Kreda Princeps Rozdział I. Eksperymenty na podróżniku. Zadanie Legendy Albedo
Chalk Princeps to zadanie fabularne Albedo w Genshin Impact. Dowiedz się, jak odblokować to zadanie i gdzie je znaleźć, a także poznaj związane z nim nagrody i pełny opis przejścia.
Szczegóły zadaniaа
Typ zadania | Zadanie fabularne |
---|---|
Głowa | Kreda Princeps, akt 1 |
lokalizacja | Smoczy Kręgosłup, Mondstadt |
Wymaga AR | 20 |
Jak otworzyć
Podczas wydarzenia Książę Meli i Smoka
Jak otworzyć | Dostępne po wersja 1.2 |
---|
Po wydarzeniu Książę Meli i Smoka
Jak otworzyć | Klucz historii x1 Ukończ prolog zadania Archonta: Akt 2 „Gorzkie łzy” Osiągnij rangę przygody 40 |
---|
Opis doświadczenia podróżnika i nagrody
▿Legendarny alchemik
Pewnego dnia odwiedzasz sklep alchemiczny Timaeus w Mondstadt, aby zaopatrzyć się w zapasy na swoją przygodę. Ale tutaj spotykasz kogoś zupełnie nieoczekiwanego...
Zadania:
- ➤ Idź do sklepu alchemika w Mondstadt
- ➤ Udaj się do podnóża gór Dragonspine
Opis przejścia:
▿Genialny naukowiec i rodzina z innego świata
Podczas poszukiwań Albedo spotykasz dziwną zakonnicę o imieniu Rosaria. Twierdzi, że wie, gdzie jest Albedo i wyraża chęć wskazania ci drogi.
Zadania:
- ➤ Użyj wyczucia żywiołów, podążaj śladami Albedo
- ➤ Pokonaj zaniepokojone Helichurle
- ➤ Porozmawiaj z Albedo
Opis przejścia:
▿Pierwsze doświadczenie: Żywioły
Po znalezieniu Albedo Rosaria wyjeżdża sama. Rozmawiasz z Albedo i odkrywasz cel jego badań: użyć alchemii, aby ziarno z innego świata wykiełkowało i rozkwitło. Aby lepiej zrozumieć nieziemskie formy życia, Albedo deklaruje chęć obserwowania was i przeprowadzania przy okazji kilku eksperymentów.
Zadania:
- ➤ Udaj się na miejsce eksperymentu
- ➤ Pokonaj szlamy i ukończ doświadczenie
- ➤ Zbierz srebro gwiazdy katalitycznej wzdłuż ścieżki (3)
- ➤ Weź eliksir ze stołu
- ➤ Wypij eliksir
Opis przejścia:
wyróżnienia
- Ranga przygody × 375
- Mora × 22000
- PD bohatera × 8
- Zaklęcie Magicznej Rudy × 5
▿Doświadczenie drugie: pokój
Po rozpoczęciu eksperymentu Albedo najpierw sprawdza strumień żywiołów. W rezultacie twoje wewnętrzne i zewnętrzne prądy żywiołów płyną płynnie i nie ma w nich nic niezwykłego. Wyniki te wydają się całkiem normalne, ale według Albedo jest się czym ekscytować.
Zadania:
- ➤ Zbadaj obóz
- ➤ Ugotuj samogłów dla Albedo
- ➤ Znajdź zagubione przedmioty z wyczuciem żywiołów (2)
- ➤ Porozmawiaj z Albedo i poznaj jego konkluzję
Opis przejścia:
wyróżnienia
- Ranga przygody × 375
- Mora × 22000
- PD bohatera × 2
- Zaklęcie Magicznej Rudy × 5
▿Doświadczenie trzecie: Życie
Po przetestowaniu przepływu żywiołów Albedo prosi cię o zademonstrowanie wszelkich specjalnych, nieziemskich zdolności, które możesz posiadać, ale nic z tego nie wynika. Jednak zainteresowanie Albedo tobą wcale nie osłabło...
Zadania:
- ➤ Udaj się do miejsca kolejnego eksperymentu
- ➤ Udaj się do punktu wskazanego przez Albedo
- ➤ Porozmawiaj z Albedo i poznaj jego odkrycia
Opis przejścia:
▿Ostatnie doświadczenie: Zanikająca chwała
W miarę kontynuowania eksperymentów Albedo otrzymuje coraz więcej danych związanych z tobą, a alchemia, którą sobie wyobraża, zaczyna nabierać kształtu. W końcu, po prostym teście twoich możliwości fizycznych, eksperymenty dobiegły końca...
Zadania:
- ➤ Udaj się do lokalizacji testu IQ
- ➤ Rozwiąż pobliską zagadkę (2)
- ➤ Zbadaj osuszony obszar
- ➤ Porozmawiaj z Albedo i poznaj jego odkrycia
Opis przejścia:
wyróżnienia
- Ranga przygody × 475
- Mora × 27825
- PD bohatera × 3
- Zaklęcie Magicznej Rudy × 6
- Wskazówki „Poezja” × 5
- Kamienie Źródła × 60
▿ Wskazówki i strategie dotyczące wrażeń podróżnych
Zalecane polecenie:
Zdecydowanie zaleca się zabranie ze sobą postaci Pyro podczas przygód i eksploracji Dragonspine Range. Większość wrogów, których spotkasz w tej okolicy, ma element Cryo.
Użycie żywiołu Pyro może również pomóc w zapobieganiu debuffowi Frostbite.
Puzzle Ciepła Wróżka Ruiny
Podążaj za świetlikami do ich gniazda
przy klifie | na ruinach filaru |
---|
Na południe od mechanizmu znajdują się dwa gniazda świetlików. Możesz użyć swoich elementarnych zmysłów, aby wiedzieć, w jakim kierunku się znajdują.
Jeden ze świetlików znajduje się na pobliskiej skale, a drugi na złamanym filarze w wodzie.
Uruchom mechanizmy za pomocą Firefly
Na północ od mechanizmu znajdują się dwa świetliki i 5 pomników, które należy aktywować. Pomniki są aktywowane, jeśli w pobliżu przeleci świetlik.
Będziesz potrzebował czasu, gdy będziesz za nim podążał, więc zanim pomnik ponownie się wyłączy, drugi Świetlik ponownie go aktywuje.