Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.
Zawartość
- Rozdział 1: Dziecinne figle
- Rozdział 2: (Bonus): Zainteresowania akademickie
- Rozdział 3: Pierwsze Bractwo
Wejście do gry Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa zaczyna się od tego, że Folnur, młody wynalazca, decyduje się pójść do szkoły na spacer. Miesiąc temu przypadkowo odkrył w kanionie małą jaskinię, w której na ścianach przedstawiono kryształy o różnych właściwościach fizycznych. Mając zamiłowanie do fizyki, postanawia z tych kryształów stworzyć urządzenie na szkolny jarmark rzemiosła. Tego dnia planuje przeprowadzić swoje pierwsze eksperymenty.
Gracz otrzymuje także opowieść o tajemniczej istocie wędrującej po dolinach i niszczącej wszystko na swojej drodze. Tylko silny zespół przyjaciół może sobie z tym poradzić. Panika ogarnęła doliny z powodu pojawienia się tego tajemniczego złoczyńcy. Zdarzenia są zgłaszane ze wszystkich stron. Świadkowie twierdzą, że to szybkie stworzenie jest prawie niemożliwe do zobaczenia.
Najlepszy student Akademii Magii postanawia przejąć śledztwo i wraz ze swoją partnerką wyrusza w ślady tego stworzenia, pomagając dotkniętym mieszkańcom. Jednak spotkanie wroga zmusza przyjaciół do ponownego rozważenia swoich planów i przemyślenia swoich poglądów na temat sytuacji.
Jeśli gracz napotka trudności w rozwiązywaniu zagadek lub zagubi się w poszukiwaniu przedmiotów, na naszej stronie internetowej znajdzie wskazówki i rozwiązania do gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood, które pomogą pokonać wszelkie przeszkody i pokonać zło.
Opis przejścia (przewodnik wideo)
Rozdział 1: Dziecinne figle
Opuszczając szkołę w opuszczonych lochach, młody Folnur znajduje i otwiera starożytny sarkofag. Tak zaczyna się przygoda.
- Weź ŻELAZNY KWIAT (A).
- Weź pałeczkę (B).
- Użyj pałeczki na (C).
- Weź pręt śrubokręta (D).
- Użyj ŻELAZNEGO KWIATA na (E).
- Idź w prawo.
- Weź JUMAR (F).
- Weź DREWNIANĄ KSIĘGĘ MIODÓW (G).
- Weź DREWNIANĄ KSIĄŻKĘ MIODOWĄ (H).
- Weź DREWNIANĄ KSIĄŻKĘ MIODOWĄ (J).
- Użyj DREWNIANEGO PLASTERA MIODU na (I), ukończ puzzle i zdobądź ROLKĘ LINY oraz KLUCZ DO MIEJSCA.
- Użyj ROLKI LINOWEJ na (K).
- Użyj JUMAR na (L).
- Spadać.
- Weź KLUCZ PODRÓŻNIKA (M).
- Naciśnij (N).
- Wciśnij (Q), ukończ zagadkę i odbierz UCHWYT ŚRUBOKRĘTU.
- Użyj ŚRUBOKRĘTU na (O) i otrzymaj ŚRUBOKRĘT.
- Wróć 2 razy.
- Użyj KLUCZY PODRÓŻNIKA na (P) i odbierz KRZEMIENIE.
- Idź w lewo.
- Użyj ŚRUBOKRĘTU na (R), aby otrzymać MASKĘ LWA.
- Weź ŻELAZNY KWIAT (S).
- Użyj MASKI LWA na (T).
- Odbierz KLUCZ DO STODOŁY.
- Użyj KLUCZY STODOŁY na (U), ukończ puzzle i otrzymaj CZĘŚCI DO RURY WODNEJ.
- Użyj CZĘŚCI RURY WODNEJ na (V) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: (A) 12-4, 15-17, 21-12, 9-21, 6-15, 8-6, 7-5, 15-7, 14-8, 13-9, 19-13, 20 -14, 21-15, 22-19, 23-16, 4-10, 17-11.
- Progresja: (B) 10-12, 3-11, 2-10, 15-2, 21-4, 22-3, 20-22, 19-9, 13-15, 22-13, 23-19, 24 -20, 17-21, 11-24, 5-22, 24-5, 12-24, 10-23, 9-17, 15-11, 21-10, 22-9, 23-15, 17-21 , 11-22, 10-12, 9-17, 15-11, 21-10, 22-9.
- Opis przejścia: (C) 9-3, 15-17, 14-9, 13-16, 21-13, 16-21, 17-15, 18-16, 11-18, 10-11, 9-10, 15 -9, 16-14, 11-15, 5-16, 10-5, 9-17, 15-9, 16-15.
- Użyj ŚRUBAKA na (D), aby otrzymać KLUCZ do Krypty.
- Użyj ŻELAZNEGO KWIATA na (E).
- Idź w prawo, a potem zejdź na dół.
- Użyj KLUCZA Krypty i KLUCZA Krypty na (F).
- Idź w lewo.
- Przeciągnij (G) do (H).
- Przeciągnij (I) do (J).
- Weź KLUCZ ZESTAWU NARZĘDZI (K).
- Weź ŻELAZNY KWIAT (L).
- Wciśnij (M) i poszukaj podpowiedzi.
- Użyj KLUCZY ZESTAWU NARZĘDZI na (N) i weź PRZEKŁADnię i MŁOT.
- Użyj PRZEKŁADNI BIEGÓW na (O).
- Naciśnij (O) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: F3-D4, D6-R2, F6-U1, F5-R3, I5-D2, E4-D4, D4-D4, D2-D4, C2-R2, E2-D2, E4-R1, F4-D1, G3-D1, F1-D1, F2-L3, H1-L2, F1-D3, F4-L2, D4-D1, H2-L3, E2-D3, I1-L3, F1-D3, I2-L3.
- F2-U1, G4-U2, F4-R4, J4-D3, E5-U1, E4-R5, J4-D2, D5-U1, D4-R5, I4-D2, F5-U1, F4-R6, D6-U2, D4-R1, E4-U2, E8-U4, E4-R6, D8-U4, D4-R6, C4-R2, C2-D6, A5-R2, C5-U3, C8-U3, C5-L2, E4-L2, F7-L2, J4-L6, I6-U1, I5-L4, E5-D1, E6-L1, G6-U2, G4-L2.
- I7-L2, G7-D2, G9-L2, J7-L3, G7-D2, G9-L1, J6-U2, J4-L1, K6-L4, G6-U2, K4-D2, L4-D2, M5-L4, I5-D2, I7-L2, G7-D3, K6-L4, G6-D2, L6-L4, H6-D2, O5-L6, I5-D2, I7-L2, M6-L3, J6-U2, N6-L3, K6-U2, O6-L8, I8-U3, I5-R4.
- Idź z powrotem.
- Użyj MŁOTA na (P), a otrzymasz NUGGETS 1/4.
- Idź z powrotem.
- Użyj MŁOTA na (R), a otrzymasz NUGGTS 2/4.
- Idź z powrotem.
- Użyj ŻELAZNEGO KWIATA na (S), aby otrzymać NUGGTS 3/4.
- Idź w prawo, potem w dół i w lewo.
- Użyj MŁOTA na (T) i zdobądź NUGGETS 4/4.
- Użyj NUGGETS 4/4 na (U).
- Naciśnij (V).
- Wróć 3 razy.
- Przeciągnij (W) do (X).
- Idź w prawo.
- Weź SZCZOTKĘ (Y).
- Idź z powrotem.
- Użyj BUSH i FLINT na (Z).
- Idź w prawo, a potem zejdź na dół.
- Weź kolbę z alkoholem (A).
- Wróć 2 razy.
- Użyj kolby z alkoholem i krzemienia na (Z).
- Przeciągnij (B) na (X) i uzyskaj FAT.
- Idź w prawo, potem w dół i w lewo.
- Użyj FAT na (B) i naciśnij (B).
- Przeciągnij (C) do (D), aby otrzymać KRYSZTAŁY.
- Naciśnij (E).
- Użyj KRYSZTAŁÓW na (E).
- Użyj MŁOTA na (F).
- Dokończ puzle.
- Opis przejścia: A-U2, E-D1, G-U1, F-D1, G-U1, F-D1, G-U1, F-D1, E-U1, A-D1, C-U1, D-U1, B-U1, D-U1, A-U3.
- D-U2, C-U1, G-U1, B-U2, G-U2, C-D2, A-U1, E-D1, C-U1, B-U1, C-U2, B-U1, C- U1, A-D2, E-U1, F-U1, C-D1.
- Idź w prawo.
- Naciśnij (H) i weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ oraz ŁOM.
- Naciśnij (I).
- Weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ (J).
- Wróć 3 razy.
- Użyj ŁOMU na (K) i zabierz DESKĘ.
- Wróć 2 razy.
- Skorzystaj z KOT (L).
- Użyj KOTŁA na (M).
- Przeciągnij (N) na (Q), aby otrzymać KOT OF WATER.
- Idź w prawo, potem w dół, potem w lewo, potem w prawo.
- Użyj TABLICY na (O). Weź Starożytną Pieczęć i TABLICĘ.
- Użyj PLANSZY na (P) i odbierz PLANSZĘ.
- Wróć 3 razy.
- Weź GWOŹDZIE (R).
- Weź DESKI (S).
- Użyj DESKI, GWOŹDZI i MŁOTA na (T), aby otrzymać WYKONANY MOST.
- Idź w lewo, potem w prawo.
- Użyj ULEPSZ MOST na (U).
- Użyj KOT Z WODĄ na (V), aby otrzymać KOT.
- Użyj CZAJNIKA na (W), aby otrzymać CZAJNIK Z CZARNYM OLEJEM.
- Użyj KOT Z CZARNYM OLEJEM i KRZEMIENIEM na (X).
- Użyj Starożytnej Pieczęci na (Y).
- Zabierz notatkę poszukiwacza skarbów (Z).
- Użyj NOTATKI POŁOWCY SKARBÓW na (M), ukończ zagadkę i otrzymaj NOTATKĘ POŁOWCY SKARBÓW.
- Opis przejścia: A, K, H, D, B, E, H, K, B, J, I, F, I.
- Idź naprzód.
- Naciśnij (N).
- Naciśnij (O) i weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ.
- Weź UCHWYT WAŁKA (P).
- Użyj ustalacza wałka na (R).
- Weź USZKODZONE ZŁĄCZE (S).
- Naciśnij (T).
- Użyj BROKEN CONNECTOR na (U), ukończ zagadkę i odbierz ŁĄCZNIK.
- Użyj ZŁĄCZA na (V).
- Naciśnij (W).
- Weź FIGURKĘ klepsydry i ŚWIECĘ KRYSZTAŁOWĄ (X).
- Użyj FIGURKI klepsydry na (Y) i ukończ zagadkę.
- Użyj NOTATKI POŁOWCY SKARBÓW na (Z) i ukończ zagadkę.
- Przejście: C, B, A, D.
- Idź naprzód.
- Weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ (A).
- Naciśnij (B).
- Weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ (C).
- Weź ŚWIECĘ KRYSZTAŁOWĄ 7/7 (D).
- Użyj KRYSZTAŁOWYCH ŚWIEC na (E).
- Przeciągnij (F) do (G) i ukończ puzzle.
- Kliknij i ukończ zagadkę (H), aby otrzymać SZTYLET.
- Idź naprzód.
- Naciśnij (I).
- Użyj ŚRUBAKA na (J).
- Kliknij 2 razy (K).
- Użyj SZTYLETU na (L), a otrzymasz KOŃCÓWKĘ LINY.
- Użyj KOŃCA LINY na (M).
- Naciśnij (N).
- Naciśnij (Q) (O) (P) (R).
- Użyj SZTYLETU na (S).
- Idź naprzód.
- Naciśnij (S) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: 1. (A) do (A), (B) do (B), (C) do (C), (D) do (D).
- 2. (A) do (A), (B) do (B), (C) do (C), (D) do (D), (E) do (E), (F) do (F), (G) do (G), (M) do (M).
- Naciśnij (T).
- Idź z powrotem.
- Weź szczypce (U).
- Idź naprzód.
- Użyj szczypiec na (V).
- Naciśnij (X).
- Weź POWER PULL (W).
- Idź z powrotem.
- Użyj POWER PULLER na (Y).
- Naciśnij (Z).
- Naciśnij (A).
- Naciśnij (B).
- Idź z powrotem.
- Weź FRILLOWANE MIĘSO (C).
- Idź naprzód.
- Użyj PIECZONE MIĘSO na (D), a otrzymasz OBROŻĘ.
- Użyj ŚRUBORUTA na (E).
- Naciśnij 2 razy (F) i odbierz KLUCZ DO DOMU.
- Użyj KLUCZ DOMU na (G).
- Idź w lewo.
- Naciśnij (I), aby otrzymać RECEPTĘ LEKÓW.
- Użyj PRZEPISU LEKARSKIEGO na (J), ukończ układankę i otrzymaj ZESTAW SKŁADNIKÓW.
- Naciśnij (K).
- Użyj ZESTAWU SKŁADNIKÓW na (L).
- Przeciągnij (N) do (M).
- Przeciągnij (O) do (P).
- Przeciągnij (S) do (R).
- Przeciągnij (T) do (R).
- Przeciągnij (U) do (V).
- Przeciągnij (R) do (W).
- Naciśnij (X).
- Wróć 2 razy.
- Weź AX (Y).
- Idź w lewo.
- Użyj AX na (Z).
- Idź naprzód.
- Użyj AX na (A).
- Użyj siekiery na (B) i zdobądź DREWNO.
- Idź z powrotem.
- Użyj DREWNA Opałowego i KRZEMIENIA na (C).
- Przeciągnij (D) do (E).
- Przeciągnij (F) do (E).
- Przeciągnij (G) do (E).
- Przeciągnij (H) do (E).
- Naciśnij (I).
- Przeciągnij (J) do (K).
- Przeciągnij (L) do (K).
- Przeciągnij (M) na (E), aby otrzymać LEK.
- Użyj MEDYCYNY na (N) i odbierz KLUCZ DO SZAFY.
- Użyj KLUCZY SZAFY na (Q).
- Naciśnij (O), ukończ zagadkę i odbierz RODZINNĄ PIECZĘĆ oraz KLUCZ DO BRAMY.
- Opis przejścia: N, O, R, M, L, K, P, H, C, D, P, C, P, H, C, D, P, H, R, P, C, H, P, R, K, L, R, O, P, O, K, R, P.
- R, C, P, G, A, B, C, B, G, C, H, E, G, C, B, G, E, D, G, B, C, D, P, C, G, D, C, P, E, G, E, P, R.
- Wróć, a potem idź do przodu.
- Użyj KLUCZYKA BRAMY na (P).
- Idź naprzód.
- Naciśnij (R), aby otrzymać WZORONY ŻETON.
- Naciśnij (S).
- Wróć 2 razy.
- Weź ŁOPATKĘ (T).
- Weź SMYCZ (U).
- Idź do przodu 2 razy.
- Użyj smyczy na (S).
- Użyj ŁOPATY na (S).
- Użyj WZORONEGO ŻETONU na (V), ukończ zagadkę i otrzymaj Eliksir SZYBKIEGO CZASU.
- Opis przejścia: A, 1, A, E, 1, 1, A, D, 2, 2, D, F, 1, D, G, 2, G, B, 2, 2, G, I, 2, I, C, 1, I, A, 2, A, D, 1, D, E, 1, 1, A.
- D, G, 1, 1, G, B, 2, B, F, 2, 2, B, G, I, 1, I, E, 1, Ja, C, 2, C, A, 2, 2, C, I, 2, I, F, 1, I, E, 1, D, C, 1, 1, G, B, A, G, F, C, I, D, E.
- Idź naprzód.
- Naciśnij (W).
- Wróć 2 razy.
- Naciśnij (X), ukończ zagadkę i otrzymaj NASIONA KWIATÓW.
- Przejście: A, B, C, D.
- Idź z powrotem.
- Weź motykę (Y).
- Idź w lewo, a następnie idź do przodu.
- Naciśnij (Z).
- Użyj HOE na (Z).
- Użyj NASION KWIATÓW na (Z).
- Wróć 3 razy, a następnie idź w lewo.
- Przeciągnij (A) do (B), aby otrzymać DZBANK WODY.
- Użyj mikstury SZYBKIEGO CZASU na (C), aby otrzymać ZACZAROWANĄ WODĘ.
- Wróć, potem idź do przodu, potem w lewo i idź dalej.
- Użyj ZACZAROWANEJ WODY na (D).
- Użyj SZTYLETU na (E), aby otrzymać BUKIET DANDELIONÓW.
- Użyj SZTYLETU na (E), aby otrzymać BUKIET LILII.
- Użyj SZTYLETU na (E), aby otrzymać BUKIET HORTENÓW.
- Użyj SZTYLETU na (E), a otrzymasz BUKIET MIESZAKÓW.
- Wróć 2 razy, a następnie idź do przodu 3 razy.
- Użyj BUKIETU GLADIOLI na (F).
- Użyj BUKIETU KONWALI na (G).
- Użyj BUKIETU HORTENCJI na (H).
- Użyj BUKIETU DANDELIONÓW na (I).
- Użyj PIECZĘCI RODZINNEJ na (J).
- Naciśnij (K), zakończ zagadkę i weź MŁOT (L).
- Opis przejścia: F, E, B, E, B, B, C, C, D, F, A, A.
Rozdział 2: (Bonus): Zainteresowania akademickie
Uczeń Akademii Magii Maaron otrzymuje w ramach praktycznej lekcji odnalezienie i schwytanie „nieznanej bestii”, która dręczy mieszkańców okolicy.
- Weź CRYPTEX (A).
- Ułóż puzzle i otrzymaj PIECZĄTEK IMIĘ.
- Użyj PIECZĄTKA NAZWY na (B).
- Idź w prawo.
- Naciśnij (C).
- Weź ŚWIECE 1/4 (D).
- Weź ŚWIECE 2/4 (E).
- Weź ŚWIECE 3/4 (F).
- Weź ŚWIECE 4/4 (G).
- Użyj ŚWIEC 4/4 na (I).
- Naciśnij (J) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: A, D, D, A, D, C, B, B, B, B, A, D, C, B, C, D, D, C, D, D, D, C, E, B, B, C, B, E, B, E.
- Idź naprzód.
- Naciśnij (K).
- Naciśnij (L).
- Weź FILTR ŚWIATŁA ŻÓŁTEGO (M).
- Naciśnij 2x (N) i weź FILTR ŚWIATŁA CZERWONEGO.
- Naciśnij (O), aby otrzymać TAŚMĘ ANIMACYJNĄ.
- Użyj FILTRA ŚWIATŁA CZERWONEGO i FILTRA ŚWIATŁA ŻÓŁTEGO na (L).
- TAŚMA ANIMACYJNA włączona (P).
- Idź z powrotem.
- Weź FILTR ŚWIATŁA ZIELONEGO (R).
- Idź z powrotem.
- Weź FILTR ŚWIATŁA NIEBIESKIEGO (S).
- Weź FIOLETOWY FILTR ŚWIATŁA (T).
- Idź w prawo, a potem idź dalej.
- Użyj FILTRA ŚWIATŁA ZIELONEGO, FILTRA ŚWIATŁA NIEBIESKIEGO, FILTRA ŚWIATŁA FIOLETOWEGO na (U).
- Weź ATRAMENT (V).
- Użyj ATRAMENTU na (X).
- Wróć 2 razy.
- Weź SOWE PIÓRO (Z).
- Idź w prawo, a potem idź dalej.
- Weź OSTRZE STACJONARNE (A).
- Użyj OSTRZA PAeteryjnego na (B), aby otrzymać PIÓRO DO PISANIA.
- Użyj PIÓRA DO PISANIA na (G).
- Naciśnij (G).
- Następnie naciśnij (H) i tak dalej dla każdego FILTRA ŚWIATŁA.
- Weź SCENARIUSZ (E).
- Skorzystaj z STORYBOARDU na (F) i ukończ zagadkę.
- Przejście: B, B, A, A, A, D.
- B, B, B, B, B, B, C, C, C, C, D.
- B, B, A, A, C, C, C, C, C, C, D.
- B, B, A, C, C, C, C, C, C, C, C.
- B, B, B, B, B, B, B, B, D, D.
- Naciśnij (I) i weź TRAKĘ Z SYMBOLAMI i KLUCZEM BIBLIOTEKI.
- Użyj gadającego papieru z symbolami na (J).
- Idź z powrotem.
- Użyj KLAWISZ BIBLIOTEKI na (K).
- Idź w prawo.
- Naciśnij 2 razy (L) i zapamiętaj WSKAZÓWKĘ.
- Dokończ puzle.
- Przejście: C, B, A, A.
- Naciśnij (M), ukończ zagadkę i odbierz KAMIEŃ RUNE.
- Wróć 3 razy.
- Użyj KAMIENIA RUNICZNEGO na (N) i ukończ zagadkę.
- Przejście: AE, EB, DF, CF, FC, DB, DA.
- Idź naprzód.
- Wciśnij (Q) i weź Sierp.
- Naciśnij (O) i odbierz SHUTTLE.
- Naciśnij (P).
- Użyj SHUTTLE na (R).
- Idź naprzód.
- Dokończ puzle.
- Opis przejścia: A, I, D, J, F, H, E, K, B, L, C, G.
- Naciśnij (S).
- Idź do przodu 2 razy.
- Otrzymaj FORMUŁĘ ZAKRĘTU.
- Dokończ puzle.
- Naciśnij (T).
- Idź z powrotem.
- Użyj FORMUŁY ZAKRĘTU na (U) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: H, D, B, F, H, G, E, I, H, E.
- Idź w prawo.
- Naciśnij (V).
- Weź PRZEPIS NA MAŚĆ i CZĘŚĆ PUZZLI (W).
- Użyj ELEMENTU PUZZLI na (X), ukończ układankę, a otrzymasz KLUCZ ŁAŃCUCHA i BANDAŻ.
- Opis przejścia: C-DR-1, C-DL-2, CL-1, C-DL-1, C-DR-1, CR-1, C-DL-1.
- BR-1, B-DR-1, B-DL-2, BR-2, B-DL-2, BL-2, B-DL-1, AR-2, A-DR-3, A-DL- 3.
- Idź z powrotem.
- Użyj KLUCZ ŁAŃCUCHA na (Y) i otrzymaj „LIŚCIE WIKLINOWEGO JĘZYKA” 3/15.
- Weź „LIŚCIE JĘZYKA WIKLINOWEGO” 5/15 (Z).
- Naciśnij 2 razy (A), a otrzymasz Zlewkę i MISKĘ.
- Idź z powrotem.
- Użyj Zlewki na (B), aby otrzymać ŁZY IDOLA.
- Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 8/15 (C).
- Weź KWIATY Bluszczu Świetlika (D).
- Idź z powrotem.
- Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 10/15 (E).
- Użyj SHUTTLE na (F).
- Weź PYŁEK WRÓŻKI LEŚNEJ (G).
- Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 11/15 (H).
- Weź ŁODYGĘ „MLEKO ŻURA” (I).
- Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 14/15 (J).
- Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 15/15 (K).
- Użyj BOWL na (L) i odbierz IL.
- Idź 2 razy do przodu, a następnie idź w prawo.
- Użyj LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 15/15 na (M).
- Użyj BANDAŻU na (N).
- Naciśnij (Q).
- Użyj Sierpu na (O), a otrzymasz KREW OFIARY.
- Użyj KRWI Ofiary, KWIATÓW BLUSZCZU Świetlika, szlamu, łodygi mleka chrząszcza, pyłku leśnej wróżki, Łez bożka i zdobądź ZESTAW SKŁADNIKÓW.
- Idź z powrotem.
- Użyj ZESTAWU SKŁADNIKÓW na (R) i ukończ puzzle.
- Opis przejścia: (2-X, 1-Y, 5-Y, 8-Y, 5-Z, 2-Z, 1-Z), (2-X, 5-X, 3-Y, 8-Y, 5 -Z, 2-Z, 3-Z), (3-X, 1-Y, 7-Y, 8-Y, 3-Z, 7-Z, 1-Z).
- (5-X, 7-X, 4-Y, 8-Y, 7-Z, 5-Z, 4-Z), (3-X, 4-Y, 6-Y, 8-Y).
- Przeciągnij (A) do (2).
- Przeciągnij (D) do (1).
- Przeciągnij (B) do (6).
- Przeciągnij (E) do (4).
- Przeciągnij (C) do (7).
- Przeciągnij (F) do (6).
- Kliknij (6).
- Przeciągnij (F) do (G).
- Weź MAŚĆ (G).
- Użyj MAŚCI na (J) i ukończ zagadkę.
- Wróć 4 razy, a następnie idź 2 razy w prawo.
- Naciśnij (K).
- Naciśnij (L).
- Wróć 2 razy.
- Weź SUCHE RUMINEK (M).
- Idź z powrotem.
- Naciśnij (N) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: A, A, A, B, C, C, D, D, D.
- Idź w lewo.
- Użyj PIECZĄTKA NAZWY na (Q).
- Weź SUSZĄ RÓŻĘ (O).
- Naciśnij (P).
- Naciśnij (R) i ukończ zagadkę.
- Naciśnij (S).
- Weź TORBĘ BEZ DNA (P).
- Wróć 2 razy, a następnie idź do przodu 3 razy.
- Przejście: C, B, D, H, F, E, H.
- Przeciągnij (T) na (U), aby otrzymać PŁOnąCE WĘGILE.
- Idź naprzód.
- Użyj BEZDNEJ TORBY na (V), aby otrzymać PUSTE MASKI.
- Weź SUSZĄ MIĘTĘ (W).
- Użyj DRY MINT na (X).
- Użyj SUCHEGO RUMIANKU na (Y).
- Użyj SUCHEJ RÓŻY na (Z).
- Użyj PŁONĄCYCH WĘGLI na (Y).
- Wróć 4 razy, potem idź w prawo, potem idź w lewo.
- Użyj PUSTYCH MASK na (A), ukończ zagadkę i otrzymaj RYTUAlną MASKĘ.
- Wybierz maskę z unikalnymi rogami.
- Wybierz maskę, która ma niepowtarzalny uśmiech.
- Wybierz maskę z wyjątkowymi zębami.
- Wybierz maskę, która ma wyjątkowe uszy.
- Wybierz maskę, która ma wyjątkową brodę.
- Wybierz maskę z wyjątkowymi oczami.
- Wybierz maskę, która posiada unikalny kolczyk w nosie.
- Wybierz maseczkę z wyjątkowym kolczykiem.
- Wróć 2 razy, a następnie idź do przodu 4 razy.
- Użyj RYTUAŁOWEJ MASKI na (B) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: A, B, E, G, H, E, C, F, H, I, F, D, A, C.
- Naciśnij (C) i zabierz GADAJĄCĄ MASKĘ.
- Wróć, a potem idź w prawo.
- Użyj GADAJĄCEJ MASKI na (D), aby otrzymać KLUCZ SZKOŁY.
- Wróć 4 razy, następnie idź w prawo, a następnie idź dalej.
- Naciśnij (E).
- Wróć, a potem idź w prawo.
- Weź KAMIEŃ RUNY (F).
- Wróć 3 razy.
- Użyj KAMIENIA RUNEGO na (G) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: AR, AU, AL, AD, AL, AU, AL, AU, AL, AD, AR, AD, AR, AD, AL, AU, AL, AU.
- AR, AU, AL, AU, BD, BL, BU, BR, BU, BR, BD, BR, BU, BR, BU, BR, BD, BL, BU, BL, BU.
- BR, CU, CL, CD, CL, CU, CL, CU, CL, CD, CR, CD, CL, CD, CL, CU, CL, CD, CR.
- Idź w lewo.
- Naciśnij (H).
- Użyj SIERPA na (H).
- Idź w lewo.
- Naciśnij (I).
- Weź MŁOT (J).
- Naciśnij (K).
- Idź z powrotem.
- Naciśnij (L).
- Użyj MŁOTA na (M), a otrzymasz WODĘ.
- Użyj SICKLE na (N), aby otrzymać owies.
- Idź w lewo.
- Użyj WODY na (O).
- Użyj OATS na (Q).
- Użyj KLAWISZ na (R) i weź ZESTAW NARZĘDZI.
- Idź z powrotem.
- Użyj ZESTAWU NARZĘDZI na (S) i ukończ puzzle.
- Idź w lewo.
- Opis przejścia: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19.
- Weź widelec (T).
- Użyj WIDELCA na (U).
- Idź naprzód.
- Użyj KLAWISZ SZKOŁY na (V).
- Naciśnij (X).
- Naciśnij (Y), ukończ puzzle i zdobądź PUDEŁKA.
- Spadać.
- Naciśnij (A).
- Naciśnij (B).
- Naciśnij (D).
- Naciśnij (E).
- Naciśnij (F).
- Weź KAWAŁEK PLANSZY (G).
- Weź KAWAŁEK DESKI (H).
- Weź CZĘŚĆ DESKI (I).
- Użyj KARTY PLANSZY, CZĘŚCI PLANSZY i CZĘŚCI PLANSZY na (J).
- Weź KREDĘ (K).
- Użyj KREDY na (J), ukończ zagadkę i otrzymaj WSKAZÓWKĘ.
- Przejście: BAC, ADE, MGE, KHM, BFK, ACD, GDE, HGM, KFH, FBC, BAE, BEH, BMK, KEM, BAM.
- AEK, MEB, KAM, KBE, KBA, AEM, KAG, BAD, DEM, KGM, BCK, FBA, CAE, MHE, KFM, EGA, BHK, MBD, KCE, FAM.
- Dokończ puzle.
- Opis przejścia: A, A, A, A, A, A, A, B, B, B, C, C, C, C, C, C, C, C, C.
- Weź PUDEŁKO (L).
- Naciśnij (M), aby otrzymać WSKAZÓWKĘ.
- Idź w lewo.
- Naciśnij (N) i weź podkowę 1/4.
- Idź z powrotem.
- Weź PODKĘ 2/4 (Q).
- Użyj ZESTAWU NARZĘDZI na (P), a otrzymasz PODKĘ 3/4.
- Weź PODKĘ 4/4 (R).
- Idź w lewo.
- Użyj PODKOWY 4/4 na (S).
- Naciśnij (T).
- Użyj SIERPA na (U).
- Użyj MŁOTA na (U).
- Weź GWOŹDZIE (X).
- Użyj GWOŹDZI na (Y).
- Wróć, potem idź w prawo, a potem idź dalej.
- Naciśnij (A).
- Naciśnij (B).
- Naciśnij (C) i zabierz NOTATKĘ WSPINACZA.
- Weź KOŃCÓWKĘ LINY (D).
- Użyj KOŃCA LINY na (E).
- Użyj KOŃCA LINY na (F).
- Przeciągnij (G) do (F).
- Użyj MŁOTA na (F).
- Weź ŚRUBĘ I NAKRĘTKĘ (H).
- Użyj ŚRUBY I NAKRĘTKI na (I).
- Użyj ZESTAWU NARZĘDZI na (I), a otrzymasz PĘTLĘ LINOWĄ.
- Użyj PĘTLI LINOWEJ na (J).
- Naciśnij (K).
- Użyj NOTATKI WSPINACZA na (L), ukończ zagadkę i otrzymaj SPRZĘT WSPINACZA.
- Użyj SPRZĘTU WSPINACZA na (M) i ukończ zagadkę.
- Przejście: A, B, C, D.
- Przejście: E, F, G, H.
Rozdział 3: Pierwsze Bractwo
Maaron i Folnur łączą siły, aby odnaleźć i schwytać Byt. Jeden haczyk: każdy z nich ma swój własny cel.
- Weź MŁOT FOLNURA (A).
- Naciśnij (B).
- Kliknij 3 razy (C).
- Wciśnij (D) i weź CORD.
- Wciśnij (F) i weź Beczkę PROCHU.
- Naciśnij (G).
- Naciśnij (H).
- Naciśnij 2x (I) i zabierz KUBEK.
- Użyj KUBKA na (K), aby otrzymać KUBEK Z WODĄ.
- Użyj KUBKA Z WODĄ na (L).
- Użyj Beczki prochu na (M).
- Użyj CORD-a na (M) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: E, I, F, G, H, I, B, C, D, I, A, C, E, G, A.
- Naciśnij (N).
- Użyj MŁOTA FOLNURA na (Q).
- Idź dalej i uzupełnij zagadkę.
- Opis przejścia: Naciśnij, C, B, A, B, A, A, B, C, A, A, C, C.
- Naciśnij (O).
- Weź CZĘŚĆ PUZZLI (P).
- Weź ELEMENT BRAMY ZAMKU (R).
- Naciśnij (S) i weź KIEŁBASĘ.
- Zabierz USZKODZONĄ FLAGĘ (T).
- Naciśnij (U).
- Wchodzić.
- Weź CZĘŚĆ PUZZLI (V).
- Naciśnij (W).
- Idź naprzód.
- Naciśnij (X).
- Użyj ELEMENTÓW PUZZLI na (Y) i ukończ układankę.
- Weź ELEMENT BRAMY ZAMKU (Z).
- Użyj sierpa na (A), aby otrzymać KAWAŁEK Płótna.
- Użyj KAWAŁKA PŁÓTNA na (B).
- Wróć 2 razy.
- Weź SHEPHERD'S CRAZE (C).
- Weź pusty pocisk (D).
- Wchodzić.
- Użyj PASTERZA Crawl na (E).
- Naciśnij (G) (H) (I) i zbierz wszystkie jagody i weź DOJRZAŁĄ TRUSKAWKĘ.
- Użyj KIEŁBASY na (J).
- Weź ELEMENT BRAMY ZAMKU (K).
- Użyj DOJRZAŁEJ TRUSKAWKI na (L).
- Naciśnij (M).
- Naciśnij (M), aby otrzymać CZERWONĄ FLAGĘ.
- Użyj CZERWONEJ FLAGI na (N).
- Idź naprzód.
- Użyj CZERWONEJ FLAGI na (Q).
- Wróć 2 razy.
- Użyj CZERWONEJ FLAGI na (O).
- Użyj MŁOTA FOLNURA na (P).
- Użyj czołgania się PASTERZA na (R).
- Weź ELEMENT BRAMY ZAMKU (S).
- Użyj CZĘŚCI BRAMY ZAMKU na (T) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: R, R, U, U, L, D, D, D, R, D, L, L, U, U, U, L, D, D, D, L, U, U, U, U, R, R, R, R.
- Idź naprzód.
- Naciśnij (U).
- Weź haftowany tamborek (V).
- Naciśnij (X) i weź SZKLANY PRIZM.
- Dokończ puzle.
- Opis przejścia: D, A, B, E, D, G, H, E, D, A, B, E, F, C, B, A, D, G, H, E, D, G, H, E, D, A, B, E.
- Idź do przodu, a potem do tyłu.
- Weź prowizję (Y).
- Weź szklany pryzmat (Z).
- Naciśnij (A).
- Idź naprzód.
- Użyj RAKE na (B).
- Weź SZKLANĄ PIRAMIDĘ (C).
- Wróć 2 razy, a następnie idź w prawo.
- Naciśnij (D).
- Naciśnij (E).
- Idź z powrotem.
- Weź KOSZ NA KÓŁKACH (F).
- Wchodzić.
- Użyj KOSZYKA NA KÓŁKACH na (G).
- Wróć, a potem idź do przodu.
- Użyj SIERPA na (H), aby otrzymać KORONKOWĄ KURTYNĘ.
- Użyj KURTYNY KORONKOWEJ na (I).
- Użyj SIERPA na (I).
- Użyj SHEPHERD'S CRAZE na (I), aby otrzymać sieć.
- Wróć, a potem idź w górę.
- Skorzystaj z SIECI na (J), ułóż puzzle i zabierz PUDEŁKO Z KAMELEONAMI.
- Wróć, a następnie idź 2 razy do przodu.
- Użyj SKRZYNKI KAMELEONA na (K).
- Użyj SZKLANYCH PRYSZMÓW i SZKLANEJ PIRAMIDY na (L) i weź KAMIEŃ RULINOWY.
- Użyj KAMIENIA RUNEGO na (M) i ukończ zagadkę.
- Przejście: DR, D, DL, UL, U, U, U, U, UR, DR, D, DR.
- Idź naprzód.
- Weź DŁUTO (N).
- Użyj DŁUTA na (Q).
- Użyj MŁOTA FOLNURA na (Q).
- Przeciągnij (O) do (P).
- Weź włócznie (R).
- Użyj włóczni na (S).
- Przeciągnij (T) do (U).
- Przeciągnij (V) do (U).
- Przeciągnij (W) do (X).
- Naciśnij (Y).
- Spadać.
- Naciśnij (A).
- Naciśnij (B).
- Naciśnij (C).
- Idź w lewo.
- Naciśnij (D).
- Naciśnij (E) i weź MONOKULAR.
- Idź z powrotem.
- Naciśnij (F).
- Wciśnij (G) i odbierz KSIĘGĘ POTIONS.
- Naciśnij (H) i ukończ zagadkę.
- Idź naprzód.
- Przejście.
- Weź MINI PICK AX (I).
- Weź KLUCZ DO SZAFY (J).
- Użyj KLUCZY DO SZAFY na (L).
- Weź Skamieniały MÓZG MAMUTA (M).
- Naciśnij (N) i weź Wąsy ICE LEOPROAD.
- Weź PUSTE FIOLKI (Q).
- Użyj FOSILIZOWANEGO MÓZGU MAMUTA i WĄSÓW LODOWEJ LEOPARDA na (O).
- Wróć 3 razy.
- Naciśnij (P).
- Weź LIŚCIE WIERZBY SŁONECZNEJ (R).
- Użyj LIŚCI WIERZBY SŁONECZNEJ na (S).
- Idź z powrotem.
- Użyj MINI KILONU na (T), aby otrzymać KRYSZTAŁY PALERYTU.
- Wróć 2 razy i idź w górę.
- Użyj PUSTYCH BUTELEK na (U), aby otrzymać WODĘ ŹRÓDŁĄ.
- Użyj MINI KILONU na (V), aby otrzymać KRYSZTAŁY VECONIUM.
- Weź Pięciolistną Koniczynę (W).
- Użyj WODY ŹRÓDŁOWEJ na (X).
- Użyj KRYSZTAŁÓW PALERYTU na (X).
- Użyj na KRYSZTAŁACH VECONIUM (X).
- Użyj na pięciolistnej koniczyny (X), aby otrzymać ZESTAW SKŁADNIKÓW.
- Wróć, następnie idź 3 razy do przodu, następnie zejdź na dół, następnie idź w prawo, a następnie idź 7 razy do przodu.
- Użyj ZESTAWU SKŁADNIKÓW na (Y) i ukończ puzzle.
- Przejście: 19-12, 14-8, 10-13, 22-10, 2-22, 1-26, 6-11, 5-6, 3-20, 16-19, 15-24, 4-16.
- Przeciągnij (A) do (B).
- Przeciągnij (C) do (D).
- Przeciągnij (E) do (F).
- Przeciągnij (G) do (D).
- Przeciągnij (H) do (I).
- Przeciągnij (J) do (I).
- Przeciągnij (K) do (I).
- Przeciągnij (I) do (H) i otrzymaj miksturę „KOTA INTUICJA”.
- Przeciągnij (L) do (M).
- Przeciągnij (N) do (Q).
- Przeciągnij (O) do (Q).
- Przeciągnij (P) do (M).
- Przeciągnij (R) do (M).
- Naciśnij (Q).
- Przeciągnij (S) do (T).
- Przeciągnij (T) na (U) i otrzymaj miksturę „PAMIĘĆ SŁONIA”.
- Wróć 3 razy.
- Użyj mikstury pamięci słonia na (V).
- Zejdź na dół, a następnie idź w lewo.
- Użyj mikstury „KOTA INTUICJA” na (W).
- Weź WYKŁADZINĘ (X).
- Naciśnij (Y).
- Naciśnij (Z), ukończ zagadkę i odbierz TAJNY KLUCZ CASANDRY.
- Przejście: C, D, D, C, D, D, B, A.
- Użyj JIGSAW na (E) i zabierz TAJNY KLUCZ CASANDRY.
- Naciśnij 2 razy (F).
- Weź CZĘŚĆ FIGURKI KONIA (G).
- Użyj CZĘŚCI FIGURKI KONIA na (H), aby otrzymać TAJNY KLUCZ CASANDRY.
- Wróć 2 razy.
- Użyj TAJNEGO KLUCZY CASANDRY na (I).
- Użyj TAJNEGO KLUCZY CASANDRY na (J).
- Użyj TAJNEGO KLUCZY CASANDRY na (K) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: A, A, A, A, B, B, B, B, B, C.
- Naciśnij (L) i ukończ zagadkę.
- Naciśnij (M).
- Naciśnij (N).
- Weź LAMPĘ (Q).
- Włącz LAMPĘ (N).
- Naciśnij (O).
- Naciśnij (P).
- Naciśnij (P) i weź ELEMENT WZORU.
- Naciśnij (R).
- Użyj ELEMENTU WZORU na (S) i weź ELEMENT WZORU (T).
- Użyj ELEMENTU WZORU na (U) i weź ELEMENT WZORU.
- Użyj ELEMENTU WZORU na (W) i weź ELEMENT WZORU.
- Użyj ELEMENTÓW WZORU na (X), aby otrzymać ELEMENTY WZORU.
- Użyj ELEMENTÓW WZORU na (Y), ukończ układankę i zdobądź HIPERKAMIEŃ RUNY.
- Użyj HIPERKAMIENIA RUNY na (Z).
- Weź PIÓRO DO PISANIA (A).
- Użyj PIÓRA do pisania na (Z) i ukończ puzzle.
- Opis przejścia: 1, 1, 2.
- Wróć, potem zejdź na dół i potem idź w lewo.
- Weź KAMIEŃ RUNY (A).
- Wróć 2 razy.
- Użyj KAMIENIA RUNICZNEGO na (B) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: 16, 16, 11, 11, 12, 12, 24, 23, 23, A, 8, 8, A, 8, A, 22, 9, 8, 4.
- Użyj HIPERKAMIEŃ RUNY na (C).
- Idź w prawo.
- Weź PŁYTĘ STUDNI (D).
- Użyj MONOKULARA na (E) i znajdź symbole.
- Naciśnij (F).
- Użyj MINI PICK AX na (G) i weź KRYSZTAŁ PROJEKCYJNY.
- Naciśnij 2 razy (H).
- Użyj PŁYTKI STUDNI na (I).
- Naciśnij (J).
- Wróć 2 razy.
- Zabierz MARTWĄ WRONĘ (K).
- Idź naprzód, a następnie idź w prawo.
- Użyj MARTWEJ WRONY na (L), aby otrzymać PŁYTĘ STUDNI.
- Użyj PŁYTKI STUDNI na (M) i ukończ zagadkę.
- Przejście: C, D, G.
- Naciśnij (N).
- Naciśnij (Q).
- Naciśnij (O).
- Idź w lewo.
- Weź BLOK WZORU (P).
- Przeciągnij (R) do (S).
- Wróć 2 razy.
- Weź długi drążek (T).
- Użyj SIERPA na (U), a otrzymasz KAWAŁEK LINY.
- Użyj SIERPA na (V).
- Użyj KAWAŁKA LINY na (V), aby otrzymać WYDŁUŻONY SIERP.
- Spadać.
- Użyj WYDŁUŻONEGO SIERPU (W).
- Naciśnij (X) (Y) (Z) i weź BLOK WZORU.
- Naciśnij (A) (B) (C).
- Użyj Klocków WZORÓW na (D) i ukończ puzzle.
- Opis przejścia: D, D, D, B, B, F, G, C, B, A, D, F, G, C, E, A, F, G, C, E.
- Dokończ puzle.
- Idź naprzód.
- Wybierz runy (E).
- Naciśnij 2 razy (F).
- Przeciągnij (G) do (H).
- Użyj KRYSZTAŁU PROJEKCYJNEGO na (I).
- Weź fragment tekstu (J).
- Idź z powrotem.
- Weź fragment tekstu (K).
- Weź fragment tekstu (L).
- Idź w lewo.
- Weź MEDALION OIGELI (M).
- Dokończ puzle.
- Idź z powrotem.
- Weź KAMIENNY ELEMENT PODŁOGI (N).
- Użyj KAMIENNEGO ELEMENTU PODŁOGI na (Q).
- Wróć, a potem idź do przodu.
- Użyj fragmentów tekstu na (O).
- Naciśnij (P) i ukończ zagadkę.
- Naciśnij (R), aby otrzymać KSIĘGĘ ŁAPACZY DUSZ.
- Naciśnij (S) i ukończ zagadkę.
- Opis przejścia: A, A, A, A, B, B, B, B, B, C, D, D, D.
- Naciśnij (T), ukończ układankę i otrzymaj ZESTAW CZĘŚCI ŁApacza Dusz.
- Odbierz GADAJĄCĄ MASKĘ.
- Przeciągnij (U) do (V).
- Przeciągnij (W) do (V).
- Przeciągnij (X) do (V).
- Przeciągnij (Y) do (V).
- Przeciągnij (Z) do (V).
- Przeciągnij (A) do (V).
- Przeciągnij (B) do (V).
- Przeciągnij (C) do (V).
- Przeciągnij (D) do (E).
- Przeciągnij (F) do (G).
- Przeciągnij (H) do (I).
- Przeciągnij (J) do (E).
- Przeciągnij (L) do (M), aby otrzymać NIENAŁADOWANY ŁAPACZ DUSZ.
- Wróć, a potem idź w lewo.
- Użyj NIENAŁADOWANEGO ŁAPACA DUSZ na (N).
- Naciśnij (N).
- Przeciągnij (N) do (Q).
- Przeciągnij (O) do (P) i weź ŁAPACZ DUSZ.
- Wróć 6 razy, następnie idź w górę, a następnie idź w prawo.
- Użyj Łapacza Dusz na (R).
- Naciśnij (R).
- Użyj MEDALIONA OEGIN na (S).
- Kliknij KRYSZTAŁY i SOCZEWKI.
- Naciśnij (T).
- Użyj RYTUAŁOWEJ MASKI na (U).
- Wróć 2 razy.
- Weź RAM CZASZKĘ (V).
- Idź naprzód.
- Weź CZASZKĘ KONIA (W).
- Idź 2 razy do przodu, a następnie idź w prawo.
- Weź CZASZĘ ORŁA (X).
- Idź do tyłu, następnie zejdź na dół i idź do przodu 8 razy.
- Weź CZASZKĘ WILKA (Y).
- Wróć 5 razy, następnie idź w górę, a następnie idź w lewo.
- Użyj CZASZKI KONIA na (A).
- Użyj RAM CZASZKI na (B).
- Użyj CZASZKI WILKA na (C).
- Użyj CZASZKI ORŁA na (D).
- Naciśnij (E) i ukończ zagadkę.
- Przejście: 1. (7, 9)-1, (9, 19)-25, (9, 25)-10, (9, 10)-4, (17, 7)-13, (17, 13)- 16.
- 2. (9, 19)-10, (9, 10)-5, (17, 7)-12, (12, 7)-11, (17, 12)-21, (19, 17)-18, (19, 18)-25.
- 3. (7, 9)-8, (8, 9)-4, (4, 9)-10, (10, 9)-20, (7, 8)-2, (7, 2)-6, (7, 6)-16, (17, 7)-13, (9, 19)-13, (17, 13)-12, (13, 19)-14, (19, 17)-23.
- 4. (7, 9)-3, (7, 3)-2, (17, 7)-13, (9, 19)-13, (9, 13)-8, (17, 13)-12, (19, 17)-23, (19, 23)-18.
To był nasz opis przejścia Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood. Mam nadzieję, że nasz przewodnik pomógł Ci rozwiązać wszystkie te trudne zagadki. Powodzenia!