z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Nasz przewodnik po LEGO Star Wars Saga Skywalker zawiera szczegółowe przebieg kampanii, a także wskazówki dotyczące wykonywania zadań. Żaden krok nie będzie dla Ciebie problemem. Zawarliśmy również przewodniki krok po kroku dla skutki uboczne misje. Można je znaleźć w określonych lokacjach podczas wykonywania głównych zadań.

Nasz poradnik zawiera również rozwiązania wszystkich zagadek. Rozdział zagadki zawiera rozwiązania dla wszystkich trudnych części, a także filmy, aby wszystko było łatwe do zrozumienia.

Nasz poradnik pomoże ci zdobyć platynowe trofeum. ponieważ mamy strony, poświęcony wszystkim osiągnięciom występującym w grze. Będziesz wiedział, co musisz zrobić i jakie są najlepsze okazje, aby to osiągnąć.

Opis przejścia wszystkich odcinków Lego Star Wars: The Skywalker Saga

W tym dziale umieściliśmy linki do poszczególnych poradników napisanych do każdego odcinka sagi. Wystarczy przejść do interesującego Cię poradnika klikając w jego nazwę.

Przewodnik jest w fazie aktywnego rozwoju:

Przewodnik wideo dla 1 odcinka


Opis przejścia. I. Mroczne widmo

1.1. Większa ryba
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Przewodnik, wskazówki

Lego: Skywalker. Przestrzeń Naboo

Przestrzeń Naboo. W roli dwóch Jedi lecimy na statek Federacji Handlowej, aby negocjować zniesienie blokady na planecie Naboo. Po drodze badamy kontrolę w kosmosie. Przyspieszamy do „kosmosu” i lecimy w stronę półkolistego statku.

okręt wojenny. Robot poprowadzi nas do następnego pomieszczenia. Przeciągamy wszystkie krzesła na stół (przytrzymaj klawisz E), aby zaczęły tańczyć i pojawiły się dodatkowe żetony. Spróbują nas otruć na korytarzu. Podchodzimy do drzwi, wycinamy w nich dowolny mały blok.

Niszczymy droidy na korytarzu. Możemy przeprowadzać ataki kombinowane (po jednym naciśnięciu Q, E lub LMB, PPM). Czerwone czołgi eksplodują, lepiej je zniszczyć rzucając mieczem (przytrzymaj LPM, wyceluj i puść).

Niszczymy drugie drzwi. W hangarze naciśnij pilota, aby odlecieć.

Jezioro Paonga. Ostrzeżenie Naboo. Na planecie w lesie spotkamy lokalnego mieszkańca Jar Jar Binksa, podążamy za nim ścieżką. Po zbadaniu wszystkiego wyprowadzamy mieszkańca nad jezioro i wskakujemy za nim do wody.

Powyżej poziomu drzewa. Od początku poziomu kierujemy się w stronę ekranu. W ślepym zaułku budujemy wieżę złożoną z 3 platform. Z wieży możemy zdobyć niebieską kostkę.
Wioślarstwo w Paonga. Natomiast na brzegu jeziora demontujemy wieżę z platformami, układamy je tak, aby uzyskać pomost do niebieskiej kostki.
Darmowy wątek! Podskakujemy wyżej zachodnim brzegiem i atakujemy dinozaura w gnieździe. Przeskakujemy przepaść po dwóch poprzeczkach.
Schwytanie Gungana. Później w lokacji pojawi się wyścig. W ciągu 23 sekund musisz chwycić się 7 poręczy na drzewach. Potrzebujemy bohatera z hakiem. Nagroda: kyber block.
Oblicze świętego miejsca. Później za zachodnim posągiem pojawi się kamienna głowa, do której musisz dodać 4 półkoliste zęby. Zęby znajdują się w pobliżu, w gniazdach na drzewach i na ziemi.
Skarb świątyni. W zachodnim ślepym zaułku strzelamy do drzwi piramidy. Wycięliśmy drzwi Jedi. Wewnątrz szturmowiec wrzuca granat do pudełka.
Oblężenie obozu w pobliżu bagien. We wschodnim ślepym zaułku niszczymy oddział droidów. Używamy szturmowca, żeby rozbić panel.
Lego: Skywalker. Miasto Gungan

Miasto Gungan. Znajdźmy się w podwodnym mieście składającym się z bańkowych budynków. Zgodnie z fabułą idziemy na północ, brama się rozbije, przesuwamy 2 kolorowe klocki na miejsce. Po rozmowie z liderem możemy odpłynąć bocznym przedziałem, ale najpierw zwiedzamy miasto, kryje się w nim wiele tajemnic z błyskotkami.

Po zbadaniu wszystkiego schodzimy na północny zachód. Wybierz bohatera Jar Jar Binksa i skonfiguruj panel. Musisz nacisnąć 4 klawisze kierunkowe w momencie, gdy znajdą się one w środku okręgu.

Nabu, jezioro Paonga (22 bloki, 2 postacie, 1 statek)

Skarb Tarpala. Na północno-wschodniej osobnej platformie znajdują się 3 czerwone przyciski, na których stawiamy zwykłe skrzynki lub platformy, a na 3 stajemy sami. Otworzy się klatka z blokiem.
Eksplozja bańki. Na północnym wschodzie pośrodku znajduje się platforma, na której znajdują się 4 czerwone przyciski w okręgu, przełączone w 4 pozycje. Zaglądamy pod platformę, tam narysowana jest prawidłowa pozycja dla każdego przycisku. Kliknij, w środku znajduje się sześcian.
Pod północną platformą, na suficie w sieci, uwalniamy ptaka. W południowym oddzielnym pomieszczeniu znajduje się Wookie.
Jak szorstko! W południowo-wschodniej części rozmawiamy z mieszkańcem. Wskakujemy pod platformę, na pochyłą podłogę, chwytamy się rury pod platformą, bierzemy kostkę.
Najbezpieczniejsze miejsce. Na południu poniżej znajduje się wydzielony obszar, brakuje na nim 2 generatorów. Przed terenem weź pierwszy niebieski generator po lewej stronie pod ścianą, drugi po prawej za skrzynkami.
Strzelanina w Gunga. Na północnym zachodzie, pośrodku, pod platformą, znajdują się 4 cele. Musisz trafić wszystkie 4 w 20 sekund. Wewnątrz budynku znajduje się sześcian i schody na górę.
Nasz dom. Na wschodzie schodzimy do okrągłego korytarza. Z sufitu zwisa sześcian. Kładziemy kilka bloków, wskakujemy na blok.
Mój to lubi. W okrągłym korytarzu, na południu, za skrzyniami.
Czy myślisz, że twoje są takie inteligentne? W okrągłym korytarzu na zachodzie skaczemy z klifu, wchodzimy do kanału z wodą, w środku znajduje się sześcian.
Wspaniała szpatułka. Na południu rozmawiamy z czerwonym droidem. Muszę dostarczyć paczkę. Schodzimy na niższy poziom, do północno-wschodniego pomieszczenia. Nagroda: Droid R2-R9.
Błąd bagienny. Na niższym poziomie, na południu, podejmujemy się tego zadania. W mieście musisz złapać 3 latające dinozaury. Nagroda: kyber block.
Witamy w Oto-Gunga! Na południu znajduje się srebrna skrzynia; niszczymy ją granatem szturmowym.
Mui-mui! Na południowym wschodzie znajduje się sześcian wysoko nad kolumną. Na środku, pod platformą, stajemy na płycie dociskowej. Używając bohatera z hakiem, chwytamy się otwartych dźwigni i wspinamy się na kolumnę.
Za wielką bańką. Musisz wyłączyć światła na 4 kulach: 1) We wschodniej kuli użyj Jedi, aby zabrać Gungana z panelu. Aktywujemy panel za pomocą droida.2) W południowo-zachodniej kuli wspinamy się po schodach. Na górze wybieramy padlinożercę, planujemy na sąsiednim zachodnim budynku, bez drzwi. Schodzimy przez dach.3) Na północnym zachodzie Jedi naciskają dźwignię przez szybę.4) Strzelamy do celów pod bańką. Centralna bańka otworzy się, w środku znajduje się sześcian na stole.
Nagroda Rugora. Na niższym poziomie, na zachodzie, znajduje się złota skrzynia, którą niszczymy dowolnym łowcą nagród.
Rebelianci bulgoczą, nie boją się haseł. W południowo-wschodniej bańce wybierz bohatera i zhakuj pomarańczowy panel. Wewnątrz panelu robota otrzymujemy hasło „Rebel Cache”. Idziemy do zachodniego domu, wpisujemy znalezione hasło. Nagroda: Myśliwiec RZ-1 Typ A.
Szczyty Ukrytego Miasta. W bańce południowo-wschodniej wspinamy się na dach. Lecimy do centrum jak padlinożerca i łapiemy winorośl. Wznosimy się na nią wyżej, lecimy dalej na północ i podnosimy w powietrzu sześcian.
Zniknięcie Gunganów. Na północy Boss Nass zleci ci odnalezienie Gunganów na innych planetach. 1) W stolicy, w południowej części, rozstawiamy trampolinę i wyprowadzamy Gungana jako Jedi. 2) Na Tatooine musisz spłacić swój dług. 3) O Genozie. Nagroda: Szef Nass.

Ryba jest większa. Pojedziemy transportem podwodnym. W tle goni nas ogromna ryba Opie the Sea Killer. Kiedy ryba otworzy pysk użyj uniku (klawisz Alt). Stale strzelamy, celując w ryby lub pływające bonusy. Podczas podróży musisz mieć czas na wystrzelenie 5 zestawów naprawczych.

Po zwycięstwie wlecimy do jaskini. Drugi potwór Kolo Clawfish będzie nas gonił. Do niego także strzelamy, dopóki go nie zniszczymy.

Za każdy poziom historii możesz zdobyć aż 6 cyberbloków. 1 do uzupełnienia. 3 za zebrane punkty. 1 na wszystkie 5 zestawów naprawczych. 1 za wszystkie 3 ukończone testy Poziom: 1. Po prostu plaga - unikaj 3 ataków Opie z rzędu.2. Unikaj wszystkiego – Pokonaj Opiego, nie odnosząc obrażeń.3. Snorefish Kolo – Unik 3 ataków Kolo z rzędu.

1.2. Klasyka Bunty Yves
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Opis przejścia

Lego: Skywalker. Naboo, Theed

Naboo, Theed. Uratowanie królowej. Znajdziemy się na powierzchni, w mieście Theed. Musimy uratować królową Amidalę przed Federacją Handlową. Najpierw badamy rzekę. Patrzymy na mapę (klawisz M), gdzie znajdują się kostki.

Udajemy się do królowej na północy, niszczymy oddział droidów. Spotykamy się i zabieramy królową na południe, za rzekę. Wchodzimy do hangaru, niszczymy wrogów, wchodzimy na statek i opuszczamy planetę.

Naboo, Theed (31 bloków, 6 postaci, 2 statki)

Zablokuj nad hałaśliwą wodą. Przy początkowej rzece idziemy na południowy brzeg, kładziemy na wodzie 2 klocki, wskakujemy na nie i podwójnym skokiem zdobywamy kostkę.
Zysk miasta. Idziemy na most na zachodzie, pod mostem znajdują się dźwignie. Wybieramy bohatera Jar Jar Binksa, którego dźwignie można przyciągnąć z daleka. Za pomocą dwóch dźwigni dostaniemy się do sześcianu.
Skocz do wieży. Na północ od rzeki znajduje się wieża z wieloma markizami. Skaczemy po baldachimach jak na trampolinach, dotrzemy na szczyt wieży, tam jest sześcian.
Taniec na płycie dociskowej. Na zachodnim placu, wokół posągu, znajduje się 6 przycisków. Kładziemy na nich różne klocki i sami wstajemy. Jeśli naciśniemy wszystko na raz, w pobliżu otworzy się dom.
Znowu AAT. Na zachodnim placu rozmawiamy z wojskowym, który poprosi Cię o naprawę czołgu. Niszczymy pobliskie skrzynki i składamy czołg z bloków. Zaatakuje oddział droidów, my je zniszczymy.
Zabawa w Theed. W centrum wspinamy się po winorośli na dach.
Trudne przełączniki. W centrum, w pobliżu okrągłego budynku, wspinamy się na sąsiedni duży dom, od strony południowej znajdują się schody. Skaczemy z dachu na północny balkon i wciskamy dźwignię. Wracamy na dach, gdzie otworzyły się kraty.
Huśtająca się iglica. Na placu wschodnim, od zachodu, znajduje się duża wieża. Nieopodal, na kwadratowym budynku, wspinamy się na winorośl. Zjeżdżamy po linie na wieżę, wspinamy się po drugiej winorośli i dźwigniach.
Idealna równowaga. Na placu wschodnim, od strony północnej, wspinamy się na ścianę małej świątyni, z niej wskakujemy na balkon zachodni, a pomiędzy balkonami przechodzimy po wąskiej desce.
Złodziej jest znany w Theed. Na wschodnim placu, niedaleko okrągłego budynku, przebywa cyberzłodziej. Gdy tylko się zbliżymy, ucieknie i rzuci bomby dymne. Musisz za nim biec i strzelać, aż odda blok.
Willa wysokiego napięcia. Przy zachodniej ścianie lokacji znajduje się zamknięta krata; w pobliżu należy umieścić 2 generatory. Patrzymy na balkon pobliskiego budynku, jest pierwszy generator, nie trzeba iść w górę, przesuwamy generator w dół. Drugi generator znajduje się za północnym budynkiem. Bierzemy go i wyjmujemy kostkę z klatki.
Łuk triumfalny. Przy zachodniej ścianie lokacji wspinamy się na budynek za pomocą dźwigni. Aby chwycić się zarówno dźwigni, jak i drążków, potrzeba Jedi. Na dachu wskocz na wschodni dach z łukiem i zabierz kostkę.
Zbieraj i chwytaj. Kierujemy się na południe wzdłuż zachodniej ściany. W pobliżu łuku wspinamy się na boczną wieżę i Jar Jar Binks ciągnie nas do dźwigni na górze. Na dachu łuku znajduje się sześcian.
Trudności z sadzonkami. W południowej części, na 3 domach należy prawidłowo ustawić doniczki. Potrzebujemy Jedi. 1) W domu centralnym identyczne kwiaty są ułożone po przekątnej. 2) W domu północnym w każdej kolumnie znajdują się identyczne kwiaty. 3) W domu południowym dolny rząd powtarza górny rząd.
Impreza w hangarze. Na południu, wewnątrz hangaru, badamy półkoliste wnęki w ścianie. Za pomocą Jar Jar Binksa pociągamy nas do dźwigni z boku, a następnie na środek. Upadamy i zabieramy kostkę.
Bunt w hangarze. W hangarze na bohatera wybieramy dowolnego wojskowego w czerwonym mundurze. Wtedy strażnik zaprosi nas na strzelanie na strzelnicę. Musisz mieć czas na zestrzelenie 25 manekinów. Nagroda: Sztylet Dartha Maula.
Nie-Boo. Przed wejściem do hangaru włącz Jedi i stwórz wieżę z 3 bloków. Za pomocą padlinożercy kładziemy na krzyżach dwie sieci i wspinamy się na górę.
Wieża ze srebrnym szczytem. W dzielnicy południowej, na wschodzie szukamy wieży. Od strony południowo-wschodniej wspinamy się po dźwigniach na budynek. Z boku pobliskiej wieży wrzucamy granaty do srebrnej kraty. Przelatujemy nad padlinożercą i trzymamy się poręczy. Wewnątrz szczytu wieży znajduje się sześcian.
Zejście do bloku. Ze wschodniej wieży zjeżdżamy po 2 linach.
Witamy w Tidzie! W południowej dzielnicy, w pobliżu północno-zachodniego domu, używamy panelu, potrzebujemy samolotu szturmowego. Drzwi do domu się otworzą, w środku wejdziemy na dach. Wskakujemy na boczny mostek i zabieramy kostkę.
Starożytni idole. W południowej kwaterze, w północnym budynku znajduje się zadanie. Musisz znaleźć 3 idoli na innych planetach: Naboo, Yavin-4, Takodan.
Akt wiary. Na wschodzie, w pobliżu rzeki, znajduje się budynek z 5 kolumnami. Potrzebujemy bohatera z hakiem. Na północny budynek wspinamy się od strony północnej. Z balkonu trzymamy się poręczy na budynku z 5 kolumnami. Na dachu schodzimy do wnęki.
Podekscytowane posągi. Na wschodnim placu, wzdłuż schodów znajdują się 4 połamane posągi rycerzy. Straż pałacowa poprosi Cię o ich przywrócenie.1) Na południu usuwamy połowę posągu i ustawiamy go na miejscu.2) Na wschodzie znajduje się ogrodzona okrągła świątynia, na dziedzińcu znajdują się mnisi. Na wschód od niego, za rogiem budynku, możesz wspiąć się po dźwigniach. Używamy Jar Jar Binksa. Przebijamy się przez świetliste bloki na dachu i wskakujemy przez szczelinę do budynku. Wewnątrz, przy drzwiach, naciśnij czerwony przycisk, zniszcz wszystkie śmieci i wyjdź. Wraz ze śmieciami na ulicę wypadnie ręka z toporem; przywracamy ją i kładziemy na posągu 3) W południowo-zachodniej części budynku znajduje się głowa posągu przymocowana do złotego bloku. Aby zdobyć złoto, potrzebny jest łowca nagród.
Obracające się posągi. Kiedy zbierzemy 4 posągi, strażnik poprosi Cię o ich prawidłowe obrócenie, do tego służą 3 przyciski. Wyrównujemy 2 sąsiednie posągi, następnie wciskamy dalszy przycisk, aby wszystko obrócić i ponownie wyrównujemy sąsiednie posągi.
Bitwa droidów bojowych. Na wschodzie wchodzimy do Pałacu Theeda. Weźmy zadanie poboczne. W mieście w 3 miejscach musisz zniszczyć droidy. Nagroda: Kapitan Panaka.
Pchanie kolumny. Na wschodzie wchodzimy do Pałacu Theeda. Jedi przestawiają kolumny tak, aby można było za ich pomocą szybko wspiąć się na 4 balkony za pomocą dźwigni. Lepiej jest poruszać się jako bohater z hakiem. W ciągu 20 sekund musisz nacisnąć wszystkie dźwignie. Hol się otworzy, weź kostkę.
Miotacz włóczni. Na północnej granicy miasta przejmiemy od niebieskiego droida zadanie dostarczenia wiadomości lokalnemu mieszkańcowi. Idziemy nad rzekę, przekraczamy ją i zwracamy się do wojskowego w czerwonym garniturze. Nagroda: Droid R2-B1.
Sabotaż pod pomnikiem. W północnej części miasta musisz wysadzić szturmowcem 6 srebrnych posągów. Nagroda: monety.
Tajemne przejście. W północno-zachodniej części budynku zniszcz blok i aktywuj niebieski panel. Otworzy się wejście do budynku pod łukiem. Wewnątrz niszczymy 2 obrazy, pod nimi znajdują się dźwignie. W pobliżu obrazów stawiamy 2 szafki i wskakujemy na znajdujące się z nich dźwignie. Otworzy się ścieżka na dach, tam bierzemy kostkę.
Nagroda w rotundzie. W północno-zachodnim narożniku, wewnątrz okrągłego budynku, tworzymy wieżę z 5 bloków, a pod sufitem dostaniemy kostkę.
Kolumny przebijające. W północno-wschodnim narożniku znajduje się budynek z 5 kwadratowych kolumn, w środku znajduje się zamknięta krata, nic więcej. Od strony północno-wschodniej, za kolumnami, widać dźwignię, którą można nacisnąć jedynie z daleka, z siłą Jedi. Spowoduje to otwarcie kraty.
Handel toydarskim. Na północnym wschodzie pod ścianą stoi kupiec. W pobliżu okrągłej wieży znajduje się szpieg, Jedi używają na nim sugestii i zmuszają go do tańca. Następnie kupiec da nam statek: wahadłowiec Federacji Handlowej.
Zaklinacz błędów. Później, po wykonaniu zadań, w zachodnim domu z 5 filarami pojawi się zagadka z żarówkami. Prawidłowe kombinacje znajdują się na zewnątrz łuków, naprzeciwko wymaganych przycisków: 4, 2, 3.
Bloking. Później, gdy odwiedzimy resztę planet, będziemy mogli odblokować centralny zamek, wpisać w niego hasło „Mieszkanie w Theed (nowy zamek”). Otworzymy dom kolekcjonera, w środku znajduje się sześcian .
Starożytni idole. W bibliotece Theed podejmujemy się tego zadania. Musisz znaleźć 3 idoli na innych planetach. 1) Nad jeziorem Paonga, w północnym ślepym zaułku. 2) Na Yavinie, w zachodnich ruinach, za dużą skrzynią. 3) Na Takodanie jest ślepy zaułek. Nagroda: Fod i Bid.
pisma święte. Drugie zadanie w bibliotece. Musisz znaleźć 2 książki na innych planetach. 2) Tid, niedaleko w budynku kolekcjonera. 1) Fed. dzielnicy, w świątyni Jedi. 2) Ak-To, w ciemnej jaskini. Nagroda: Sebulba.
Pogoń za wiedzą. Trzecie zadanie w bibliotece. W stolicy rozmawiamy z sekretarką na ulicy, zbieramy około 3 minut spotkania. Nagroda: Roger.

Podczas naszej ucieczki zostaniemy trafieni i wylądujemy na planecie Tatooine, aby naprawić statek. Nie wylądujemy od razu na orbicie Tatooine. Najpierw skręć w lewo i zniszcz niebieską kometę kyber (5 bloków kyber).

Lego: Skywalker. Tatooine. Mos Espa

Tatooine. Mos Espa. Oprócz poprzednich bohaterów do miasta pojadą z nami droid naprawczy R2-D2 i pokojówka Padme. Rozglądamy się po całym mieście. Z niektórymi postaciami nie można jeszcze rozmawiać bez automatycznego tłumacza.


Tatooine. Mos Espa (33 bloki, 1 informacja, 3 znaki)

Witamy w Mos Espie! W początkowym miejscu okrążamy statek, niszczymy bloki w północno-zachodnim rogu i znajdujemy kostkę.
Zasilanie pod tarasem. Przy wejściu do miasta znajduje się zamknięta klatka. Po prawej stronie patrzymy na dach wieży, weź pierwszy generator. Po lewej stronie w alejce za budynkami wybieramy drugi generator.
Bardzo odosobnione miejsce. W północnej części miasta wchodzimy po 2 dźwigniach i drabinie w górę. Na dachu są 2 doły, wskocz do pierwszego i naciśnij dźwignię. Otworzy się drugi dół, zeskocz tam inną postacią i zabierz kostkę.
Kolejna cegła w murze. Na północnej ścianie miasta znajdują się urządzenia w kształcie krzyża, ale można się bez nich obejść. Za pomocą Jar Jar Binksa chwytamy się górnej dźwigni, wykonujemy podwójny skok i zabieramy kostkę.
Zdobycie kopuły. Na wschodzie miasta wspinamy się na dach parterowego budynku za pomocą skrzynek. Następnie chwytamy się wiszącej liny, wspinamy się na szczyt kopuły, jest tam sześcian.
Bezpieczeństwo śmieci. Na południu, za domem Anakina, znajduje się zamknięta krata i czytnik kart. Przy południowej ścianie niszczymy bloki pod skałami, znajdujemy kartę-klucz, bierzemy ją i otwieramy kratę z kostką.
Zapasy w magazynie. Przy zachodniej ścianie wskakujemy na namiot na skrzyniach, dach odskoczy. Wskakujemy na półkolisty dach. Czerwonego pola nie można jeszcze wyłączyć. Na kolejnym dachu wciskamy przycisk, panel sterowania otworzy się poniżej, strzelamy w niego inną postacią. W budynku na dole otworzy się sześcian.
Wejście na Kyber. Od północnego zachodu znajduje się duży daszek, pod którym znajdują się 2 windy i huśtawka. Pierwszą postacią wskakujemy na opuszczoną planszę. 1. podnosimy deskę, 2. wciskamy dźwignię u góry. Musisz więc nacisnąć wszystkie 1 dźwignie. Otworzy się krata z kostką.
Nie ma sprawy. W zachodniej ścianie znajduje się czerwone pole siłowe, w pobliżu znajdują się 2 cele, które można przenieść, ale nie są one potrzebne. Za pomocą Jar Jar Binksa wykonujemy podwójny skok i chwytamy się balkonu nad polem siłowym. Poniżej otworzy się sześcian.
Salki z droidem zbierającym. Przy zachodniej ścianie znajduje się kilka dronów powietrznych, jeden zawiera sześcian. Wspinamy się na północne tyły, po schodach po prawej stronie i dwukrotnie wskakujemy na drona.
Rozproszone diagramy. Wchodzimy do północno-zachodniego budynku. W pokoju południowym rozbijamy meble, znajdujemy klucz, niesiemy go, aby odblokować drzwi. W korytarzu znajduje się duży stojak, na którym musisz zebrać 4 części rysunku. 1) Jeden już istnieje. 2) Drugi znajduje się na kolumnie. 3) Pod szufladami. 4) Do wnętrza klapy wentylacyjnej nie można wejść, ale można wypchnąć część przez kratkę. Zbieranie obrazu robota-tłumacza.
Skarb wieży. Na północnym wschodzie jako padlinożerca zarzucamy 2 sieci na krzyże i przelatujemy nad nimi. Wewnątrz budynku, pod stropem, strzelamy do celu i wznosimy się.
Szczyt wieży. Na północy znajduje się wieża pokryta czerwonym polem siłowym. Tam musisz wspiąć się na sąsiednią wieżę i tkaninę. Przeskakujemy dach, zabieramy kostkę, wyłączamy pole.
Filar obfitości. Na północy od wieży z czerwonym polem idź na wschód, wskocz do wnęki pomiędzy budynkami.
Mistrz ładunku. Przy północnej ścianie znajduje się zamknięta krata, obok niej panel z sześciokątem. Jako Jedi składamy wieżę z 4 bloków i wraz ze szturmowcem hakujemy panel.
Na północnym zachodzie znajduje się długi dom, we wschodnich drzwiach znajduje się karta informacyjna.
Na północnym zachodzie, pomiędzy 3 drzwiami, badamy wnęki za kolumnami, szukamy ptaka w sieci i uwalniamy go.
Podmiejskie trofea. W północno-zachodnim narożniku, za budynkiem, znajduje się zamknięta kostka. Do wciśnięcia są 4 płyty dociskowe: 1) na dachu, 2) w budynku poniżej na północy, 3) w budynku poniżej na południu, 4) za budynkiem na południu.
Mądry facet z chaty. W północno-zachodnim narożniku wchodzimy do budynku. Musisz szybko strzelić do 4 celów na ścianach: 1) w północno-wschodnim oknie, 2) w zachodnim pomieszczeniu, 3) w południowym pomieszczeniu nad wejściem, 4) na północy w tunelu droidów.
Protokół „Upiór”. Na północy wchodzimy do domu Anakina. Chodźmy za szarym robotem. Wciskamy klucz w południowym pokoju, otwieramy drzwi na północy. Przechodzimy przez właz z droidem, a w ostatnim pomieszczeniu bierzemy kostkę.
Izolacja centrum. Na północnym zachodzie, w domach centralnych, panel znajduje się za kratami. Idziemy po czerwonym drucie, na górze Jedi wciskamy dźwignię. W pobliżu drutu wciskamy przycisk, obok niego znajduje się panel bohatera.
Woda z dzielnicy niewolników. W północno-zachodnim rogu lokacji znajduje się kilka zbiorników, wokół rury, należy je odnowić poprzez dołączenie części. Zaczynamy na lewo od schodów. Budujemy rurę do pierwszego zbiornika, wypadnie z niej jeszcze kilka części. Budujemy kolejne. Nie zabieramy starych części, jedynie z bocznych ślepych zbiorników. Po napełnieniu 1 zbiorników po lewej stronie przechodzimy do 3 zbiorników po prawej stronie schodów.
Wyścig wartowników. Na zachodzie, pomiędzy budynkami, w wąskim ślepym zaułku, znajduje się robot.
Nagroda dla zawodnika. Na zachodzie, w korytarzu znajdują się 2 zepsute silniki z trucizną. Za pomocą robota-tłumacza montujemy niebieski panel po lewej stronie i aktywujemy go droidem.
Dostawa części zamiennych do palenisk. Na zachodzie przejmujemy zadanie od trójokiego kosmity. Na planecie Paw City musisz zebrać 3 kości, niedaleko dużego szkieletu dinozaura. Nagroda: Mohonik.
Tawerna Akima. Na południowym zachodzie wspinamy się na budynek pośrodku.
Ukryta skrytka. Na południowym zachodzie, z okrągłej wieży na wschód, wskakujemy na róg budynku.
Odosobnione miejsce. W południowej ślepej uliczce, na drugim piętrze, we wnęce domu wisi sześcian. Możesz zbudować wieżę jako Jedi lub możesz przelecieć nad nią jako padlinożerca z pobliskiego baldachimu.
Napad na dach. Na południe od centrum znajduje się wieża z czerwonym polem siłowym. Zakładamy sieci na sąsiednim południowym budynku, wspinamy się na górę i wciskamy dźwignię. Za polem siłowym bierzemy sześcian.
Bum, piłka. Na dziedzińcu na południe od centrum znajduje się strzelnica. Jedi musi wrzucić 9 piłek do 1 z 3 koszy do koszykówki. Nagroda: kyber block.
Zniknięcie droidów. W centrum podejmujemy się zadania. Musisz znaleźć 5 robotów w mieście i zwrócić je handlarzowi. Wszyscy są na dachach. Lepiej szukać jako napalony łowca nagród, wtedy zobaczymy roboty przez ściany. Nagroda: kyber block.
PITSytuacja początkowa. Szukamy 3 droidów na dachach, płacimy im 160, 2500, 5000, aby wróciły. Nagroda: Audie Mandrell.
Srebro w piasku. Na wschód od strzelnicy wrzucamy granat do błyszczącego pudełka.
Najazd na Rodianów. Na wschodzie, niedaleko okrągłego budynku, aktywujemy niebieski panel i wchodzimy do domu. Wewnątrz automatycznie pobieramy hasło „Secret Safe”. Naciskamy dźwignie pod sufitem, w północnym pokoju wpisujemy hasło.
Skarb Toydarian. We wschodnim ślepym zaułku znajduje się złota skrzynia.
Pościg za droidem-sondą. Na południowym wschodzie dogoń droida z kostką.

Na północy rozmawiamy z lokalnym mieszkańcem, on wyśle ​​nas do sklepu Watto po części zamienne. Na południu wchodzimy do budynku i spotykamy chłopca Anakina. Zaoferuje udział w wyścigach, aby zarobić pieniądze na części zamienne. Idziemy na zachód, wchodzimy do bramy.

Lego: Skywalker. Klasyka Bunty Yves

Bunta Yves Classic. Jako chłopiec Anakin musimy wygrać wyścig. Ciągle wciskamy spację i podążamy za wszystkimi niebieskimi strzałkami, aby przyspieszyć. Musisz przejechać 3 okrążenia. Po pierwszym okrążeniu wąż odpadnie, należy szybko najechać na niego myszką i przytrzymać „Q”. Na 1. okrążeniu nastąpi kolejna taka awaria.

Mini-mapa po prawej stronie ekranu pokazuje wszystkie 5 rem. zestawy. 1) Na prawo od startu, dolna droga. 2) Na równinie. 3) Na północy, pod prawym łukiem. 4) W zachodniej jaskini, przy lewej ścianie. 5) Na mecie, przy lewej skale.

Testy poziomu: 1. Połknij kurz! - Pobić najlepszy czas okrążenia (75 sekund).2. To Skywalker! — Skorzystaj z wiaduktu na trzecim okręgu.3. Wyprzedzanie – Użyj 3 platform przyspieszających na 3 okrążeniu.

1.3. Lepiej zadzwoń do Maula
Lego: Saga Skywalkerów. Gdzie są wszystkie tajemnice

Do Senatu! Wracamy na południe do domu Anakina, zabieramy go ze sobą, będzie dostępny jako postać, ale na razie nic nie może zrobić. Otworzy się kilka sąsiednich budynków, w środku zobaczymy tajemniczego robota, ale na razie nie możemy go dogonić.

Lego: Skywalker. Coruscant

Idziemy do miejsca startu na nasz statek. W tym momencie Sithowie nas zaatakują, ale zdążymy odlecieć. Na orbicie planety możemy zestrzelić kometę z części, aby zebrać punkty. Włącz mapę globalną, wybierz przejazd do Korusan.

Coruscant. okręg federalny. Senator Palpatine spotka się z nami na stołecznej planecie. Idziemy za nim, prowadzi nas do najbliższej taksówki. Przed wyjazdem sprawdzamy miasto.

Coruscant. okręg federalny (28 bloków, 1 informacja, 10, 2)

Płatność za podróż. Na początku osoba poprosi Cię o odnalezienie skradzionej taksówki. Możesz włączyć śledzenie zadań i podążać za niebieskimi znacznikami. Po drodze jest wielu potrąconych przechodniów, oni powiedzą Ci, gdzie dalej jechać. W południowo-zachodnim rogu złapiemy taksówkę i porozmawiamy ze złodziejem. Musi zapłacić 14 500 monet. Rozpocznie się walka z bossem Taxi Hijacker, atakujemy ją i jej małych pomocników. Nagroda: postać Jedi Luminara Unduli.
Zyskowna propaganda. W północnej i wschodniej części miasta znajduje się 8 fioletowych okrągłych ekranów, na których przedstawiony jest sześcian. Musisz je wszystkie znaleźć i zniszczyć.
Narożny cyber. Na wschodnim klifie idziemy półką wzdłuż budynku, przeskakujemy skrzynie, za nimi kryje się sześcian.
Wszystko jest wyższe. Na ulicy wschodniej, na parterze, pod sufitem zwisa blok. Po bokach znajdują się klocki, pośrodku zbieramy je w wieżę złożoną z 3 bloków i wykonujemy podwójny skok.
Mamroczący blok. Przy drodze centralnej znajduje się mostek nad ogrodem skalnym. Wskakujemy pod most i zabieramy kostkę.
Na północnym krańcu, pośrodku, zeskakujemy na piętro niżej i idziemy po dwóch deskach. W ślepym zaułku musisz nacisnąć 2 przyciski, położyć na nich klocki. Za polem siłowym zabierz kartę informacyjną (1/19). W pobliżu znajduje się złota klatka, nie możesz się jeszcze przez nią przebić. Dalej niszczymy sufit, z części składamy drabinę i wchodzimy na górę.
Plop-plop. Na zachodnim placu w basenie znajdują się 4 przyciski. Przeciągamy na nie małe ławeczki, otworzy się krata z kostką.
Blok, który mieszkał pod schodami. Ulicą zachodnią wchodzimy na najwyższe piętro i kierujemy się na mostek w centrum. Przeskakujemy pod mostem, a przy drugim skoku wskakujemy na znajdującą się pod nim platformę.
Widelec. Od strony południowo-zachodniej budynek posiada dwie wieże, pomiędzy którymi znajduje się sześcian. Stajemy na szczycie narożnego dachu i wykonujemy podwójny skok do sześcianu.
Duży kamień, mały blok. Na północno-zachodnim placu znajduje się ogromny kamień z kilkoma dźwigniami. Strzelamy do pomarańczowych bloków, aby otworzyć wszystkie pozostałe dźwignie. Wspinamy się po nich na szczyt kamienia, bierzemy kostkę.
Bardzo bystre oko. W południowym ślepym zaułku znajduje się zamknięta krata. Przed nim stajemy na przycisku, za kratami, daleko dalej strzelamy do celu, do którego prowadzi drut.
Dostawy niespodzianki. W południowej ślepej uliczce kładziemy 2 klocki jeden na drugim i po nich przeskakujemy na półkolisty dach. Na środkowym dachu znajdziemy sześcian.
Przez miasto. W południowym ślepym zaułku, po zachodniej stronie, na ścianie znajduje się biała ścieżka. Jedi zaczepia miecz na tej ścieżce. Poruszamy się w czasie, choć po drodze nie ma prądu. Wspinamy się 2 takimi ścieżkami.
Safari z hakiem. W południowym ślepym zaułku, na bocznej ścianie mostu znajduje się para dźwigni, wskakujemy na nie. Pod mostem przeskakujemy dalej w bok po dźwigniach. Wskakujemy na podporę, na niej leży sześcian.
Witamy w Okręgu Federalnym! Potrzebujesz haka. Na samym początku, przed północną platformą, przyglądamy się dwóm posągom. Na jednym z nich znajduje się sześcian. Za pomocą haczyka chwytamy się blatu okrągłym uchwytem i tam się podciągamy.
Inwazja na sklep. Na północnym zachodzie znajdują się zamknięte czerwone drzwi. Podążamy za drutem, przebijamy podłogę, a poniżej przebijamy srebrną kratę i złotą skrzynkę. Wchodzimy do drzwi od góry.
Problemy z protokołem. Na południowym zachodzie korzystamy z panelu szturmowca, a droidem wjeżdżamy na przenośnik taśmowy. Wewnątrz zabierz hasło „Dom w Tuanul”. Wchodzimy do robota za ścianą lasera, wciskamy Q, aby usunąć zepsutego robota i naciskamy dźwignię. Nagroda: statek towarowy AA-9.
Baldachim w rogu. Na południowym zachodzie, w północno-wschodnim narożniku budynku, stoimy wieżę składającą się z 5 bloków, od niej zaczepiamy się hakiem o poręcz na balkonie.
Sieć jest rozproszona. W centrum, na południowym zachodzie, musisz umieścić 2 siatki na ścianie. Na półce powyżej znajduje się blok.
Zakupy, aż upadniesz. Na głównej ulicy, w północno-zachodnim sklepie za polem siłowym znajduje się sześcian. Nie możesz go po prostu otworzyć, musisz go kupić za 200 000.
Otwarty. Na głównej ulicy, w środkowo-zachodnim sklepie, naciśnij dźwignię na słupie i weź generator. Przeciwnie, we wschodnim sklepie wkładamy generator do złącza.
Z podniesioną głową. Na głównej ulicy, od północnego zachodu, pod sufitem znajduje się dźwignia, której trzymamy się hakiem. Idziemy na południe wzdłuż dachów sklepów i wychodzimy na ulicę.
Na głównej ulicy, w południowo-zachodnim sklepie znajduje się złota kostka, w środku znajduje się 1 z 20 porgów.
Hiperliftingi, w górę! Pośrodku, na górnej zachodniej platformie, użyj droida, aby aktywować niebieski panel. Pojawią się schody na górę. Pierwszy bohater musi opuścić windę, drugi musi na niej stanąć. Najpierw wejdź po poręczach na 1 piętro i wciśnij tam przycisk. Drugi lot na prawe górne piętro.
Mały sklep z droidami. W centrum, na górnej wschodniej platformie znajduje się sklep z droidami. U nas kupisz: super droida bojowego B2 za 15 000, RA-7 (zielony) za 15 000, Imperialnego droida rozpoznawczego za 5, Droidekę.
Na głowie! W centrum, na górnej wschodniej platformie, idź na północ, użyj padlinożercy, aby rzucić 2 sieci na posąg i zabierz kostkę na górze.
Nie na długo. W centrum, na górnej wschodniej platformie, przejdź do południowej krawędzi, przejmij blok jako Jedi i naciśnij nim 2 przyciski na ścianie.
Skakanie pod podłogą. Pośrodku, w południowo-wschodnim narożniku, pośrodku znajduje się trójkątna dziura, wskakujemy do niej. W piwnicy przesuwamy trampolinę i po niej skaczemy do bloku pod stropem. Przesuwamy trampolinę do dołu i podskakujemy.
Władza kapitałowa. W centrum, na południowym zachodzie, szukamy schodów na dach, nad południowym wejściem. Na dachu szybko strzelamy do 4 celów.
Zwód w okolicy. Na północnym wschodzie, w pobliżu mostu, chwytamy się wiszącej liny i wspinamy się na wieżę. Użyj haka żeby podciągnąć się do dźwigni na górze.
Matowe srebro. Na wschodzie, pośrodku fontanny, znajduje się srebrna kostka, z samolotem szturmowym rzucamy w nią granat.
W centralnych sklepach szukamy mysiego droida, na południowym zachodzie znajduje się kolejny mysi droid.
Awaria przełącznika. Na wschodzie musisz zbudować wieżę z 5 kostek, złap się pomarańczowej poręczy na górze. Potrzebujemy myśliwego na dachu, strzel w 3 złote części. Na ścianie znajdują się 4 przyciski, wszystkie muszą świecić się na niebiesko. Sąsiednie przyciski również się przełączają, więc wciśnij: 1, 4. Schodzimy do sklepu poniżej. Nagroda: Myśliwiec ARC-170.
Polowanie na łowcę nagród. Później na środkowo-wschodniej platformie pojawi się zadanie dla łowcy. Lecimy do Jakku, szukamy jaszczurki Bossk, jest w magazynie na południowym zachodzie. Nagroda: Aurra Sing.
Łowca trampolin. Drugie zadanie z Bosskiem. Lecimy na ognistą planetę. Wspinamy się na dach, od zachodu wskakujemy na skały przy pomocy trampolin. Zacznijmy bitwę z Bosskiem, będzie on ciągle skakał na trampolinach. Lepiej stanąć wzdłuż jednej linii trampolin i przez nią przestrzelić. Nagroda: Bossk.
Lego: Skywalker. Posiedzenie Senatu

Posiedzenie Senatu Coruscant. Taksówką dojedziemy do Senatu, w budynku weźmiemy udział w spotkaniu. Królowa Amidala zaproponuje usunięcie byłego kanclerza za niezdecydowanie. Więc moc będzie z Palpatine.

Coruscant. Budynek Senatu (2 bloki, 1 statek)

Przejście na ciemną stronę. Po wschodniej stronie alei zaznaczonych jest 13 filarów, wszystkie należy zniszczyć, za to otrzymamy kostkę.
Naciski na Senat. Od strony zachodniej znajduje się zamknięta krata. W okolicy należy wcisnąć 4 przyciski w odpowiedniej kolejności: 1) przed kratą, 2) Na północnym wzgórzu, 3) Na zachodnim wzgórzu, 4) Na środku pomiędzy ławkami.
Na północnym wschodzie, na półce znajduje się Wookie.
Portret Palpatine’a. Biuro Palpatine’a. Niszczymy bloki w zachodniej ścianie i znajdujemy obraz. W biurze szukamy kawałków, dodajemy je do zdjęcia: 1) pośrodku, 2) przy południowo-zachodnim filarze, 3) przy północnym oknie, 4) przy północno-wschodnim filarze. Nagroda: wahadłowiec T-2 klasy Theta.
Cuunostrofa. Asystent Palpatine'a poprosi Cię o zniszczenie 20 owadów. 1 grupa przy Senacie, 4 grupy na terenie całego miasta. Nagroda: Mas Amedda.

Nowi sojusznicy. Wracamy taksówką do północnego lądowiska, gdzie wchodzimy na statek. Lecimy z powrotem na planetę Naboo. Nurkujemy w jeziorze. Podwodne miasto będzie puste, wracamy na powierzchnię. Jar Jar Binks wskaże ci drogę do sanktuarium. Na zachodzie zbieramy części na stos, przekręcamy dźwignię i przechodzimy pod posągiem. W piramidzie znajduje się sześcian, ale nie możesz go jeszcze zabrać. Amidala będzie negocjować sojusz z podwodnymi mieszkańcami.

Lego: Skywalker. Lepiej zadzwoń do Maula

Lepiej zadzwoń do Maula. Spotkamy Sith Darth Maul z podwójnym mieczem, czeka go długa walka. Jego silne ataki zostaną oznaczone czerwonymi paskami lub kółkami, zostawiamy je na czas. Przez resztę czasu pokonujemy go kombinacją Q, E, Q, E. Czasami trzeba odbijać klincz na mieczach, szybko wciskamy F. Pod koniec bitwy trzeba szybko wygrać w klinczu naciśnij klawisz E.

Na samym początku odwracamy się, na siłę wypychamy kilka platform, podnosimy je do góry, wskakujemy na nie i bierzemy pas. zestaw (1). Maul wycofa się na środek i osłoni się droidami. Najpierw wybieramy właściwą ścieżkę, wchodzimy windą i niszczymy pierwsze urządzenie. Wygląda jak okrągły, płaski robot sprzątający. Idziemy na środek, strzelamy do 1 droidów za okrągłymi tarczami. Niszczymy drugie urządzenie. Wkładamy generator do windy i jedziemy w górę.

Walczymy na moście i odbieramy Maulowi drugie życie. Wycofa się i zniszczy most. Skaczemy na wyspach nad prądem. Przed tobą znajduje się klif i gruz, po którym możesz przeskoczyć na sąsiednie platformy. Idziemy najpierw w lewo, wsiadamy do windy, niszczymy trzecie, czwarte urządzenie. Na rozwidleniu idź w prawo, do windy, zniszcz piąte urządzenie. Na wszystkie 3 urządzeń otrzymamy naprawę. zestaw (4).

Na najwyższym piętrze zeskakujemy na centralną ścieżkę, za wyłomem. Walczymy po raz trzeci. Maul pobiegnie za pola siłowe. Jedno pole pęknie, musimy wstawić po bokach żółto-czerwony generator. Wtedy wypadną 3 generatory. Najpierw włóż niebieski generator do lewej ściany, aby odblokować zielony generator po prawej. Następnie umieszczamy je na swoich miejscach.

Walczymy po raz ostatni, czwarty. Przed nami przepaść, wskakujemy w nią, zdobywamy rem. zestaw (4). Darth Maul spadnie w otchłań, ale starszy Jedi Qui-Gon Jinn zginie.

Poziom powtarzamy w trybie swobodnym, dopiero wtedy będziemy mogli wybrać inne postacie. Na końcu mostu, za prądem, łowca nagród wyciąga z ziemi hak, zabiera pas. zestaw (4). Idziemy do północno-zachodniego kręgu, stoimy na bocznej kwadratowej platformie, niszczymy wszystkie bloki, budujemy z nich 4 przyciski. Wybieramy 2 roboty, dzielimy je na połówki, stajemy na wszystkich 4 przyciskach. Na górze bierzemy rem. zestaw (5/5).
Testy poziomu: 1. Minor Grinding – Pokonaj Dartha Maula w mniej niż 10 minut.2. Power Move – użyj pchnięcia siły, aby popchnąć 5 droidów. (Nie przytrzymuj, ale szybko naciśnij klawisz „E”).3. Wszystko jest na Twoją korzyść - Użyj siły, aby ominąć urządzenie elektryczne. (Przy drugiej części mostu z prądem z boku pojawi się platforma z kostkami, postaw 2 kostki na prąd poniżej, wskocz na kostki).

1.4. Mal, tak, Gungan
Lego Star Wars: Skywalker. Odrodzenie. Saga. Opis przejścia, przewodnik

Lego: Skywalker. Mal, tak, Gungan

Jezioro Paonga. Szkolenie. Wcielając się w Jar Jar Binksa musimy wziąć udział w bitwie z armią droidów. Najpierw musisz znaleźć w lesie 20 brakujących fioletowych muszli. Potrząsamy gałęzią i rozbijamy pudełko. Za posągiem, na brzegu, niszczymy 3 skrzynki. Wszystkie muszle zabieramy na okrągły wózek.

Mal, da gungan. Na polu bitwy musisz naładować katapulty. Aby to zrobić, stań na fioletowych kulach i rzuć je do oznaczonych katapult. W powietrzu wisi 5 wrogich dronów, jeśli je zestrzelimy, otrzymamy naprawę. zestaw (1). Strzelamy do robotów, które weszły pod kopułę.

Naprawiamy zepsutą katapultę, po czym w niej siadamy. Pociski muszą zniszczyć co najmniej 10 czołgów i 60 robotów. Jeśli zniszczymy wszystkie 18 czołgów, zakończymy test.

W każdym razie roboty otoczą nas i wezmą do niewoli.

W trybie darmowym. Na północ od polany znajduje się srebrna skrzynia, wysadzimy ją samolotem szturmowym, w środku jest naprawa. zestaw (2). Na północnym wschodzie znajduje się złota skrzynia, potrzebujesz myśliwego, napraw. zestaw (3). Rozbijamy kolejne pudełko, w środku jest naprawa. zestaw (4). Na północy znajduje się zdemontowany bożek. Wybieramy Jedi, zbieramy elementy w kolejności: 1) stojak, 2) okrąg, 3) maska, 4) góra. Dostaniemy naprawę. zestaw (5/5).
Testy poziomu: 1. Bum, szakalaka! - Zniszcz wszystkie czołgi latające AAT-1.2. Nie trać głowy! - Zestrzel głowy 3 droidów bojowych.3. Będzie boleć! - Zniszcz 300 droidów bojowych jednym hukiem.

1.5. To fajniejsze niż wyścigi samochodowe
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Opis przejścia

Lego: Skywalker. Bitwa o Naboo

Bitwa na Naboo. W tym czasie w kosmosie sterujemy młodym Skywalkerem w myśliwcu. Przed zadaniem niszczymy asteroidę, zdobywamy 5 kyber bloków.

Jest fajniejszy niż wyścigi gokartowe. Latamy wokół całej półkolistej stacji; na jej powierzchni musimy zniszczyć 10 dział i 10 anten. Każdą antenę należy wysadzić w powietrze 3 razy. Niszczymy 10 myśliwców wroga. Na spodzie stacji możesz zniszczyć 4 panele, aby zdobyć rem. zestaw (1). Zbieramy naprawy wokół statku. zestaw (2, 3).

Wlećmy do wnętrza statku. Musimy szybko zestrzelić 10 statków, zanim upadniemy i otrzymamy trochę uszkodzeń. zestaw (4). Kiedy się zatrzymamy, strzelamy do wszystkich robotów znajdujących się przed nami. Na koniec strzelamy do 4 generatorów w tle. Następnie stacja kosmiczna eksploduje, droidy wyłączą się, a planeta zostanie ocalona.

W trybie darmowym. W pobliżu statku pojawi się wyścig. Musisz przelecieć przez 100 punktów w 10 sekund. Nagroda: rem. set (5/5). Jeśli w trybie swobodnym przełączymy się na Sithów lub szturmowców, gra podświetli statki sojusznicze, a nie wrogie. Statki zostaną zniszczone, ale nie będą liczone. Aby wygrać, przełącz się ponownie na dowolnego dobrego bohatera.
Testy poziomu: 1. Wirtuoz – Zastrzel 3 droidy-sępy w 5 sekund.2. Kręcić się? I taki jest pomysł - Wykonaj 3 „korkociągi” (Alt).3. Hurra! - Zniszcz statek droidów, nie dając się pokonać.

Odcinek II. Atak klonów

2.1. Zabawa z Wesselem
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Opis przejścia

Lego: Skywalker. Zabawa z Wesselem

Zagrożenie dla królowej. Królowa Padmé Amidala poleciała do stolicy, a tam próbowano wysadzić jej statek. W roli Amidali wyruszamy na poszukiwanie tego, kto chciał nas zabić.

Posiedzenie Senatu Coruscant. Bierzemy taksówkę do Senatu. Tam Yoda odda nam strażnika składającego się z dwóch Jedi: Obi-Wana i młodego Skywalkera.

Apartament Padme. Znowu idziemy przez centrum i jedziemy taksówką do budynku mieszkalnego. Po lewej stronie wchodzimy do pokoju królowej. Zabójca zaatakuje przez okno, wyskakujemy i staramy się go dogonić w latającym pojeździe.

Poduszka Padmé. Po prawej stronie za polem siłowym znajduje się blok. Z tyłu po lewej stronie wychodzimy na okrągły balkon, na zewnątrz wzdłuż gzymsu wychodzimy za róg i bierzemy kartę. Wracamy i odblokowujemy pole.

Zabawa z Wesselem. W locie musisz stale ostrzeliwać statek zabójcy znajdujący się przed tobą. Ale nie spieszymy się z jego dokończeniem, aby nie przegapić bonusów na końcu drogi.

Kiedy zejdziemy do kanału z bramą energetyczną, nad nami przelecą statki towarowe, zestrzelimy pierwszego, dostajemy blok kyber. Przed tunelem burzymy wieżę. W tunelu łamiemy znaki boczne.

Z tunelu dostaniemy się do miasta. Tutaj będziemy latać w kółko, aż zniszczymy wroga. Po drodze musisz powalić 3 specjalne bloki. Wśród reklam pojawiają się duże hologramy zestawów naprawczych, przeglądamy je, w środku znajdują się prawdziwe zestawy naprawcze. zestawy (5/5).

Testy poziomu: 1. Jedi potrzebuje ubezpieczenia – Zadaj 70 000 części uszkodzeń.2. Najlepszy pilot w galaktyce – Pokonaj Zem, nie uszkadzając żadnych budynków.3. To najkrótsza droga - Dogonj i pokonaj Zema w 4 minuty.

2.2. Znalezienie Django
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Co to za gra

Lego: Skywalker. Dzielnica Uskru

Dzielnica Uskru. Brakujące części. Kiedy powalimy i zaczniemy przesłuchiwać zabójcę, ktoś zabije ją zatrutą strzałką. Rozpoczynamy poszukiwania w okolicy. Czerwony Astrodroid, Kapitan Typho, będzie z nami.

W północnej części wchodzimy do jadalni. Właściciel Dexter Jettster poprosi nas o wydanie zamówień 5 klientom. Pytamy, kto czego potrzebuje, zabieramy naczynia z blatu i zanosimy je na stoły. Na prawo od wejścia: 1) ciasto, 2) napój, 3) kanapka. Na lewo od wejścia: 4) noga, 5) koktajl.

Dexter powie Ci, że jest to strzałka z planety Kamino. Opuszczamy budynek. Teraz musisz polecieć do archiwum Jedi. Ale najpierw możesz oczyścić teren.

Coruscant. Dzielnica Uskru (29 bloków, 1 informacja, 6 znaków, 1 statek)

Z miejsca wypadku wskakujemy na filar obok przepaści, a następnie na okrągłą platformę, okrążamy budynek za budynkiem, tam ukryta jest karta informacyjna (2/19).
Prace publiczne. Zniszcz 8 fioletowych plakatów.
Cyber ​​kanapka. Na zachód od głównej ulicy nad drzwiami wisi sześcian; wystarczy podwójny skok.
A na ścianach wiszą nagrody. Na ulicy centralnej, w północno-zachodnim narożniku, z drugiego piętra zeskakujemy na dół i przechodzimy przez blok pod balkonem.
Na dachu. Na głównej ulicy, na wschodzie, wskakujemy do parterowego sklepu, na jego dachu leży sześcian.
Bystre oko. Na rynku centralnym dostępnych jest kilka kluczowych kart. Należy ich wszystkich przenieść na drugie piętro, z platformy centralnej, przejść wzdłuż drutu z latarniami, na platformę narożną, na południowym wschodzie. 2 poniższe karty wylądowały w koszu. Trzecia karta znajduje się na górze blatu handlarza. Gdy włożymy wszystkie karty, poniżej otworzy się sklep, dostajemy kostkę.
Zniżka dla bohaterów. Na rynku centralnym, na pierwszym piętrze od strony zachodniej, znajduje się zamknięta krata. Po lewej stronie za skrzynkami znajduje się czerwony panel, który może aktywować Kapitan Typho. Naciskamy w czasie 1 kierunki. Krata się otworzy, w środku znajduje się sześcian.
Rury wzywają. Na rynku centralnym wchodzimy na 2 piętro, przy zachodniej ścianie przeskakujemy po rurach, a za nimi sześcian.
Pod ziemią. Na ulicy wschodniej stawiamy wieżę złożoną z 3 bloków i wyjmujemy kostkę z sufitu.
Witamy w powiecie Uskru! W północnej części wspinamy się na wschodni budynek i zabieramy kostkę obok fioletowego znaku.
Kierownik lądowiska. Na północnej platformie lecimy jako padlinożerca do dźwigni na północnej ścianie, zabieramy kostkę poniżej i odlatujemy z powrotem.
Żegnaj, laserze. Pole siłowe w północnym centralnym budynku jest zamknięte. Od południa chwytamy się dźwigni i wspinamy się na dach. Od strony południowej strzelamy do 4 celów na dużym budynku.
Kryminalny obiad. Podejmujemy się tego zadania w północno-zachodniej restauracji. Idziemy do klubu w centrum, zabieramy 2 miłośników gratisów. Nagroda: Dexter Jettster.
Stalowe wnętrzności. Później, niedaleko jadłodajni, podejmujemy się zadania wielkookiego kosmity. Na innej planecie musisz złapać 5 ptaków stalowodziobych. Nagroda: Strażnik Senatu.
Cyber ​​kuchnia. W północno-zachodniej jadalni, w kuchni, rozbijamy bloki na środku, zbieramy z nich niebieski panel i aktywujemy go droidem.
Element zaskoczenia. Na północnym zachodzie ulicę blokuje pole siłowe. Po lewej stronie wspinamy się po poręczach i wciskamy pierwszy przycisk. Po prawej stronie skorzystaj z siatki padlinożerców, naciśnij drugi przycisk.
Dryf Uskrian. Na ulicy północnej, na wschodzie, wsiadamy na motocykl i niedaleko rozpoczynamy wyścig. W 7 sekund musisz przejechać całą ulicę. Stale używamy przyspieszenia. Nagroda: kyber block.
Surowe jedzenie nie nadaje się do wykorzystania w przyszłości. Na północnej ulicy, w centrum, rozmawiamy z droidem. Schodzimy na rynek, na północnym wschodzie szukamy chorego Gungana. Nagroda: R2-A6.
Zanurzenie w okolicy. Ulicą północną, ze wschodniego klifu, lecimy przed blok jako padlinożerca.
Czujnik dymu. Na ulicy wschodniej, w części północnej, znajduje się róg zadymiony toksynami. Tylko astrodroid może się tam dostać. Konfiguracja niebieskiego panelu. Za pomocą szturmowca wysadzamy srebrną skrzynkę.
Kontroferta. Dom północno-wschodni. Blok za 100 tys.
Dom północny „Corellian Cantina”. Wewnątrz panelu robota otrzymujemy hasło „Mieszkanie w Tidzie”.
Złoty klient. Dom północno-zachodni. Łowca złotych skrzynek.
Nieporządna dzielnica. Dom północno-zachodni w narożniku „Spróbuję”. Rozbijamy bloki, idziemy na górę, podnosimy generator i podłączamy go do złącza.
Wszystko przeminie. Dom Zachodni „Pusty Sklep”. W środku znajduje się kratka, przez którą Jedi przesuwają kostkę na przycisk i biorą kostkę.
Aparat słuchowy. W centrum znajdują się 2 wejścia do dużego klubu. Wspinamy się północno-wschodnią kolumną na drugie piętro i otwieramy górne wejście. Włamujemy się do panelu szturmowcem. Naciśnij dużą dźwignię, aby wyłączyć dźwięk od dołu. Zajmujemy blok w pobliżu głośników.
Kyber na parkiecie. Wewnątrz klubu, z drugiego piętra wskakujemy na ruchome platformy znajdujące się pośrodku. Musisz doskoczyć na środek, w powietrzu unosi się sześcian.
W centrum uwagi. W klubie, na drugim piętrze, naciśnij 2 dźwigni, aby zaświeciły się wszystkie światła naraz: 5, 1, 5.
Bałagan w Uskru. Na rynku ulicą północną wspinamy się na dach, od strony wschodniej wskakujemy na baldachim sklepu.
Rozbity na Coruscant. Na rynku, przy ulicy południowo-wschodniej, wspinamy się po skrzyniach i schodach na dach, a myśliwy rozbija złotą skrzynkę.
Cena rynkowa. Na rynku, na południowym wschodzie, za ladą, rozbijamy srebrną skrzynkę samolotem szturmowym.
Objawienia w Uskru. Z ulicy północnej jako padlinożerca lecimy na południe nad ulicą centralną i zabieramy kostkę na bocznym dachu.
Wysoko na iglicy. Na rynku lecimy z dachu na środek, przyczepiając się haczykiem do okrągłych poręczy na wieży.
Zysk netto. Na targu lecimy po dachach na południowy zachód.
Dziwność obcego człowieka. Na targu lecimy po dachach na południe.
Taniec z Gwiezdnymi Wojnami. Na południowej ulicy otrzymamy zadanie od zielonego kosmity. Idziemy do baru zapytać o wolne miejsce. Dowiadujemy się, że właściciel poleciał na inną planetę, do zamku. Lecimy tam i zmuszamy 3 gości do tańca jako Jedi. Nagroda: Griata Jendovanian, Ula.
Samba chodź Cy Snootles. Na rynku spotkamy tancerkę Jabby. Poprosi o wykonanie kilku swoich performansów na ulicy. Podczas gdy ona śpiewa, opętujemy ludzi jako Jedi, przyprowadzamy ich na miejsce i zmuszamy do tańca. Powtórz w 3 miejscach. Nagroda: Cy Snootles.
Porg Patrol (test). Na centralnym skrzyżowaniu, pod północno-wschodnimi schodami, wisi ptak w sieci, uwolnijmy go.
Lego: Skywalker. Świątynia Jedi

Świątynia Jedi. Przez dzielnicę centralną jedziemy taksówką do świątyni. Przy wejściu zbieramy kostkę. Wewnątrz budynku za pomocą astro-droida łączymy się z archiwum (trzeba przesuwać okręgi, aby poprawnie ułożyć na nich elementy). Planeta Kamino nie jest zaznaczona na mapie; ktoś wymazał ją ze wszystkich list. Mistrz Yoda wyśle ​​nas, abyśmy ją sprawdzili.

Coruscant. Świątynia Jedi (8 bloków)

Desperacki upadek. Na zewnątrz świątyni, na prawo od wejścia znajdują się 2 poprzeczki, zejdź po nich i weź kostkę.
Tajemnica Archiwum II. W bibliotece zachodniej znajduje się 6 posągów; przestawiamy je tak, aby pokrywały się z obrazami we wnękach. Zdobądźmy kostkę z portretu Yody.
Sekret archiwum. W zachodniej bibliotece słuchamy, jak staruszka opowiada nam, kto zajął jakie miejsce w konkursie. Na zajętych miejscach ustawiamy 6 posągów. 1) Dooku, 2) Wielkogłowy, 3) Obi-Wan, 4) Qui-Gon, 5) Windu, 6) Yoda. Weźmy kostkę z portretu Dooku.
Skradziona wiedza. Potrzebujemy myśliwego, wtedy dostaniemy zadanie w bibliotece. W centrum świątyni przesłuchujemy świadków kradzieży holocronów. Lecimy do Mos Espa, na Naboo. Wspinamy się na dach budynku, do korytarza pośrodku. Doganiamy złodzieja. W przestrzeni Naboo zbieramy 5 żółtych kółek.
Sztuczki Jedi. Na środku świątyni stoi Jedi z 5 dużymi kieliszkami. Musisz odgadnąć 3 razy, pod którym szkłem znajduje się sześcian.
Młodzi studenci. W centrum świątyni, na południu, stoi 2 uczniów. Rozbijamy pobliskie bloki, aktywujemy niebieski panel, a kula do treningu miecza włączy się. Natomiast rozbijamy klocki i budujemy z nich kilka manekinów do treningu siłowego.
Wyzwanie Jedi. Na wschodzie znajdują się komnaty Rady Jedi. Musisz odgadnąć, o czym myśli 3 Jedi i stanąć na tych samych przyciskach pośrodku. Przykładamy siłę do E, wciskamy „w dół”, aby zobaczyć myśli.
Tuskeny i smoki. Mistrz Yaddle w Akademii. Wracamy do Jundland Heath. Na północnym wschodzie Jedi zmuszają mieszkańców do tańca. Pojawi się boss Krayt Dragon, zabij go. Nagroda: Yaddle.
Lego: Skywalker. Camino

Camino. Przestrzeń Camino. W kosmosie znajduje się asteroida z 5 cyberblokami. Jest misja poboczna, strzelnica „Wściekły wyścig: Kamino”, niszczymy 21 celów, otwieramy nową postać pilotażową. Misja „Ładunek dla Craita”, szturmowiec śnieżny Najwyższego Porządku.

Miasto Tipoca. Po wylądowaniu na planecie wchodzimy do budynku, w którym na polecenie jednego z Jedi powstają klony. Przechodzimy przez wszystkie korytarze podążając za długoszyim kosmitą.

W północnym korytarzu wchodzimy do pomieszczenia najemnika, z którego powstały wszystkie klony. Okazuje się, że jest to Jango Fett. On i jego syn uciekną na północną platformę. Wracamy korytarzami do sąsiedniego miejsca. Na arenie walczymy z bossem, unikając strzałów statku kosmicznego.

Camino. Miasto Tipoca (15 bloków, 5 os., 1 statek)

Witamy w mieście Tipoka! Z platformy startowej odskakujemy na bok i chwytamy się dźwigni. Idziemy dalej wzdłuż dźwigni pod mostem, bierzemy kostkę.
Trening w Tipoca. W centralnym korytarzu znajduje się strzelnica. Musisz zdobyć 30 punktów w 6000 sekund. Ale nie mamy jeszcze żadnych strzelców. Jedi są trudni do pokonania.
Prawdziwy profesjonalista BOX. Niedaleko strzelnicy, w ciemnym kącie, montujemy wieżę z 4 bloków, a pod sufitem wyjmujemy kostkę.
Wejdź do kieszeni I. W zachodnim ślepym zaułku znajduje się pokój gier. Wciskamy przycisk na ścianie, na siłę przesuwamy 2 przeszkody tak, aby kulka wpadła najpierw do jednej kieszeni, potem do drugiej.
Z nagrody FETT. W północnym półkolistym korytarzu potrzebujesz karty. Idziemy do pobliskiego południowo-zachodniego pokoju, karta leży na stole.
Podstawowe doświadczenie. W południowym ślepym zaułku znajduje się generator, musisz go przenieść do następnego pomieszczenia. Po drodze jest kilka drzwi, musisz do nich podejść, żeby je otworzyć, ale nie możesz na długo opuścić generatora.
Rotacja wirowa. Na północno-zachodniej otwartej przestrzeni wspinamy się pod łukiem nad wejściem, zaczepionym hakiem.
Próba opanowania Mocy. W północnym korytarzu schodzimy do dolnego pomieszczenia. Musisz znaleźć 2 klucze w kształcie piramidy. Jedi wyprowadzają pierwszą piramidę z labiryntu przez ścianę. Dalej przeskakujemy przepaści, przesuwamy drugą piramidę.
Przenośnik blokowy. W holu centralnym, za szybą, znajduje się przenośnik spożywczy. Używamy siły w odpowiednim czasie, aby kyber block spadł na nas.
Małe tunele Tipoka. We wschodnim ślepym zaułku wspinamy się droidem do włazu i robotem aktywujemy panel w środku. Sterujemy zielonym droidem poprzez kamerę, niszczymy szafkę i aktywujemy znajdujący się za nią panel. Za pomocą robota wciskamy 2 przyciski na podłodze.
Sprawa Woolamanderów. W ślepym zaułku wschodnim podejmujemy się tego zadania. Należy ukończyć na planecie Yavin 4. Na zachodzie lokacji zobaczymy małpę, strzelamy do 3 gałęzi pod nią. Nagroda: Lama Su.
Woolamander Ninja. Jeśli wykonałeś poprzednie zadanie, kosmici zrobią z małp mutantów i rozpoczną powstanie. Oczyszczamy całą bazę klonów z wrogów. Nagroda: Barriss Offee.
Inteligentne przywództwo. W południowej sali za szybą spaceruje szturmowiec. Naciskając 3 kolorowe przyciski, możesz usuwać przeszkody na swojej drodze. Naciskamy: żółty, fioletowy, nie zwalniaj, drugi bohater niebieski, żółty, niebieski. Poniżej, za niebieską bramą, otrzymamy od niego kostkę.
Django bez łańcuchów. W południowym korytarzu, w chatce Django, otwórz sekretną szafę, odblokuj łazienkę, naciśnij dźwignię w środku.
Wolny dzień Rali. W południowo-zachodniej ślepej uliczce znajduje się zadanie znalezienia lokalnego mieszkańca. Lecimy na Coruscant i łapiemy kosmitę o długiej szyi w Świątyni Jedi. Nagroda: Yaarael Poof.
Sieć Camino. W południowo-zachodnim korytarzu zadaniem jest odnalezienie pracownika z mopem. Znajduje się pośrodku, w zachodniej sali. Nagroda: R2-N3.
Dlaczego pigwa? Na zachodnim pasie startowym jest misja. Nad platformą pojawi się latający dinozaur Quince, którego musisz zestrzelić z wieży. Nagroda: Boba Fett (młody).
Ryzykowne skoki. Na pasie zachodnim schodzimy w dół kilkoma platformami latającymi. Nagroda: Statek kosmiczny Jango Fetta.
Bohater na pół etatu. W północnym korytarzu za pomocą droida przejeżdżamy przez właz, w ślepym zaułku niszczymy stół, wciskamy znajdujący się pod nim przycisk.
Wybuchowe konsekwencje. Na środku, w zachodniej sali, rzucamy granat.
Zawsze przyjemność. Pośrodku, we wschodnim pomieszczeniu, znajduje się złota skrzynia.

Szukam Django. W kosmosie, w pobliżu asteroid, musisz dogonić statek Django. Ukryty wróg zostanie oznaczony żółtym kółkiem. Wśród gruzów możesz zniszczyć 5 czerwonych wież, za które otrzymasz naprawę. zestaw (1). Lecimy wewnątrz asteroidy z niebieskimi panelami, w środku znajduje się rem. zestaw (2). W następnej dużej asteroidzie nadal istnieje rem. zestaw (3). Kiedy pierwszy raz strzelamy do wroga, później na radarze pojawią się dwa kolejne cele, zbieramy rem. zestaw (1, 4). Doganiamy i strzelamy do wroga 5 razy.

Testy poziomu: 1. Lotka - odsuń się od rakiety 3 razy wykonując przewrót.2. Naładowany - Przejdź bez wchodzenia w obszar szarży.3. Latanie jest dla droidów – przeleć przez tunel w asteroidzie.

2.3. Kłopoty w fabryce droidów
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Opis przejścia

Lego: Skywalker. Wrzosowisko Jundland

Tid. Wał przeciwpowodziowy. Koszmary. Wcielamy się w Anakina i Padme. W mieście Mos Espa musisz znaleźć matkę Anakina. Udajemy się na południe i wchodzimy na statek w hangarze. Po drodze czeka Cię poboczne zadanie.

Podejrzany pomysł. W południowej części miasta rozmawiamy ze srebrnym robotem. Biegniemy ulicami, musimy dogonić tajemniczego Neimoidianina. Rzucamy w niego mieczem z daleka, po czym uderzamy kilka razy z bliska. Powtarzaj aż do zwycięstwa. Nagroda: robot TS-14.

Tatooine. Mos Espa. Poczekajmy na kupca Watto, sprzedał swoją matkę rolnikowi.

Tatooine. Wrzosowisko Jundland. Poznajmy naszego starego robota. Rolnik Cligg Lars opowie Ci, że jego matka została porwana przez lokalnych rabusiów. Eksplorujemy całą pustynię. Misja zakończy się, gdy wejdziemy do namiotów na wschodzie.

Tatooine. Wrzosowisko Jundland (34 bloki, 1 informacja, 15 osób, 1 pudełko)

Poszukiwanie skarbów na Tatooine. W pobliżu miejsca startu oraz w podziemnym domu niszczymy 5 obiektów.
Oświetlenie drogi. Z obszaru startowego na północnym wschodzie wchodzimy do jaskini. Na wejściu bierzemy w ręce pochodnię. Skaczemy po platformach wzdłuż prawej ściany.
Warsztat Łukasza. Schodzimy do budynku we wnęce pośrodku. Wewnątrz musisz złożyć roboty w kąpieli olejowej. Na górze okna znajduje się generator, włóż go po prawej stronie, za drzwiami znajduje się pierwszy robot. Sortujemy śmieci i montujemy drugiego robota. Niszczymy wszystkie bloki na środku korytarza, aby z resztek zbudować rampę dla robotów, dopiero wtedy wejdą do łazienki.
Na górze sklepu. W podziemnym budynku, w holu, montujemy wieżę z 5 bloków. Weźmy sześcian z sufitu.
Regeneracja łapacza. W podziemnym budynku, w holu, ustawiamy 3 wieże, aby zaczęły świecić. Następnie włącz panel, pompowana woda ugasi ogień, zabierz kostkę za nią.
I tu pojawia się mięczak. Na początkowej pustyni ścigamy podziemnego szczura, który zabiera niebieski klocek. Po drodze musisz zabić wiele innych szczurów.
Sweter. W północnym kanionie wspinamy się północną ścieżką w górę, dwukrotnie przeskakujemy na oddzielną skałę niedaleko.
Żart Javy. W północnym kanionie połową robota wdrap się do włazu i zabierz kostkę do środka.
Wysoko nad farmą. Dochodzimy do północnego ślepego zaułka.
Wskocz na balkon. Na południowym wzgórzu wspinamy się wzdłuż ogromnej wieży. Po drodze mijamy kolce i skaczemy na trampolinach. Weź sześcian na szczycie wieży.
Biggs ma problemy. Na zachodnim kosmodromie potrzebny jest fioletowy najemnik, tylko on otrzyma zadanie. Transportujemy ładunek na Yavin 4. Nagroda: Biggs Darklighter.
Skarb ze statku transportowego. Na zachodnim kosmodromie, na północy pustyni, zniszczony statek. Za pomocą bohatera z hakiem wyciągamy część i zanosimy ją osobie znajdującej się w pobliżu.
Piłka nożna na piasku. Na zachodnim krańcu znajdują się bramki piłkarskie. Droidy się nie toczą. Jedi muszą podnieść z piasku pobliski wrak statku i przenieść go do bramy.
Przytulne ogniska. W południowo-zachodnim kanionie znajduje się zamknięta krata. Patrzymy na strop jaskini, biegnie tam kabel, śledzimy go do końca, strzelamy w tarczę na suficie, a krata się otworzy.
Idź, idź, ścigaj się! Na południowo-zachodniej polanie otrzymamy zadanie poprowadzenia kwadratowego droida. Po drodze spotkasz 3 grupy wrogów. Przy północnej granicy wejdziemy do jaskini, w środku czeka na nas nagroda: Uikey.
To jest moje! Na zachodniej polanie, na południu znajdują się bramy z laserami. Jedi wejdą do mieszkańca, naciśnij dźwignię przy bramie. Wewnątrz szturmowiec rzuca granat.
Skarb Tuskenów. Na centralnej polanie wchodzimy do namiotu. Wewnątrz najemnik niszczy złote pudełko.
W centralnym obozie niszczymy kocioł, aby uwolnić ptaka.
Problem z kolumną. Na centralnej polanie, za namiotami, wchodzimy do jaskini. Montujemy dźwignię pośrodku, w pobliżu trójkątów. Przebijamy się przez ścianę padlinożercą, droid w środku da wskazówkę. Musisz przesuwać dźwignię w przód i w tył tyle razy, ile wskazują trójkąty. Przechodzimy do przodu i do tyłu pomiędzy sąsiednimi ikonami, aż wszystkie się zaświecą, po czym skręcamy dalej.
Konkurencja na Tatooine. W południowo-zachodnich kanionach wspinamy się na południowe wzniesienie. Przed jaskinią znajdują się 4 dźwignie z pochodniami, należy je nacisnąć 6 razy w wymaganej kolejności. W centrum demontujemy klocki, budujemy z nich most, prowadzimy 1 postać. Budujemy klatkę schodową, pierwszą postać zostawiamy na górze, drugą na dole. Naciskamy dźwignie oświetlenia.
W dół wąwozu. W południowo-zachodnich kanionach, z południowej elewacji lecimy jako padlinożerca na osobną skałę z sześcianem.
Wspinaczka po klifie. W południowo-zachodnich kanionach, na zachodzie wchodzimy po dźwigniach, na górze znajduje się sześcian w ślepym zaułku.
Wizja tunelowa. W południowych kanionach trwa wyścig. W 50 sekund musisz przejechać przez 20 punktów w tunelach. Lepiej nie przyspieszać. Nagroda: Ri-Yis.
Skrytka w jaskini. W południowych kanionach, na wschodzie rzucamy granat.
Pamiętasz, kiedy miałeś droida? Na południowej polanie, w domu Obi-Wana. Potrzebujemy bohatera do pomarańczowego panelu, w osobnym pomieszczeniu znajduje się kostka.
Chodź, koparko, do widzenia! Na południowej polanie, na północnym wschodzie, ogromne głazy zamknęły jaskinię. Jedi przeciął kamienie, wyciął blok w drzwiach. W jaskini bierzemy kostkę.
Odosobnione miejsce na górze. Na południowej polanie Jedi wbija miecz w ścianę i wspina się na wschodnią skałę. Naprawiamy poprzeczkę na górze i przeskakujemy. W północnym ślepym zaułku bierzemy kostkę.
Kamienne zabytki. W centralnym kanionie wspinamy się po wielu poprzeczkach. Na górze skaczemy po poprzeczkach na południe, jest sześcian.
Walka z Tuskenami. Z centralnego kanionu, od domu Obi-Wana, kierujemy się na zachód, wspinamy się po dźwigniach na skale. Na górze podążamy ścieżką, zabijając oddziały wrogów. Jest rozwidlenie, ale obie ścieżki prowadzą w tym samym kierunku. W końcu z kostką dotrzemy w ślepy zaułek.
Wspinacz. W centralnym kanionie wspinamy się po wielu poprzeczkach. Na szczycie kierujemy się aż na południe.
Cenna otchłań. W centralnym kanionie wznosimy się od strony wschodniej i lecimy z południa na stronę zachodnią.
Witamy na wrzosowisku Jundland! W południowym kanionie, na zachodzie wspinamy się po poręczach, na górze wchodzimy do jaskini.
W południowo-wschodnim kanionie wskakujemy na dźwignie nad jaskinią. W najwyższym punkcie można wspiąć się na skały z góry. Podążamy nimi na północny zachód, nad centralnym kanionem znajdziemy mapę informacyjną.
Przekąska Sarlacca. Na wschodniej polanie, niedaleko zagłębienia, otrzymamy zadanie nakarmienia robaka. W całej lokacji musisz znaleźć 5 rozbitych samolotów szturmowych i zebrać żywność z białych skrzynek. Nagroda: R4-M9.
uliczny wojownik. Na wschodniej polanie niebieski kosmita poprosi Cię o zabranie go do portu, po drodze stoją 3 grupy wrogów. Lecimy z nim na Naboo i niszczymy statki. Nagroda: Max Ribot.
Usta smoka krayta. Na wschodniej polanie rzucamy granatami w duży szkielet dinozaura. Z klocków składamy łom do rozwarcia szczęk dinozaura, w środku znajduje się sześcian.
Zdobycie iglicy. Na wschodniej polanie potrzebna jest siatka na wieży. Używamy padlinożercy do umieszczenia 2 dolnych sieci, a drugim bohaterem wspinamy się na środek. Używamy zbieracza do umieszczenia 2 górnych sieci. Bohater bierze kostkę.
Skrytka imperialna. Na wschodniej polanie, na południe znajduje się czerwone pole siłowe. Rozbijamy skały z boku, za nimi znajduje się panel dla robota. Wchodzimy do środka z 2 częściami robota, umieszczamy je na 2 przyciskach przy bramie, a one się otworzą. Wchodzimy jako drugi bohater, stajemy na 2 przyciskach, bierzemy kostkę.
Odbiór kamienia. Na wschodniej polanie, na północnych skałach, znajduje się zamknięta krata. Musisz w ciągu 30 sekund nacisnąć 4 przyciski obok siebie: 2 po prawej, 2 po lewej stronie.
Pościg. Na wschodniej polanie pomiędzy wieżami przebywa złodziej, musisz go dogonić i zabrać kostkę.
9D9. Na wschodniej polanie, niedaleko centralnej wieży, rozmawiamy z czerwonym robotem, który poinstruuje Cię, abyś znalazł robota 8D8. Udajemy się na zachodni kraniec lokacji, na skale znajduje się gadająca brama, która nie pozwala nam przejść. Nieco na wschód schodzimy w ślepy zaułek, wspinamy się robotem do niskiej dziury, w środku wpisujemy hasło „Kopalnia: drzwi nr 2”. Wracamy do bramy, rozbijamy panel powyżej. Wewnątrz, kontrolując droida, hakujemy niebieski panel. Zwabiamy robota na powierzchnię, a oni go zabiorą. Nagroda: Droid obserwacyjny EV-9D9.
Lubieżny B. Niezwykle kiepskie żarty. Na wschodniej polanie, na północnych skałach, rozmawiamy z małpą. Poprosi Cię o zbieranie dowcipów w sąsiednim miasteczku Mos Eisley. Chodzimy tam po 5 miejsc, podsłuchując żartownisiów. Nagroda: Sprośny Okruszek.
Zadania w JavieSonda i droid. Nieco później w osadzie Jawas w centrum pojawią się zadania, wszystkie realizujemy po kolei. Tutaj, na pustyni, neutralizujemy latającego droida i dostarczamy go do naprawy. Nagroda: Imperialny droid-sonda.
Szukaj gryzonia. Lecimy na planetę lawową. Nagroda: Droid Mysz.
Oswajanie droida złośnicy. Nagroda: Pit Droid.
Unieważnienie protokołu. Na zielonej planecie. Nagroda: R-3PO.
Bije dzwon na OOM. Na pustyni. Nagroda: OOM-9.
Nie bój się Ciemnego Oka. Nagroda: Droid Sonda Sithów.
Droidy mają znaczenie! Nagroda: Droid MagnaGuardian.
Bitwa droidów. Kiedy zbierzemy wszystkie roboty, uciekną Jawom. Niszczymy je wszystkie ponownie, 3 roboty na raz w 2 różnych miejscach. Nagroda: Java.
Lego: Skywalker. Geonoza

Geonoza. Ul Stalgasina. Wezwanie pomocy. Otrzymamy wiadomość od Obi-Wana, że ​​należy go uratować w fabryce droidów. Lecimy na Czerwoną Planetę. Na orbicie znajduje się 5 cyberbloków, ścigaj się przez 35 sekund, nagroda: postać Ayala Secura.

Na planecie najpierw sprawdzamy wszystkie równiny i jaskinie. Na zachodzie szukamy ogromnego stalowego włazu, na siłę usuwamy z niego 2 amortyzatory i schodzimy do fabryki.

Geonoza. Ul Stalgasina (25 bloków, 1, 3, 12)

Jaskiniowe stworzenie. We wschodniej części jaskini z kwadratowymi korytarzami, w północnym narożniku strącamy pająka ze ściany.
Współpraca Konfederacji. We wschodnim korytarzu jaskini wspinamy się do włazu z połówkami robota. Stoimy na 2 guzikach. Otworzy się krata z kostką i brama na wprost.
Letuchka. W pomieszczeniu na placu wschodnim szybko strzelamy do 6 celów wokół stołu. W centrum otworzy się nowy statek.
Strzelanina na czerwonym kamieniu. Na górnej polanie znajduje się zamknięta krata. W pobliżu, na szczytach skał, w ciągu 4 sekund strzelamy do 15 celów.
Opakowanie fabryczne. Wchodzimy do północnych drzwi. Wewnątrz znajduje się fabryka, w której produkowane są dyski z grami. Z klocków budujemy wieżę, wskakujemy na najwyższą półkę i bierzemy kartę.
Roztopiony metal. Na północnym zachodzie nad dużą rurą wisi sześcian. Za pomocą droida chwytamy się z daleka dźwigni po lewej stronie, przechodzimy przez bramę po 3 dźwigniach i zabieramy kostkę.
Sen o rurach. Na zachodzie schodzimy do dużego okrągłego włazu. Poniżej Jedi umieszczają w wieży 2 klocki i z nich wskakujemy na boczną rurę.
Mocny kamień. Na północnym zachodzie, w wąwozie, przebijamy kamień mieczem.
Droidy są zdezorientowane. W budynku północnym. Części robota kręcą się naprzód. Naciskamy przycisk na czas, aby białe części zatrzymały się na środku. Zbierzmy droida, on rzuci nam kostkę.
Murowanie w środku. Na północnym zachodzie lecimy jako padlinożerca na osobną wyspę pośrodku.
Nadzór fabryczny. Na północnym zachodzie, na południowym klifie, użyj padlinożercy, rozłóż 2 sieci i wdrap się po ścianie. Na górze przelatujemy nad przepaścią.
Poskramiacz poskramiaczy. Na północnym zachodzie wchodzimy do centralnych jaskiń. W kratach są zamknięte potwory. Możesz użyć połówek robota, aby dostać się do zewnętrznych prętów, ale nie możesz usunąć stamtąd generatora. Wnikamy robotem do właściwej celi, podnosimy robota pod sufit jako Jedi i zabieramy kostkę.
Inwazja na Dom Bugów. W centralnym kanionie, na północy, używamy padlinożercy, aby przebić się przez ścianę z pęknięciem.
Żarty w szatni. Na północnym wschodzie wchodzimy do budynku. Wewnątrz kosmici myją się w kabinach prysznicowych. Po prawej za pomocą padlinożercy przebij się przez ścianę z pęknięciem, przekręć dźwignię, by przełączyć się na zimną wodę. Obcym ​​zabraknie, bierzemy kostkę.
Wyrzutnia. W północno-wschodnim narożniku wspinamy się na skały.
Sekretne srebro. Na północnym wschodzie wrzuć granat do skrzynki.
Sytuacja. Na południu, w pobliżu miejsca startu, podejmujemy się misji samolotu szturmowego. Musisz uratować klony przed 3 dzikimi, dużymi stworzeniami. Nagroda: Myśliwiec-Klony (Kapitan).
Kierownik lądowiska. W centrum wspinamy się półkolistą ścieżką, na szczycie przelatujemy niczym padlinożerca do południowej skały.
Witamy w Geonosis! W centrum wspinamy się półkolistą ścieżką, po trampolinie. Z górnej platformy lecimy w stronę posągu jako padlinożerca.
Przejście do Dooku. W centrum wspinamy się półkolistą ścieżką, po trampolinie. Na górnej platformie, na południu, kładziemy 2 sieci i po nich wspinamy się na szczyt skały.
Mała obserwacja. W centrum, na zachodnich skałach wież, rozbijamy bloki, pod nimi czepiamy się dźwigni.
Geonosjańskie złoto. Na środkowych skałach, od strony północnej, wychodzimy do jaskini i rozbijamy złote pudełko.
Iglica w niebo. Na środkowych skałach, od północnego zachodu, kładziemy sieci na ścianie i wspinamy się na skałę. U góry wzdłuż okrągłych poręczy do sześcianu.
Problem leży w kanionie. Na środkowych skałach, na północnym wschodzie, znajduje się zamknięta krata. Jako Jedi bierzemy blok, przesuwamy go i wciskamy 4 przyciski na ścianie.
Na środkowych skałach, po wschodniej stronie, wlatujemy do wnęki jako padlinożerca i zabieramy kartę informacyjną.
Kyber w kanionie. Na środkowych skałach, od strony południowej, zjeżdżamy po linie i zabieramy sześcian z południowej ściany.
Nie zawiera baterii. Na południowym wschodzie wchodzimy do lochu. W południowych pokojach za pomocą Jedi umieszczamy generator we wnęce przez kraty. W drugim pokoju rozbijamy bloki i przenosimy generator tunelami do następnego pomieszczenia. W trzecim pokoju użyj generatora, aby nacisnąć przycisk na podłodze, a za 2 sekund przesuniemy go w prawo, do wnęki. Nagroda: myśliwiec klasy Nantex.
Uwolnij swój umysł. Na południowym zachodzie znajduje się misja od latającego kosmity.
Duży klif. Na południowym zachodzie znajdują się klify na szczycie, których trzymamy się haczykiem.
Wspinaczka po skale. Na południowym zachodzie, w południowym ślepym zaułku, wspinamy się po skale za pomocą dźwigni i zjeżdżamy po linie na północ.
W trosce o jak najlepszy wyścig. Na zachodnim krańcu podejmujemy się zadania Race. Prowadzimy obok wrogów na południe. Nagroda: 8K8.
Porg Patrol (test). Na zachodnim krańcu, na szczycie klifu.
Lego: Skywalker. Kłopoty

Kłopoty w fabryce droidów. Wewnątrz fabryki niszczymy latających strażników i strzelamy do celów na sąsiednim moście.

Aby przejść dalej, przełącz się na robota i astrodroida (wciśnij F). Tylko droid może zaatakować, naciśnij Q i zniszcz pobliski blok. Za pomocą robota budujemy most z części. Podjeżdżamy do okrągłego obszaru pośrodku, korzystamy z panelu z droidem. Naładujmy pierwszy generator. Za pomocą Anakina przesuwamy drugi generator, aby naładować go od pierwszego i umieszczamy go na miejscu.

Zeskakujemy na piętro niżej. Biegniemy pod prasą na czas. Po ostatnim naciśnięciu pojawia się skrót do testowania. Z przodu przenośnik wchodzi do piekarnika, dwoje drzwi podnosi się i opada. Wspinamy się po lewej klapie i zabieramy pasek. zestaw (2).

Z droidem jedziemy dalej wzdłuż przenośnika taśmowego. Z boku mijają puste i pełne zbiorniki. Korzystając z pełnych zbiorników przeskakujemy na kolejny pas, po czym znowu na pierwszy, za polem siłowym. Przebijamy się przez czerwoną ścianę. Po prawej mechaniczna ręka rysuje portrety; z czasem możemy przełamać rysunek i wziąć rem. zestaw (1). Włącz wieżyczkę na panelu i przebij się przez pobliskie bloki.

Za pomocą Anakina wycinamy ścianę z przodu i niszczymy oś. Budujemy panel z klocków, uruchamia go Padme. Ponownie idziemy wzdłuż przenośnika, eliminując wrogów. Zjeżdżamy po napiętej linie. Padme zostanie wrzucona do pustego zbiornika. Za pomocą droida szybko jedziemy przed siebie do ostatniego panelu.

W trybie darmowym. Na drugim przenośniku taśmowym bohaterów zwróć się przeciwko łowcy nagród i przebij się przez złotą ścianę. Ładowarka wyjdzie, po naprawie. zestaw (2). Na drugim przenośniku droidów na samym początku cały czas leci z góry zestaw, ale nie można go tak po prostu zabrać. Przełączamy się na strzelca, z jednej strony strzelamy do niebieskiej tarczy na uchwycie, po czym pas wypadnie. zestaw (3). Na ostatnim przenośniku przełącz się na samolot szturmowy, rzuć granatem w srebrną część, naprawiamy. zestaw (2).
Testy poziomu: 1. Nie zwalniaj - Znajdź sposób na uratowanie Padme w 30 sekund. (Na koniec poziomu szybko kierujemy droida na początek przenośnika, chwytamy się haka i rozbijamy panel).2. Dron Manipulator - Zmuszaj wrogów do walki. (Jedi wkraczają w latającego potwora, naciskają klawisz F, uderzają w droidy).3. Skip the Hazard - Znajdź skrót nad taśmą. (Wskakujemy na ostatnie 5 naciśnięcie, z niego przylegamy do poprzeczek w tle. Zjeżdżamy po kablu od góry).

2.4. Panika w Petranaki
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Przewodnik, wszystkie tajemnice

Lego: Skywalker. Panika w Petranaki

Plac Senacki. Wcielając się w Jedi Mace’a Windu i Ki-Adi-Mundi wyruszamy na ratunek Obi-Wanowi.

Geonoza. Na orbicie niszczymy kometę, 5 bloków kyber. Na planecie udajemy się do północnej jaskini. W tym czasie Anakin, Padme, Obi-Wan zostali schwytani i zmuszeni do walki z potworami na arenie.

Panika w Petranakach. W roli uwięzionych bohaterów musisz pokonać potwory: nosorożca Ricka, modliszkę Aklay, lwa Nexu.

Później na ratunek przyjdzie Mace Windu, w jego roli musisz pokonać najemnika Jango Fetta. Na arenie możemy zniszczyć 5 zamków z piasku, zdobędziemy rem. zestaw (1). Na całej arenie doganiamy najemnika. Jeśli użyje miotacza ognia, wówczas chwilowo się wycofamy.

Na koniec Yoda przybędzie z oddziałem-klonami szturmowców. Jedi zostaną ocaleni. Hrabia Dooku będzie miał czas na odlot na swoim statku.

W trybie darmowym. Na zachód od areny znajduje się niebieski panel, naprawa. zestaw (2). Na zachód od areny znajduje się ściana z pęknięciem, potrzebny jest padlinożerca, naprawa. zestaw (3). Na południowym wschodzie znajduje się srebrna kapsuła, samolot szturmowy, naprawa. zestaw (4).Na górnych trybunach strzelamy na 5 gwiazdek, rem. zestaw (5).
Testy poziomu: 1. To wszystko jest w ich głowach! - Zmuś Nexę, Ricka lub Aklaya do zadania obrażeń innemu stworzeniu. (Jedi wkracza w potwora, naciska klawisz F, uderza w drugiego).2. Bójka na Arenie – Stomp na 20 droidach, kontrolując Ricka. (W drugiej części bitwy siedzimy na dinozaurze-słoniu, roboty pojawiają się w nieskończoność).2. Zwrot prezentu - Użyj Mocy, aby trafić wroga jedną z rakiet Django. (Stoimy niedaleko wroga, czekamy na strzał Django, szybko wciskamy „E”).

2.5. Bitwa Jedi
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Opis przejścia

Lego: Skywalker. Bitwa Jedi

Ul Stalgasina. Śladami Dooku. Musisz wspiąć się na balkon Dooku prowadzący do hangaru. Nieco na północ znajduje się zestrzelony statek klonów, z ich klocków budujemy trampolinę i wskakujemy na skały.

Bitwa Jedi. Wewnątrz budynku rozbijamy statek szkoleniowy i za jego pomocą przebijamy ścianę. W centralnej sali są 2 drogi: z przodu przez ciemną jaskinię lub po lewej stronie, wytnij mieczem ścianę. Wchodzimy do hangaru.

Szef: Hrabia Dooku. Walczymy w sali poniżej. W północno-wschodnim narożniku znajduje się rem. zestaw (1). Następnie Dooku wskoczy na balkon. Siłą usuwamy wszystkie rury ze ściany. Wbijamy miecz świetlny w ścianę i idziemy w górę. Walczymy po raz drugi.

Wcielamy się w Mistrza Yodę. Wróg używa magii błyskawic, wyceluj w Dooku, aby odbić błyskawicę w jego stronę. Walczymy jeszcze kilka razy, aż do całkowitego zwycięstwa. Dooku będzie mógł uciec.

W trybie darmowym. W początkowym korytarzu zawracamy, rzucamy 2 sieci na ścianę jak padlinożerca, idziemy w górę, zabieramy rem. zestaw (2). W holu po prawej stronie myśliwy rozbija złote pudełko, naprawia. zestaw (3). W ciemnej jaskini używamy padlinożercy, aby zrobić pęknięcie, naprawić. zestaw (4). W sali z bossem szturmowcem hakujemy panel, pojawi się zbiornik dźwiękowy. Drugiego bohatera robimy jako droida nie bojowego, pierwszego z czołgu strzelamy do 2 latających wrogów, otrzymujemy rem. zestaw (1/4).
Testy poziomu: 1. Ciemna strona – dogoń Dooku w 5 minut.2. Elektryczna pułapka na muchy - Zbuduj elektryczną pułapkę na muchy w jaskini. (W centralnej sali idziemy dalej przez most, w jaskini budujemy lewą opcję).3. Przymus Mocy – Pokonaj wojownika i droida bojowego, używając Mocy. (Droidy znajdują się jedynie w centralnej sali po lewej stronie, trzeba tam dotrzeć po poręczach).

Odcinek III. Zemsta sitów

3.1. Zemdlał
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Opis przejścia

Lego: Skywalker. Zemdlał

Zemdlał. Musimy odnaleźć kanclerza Palpatine’a, który został schwytany przez droidy generała Grievousa. Za pomocą Anakina wyciągamy generator z daleka, aby wyłączyć układ laserowy przed nami. Po drodze znajduje się panel, który mogą otworzyć tylko wrogowie; można z niego skorzystać, jeśli wyposażysz się w 3 elementy zbroi szturmowca. Wkładamy kolejny generator na miejsce.

Szef: Hrabia Dooku. W sali walczymy z hrabią i jego opancerzonymi robotami. Musisz wygrać 3 razy. Hrabia umrze, ale jego zastępca generał Grievous pozostanie.

W darmowej grze od centrum włamujemy się do wschodniego ślepego zaułka, w środku znajdują się 2 droidy z maczugami i remem. zestaw (1). W południowo-wschodnim pomieszczeniu znajduje się przenośnik taśmowy z droidami, obok niego rozbijamy pudełka z białymi częściami i budujemy z nich naprawę. zestaw (2). W południowym pomieszczeniu wpadniemy w pułapkę magnetyczną, jako Jedi z daleka wciskamy wszystkie dźwignie w rogach i wyjmujemy rem z czerwonego mechanizmu. zestaw (3) W pomieszczeniu zachodnim zbieramy naprawy z bloków. komplet (4). W północno-zachodnim narożniku wycięliśmy mieczem drzwi. Wewnątrz znajduje się posąg Grievousa, musisz włożyć miecze świetlne we wszystkie 4 ręce. Kolor nie jest ważny. Dostaniemy naprawę. zestaw (5/5).
Testy poziomu: 1. Beep-bop, posiłki! — Aktywuj droida wieżowego. (W trybie swobodnym na samym początku niszczymy srebrną ścianę, aktywujemy panel z robotem).2. Wojna domowa – Pokonaj wrogiego droida innym droidem. (Szukamy drugiego żółtego panelu dla robota, w środku możemy przenieść się do droideki).2. Ostrożnie, mokra podłoga! - Zniszcz droidekę jak ty draniu. (W trybie swobodnym, gdy widzimy droidekę w kałuży, przełączamy się na drania i strzelamy w fioletową tarczę).

3.2. Jak niegrzecznie
Lego: Saga Skywalkerów. Przewodnik, sekrety, wszystkie niebieskie kostki

Lego: Skywalker. Jak niegrzecznie

Coruscant. Świątynia Jedi. Wcielamy się w Jedi i oficera. Ruszamy na poszukiwanie generała Grievousa. Polećmy na planetę, gdzie osada znajduje się we wnęce w skale.


Utapau. Miasto Łapy (25 bloków, 1 os., 1 kor.)

Witamy w Paw City! Na południowo-zachodniej platformie wspinamy się na górę, przeskakujemy ogromne koło i przejmujemy blok.
Złożony problem pow. W południowo-zachodniej części musisz wyregulować żarówki. Na górze schodów, na ścianach wewnętrznych znajdują się podpowiedzi z kombinacjami. Wpisz, od lewej do prawej: 3, 4, 2.
Siłowniki ciśnieniowe. W zachodnim okrągłym pokoju musisz szybko nacisnąć 4 przyciski na podłodze, zaczynając od góry.
Huśtawka miejska. Na południu schodzimy pod platformę startową, po pnączach wskakujemy do sześcianu.
Stworzenie pociesza. Na południu, poniżej znajduje się platforma z dinozaurami; musisz ustawić na miejscu 6 koszy z jedzeniem. 3 kosze na miejscu, 2 na dole, 1 na górze przy windzie. Jedi przenoszą ich wszystkich do zakamarków w pobliżu zwierząt.
Wspinaczka po szkielecie. Na południowo-wschodniej platformie znajduje się ogromny szkielet dinozaura. Wspinamy się na dach po południowych kościach i zabieramy kostkę.
Krystalicznie czyste. Na północy i w centrum lokacji sprawdzamy sufit, musisz zrzucić na niego 10 kryształów.
Słynna strzelanina w Utapau. Pośrodku u góry badamy okrągłą wieżę; po jej różnych stronach musisz szybko trafić 4 cele.
Podzielone przez droida. Od południowego zachodu wchodzimy do pomieszczenia z małą kratą. Niszczymy wszystkie bloki, znajdujemy niebieski panel, otwieramy blok.
Przycinanie w Paw City. Od zachodu, poniżej jaskinia zamknięta kratą. Badamy skały na górze, burzymy wszystkie zarośla, znajdujemy za nimi dźwignię i chwytamy się haczykiem.
Porwany przez hiperwiatr. Na zachodzie kwadratowy droid ma zadanie. Prowadzimy go przez całe miasto, zabijając 3 grupy wrogów. Na wschodzie Gonk otworzy dla nas jaskinię, w środku znajduje się blok kyber.
Delikatne nachylenie. Na południu schodzimy do niższych skał. W środku znajdują się zamknięte drzwi, musisz wcisnąć 90 dźwignie w 4 sekund. Nagroda: „Soulless” generała Grievousa.
Technologia sieci. W północno-zachodnim tunelu siatka znajduje się na ścianie.
Rozgrywka z Varactilem. W północno-zachodnim narożniku podejmujemy się zadania. Stajemy na centralnym dachu i strzelamy do wielkiego potwora na suficie. Nagroda: Tion Medon.
Most i tunel. W centrum, nad zachodnim mostem, na desce wisi blok. Jedi może Mocą podnieść tam droida i zająć blok.
Wynoś się z mojego sklepu! W centrum, na środkowym piętrze wchodzimy do zachodniego sklepu „Drogie od kryształów”. Wewnątrz chronimy właściciela przed atakującymi droidami.
Srebrne zakupy. W centrum, na środkowym piętrze, udajemy się do wschodniego sklepu „Obywatele i Minerały”. Niszczymy srebrne pudełko.
Magazynowanie. Na ostatnim piętrze, od strony wschodniej, wchodzimy do sklepu „małe niedogodności”. Jedi budują wieżę aż do sufitu.
Stos Pau'ana. W centralnej sali pod dachem wisi kostka. Jako Jedi budujemy wieżę z 5 bloków i skaczemy.
Muzyka rockowa. Na centralnym dachu, z boku, rozmawiamy z mężczyzną w szacie. Czytamy kamień z zadaniem, obok niego możemy kupić wskazówkę za 7500. Na 6 różnych planetach musisz sprawić, aby ludzie tańczyli w kręgu kamieni. Nagroda: 2 bloki kyber. Tajemniczy pau'an. Po powrocie z gruzów złożymy zdjęcie.
Albo stój, albo upadnij. Z centralnego dachu skaczemy na zachód, za pomocą haka zaczepiając się o poręcz. Na szczycie skały znajduje się sześcian.
Wieża Mocy. Z centralnego dachu od zachodu wznosimy się wyżej, pośrodku trzymamy się poręczy na okrągłej wieży.
Jaskinia za szczeliną. Na północnym wschodzie wspinamy się na dach, lecimy jak padlinożerca do osobnej jaskini i przebijamy się szczeliną przez ścianę.
Alpinizm. Na wschodzie, od południa wspinamy się po poręczach na skale lub przelatujemy z innego dachu. Na szczycie wschodniego klifu bierzemy kostkę.
W górę krat. Na północnym wschodzie przylegamy do okrągłych poręczy na rurach, wchodzimy 3 razy w górę i podnosimy kostkę w powietrze.

Jakie to niegrzeczne. Szef: Generał Grievous. W hangarze od razu spotkamy generała wroga. Jest uzbrojony w cztery miecze świetlne na raz. Po bitwie generał wspina się na górę.

Możemy wyjść na balkon, usiąść w wieżyczce, strzelić do 5 wrogich myśliwców i zdobyć za to rema. zestaw (1). Na południu pociągamy za hak, wchodzimy po małych schodach na górę, dwukrotnie przeskakujemy na most przy wyjściu, bierzemy pas. zestaw (2). Na północy strzelamy do celu kilkukrotnie, wykorzystując samolot szturmowy z hakiem na pomarańczowej pętli.

Walczymy na moście. Zniszczoną część mostu mijamy po deskach. Znów zeskakujemy na podłogę hangaru. Zabijamy roboty uzbrojone w fioletowe pałki.

Wspinamy się na górę, wbijając miecz świetlny w ścianę. Na górze wciskamy przycisk windy, aby sojuszniczy szturmowiec wstał, musi włączyć panel na górze. Wykańczamy generała po raz ostatni.

W darmowej grze po pierwszej bitwie wskakujemy do obszaru pod podłogą. Użyj droida, aby zhakować niebieski panel. Dinozaur przyniesie rem. zestaw (1). Na wschodzie padlinożerca zarzuca 3 sieci, wspina się, naprawia. zestaw (2). Wspinamy się na południowy balkon, rozbijamy panel samolotem szturmowym, rzucamy granat w statek, zabieramy rem. zestaw (4/5).
Testy poziomu: 1. Atak droidów – Pokonaj 5 droidów bojowych, 4 MagnaGuardianów i 5 superdroidów bojowych, nie umierając.2. Atak z ukrycia – wybierz drogę łowcy nagród i zaatakuj Grievousa, zaskakując go. (Kiedy pokonamy generała 2 razy, rozbije on centralny most; poniżej, po drugiej stronie, przebijamy się z myśliwym przez sztabkę złota, wchodzimy po schodach i znajdziemy się za bossem).3. Bardzo niegrzeczne – Pokonaj 2 MagnaGuardians za pomocą blastera. (Podczas 3 bitwy wyjdą roboty z pałkami, zabijamy je strzałami).

3.3. Atak droidów na Wookiee
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Opis przejścia

Lego: Skywalker. Kashyyyk. Kachiro

Budynek Senatu Coruscant. Jedi dowiedzieli się, że kanclerz Palpatine był przebranym Sithem Darthem Sidiousem i przybyli, aby go aresztować. Ale Anakin ich powstrzymał.

Przystojniak. Przestrzeń Kashyyyka. Kometa na orbicie, 5 bloków kyber, wyścig pierścieniowy: Kashyyyk. Nagroda: Admirał Holdo.

Kashyyyk. Kachiro. Wcielamy się w Mistrza Yodę na planecie niedźwiedzi Wookie. Na piaszczystej plaży musisz uratować 3 Wookie przed ogniem droidów. Na brzegu siedzimy w armacie i strzelamy do statków.

Kashyyyk. Kachiro (26 bloków, 1 informacja, 2 postacie, 1 statek)

Młody wzrost. Na wschodnim krańcu znajduje się duże drzewo; zniszcz znajdujące się na nim bloki, aby pojawiły się kikuty. Wspinamy się po pniach do sześcianu.
Strzelanie z dużej odległości. Na północy, wewnątrz ogromnej kotliny, znajdują się okrągłe schody prowadzące na górę. Na różnych piętrach musisz strzelić 4 cele w 30 sekund.
Witamy w Kachiro! Na północnym wschodzie wspinamy się po winorośli na wyższą platformę, wskakujemy na ciemną wieżę i chwytamy się dźwigni. Na szczycie wieży znajduje się sześcian.
Skrzynie wspinaczkowe. Z wieży wspinamy się jeszcze wyżej po platformach, korzystając z kilku ruchomych klocków. Na najwyższą południowo-wschodnią platformę zabieramy kostkę.
Nagroda na trąbce. Na północy wspinamy się wewnątrz drzewa, wychodzimy na północny balkon i wskakujemy na rury nieco niżej.
Ilu Wookiee potrzeba... Na wschodnim drzewie wchodzimy do sali, która jest potrzebna zgodnie z działką. Pod sufitem znajduje się sześcian. Montujemy wieżę z 3 bloków.
Niszczyciel zamków z piasku. Zniszcz 14 zamków z piasku.
Forresta Gonka. Na południowym brzegu podejmujemy się zadania kwadratowego droida. Po drodze spotkasz 3 grupy wrogów. Wyścig rozpoczynamy na wschodnim drzewie. Nagroda: Żołnierz zwiadowczy (Kashyyk).
Oddziały Wookie. W 3 miejscach musisz uratować Wookiee przed oddziałami szturmowców.
Złapano szturmowców. W centralnym lesie znajduje się zbiornik, który zatonął na bagnach. Rozbijamy pobliskie bloki, budujemy dźwig i obracamy dźwignię. Drugim bohaterem wyciągamy hak. Ratujmy samolot szturmowy, czołg zatonie, dostaniemy kostkę.
Wrażenie przepływu. Na wschodzie przeskakujemy rzekę po pniakach.
Więźniowie A-a-a-argh. Na północnym wschodzie Wookiee są zamknięci w klatce. Jako samolot szturmowy musisz wrzucić granat w kraty. Nagroda: TRP (platforma ciężkich rakiet).
Liścioskoczek. Na północnym wschodzie, w lesie, badamy drzewa, powalamy kostki na jednym i przylegamy do haka.
Machaj i blokuj. Na północnym zachodzie w lesie huśtamy się na winorośli.
Srebro na brzegu. Na zachodnim brzegu wrzucamy granat do skrzyni.
Na wschodnim drzewie najwyższe piętro jest zamknięte. Na balkonie zaczepiamy się o górne podesty za pomocą haka. Na górze pociągnij za hak, by otworzyć główną ścieżkę. We wnękach zachodnich balkonów znajduje się karta informacyjna.
Pod pokładem. Na wschodnim drzewie, północna okrągła platforma, znajduje się zamknięta krata. Schodzimy na dół, strzelamy do celu pod platformą, a krata się otworzy.
Witaj, wielkouchy. Na wschodnim drzewie, od strony południowej, wspinamy się po drzewach i czepiamy się osobnej czarnej wieży. Po lewej i prawej stronie naciskamy dźwignie 2 bohaterami, na górze otworzy się krata.
Czas na winorośl. Na wschodnim drzewie od strony północnej przelatujemy do rury z blokiem. Zawiesiliśmy siatkę na pobliskiej ścianie.
Blitz z guzikami na plaży. Na wschodnim drzewie, z najwyższej platformy, lecimy jako padlinożerca na północ, na wysoką ścieżkę platform. Tutaj musisz uruchomić 20 przycisków w 12 sekund.
Niebezpieczna płyta. Na południowo-zachodnim drzewie, na szczycie zagłębienia, zbieramy z Jedi 4 bloki, budujemy wieżę pośrodku, aktywujemy pomarańczowy panel.
Obróć bagażnik. Na południowo-zachodnim drzewie najwyższe piętro jest zamknięte. Wychodzimy, używamy Jedi do przesuwania bloków i wspinamy się wyżej. Na zewnątrz chwytamy się haka i otwieramy bramę na głównej ścieżce. Idziemy na zachód wzdłuż balkonów i poprzeczek i przechodzimy przecznicę od zewnątrz.
Chór Kachiro. W północnym drzewie chórmistrz Wookie nie może utworzyć chóru. Posłuchajmy, kto co śpiewa. Przesuwamy Jedi do Wookiee, zabieramy ich na okrągły stojak, od lewej do prawej: 1) niski, 2) średnio-niski, 3) średnio-wysoki, 4) wysoki.
Uzbrojony i gotowy. Podejmujemy się zadania w pobliżu zachodniego drzewa. Musimy lecieć na Tatooine. Nagroda: Grakczawwa.
Moc Wookieego. Na północnym drzewie, po zachodniej stronie, weź pierwszy generator. Wspinamy się na drzewo, na gałęzi pod platformą leży drugi generator. Otwieramy drzwi za pomocą generatorów.
Podciągnij się na rurze. Na północnym drzewie, na południowym balkonie, chwytamy się haczykiem rur i zabieramy kostkę.
Skarb w bagażniku. Wewnątrz północnego drzewa na północy znajduje się złote pudełko.
Tor przeszkód. Na północnym drzewie, wewnątrz u góry wychodzimy przez okno, na zewnątrz wspinamy się po wysuwanych platformach. Użyj haka, aby odblokować bramę na głównej ścieżce.
Wspinaj się, wspinaj się i jeszcze raz wspinaj. Na północnym drzewie, na zewnątrz, na szczycie, wspinamy się po 2 winoroślach i 1 drabinie.
Lot między drzewami. Na północnym drzewie, ze szczytu wskakujemy na wschodni balkon, odbywa się wyścig. Zmiatacz musi przelecieć przez 8 punkty w 4 sekund.
Porg Patrol (test). Na wschodnim drzewie, na samym szczycie, w okrągłym obszarze niszczymy kocioł z ptakiem.
Lego: Skywalker. Atak droidów na Wookiee

Atak droida Wookiee. Kanclerz ogłosi rozkaz 66 i wszyscy szturmowcy zaczną zabijać Jedi. Wcielamy się w Yodę i 2 Wookiee. Walczymy z oddziałami szturmowców. Wycinamy drzwi mieczem i przechodzimy przez drzewo.

Oczyszczamy okrągły obszar, rozbijamy bloki i budujemy z nich obrotową dźwignię. Po zakręcie pojawią się balkoniki, z których wskakujemy na linę i zjeżdżamy w dół.

Na polanie musisz złamać część drzewa, a następnie użyć Wookiee i chwycić się drzewa hakiem. Z gruzu budujemy 1 z 2 urządzeń, mijamy albo wzdłuż drzewa, albo wzdłuż skał po prawej stronie. Lepiej wybrać prawą ścieżkę, a następnie zeskoczyć w lewo. Na ostatniej wyspie, od strony północnej, schodzimy niżej, tam płynie rzeka. zestaw (1). Yoda poleci z powrotem do stolicy.

W darmowej grze niszczymy złotą ścianę wewnątrz drzewa i lecimy z balkonu na dach z anteną. Pierwszym bohaterem z dołu niszczymy złoty blok, przybliżamy generator, drugim bohaterem Jedi zdejmujemy generator z dachu i wkładamy go do anteny. Dadzą nam resztkę. zestaw (1). Na polanie widelcem niszczymy 2 srebrne wieże, na ostatniej polanie znajduje się 2 wieża, dla nich naprawimy. set (2). Na polanie z rozwidleniem idź do góry w prawo. Lecimy z klifu jako padlinożerca do drzewa po lewej stronie, zabieramy na nie rema. set (3). Po prawej ścieżce strzelamy do fioletowego celu, rem. zestaw (3/4).
Testy poziomu: 1. Force Impact – Pokonaj klona, ​​przejmując kontrolę nad innym. (Jako Jedi naciśnij F, wejdź i strzelaj do klonów).2. Częsty pasażer – wybierz alternatywną drogę do kapsuły. (Na rozwidleniu budujemy odpowiednie urządzenie, na górze Jedi układamy 2 kostki, po czym wspinamy się na pnącze, przez dziuplę drzewa i zjeżdżamy po linie).3. Na nasz sposób, na Kashyyyku! - Używając maszyny kroczącej AT-RT, pokonaj 3 żołnierzy-klonów i wrogiego AT-RT. (Na rozwidleniu budujemy lewe urządzenie, na dolnej polanie wsiadamy do robota i niszczymy resztę).

3.4. Konflikt w Senacie
Lego: Skywalker 2022. Jak przejść

Lego: Skywalker. Konflikt w Senacie

Budynek Senatu Coruscant. Yoda i funkcjonariusz udają się do kanclerza.

Szef: Darth Sidious. Najpierw odbijamy błyskawicę z powrotem na wroga. Walczymy w pokoju. Dźwignia na północnej ścianie zrzuci robota na środku, zniszczy go, zdobędzie rem. zestaw (1). Dźwignia na południowej ścianie zrzuci pas. zestaw (2).

Chodźmy do sali Senatu i wskoczmy na okrągłe platformy. Na 1. podeście chwytamy się poręczy na krawędzi i bierzemy pasek. zestaw (3). Jako oficer strzelamy do 5 latających robotów, dostajemy rem. zestaw (4).

Przeskakujemy wyspy, składamy przycisk z klocków, wciskamy go Yodą i za pomocą kapitana włamujemy się do panelu. W końcu Yoda i tak przegra i pójdzie na wygnanie.

W darmowej grze w sali Senatu wybieramy padlinożercę, lecimy na kolejną platformę, na której leży rem. zestaw (5/5).
Testy poziomu: 1. Oślepiający wzrok - Użyj oświetlenia, aby oślepić Palpatine'a. (W trybie swobodnym na samym początku strzelamy do fioletowej tarczy).2. Najnowsza technologia - Zrzuć droida na głowę Palpatine'a. (Na samym początku, na północno-zachodniej ścianie, naciśnij dźwignię).3. Powrót do Senatora – Przerwij wirujący atak błyskawicy Mocy Palpatine’a, odbijając błyskawicę w jego stronę. (W początkowej sali, gdy boss zacznie kręcić się błyskawicami, nie przeskakuj nad nimi, tylko przytrzymaj „spację”).

3.5. Przewaga
Lego Star Wars: Saga Skywalkerów. Opis przejścia

Apartament Padme. Nowy uczeń. Wcielamy się w Obi-Wana. Udajemy się do domu Padme, aby znaleźć Anakina. Padme najpierw spróbuje odnaleźć męża i polecieć na planetę Mustafar. W roli Padme udajemy się na lądowisko.

Przestrzeń Mustafara. Na orbicie trwa Szalony Wyścig: Mustafar. Musisz zebrać 21 punktów w losowej kolejności w 70 sekund. Nagroda: Tarkin. Misja „Ostatni wyścig”, nagroda: Droid Gonk, GNK Power Cruiser.

Mustafar. Kopalnia (23 bloki, 1 informacja, 2 postacie, 2 statki)

Witamy w Mustafarze! Na południowej platformie, w południowym klifie wskakujemy na kolumnę z poręczami, z drugiej strony bierzemy kostkę.
Fraley deja vu. W południowo-zachodniej części znajdują się kolorowe przyciski. Zapamiętujemy kombinację 3 razy i powtarzamy ją na przyciskach.
Zamieszanie w hangarze. Z platformy wchodzimy do południowego pomieszczenia. Musisz umieścić w środku 4 generatory, aby zewrzeć przewody na podłodze. 1) Stoi w pobliżu, 2) Na okrągłej instalacji, 3) Należy złożyć z klocków, 4) Na słupie w pobliżu wejścia.
Monitorowanie pieca. Na zachodzie z dachu wskakujemy na zachodnie skały, zarzucamy padlinożercą 2 sieci i idziemy w górę.
Ciepła wieża. Z dachu idziemy na wschód, po wąskiej desce. Na dole wciskamy dźwignię, na górze wyjmujemy kostkę z rusztu.
Rzuć to pod wpływem chwili. Z dachu idziemy na wschód. Na osobnej wieży znajdują się rury. Wkładamy generator po prawej stronie i obracamy dźwignię. Bierzemy generator w lewo i aktywujemy niebieski panel. W centrum wspinamy się na wieżę, włączamy trzecią dźwignię. Z lawy na środku wypadnie kostka.
Porażenie słoneczne. Wchodzimy do południowych drzwi „Sala Czarnego Słońca”. W sali musisz zebrać emblemat słońca nad polem siłowym. 1) Kawałek na krawędzi stołu, 2) Aktywuj niebieski panel. 3) Zniszcz złoty panel za pomocą myśliwego.
Długa półka. Pomiędzy salą południową i centralną idziemy wzdłuż mostu, przy zachodnim narożniku wskakujemy na gzyms budynku i obchodzimy budynek.
Powodzenie. W centralnej sali znajduje się duże pole siłowe. Po lewej stronie Jedi buduje wieżę z klocków. Na górze aktywujemy pomarańczowy panel z naszym bohaterem.
Wspinaczka skałkowa w kopalni. Przed północną salą, od mostu idziemy w lewo, wspinamy się po schodach na zachodnią ścianę.
Gorący sekret. Przed północną salą, od mostu kierujemy się w prawo na wschód, obchodząc budynek wzdłuż rur. W pobliżu ognistego wodospadu znajduje się sześcian.
Bilet na samą górę. Na północnym placu znajduje się pojemnik zamknięty polem siłowym. W północno-wschodnim rogu Jedi montują wieżę, biorą kartę z góry i zanoszą ją do pola siłowego.
Korzyść. Na placu północnym, w oddali na wschód, znajdują się 3 wysokie wieże. Lecimy w ich stronę niczym padlinożerca i wspinamy się po poręczach.
Koniec Wojen Klonów. W północnej sali poniżej rozbijamy wszystkie środkowe stoły i składamy blok kyber ze szklanych kostek.
Hasło chronione. W północnym korytarzu należy wpisać hasło „Kopalnia: Drzwi nr 2”, zabraliśmy je wcześniej na Tatooine.
Łapanie pcheł. Wchodzimy środkowymi drzwiami „Centrum sterowania anteną”. W hali musimy przepędzić wielkiego potwora; możemy użyć mocy perswazji Jedi.
Boogie w pokoju socjalnym. Na północy otwieramy panel szturmowcem i wchodzimy do północnych drzwi „Strefa lawy Java”. W południowo-wschodnim rogu rozbijamy maszynę, bierzemy kartę, otwieramy boczne żaluzje.
Od północy wspinamy się na dach, w południowo-wschodnim narożniku znajduje się okrągła wieża, na niej kilka poręczy i karta informacyjna.
Spoko gość. Na północy, pośrodku dachu, znajduje się zamknięta krata, przy niej strzelamy do 4 celów: 1) Na południowym wschodzie, w pobliżu cysterny. 2) Północno-wschodni narożnik dachu. 3) W centrum południowego klifu. 4) Na zachodzie, na dużej kolumnie z kolcami.
Polowanie w radiatorach. Na północy, przy zachodnich schodach znajdują się 2 kolumny przy ścianie, wskakujemy do wnęki pomiędzy nimi.
Dach fabryczny. Na północy z centralnego dachu lecimy jako padlinożerca na szczyt zachodniej ściany.
Odpady toksyczne. Na północy, po zachodniej stronie znajduje się ściana z trucizną. Jedi budują wieżę z bloków aż do dolnej rury. Za pomocą droida wspinamy się na wieżę i rury, na górze znajduje się sześcian.
Wartości bezwzględne. W północnym ślepym zaułku znajdują się przyciski z żarówkami, na górze kolumn znajdują się kombinacje, ale należy je wprowadzić od góry do dołu: 4, 2, 3.
Nie mogę dostać się do Mustafaru. Na północnym zachodzie znajduje się basen z lawą, po którym należy przeskoczyć po wszystkich platformach. Zaczynamy od dołu na północy, robimy półkole, wspinamy się na północną skałę, a stamtąd znowu do centrum.
Standardowe komplikacje. Kiedy wykonamy zadania na innych planetach, Mustafar będzie miał własne zadania. Musisz zebrać 9 sztuk obsydianu w skrzynkach na dachu. Nagroda: Droid Separatysta Vulture.
Odległości Mustafara. Musimy usunąć obsydian z planety lawy. Po drodze w kosmosie pojawią się 3 fale wrogów. Nagroda: Ryun Haako.
Koszmar Mustafara. Człowieka z Mustafaru trzeba poprowadzić przez piaszczyste miasto pełne wrogów. Nagroda: Mustafarian, kyber block.
Lego: Skywalker. Korzyść

Zaleta. Kiedy Padme leci do męża, Obi-Wan wyłoni się z ukrycia na jej statku i rozpocznie walkę ze zbuntowanym Jedi.

Szef: Anakin Skywalker. Na platformie startowej przełącz się najpierw na droida i zhakuj panel. Następnie Jedi rzuca wózkiem we wroga.

Biegniemy wzdłuż mostu, włamujemy się do panelu lub obchodzimy w prawo. W sali ze stołami walczymy po raz drugi. Korzystając z robota, korzystamy z panelu, aby wyjść.

Zacznijmy bitwę nad lawą. Jako robot i droid naciśnij 2 przyciski, aby zbudować most. Obi-Wan wspina się po tonącej kolumnie.

Walczymy na ruchomych platformach. Skaczemy po platformach z robotem; na skrajnie lewej platformie znajduje się rem. zestaw (1). Korzystając z robota, wciśnij przycisk po lewej stronie. Powalczmy po raz ostatni.

Obi-Wan pokonał Anakina. Ale później przybył Kanclerz, wyłowił ciało Anakina, przywrócił go do życia i zamienił w Dartha Vadera. Padme urodziła w tym czasie bliźniaki, jej dzieci były ukryte daleko od siebie.

W darmowej grze na samym początku wchodzimy na statek jako padlinożerca, podlatujemy z kolcami do wieży i zabieramy rem. zestaw (2). Z pasa startowego kierujemy się na północ, bohater z daleka chwyta się poręczy hakiem, wpełza do pokoju, chwyta pas. zestaw (3). W sali ze stołami strzelamy do fioletowej tarczy, stajemy na 2 przyciskach. Na stole pojawią się hologramy i rem. zestaw (4). Po sali ze stołami włamujemy się do panelu samolotem szturmowym. W bocznej sali zachodniej siedzą muzycy, przed nimi perkusista. zestaw (5/5).
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Jak ukończyć wyzwanie Bubble Blast w Lego Star Wars: The Skywalker Saga
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Jak ukończyć wyzwanie Bubble Blast w Lego Star Wars: The Skywalker Saga
Zagadki i wyzwania w Lego Star Wars: The Skywalker Saga są rozrzucone po całej grze. Możesz je wypełnić w dowolnym momencie…
Epizod I Mroczne widmo Opis przejścia LEGO Gwiezdne wojny: Saga Skywalkerów
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Epizod I Mroczne widmo Opis przejścia LEGO Gwiezdne wojny: Saga Skywalkerów
Osiągnij 100% ukończenie pierwszej głównej misji fabularnej Epizod I: Mroczne widmo w LEGO Star Wars: The Skywalker Saga z…
100% osiągnięć LEGO Star Wars: Skywalker Saga
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
100% osiągnięć LEGO Star Wars: Skywalker Saga
Przewodnik po wszystkich trofeach (osiągnięciach) w LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Jak zdobyć każde osiągnięcie w grze. Witamy w…
Jak ukończyć misję poboczną Vagrant Wumpa w LEGO Star Wars Skywalker Saga
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Jak ukończyć misję poboczną Vagrant Wumpa w LEGO Star Wars Skywalker Saga
Wampa ukrywa się w bazie Rebeliantów na Hoth w LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, której możesz uniknąć dzięki Wędrującemu…
Jak ukończyć poboczne zadanie Aquamarine Around the Gills w Lego Star Wars: The Skywalker Saga
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Jak ukończyć poboczne zadanie Aquamarine Around the Gills w Lego Star Wars: The Skywalker Saga
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga zawiera misję w bazie Hoth, która zabierze gracza daleko na Tatooine. Nazywa się Akwamaryn...
Jak odblokować statek Federacji Handlowej w LEGO Star Wars Skywalker Saga
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Jak odblokować statek Federacji Handlowej w LEGO Star Wars Skywalker Saga
Statek Federacji Handlowej w LEGO Star Wars: The Skywalker Saga pozostaje niedostępny, dopóki nie uzyskasz dostępu do Geonosis lub Naboo w trylogii prequel….