Kody do wszystkich 11 sejfów w Dying Light 2: Stay Human
Dying Light 2 zawiera kilka sejfów, których otwarcie wymaga kodu. Na szczęście kody są stałe i zawsze będą takie same dla wszystkich graczy. W tym poradniku znajdziesz wszystkie kody do sejfów w Dying Light 2 Stay Human.
Niektóre sejfy zawierają inhibitory, które są punktami ulepszeń w Dying Light 2, aby zwiększyć zdrowie i wytrzymałość. Jak to działa? Należy wprowadzić kod na wybieraniu po jednej cyfrze na raz i potwierdzić kod na końcu. Po poprawnym wpisaniu wszystkich numerów sejf otworzy się.
Pamiętaj, że kilka sejfów jest powiązanych z konkretnymi zadaniami pobocznymi. Wszystkie informacje są wymienione poniżej, więc nie trać czasu i śmiało po kody!
Kod do sejfu w dzwonnicy na Bazarze (Trinity)
To jeden z pierwszych sejfów, jakie możesz znaleźć. Wejdź na najwyższy poziom najwyższej wieży kościoła Świętej Trójcy. Wewnątrz sejfu znajduje się zapis kolekcjonerski.
Kod bezpieczeństwa: 5-1-0 (notatka z podpowiedzią jest ukryta za plakatem obok).
Kod do sejfu w zadaniu "Pierwszy Biomarker" (Houndfield)
W Trinity możesz wziąć dodatkowe zadanie ”Pierwszy biomarker”, który jest nagradzany inhibitorem. Aby go ukończyć, musisz otworzyć sejf w pobliskim szpitalu.
Kod bezpieczeństwa: 9-7-3 (szczegółowy poradnik rozwiązywania trzech zagadek z kodem Popatrz tutaj).
Kod do sejfu w kryjówce Nocnego Biegacza (Houndfield)
Kolejny sejf z inhibitorem w środku. Podążaj za znacznikiem Night Runner's Hideout, aby go znaleźć. Kartka z kodem znajduje się w szufladzie obok łóżka.
Kod bezpieczeństwa: 1-0-1.
Kod do sejfu w domu cioci Rud w zadaniu "Nie twój poziom" (Houndfield)
Kod do sejfu: 11 11 19, wskazany na zdjęciu obok zwłok. Sejf pomieści 700 pieniędzy Starego Świata.
Bezpieczny kod na końcu kamieniołomu
Kamieniołom-Koniec - Kod sejfu: 22 67 66
Kod z sejfu w zadaniu "Moonshine" (Podkowa)
Jeśli w historii nie zabijesz Jacka i Joe, spotkasz ich później w więzieniu na Missy. Poproszą cię o odzyskanie bimbru z sejfu w wieży ciśnień Horseshoe. Bez zadania sejf jest niedostępny.
Kod bezpieczeństwa: 14-9-2 (rok odkrycia Ameryki).
Kod bezpieczeństwa poszukiwania skarbów (wieża ciśnień)
Jeśli zachowasz szyfr dla siebie podczas wykonywania zadania dodatkowego "Dezerter" (możesz go zabrać na tablicę na Missy), otrzymasz kolejne zadanie - "Poszukiwanie skarbów".
Aby przejść dalej, będziesz musiał rozszyfrować tekst z notatki. Oto, co się dzieje: Muddy Grounds Tower Basement Zero Trzy Dwa Jeden Sześć Siedem.
Zejdź do piwnicy wieży ciśnień Muddy Grounds, aby znaleźć sam sejf. Bez zadania nie pojawi się tam.
Kod bezpieczeństwa: 03-21-67
Kod do sejfu w obozie bandytów w Śródmieściu (Śródmieście)
Sejf znajduje się w jednym z pomieszczeń w wysokiej części budynku. Możesz przyjąć upuszczony ładunek jako punkt orientacyjny, a następnie udać się do znaku z inhibitorem.
Kod bezpieczeństwa: 3-1-3 (notatka z kodem znajduje się w pokoju obok)
Kod do sejfu w Elektrowni Harrison (Harrison Boulevard)
Elektrownia Garrisona ma sejf z inhibitorem. Przejdziesz obok, gdy zakończysz wątek fabularny.
Kod bezpieczeństwa: 3-1-4 (w pobliżu znajduje się notatka z podpowiedzią).
Kod z sejfu w TV Tower VNC
Sejf znajduje się w ukrytym pomieszczeniu na szczycie wieży. Po ukończeniu lokalnej misji fabularnej możesz wjechać windą na dach, a następnie ostrożnie wskoczyć do tego pomieszczenia, skupiając się na znaku inhibitora.
Kod bezpieczeństwa: 6-6-6 (w pobliżu znajduje się notatka z podpowiedzią).
Kod do sejfu w kościele św. Tomasza Apostoła
Aby dostać się do tego sejfu, wejdź na najwyższy poziom dzwonnicy kościoła św. Tomasza Apostoła na Wyspie św. Pawła. Możesz skupić się na etykiecie zrzuconego ładunku, a następnie wspiąć się na wyższy poziom. Wewnątrz sejfu znajduje się inhibitor.
Kod bezpieczeństwa: 4-4-4 (notatka z kodem znajduje się w pudełku jeszcze jeden poziom nad sejfem).