Forging Fate Solucja God of War: Ragnarok
Opis przejścia God of War: Ragnarok 100%. Wykuwanie losu (Wykuwanie Przeznaczenia) to dziesiąte zadanie Ścieżki, który reprezentuje główny wątek fabularny Ragnarok. W naszym przewodniki do Bóg wojny: Ragnarok podzielimy się naszą pełnią przewodnik krok po kroku zaliczenie rozdziału Rozrachunek, które zawiera rozwiązania zagadek, strategie walki i wszelkie inne kluczowe obszary zainteresowania.
Strona główna:
- Opis przejścia God of War Ragnarok Forging Fate
- God of War Ragnarok: Forging the Destiny of Goal
- Nagrody God of War Ragnarok Wykuwanie losu
Opis przejścia Forging Fate God of War: Ragnarok
Znajdź drogę na powierzchnię
Zadanie rozpocznie się, gdy tylko wrócisz do Svartalfheim. Wejdź do nowego regionu - Myrkr Tunnels.
Użyj Ostrzy Chaosu na czerwonej beczce - spowoduje to eksplozję i umożliwi przejście przez dziurę w kratce. Po drodze są potwory - możesz rzucić Toporem Lewiatana w Kamienie Zmierzchu, by zadać większe obrażenia.
Kiedy dotrzesz do zamkniętej bramy, podpal oleistą substancję Ostrzami Chaosu. Nastąpi eksplozja otwierająca drogę do przodu.
Pokonaj kolejne potwory i porozmawiaj z Sindrim. Przesuń wózek, a dotrzesz do zagadki związanej z Kamieniami Zmierzchu. Wejdź w interakcję z łańcuchem i poproś Freyę o stworzenie pieczęci w pokazanym na obrazku miejscu. Rzuć w niego toporem Lewiatana.
Możesz już puścić łańcuch (dzięki pieczęci efekt zamrożenia nadal działa) i podejść do zamrożonego obiektu. Rzuć Toporem Lewiatana tak, aby odbił się od Kamienia Zmierzchu i uderzył w tarczę za kratami.
Pokonaj Bergsrę (uważaj i unikaj jej czerwonych ataków) i podążaj nową ścieżką.
Dotrzesz do pomieszczenia z rynnami i kołami wodnymi. Są tu 2 zagadki. Pierwsza jest bardzo łatwa. Zamroź sekcję spadochronu nad kołem (powyższy screen). Otworzy się wąskie przejście - skorzystaj z niego.
Rozpraw się z napotkanymi Koszmarami i innymi przeciwnikami. Wdrap się na górną półkę i przedostań się do wody przez mechanizm sterujący - ten pokazany na powyższym obrazku. Interakcja z mechanizmem doprowadzi do obrócenia jednego z otworów przelotowych.
Wróć do sali z rynnami (po drodze możesz odblokować skrót). Teraz druga część układanki:
- Stwórz pieczęć w najwyższym rynnie (powyższy screen). Teraz wrzuć topór Lewiatana do pieczęci.
- Weź siekierę i uderz w dno nad drugim kołem, którego jeszcze nie aktywowałeś. Koło zacznie się kręcić, a wyjście z pomieszczenia zostanie odblokowane.
Jest tu 2 wrogów, na których możesz użyć pułapek - zniszcz beczki i podpal rozlaną substancję. Ponadto atakuj bestie pojedynczo. Podnieś kratę i wdrap się na górę. Wracając na powierzchnię, znajdziesz się w nowym regionie - Kuźni.
Zniszcz Ghost of Nightmares, aby uwolnić windę
Brock będzie nowym towarzyszem Kratosa. W trakcie podróży niszcz gniazda napotykanych potworów, aby nie pojawiały się ponownie. Zbadaj zamkniętą bramę i windę - dowiesz się, że platforma prowadząca do kuźni jest zablokowana przez gniazdo potworów. Musisz się tam dostać wybierając górską ścieżkę po prawej stronie.
Kratos i Brock dotrą do obszaru z zagadką, w której musisz wprawić koło w ruch. Zacznij od podpalenia krzaków Ostrzami Chaosu. Umożliwi ci to dostęp do windy, ale nie sprawi, że ponownie się poruszy.
Wdrap się na pobliską półkę i zamroź gejzer za pomocą Lewiatana. Poruszaj się trochę, weź siekierę i rzuć nią w drugi gejzer (powyższy obrazek).
Winda jest teraz aktywna. Zaczekaj aż krasnolud dotrze na miejsce i powróć tą samą drogą do windy. Stań na platformie, odwróć się do Brocka i poproś go o użycie mechanizmu (Kwadrat).
Po wyjściu z windy skręć w prawo i wejdź na najwyższą półkę. Poproś Brocka o ponowne użycie mechanizmu (Kwadrat).
Musisz rzucić toporem Lewiatan w nowo otwarty gejzer (powyższy screen). Po zamarznięciu gejzeru poproś Brocka o skorzystanie z mechanizmu po raz ostatni. Koło zostanie wprawione w ruch - poczekaj, aż wyjście zostanie odblokowane. Weź siekierę i udaj się do wyjścia.
Nowa ścieżka zaprowadzi cię na zablokowaną platformę - rzuć toporem w gniazdo potwora i zniszcz je.
Powróć na sam dół, czyli do miejsca, w którym dowiedziałeś się o blokadzie. Brock i Kratos mogą teraz korzystać z platformy, aby dostać się do Kuźni.
Przełącznik naprawy
Dotrzyj z Brockiem do nowego mechanizmu, a okaże się, że dźwignia jest zepsuta - musisz pomóc Brockowi ją naprawić. To proste - podejdź do interaktywnych kryształów, użyj na nich topora (R2) i wróć ze składnikami do krasnoluda. Wykonaj te czynności łącznie 2 razy.
wykuwać broń
Wróć do uszkodzonej dźwigni - teraz możesz z niej skorzystać. Spotkasz Panią Kuźni i odblokujesz nową broń - Włócznię Draupnira. Aby go założyć, po prostu naciśnij D-pad w dół.
Możesz wypróbować nowe bronie, gdy tylko pojawi się grupa potworów. Możesz wyprowadzać ataki wręcz za pomocą włóczni lub rzutu (bardzo szybko rezerwuj) i eksplodować (Trójkąt). W dalszej części gry odblokujesz także ulepszenia oraz możliwość dodawania lekkich i ciężkich ataków runicznych. Co więcej, uzyskałeś dostęp do drzewka umiejętności włóczni - gdzie możesz wydawać XP na nowe umiejętności.
Znajdź drogę w dół góry
Po raz pierwszy musisz użyć włóczni, aby otworzyć sobie dalszą drogę - ubierz ją, wyceluj i rzuć w widoczny słaby punkt (screen). Po rzucie eksploduj włócznię, która oczyści drogę. Teraz możesz wspiąć się wyżej za pomocą włóczni.
Nie możesz celować w dziury pod zbyt dużym kątem, inaczej włócznia nie zostanie dokładnie wbita.
Przed nimi bohaterowie zmierzą się z dużym głazem. Zniszcz najbliższe gniazdo potworów i zbadaj obszar po lewej stronie. Odszukaj szczelinę, w którą możesz rzucić włócznią (screen). Gdy włócznia znajdzie się na miejscu, zdetonuj ją, a barykada zostanie zniszczona.
Przeciskaj się między skałami i pozbywaj się zbliżających się przeciwników.
W nowej lokacji po raz pierwszy użyjesz włóczni jako sprzętu do wspinaczki. Znajdź nowy słaby punkt, wyceluj i rzuć w niego włócznią. Włócznia zablokuje się i możesz ją złapać, by dostać się na wyższą półkę.
Kontynuuj wspinaczkę i użyj włóczni do strącenia kolejnego dużego głazu. Dotrzesz do miejsca, w którym czeka Cię walka z dwoma ogrami - dla ułatwienia ogłusz jednego z nich i wskocz mu na plecy, by wykorzystać go do pokonania kolejnych przeciwników.
Po wygranej bitwie znajdź kolejny słaby punkt i wysadź włócznię. Po drodze jest sklep, ale prawdopodobnie nie masz jeszcze niezbędnych zasobów, aby ulepszyć swoją włócznię.
Zejdź z liną.
Wróć do Sindriego, gdy będziesz gotowy.
Po przerywniku filmowym ze spotkania musisz udać się do najbliższej Mystic Gate. Spodziewaj się walk, w których zmierzysz się między innymi z wojownikami Einherjar - uważaj na ich ataki bifrostem. Przełączaj się między wszystkimi rodzajami broni, aby bitwa była jak najłatwiejsza.
Główna ścieżka zaprowadzi Cię do wozu - skorzystaj z niego.
Kieruj się w stronę wody. W miejscu z obrazka użyj włóczni jako dodatkowej półki. Pozwoli ci to dotrzeć do nowej Mystic Gate - Nidavellir Beach. Użyj go, by wrócić do domu Sindriego.
Porozmawiaj z Sindrim i udaj się na odpoczynek. Załączy się nowa scena z Faye - oddal się od niej i podążaj wyznaczoną trasą pływania. Skupienie przeniesie się na Atreusa i podczas kolejnego zadania (Unleashing Hel) przejmiesz nad nim kontrolę.
God of War Ragnarok: Forging Fate
- Znajdź drogę na powierzchnię
- Zniszcz Ghost of Nightmares, aby uwolnić windę
- Przełącznik naprawy
- wykuwać broń
- Znajdź drogę w dół góry
- Wróć do Sindriego, gdy będziesz gotowy.
God of War Ragnarok: Forging Fate
- Kratos: 2,500 XP