z-biblioteka zbiblioteki projekt

Metro Exodus Rozdział 8 - Tajga

Тайга

Opis przejścia Metro Exodus

Gdy obudzisz się po uratowaniu Olgi, idź wzdłuż wybrzeża do splądrowanej wioski po lewej stronie. Wejdź do domu po prawej, wejdź do pokoju po lewej i spal wszystkie pajęczyny. Wisząca na kredensie w skrajnym lewym rogu pocztówka №15. Wyjdź z dziedzińca, a przy bramie znajdziesz notatka o bełcie z kuszy (kawałek papieru owinięty wokół strzały).

Idź w prawo wzdłuż drogi, a znajdziesz się na obozie dziecięcym Solnechny. Droga na wprost jest zablokowana, więc skręć w prawo i skręć w lewo od pomnika do Lenina. Wejdź do budynku po prawej, który wygląda jak sala lekcyjna. Na jednym z biurek w głównym pokoju liże List Larisy.

Opis przejścia Metro Exodus

Zejdź po moście (po zobaczeniu piratów), skręć w lewo i wejdź do budynku po lewej stronie. Nagranie audio można odsłuchać w gabinecie reżysera. Możesz podnieść noktowizor, jeśli wcześniej go nie znalazłeś. Jest tu też drabinka linowa: wdrap się na górę i przejdź po linie na drugą stronę. Znajdziesz się na posterunku piratów. Rozpraw się ze wszystkimi, zachowując się tak, jak chcesz: możesz zabić piratów lub ich ogłuszyć.

Wejdź do ceglanego budynku ruiny i zejdź do piwnicy, gdzie znajdziesz kuszę z lunetą i noktowizorem. Wejdź na dach ceglanego budynku, aby znaleźć na pudełku uroczysta przysięga.

Opis przejścia Metro Exodus

Wyjdź stąd i idź w kierunku mostu, wzdłuż rzeki po lewej stronie. Za altaną znajduje się kolejny budynek, który wygląda jak sekcja dla małych dzieci. Wejdź do środka i skręć do pokoju po prawej, gdzie na podłodze leży akordeon guzikowy. Na rogu stołu znajdują się gryzmoły dla dzieci.

Opis przejścia Metro Exodus

Nie ma tu nic innego do roboty, więc wejdź z powrotem na szczyt ceglanego budynku i zjedź po linie na drugą stronę. Zobaczysz scenkę przerywnikową z wilkami i gorylem.

Po przejściu na drugą stronę idź dalej drogą i skręć do domku na drzewie po lewej stronie. Rozpoznasz go po płonącym ogniu. Wejdź po drabinie sznurowej i na półkę po prawej stronie przy ognisku, które znajdziesz zakurzony pamiętnik. Opuść linę do ogniska przy skale, rozpraw się z wrogiem i zabierz pamiętnik alchemika.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Idź dalej główną drogą w kierunku znacznika zadania. Skręć w prawo, gdy zobaczysz światła - to dom na molo, w którym mieszka rybak. Wewnątrz domu od strony molo, na pudle leży zgubiony pamiętnik. Porozmawiaj z rybakiem - Pioneer, który był wtedy z Olgą.

Opis przejścia Metro Exodus

Przejdź przez ulicę i znajdź zielone wejście do jaskini w górze. W małym pokoju odsuń się od stołu zakurzony notatnik. Wyjdź z jaskini, idź wzdłuż góry w lewo i wspinaj się po skałach, aby dostać się jeszcze wyżej po drabince linowej. Idź do kolejnej jaskini i skręć w prawo. Wkrótce będziesz w siatce. Obejrzyj cut-scenkę z pojawieniem się niedźwiedzia, po której Artem zostanie wypuszczony.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Idź dalej drogą przed siebie, skręć w górę po lewej stronie, gdzie znajdziesz cały swój sprzęt. Idź dalej, a po lewej stronie zobaczysz rozmawiające cztery osoby. Ukryj się przed nimi w trawie po lewej stronie. Po tej samej lewej stronie stoi budynek, a obok niego jeden z pionierów rozpalił ogień. Porozmawiaj z nim, wejdź do budynku i znajdź na piecu schludne pisanie.

Opis przejścia Metro Exodus

Aby dostać się do obozu, możesz skorzystać z jaskini w wodzie po lewej stronie lub łodzi po prawej. Możesz również poruszać się po domkach na drzewie za pomocą lin. W obozie znajdź duży zielony budynek i wejdź na samą górę, gdzie w rogu pomieszczenia będzie stał pionier. Powie, że więzień (Alosza) uciekł w kierunku kościoła. Na stole warsztatowym utwórz jak najwięcej strzałek. Wyjdź stąd i przedostań się na górę do domów na skale po drugiej stronie rzeki. Wejdź do odległego pomieszczenia, wyjdź na zewnątrz i zejdź po linie do wąwozu.

Operacja. Jeśli pójdziesz do obozu pionierów głównym wejściem, to w budynku po lewej znajdziesz niechlujny list.

Idąc wąwozem skręć do jaskini po prawej stronie, aby znaleźć na pudle przy ognisku odrapany list. Idź dalej przez jaskinię i przy zwłokach na ziemi podnieś zmięta notatka.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Idź przed siebie, wejdź po schodach, na beczki i jeszcze wyżej. W domu zneutralizuj dwóch bandytów, którzy torturują pioniera. Wyjdź na zewnątrz i idź w prawo przez budynki. Po drodze eliminuj wrogów. Przejdź przez most na drugą stronę i skręć do domu z zielonymi zaroślami po lewej stronie. W środku mogą być wrogowie, ale gdy wejdziesz do pomieszczenia z piecem, na lewej ścianie wisi pocztówka №17.

Opis przejścia Metro Exodus

Zejdź na dół i podążaj drogą do rzeki. Skręć w prawo, by znaleźć pomost ze zwłokami. Na stole obok niego jest brudny pamiętnik.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Wróć do domu, w którym znalazłeś pocztówkę i idź wzdłuż klifu po prawej stronie, aby znaleźć ścieżkę prowadzącą w górę. Dotrzyj do kościoła, przejdź przez bramę i podejdź do głównych drzwi. Spróbuj przeciąć linę po lewej stronie, gdy nagle pojawi się niedźwiedź. Użyj kuszy, aby odpędzić bestię. Będziesz musiał włożyć w niego dużo strzał. Mutant jest dość łatwy do uniknięcia, ponieważ zwykle biegnie po prawie prostej linii. Przetnij linę i wejdź na górę. Wejdź do budynku ze stołem warsztatowym, a następnie otwórz kratę po prawej, by spotkać się z Olgą. Po rozmowie z nią zejdź po schodach.

Opis przejścia Metro Exodus

Przed tobą obóz piratów. Zalecamy zejść w dół i podążać drogą wzdłuż góry po lewej stronie. Na samym końcu ścieżki, przy kamieniach, jest drabina w dół. Zejdź po niej i znajdź molo z łódką. Najlepiej robić to w nocy. Wejdź na łódź i płyń przed siebie, aż znajdziesz się w obozie. Ścieżkę po lewej blokuje brama. Po ich lewej stronie w budynku na drugim piętrze znajduje się dźwignia podnosząca bramę. Na pierwszym piętrze tego samego budynku na stole leży złożona notatka.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Po otwarciu bramy płyń przed siebie, aż znajdziesz się w pobliżu jakiejś fabryki. Obejdź budynek po prawej i uruchom generator w zniszczonym garażu. Wejdź do środka, znajdź panel elektryczny i opuść wszystkie przełączniki, aby włączyć prąd. Na windzie na drugim końcu budynku wejdź na górę i przejdź przez odległe drzwi, by spotkać się z admirałem. Możesz go posłuchać lub od razu przeciąć linę po lewej stronie i wspiąć się po schodach. Przejdź na drugą stronę, zjeżdżając po linie.

Opis przejścia Metro Exodus

Podejdź do góry i w prawo. Wejdź do tunelu. Przemieszczając się przez metro, w pewnym momencie cała elektronika przestanie dla ciebie działać. Będziesz musiał zadowolić się zapalniczką. Odstrasz pająki i biegnij przed siebie. Przy zamkniętych drzwiach przeczołgaj się przez wentylację z przewodami po lewej stronie. Na zewnątrz możesz skorzystać z latarki. W tym pomieszczeniu będzie dużo pająków, a w prawym rogu stoi budka z lampą. Włącz lampę i spróbuj uruchomić generator: nie ma wystarczającej ilości paliwa. Znajdź schody, wejdź na górę, a zobaczysz zamknięte drzwi. W pobliżu znajduje się kanister z paliwem. Po jego zabraniu wróć i uruchom generator. Podejdź do drzwi, otwórz je dźwignią po prawej i wejdź na korytarz.

Natychmiast zwróć uwagę na zwłoki na ziemi, w pobliżu których leży cholerny list. Wyjdź na górę, aż spotkasz Alyoszę. Posłuchaj tego stojąc na helikopterze, a następnie zejdź do opuszczonej wioski. W drugim domu po prawej stronie, do którego wejście jest otwarte, na stole z maszyną do szycia leży niedokończony list.

Opis przejścia Metro Exodus

Wejdź do następnego pokoju po lewej, odwróć się i na prawo od drzwi szukaj na ścianie pocztówka numer 19.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Idź dalej przez drewniany most, gdzie zostaniesz zaatakowany przez niedźwiedzia. Walcz z Mistrzem, atakując najpotężniejszą dostępną bronią. Pod koniec walki będzie się poruszał coraz wolniej. Gdy tylko zadasz wystarczające obrażenia, skrypt zadziała: niedźwiedź zrzuci Artema z nóg, ale potem upadnie. Obejrzyj film, który kończy ten rozdział.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus