozach magmy.
  • MC-227258 – Kwitnące Liście Azalii są w obu #minecraft:mineable/hoe i #minecraft:mineable/axe tagi, podczas gdy zwykłe liście azalii (i wszystkie inne liście) są tylko w #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-227329 – Użycie i interpunkcja „Inc” są nadal niespójne w napisach końcowych.
  • MC-227398 – Niewłaściwie umieszczony piksel na teksturze winorośli jaskiniowych.
  • MC-227537 - Awaria gry: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)"ponieważ"$$4» nie ma wartości.
  • MC-228745 – Dużego twardego drewna nie dałoby się utrzymać na łóżku.
  • MC-228900 – Jaskiniowe pnącza mogą generować unoszenie się (Powrót MC-218817).
  • MC-229013 – Konfiguracja dekoratora jeziora Lava nie jest używana.
  • MC-229365 – Duże ilości kóz powodują problemy z wydajnością.
  • MC-229517 – Dźwięki konwersji dla zbłąkanych i utoniętych są kontrolowane przez mikser Friendly Creatures, a nie Hostile Creatures.
  • MC-229977 – Rozbijanie bloków tłokami w kierunku wschód/zachód powoduje znaczne opóźnienie.
  • MC-230302 – Tekstura elementu świecącego elementu nie zawiera dwóch pikseli.
  • MC-230343 – Kwestia parzystości: zaklęte stoły nie emitują światła na poziomie 7.
  • MC-230866 - Podczas jedzenia jedzenia podczas podróży do Netheru przez portal, raport o błędzie jest zapisywany w dzienniku gry.
  • MC-231219 – Pnącza jaskiniowe mogą czasami generować wiszące na ogrodzeniach.
  • MC-231272 – Jaskiniowe winorośle mogą czasami generować wiszące na pajęczynach.
  • MC-231400 – Zmodyfikowany płaskowyż Badlands i krawędź górska nie generują i dostarczają nieprawidłowych danych biomowych w światach z jednym biomem.
  • MC-231666 – Smocze jajo może teleportować się poza granice świata.
  • MC-231782 – Brak „(” w napisach Franka Criscione.
  • MC-231818 – Nie można już używać strzałek w górę lub w dół do poruszania się między serwerami w menu gry wieloosobowej.
  • MC-231863 – Gra ulega awarii podczas próby uzyskania dostępu do ustawień Realms.
  • MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables nazwa tagu wprowadza w błąd.
  • MC-233661 – W niektórych przypadkach bloki piasku generowane nad jeziorami nie powodują aktualizacji światła, co skutkuje dużymi ciemnymi plamami.
  • MC-233771 – Problem z parzystością: bloki świetlne nie wyświetlają swojego poziomu światła, gdy są pokazywane za pomocą trzymanego elementu blokującego światło.
  • MC-233883 – Przyciski ukrywania i pokazywania wiadomości w menu interakcji społecznościowych wyświetlają tekst najechania niezależnie od pozycji kursora.
  • MC-234039 – Grzbiet dzikich aksolotli jest przesunięty.
  • MC-235567 – Skupiska nacieków (stalagmity) mają tendencję do generowania nienormalnie częstych i grubych „końcówek” w wysokich jaskiniach.
  • MC-237608 – Adres serwera wyświetlany, gdy połączenie nie powiedzie się podczas uruchamiania serwera.
  • MC-238006 – Ruda szmaragdu i zainfekowane bloki nie generują się w ośnieżonych górskich biomach.
  • MC-238073 „Dekoratorzy nie polegali na ziarnach świata.
  • MC-238877 – Głęboki ocean i ocean nie są potrzebne do awansu „Czasu przygód”.
  • MC-238966 – Tajga świerkowa starodrzewu i starodrzew brzozowy nie są częścią postępu „Czas na przygodę”.
  • MC-238968 – Smagane wiatrem szutrowe wzgórza i smagana wiatrem sawanna nie są częścią postępu „Czas na przygodę”.
  • MC-240021 – Argumenty Cullface w kociołkach są przesadne.
  • MC-240229 – Deszcz i śnieg spadają na te same bloki w pewnym zakresie wysokości.
  • MC-241747 – Niespójne kolory w graficznym interfejsie użytkownika szlifierki.

Ciekawostki

  • To pierwsze duże wydanie dla Wydanie Java, która jest drugą częścią aktualizacji tematycznej od czasu Aktualizacji Przygód.
  • Jest to pierwsza wersja gry, dla której zostały wydane eksperymentalne pre-buildy.

Uwagi

  1. ↑ Dostępne również dla wersji zaczynających się od 19w34a.
  2. ↑ Dostępne również dla wersji od 20w45a.

Uwagi

  1. „Caves & Cliffs: Part II już dziś na Javie” — Minecraft.net, 30 listopada 2021 r
  2. „Migawka Minecrafta 21w15a” — Minecraft.net, 14 kwietnia 2021 r
  3.  Link do pobrania zestawu danych
  4. „Migawka Minecrafta 21w16a” — Minecraft.net, 21 kwietnia 2021 r
  5. „Och, zapomniałem wspomnieć w dzienniku zmian*, że dodaliśmy również trochę więcej odmian do starych rzeźbiarzy jaskiniowych (szerokość, wysokość, odcięcie podłogi itp.). Tylko po to, by lepiej wtopiły się w hałasowe jaskinie, zamiast być natychmiast rozpoznawalnymi. - @Henrikkniberg., 25 lutego 2021
  6.  "Tu jest. Rzeźbiarz cracku. Uważaj na swoje kroki, mogą wejść NAPRAWDĘ głęboko!” - @Henrikkniberg., 25 lutego 2021
  7. „Więcej informacji na temat: „Potwory będą pojawiać się tylko w całkowitej ciemności” * Oznacza to, że zwykłe odradzanie się potworów odbywa się teraz tylko w całkowitej ciemności. (Moby, które mają specjalne zasady, takie jak szlamy lub fantomy, nie mają na to wpływu) * Dotyczy to tylko światła blokowego, a nie świetlika" - @_ulraf_
  8. minecraft 1.18 eksperymentalna migawka 1 - Kniberg Henryk Kniberg, 23 lipca 2021 - wideo na YouTube
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Minecraft
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Minecraft
Creepypasta Minecraft — 5 najlepszych horrorów
Minecraft
Creepypasta Minecraft — 5 najlepszych horrorów
Minecraft Creepypasta to horror, który wprowadza złowieszczy akcent do znanej, zabawnej gry typu sandbox, uwielbianej przez graczy. Czy to nieproszeni hakerzy ze złem...
Wszystkie nakładki i przepisy na zbroje w Minecraft 1.20 Snapshot
Minecraft
Wszystkie nakładki i przepisy na zbroje w Minecraft 1.20 Snapshot
W ramach nadchodzącej aktualizacji Minecrafta 1.20 Mojang udostępnił Armor Overlays, narzędzie do personalizacji Twojego ulubionego zestawu zbroi. Oto wszystko, czego potrzebujesz...
Minecraft 1.20: Jak grać w Bedrock Beta i Java Snapshot. Sekrety i funkcje
Minecraft
Minecraft 1.20: Jak grać w Bedrock Beta i Java Snapshot. Sekrety i funkcje
Aktualizacja Minecrafta 1.20 jest w drodze, a Mojang nieustannie ogłasza ekscytujące nowe funkcje, które pojawią się w grze. Mając to na uwadze, oto…
Jak zrobić fajerwerki w Minecraft
Minecraft
Jak zrobić fajerwerki w Minecraft
Szukasz czegoś nowego w Minecraft? Może zabiłeś Smoka Kresu i chcesz nowego wyzwania. Może właśnie skończyłeś...
Najlepsze mody do Minecrafta 1.19 (2023)
Minecraft
Najlepsze mody do Minecrafta 1.19 (2023)
Zebraliśmy najlepsze mody do Minecrafta 1.19. Mody są siłą napędową Minecrafta i być może jednym z głównych powodów, dla których…
Kiedy Sniffer zostanie dodany do Minecrafta?
Minecraft
Kiedy Sniffer zostanie dodany do Minecrafta?
Czy potrafisz wywęszyć, gdy do Minecrafta przybywa nowy mob? Sniffer lub Sniffer odnieśli miażdżące zwycięstwo w głosowaniu społeczności na Minecrafta…