Mass Effect 1 Legendarna Edycja 100% Opis przejścia
Gry Mass Effect:
Mass Effect 1 | Mass Effect 2 | Mass Effect 3 | JA: Andromeda |
efekt masowy. Opis przejścia
Informacje ogólne
Data wydania Mass Effect to 20 listopada 2007.
Data premiery Mass Effect Legendary Edition to 14 maja 2021 r.
Deweloper: Bioware. Wydawca: Electronic Arts.
Działka ma 15 godzin. Czas na 100% ukończenie gry to 25 godzin.
Wymagania systemowe
Wymagane żelazko
Charakteryzacja | Minimalne wymagania | Zalecane wymagania |
Procesor | Intel Core i5 3570 lub AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700 lub AMD Ryzen 7 3700X |
RAM | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Karta wideo | NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970/R9280X | NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56. |
Miejsce na dysku | co najmniej 120 GB | co najmniej 120 GB |
Oper. system | System operacyjny: Windows 64 10-bitowy | System operacyjny: Windows 64 10-bitowy |
Советы
efekt masowy. Co pompować
Domyślną postacią jest John Shepard, ale zamiast tego możesz stworzyć własną postać, wymyślając własne imię. W takim przypadku musisz wypełnić:
historia z dzieciństwa, Charakterystyka. Te właściwości nieznacznie podniosą nasz początkowy poziom „bohatera / renegata” (zły / dobry).
Płeć. Wpływa na dostępność romantycznych linii. Towarzysze Liara, Ashley są dostępne dla mężczyzn. Dostępne są kobiety Liara, Kayden.
Klasa. Dostępne są 3 gałęzie rozwoju: żołnierz, technik, biotyk. Żołnierz specjalizuje się wyłącznie w broni, technik ma możliwość naprawy i montażu wieżyczek, biotyk ma różne zdolności w walce z wrogami. Lepiej jest wybrać klasę mieszaną: żołnierz-tech lub żołnierz-biotyk.
Umiejętności. Lepiej jest jak najwięcej pompować jednym rodzajem broni, a resztę umiejętności poświęcić na perswazję, elektronikę i deszyfrowanie.
Złożoność. Dla doświadczonych graczy lepiej wybrać „trudny” poziom trudności. Na normalnym poziomie trudności gra może być zbyt nudna. Po pierwszym przejściu otworzą się jeszcze dwie trudności: „Nie do zniesienia”, „Wariat”.
Zadania. W grze występują 4 rodzaje zadań:
1. Misje - misje fabularne, obowiązkowe.
2. Zadania - dodatkowe zadania na planetach, z własną fabułą, w tekście solucji zaznaczone są w ramce, jako nieobowiązkowe.
3. Przestrzeń - zadania do badania planet i gromadzenia zasobów. Monotonny, ale opłacalny. Bazy i powalone obiekty są od razu pokazywane na mapie, a złóż minerałów trzeba szukać na własną rękę.
Aby otworzyć niektóre rzeczy, będziesz potrzebować umiejętności „Elektronika”, „Deszyfrowanie”. Na samym początku w ustawieniach gry wyłącz opcję „Auto-upgrade”, dzięki czemu możemy ręcznie wybrać umiejętności naszych asystentów. Natychmiast pobieramy „Elektronikę” do jednego, „Deszyfrowanie” do drugiego, dzięki czemu możemy otworzyć wszystko na raz i nie musimy ponownie latać po wszystkich planetach.
Dekoracja tekstu
efekt masowy. Wszystkie rzeczy
Skrzynie z bronią, kredyty - zwykłe przedmioty, nagrody za misje.
Zasoby, artefakty - artykuły kolekcjonerskie.
Nowy członek oddziału (6 sztuk) - możliwi towarzysze.
romantyczna linia (4 części) - tajne przedmioty.
Pasaż
Prolog: znajdź latarnię morską
efekt masowy. Hyde
To pierwsza misja w Mass Effect i rozpocznie się zaraz po zakończeniu tworzenia postaci.
Akcja gry toczy się we wszechświecie, w którym w 2148 roku na Marsie odkryto pozostałości starożytnej cywilizacji, a przy ich pomocy nauczyli się oni przemieszczać się na duże przestrzenie za pomocą technologii Mass Effect. Wydarzenia rozwijają się znacznie później, kiedy ludzka cywilizacja spotkała się z wieloma inteligentnymi rasami i zaczęła integrować się w dużą społeczność kosmiczną.
Wcielamy się w kapitana Johna Sheparda. Nasz statek kosmiczny Normandy przybył na orbitę wokół planety Eden Prime z misją testową.
Rozmawiamy z naszym głównym pilotem Jokerem. W rozmowach odpowiedzi jest kilka, wpływają one tylko na nasz światopogląd „bohatera/renegata”. Zazwyczaj odpowiedzi bohaterów znajdują się w prawym górnym rogu, reakcje renegatów w prawym dolnym rogu, a pozycja neutralna znajduje się pośrodku.
Idziemy wzdłuż statku, po drodze możemy porozmawiać z nawigatorem przy mapie, z lekarzem przy ścianie po prawej stronie. Każda poboczna rozmowa daje trochę doświadczenia. Musimy dostać się do sali, w której czeka na nas obcy mentor Nihlus. Dowiadujemy się, że na planecie musimy po cichu podnieść pewien artefakt. Poprzez łącze wideo zobaczymy, jak obcy geth wylądował na planetach przed nami.
Cel: Udaj się na teren wykopalisk
Planeta Eden Prime. Mentor Nihlus udał się na rekonesans, a my jedziemy z 2 asystentami. Włączamy mapę na klawisz „M”, wyglądamy, że musimy udać się na teren wykopalisk na północy.
Najpierw możemy iść w ślepy zaułek na północnym wschodzie, w środku jest kontener ulepszenie pancerza, panacelin, 120 kredytów. Idziemy na zachód, zostaniemy zaatakowani przez 3 drony rozpoznawcze gethów, które od razu zabiją naszego asystenta Jenkinsa. Z nami będzie tylko Kajden Alenko (1 / 6). Podchodzimy do każdej skały, aby wykorzystać ją jako schronienie, strzelamy do wrogów z daleka.
Mamy 4 rodzaje broni: pistolet, strzelba, karabin, snajper. Możesz zmienić "koło" lub klawisze "F1-F4". Amunicja jest nieskończona, istnieje tylko limit przegrzania broni. Z daleka używamy karabinu snajperskiego, lepiej użyć pistoletu w jego pobliżu, celnie trafia. Karabin i strzelba pomagają słabo w stanie początkowym, ale później można je pompować.
Po zwycięstwie wybieramy, co zrobić z zabitym żołnierzem. Nieco wyżej są jeszcze 3 drony. Na lewej ścianie leży ulepszenie zbroi. Dalej na prawo znajdujemy 2 kontenery ulepszeń.
Cel: Idź dalej w kierunku wykopalisk
Na szerokiej polanie zobaczymy jak dziewczyna strzela z 2 gethów, pomagamy jej. Potem dołączy do nas nasz oddział sierżant Ashley Williams (2 / 6). Po zabraniu nowej osoby musimy zbadać jej cechy, wydać odpowiednią broń i rozkaz jej użycia. Menu taktyczne można wywołać, przytrzymując spację.
Na terenie wykopalisk zabijamy kilku gethów. W centrum była latarnia morska, ale gdzieś została przeniesiona. Badamy cokół i idziemy dalej na północ.
Cel: Przeszukaj obóz odkrywców
W obozie gethy będą zabijać ludzi, nabijać ich na długie pali, po czym ludzie zamieniają się w elektrycznych kamikadze. Szybko podbiegają i atakują, możesz nie mieć czasu na zabijanie konwencjonalną bronią, więc używamy przeciwko nim granatu. Pierwsze naciśnięcie „R” - rzut, drugie - eksplozja.
Po prawej stronie jest zamknięty dom, do hakowania musisz przejść małą mini-grę: przesuń kursor na środek okręgu, nie dotykając po drodze poruszających się czerwonych klocków. Na takie hacki wydaje się Uni-gel. W domu spotkamy dwóch ocalałych naukowców (bohater +2). W następnym domu skrzynki na broń.
Cel: Udaj się do portu kosmicznego
Gdy opuścimy wioskę, kolejny turianin zabije Nihlusa przed nami. Przyjdziemy na miejsce później. Prawy hack pudełko na brońnieco dalej za kontenerami znajdziemy grupę przemytników, którzy opowiedzą o swoim koledze Powellu (bohater +4). Wewnątrz domu, za ludźmi można się włamać pudełko na broń.
Dojedziemy do strefy ładunkowej dworca kolejowego. Zabójca już uciekł, możemy tylko zbadać ciało Nihlusa. Za pudłami będzie przemytnik Powell, podsłuchał rozmowę dwóch turian. Rozpoznaje go, że zabójca ma na imię Saren. W rozmowie możemy wybrać niebieską opcję odpowiedzi „Odpokutuj za swoją winę”, dzięki czemu otrzymamy od bandyty ulepszenie granatu.
Wychodzimy na tory, tutaj pierwsza poważna bitwa. Jeśli zostaniemy zranieni, możemy wyleczyć się klawiszem „F”. Gra zacznie uczyć nas trybu taktycznego. Przytrzymujemy spację, poniżej nasza broń i umiejętności, po lewej i prawej czynności dla naszych pomocników. Zaatakuje nas silny wojownik, Niszczyciel. Zasłaniamy sojuszników za osłoną, wybierając dla nich tryb „tarczy”, używamy zdolności Kaydena na Niszczycielu, pozostałych strzelamy ze snajpera, wybieramy tryb sojuszników „podążaj do przodu”. Potem pozostaje dotrzeć do panelu sterowania pociągu.
Cel: Idź na latarnię morską
Port kosmiczny. Pociąg zawiezie nas na stację towarową. Tutaj za 5:00 minut musisz rozbroić 4 bomby. Pierwsza bomba leży tuż przy wejściu, pozostałe 1 na górze, na jednej prostej ścieżce. Tutaj lepiej jest rozkazać asystentom, aby aktywnie atakowali gethów i samemu rozminować.
Wtedy możemy zbierać 2 skrzynie broni. Na zachodniej platformie zabijamy ostatniego getha, sprawdzamy latarnię starożytnej cywilizacji. Proteańska latarnia morska wybuchnie, gdy się zbliży i załamie, dając nam wizje przyszłej wojny.
Saren opuścił już planetę i zamierzał wysadzić wszystkie dowody. Ale na orbicie dziewczyna Matriarcha poinformowała go, że zespół Normandii zapobiegł wybuchowi. Saren obieca zniszczyć wszystkich zaangażowanych ludzi.
Cel: Porozmawiaj z Jokerem
„Normandia”. Obudźmy się na naszym statku. Kapitan Anderson powie ci, że musimy zgłosić Radzie nieudaną misję i zamordowanego Nihlusa. W rozmowie dowiadujemy się, że kapitan zna Sarena, od dawna uniemożliwia ludziom wejście do międzygalaktycznej Rady.
Musimy udać się do pilota i wskazać, gdzie lecieć, ale po drodze możemy obejrzeć wszystkie przedziały statku. W mesie możemy porozmawiać z lekarzem, Kaidanem i uratowaną Ashley (bohater +2). Centralną windą można zejść do przedziału transportowego, gdzie znajduje się magazyn broni. Doświadczenie w dziale inżynieryjnym. Idziemy bocznymi korytarzami na mostek, rozmawiamy z Jokerem.
Prolog: Cytadela: Ujawnij Saren
efekt masowy. Pasaż 100%
Misja ta rozpoczyna się po rozmowie z Jokerem na Normandii po wydarzeniach na Eden Prime.
Po kilku scenach przedstawiających Cytadelę i Wniebowstąpienie (pierwsza to ważne miejsce, druga nie), znajdziesz się w Cytadeli. Ambasador Udin rozmawia z hologramem Rady. Kiedy zdecyduje się wyrazić swoje niezadowolenie, odpowiedz: „Oni są ślepi”. zarobić renegat +2 . Wydaje się, że nic nie zostało osiągnięte na froncie dyplomatycznym, wystarczy osobiście spotkać się z Radą i mieć nadzieję, że nie uwierzą na słowo przegranego kandydata Widma i wolą jednego z ich najlepszych agentów.
Nie masz teraz powodów do optymizmu.
Chodźmy zobaczyć stolicę. W gabinecie ambasadora możemy włamać się do komputera, by otrzymać zadanie „Niezwykłe dane”, ale nie będziemy go jeszcze w stanie wykonać. Po prawej stronie znajduje się „Biuro Elkorów”, będziesz go później potrzebować. Możesz porozmawiać z sekretarką w holu. Po lewej biuro C-SEC, w którym siedzi detektyw, zadaniem na przyszłość jest Dziwna wiadomość. W „Sali Ambasadorów” barmanem i odpoczywającymi są żołnierze.
W wielu miejscach jest dziewczyna AI Avina, która pomoże ci poruszać się po mieście. Ekspresowe panele są oznaczone krzyżykami na mapie, aby szybko poruszać się po mieście. Ale po raz pierwszy lepiej chodzić, na dwóch piętrach jest tylko kilka pokoi:
Prezydium: Wejście do sektorów mieszkaniowych, Wieża, Dzielnica finansowa, Komnaty.
Sektory mieszkaniowe: Supernova, Clinic, SBC, Bark's Lair, Markets.
Na południu "Komnaty Towarzysza", zadanie "Cytadela: Towarzysz". "Emporium" - obszar handlowy, w którym spotka nas handlarz amebami Delan. Koleżanka Barli Won pracuje w Banku.
Na zachodzie wznosimy się na piętro „Wieża”, udajemy się do „Sali Rady”. Na naradzie spotkamy samego Sarena, który oskarży nas o zniszczenie latarni. Nie będziemy w stanie nic przed komisją udowodnić i rozejdziemy się bez rezultatu.
Cel: Zbierz informacje o Saren
Musisz wykonać następne zadanie podrzędne „Garrus”.
Cytadela: Garrus
Cel: Porozmawiaj z Harkin
Będziemy wykonywać zadania poboczne w mieście. Windą zjeżdżamy na piętro „Dolne sektory mieszkalne”, w kwadratowym korytarzu zostaniemy zaatakowani przez kilku zabójców z Saren.
Idziemy do klubu „Kora Kory”, nie wpuszczą nas do „Biura Pięści”. W klubie rozmawiamy z mężczyzną Harkinem, aby dowiedzieć się o oficerze SOC Garrusie - on również zbiera dowody na temat Sarena. Mężczyzna widział go w gabinecie lekarskim.
Na wschodzie przez Rynki Dolne wspinamy się schodami na piętro Górnych Sektorów Mieszkaniowych, udajemy się do Kliniki Medycznej. Na miejscu zobaczymy jak bandyci zaatakowali doktora, detektyw wstawił się za nią. Razem strzelamy do bandytów. Dowiadujemy się, że niedawno była świadkiem zbrodni Saren, poszła do klubu do Pięści. Dołącz do naszego oddziału turianin Garrus (3 / 6). Możesz zabrać ze sobą tylko 2 osoby, więc to my wybieramy kogo odejść, a kogo wysłać na statek.
Cel: Odwiedź Fist
Wracamy do klubu "Kora's Lair", będzie zamknięty, aw środku czekają na nas zabójcy. Strzelamy do bandytów i krogańskiego bramkarza. Na korytarzu wycelowane będą w nas działa 2 działających magazynów, możemy zostawić je przy życiu z niebieskim napisem „Save your skins” (Ocal swoje skóry) (bohater +2). Bierzemy przedmioty z pudełka.
W gabinecie Pięści on sam i 2 wieżyczki obronne. Kiedy wygrywamy, dowiadujemy się od Pięści, że oszukał świadka quarian, wysłał ją na spotkanie, na którym miała zostać zabita. Możemy wybrać, czy zabić Pięść, czy pozwolić mu odejść. Bierzemy przedmioty w pudełku, na podłodze leży laptop z informacjami o pięści OND do misji pobocznej.
Za 4:00 minut musisz mieć czas na uratowanie dziewczyny. Nowi bandyci zaatakują klub. W korytarzu na wschodzie wznosimy się na piętro „Górne sektory mieszkalne”, przechodzimy na północną „Lane”. Na miejscu zabijemy kilku wrogów i uratujemy Tali-Zor nar Rayę.
Przenieśmy się do biura ambasadora Udina, pokażmy mu świadka. Miała nagrania audio rozmów Sarena. Posłuchajmy o kanale i powrocie Żniwiarzy - rasy maszyn, które niszczą wszystkich innych. Dołączy do naszego składu quarianin Tali Zora (4 / 6).
Cytadela: Handlarz Cieni, Rex
Cel: Porozmawiaj z Barlą Vaughn
Po pierwszej naradzie ruszamy szukać kolejnego wroga Sarena. Najpierw na piętrze Prezydium musisz udać się do Banku, porozmawiać z Barlą Won. Dowiadujemy się od niego, że Szary Broker jest niezadowolony z Sarena i wynajął niebezpiecznego zabójcę Rexa, aby go wyeliminował.
Cel: Porozmawiaj z Rexem
Z piętra „Upper Residential Sectors” schodzimy wschodnimi schodami, a na dole windą dojedziemy na piętro „SBC”. W centralnym holu przy windzie Rex sam do nas porozmawia. Miał rozkaz zabić Pięść, pobiliśmy go, a najemnik uczciwie odda nam pieniądze za wykonanie rozkazu: Kredyty 200. Po rozmowie nasz skład zostanie dodany krogański Urdnot Rex (5/6).
Na piętrze CBC po prawej stronie znajduje się kwatermistrz, który sprzedaje broń, a po lewej Biura, w których możesz wziąć zadanie Obawy Jalida.
Cel: Wróć do Wieży
Po znalezieniu nowych dowodów przeciwko Sarenowi wracamy do Wieży, ponownie zwracamy się do rady. Nagrania audio ich przekonają, umieszczą Sarena na liście poszukiwanych. Doradca asari rozpoznaje wspólnika Sarena głosem - to matriarcha Benezia. Rada postanawia dać nam stanowisko Spectre - przedstawiciela Rady. Jesteśmy pierwszymi wśród ludzi, którzy dostąpili takiego zaszczytu. Wszystko po to, abyśmy mogli odnaleźć i ukarać zdrajcę Sarena. Nagroda: 1320 kredytów, bohater +2, umiejętność Trening Widm.
Po wykonaniu wszystkich możliwych zadań dodatkowych udajemy się na piętro C-Sec Academy, korzystamy z windy w centrum i schodzimy do Docking Gateway. Przed statkiem rozmawiamy z ambasadorem i kapitanem Andersonem. Statek zostanie oddany pod nasze dowództwo. Mówimy, gdzie polecimy: Feros, Tau Artemis, Noveria. Ale później na mapie możesz wybrać dowolny kierunek. Statek wystartuje z Cytadeli.
1. Cytadela. Dodatkowe zadania:
dziwna wiadomość Włamujemy się do komputera w biurze CBC, poznajemy społeczność biotyków. Znajdziemy to później na planecie: - Tu Hawking, Veka, Presrop. |
Nietypowe dane W gabinecie ambasadora możemy włamać się do komputera, żeby dostać pracę. Musimy dowiedzieć się, co wydarzyło się na planecie: - Rho Argus, Hydra, Metgos. |
Towarzysz Kwatera towarzysza - pomieszczenie na południu piętra Prezydium. Towarzyszką Shairy jest szczególnie ważna kurtyzana, która jest rezerwowana z kilkumiesięcznym wyprzedzeniem, ale przyjmie nas bez czekania w kolejce. Poprosi o rozprawę z klientem, generałem Septimusem, który rozsiewa na jej temat plotki. Idziemy porozmawiać z generałem Septimusem, siedzi na parterze w klubie „Kora Kory”. Dowiadujemy się, że jest zakochany i obrażony przez Shairę. W rozmowie przekonujemy go, żeby się zebrał, zachowywał jak prawdziwy generał, a on będzie słuchał. Ale z powodu jego oszczerstwa jeden klient już pisze skargę, trzeba mieć czas, żeby go powstrzymać. Skarga Zeltana Od generała Septimusa udajemy się na teren ambasad, do wschodniego pomieszczenia „Urząd Elkorów i Woluchów”. Tam trzeba przekonać ambasadora Zeltana do wycofania swojego oświadczenia przeciwko Shairze. Nagroda: noc z Shaira. Nagroda Zeltana: panacelina, 120 kredytów. |
Prośba dziennikarza Górne sektory mieszkalne, hala centralna. Spotka nas dziennikarka Emily Wong, która poprosi o udostępnienie informacji o śledztwie. Podczas akcji zaatakujemy klub Fiska, musimy odebrać nośnik danych z jego biura, zanosimy go dziennikarzowi. Na koniec możemy dodać do tego własny wywiad. Nagroda: Kredyty 320. |
miłośnik Górne sektory mieszkalne, przy schodach na dolne rynki, spotka nas Konrad Werner, przedstawi się jako nasz fan, poprosi o autograf. Zadanie będzie kontynuowane, gdy odlecimy z Cytadeli, a następnie wrócimy. Drugi raz. Konrad poprosi Cię o zrobienie z nim zdjęcia. Trzeci raz. Fan sam będzie chciał zostać Widmem. Możemy go powstrzymać, inaczej zginie podczas przygody. |
Wróć do domu Gdy zgodnie z fabułą wrócimy do biura ambasadora, przy wyjściu w holu spotka nas dyplomata Samesh Batia. Jego żona była żołnierzem, zmarła, ale dowództwo odmawia wydania jej ciała. Idziemy do „Sali Ambasadorów”, potrzebujemy pracownika Bosker. Wyjaśni, że na ciele przeprowadzane są eksperymenty w celu lepszej obrony przed bronią gethów, co później uratuje wiele istnień. Wybieramy to, co ważniejsze. Opcja 1 „To jest złe” - próbujemy przenieść ciało na męża. Opcja 2 „To jest ważne!” wyjaśnienie sytuacji mężowi (bohater +8). |
Kaznodzieja w Prezydium Na piętrze Prezydium na północno-zachodnim placu zobaczymy, jak oficer SOC próbuje odpędzić kaznodzieję khanar (rozsądną meduzę). Oficer mówi, że nauczanie bez licencji jest zabronione. Khanar tego nie rozumie. Wybór strony: Opcja 1 - odpędzamy kaznodzieję. Opcja 2 - wyjaśniamy hanarom zasady. Mówimy: „To nie zadziała”, „Chcesz kupić zezwolenie?”, Płacimy 150 kredytów. Za rozwiązanie problemu oficer poda lekarstwa panacelina. |
Obawy Dżalida Z piętra „Upper Residential Sectors” schodzimy wschodnimi schodami, a na dole windą dojedziemy na piętro „SBC”. W północnej części „Urzędów C-Sec” spotkamy Jalida. Poprosi cię o ochronę przed byłym partnerem biznesowym. Shorban na piętrze „Dolne sektory mieszkaniowe”, na rynku. Na spotkaniu zażąda od nas danych i nałoży na nas 3 najemników. Po zabiciu wrogów ponownie rozmawiamy z Shorbanem. Nauczyli się skanować Strażników za pomocą Jalida, czego nikt inny nie mógł zrobić, ale potem się pokłócili. Jeśli zaoferujemy pomoc, możemy pogodzić partnerów. Od Shorbana dostajemy skaner, wracamy do Jalida, dostajemy od niego dane. Zróbmy następne zadanie. Skanuj Strażników Jalid i Shorban dali nam skaner, z jego pomocą musimy przeskanować wszystkich Strażników - to czworonożne zielone stworzenia podłączone do sieci miejskiej. W sumie w Cytadeli jest ich 21. Za znalezienie otrzymamy 14 punktów doświadczenia i 50 kredytów, wtedy nagroda wzrośnie. Lokalizacja wszystkich Strażników: 1. Akademia CBC, Kontrola Ruchu, północno-zachodni róg. 2. Akademia SOC, kwatermistrz, pokój wschodni. 3. Niższe sektory mieszkaniowe, poniżej, w drodze do Akademii C-Sec. 4. Górne sektory mieszkalne, w rogu za przychodnią lekarską. 5. Górne sektory mieszkalne, Lane na północy. 6. Górne sektory mieszkaniowe, Górne Rynki, NW Corner. 7. "Supernova", kasyno, na górze w rogu. 8. "Supernova" i sektory mieszkalne, w sali północnej. 9. Prezydium, na północnym zachodzie, naprzeciwko windy do Wieży. 10. Prezydium, na północy, przy górnym zejściu centralnym. 11. Prezydium, Emporium, w południowym magazynie. 12. Prezydium, Emporium, przed wejściem na most. 13. Prezydium, Komnaty Towarzyszy, przed wejściem. 14. Prezydium, ambasady, sala północna. 15. Prezydium, ambasady, zachodni ślepy balkon. 16. Prezydium, Ambasady, Urząd Elkorów, róg wschodni. 17. Wieża. Narożnik północno-zachodni. 18. Wieża. Narożnik południowo-zachodni. 19. Wieża. Zaokrąglona, wschodnia ślepa uliczka. 20. Wieża. Środek pokoju, w pobliżu kamieni i drzew. 21. Śluzy dokujące w pobliżu Normandii, południowo-zachodni róg. |
Jenna Z piętra „Upper Residential Sectors” wspinamy się centralnymi schodami i idziemy do klubu nocnego „Supernovaya”. Kelnerka Rita poprosi Cię o wyciągnięcie jej siostry z kłopotów. Siostra Jenna pracuje w Legowisku Kory, ale jest także tajną informatorką SOC. Idziemy z nią porozmawiać, odmówi wyjścia z pracy. Przy wyjściu z klubu Chellik potajemnie z nami porozmawia, jedziemy na spotkanie. „SBC Academy”, idziemy do południowego biura, spotykamy Chellika. Przekona, że dziewczynie nie grozi niebezpieczeństwo. A żeby skończyła pracę dla detektywów, musisz pomóc rozwiązać sprawę. Jenna ma kontakty do sprzedawcy broni, trzeba z niej dokonać zakupu kontrolnego, ale nie więcej. „Dolny Rynek”. Na południu pomieszczenia szukamy skrzyń i kupca Yaxa. Aby nie zakłócać transakcji, odpowiadamy: „Tak”, „Oczywiście”. W takim przypadku Jenna wróci do swojej siostry. Nagroda: 330 kredytów, 20 uni-żel, granat, bohater +8. |
dziwny sygnał Klub nocny Supernova na najwyższym piętrze ma automaty Quasar. Badamy najdalszą podejrzaną maszynę. Dowiadujemy się, że ktoś potajemnie pobiera od niego pożyczki. Nasz satelita techniczny będzie w stanie namierzyć sygnał. 1. Z piętra „Upper Residential Sectors” schodzimy wschodnimi schodami, niżej windą dojedziemy do sektorów mieszkalnych, na północ od klubu Supernova. W dużym pomieszczeniu na północnej ścianie zbadaj panel. 2. Prezydium, Bank, na ścianie za Barlem Won. 3. Prezydium, Emporium, magazyn. Sygnał zaprowadzi nas do AI. Jego nieuczciwy mistrz jest już w więzieniu, a sztuczna inteligencja oszczędza dla siebie, aby kupić statek, aby opuścić Cytadelę. Nie da się wyłączyć i zagrozi samozagładzie. Przez ograniczony czas trzeba wpisać kod: góra, góra, dół, góra, góra (ewentualnie losowo). Nagroda 240 doświadczenia. |
Gracz pocisków Kiedy po raz drugi pójdziemy do klubu Supernova, zobaczymy, jak gość Shellsa jest stamtąd wypędzany. Opowie ci o swoim urządzeniu, które zwiększa szczęście. Aby ukończyć eksperymenty, musi odnieść jeszcze 5 zwycięstw. Możemy mu w tym pomóc. Wariant 1 - oddajemy urządzenie pracownikowi klubu Doranowi. Opcja 2 - w kasynie na dowolnej maszynie gramy w "Quasar". Pomysł jest jak w grze karcianej „Black Jack” – trzeba zdobyć 21 punktów, ale nie więcej. Ale musisz wpisać nie karty, ale dwa rodzaje liczb losowych: „1-8” i „4-7”. Lepiej ciągle brać „4-7” i przestać, gdy kwota jest większa niż 17. Gramy do 5 wygranych, ale celowo przegrywamy między nimi, aby nie zwracać na siebie uwagi. Zabieramy urządzenie z powrotem do Shells. Nagroda: 280 kredytów, 160 doświadczenia. |
Zainteresowana osoba W biurze C-Sec musisz włamać się do komputera (odszyfrowanie 9), aby uzyskać dossier dotyczące przestępcy. Jeśli nie ma wystarczających umiejętności, natychmiast idziemy szukać Eleny Blake. Znajdziemy ją w dzielnicy finansowej, niedaleko Emporium, przy północnym filarze. Zaproponuje zabicie 3 przywódców przestępczych, wyrzucenie ich współrzędnych planet. Zgadzamy się (renegat +2). Traverse: konfrontacje kryminalne 1. Sigma Gemini, Han jest pierwszym bandytą. 2. Gamma Aida, Dita - drugi bandyta. 3. Głowa konia, Fortuna, Amarant - finał. |
Trawers: korsarze, poszukiwany Gdy opuścimy Radę po raz drugi, spotka nas Garot. Poprosi cię o odnalezienie jego brata - kapitana statku "Wspaniały". — Mgławica Koński Łeb, Odwaga. |
Traverse: Zaginieni Kosmicznych Marines Przy wyjściu z Wieży Rady kontradmirał Kahoku zwróci się do nas i poprosi nas o odnalezienie jego grupy zwiadowców. - Tau Artemidy, Sparty, Edolu. Po wykonaniu zadania na planecie jak najszybciej wracamy do Cytadeli, osobiście zgłaszamy się do Kahoku. Dostaniemy więc nowe zadania „Traverse: Cerberus”, „Traverse: Dogs of Hades”, które otworzą dostęp do nowych systemów gwiezdnych. |
Trawers: brakująca grupa zwiadowcza, opuszczona kolonia Zadanie możesz otrzymać, słuchając wiadomości w windzie Cytadeli. Drugim sposobem na zdobycie go jest na planecie fabularnej Noveria, na stacji Crevasse, aby przeczytać wiadomość na komputerze. Dowiadujemy się o tym, że kolonia nie kontaktuje się, lecimy na inspekcję. - Gamma Aida, Antej, Trebin. |
Znajdź Liarę T'Soni
efekt masowy. Gdzie patrzeć
„Normandia”. Na statku musisz wygłosić swoją pierwszą przemowę jako kapitan (bohater / renegat +2). Możemy dowiedzieć się więcej o pilocie Joker. Wchodzimy do „Combat Information Center”, na ekranie nawigacji możemy wybrać, gdzie lecimy.
Mapa globalna. Musisz oddalić się na poziom galaktyki Drogi Mlecznej, a następnie wybrać 1) gromadę, 2) układ, 3) planetę. Mamy 3 główne zadania w różnych miejscach, dodatkowo możesz wydobywać surowce na pobocznych planetach. Ale przede wszystkim powinieneś udać się na poszukiwanie Liary, zostanie naszym ostatnim szóstym członkiem drużyny. Jej adres w tenturze to Gromada Artemidy Tau, system Knossos, planeta Terum.
Terum. Wylądujemy na powierzchni planety, jadąc na transporterze opancerzonym Mako. Jedziemy liniową górską trasą. Chodzące czołgi gethów wylądują po drodze przed nami, strzelamy do nich. Karabin maszynowy na LPM, salwy rakietowe na RMB.
Docieramy do zamkniętej bramy, niszczymy 3 wieżyczki. Na mapie szukamy drogi objazdowej po prawej stronie, wzdłuż niej przejedziemy wewnątrz Rafinerii. Po zabiciu wszystkich możemy wydostać się z transportu na klawisz "Q". Możesz wspiąć się z powrotem na klawisz "E". Na piechotę wchodzimy do 4 pokoi w rogach, zbieramy 3 skrzynie z bronią, naciśnij przyciski, aby odblokować bramę po obu stronach. Na południu za małym murkiem 2 skrzynie broni.
Idziemy dalej, przez 2 tunele. Dojeżdżamy do wąskiego miejsca w skałach, potem idziemy na piechotę. Po drodze musisz wyeliminować 3 oddziały wrogów.
Obóz. Gdy wejdziemy, zobaczymy nowych przeciwników. Gethy duchów wspinają się po suficie i stamtąd wystrzeliwują wiązki laserowe, aby przegrzać naszą broń. Przed nami kilku snajperów i czołg. Lepiej od razu uciec w ślepy zaułek po lewej stronie za murem, wezwać ze sobą asystentów i stamtąd strzelać. Po zwycięstwie wejdziemy do budynku.
Ruiny. Wewnątrz schodzimy windą, za nią jest schowana panacelina. Poniżej zaatakują 3 drony gethów. Zobaczymy niebieską dziewczynę archeologa – dr Liary T'Soni, która została złapana w starożytnym polu siłowym. Musisz podejść do niego z drugiej strony.
Zjeżdżamy drugą windą, zabijamy gethów pod przeciwległą ścianą pudełko na broń. Bliżej windy wyłamujemy panel, wpisujemy kombinację: dół, prawo, lewo, góra, prawo (być może losowo). Wiertnica włączy się, laser zerwie drogę w dół. Wejdźmy na górę starożytną windą i uwolnijmy dziewczynę od tyłu. Dowiadujemy się, że Liara jest córką zdrajczyni Benezji, a wrogowie potrzebują jej wiedzy archeologicznej.
Ruiny zaczną się zapadać, wyjeżdżamy windą. Na górze wyjście zablokuje oddział krogońskiego wojownika. To się nie uda, rozpocznie się strzelanina. Jesteśmy w złej sytuacji, wrogowie nas otoczą. Na samym początku lepiej pobiec przed siebie do wyjścia, zabić dwóch snajperów, schować się za pobliskim pudełkiem, a stamtąd zabijać silnych wrogów. Krogański wojownik lepiej nie zbliżać się, bo inaczej zabije. Kiedy zostaje sam, uciekamy przed nim w kółko, strzelamy z daleka.
„Normandia”. Z powrotem na statku, posłuchaj Liary. Opowie o poprzednich rasach zniszczonych przez żniwiarzy. Ostatnimi zniszczonymi byli proteanie, z których pozostały tylko przekaźniki i Cytadela. Zostanie dodany do naszego składu asari Liara (6/6). Raportowanie do Radybohater/reneg +2). Następnie obchodzimy cały statek, komunikujemy się z członkami zespołu, aby nawiązać z kimś romantyczną linię.
2. Kumulacja Exodusu. Do tego:
X57: Zagłada z nieba (DLC 1) Asgard, Asteroida X57 - lądowanie. Asteroida leci bezpośrednio na planetę Terra Nova, musisz mieć czas na wyłączenie 3 jej silników. 1. Udajemy się do najbliższej lokomotywy na południu, pod nią wejdziemy do budynku. Batariańscy kosmici w środku, a wraz z nimi psy varreny. Zabijamy wrogów. Bierzemy 2 skrzynie broni. Na zapleczu mężczyzna Simon opowie o innych silnikach i inżynierach. X57: pole minowe 2. Druga lokomotywa znajduje się na wschodzie, jest otoczona latarniami ostrzegawczymi, za nimi jest pole minowe. Wychodzimy z transportu, idziemy pieszo, omijając kolumny kopalni. Przed budynkiem rozbijamy panel, miny się wyłączą. W środku budynku broń, apteczka, drugi panel. X57: Zaginieni Inżynierowie Na środku góry znajduje się nadajnik, lepiej wspiąć się tam od strony północnej. Kiedy włączymy nadajnik, pokaże nam lokalizację inżynierów. 1. W południowo-wschodnim rogu. Znajdź ciało, wiadomość. Apteczka, broń. 2. W północno-zachodnim rogu. Wewnątrz zapisu idź na wschód, znajdź ciało. 3. W południowo-zachodnim rogu. Ciało przed wejściem, zapis. Na zachodniej górze jest transport, w pobliżu jest jeszcze jedno ciało, broń. X57: Doom from Heaven (finał) 3. Ostatni lokomotywa na północnym zachodzie. Zabijamy wrogów, bierzemy 2 skrzynie broni. Asystent Charn postanawia zdradzić przywódcę Balaka, przekaże nam kartę z głównego budynku. Wybierać: Opcja 1 „Zapomnij o Balaku. Nie bądź głupi" Bohater +8. Wariant 2 [Zaatakuj go] - Renegat +8. Główny kompleks na północy. Budynek jest chroniony przez mobilne wieżyczki. Wewnątrz budynku zabijamy wrogów w dużej sali. Dostępne są 2 apteczki. Kiedy wszystko wyczyścimy, pojawi się Balak z dystansem. Da nam wybór: Wariant 1 [Zaatakuj go] - Ruszajmy do walki. Renegat +25. Opcja 2 [Pozwól mu odejść i ratuj ludzi] - Bohater +25. Przyjedzie do nas inżynier Simon, poinformujemy go o wyniku misji. Nagroda: Zbroja z wyboru, uni-tool Scientist X. |
3. Gromada Tau Artemis. Do tego:
Trawers: dyplomacja asari Trawers: herby turian Trawers: Minerały Ateny - sygnał od Nasan Dantius, z Cytadeli. Ateny, Faros emblemat turian (1 / 13). Ateny, Circe pole gazowe (1 / 6). Ateny, Proteusz pole gazowe (2 / 6). |
Traverse: zapisy asari Macedonia, Fargeluza pole gazowe (3/6). Macedonia, Prolan Rekordy Matki (1/10). Macedonia, Shardzila - wyokrętowanie: - Na wschodzie potrzebujesz umiejętności "elektronika", w środku broń. - Na zachodzie Rekordy matriarch (2/10), pierwiastek ziem rzadkich (1/20). - Na północy, w bazie najemników, zabijamy wszystkich piratów przy wejściu. W budynku jest więcej wrogów, 3 skrzynie broni. Na najwyższym piętrze w południowym pomieszczeniu znajdziemy przedmiot fabuły - informacje o handlarce niewolników asari Dalii, siostrze Nasana Dancjusza. Aby wrócić do Normandii, musisz wyjść na zewnątrz, włączyć mapę, nacisnąć przycisk poniżej. Musisz wrócić do Cytadeli, na terenie ambasady porozmawiać z Nasaną. Zapłaci za morderstwo swojej siostry pieniądze. Posiadając umiejętność perswazji możesz dodatkowo zapytać licencja na broń asari. |
Traverse: Zaginieni Kosmicznych Marines Traverse: Znajdź ślady bitwy Sparta, Alsag pierwiastek ziem rzadkich (2 / 20). Sparta, Ontamalka - pole gazowe (4 / 6). Sparta, Archanes pole gazowe (5 / 6). Sparta, Edol - wysiadanie: - Na północy ciała zaginionych spadochroniarzy, w pobliżu nich znajduje się podziemny potwór Thresher, za morderstwo dostaniemy 2160 kredytów, 180 doświadczenia. Na północnym wschodzie jest jedno ciało, Odznaka kapitana Milona (1 / 3). - na południowym wschodzie lekki metal (1 / 20). - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (3 / 20). Na południowym zachodzie metal ciężki (1 / 20). |
4. Zatory lokalne. Do tego:
Trawers: Wadliwy VI Aby otworzyć system, potrzebujesz 20 poziomu bohatera. Słońce, Ziemia, Księżyc - lądowanie. Po wykonaniu zadania admirała Kahoku dowiemy się o wrogiej grupie „Cerberus”, otworzymy dostęp do Układu Słonecznego. Na północnym zachodzie upadły księżyc Luna 23, wewnątrz pudełko na broń. Na zachodzie znajduje się poligon Sojuszu. Niszczymy wieżyczki, wewnątrz budynku wysadzamy 8 terminali. Po oczyszczeniu 3 takich baz otrzymujemy 1 z 2 specjalizacji: 1. Zabójca uderzeniowy - plus zdrowie, zbroja, odporność, adrenalina. 2. Komandos - plus obrażenia, odporność, strzelanie, zniszczenie. |
5. Mgławica Koński Łeb. Do tego:
Odwaga, Antitarra - pole gazowe (6 / 6). Odwaga, Unthorl - medalion ligi jedności (1 / 20). |
Pokój, Veles - Zapisy matriarchów (3 / 10). |
System otworzy się tylko w zadaniu „Rozgrywki kryminalne”. Fortuna, Terumlon - pierwiastek ziem rzadkich (4 / 20). Fortuna, Maganlis - emblemat turian (2 / 13). Fortuna, Amarant - lądowanie: - Na północnym zachodzie metal ciężki (2 / 20). - Na zachodzie pudełko na broń. - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (5 / 20). - na wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (6 / 20). - na południowym zachodzie emblemat turian (3 / 13), baza najemników. Wewnątrz bazy 4 skrzynie broniElena Blake. Zabiliśmy 2 jej konkurentów, a teraz została szefową syndykatu. Poradzimy sobie z niąbohater +8), ale wciąż atakuje. Zabijamy ostatniego lidera. |
Noveria: Geth Zainteresowanie
Mass Effect 1. Wszystkie misje
Mgławica Koński Łeb, system Mir, planeta Noveria.
Wylądujemy na chłodnej prywatnej planecie, na której korporacje wynajmują przestrzeń dla tajnych laboratoriów zabronionych gdzie indziej. Lepiej zabrać ze sobą Liarę, tu znajdziemy jej matkę.
Służby bezpieczeństwa spotkają się z nami przy bramie dokowania, po małym konflikcie przepuszczą nas z bronią. Możemy ponownie porozmawiać z Maeko Matsuo, odpowiedzieć „W porządku” (bohater +2). W windzie sekretarka Gianna Parasini powie ci, że niedawno przybyła tu matriarcha Benezia, a teraz jest w laboratorium Hill 15.
Na głównym piętrze jest kilka zadań pobocznych, które możesz wykonać od razu. Następnie udajemy się do „Biura administratora”, rozmawiamy z szefem Anoleis. Nie wpuści nas dalej do garażu. Ale kiedy wyjdziemy, sekretarka powie ci, żebyś skontaktował się z Lorikiem Kiinem.
Noveria. Do tego:
Noveria: przemyt Na placu w północnej sali kupiec Opold zaproponuje nam zrobienie nielegalnego interesu. Jako Widmo możemy przejść przez odprawę celną bez kontroli, więc jako jedyni możemy przewozić zabronione towary. Z pomocą perswazji możemy dowiedzieć się, że jest to ulepszenie dla broni krogańskiej. Wracamy na nasz statek, przy wejściu zabieramy paczkę Opolda, zanosimy ją do kupca. Opcja 1 - ulepszanie pozostawiamy sobie. Wariant 2 - daj go kupcowi. 250-500 kredytów, 300 doświadczenia. |
Noveria: szpiegostwo W hotelu przy stole porozmawia z nami asari Mullen Kalis. Poprosi nas, abyśmy odwrócili uwagę jej rywala Rafaela Vargasa rozmową, a to urządzenie szpiegowskie włamie się do jego sieci. Opcja 1 - odmawiamy wykonania zadania. Nagroda: bohater +8. Opcja 2 - rozmawiamy z Vargasem, odpowiadamy: „Jeśli cena jest odpowiednia”, „Czy to prawda”, „Degradacja mięśni?”, „To dużo”, „Nie wszystko, co robię, jest legalne”, „Nazywają mnie” . Nagroda: 500-750 kredytów, 450 exp, renegat +2. |
Noveria: zmarli naukowcy W "Hotelu" na najwyższym piętrze musisz zhakować terminal, w nim znajdziemy wiadomość o naukowcu w systemie Newton, czyli systemie Ontarom. |
Noveria: Lorik Keen
Na placu kierujemy się do północno-zachodniej windy do Hotelu. Wewnątrz przy wejściu zobaczymy turianina Lorika przy stole. Zebrał brud na szefie Anoleis, ale teraz nie ma go w biurze i chcą usunąć dane. Lorik zaoferuje nam przepustkę w zamian za kompromitujące dowody. Dostaniemy kartę dostępu.
Wracamy na plac, idziemy do południowo-zachodniej windy, schodzimy do biura Synthetic Insights. Zobaczymy strażników szukających kompromitujących dowodów. Możemy powiedzieć zdanie „Jesteś tu nielegalnie” (bohater +8). Musisz walczyć z wrogami. Potem zbieramy 3 skrzynie broni, na najwyższym piętrze badamy komputer Lorika.
Wracamy, przy wyjściu spotkamy oddział ochrony Kayry Stirling, będzie druga strzelanina. Wróćmy na plac, tam przemówi do nas sekretarka Gianna Parasini. Poprosi cię ona o nakłonienie Lorika do podzielenia się swoimi dowodami przeciwko skorumpowanemu bossowi Anoleisowi. Gianna będzie tajną agentką.
Wariant 1 - dajemy obciążające dowody, dostajemy przepustkę od Lorika.
Wariant 2 - przekonujemy Lorika zwrotem „Wskazania przeciwko Anoleis”, „Zostałbyś bohaterem”. Nagroda: bohater +24. Idziemy do sekretarki, zobaczymy jak aresztuje szefa. Dostaniemy od niej przepustkę. Nagroda: bohater +8.
Noveria: Opuść Port Hanshan
Wariant 1 - zabij strażnika przy wejściu do garażu.
Wariant 2 - po otrzymaniu przepustki od Lorika lub Dzhany udajemy się w północno-zachodni róg, strażnik wpuści nas do garażu. W środku zaatakują nas duchy Gethów. Przy wejściu stoi czołg, jeśli go zhakujemy, możemy strzelać z jego armaty, ale nie ruszy. Po zwycięstwie ruszamy dalej, wsiadamy do transportu Mako.
Noveria: Szczyt 15
Dolina Apeutów. Po drodze zepsuty transport ma pudełko na broń. W wąskim tunelu znajdują się wieże wieżyczek i wielu wrogów z wyrzutniami rakiet. W pobliżu drugiego tunelu wrogi czołg i zestaw pierwszej pomocy. Chodźmy do budynku.
Top 15, garaż. W dużym pomieszczeniu silnymi wrogami są Juggernauty. Idziemy w górę i zbieramy 2 skrzynie broni. Wciąż na straży 2 pudełka. Zjeżdżamy windą.
Szczyt 15, kontrola. Żołnierze owadzich rakni zaczną nas atakować ze szklanych pomieszczeń. Przyjmujemy kafeterię 2 apteczki, 1 szuflada.
Szczyt 15, rdzeń Miry. Przedzieramy się przez małe rakni. Wszystkie boczne drzwi są zamknięte, najpierw udajemy się do Electronoise. W centrum schodzimy do rdzenia, gdzie musimy zrestartować systemy wirtualnej inteligencji (VI). Musisz wydać 100 uni-żeli lub poradzić sobie z systemem ręcznie.
Puzzle. Musisz przesunąć piramidę od lewej do prawej. Możesz użyć pośredniej lokalizacji centralnej. Piramida 4 warstwowa, każda warstwa może być umieszczona tylko na szerszej warstwie. Prawidłowa kolejność wciskania rdzeni (15 ruchów):
1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
Przed nami pojawi się VI Mira. Dowiadujemy się od niej, że Benezia wyjechała kolejką jednoszynową do następnego laboratorium Rasselin. Aby się tam dostać, musisz przywrócić zasilanie, włączyć reaktor.
Noveria: Połącz linie lądowe
Dach. Na zachodnim windzie wzniesiemy się na dach, zabijemy rakni. W terminalu przywrócimy telefony stacjonarne. W pobliżu możesz zabrać pudełko na broń.
Noveria: Remont reaktora
Wracamy, idziemy do północnej windy. W drodze 4 skrzynie broni. Musimy zabić oddział Gethów. W zachodnim ślepym zaułku włączamy dopływ paliwa, reaktor ruszy.
Wchodzimy do windy południowej, schodzimy w dół. Po drodze jest szklany korytarz, w którym musisz wyłamać drzwi i zabić kilka dużych raknii. Na koniec usiądziemy na kolejce i dojedziemy do kolejnego laboratorium.
Noveria: Rozszczep stacji«
W budynku na razie jest tylko jedna winda, do Stacji Naukowej. Poniżej spotkają nas strażnicy i „właściwie” kapitan Ventralis. Dowiadujemy się, że Benezia jest w laboratorium zamkniętym z powodu kwarantanny. Możemy powiedzieć zdanie „Udało ci się przeżyć” (bohater +2). 2 rakni wyjdą z wentylacji, zabij je (bohater +2).
W głównej sali możemy porozmawiać z kilkoma naukowcami, jest handlarz Petotsi. Z boku schodzimy do ambulatorium pod holem, dr Cohen poprosi nas o stworzenie antidotum dla chorych. W tym celu musisz dostać się do zamkniętych laboratoriów.
Noveria: Kwarantanna
Wracamy do wejścia do Kapitana Ventralisa, pozwoli nam wejść do strefy kwarantanny. Z ambulatorium udajemy się do zachodniej windy.
Rozszczep, niższy poziom. W pokoju naukowców ocalały Khan Olar, obok 2 skrzynie broni, w południowych pokojach broń, apteczka. W południowym pokoju czytamy wpis na stole, jak stworzyć lekarstwo. Tutaj zbliżamy się do komputera, zaczynamy proces. Pojawi się linia postępu, będziemy musieli nacisnąć przycisk, gdy linia znajdzie się między dwoma znakami. Czyli powtarzamy 4 razy i możemy przygotować lek.
Droga powrotna zostanie zablokowana przez asari Alestia z oddziałem gethów. Po ich zabiciu wracamy do lekarza w ambulatorium, podajemy lekarstwo (bohater +24). W zamian możemy zażądać panaceliny. Zabieramy od dr. Cohena przepustkę do strefy kwarantanny. Możemy zgłosić Ventralisowi zdradę Alestii.
Opcja 1 - udaj się na kwarantannę z ambulatorium. Wojsko zacznie do nas strzelać, wszyscy będą musieli zginąć. Zdobądź punkty renegata.
Wariant 2 - ponownie zjeżdżamy zachodnią windą, na dole możemy otworzyć północne drzwi, tunelem technicznym ominiemy wszystkie posterunki bezpieczeństwa. W drodze pudełko na broń.
Noveria: Matriarcha Benezia
Windą północną zejdziemy do holu, gdzie spotkamy matriarchę Benezię. Jeśli w naszym zespole mamy Liarę, to usłyszymy rozmowę matki z córką. Rozpocznie się walka z bossem. Benezia stoi pośrodku i na przemian wzywa na pomoc oddziały Getów, my je zabijamy. Asari Marines zaczną atakować później.
Gdy zniszczymy 3 grupy wrogów, możemy zbliżyć się do samej Benezji. Powie ci, że Saren przejął jej umysł przy pomocy specjalnego statku "Sovereign". Tutaj szukała przekaźnika mu. Benezia straci kontrolę i zaatakuje nas, zabije nas. Nagroda: 12 964 kredytów, 2415 doświadczenia.
Nieopodal w szklanej kapsule uwięziona jest królowa owadów raknii, która przejmie kontrolę nad martwym ciałem Benezji i zacznie przez nią mówić. Małe rakni są agresywne, ponieważ wyrosły z dala od macicy, poprosi cię o zniszczenie ich w laboratoriach ryzyka. Czujące rakni nie atakują bez powodu. Wybór, co zrobić z tą rasą owadów:
Wariant 1 "Nie zabiję cię" - ostatnia macica pozostanie w kapsule.
Opcja 2 "Uwolnię cię" - rakni spokojnie odejdzie (bohater +24).
Wariant 3 "Zginiesz z mojej ręki" - rasa zostanie zniszczona.
Nagroda: 20 444 kredytów, 3 doświadczenia.
Noveria: laboratoria ryzyka
Wracamy na piętro, ludzi już nie ma. Teraz przy wejściu zostanie otwarta południowa winda do Laboratoriów Ryzyka, schodzimy tam. Yaroslav Tartakovsky powie ci, że tutaj musisz włączyć oczyszczanie neutronów, aby zabić wszystkie pozostałe agresywne rakni. Ktoś zostanie zabity na naszych oczach, z jego ciała pobieramy kody dostępu. Idziemy dalej, wpisujemy kod do terminala Mira.
Sprzątanie rozpocznie się po 2 minutach. W tym czasie musimy opuścić podłogę, ale w drodze powrotnej spotkamy cały rój małych rakni. Wykorzystujemy wszystkie masowe zdolności, przedzieramy się przez centrum, mijamy pozostałych wrogów. Z windy wracamy na kolej jednoszynową, stamtąd szybko opuścimy planetę.
„Normandia”. Na statku omówimy z zespołem ukończoną misję. Zaczną się nieporozumienia między ludźmi a kosmitami. Raportujemy Radzie. Następnie ponownie okrążamy wszystkich podwładnych, aby zebrać doświadczenie, kontynuować romantyczny związek.
6. Ro Argusa. Do tego:
Hydra, Syba pole gazowe (7 / 6). Hydra, Kanrum - emblemat turian (4 / 13). Hydra, Metgos - Lądowanie: - Na północy emblemat turian (5 / 13). - Na zachodzie pudełko na broń. - na południowym zachodzie metal ciężki (3 / 20). - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (7 / 20), rozbił się transport medyczny Świętego Anioła, zasadzka gethów. |
Phoenix, Webinok — lekki metal (2 / 20). Feniks, Patashi pierwiastek ziem rzadkich (8 / 20). Phoenix, Tuntau - lądowanie: - Na południu baza najemników, wewnątrz bandytów, zestaw zbroi krogan, 2 pudełka. - Na północnym zachodzie sonda, potrzebujemy elektroniki, pudełko na broń. - Na północy metal ciężki (4 / 20). - na północnym wschodzie Zapisy matriarchów (4 / 10). Rex: Zbroja przodków Gdy wrócimy na statek, oddamy Rexowi zbroję. |
Stacja Wierszyna (DLC 2) Phoenix, stacja „Top”. Stacja posiada symulator walki, w którym zawody odbywają się w wirtualnej rzeczywistości. W rzeczywistości są to zwykłe bitwy, ale aby ustanawiać rekordy, trzeba działać szybko. W sumie dostępne są 4 tryby (Capture, Time Trial, Hunting, Survival) w 3 lokalizacjach (Warehouse, Tropical, Volcanic). Razem 12 poziomów. Aby wykonać zadanie, musisz ustawić rekord co najmniej na 8 poziomach. |
Trawers: stacja Sigma-23 System otworzy się podczas misji „Traverse: Cerberus”. Gorgon, Niezidentyfikowany Kompleks Kosmiczny - lądowanie. Owady raknii w środku 8 skrzyń z bronią. W ładowni jest prawdziwy labirynt, idziemy wzdłuż prawej ściany. Na komputerze pokładowym czytamy notatki Eleny Flores z grupy Cerberus. Włącz bombę, po czym musisz opuścić statek za 1:10 sekundy. |
7. Sigma Bliźnięta. Do tego:
Ming, Altanorch medalion ligi jedności (3 / 20). Ming, Parag — lekki metal (5 / 20). Traverse: porzucony pojazd Ming, Worthington ląduje. Znajdźmy dryfujący statek Ziemian w kosmosie. Nikt w środku. Zbieranie 4 skrzynie broni, w bocznych pokojach czytamy 3 notatki, znajdziemy osobę w śpiączce. Po tym jego szalona obrończyni Julia zaatakuje nas, zabijamy. Decydujemy o odłączeniu osoby od systemu podtrzymywania życia: Opcja 1 „Wyłącz” – zakończymy cierpienie osoby. Opcja 2 „Opuść” - osoba w śpiączce będzie nadal latać w kosmosie. |
System otworzy się tylko w zadaniu „Rozgrywki kryminalne”. Han, Patatanl - lekki metal (6 / 20). Han, Paravin - Zapisy matriarchów (10 / 10). Han, Mavigon - wysiadanie: - na południowym zachodzie pudełko na broń. - na południowym wschodzie baza najemników, 4 skrzynie broni, przywódca (2 / 3). - na północnym wschodzie lekki metal (7 / 20). - W centrum metal ciężki (8/20), Żeton kapitana Stranakiego (3/3). |
8. Gamma Aida. Do tego:
Antej, Vemal - pierwiastek ziem rzadkich (9 / 20). Antej, Ploba Zapisy matriarchów (5 / 10). Antej, Edmos pole gazowe (8 / 6). Antey, Trebin - wyokrętowanie: - na wschodzie młockarnia, emblemat turian (6 / 13) - Na północnym wschodzie pusta osada, wiadomość, broń, apteczka. - Na północnym zachodzie wewnątrz kopalni zabijamy zombie-łuska, przyjmujemy wiadomość, 2 pudełka. - Na zachodzie potrzebujemy elektroniki, wyłączamy urządzenie zagłuszające sygnał, przez co satelity są zepsute. - W centrum pierwiastek ziem rzadkich (10 / 20). - na północnym wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (11 / 20). |
Farianata, Yunthauma - Dysk z danymi proteańskimi (1 / 7). Farianata, Nepnu - pierwiastek ziem rzadkich (12 / 20). Trawers: zakładnik Farianata, frachtowiec „Ontario” – zejście na ląd. Gdy wejdziemy, za 3:00 minut musimy dotrzeć do zakładnika, inaczej go zabiją. Po drodze ludzie będą atakować biotyków, możesz zbierać 4 pudełka. W pobliżu zakładnika rozpoczniemy negocjacje: Opcja 1 „Uspokój się” – pacjenci otrzymają lekarstwa (bohater 8). Opcja 2 „Zniszcz ich!” - zabij wszystkich napastników. |
Nowe systemy zostaną otwarte w zadaniu „Potyczki kryminalne”. Deet, Raisha emblemat turian (7 / 13). Deet, Bliżej lekki metal (3 / 20). Deet, Klensahl - wysiadanie: - W centrum metal ciężki (5 / 20), baza najemników, wewnątrz 3 skrzynie broni, lider (1/3). - Na południu medalion ligi jedności (2 / 10), pudełko na broń. - na wschodzie lekki metal (4 / 20). |
Plutos, Kłokrol - pierwiastek ziem rzadkich (13 / 20). Plutos, Mingito pierwiastek ziem rzadkich (14 / 20). Plutos, Nonuel - wysiadanie: - na południowym zachodzie Zapisy matriarchów (6 / 10). - Na zachodzie pudełko na broń. - na północnym wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (15 / 20), baza najemników. |
Kakusa, Faringor pierwiastek ziem rzadkich (16 / 20). Kakusa, Zajarter metal ciężki (6 / 20). Trawers: oblężona baza Kakusa, Chohe - wysiadanie: - na północnym wschodzie 2 skrzynie broni, 3 Zapisy matriarchów (7-9 / 10). - Na południowym wschodzie baza najemników, w środku 3 skrzynie broni, są mobilni zakładnicy, więc zwabiamy wrogów w kąt i tam ich zabijamy. - na południowym zachodzie pudełko na broń. - Na południu metal ciężki (7 / 20). - Na północy pierwiastek ziem rzadkich (17 / 20). |
9. Gromada Voyager. Do tego:
Amazonia, Tremar - pole gazowe (9 / 6). Amazonka, Sybin emblemat turian (8 / 13). Amazonka, Sonedma pierwiastek ziem rzadkich (18 / 20). Trawers: Szpieg sondy Amazon, Agebinius - lądowanie: - Na północnym zachodzie lekki metal (8 / 20). - Na północy pudełko na broń. - na północnym wschodzie emblemat turian (9 / 13). - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (19 / 20), spalony supersamochód Nezo. - Na zachodzie lekki metal (9 / 20). Na planecie musisz znaleźć sondę z ładunkiem jądrowym. Na północnym zachodzie schodzimy do kopalni. Pirat Elanos Haliath, który zaatakował Elysium, zamknie nas w środku i włączy szarżę. Za kilka sekund musimy złamać 3 panele. W hali musisz zabić wszystkich najemników. Nagroda: 9 kredytów, 625 doświadczenia. |
Trawers: „Cerber” System otworzy się podczas zadania. Jangcy, Pataziri — pierwiastek ziem rzadkich (20 / 20). Jangcy, Alrumter - dysk proteański (2 / 7). Jangcy, Dregir - lekki metal (10 / 20). Jangcy, Bintu - wyokrętowanie: - Na zachodzie pudełko na broń. - W centrum metal ciężki (9 / 20). - na południowym wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (21 / 20). - Na południu dysk proteański (3 / 7). Na planecie musisz wyczyścić 3 laboratoria, wewnątrz najemników i potworów Cerberusa. W ostatnim budynku znajdziemy zamordowanego kontradmirała Kahoku. Otrzymujemy następujące zadanie. |
Trawers: psy Hadesu System otworzy się podczas zadania. Kolumbia, Gromar — medalion ligi jedności (4 / 10). Kolumbia, Ontario pierwiastek ziem rzadkich (22 / 20). Kolumbia, Neferon - lądowanie: - Na północy pierwiastek ziem rzadkich (23 / 20). - na wschodzie lekki metal (11 / 20). - na południowym wschodzie metal ciężki (10 / 20). Na południu pudełko na broń. W centrum znajduje się główna baza Cerberusa, w środku zabijemy wszystkich najemników, będziemy mieli czas na pobranie plików tajnej organizacji z komputera. Kiedy wrócimy na statek, skontaktuje się z nami mężczyzna z Gray Broker, prosząc o kopię akt. Możemy zapłacić za pieniądze. |
10. Beta Attyka. Do tego:
Herkules, Przeciążenie — metal ciężki (11 / 20). Herkules, jednostronny - medalion ligi jedności (5 / 20). Traverse: zgubiony moduł Herkules, Eletania - lądowanie: - Na zachodzie metal ciężki (12 / 20), pudełko na broń. - Na południowym zachodzie znajduje się dziwna kula z zapisami zadającymi obrażenia. - na wschodzie metal ciężki (13 / 20). - Na północnym wschodzie upadły dron obserwacyjny, nie ma modułu danych, w pobliżu jest martwa małpa. Idziemy przeszukać wszystkie 4 osady małp. Idziemy na północny zachód, schodzimy do kopalni, do środka 4 pudełka, w pokoju dalekowschodnim znajdziemy pożądany moduł. W drodze powrotnej Gethy zaatakują. |
Tezeusz, Kwana lekki metal (12 / 20). Tezeusz, udostępnianie Dysk z danymi proteańskimi (4 / 7). |
Feros: Atak Getha
efekt masowy. Opis przejścia
Gromada Beta Attyka, układ Tezeusza, planeta Feros.
Dotrzemy do ludzkiej kolonii opartej na ruinach protean. Na miejscu lądowania spotka się z nami David i wyśle Fai Dana do głowy. Gethy zabiją człowieka, wchodzimy w strzelaninę. Wspinamy się po schodach do osady.
Kiedy porozmawiamy z Fai Dan, atak gethów rozpocznie się ponownie. Oczyścimy z nich półokrągłą Wieżę na wschodzie. Gdy wrócimy do Fi, poleci nam pomóc osadnikom. Łącznie można znaleźć 4 zadania, ale nie jest konieczne ukończenie wszystkiego, pożądana winda włączy się po kilku zadaniach.
W osadzie pojawi się handlarz, w południowo-wschodnim rogu na zewnątrz budynku, koniecznie kup od niego licencję na Zbrojownię Haliat, aby te same towary pojawiły się w sprzedaży na naszym statku.
Feros: gethy w tunelach Wchodzimy do tuneli na północy. Po drodze jest kilku wrogów, ale głównym celem nie są oni, ale nadajnik gethów we wschodnim ślepym zaułku. Zniszcz to urządzenie. Nagroda: 4500 kredytów, 810 doświadczenia, bohater +10. |
Feros: zaopatrzenie w wodę W północnych tunelach, przy małych schodkach zawracamy, na bocznych ścianach są białe półokrągłe panele, trzeba aktywować 3 takie zawory. 2 znajdziemy w drodze do skrzyżowania, jeszcze 1 w północnej ślepej uliczce. Ian Newstead, mężczyzna, który opiera się przemianie w zombie, również stoi w ślepym zaułku. Możemy z nim porozmawiaćbohater +2). Po drodze leżeć 2 skrzynie broni. Wracamy, zgłaszamy zadanie Mac Doyle'owi. Nagroda: 10 000 kredytów, 560 doświadczenia, bohater +8. |
Feros: baterie W północnych tunelach od skrzyżowania kierujemy się na zachód, docieramy do miejsca Zawalonego Mostu. Zabieramy baterię ze starego transportowca, zabieramy ją z powrotem do osady, przekazujemy mężczyźnie May O'Connell. Nagroda: 5000 kredytów, 560 doświadczenia, bohater +8. |
Feros: mięso Varrena Osadnikom brakuje żywności, więc idziemy na polowanie. Przez tunele idziemy na zachód do Zawalonego Mostu, zabijamy potwory Varren, które wyglądają jak psy. Koniecznie zabij ich przywódcę. Zabieramy w pobliżu 2 skrzynie broni. Wydobyte mięso wozimy do osady, do Davida Reynoldsa. Nagroda: 5000 kredytów, 560 doświadczenia, bohater +8. |
Kiedy pomagamy osadnikom, przed północnymi tunelami wjeżdżamy windą na autostradę powietrzną. Na dole siadamy w transporcie, jedziemy i zestrzeliwujemy opancerzone pojazdy gethów.
Na zakręcie drogi, w środku Stacji Załadunkowej, wychodzimy, schodzimy do piwnicy, gdzie schronili się pracownicy korporacji Exo-Geni. Tutaj dostaniemy kilka zadań pobocznych od Julianne i Gavina, które wykonamy później.
Chodźmy dalej. Na górnej autostradzie pod drogą znajdują się małe zbocza, tam się schowałeś, możesz wziąć 2 skrzynie broni. Dojeżdżamy do budynku, wysiadamy z transportu.
Siedziba ExoGeni. W północnym ślepym zaułku możesz wyłamać drzwi, weź szuflada. Na południu wskakujemy do korytarza, gdzie spotka nas córka Elżbiety, prosząc nas o wyciągnięcie jej z pułapki, ale na razie pozostanie na miejscu.
Wejdź po schodach, zabij dowódcę krogan. Hologram VI powie nam, że kroganie szukali tutaj Gatunku 37 "Thorian". W południowym pomieszczeniu zobaczymy świetlistą kulę – świątynię Getów. Dalej w drodze 2 skrzynie broni. Chodźmy do drzwi z polem siłowym. Udajemy się na południowo-wschodnie schody, poniżej pobieramy dane dla Gavina.
Wejdziemy północnymi schodami na szeroką platformę, po drodze możesz zhakować komputery, aby przeczytać 2 wiadomości, weź broń. Tutaj zobaczymy podpory, które później trzeba odłączyć. Po drodze są duże drzwi hangaru.
Puzzle. Aby zamknąć drzwi, musisz nacisnąć boczne przyciski, aby uzyskać sumę 31-34. Kliknij na przyciski: 7, 11, 13. Drzwi się zamkną, kotwicowiska statku gethów zawalą się i statek upadnie. Wracamy do drzwi z polem energetycznym, teraz jest wyłączone. Chodźmy do wyjścia, Elżbieta wyjdzie z nami (bohater +2).
Wracamy, po drodze zatrzymujemy się przy piwnicy do uchodźców. Ethan Jong będzie próbował nas zabić, został wyznaczony przez korporację do zabicia wszystkich świadków. Jeśli szybko zabijemy Ethana, nikt inny nie ucierpi. Julianna spotka się ze swoją córką Elżbietą, da nam granaty z "gazem antythoriańskim 1" po to, by nie zabijać, ale ogłuszać zarażonych kolonistów (bohater +2). Od razu wprowadziliśmy tę poprawę.
Wyszukiwarka danych Feros Gavin Hossle poprosi Cię o przyniesienie jego danych z laboratorium. Wewnątrz kwatery będziesz musiał dotrzeć do południowo-wschodnich schodów, pobrać dane z komputera. W drodze powrotnej przekażemy dane Gavinowi. Nagroda: 6000 kredytów, 600 doświadczenia, 30 uni-gel. |
Feros: Thorian
Transportem wrócimy do portu Nadieżda Zhu. Osada została zaatakowana przez toriańskie pełzacze pazurami, zabijamy ich. Ludzcy koloniści znaleźli się pod wpływem Toriana i teraz do nas strzelają. Stosujemy przeciwko nim ulepszone granaty lub podchodzimy blisko, by nie strzelać, a uderzać kolbą. Łącznie w osadzie przebywa 16 kolonistów, o ich losach decydujemy:
Wariant 1 - zabij kolonistów. Za każdego dostajemy renegat +2.
Wariant 2 - ogłusz kolonistów. Dla każdej osoby bohater +2.
W centrum osady włączamy dźwig, podniesie on centralny moduł, pod nim jest zejście do piwnicy z kosmitą.
Legowisko Toriana. W pierwszej sali spotkamy kosmitę - jest to ogromna żywa roślina, oddaje umysł otaczających stworzeń, potrafi tworzyć klony zeskanowanych stworzeń. Klon Asari przemówi do nas. Opowie, jak przybył tu Saren, oszukał Toriana, a teraz nie ufa nikomu żywemu, więc to się nie uda.
Biegniemy do północno-zachodnich schodów, przy wejściu strzelamy w pierwszą gałąź drzewa. Wznosimy się coraz wyżej wzdłuż liniowej trasy, zabijamy klony, zbieramy 2 skrzynie broni, zniszcz wszystkie 5 procesów.
Torian straci równowagę, upadnie i zginie. Asari Shiala, asystent Sarena, wyjdzie z jego potomstwa. Sprawmy, aby przekazała nam pamięć protean, zobaczymy śmierć tej rasy. Wybór, co zrobić z Shialą.
Opcja 1 „Co mam zrobić” – pozwól jej żyć, pomoże kolonistom (bohater +8).
Opcja 2 "Nie mogę pozwolić ci odejść" - zabij Shialę.
„Normandia”. Na statku przeniesiemy wspomnienie do Liary, lepiej zrozumie wizję protean. Raportowanie Radzie w sprawie Toriana (bohater +2). Po raz kolejny krążymy po całym zespole, rozmawiając ze wszystkimi, przygotowując się do kolejnej misji.
11. Morze Brązowe. Do tego:
Wschód, Pataiton - Zapisy matriarchów (11 / 10). Traverse: Kompleks Exo-Geni Wschód, Nodacruz - lądowanie: - na północnym wschodzie emblemat turian (10 / 13). - Na wschodzie potrzebna jest elektronika, pudełko na broń. - Na południu lekki metal (13 / 20). - Na zachodzie metal ciężki (14 / 20). - Na południowym wschodzie znajduje się baza naukowa, w środku są pełzacze potwory. Na zapleczu wypuścimy naukowców, którzy sprowadzili tu potwory. Wybierać: Opcja 1 to ich zabicie. Opcja 2 - odpuść sobie pieniądze. 23 200 kredytów. |
Kaspijski, Antida - emblemat turian (11 / 13). Kaspijski, Farnuri - metal ciężki (15 / 20). Kaspijski, Klotanka - metal ciężki (16 / 20). Dowiedz się więcej o próbkach Kaspijski, „Róg obfitości” - lądowanie. Na dryfującym statku w ładowni znajdziemy husky potwory. W drodze 3 skrzynie broni. Komputer mówi, że statek zabrał artefakt z systemu Matano, musisz tam polecieć. |
Matano, Supay lekki metal (14 / 20). Trawers: kolonia umarłych Matano, Chaska - wyokrętowanie: - Na południu w domach 3 skrzynie broni, dysk proteański (5 / 7). - W centrum lekki metal (15 / 20). - Na północy pierwiastek ziem rzadkich (24 / 20) metal ciężki (17 / 20). - Na południowym zachodzie są 3 budynki, niszczymy w nich łuski, zbieramy 9 skrzyń z bronią. Zadanie zostanie zakończone, gdy zabijemy wszystkich. Dowiadujemy się, że zrobiła to grupa Cerberus. |
12. Ten Hawking. Do tego:
Wiek, Taropto - medalion ligi jedności (6 / 20). Wiek, Kanktra - lekki metal (16 / 20). Trawers: Major Kyle Vek, Clendagon, Presrop - lądowanie: - Puste domy na północy, 4 skrzynie broni, od nich w południowo-zachodniej części rozbitego transportu. - Na zachodzie emblemat turian (12 / 13). - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (25 / 20). - na południowym zachodzie metal ciężki (18 / 20), oaza biotyków. Wyważamy drzwi do budynku, w środku zabijamy wrogów, zabieramy 2 skrzynie broni, otwórz bunkier. Wychodzimy na zewnątrz, w pobliżu otwiera się okrągły budynek, wewnątrz przywódcy biotyków, ojca Kyle'a. Możemy przekonać go do poddania się (bohater +8). |
13. Theta Styks. Do tego:
Erebus, Vermani dysk proteański (6 / 7). Erebus, Kwadzi metal ciężki (19 / 20). Traverse: stacja przechwytująca radio Alpha Erebus, Nepmos - lądowanie: - Na zachodzie medalion ligi jedności (7 / 10). - na południowym zachodzie lekki metal (17 / 20)potrzebujesz elektroniki. - na wschodzie metal ciężki (20 / 20). - na północnym wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (26 / 20). — Baza Marines na południowym wschodzie, porucznik Marie Duran. Potrzebuje pomocy w odparciu ataku rakniowych owadów. Lepiej podłączyć swój transport do generatora na środku, dzięki czemu nie będziemy mogli jechać, ale włączą się dwie sojusznicze wieżyczki. Musisz przetrwać 2 fale wrogów. Następnie udajemy się do kopalni na południowym zachodzie, w środku zabijamy wszystkie rakni, zabieramy 4 skrzynie broni. |
Acheron, Grosalgen - lekki metal (18 / 20). Acheron, Altae - lądowanie: - Na północnym zachodzie pierwiastek ziem rzadkich (27 / 20). - Na zachodzie metal ciężki (21 / 20). - Na południu Zapisy matriarchów (12 / 10). Wchodzimy do pokoju, do raknii, 6 skrzyń z bronią, wejście statku z Rho Argus. Nagroda: 28 kredytów, 800 doświadczenia. |
14. Granica Keplera. Do tego:
Newton, Juncro pole gazowe (10 / 6). Newton, Clankory Zapisy matriarchów (13 / 10). Traverse: zmarli naukowcy Newton, Ontarom - wysiadanie: - W centrum emblemat turian (13 / 13). - na południowym zachodzie metal ciężki (23 / 20). - na południowym wschodzie pudełko na broń, metal ciężki (24 / 20). - Na południowym wschodzie wewnątrz bazy 3 skrzynie broni, najemnicy. W ostatnim pokoju żołnierz Tooms chce zabić lekarza za eksperymenty na nim. Opcja 1 „To nie jest sprawiedliwość” – wyślemy lekarza do sądu. Bohater +8. Opcja 2 "Zrób to" - lekarz umrze. Nagroda: 14 400 kredytów, 1080 doświadczenia, 10 uni-gel. |
Garrus: Znajdź doktora Saleona Herschel, „Fedele” - lądowanie. Aby otrzymać zadanie, musisz porozmawiać z Garrusem na swoim statku na niższym piętrze. Po dotarciu na miejsce zbieramy 4 skrzynie broni. Znajdźmy doktora Saleona i jego obiekty testowe. Garrus chce go zabić: Opcja 1 „Wstecz, Garrus” to bohater. Opcja 2 „Czas umierać, doktorze!” - sam go zabij, zdobądź doświadczenie. Opcja 3 "Wykończ go" - odstępca. |
15. Mgławica Armstronga. Do tego:
Gagarin, Antirumgon lekki metal (20 / 20). Gagarin, Yuntor Zapisy matriarchów (14 / 10). Gagarin, Raingri - wysiadanie: - na północnym wschodzie lekki metal (21 / 20). - na wschodzie pudełko na broń. - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (28 / 20), placówka (1 / 4) 6 pudełek. - na południowym zachodzie szuflada, ziem rzadkich (29 / 20) medalion (8 / 10). |
Tereshkova, Tegeize metal ciężki (25 / 20). Tereshkova, Patamalrus metal ciężki (26 / 20). Tereshkova, Antibar - wysiadanie: - na zachodzie młockarnia, dysk proteański (7 / 7). - Na północy pudełko na broń, posterunek gethów (2 / 4). |
Gong, Treagir - lekki metal (22 / 20). Gong, Matar Zapisy matriarchów (15 / 10). Gong, Kasbin - wyokrętowanie: - Na zachodzie Żeton kapitana Thane'a (2 / 3), pudełko na broń. - Na północy metal ciężki (27 / 20). - na wschodzie posterunek gethów (3 / 4) pierwiastek ziem rzadkich (30 / 20). |
Wamszi, Pregolia emblemat turian (14 / 13). Vamshi, Madji - wysiadanie: - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (31 / 20). - na południowym wschodzie тgodło uriana (15 / 13). - W centrum lekki metal (23 / 20). - Na północnym zachodzie lekki metal (24 / 20), posterunek gethów (4 / 4). |
Trawers: Inwazja Gethów Do zniszczenia są 4 placówki Gethów w 4 systemach. Dopiero potem w Mgławicy Armstronga otworzy się piąty system Grissoma. Grissom, Zerux lekki metal (25 / 20). Grissom, Benda medalion ligi jedności (9 / 10). Grissom, Notanban, satelita Solcrum - lądowanie: - na południowym zachodzie Zapisy matriarchów (16 / 10). - Na południu pudełko na broń. - Na wschodzie główna placówka Gethów, na zewnątrz niszczymy wszystkie czołgi, wewnątrz wykańczamy roboty. Na najwyższym piętrze weź z komputera pliki dotyczące ewolucji gethów. Trawers: Tali i Geta Wracając na nasz statek, możemy przekazać kopie akt gethów członkowi naszego zespołu, Thalii, znajduje się ona na niższym piętrze w przedziale inżynieryjnym. Opcja 1 "Zniszczenie getha" - damy kopię. Bohater +1. Opcja 2 "Nie mogę ryzykować" - pliki pozostaną tajne. |
Virmire: Plan Sarena
efekt masowy. Opis przejścia
Wylądujmy na tropikalnej planecie. Jedziemy przez płytką wodę, strzelamy do Gethów. Pierwsza brama śluzy otwarta, możemy przejść od razu, ale jeśli wejdziemy na drugie piętro, znajdziemy 2 skrzynie broni. Druga brama jest zamknięta, wejdź na górę, weź pudełko na broń, wyłącz obronę przeciwlotniczą, podnieś bramę. Trzecia bramka zawiera 2 skrzynie broni, apteczka, również naciśnij przyciski, aby otworzyć.
Dojedziemy do obozu salarian, którzy walczą z główną bazą gethów. Kapitan Kirrahe powie ci, że Saren próbuje wyleczyć krogan z genofagium, aby stworzyć z nich armię. Krogan Rex usłyszy to i odmówi nam pomocy. Możemy odwiedzić lokalnego kupca, ma 2 nowe licencje.
Virmire: Rex i Genofagium Musimy porozmawiać z Rexem, aby wrócił do naszej grupy. Opcja 1 - Rex opuści nasz oddział. Opcja 2 - przekonasz tylko zwykłymi frazami. Wybieramy: „Rozumiem”, „Wszystko nie jest takie proste”, „Nie może być inaczej”. Nagroda: bohater +28. |
Virmire: Atak
Jeszcze raz rozmawiamy z kapitanem. Poprosi cię o przekazanie mu jednego z naszych bojowników do oddziału, ale tylko człowieka. Wybierz: wojownik Ashley lub biotyczny Kayden. Zacznijmy atak. Kirrahe odwróci główne siły i musimy przebić się przez tyły. Ale dodatkowo możemy pomóc naszym żołnierzom, co zwiększy ich szanse na przeżycie.
podstawowe otoczenie. Na północy wieża komunikacyjna, zabijamy snajperów, bierzemy pudełko na broń, rozłącz połączenie. Na zachodzie przejdziemy przez Wieżę Komunikacyjną, dalej na południu możemy strzelać do anteny satelitarnej. W drodze zestaw pierwszej pomocy. W zachodniej ślepej uliczce pudełko na broń. Zestrzeliwujemy drony na północy.
Baza naukowa. Dochodzimy do budynku, na południu schodzimy po piachu pod podłogę, możemy wspiąć się do magazynu. W panelu sterowania wybierz, co zrobić z alarmem. Lepiej po prostu to wyłączyć. W drodze 3 skrzynie z bronią, apteczka. Opętani agenci GOR są zamknięci w górnym pomieszczeniu. Jeśli wypuścimy, zaatakują nas (bohater +8). Sprzątamy blok kamer i laboratoriów. Na dole w Strefie Utrzymania salarianie z niewoli mogą zostać uwolnieni.
Virmire: Pomoc oddziałowi Kirrahe 1. Wieża komunikacyjna na północy, wyłącz połączenie. Bohater +2. 2. Za wieżą komunikacyjną na południu strzelamy do anteny satelitarnej. Bohater +2. 3. Stacja benzynowa na północy, zniszcz drony. Bohater +8. 4. Baza naukowa, w południowym magazynie do wyboru: wystarczy wyłączyć alarm, albo uruchomić go w innym miejscu, by skierować wrogów do innego oddziału. Opcja 1 „Mają już dużo problemów” – Bohater +8. Opcja 2 „Poradzą sobie” – Renegat +8. |
Przed nami rozwiedziony most, z którego jedziemy na południe. Spotkamy asari w SB, nie chce pracować dla Sarena i dobrowolnie da nam klucz do jego pustego pokoju. Wybierać:
Opcja 1 „Jesteś wolny” to bohater.
Opcja 2 "Wynoś się stąd" - nic.
Wariant 3 "Zasługujesz na śmierć" - Renegat.
W południowej wieży komunikacyjnej znajdziemy kolejną latarnię proteańską, na piętrze wyżej zobaczymy hologram „Pana” – żywego statku żniwiarzy. Porozmawiamy ze żniwiarzem, nie powie nic zrozumiałego i opuści planetę. Wracamy na most, spadnie przed nami.
Poziom podstawowy. Idziemy wzdłuż budynku, po drodze 3 skrzynie broni. Na koniec wciśnij przycisk i wyłącz działo przeciwlotnicze wrogów. Podnosimy się windą, nasz statek „Normandia” wyląduje na zewnątrz. Nasi żołnierze podłożą bombę na bazę wroga. Bombę ochroni pozostawiona z nami osoba, Ashley lub Kaidan.
Nasza misja zakończona, chodźmy pomóc oddziałowi salarian. Zaatakują nas kroganie i ich dowódca. W połowie ścieżki dowiadujemy się, że wrogowie otaczają bombą zarówno oddział salarian, jak i oddział. Wybierz, komu chcesz pomóc:
Wariant 1 "Idę do Ashley" - Kayden zginie.
Opcja 2 "Idę do Kaiden" - Ashley zginie.
Szef: Saren. Gdziekolwiek pójdziemy, Saren nas zaatakuje. Możemy spróbować go przekonać, nic nie zadziała, ale zdobędziemy punkty bohater +2. Wchodzimy do bitwy z Sarenem. Sam nie jest groźny, unikamy jego mocnych strzałów, nieustannie do niego strzelamy. Kiedy wygramy, odleci z planety.
„Normandia”. Omówimy wszystko na statku i zdamy raport Radzie. Będą nas chwalić, ale nie uwierzą w istnienie żniwiarzy (bohater +2).
Odliczanie: „Władca”
efekt masowy. Opis przejścia
Popadniemy w rozpacz, ale zainspiruje nas członek drużyny, z którą rozmawialiśmy najczęściej lub z którym wypracowaliśmy romantyczną linię. Chodźmy poszukać okazji do opuszczenia stolicy.
Przy wyjściu z windy spotka nas dziennikarz i zacznie zadawać pytania. Odpowiadamy według własnego uznania. Lepiej nie odpowiadać na ostatnie siódme pytanie dotyczące Sarena, później Radzie się to nie spodoba.
W Klubie Supernova porozmawia z nami poprzedni kapitan statku, Anderson. Wymyśli plan ponownego włączenia statku. Musimy wrócić na statek, a Anderson zakradnie się do biura ambasadora i włączy systemy. Ale wcześniej lepiej zakończyć wszystkie poboczne zadania w Cytadeli. Jeśli obejdziemy wszystkie ulice, znajdziemy nowe zadania.
Cytadela. Do tego:
Cytadela: problem rodzinny Na zachód od dzielnicy finansowej spotkamy parę: ciężarną wdowę i brata jej zmarłego męża. Obaj martwią się o nienarodzone dziecko, ale na różne sposoby. Wybierać: Opcja 1 "Pozwól jej dokonać własnego wyboru" - Bohater +8. Opcja 2 „Konieczność poddania się leczeniu” - nic. Opcja 3 „Czego chcę?” — Renegat +8. |
Cytadela: Prośba negocjatora Elias Keeler, mężczyzna, stoi przy wejściu do klubu Supernova. Bierze udział w zawodach i prosi nas o więcej dopingu. Opcja 1 „Nic nie obiecuję” - Renegat +8. Opcja 2: Potrzebujesz pomocy? Bohater +8. |
Cytadela: nasz najgorszy wróg Górne dzielnice mieszkalne. Sarles Saracino spotka się z nami na centralnym placu, reprezentuje partię Terra Firma, są agresywnie nastawieni na wszystkich kosmitów. Opcja 1 „Wspieram mistrzów” — Bohater +2. Opcja 2 „Ziemia jest niezależna” — Renegat +2. |
Cytadela: dr Michel Górne sektory mieszkalne, Klinika. W środku usłyszymy, jak lekarz jest szantażowany przez łącze wideo. Zmuszona jest do rozdawania leków za darmo. Opcja 1 "Pomogę ci" - w Dolnym Rynku Morlun. Bohater +8. Opcja 2 „Wezmę lek” – spełnimy warunki szantażu. Opcja 3 „To nie mój problem” – Renegat +8. |
IL: Znajdź kanał
Gdy polecimy na planetę Il, wybrana przez nas postać przypłynie do nas na statku, zobaczymy scena miłosna.
Wylądujmy przed starożytnymi budynkami, Saren zamknie bramę tuż przed nami. Wychodzimy z transportu, idziemy szukać wyłącznika bramy. Gethy i ich chodzące czołgi zaatakują plac. W dwóch miejscach możesz zejść na piętro niżej, znajduje się przycisk do wyłączania czołgów. W drodze 2 skrzynie broni. Na południu, we wschodniej ścianie, możesz skorzystać z windy, aby dostać więcej pudełko na broń.
Stanowisko ochrony. Winda południowa zawiezie nas na plac ze zbiornikami. Na słupkach narożnych można wcisnąć guziki, aby część zbiornika przeszła na naszą stronę. Wchodzimy na północny balkon, tam zobaczymy ostrzegawczy hologram Protean. Na północnej windzie wzniesiemy się na początek, wracamy do transportu, wjeżdżamy do tunelu.
Il: Archiwa. W tunelu dotrzemy do pola siłowego, na prawo od niego idziemy w ślepy zaułek. Porozmawiajmy z hologramem Strażnika. Dowiadujemy się, że część protean przeżyła atak żniwiarzy, ujawnili sekrety wrogów. Cytadela to gigantyczna pułapka, budynek żniwiarzy. Kiedy dotrą do tego inteligentne rasy, zaczyna się etap zniszczenia wszelkiego życia. Proteanie wyłączyli to urządzenie, a Saren chce je ponownie włączyć. Kanał jest bezpośrednim teleportem do tego urządzenia. Rozmowa z towarzyszamibohater/reneg +2).
Odliczanie: kanał
IL: Akwedukt. Wracamy na drogę i idziemy dalej wąskim tunelem. Po drodze jest dużo gethów i czołgów. W tym momencie Cytadela zaczęła szturmować armie gethów i żniwiarza "Władcę". Za 0:40 sekundy musimy mieć czas, aby dostać się do wejścia do kanału. Nie zwracamy uwagi na wrogów, idziemy prosto do teleportu.
Odliczanie: ostatni bastion
Kanał zabierze nas do wnętrza Cytadeli. Wejdźmy do windy do Wieży, ale zatrzyma się po drodze. Będziesz musiał ręcznie wspinać się po ścianach budynku. Idziemy liniowymi korytarzami, strzelamy do gethów, ciężkich wieżyczek, krogan. Musisz przejść przez lokalizacje „Kopalnia techniczna”, „Wydech”, „Zewnętrzny system obrony”. Na koniec musisz znokautować statek gethów, aby nowi wrogowie nie wylądowali. Przez właz wejdziemy do Wieży Cytadeli.
Saren przy panelu sterowania. Przy maksymalnej perswazji lub zastraszeniu możemy zmusić go do zastrzelenia się, inaczej będziemy musieli walczyć ponownie. Po zwycięstwie wyłączymy systemy przywołania żniwiarzy. Będziesz musiał wybrać, jak zaatakować statek Suwerena:
Opcja 1 „Save the Council” – później podziękują (bohater).
Opcja 2 „Niech Rada umrze” – ludzie utworzą nową Radę (apostata).
Boss: Saren "Władca". Martwy Saren zostanie opętany przez umysł żniwiarza, zamieni się w szybkiego i silnego potwora. Nieustannie biegniemy do uników, strzelamy do wroga. Umiejętności biotyczne bardzo pomagają tu zatrzymać szybkiego wroga i spokojnie do niego strzelać. Bez tego trudno będzie trafić bossa.
Kiedy wygramy, statek żniwiarzy zostanie zniszczony. Flota sojuszu w tym czasie rozbije wszystkie statki gethów. My i nasi towarzysze zostaniemy uratowani z gruzów poległego żniwiarza. Spotkajmy się z Radą, zgadzają się na włączenie osoby do swojego składu. Wybierz, kto to będzie:
Opcja 1 "Kapitan Anderson" - żołnierz, broni interesów Ziemian.
Opcja 2 „Ambasador Udina” – polityk, kontrolowany przez Radę.
Na koniec przypomnijmy Radzie, że żniwiarze mogą wrócić, musimy przygotować się na ich przybycie. Koniec historii, część 1
.
Dodatkowe zadania
- 1. Cytadela.
- 2. Gromada Exodusu: Utopia, Asgard (Asteroida X57).
- 3. Tau Artemis: Knossos (Eden Prime), Ateny, Macedonia, Sparta.
- 4. Klaster lokalny: niedz.
- 5. Głowa konia: odwaga, pokój (Noveria).
- 6. Rho Argus: Hydra (na szczycie stacji), Feniks, Gorgon.
- 7. Gemini Sigma: Ming, Han.
- 8. Gamma Aida: Antaeus, Farianta, Dit, Plutos, Kakusa.
- 9. Gromada Voyager: Amazonka, Jangcy, Kolumbia.
- 10. Beta Attyka: Herkules, Tezeusz (Feros).
- 11. Morze Brązowe: Wostok, Kaspijskie, Matano.
- 12. Ten Hawking: wiek.
- 13. Theta Styks: Erebus, Acheron.
- 14. Granica Keplera: Newton, Herschel.
- 15. Mgławica Armstrong: Gagarin, Tereshkova, Vamshi, Grissom.
- 16. Omega straży: Jastrząb (Vermire).
- 17. Przestrzeń Pangei: Schronienie (Il).
Osiągnięcia
- Order Honoru. Zakończ grę. Otworzy się nieznośny poziom trudności, poziom bohatera wzrośnie do poziomu 60.\
- Najlepsi z najlepszych. Bij rekordy we wszystkich 12 zadaniach symulatora.
- Nowy szeryf w mieście. Pokonaj najlepszy wynik w wyzwaniu symulacyjnym.
- Niezaprzeczalny. Ukończ misję przetrwania w Ahern.
- wybawca kolonii. Ukończ zadanie „Śmierć z góry”.
- Ratownik. Znajdź Liarę w Gromadzie Tau Artemidy.
- Nagroda Charyzmy. Użyj Uroku lub Zastraszenia, aby rozwiązać beznadziejną sytuację. (Na końcu historii).
- Spectre to nowicjusz. Zostań widmem. (Osiągnięcie fabularne).
- Kochanek. Ukończ dowolną romantyczną historię.
- Bohater. Zdobądź 75% punktów bohatera.
- Apostata. Zdobądź 75% punktów Renegata.
- Mega gracz. Osiągnij poziom 60. (Podczas powtórki).
- Gracz. Osiągnij poziom 50. Nagroda: doświadczenie +10%.
- Sojusznik Asari. Ukończ większość gry z asari w drużynie.
- Sojusznik Quarian. Ukończ większość gry z quarianką.
- Sprzymierzeniec turian. Ukończ większość gry turianinem.
- Sprzymierzeniec Krogan. Ukończ większość gry kroganinem.
- Sprzymierzeniec strażnika. Ukończ większość gry ze strażnikiem Przymierza.
- Żołnierz aliancki. Ukończ większość gry żołnierzem Sojuszu.
- Zabójca Gethów. Zabij 250 syntetycznych wrogów. Tarcza +10%.
- Pies wojny. Zabij 150 organicznych wrogów. Zdrowie +10%.
- Oligarcha. Zbierz ponad 1 000 000 kredytów. Zestaw widma.
- Medal badań. Wyląduj na niezbadanej planecie.
- Taktyk. Ukończ grę bez zwiększania obrażeń od zdrowia zadawanych tarczom. Moc tarczy +10%.
- Łasica. Ukończ większość gry. Doświadczenie +5%.
- Naukowiec. Znajdź wszystkie główne fragmenty Kodeksu dotyczące ras Rady, ras spoza Rady i ras wymarłych.
- Specjalista ds. Wstrząsów Nerwowych. Użyj Szoku Nerwowego 75 razy.
- Specjalista ds. pierwszej pomocy. Użyj panaceliny 150 razy.
- Specjalista ds. Sabotażu. Użyj Sabotażu 75 razy.
- Specjalista od przeciążeń. Użyj Przeciążenia 75 razy.
- Specjalista ds. hakowania AI. Użyj AI Hack 75 razy.
- Specjalista ds. absorpcji. Użyj pola absorpcyjnego 75 razy.
- Specjalista ds. Stazy. Użyj Stazy 75 razy.
- Specjalista ds. barier. Użyj Bariery 75 razy.
- Specjalista ds. osobliwości. Użyj Osobliwości 75 razy.
- Specjalista od osnowy. Użyj Osnowy 75 razy.
- Mistrz rzucania. Użyj rzutu 75 razy.
- Mistrz windy. Użyj windy 75 razy.
- Ekspert od karabinów snajperskich. Zabij 150 wrogów za pomocą s.v.
- Ekspert od karabinów szturmowych. Zabij 150 wrogów za pomocą sh.v. Linia umiejętności Karabiny szturmowe dla wszystkich postaci.
- Ekspert w dziedzinie strzelb. Zabij 150 wrogów strzelbą.
- Ekspert od pistoletów. Zabij 150 wrogów pistoletem.
- Medal Honoru. Ukończ grę na szalonym poziomie trudności.
- Medal za zasługi bojowe. Ukończ grę na poziomie Nie do zniesienia.
- Medal za długoletnią służbę. Ukończ grę 2 razy.
- Nagroda za zasługi korporacyjne. Ukończ misję w Niewiary.
- Zakon Legionu Walecznych. Ukończ misję w Weimarze.
- Medal Zasługi. Ukończ misję na Eden Prime.
- Medal za Waleczność. Ukończ misję na Feros.
FAQ: Pytania - odpowiedzi
efekt masowy. Co pobrać?
Lepiej jest jak najwięcej pompować jednym rodzajem broni, a resztę umiejętności poświęcić na perswazję, elektronikę i deszyfrowanie.
efekt masowy. Co to jest?
To jest gra fabularna w kosmosie. Niektóre z naszych odpowiedzi dialogowych zmieniają fabułę nie tylko w obecnej grze, ale także w kolejnej części. Możesz na przemian przejść przez wszystkie 3 części gry, przenieść swój zapis do kolejnej części.
efekt masowy. Co się stanie, jeśli Rada nie zostanie zbawiona?
Później w drugiej części ludzie stworzą własną Radę, a wszystkie inne rasy oskarżą ludzkość o agresję. Jeśli uratujesz Radę, kosmici pozwolą jednej osobie dołączyć do Rady, poprawią się relacje między rasami.
efekt masowy. Co się stanie, jeśli nie zabierzesz Rexa do zespołu?
Na pewno będzie w drużynie. Jeśli natychmiast odmówisz, to później spotka się z nami przy wejściu na statek i i tak z nami poleci. Ale pod koniec opowieści opuści grupę, aby nie walczyć ze swoimi towarzyszami. Jeśli nie przekonasz go do powrotu, to już go nie zobaczymy. W drugiej części gry zastąpi go jego brat Reeve.
efekt masowy. Co zrobić z Rakniami?
1) Jeśli zostawimy ją przy życiu, to w drugiej części dowiemy się, gdzie zamieszkała. W trzeciej części będziemy mogli ją ponownie uratować, a ona nam pomoże. 2) Jeśli go zostawisz lub zabijesz, to w drugiej części wrogowie sklonują rachni, te owady nadal będą się pojawiać. W trzeciej części będziesz musiał ich ponownie zabić.
efekt masowy. Co się stanie, jeśli zeskanujesz wszystkich strażników?
Za poszukiwania otrzymamy jedynie nagrodę w postaci pieniędzy i doświadczenia. Jeśli znajdziemy wszystkich, to w drugiej części naukowiec Shorban prześle nam wiadomość o swoich badaniach.
efekt masowy. Co się stanie, jeśli nie dostaniesz Garrusa?
Garrus będzie na nas czekał w Cytadeli. Gdy zdobędziemy tytuł Widma, spróbuje ponownie dołączyć do naszej grupy.
efekt masowy. Co daje przeniesienie postaci w części 2?
Tak więc wszystkie 3 gry zamienią się w jedną historię. Decyzje podjęte w pierwszej części będą dokładnie odpowiadały konsekwencjom w drugiej części.
efekt masowy. Gdzie są zapisy?
C:\Użytkownicy\[nazwa]\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Zapisz
efekt masowy. Gdzie mogę znaleźć wszystkich opiekunów?
efekt masowy. Gdzie znaleźć Liarę T Sony?
Gromada Tau Artemis, system Knossos, planeta Terum.
efekt masowy. Gdzie znaleźć Garrusa, jeśli pomogłeś Rexowi?
W C-Sec Academy, niedaleko centralnej windy na statek.
efekt masowy. Gdzie mogę znaleźć ojca majora Kyle'a?
Najpierw, zgodnie z fabułą, wejdziemy do dwupiętrowego laboratorium, w środku trzeba nacisnąć przycisk. Potem wracamy na ulicę. Nieopodal otworzyło się wejście do okrągłego pokoju, chodźmy tam, przy wejściu stanie ojciec Kyle'a.
efekt masowy. Kiedy ukaże się nowa część, remaster?
Wiosna 2021.
efekt masowy. Kiedy film wyjdzie?
Plany filmowej adaptacji gry rozpoczęły się w 2010 roku, ale pozostały planami. Nikt nie zdecydował się na pełnoprawny film, ale ukazało się niskobudżetowe anime Mass Effect: Paragon Lost.
efekt masowy. Jak przenieść zapisać?
1. Uruchom „Program instalacyjny Mass Effect 2”.
2. Wybierz podmenu "Zapisane gry".
3. Kliknij przycisk „Kopiuj zapisane gry Mass Effect 1”.
4. Określ folder z zapisami:
C:\Użytkownicy\[nazwa]\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save\Char
Możesz ręcznie przenieść plik do folderu:
C:\Użytkownicy\[nazwa]\Dokumenty\BioWare\Mass Effect 2\Save\ME1
efekt masowy. Jak wyjść z transportu?
Klawisz "Q". Musisz zatrzymać się na płaskiej powierzchni.
efekt masowy. Która część jest najlepsza?
Według krytyków gier najlepsza jest część II - nota 2/94. Części 100 i 1 zostały ocenione na 3/89. Z tego zestawienia wyróżnia się ostatnia część „Andromedy” – 100/72.
efekt masowy. Którą klasę lepiej wybrać?
Domyślnie Shepard jest „żołnierzem” (wojownik + wojownik) i posiada tylko umiejętności fizyczne. Jeśli po tym zagrasz ponownie, lepiej wybrać kombinowaną klasę spośród pozostałych - "Strażnik" (inżynier + biotyk), aby wypróbować wszystkie możliwości. Jeśli stworzysz najskuteczniejszego bohatera, lepiej wziąć klasę „Szturmowiec” (wojownik + biotyk), dobrze radzi sobie z neutralizowaniem wrogów swoimi umiejętnościami, a następnie może ich dobijać bronią.
efekt masowy. Jak zresetować punkty umiejętności?
Część 1 nie ma tej opcji.
efekt masowy. Jak włączyć konsolę?
1. Otwórz plik:
C:\Użytkownicy\[nazwa]\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Config\BIOInput.ini
2. Naciśnij Ctrl + F, poszukaj wiersza „Engine.Console”.
3. Dodaj tam nową linię "ConsoleKey=Tab".
4. Uruchom grę, naciśnij klawisz [Tab].
efekt masowy. Jak uratować Kaidena i Ashley?
Jedno i drugie nie może być zbawione, trzeba umrzeć.
efekt masowy. Dlaczego quarianie noszą maskę?
Ich odporność nie może przystosować się do życia na innych planetach, każde środowisko jest dla nich niebezpieczne, dlatego zmuszeni są nosić szczelne hełmy i kombinezony.
efekt masowy. Dlaczego taka nazwa?
Efekt masy to technologia, która pozwala na szybkie przechodzenie z jednego układu gwiezdnego do drugiego. Ta technologia pozwoliła różnym rasom odnaleźć się nawzajem, zjednoczyć się w Radzie. I będziemy go używać przez większość gry, by przemieszczać się z miejsca na miejsce. To odkrycie jest podstawą całej fabuły gry, dlatego trafiło do tytułu.
efekt masowy. Dlaczego wszyscy mówią tym samym językiem?
Wszystkie rasy używają wszczepionych tłumaczy.
efekt masowy. Dlaczego HP jest zielone?
To pokazuje, że postać jest otruta. W grze możesz samodzielnie używać broni z zatrutymi nabojami. Aby wyleczyć swoją postać lub towarzysza, musisz użyć panaceliny.
efekt masowy. Dlaczego Shepard nie jest wołany po imieniu?
Ponieważ na początku gry możesz nadać mu dowolne imię.
efekt masowy. Dlaczego potrzebne są licencje?
Po wykupieniu licencji nasz osobisty kupiec kwatermistrz „Normandia” ma na sprzedaż nowe towary.
efekt masowy. Dlaczego potrzebne są minerały?
Tylko po to, by otrzymać pieniądze i wykonać jedno zadanie poboczne.
efekt masowy. Dlaczego potrzebujesz żelu uni?
Do automatycznego hakowania. Otrzymywany przez niszczenie przedmiotów.
efekt masowy. Dlaczego żniwiarze niszczą?
Ta tajemnica jest utrzymywana przez całą serię, aby zapewnić Żniwiarzom atmosferę zapomnienia. Dopiero w trzeciej części DLC możesz dowiedzieć się, że żniwiarze to syntetyczna sztuczna inteligencja stworzona przez starożytną potężną rasę. Otrzymali zadanie ochrony pomniejszych ras przed samozniszczeniem. Sztuczna inteligencja doszła do wniosku, że rasy muszą być okresowo niszczone, zanim same się zniszczą. Z powodu tego błędu programistycznego sama rasa stwórców umarła, a teraz cierpią wszystkie kolejne rasy.
Osiągnięcie „Honorowy czytelnik portaluvirtualreality.ru” Podobał Ci się artykuł? W ramach podziękowania możesz umieścić lajka za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w górę rankingu witryn z grami. | |
Osiągnięcie „Honorowy Sponsor portaluvirtualreality.ru” Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowego tematu artykułu lub fragmentu. |