Destiny 2 Acolyte's Oath: Wszystkie glify i Pokonanie Rulka
Wokół nalotu Destiny 2 Acolyte's Oath to ukryty glif, który służy do zdobycia dodatkowej skrzyni po bitwie z Rulk.
Najazd The Acolyte's Oath ma kilka ukrytych pomieszczeń, które zawierają symbole. Znalezienie trzech potrzebnych pokoi i aktywacja symboli spowoduje pojawienie się dodatkowej skrzyni po walce z Rulk. Dla tych, którzy są w stanie wyczyścić rajd za jednym razem, jest to absolutna konieczność, ponieważ nagrodzi cię gwarantowaną bronią rajdu i postępem w szablonie broni.
Oto krótka lista miejsc, w których znajdują się symbole, dla tych, którzy znają już ich położenie, ale potrzebują krótkiej informacji. Bardziej szczegółowy opis każdego z nich znajdziesz poniżej:
- Piramida - Po wielkim upadku
- Daj - Przed zakupem w zamrożonym pokoju karbonitowym
- Ciemność — na lewo od Sfinksa w trakcie pozyskiwania
- Podróżnik - Czerwony sześcienny pokój na balkonie
- Kult - Korytarz stoiska ostatniego dozorcy
- Światło - w pobliżu statuy czerwonego światła w zagadce ze skokami
- Zatrzymaj się - Pod dodatkową skrzynią w zagadce ze skokami
- Strażnik - Po spotkaniu z Artefaktem zagadka wskakuje przed Dominium, po schodach po lewej stronie
- Kill - Na szczycie puzzli ze skokami przed walką z Rulk
Jak ukończyć Przysięgę Akolity w Destiny 2
Etap rozpoczyna się, gdy Strażnicy spotykają Rulka w „Domenach”.
Musisz przenieść się na sam początek pomieszczenia, żeby nie zostać wypchniętym przez kopułę energetyczną, która wkrótce się pojawi. Jeden z graczy wcieli się w strażnika buffów, musi zniszczyć wielki kryształ, który Rulk wezwie nad sobą. Ten gracz otrzyma wzmocnienie siły Wither. Musi teraz stanąć na platformie na samym początku lokacji, po czym w oddali pojawią się dwa mniejsze kryształy. Muszą zostać zastrzelone przez pozostałych dwóch graczy - przekaźnika buffa i pierwszego biegacza. Otrzymają wzmocnienie siły Wither, w którym to momencie wzmocnienie strażnika zniknie. Gracz transmitujący natychmiast zajmuje swoje miejsce na platformie i ponownie pojawiają się dwa kryształy, które zostają wystrzelone przez gracza-strażnika i drugiego biegacza.
Tak więc wzmocnienie siły Wither dotyczy dwóch biegaczy i strażnika. Biegacze muszą zamienić swoje wzmocnienia w „emanację mocy”. Aby to zrobić, muszą dostać się pod atak, który Rulk czasami przeprowadza, wygląda jak żółte promienie, którymi zaczyna uderzać w kierunku, w którym się teleportuje. Te promienie zadają obrażenia i odrzucają każdego, kto nie ma „mocy usychania”, a dla tych, którzy ją mają, zastępuje wzmocnienie „emanacją mocy”. Zadaniem strażnika jest uniknięcie tego ataku, aby nie zmienić swojego buffa na inny.
Biegacze muszą sprowadzić „emanację mocy” do sześciu filarów znajdujących się w lokacji. Znajdują się one po lewej i prawej stronie lokacji, po trzy z każdej strony. Aby dowiedzieć się, który filar należy wzmocnić, musisz poczekać na pojawienie się strażników glifów, zabić ich, a następnie znaleźć wspólny symbol między dwiema trójkami symboli, które pojawią się na filarach w pobliżu miejsca ich śmierci. Tak jak poprzednio, glify z Opętanych Strażników Glifów mogą zobaczyć tylko gracze ze wzmocnieniem, podczas gdy glify z Despicable Glyphguards mogą zobaczyć tylko gracze bez wzmocnienia. Po znalezieniu wspólnego symbolu niewzmocnieni gracze powinni zobaczyć go na dwóch z sześciu filarów i powiedzieć biegaczom, gdzie muszą dokonać wpłaty. Gracze ze wzmocnieniem Emanująca siła mogą w tym celu poruszać się wewnątrz kopuły energii.
Kiedy dwie „emanacje mocy” zostają sprowadzone do dwóch filarów, gracz-strażnik staje na platformie, aby przekazać wzmocnienie i wszystko powtarza się od samego początku.
Jeśli licznik czasu „miażdżącej mocy” lub „emanacji mocy” dobiegnie końca, gracz zginie, więc musisz zrobić wszystko wystarczająco szybko. Jednak po zmianie z „uschniętej siły” na „emanację siły” licznik czasu jest aktualizowany. Jeśli nagle straciłeś wzmocnienie mocy Wither, Rulk ponownie przywoła duży kryształ i da ci kolejną próbę wykonania mechaniki, ale za trzecim razem już cię zabije.
Tak więc po sześciu stawkach Rulk teleportuje się w górę, a drużyna musi go ścigać. Powstanie kwadratowa arena, w rogach której stoją filary. Symbole na tych filarach nigdy się nie zmieniają i są ułożone w następujący sposób: po lewej ten bliski to wędrowiec, po lewej piramida, po prawej blisko światło, a po prawej ciemność. Gracze, tak jak poprzednio, będą musieli wprowadzić w te filary „emanację mocy”. Wither Power można zdobyć niszcząc glewię, którą Rulk pozostawia po swoich atakach. W miejscu zniszczonej glewii inni gracze zobaczą symbol filaru, który ten gracz będzie musiał wypolerować. Aby otrzymać „Emanację mocy”, gracz z „Wither Power” musi również stanąć pod promieniem ataku Rulka. Uważaj, ponieważ wszystkie ataki bossa nakładają na graczy debuff Przeszywająca Ciemność, który zabije gracza, jeśli osiągnie 10 ładunków. Musisz także uważać na jego atak wręcz, wskazówką jest żółta fala, która pojawia się w kierunku jego wypadu.
Po wprowadzeniu „emanacji mocy” do kolumny na Rulk pojawi się wrażliwy punkt, który należy zestrzelić. Takie punkty pojawią się na jego ramionach i nogach. Po zastosowaniu czterech wzmocnień i zdobyciu odpowiednio czterech punktów rozpocznie się faza obrażeń. Gdy boss stanie się niewrażliwy, oznacza to, że musisz opuścić arenę z powrotem, w przeciwnym razie kopuła energetyczna szybko wypchnie cię z lokacji.
Musisz powtarzać wszystkie mechaniki, aż zabijesz Rulka. Będziesz miał trzy próby zranienia go. Gdy dotrzesz do ostatniego paska zdrowia, rozpocznie się ostatnia faza, podczas której musisz wykończyć Rulke, inaczej zostaniesz zniszczony.
Jak zdobyć dodatkową skrzynię
Jeśli już wiesz, jak odrodzić skrzynię, możesz przewinąć w dół do lokalizacji pokoju symboli poniżej. Aby odrodzić bonusową skrzynię po walce z bossem Rulk, musisz najpierw znaleźć i zapamiętać symbole, które pojawiają się na filarze wsparcia. Ten punkt wsparcia znajduje się zaraz po zderzeniu ładunku, zaraz po wejściu do piramidy. Wejdź do dużego pokoju z trawą i drabiną z tyłu. Przejdź przez środek, a pojawi się słup z trzema symbolami. Musisz znaleźć trzy pomieszczenia, w których pojawiają się te symbole i je aktywować.
Aby aktywować symbol, strzel w niego, a pojawi się symbol. Jeśli przypadkowo aktywujesz niewłaściwy glif, możesz strzelić w niego ponownie, aby go wyłączyć. Gdy włączysz trzecią poprawną postać, postać zablokuje się, zniknie, a na ekranie pojawi się komunikat: Akolita rozpoznaje twoją ofiarę...
Zajrzyj do naszego przewodnika rajdowego Acolyte's Oath, jeśli masz trudności z ukończeniem któregokolwiek ze starć. Pamiętaj, że jeśli chcesz zdobyć tę skrzynię, musisz ukończyć rajd za jednym zamachem. Nie możesz znaleźć wszystkich postaci, wyświetlić komunikatu na ekranie, a następnie wyjść. Jeśli jednak dołączysz do trwającego biegu, w którym przywołali skrzynię, będziesz mógł ją zdobyć.
Glyph Rooms Przysięga akolity
W rajdzie Acolyte's Oath jest kilka pomieszczeń zawierających glify. Musisz tylko znaleźć miejsca na symbole, które widziałeś na swoim biegunie odniesienia. Pokoje pojawiają się przed i po spotkaniach, a także podczas przeskakiwania do sekcji układanki.
Piramida
Po sekcji z ładunkiem wejdziesz do piramidy i spadniesz w dół w ogromnym upadku. Gdy wylądujesz, odwróć się, by znaleźć drzwi z symbolem obok. Strzel w symbol, aby otworzyć drzwi, wewnątrz znajduje się symbol piramidy.
Dawać
Po pomieszczeniu ze wszystkimi symbolami, z którymi możesz wejść w interakcję (a przed spotkaniem z Obeliskiem) będzie pomieszczenie z dużymi ramami z zamrożonymi w nich ciałami. Naprzeciw miejsca, do którego wszedłeś, będą kolejne drzwi z symbolem na górze. Wewnątrz znajduje się symbol Dać.
Ciemność
W Strefie Akwizycji, gdzie odbywa się spotkanie z Obeliskiem, po lewej stronie znajduje się Sfinks. Nie zaczynaj spotkania. Zamiast tego podskocz do Sfinksa i strzel Crossowi między jego nogi. Otworzy to drzwi obok Sfinksa. Wewnątrz tego pokoju znajduje się symbol Ciemności.
Podróżnik
Po zakończeniu spotkania z Obeliskiem przejdź przez kolejne pokoje, aż trafisz do pomieszczenia z czerwonawym odcieniem z dwóch kostek na czarnych filarach. Po drugiej stronie pokoju będą zamknięte drzwi. Przeskocz przez drzwi, aby znaleźć Crux, zastrzel go i wejdź do pomieszczenia, gdzie znajdziesz symbol Podróżnika.
Czcić
Symbol uwielbienia znajduje się w tym samym miejscu co ostatnie stanowisko Nadzorcy. Kiedy Overseer zostanie pokonany, spójrz w lewą stronę, aby znaleźć Crooksa. Otworzy to drzwi po prawej stronie pokoju, umożliwiając dostęp do Uwielbienia.
Światło
Po Nadzorcy walka będzie polegała na skakaniu do puzzli. Glyph of Light jest ujawniany, gdy tylko dotrzesz do pierwszego obszaru, w którym stale pojawiają się wrogowie, a Crux służy do zamiany platform wewnątrz i na zewnątrz. Będzie tam posąg z białym światłem nad nim, w pomarańczowo-czerwonym świetle. Na prawo od posągu znajdują się drzwi prowadzące do symbolu Światła.
Zatrzymaj się
Symbol Stop znajduje się nieco dalej za symbolem Światła. Ten znajduje się w korytarzu, który można przejść tylko przeskakując kilka stałych belek prowadzących do ukrytego pomieszczenia z ukrytą skrzynią. Obok skrzyni jest dziura w podłodze, która prowadzi do pomieszczenia pełnego wrogów. Zejdź na dół, pokonaj wrogów, zastrzel oszustów i wejdź do drzwi w tym samym pomieszczeniu, aby znaleźć symbol.
Opiekun
Zaraz po spotkaniu z Artefaktem, gdzie zbierasz łupy i widzisz Upending, wejdź po schodach po lewej stronie. Crux znajduje się na zewnątrz konstrukcji, na cienkiej półce owiniętej na zewnątrz. Zastrzel go, a następnie wróć na schody.
Zamiast schodzić po schodach, zajrzyj za filar, by znaleźć drzwi prowadzące do symbolu Strażnika.
Zabić
Symbol zabicia znajduje się tuż przed upadkiem w ostatecznej walce z bossem. Wejdziesz w przepaść z podłogami po obu stronach. Na górze odwróć się i strzel do Cruxa, który unosi się z tyłu pomieszczenia. Otworzy to drzwi na górze, po prawej stronie, gdy staniesz twarzą w twarz z areną bossa. Pojawiają się tu również niektóre schwytane centuriony.
Po wystrzeleniu trzech prawidłowych symboli pozostaje tylko pokonać Rulkego i odebrać nagrody. Skrzynia pojawi się tuż obok jej glifu, nie możesz jej przegapić.