z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis aktualizacji League of Legends 10.12

League of Legends

Aktualizacja League of Legends 10.12 jest już dostępna i wprowadzamy wszystkie zmiany w wyważeniu bohaterów, poprawki w grze i nie tylko, aby gracze skoczyli przed startem na Rift.

W tej aktualizacji, jak zawsze, zbyt silni bohaterowie zostali osłabieni, a słabi (Akali, Brenda, Victor, Shayu) zostali wzmocnieni. Ponadto twórcy ostrożnie zmniejszają moc niektórych ulubieńców profesjonalnych graczy (jak Trundle czy Varus), aby nie wyróżniali się na tle konkurencji. Wreszcie, w arsenale Strasznego Niedźwiedzia wprowadzono kilka zmian, a także szereg poprawek błędów.

Ale celem tej aktualizacji jest przerobienie niepopularnych lub niszowych run, aby były bardziej przydatne dla większej liczby bohaterów. Moc niektórych z nich była zbyt subtelna; inne były niepotrzebnie trudne w użyciu. Mamy nadzieję, że te zmiany dadzą graczom wolną rękę i pozwolą im lepiej dostosować się do wybranego stylu gry. Sprawdziliśmy również zaklęcia przywoływacza i zauważyliśmy, że Duch. Teraz jest silniejszy, więc jeśli prześladuje Cię chwała jednego niebieskiego jeża, wybierz to zaklęcie i pędź po mapie szybciej niż wiatr!

League of Legends

MISTRZOWIE

AKALI

Zwiększone obrażenia Q Pięciopunktowego Uderzenia.

Pomimo śmiercionośnego arsenału i potencjału konkurencyjnego, Akali nie jest zbyt popularna wśród profesjonalistów. Ponieważ jej moc była ograniczona właśnie z powodu jej wcześniejszej skuteczności w zawodach, możemy teraz zwiększyć podstawową moc głównej umiejętności Akali, aby zadawać obrażenia.

PIĘCIOPUNKTOWE UDERZENIE [Q]

SZKODA 25/50/75/100/125 (+65% całkowitych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności)  30/55/80/105/130 (+65% całkowitych obrażeń od ataku) (+65% mocy umiejętności).

MARKA

Zwiększona regeneracja many podczas wykańczania wrogów pod wpływem Podpalenia (umiejętność pasywna).

Zwiększamy regenerację many Branda w nadziei, że poprawi to jego siłę w środkowej alei bez wpływu na jego skuteczność jako wsparcia. Tym razem zdecydowaliśmy się na mocne wzmocnienie, aby sprawdzić, czy może to sprowadzić go z powrotem na środkową aleję. 

PALENIE (PASYWNE)

REGENERACJA MANY PODCZAS ZABIJANIA PŁONĄCYCH WROGÓW 6-18 (na poziomach 1-18)  20-40 (na poziomach 1-18).

KASYOPEJA

Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz; zwiększona odporność na magię.

Wąż mocno okupował górną i dolną aleję, a dzisiejsze zmiany mają na celu zmniejszenie jego siły na tych pozycjach. Jednak zwiększamy również odporność Cassiopei na magię, aby złagodzić osłabienie tych, którzy przeniosą ją na środkową aleję.

PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ZDROWIE 575  560.
ZBROJA 20  18.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30  34.

FIDDLSTICS

Obrażenia stworów z Obfitych Żniw [W] zostały zmniejszone.

Od czasu ostatnich wzmocnień plon Fiddlesticka stał się trochę zbyt obfity, więc zmniejszamy jego obrażenia zadawane stworom — ale nie za bardzo, żeby nie odstraszyć go od górnej alei.

WIELKIE ŻNIWA [W]

USZKODZENIA STWORÓW 60%  50%.

SENNA

Naprawiono błąd związany z przygotowywaniem automatycznego ataku. Zwiększono częstotliwość wypadania Widma z Mgły Wyzwolenia (pasywna).

Po zmianach w aktualizacji 10.6 Senna jako strzelec stał się zbyt słaby, więc i my zwiększyć jej korzyść z usuwania stworów. Naprawiliśmy również błąd, który powodował, że Wyzwolicielka zbyt długo przygotowywała się do ataków krytycznych, więc ma teraz więcej miejsca w swoim arsenale na przedmioty, które wpływają na obrażenia krytyczne.

ZMIANY OGÓLNE

NAPRAWA BŁĘDÓW Naprawiono błąd, przez który trafienia krytyczne nieprawidłowo skracały czas przygotowania Senny do ataku podstawowego.

ZWOLNIENIE (PASYWNE)

SZANSA NA DUCHA Z MGŁY 1,67%, gdy Senna zabije stwora  8,33%, gdy Senna zabije stwora.

TRANDLE

Podstawowe zdrowie, mana i regeneracja many zaokrąglone w górę. Dodatkowa prędkość ruchu z Krainy Lodu [W] została zmniejszona.

Pomimo osłabienia w Enslavement [R], Trundle nadal jest głównym trollem w profesjonalnych grach. Chcemy zmniejszyć jego wczesną mobilność, aby nie mógł już tak łatwo uciekać przed walką. Dodatkowo zaokrąglamy niektóre wskaźniki, inaczej te ułamki są równie brzydkie jak on.

PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ZDROWIE 616,28  616.
MANA 281,6  281.
REGENERACJA MANY 7,508  7,5.

LÓD MIELONY [W]

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30/35/40/45/50%  20/28/36/44/52%.

WARUS

Zmniejszony podstawowy wzrost mocy ataku. Zmniejszone skalowanie obrażeń Strzały Przebijającej [Q].

Kompilacja destrukcji Varusa przytłacza inne opcje, zwłaszcza w grze profesjonalnej, i jest zauważalnie silniejszy niż rywale. Z tą konfiguracją radzi sobie dobrze we wczesnej fazie gry i nie chcemy mu tego odbierać, więc uderzyliśmy w skalowanie.

PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,11  3.

PRZEBIJAJĄCA STRZAŁKA [Q]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 110% (maksymalnie 165%)  100% (maksymalnie 150%).

VICTOR

Zwiększone skalowanie obrażeń Wyładowania Wysysania Mocy [Q]; zwiększona wytrzymałość tarczy.

Wzmocnienie siły Viktora w pojedynkach na średnim dystansie, aby nie musiał polegać wyłącznie na E.

WYSYŁKA MOCY [Q]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ PASKA MOC UMIEJĘTNOŚCI 55%  60%.
SKALOWANIE TARCZY OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI 15% (24%, gdy umiejętność jest zwiększona)  20% (32%, gdy umiejętność jest zwiększona).

VOLIBIR

Poprawiona przejrzystość rozgrywki. Zwiększono podstawowe przyrosty many i zdrowia. Naprawiono błędy związane z Uderzeniem Pioruna [Q] i wprowadzono przydatne zmiany. Zmieniono czas wyłączenia wieżyczek, zwiększono obszar obrażeń i podstawowe obrażenia Zwiastuna Burzy; błędy naprawione.

Od czasu wprowadzenia Volibeara wykazywał słabe wyniki na górnej alei, zwłaszcza na wyższych poziomach. Nawet dodatkowe zmiany nie pomogły. Wydawałoby się, że to normalne, bo jego główną pozycją jest las, a jednak przepaść jest zbyt duża, by ją zignorować.

W związku z tym wprowadzamy jeszcze kilka zmian, które powinny zwiększyć odrzut jego umiejętności i uczynić rozgrywkę przyjemniejszą, jednocześnie zwiększając jego podstawową siłę. Teraz umiejętne korzystanie z umiejętności i ogrywanie wrogów zaowocuje - zabójstwa / asysty, udana ucieczka z nieprzyjemnej sytuacji itp.

ZMIANY OGÓLNE

KRATER UDERZENIOWY kratery uderzeniowe Grzmot [E] и Zwiastun burzy [R] Volibeary znikają teraz szybciej.
WIĘKSZA PRZEJRZYSTOŚĆ WIZUALNA Poprawiona przejrzystość wizualna Poturbowany [W]Grzmot [E] и Zwiastun burzy [R].
MISIE UWIELBIAJĄ ŚPIEWAĆ Naprawiono błąd, przez który Volibear zbyt często nucił do siebie.
WIECZNY W zestawie Volibear Eternals.

PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

WZROST MANY 40  50.
WZROST ZDROWIA 85  90.

UDERZENIE BŁYSKAWICY [Q]

PRZYTUL MIŚ Atak wzmocniony Uderzeniem Błyskawicy nie może już zostać przerwany przez kontrolę tłumu, gdy już się rozpocznie.
SKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU Proces automatycznego ataku Uderzenia Błyskawicy skaluje się teraz w oparciu o prędkość ataku.
ZRESETUJ BŁĄD NAPRAWIONY Reset czasu odnowienia Uderzenia Błyskawicy nie jest już anulowany, jeśli Volibear rzuci umiejętność natychmiast po przerwaniu.

MAMA [W]

ANIMACJA ANULUJ NAPRAWIONY BŁĄD Volibear będzie teraz automatycznie atakował swój cel po anulowaniu animacji Maula i Grzmot [E].
NAPRAWIONY BŁĄD ATAKU Volibear będzie teraz nadal atakował cel nawet po nałożeniu na niego Maula.
EFEKTY WIZUALNE Etykieta jest teraz większa i lepiej powiązana z paskiem zdrowia celu.

ZSIEWACZ BURZ [R]

CZAS TRWANIA WIEŻY WYŁĄCZONEJ 2/4/6 sekund  3/4/5 sekund.
PROMIEŃ EPICENTRUM 250  300.
BAZOWE OBRAŻENIA 250/475/700  300/500/700.
NAPRAWIONY BŁĄD ATAKU Naprawiono błąd, przez który Volibear automatycznie atakował cel po wylądowaniu Zwiastun burzy [R].
ROZMIAR MODELU Lekko zmniejszona.
WYŁĄCZONE EFEKTY WIZUALNE WIEŻY Wieże wyłączone Zwiastun burzy [R], teraz znacznie ciemniejszy, aby lepiej odzwierciedlić efekt.

SHAYA

Zwiększone podstawowe obrażenia R Pióroburzy.

Przez większą część poprzedniego sezonu Shaya dominowała w rozgrywkach zawodowych, ale teraz jej popularność zmalała. Dlatego zwiększamy jej obrażenia R, aby nagradzać agresywną grę. Śmiało, rozwiń skrzydła!

NAWALNIA PIÓR [R]

BAZOWE OBRAŻENIA 100/150/200  125/250/375.

YaSUO

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Zwiększona trwałość tarczy Ścieżki Wędrowca (pasywna). Wydłużono czas odnowienia W Ściany Wiatru.

Yasuo wykazuje cuda skuteczności na dolnej alei, ale jednocześnie pozostaje słaby na pozycjach solo. Dlatego zwiększamy czas odnowienia umiejętności, która jest najbardziej przydatna na dolnej linii, oraz siłę tarczy, ponieważ strzelcom łatwiej jest ją powalić. Miejmy nadzieję, że te staranne zmiany zmniejszą siłę Yasuo w dolnej alei bez zbytniego wpływu na jego solowe występy.

PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ZDROWIE 523  490.

DROGA CHODZĄCEGO (PASYWNA)

WYTRZYMAŁOŚĆ OSŁONY PRZEPŁYWU 100-510 (na poziomach 1-18)  115-525 (na poziomach 1-18).

ŚCIANA WIATRU [W]

PRZEŁADOWAĆ 26/24/22/20/18 секунд  30/27/24/21/18 секунд.

RUNY

PRĘDKOŚĆ PODEJŚCIA

Approach Speed ​​i Dreadnaught nie są w ogóle popularne i mają mało intuicyjną funkcjonalność. Chcemy poszerzać zakres ich zastosowania, jednocześnie czyniąc je bardziej przejrzystymi i łatwiejszymi w użyciu.
PASYWNIE Zwiększa prędkość poruszania się o 15%, gdy poruszasz się w kierunku sojuszników z ograniczeniami ruchu lub wrogów, których ruch jest ograniczony  Zwiększa prędkość poruszania się o 7,5%, gdy zbliża się do wrogiego bohatera z ograniczeniami ruchu. Siła efektu zostaje zwiększona do 15%, jeśli ograniczyłeś ruch tego wroga. (Teraz również bohater, którego ruch został ograniczony, może znajdować się w dowolnej odległości, aby efekt został aktywowany).

STRAŻNIK

Wartownik to potężny kamień kluczowy, który nie jest zbyt popularny, mimo że w rękach niektórych bohaterów jest silniejszy niż inne opcje, takie jak Puszysty czy Wstrząs. Postanowiliśmy ożywić runę, dając graczom większą kontrolę nad tym, kiedy się uruchamia, oraz zwiększając zapewnianą przez nią ochronę, dzięki czemu zamiast pośpiechu dawała teraz silniejszą tarczę. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, aby runa pozostała na tym samym poziomie mocy pomimo zmian, ale jednocześnie stała się przyjemniejsza i bardziej niezawodna w użyciu. Może czas w końcu oddać go do użytku!
ZASIĘG KOMUNIKACJI 175  350.
WARUNEK WYCIECZKI Jakiekolwiek uszkodzenie  90-250 obrażeń po zastosowaniu statystyk obronnych w ciągu ostatnich 2,5 sekund lub śmiertelne obrażenia.
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 70-150   80-200 .
REMOVEDPRZYŚPIESZENIE 20%  Nie.

DRAPIEŻNIK

Predator ma piękny design, ale wszystko psuje złożoność użytkowania i nieintuicyjne optymalizacje. Obecnie jest to niszowa runa dla kilku dżunglerów, więc chcemy poszerzyć jej zakres i uczynić z niej standardowy wybór dla początkujących.
PRZEŁADOWAĆ 150-100 sekund  100-70 sekund.
SZKODA 60-180 (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności)  30-90 (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności).
BEZ HAMULCÓW Aktywny efekt nie jest już wyłączony przez pierwsze 150 sekund gry.
NOWYSZYBCIEJ NIŻ WIATR Po podłączeniu Predator zyskuje teraz 45% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów znajdujących się w zasięgu 3000, w tym tych, którzy nie znajdują się w linii wzroku.
REMOVEDPRZERWA W PRZYGOTOWANIACH Aktywny efekt nie jest już przerywany, gdy rzucasz umiejętność lub rozpoczynasz walkę (ale nadal wymaga 1,5 sekundy odnowienia, aby zadać obrażenia i maksymalnie przyspieszyć).
NOWYOJCIEC, BOLI Drapieżnik zadaje teraz obrażenia tylko wrogim bohaterom i psuje się tylko wtedy, gdy zostanie na nich rzucony.
CZAS TRWANIA DZIAŁANIA 15 sekund  10 sekund.

SMAK KRWI

Poprawiono wskaźnik przeładowania.
WSKAŹNIK Ikona runy pojawia się teraz nad paskiem gracza, gdy Taste of Blood się odnawia.

ZAKTUALIZOWANONIEUSTRASZONOŚĆ

Dreadnaught i Approach Speed ​​cieszą się wyjątkowo niską popularnością i mają nieintuicyjną funkcjonalność. Chcemy poszerzyć ich zakres, jednocześnie czyniąc je łatwiejszymi w użyciu i łatwiejszymi do zrozumienia dla graczy.
PASYWNIE Zapewnia 10% odporności na spowolnienie i 10% wytrzymałości dla każdego czaru przywoływacza w okresie odnowienia (łącznie do 20%). Zyskujesz 15% odporności na spowolnienie i 15% wytrzymałości na 10 sekund po rzuceniu czaru przywoływacza  Daje 10% odporności na spowolnienie i 10% wytrzymałości. Ponadto zyskujesz do 20% więcej odporności na spowolnienie i hart ducha w zależności od brakującego zdrowia..

ZAKLĘCIA PRZYWOŁUJĄCE

DUCH

Przez długi czas Duch był zbyt słabym zaklęciem dla większości bohaterów. Zwiększamy siłę Ducha, podkreślając jego unikalne cechy i czyniąc go bardziej użytecznym dla fanów agresywnej gry.
NOWYPRZYGOTOWANIE DUCHA Ghost Haste teraz aktywuje się natychmiast.
NOWYPRĘDKOŚĆ PRZEDŁUŻENIA PRZY ZABÓJSTWIE/POMOCY Czas trwania pośpiechu Ducha zostaje wydłużony o 4-7 sekund (poziomy 1-18), gdy zdobędziesz zabójstwo lub asystę.
PRZYŚPIESZENIE 28-45% (na poziomach 1-18)  20-40% (na poziomach 1-18).
PRZEŁADOWAĆ 180 sekund  210 sekund.

NATURALNE GORKI

Zwiększamy wpływ wąwozów żywiołów na rozgrywkę.

Wąwóz Ognia

  • ♦ Dodano wybuchowe stożki w pobliżu każdego potrójnego krzaka w pobliżu Grompa
  • ♦ Dodano wybuchowe stożki przed obozem wilków
  • ♦ Dodano wybuchowe stożki przed wszystkimi bramami do bazy
  • ♦ Dodano wybuchowe stożki we wnękach

wąwóz chmur

  • ♦ Dodano kwiaty jasnowidza przed wszystkimi bramami bazy
  • ♦Dodano jasnowidzące kwiaty przed wszystkimi potrójnymi krzakami na rzece
  • ♦ Obszary przyspieszenia Cloud Rift zwiększają teraz prędkość poruszania się o 35%, gdy nie walczysz z bohaterami (w przeciwnym razie skuteczność spada do 20%)

KOREKTA BŁĘDÓW

  • ♦Nazwy drużyn Clash, tagi i logo są teraz wyświetlane na ekranie wczytywania i oknie wyników w grze podczas turniejów Clash.
  • ♦ Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych ramek na ekranie ładowania po włączeniu kolejek.
  • ♦Naprawiono błąd, który powodował, że Kled tracił prędkość ruchu szybciej niż to konieczne, gdy jego wrogowie byli poza zasięgiem wzroku.
  • ♦Opis Szał [Q] Hecarim w kolekcji został zaktualizowany, aby odzwierciedlić jego obecny stan.
  • ♦Opis Demoniczne Wstąpienie / Demoniczny Rozbłysk [R] Swain in the Collection został zaktualizowany, aby dokładniej odzwierciedlał jego obecny stan.
  • ♦ Opis dusz w chmurze teraz dokładniej odzwierciedla jej obecny stan.
  • ♦Nazwa i opis Niewidzialny Drapieżnik (Pasywny) Rengarów nie brakuje już w podsumowaniu otrzymanych obrażeń.
  • ♦ Naprawiono błąd, przez który animacja biegu nieśmiałego kraba nie była odtwarzana, gdy był sparaliżowany.
  • ♦Nazwa i opis Zew Wędrowca (pasywna) Barda nie brakuje już w podsumowaniu otrzymanych obrażeń.
  • ♦Mordekaiser nie blokuje już Teleportacji (ani żadnych innych zmodyfikowanych czarów przywoływacza) od wrogów, którzy otrzymali ją za pomocą Ujawnionej Księgi Zaklęć do końca gry, jeśli zostanie ona przerwana podczas rzucania za pomocą Krainy Śmierci [R].
  • ♦Przerażenie [Q] Fiddlestick teraz prawidłowo aktywuje i przeraża potwory, gdy zostanie na nie rzucone Obfite żniwa [W].
  • ♦Teraz, gdy aktywuje się Aurelion Sol Wschodząca gwiazda [Q] kliknięcie na mini-mapę powoduje wysłanie pocisku we wskazane miejsce, a nie tam, gdzie znajduje się mini-mapa (zwykle jest to prawy dolny róg).
  • ♦ Szał żywiołów [Q] Wzmocniona krzakiem Qiyana teraz prawidłowo opuszcza ścieżkę ukrycia, kiedy używa umiejętności po odrodzeniu (np. Anioła Stróża lub Zakrzywienie czasu [R] Zileana).
  • ♦Opis w grze Żrąca plwocina [Q] Kog'Maw teraz dokładniej odzwierciedla jego obecny stan.
  • ♦Efekty wizualne Lodowa szczelina [R] Brauma nie zmienia się już po rzuceniu blisko wroga.
  • ♦W opisie Niszczycielskie Uderzenie [Q] Sion teraz poprawnie stwierdza, że ​​jego modyfikator do całkowitych obrażeń od ataku jest zwiększany po rzuceniu.
  • ♦ Z opisu Złamane Skrzydła [Q] Riven usunęła wzmiankę, że umiejętność zwiększa szybkość ataku.
  • ♦Uwodzenie [W] Evelynn teraz prawidłowo wpływa na Barona Nashora na dowolnym poziomie umiejętności iz dowolnego zasięgu.
  • ♦Polowanie na emocje [R] Rengar nie zmniejsza już pancerza wieży.
  • ♦Rzut Włócznią [Q] Nidalee uruchamia się teraz prawidłowo Przyczajona bestia (umiejętność pasywna) po rzuceniu na Barona Nashora z dowolnej odległości.
  • ♦Akcja Żywa Kuźnia (Pasywna) Orna nie jest już przerywana, jeśli sojusznik, którego zaklina, umrze, gdy pocisk tej umiejętności leci.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

League of Legends
Kiedy zaczyna się sezon 13 League of Legends?
League of Legends
Kiedy zaczyna się sezon 13 League of Legends?
Przedsezon League of Legends 2023 dobiega końca, a sezon 13 puka do drzwi. W rezultacie fani na całym…
Przewodnik po Varusie w przedsezonie League of Legends 2023
League of Legends
Przewodnik po Varusie w przedsezonie League of Legends 2023
Varus jest jednym ze standardowych czempionów prowadzących, których gracze mogą zdobyć w przedsezonie League of Legends 2023. On jest prawdziwy…
Oficjalnie ujawniono umiejętności Q'Sante w League of Legends
League of Legends
Oficjalnie ujawniono umiejętności Q'Sante w League of Legends
Riot Games w końcu ujawniło zdolności najnowszego bohatera League of Legends, K'Santha. Zupełnie nowy topowy czołg w grze powinien pojawić się na Summoner's Rift przed pierwszym...
Aktualizacja League of Legends 12.20: wzmocnienia Rammusa, osłabienia Atrx, poprawki Blitzcranka i nie tylko
League of Legends
Aktualizacja League of Legends 12.20: wzmocnienia Rammusa, osłabienia Atrx, poprawki Blitzcranka i nie tylko
Aktualizacja 12.20 League of Legends ma się ukazać w przyszłym tygodniu. Riot Games będzie chciało wprowadzić sporo zmian w meta bohaterów, ponieważ gra…
Nowy mistrz K'Sante League Of Legends: wszystko, co wiadomo
League of Legends
Nowy mistrz K'Sante League Of Legends: wszystko, co wiadomo
Nowy mistrz K'Sante pojawi się w League of Legends przed końcem 2022 roku. Ryan Mireles, główny producent popularnej gry MOBA Riot Games, League…
Sezon 13 League of Legends to bardzo potrzebne uproszczenie kompleksu MOBA
League of Legends
Sezon 13 League of Legends to bardzo potrzebne uproszczenie kompleksu MOBA
League of Legends jest kochane – i znienawidzone – za swoją złożoność. Weterani uwielbiają głębię, a jednocześnie sprawiają, że gra jest prawie...