Klub Romantyczny
Romance Club to zbiór interaktywnych powieści romantycznych, w których gracz kontroluje losy postaci, podejmując wiele decyzji w trakcie każdej historii. Gra oferuje dziesiątki historii do wyboru, podzielonych na sezony i seriale. Powieści rozgrywają się w popularnych i romantycznych sceneriach: aspirująca aktorka w Hollywood, konfrontacja wampirów i wilkołaków, piraci na morzu, klątwa Azteków, średniowieczna bajka i tak dalej.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pieśń Czerwonego Nilu Gra TAG Sekret nieba 2 Kwiat pustyni Podbój Wersalu psi Idealny Poprzez burzę i ogień
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Klub Romansów. Opis przejścia Żagle we mgle (sezon 4)

Przechodząc przez sezon 4 Sails in the Mist, zobaczysz wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Przewodnik po popularnej historii Klubu Romansów.

СТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  opcje, które nie mają istotnego wpływu na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub nie dostarczają ciekawych informacji o postaciach lub fabule NIE zostały uwzględnione w solucjach.

Cechy rozgrywki w historii ”

Większość decyzji podejmowanych w historii Żagle we mgle wpływa na jedną z czterech statystyk: możesz podążać ścieżką Dyplomacja ⚖️ lub Siły 💪, eksploruj Światło 🔮 lub Ciemny 🔥 magia.

Twój wybór może również wpłynąć na twoje reputacja pirata 🏴‍☠️ i Stan twojego statku ⚓. Te opcje znacznie zmieniają historię, sposób interakcji z innymi postaciami, stroje, których możesz użyć, oraz sceny, w które możesz grać.

Twój romantyczny wybór również ma znaczący wpływ na fabułę. Jeśli zdecydujesz się na związek z określoną postacią, romantyczne sceny z innymi postaciami mogą zostać ucięte lub w ogóle niedostępne. Niektóre postacie mogą jednocześnie stać się przedmiotem miłości, ale inne są dostępne tylko po dokonaniu pewnych wyborów w historii.

Spis treści:


Sails in the Fog Sezon 4 Solucja The Romance Club (odcinki 1-11)

Odcinek 1 - Początek Odysei

Bitwa o Tortugę została w tyle, a przed Adelajdą był początek długiej podróży, na krańce świata…

Koszt diamentu: 0/9/22 - biżuteria ze skóry węża, 27 - ulepszenia statku, 27 - akompaniament Krystyny, 27 - Towarzyszenie Lorenzie.

Adelaide obudziła się w swojej kabinie, otoczona zmartwioną załogą.

  1. To normalne. +1 Magia Światła.
  2. Obrzydliwe. +1 Czarna Magia.

Główny bohater zwróci się do Duchów, aby wskazały drogę do jednego z fragmentów mapy. Są gotowi pomóc Adelajdzie, ale duchy nie radzą sobie z ludzką mapą.

  1. Dobra... Zajmiemy się tym... +1 Magia Światła.
  2. Gówno! Wrabiasz mnie! +1 Czarna Magia.

Z wód morskich wyłonił się ogromny wąż. Na pokładzie galeonu wybuchła panika. Potwór przystąpił do ataku.

Pierwszy atak węża:

Uwaga, czas!

  1. Zastygnąć w przerażeniu. jest złym wyborem.
  2. Unik w lewo. jest złym wyborem.
  3. Skręć w prawo. to właściwy wybór.

Drugi atak węża:

Uwaga, czas!

  1. Zastygnąć w przerażeniu. jest złym wyborem.
  2. Skocz w bok. jest złym wyborem.
  3. Przeskocz nad nim. jest złym wyborem.
  4. Cofnij się. to właściwy wybór.

Trzeci atak węża:

Uwaga, czas!

  1. Zastygnąć w przerażeniu. jest złym wyborem.
  2. Unik w lewo. jest złym wyborem.
  3. Skręć w prawo. to właściwy wybór.

Jeśli na wszystkie trzy odpowiedzi udzielono prawidłowych odpowiedzi, wtedy dostajemy +1 reputacji.

Walka z Wężem trwa. Asystenci Jacques-Lumière, Kai, Guda, Jorge, Evie lub Clive uderzą Węża, zmniejszając w ten sposób pasek zdrowia potwora. Możesz pokonać wroga bez asystentów, ale zajmie to więcej czasu niż z nimi.

Następnie uważnie przyglądamy się i czytamy, z której strony pojawi się Wąż…

...a potem wydajemy rozkaz Sebastianowi.

Uwaga, czas!

  1. Być zdezorientowanym. jest złym wyborem.
  2. Na lewą burtę! - poprawna opcja, jeśli Wąż znajduje się po LEWEJ na pokładzie.
  3. Zaraz na pokładzie! - poprawna opcja, jeśli Wąż jest PRAWY na pokładzie.

Adelajda wydaje rozkaz zastrzelenia Węża.

Uwaga, czas!

  1. Być zdezorientowanym. - nic.
  2. Strzelaj kulami armatnimi! -2 zdrowie Węża.
  3. Ogień skwarkami! -3 zdrowie Węża.
  4. Ogień śrutowy. -1 zdrowie węża.

Dwa poprzednie wybory będą powtarzane aż do pokonania Węża.

Adelajda zatrzyma trofeum ze skóry morskiego potwora. Wybierz akcesorium:

  • Rękawiczki łuskowe (9 diamentów). - nic.
  • Naszyjnik z łuskami (9 diamentów). - nic.
  • Skalowana maska (9 diamentów). - nic.
  • Łuskowate Rękawiczki i Naszyjnik (22 diamenty). +1 Magia Światła. +1 Czarna Magia.
  • To nic. - nic.

Duchy podzielą się informacjami z Adelajdą, okaże się, że Wąż nie miał pojawić się na tym świecie. To wszystko stało się z powodu dziury między światami. Potwór morski nie jest ostatnią niespodzianką, z jaką będą musieli się zmierzyć podróżnicy. Będą inni. Jak przedstawić tę wiadomość zespołowi?

  1. Podnoszący na duchu i miękki. +1 do dyplomacji.
  2. Serio z ostrzeżeniem. +1 Siła.

Głównemu bohaterowi zaproponowano wzmocnienie galeonu, gdyby zespół ponownie miał podobne spotkanie.

  1. Wspieraj zespół. +1 do dyplomacji.
  2. Podciągnij drużynę. +1 Siła.

Kilka dni później galeon wylądował w angielskiej kolonii. Wybór ulepszeń:

  • Witalność (27 diamentów). +2 do integralności galeonów. Maksymalna spójność wzrośnie do 12.
  • Siła ognia (27 diamentów). +1 Siła.
  • Możliwość manewrowania (27 diamentów). +1 do dyplomacji.
  • Złowieszcze spojrzenie. (27 diamentów). +1 Czarna Magia.
  • Dobre znaki. (27 diamentów). +1 Magia Światła.
  • Podstęp (27 diamentów). +1 reputacji.
  • Brak ulepszeń.

Kupując ulepszenia, otrzymujemy +6 integralności statku.

Christina i Lorenza pójdą na spacer po kolonii. Zróbmy parę dla dziewczyn.

Para dla Krystyny (jeśli jest ubrana jak dziewczyna): "Pójdę..."

  1. Razem z…(27 diamentów). - możemy wybrać Williama/Sebastiana/Clive'a (wybór jest dostępny, jeśli postać nie jest w związku).
  2. Jeden. Krystyna zostanie sama.

Para dla Lorenzy (jeśli jest ubrana jak dziewczyna): "Pójdę..."

  1. Razem z…(27 diamentów). - możemy wybrać Williama/Sebastiana/Clive'a/Chris (wybór jest dostępny, jeśli postać nie jest w związku, a Chris jest ubrany w strój męski).
  2. Jeden. Lorenza zostanie sama.

Adelaide czuła w powietrzu znajomy zapach rumu i cygar.


Odcinek 2 - Niespodziewani goście

Obecność Barona Saturdaya przeraża i kusi... Co zwiastuje i do czego to wszystko doprowadzi?

Koszt diamentu: 0 / 14 / 34 / 95 - strój, 12 - czapka, 0 / 17 / 34 / 95 - scena duchowa 12 - pościel, 17 - ratuj wszystkich.

Adelajdę ogarnęło sprzeczne przeczucie. Po skórze przebiega dreszcz, jak we mgle, aw powietrzu unosi się znajomy aromat Baron Saturday.

  1. Radować się. +1 Czarna magia.
  2. Martwić się. +1 Lekka magia.

Adelaide spotka się z tragarzem, który musi zadać trzy pytania dotyczące statku.

  • Jeśli odpowiedź prawda wtedy dostajemy +1 do dyplomacji. Jesteś dość otwarty i nie boisz się prawdy.
  • Jeśli odpowiedź nieprawda, wtedy dostajemy +1 Siła. Jesteś dość zamknięty i nie lubisz ujawniać prawdy.

Idąc nieznanymi ulicami, Adelajda spotka mieszczankę, która pyta główną bohaterkę, jak jej się podoba to miasto?

  1. Spokojnie i spokojnie. +1 do dyplomacji.
  2. Nudno i cicho. +1 Siła.

Przed spotkaniem z Baronem dziewczyna ma zamiar odpowiednio się ubrać. Wybór stroju czy nakrycia głowy nie ma na nic wpływu.

  • Jedwabna sukienka (17 diamentów).
  • Zgrabna jedwabna sukienka (34 diamenty).
  • Luksusowa jedwabna sukienka (95 diamentów).

Wybierz kapelusz:

  • Kapor (12 diamentów).
  • głowa (12 diamentów).
  • prosty kapelusz (za darmo).

Adelaide poszła na cmentarz, gdzie dziewczyna narysowała znak Loa, ale nic się nie stało.

  1. Uspokój się. +1 Lekka magia.
  2. Zdenerwować się. +1 Czarna magia.

Główna bohaterka wzięła w dłonie łopatę.

Uwaga, czas! Czas jest krótszy niż zwykle, musisz szybko reagować.

  1. Nie kop. jest złym wyborem.
  2. Kopać. +1 Magia światła, +1 Magia ciemności.

Po drugiej stronie dziewczyna stanęła twarzą w twarz z agresywnymi zmarłymi.

Ścieżka Mocy:

Uwaga, czas!

Jeśli martwy mężczyzna podkradł się od tyłu, to ...

  1. Ostry zwrot. — poprawna opcja.
  2. Włamać się do przodu. jest złym wyborem.
  3. Skocz za drzewo. jest złym wyborem.

Uwaga, czas!

Jeśli ostrze utknie w ciałach, to...

  1. Ostry zwrot. jest złym wyborem.
  2. Włamać się do przodu. jest złym wyborem.
  3. Skocz za drzewo. — poprawna opcja.

Uwaga, czas!

Martwi otaczają...

  1. Ostry zwrot. jest złym wyborem.
  2. Włamać się do przodu. — poprawna opcja.
  3. Skocz za drzewo. jest złym wyborem.

Jeśli uzupełniłeś poprawną kombinację 3 opcji, wtedy dostajemy +2 Siła.

Ścieżka Dyplomacji:

Uwaga, czas!

Jeśli martwy mężczyzna był za nim, to…

  1. Pędź przed siebie. — poprawna opcja.
  2. Gwałtownie zmienić kierunek. jest złym wyborem.
  3. Wspiąć się na drzewo. jest złym wyborem.

Jeśli wróg nagle zablokuje drogę, to ...

Uwaga, czas!

  1. Pędź przed siebie. jest złym wyborem.
  2. Gwałtownie zmienić kierunek. — poprawna opcja.
  3. Wspiąć się na drzewo. jest złym wyborem.

Jeśli umarli są wszędzie, nie ma ani jednej luki, to ...

Uwaga, czas!

  1. Pędź przed siebie. jest złym wyborem.
  2. Gwałtownie zmienić kierunek. jest złym wyborem.
  3. Wspiąć się na drzewo. — poprawna opcja.

Jeśli uzupełniłeś poprawną kombinację 3 opcji, wtedy dostajemy +2 Dyplomacja.

Pojawi się duch Mezo, który powie głównemu bohaterowi, że w szafce umarlaka doszło do zamieszek. Wszystkie zgniłe dusze z wnętrza wydostały się na zewnątrz. "Niezbędny…"

  1. Uratuj ich i daj im wolność. +1 do dyplomacji.
  2. Zniszcz ich przywódcę. +1 Siła.

Adelaide spotka się w sobotę z Baronem i matką Bridget. Dziewczyna podzieli się z Loą swoimi przeżyciami i obawami dotyczącymi zmarłych z szafki. Brygida również współczuje zagubionym, podczas gdy baron, wręcz przeciwnie, nie zamierza litować się nad nieszczęśliwymi grzesznikami.

  1. Prawy baron sobota. +1 Czarna magia.
  2. Mama Bridget ma rację. +1 Lekka magia.

Baron jest pewien, że Adelajda nie ma pojęcia, jak należy żyć.

  1. Powiedz mi, jak mam żyć. +1 do dyplomacji.
  2. Nadal będziesz mnie uczyć? +1 Siła.

Sobota spróbuje uwieść głównego bohatera.

  1. Poddaj się mu, zapominając o wszystkim (17 diamentów). - wyjście do dodatkowego wyboru.
  2. Na złość Samedi uwodzi Bridget (34 diamenty). +1 reputacji. Dodatkowe wyjście do wyboru.
  3. Zaproś Brygidę do przyłączenia się. (95 diamentów). +1 reputacji. Dodatkowe wyjście do wyboru.
  4. Odmawiać. - Nic.

Jeśli wybrałeś opcję „Poddaj się mu, zapominając o wszystkim”, wtedy pojawi się wybór:

  1. Wreszcie w lewo. +1 Czarna magia.
  2. Jesteś pewien, że nie masz nic przeciwko? +1 Lekka magia.

Jeśli wybrałeś opcję «Na złość Samedi uwodzi Bridget «, wtedy pojawi się wybór:

  1. I nie ma na co patrzeć +1 Czarna magia.
  2. Innym razem, gdzieś w przyszłości, jakoś innym razem, jakiś czas później +1 Lekka magia.

Jeśli wybrałeś opcję «Zaproś Brygidę do przyłączenia się.«, wtedy pojawi się wybór:

  1. Zacznij od Barona. +1 Czarna magia.
  2. Zacznij od Bridget. +1 Lekka magia.

Następny wybór:

  1. Oddaj Bridget Baronowi. +1 Lekka magia.
  2. Sam zmierz się z Samedi. +1 Czarna magia.

Adelajda dowiaduje się od barona, że ​​tubylcy zamierzają zaatakować angielską kolonię, ścierając ją z powierzchni ziemi.

Ścieżka Magii Światła:

  1. ratuj wszystkich (17 diamentów). +1 Lekka magia. Mieszczanka będzie żyła. +2 statystyki pewności siebie przywódcy i gubernatora w negocjacjach.
  2. Ratuj siebie. — nic

Ścieżka Mrocznej Magii:

  1. ratuj wszystkich (17 diamentów). +1 Czarna magia. Mieszczanka będzie żyła. +2 statystyki zaufania wodza i +2 gubernatorów w negocjacjach otrzymamy 4 odcinki w sezonie 4.
  2. Ratuj siebie. — nic

Odcinek 3 — Między dwoma pożarami

Obecność Barona Saturdaya przeraża i kusi... Co zwiastuje i do czego to wszystko doprowadzi?

Koszt diamentu: 20 - jedwab, 0/20/30 - strój, 0/10/20 - nakrycie głowy, 0/10/20 - naszyjnik.

Przywódca czerwonoskórych wysłał swój oddział, aby spalił angielską kolonię. Miasto płonęło i panowała panika.

Jeśli w sezonie 4, odcinku 2, wybrano opcję „Uratuj wszystkich”, następnie zobaczymy scenę, jak Adelajda wraz z mieszczanką ukrywała się w warsztacie tkackim. Główny bohater próbował zapytać dziewczynę, co się stało, ale wszystko na próżno. Mieszkanka jest w panice z powodu tego, co się dzieje.

  1. Potrząśnij nią. +1 Siła.
  2. Uspokój ją. +1 do dyplomacji.

Przed opuszczeniem kryjówki i wyruszeniem na pomoc drużynie.

  1. Nic dobrego do zmarnowania (19 diamentów). - Adelajda weźmie ze sobą kawałek jedwabiu. W sezonie 5 z tkaniny tworzymy żagiel lub szyjemy mundur milicji w Santa Domingo.
  2. Nie wezmę grzechu na swoją duszę. - Nic.

Dziewczyna wyjrzała przez okno.

Uwaga, czas!

  1. Czekać. - wybierz, czy Indianin STOI.
  2. Uruchomić. - wybierz, czy Indianin ODWRÓCIŁ SIĘ.

Jeśli wszystkie wybory są prawidłowe, to jesteś całkiem sprytny i ostrożny (+1 reputacji).

Jeśli wróg cię zobaczy, wtedy pojawi się następujący wybór:

  1. Zamrażać. „Zacznijmy znów ukradkiem przedzierać się do schronienia mieszkańców miasta.
  2. Poproś o pomoc duchy (11 diamentów). - odejdźmy od Indianina.

Adelaide dotrze do miejskiego schronu. Gubernator kłóci się z Sebastianem. Burmistrz liczy na pomoc galeonu w walce z czerwonoskórymi, a pirat odmawia ingerencji w czyjąś wojnę. "Stań z boku..."

  1. Sebastianie. - nic.
  2. Gubernator. - nic.

Gubernator zamierza otworzyć ogień do rdzennej ludności.

  1. Przekonaj do zatrzymania. +1 do dyplomacji.
  2. Odciągnij go gwałtownie. +1 Siła.

Główny bohater zamierza raz na zawsze zakończyć tę wojnę. Dziewczyna wyjdzie z ukrycia i zaoferuje przywódcy negocjacje. "Lider…"

  1. Posłuchaj mnie. +1 do dyplomacji.
  2. Ugryźć się w język. +1 Siła.

Lider jest gotowy do negocjacji, a Adelajda zostanie mianowana parlamentarzystką. Wybierz strój:

  • Strój indiański (20 diamentów). - nic.
  • Sukienka indyjska (30 diamentów). +1 Siła, +1 Dyplomacja.
  • peleryna indyjska (za darmo). - nic.

Wybierz kapelusz:

  • Nakrycie głowy wojownika (10 diamentów). - nic.
  • Nakrycie głowy wodza (20 diamentów). +1 reputacji.
  • Indyjski bandaż (za darmo). - nic.

Wybierz amulet:

  • Koraliki lidera (10 diamentów). - nic.
  • łapacz snów (20 diamentów). +1 Magia światła, +1 Magia ciemności.
  • proste koraliki (za darmo). - nic.

Niech negocjacje się rozpoczną.


Odcinek 4 – Dźgnięcie w plecy

Adelaide będzie musiała zapobiec zbliżającej się tragedii i zaprowadzić pokój na tych ziemiach.

Koszt diamentu: 0/19/31 - strój, 0/11/19 - nakrycie głowy, 31 - scena z Sebastianem / Williamem, 0/11 - Bielizna.

Adelajda oddziela gubernatora od wodza. Stojąc między dwoma pożarami, dziewczyna musi rozwiązać konflikt i uniknąć starcia zbrojnego.

Aby pomyślnie zakończyć negocjacje, musisz zwiększyć zaufanie przywódcy i gubernatora w równych częściach.

Jeśli w odcinkach sezonu 4 2 wybrali opcję „Uratuj wszystkich”, wtedy dostajemy Zaufanie przywódcy +2, zaufanie gubernatora +2.

Rozpocznie się kłótnia między przywódcą a gubernatorem. Kto powinien mieszkać na tych ziemiach. Każdy bronił swojej strony. "Stań z boku..."

  1. Lider. +3 zaufanie do wybranej drużyny.
  2. Gubernator. +3 zaufanie do wybranej drużyny.

Będzie spór o to, kto dokładnie zbudował miasto. W końcu Indianie byli wykorzystywani jako siła robocza przy budowie kolonii. "Prawidłowy"

  1. Lider. +2 zaufanie do wybranej drużyny.
  2. Gubernator. +2 zaufanie do wybranej drużyny.

Rozpoczęła się dyskusja na temat zniesienia niewolnictwa. Został odwołany dopiero po 100 latach. Indianie nie podziękują za to gubernatorowi. "Prawda dla..."

  1. Lider. +2 zaufanie do wybranej drużyny.
  2. Gubernator. +2 zaufanie do wybranej drużyny.

Język angielski stał się bliższy indyjskiemu niż rodzimy dialekt. Ale władze kontynentalne nie akceptują tego. "Jestem z boku..."

  1. Lider. +1 zaufania dla wybranej drużyny.
  2. Gubernator. +1 zaufania dla wybranej drużyny.

Adelaide zaprosi mężczyzn do uścisku dłoni. Ale przywódca i gubernator nie są gotowi na taki krok. "Wojna była..."

  1. Nie potrzebować. +3 zaufanie gubernatora.
  2. Nieunikniony. +3 zaufanie przywódcy.

"Oni.."

  1. Potrafią dojść do porozumienia. +1 Lekka magia.
  2. Uparte owce. +1 Czarna magia.

Jeśli w wyniku negocjacji gubernator i lider uzyskali po 5 punktów lub więcej, następnie przeprowadziłeś doskonałe i zręczne negocjacje. +2 reputacji.

Gdyby w wyniku negocjacji gubernator i przywódca nie doszli do równowagi zaufania, potem negocjacje przeszedł bezskutecznie. Pojawi się dodatkowy wybór:

  1. Niech będzie. - Rozpocznie się krwawa łaźnia. Wróćmy do początku negocjacji i jeszcze raz spróbujmy dojść do równowagi.
  2. zatrzymać rzeź (11 diamentów). - wojna zostanie zatrzymana przez Adelajdę.

W dowód uznania gubernator wręczy Adelaide prezenty od miasta. Wybierz strój:

  • Honorowy Strój (19 diamentów).
  • Strój łączony (31 diamentów). +1 Siła, +1 Dyplomacja.
  • sukienka purytańska (za darmo).

Wybierz kapelusz:

  • plemienne nakrycie głowy (11 diamentów).
  • Połączony nakrycie głowy (19 diamentów).
  • Purytański kapelusz. (za darmo).

Faworyt wejdzie do kabiny głównego bohatera, jeśli będzie nim Sebastian lub William.

Związek z Williamem: Mężczyzna wpadnie do kabiny Adelajdy z butelką wina. Przybył świętować zwycięstwo ukochanej. Po wypiciu szklanki i zrelaksowaniu się, William zaczął pokrywać pocałunkami ciało głównej bohaterki, po czym cofnął się, by przyjrzeć się jej reakcji.

  1. Dlaczego przestałeś? (31 Diamentów). - scena miłosna Adelajdy i Williama.
  2. Przepraszam, jestem zmęczony. - nic.

Związek z Sebastianem. Adelaide poinformuje swojego kochanka, że ​​był dziś okrutny, ponieważ odmówił pomocy gubernatorowi, ale mężczyzna nie zgadza się z oświadczeniem dziewczyny. Życząc dobrej nocy, Sebastian spieszy się do wyjścia.

  1. nie odchodź. (31 diamentów). Scena miłosna Adelajdy i Sebastiana.
  2. Dobranoc. - nic.

Następnego ranka gubernator pojawi się na galeonie Adelajdy w towarzystwie uzbrojonych ludzi. Dowiedział się o losie dziewczyny io tym, że Diego szuka jej ze swoją flotą. Mężczyzna wyda rozkaz aresztowania zespołu, a galeonowi poleci do Santa Domingo. "Ty…"

  1. Pobili mnie... +1 do dyplomacji.
  2. Zapłać za to. +1 Siła.

Rozmowę Adelaide z Gubernatorem przerwało pojawienie się mgły. Umarli spieszyli się, by zapełnić swoje szeregi nowymi żołnierzami. Na molo zapanowała panika. To szansa na wyrwanie się ze szponów władzy.

  1. Zgłoś się do wojewody. +1 Siła. -1 reputacja.
  2. Spiesz się, aby pomóc drużynie. +1 reputacji.
  3. Naśmiewaj się z wojewody. +1 Dyplomacja. -1 reputacja.

Odcinek 5 - Na dwóch frontach

Ledwo w kolonii nastał pokój, gdy nowa bitwa spadła na głowę Adelajdy.

Koszt diamentu: 8/22 - pomoc, 0/22 - nakrycie głowy, 28 - mundur, 8/22 - pamiątka 0 / 5 / 11 / 18 — integralność statku.

Mgła spowiła angielską kolonię. Umarli weszli do bitwy z miejscowymi. Adelaide wraz z Williamem na odpływającym statku omawiają smutny los mieszkańców miasta.

  1. Będzie im ciężko... +1 Czarna Magia
  2. Nie chełp się +1 Święta Magia

Wykonujemy naprawy statku:

  1. Powierzchnia. +1 do integralności statku.
  2. zaawansowany (4 diamenty)+2 do integralności statku.
  3. wzmocniony (11 diamentów). +3 do integralności statku.
  4. Maksymalny (19 diamentów)+4 do integralności statku.

Jeśli integralność twojego statku wynosi 9, wtedy naprawa nastąpi automatycznie (+1 do integralności statku).

Flint wysyła wszystkie siły, by schwytać Adelajdę.

Mama Bregit i Boron w sobotę rozmawiają o masakrze, która się rozpoczęła. Kobieta zaoferuje interwencję. Odpowiadamy w imieniu Barona:

  1. pomogę im (8 diamentów). +1 Święta Magia (na ścieżce Magii Światła) lub +1 Czarna Magia (wzdłuż ścieżki czarnej magii). Baron Sobota pomoże w walce z Latającym Holendrem.
  2. pomagasz im (8 diamentów)+1 Święta Magia (na ścieżce Magii Światła) lub +1 Czarna Magia (wzdłuż ścieżki czarnej magii). Mama Bridget pomoże w walce z Flintem.
  3. Pomóżmy im razem (22 diamenty). +2 Magia światła, +2 Magia ciemności. Mama Bregit i Baron Saturday pomogą Adelajdzie w walce z Flintem i Latającym Holendrem.
  4. Nie warto… nic

Statek Adelaide jest otoczony przez zmarłych. Musimy walczyć. Od jakiego statku zacząć?

  1. Latający Holender. - nie ma wpływu.
  2. statek Flinta. - nie ma wpływu.

Bitwa z Latający Holender: w walce ze zmarłymi może pomóc Baron sobota, Wielorybnik Kai (zaczyna przeczesywać mgłę i ścigać wroga), Jacques Lumiere (jego statek zostanie zablokowany przez Holendra i statek nie będzie mógł się poruszać), postać z dziobu galeonu (unika ostrzału i zachowuje integralność statku)jeśli walczą z tobą.

Adelajda musi wydać komendę, gdzie dokładnie znajduje się Latający Holender, aby ostrzeliwać wroga armatami. Zapamiętaj lokalizację wroga (losowo)! Jeśli wybierzesz niewłaściwą opcję, to -1 integralność statku.

Uwaga, czas!

  1. Pusty!
  2. Lewy!
  3. Po prawej!

Zabieramy latającego Holendra na pokład. Główna bohaterka trafia na wrogi statek w poszukiwaniu kapitana statku.

  1. Zaproś go na pojedynek. +1 Dyplomacja.
  2. Wyzwij go do walki. +1 Siła.

Kapitan Latającego Holendra odmówi pojedynku. "Ale…"

  1. Dlaczego? +1 Dyplomacja.
  2. Ale życzę! +1 Siła.

Kapitan opowie swoją historię, jak kiedyś jego statek został zrujnowany, załoga zginęła, a on przywiązany do masztu umarł z pragnienia i smrodu rozkładu ciał. Davy Jones pojawił się i zaoferował ofertę nie do odrzucenia. Teraz kapitan orze morza po mgle i zabija ludzi, ale poznawszy Adelajdę ma nadzieję, że dziewczyna dzięki swojej sile uwolni go od obietnic danych Jonesowi.

Ścieżka Mrocznej Magii: Adelaide poinformuje kapitana, że ​​jest teraz jego kochanką i weźmie dla siebie jego kajdany. Kapitan odzyska ludzką postać, serce znów zabije w piersi mężczyzny. +1 do integralności statku.

Ścieżka Magii Światła: Adelaide wybaczy wszystkie grzechy kapitana i uwolni go spod władzy Davy'ego Jonesa. Kapitan odzyska ludzką postać, serce znów zabije w piersi mężczyzny.

  • Tunika kapitana Latającego Holendra (31 diamentów). - nic.
  • Mundur kapitana Latającego Holendra (za darmo). - nic.

Walcz ze statkiem Flinta: w walce ze zmarłymi może pomóc Mama Brygida, Jorge, Evie i Panzojeśli walczą z tobą.

Flint wydał rozkaz podjęcia Baran Galeon z Adelajdy. "Ogień…"

  1. Śrut! jest złym wyborem.
  2. Broszury! — właściwy wybór.
  3. Rdzenie! jest złym wyborem.

Flint wydał rozkaz OGIEŃ Z WSZYSTKICH DZIAŁ przez galeon Adelaide. "Ogień…"

  1. Śrut! jest złym wyborem.
  2. Broszury! jest złym wyborem.
  3. Rdzenie! — właściwy wybór.

krzemienne gotowanie ABORDAŻ. "Ogień…"

  1. Śrut! — właściwy wybór.
  2. Broszury! jest złym wyborem.
  3. Rdzenie! jest złym wyborem.

Bitwa rozpocznie się od zabitych na terytorium wroga. Adelaide zmierzy się z Flintem w pojedynku. "Być…"

  1. Wdzięczny. +1 do dyplomacji.
  2. wściekły. +1 Siła.

Jeśli krzemień ATAKIwtedy:

Uwaga, wybory punktualnie!

  1. Bronimy się. to właściwy wybór.
  2. Atak. jest złym wyborem.

Jeśli krzemień NIE atakiwtedy:

Uwaga, wybory punktualnie!

  1. Bronimy się. jest złym wyborem.
  2. Atakować. to właściwy wybór.

Jeśli masz szablę Panzo, to podczas walki z Flintami usuwasz -2 punkty zdrowia za trafienie. Kontynuujemy, aż pasek życia Flinta osiągnie zero.

Jeśli Adelaide zawiodła Flinta, to "Ratunek.."

  1. Nie przyjdzie. Adelajda umrze.
  2. Przybądź na czas (11 diamentów). „Adelajda zostanie ocalona.

Po zwycięstwie na pamiątkę możemy wybrać nakrycie głowy.

  • Bandana zemsty królowej Anny (za darmo). - nic.
  • Tricorne „Zemsta królowej Anny” (22 diamenty). - nic.

Gubernator kolonii angielskiej nie zamierza się wycofywać. Mężczyzna wydał rozkaz strzelania do statków.

ogień z szacunkiem PRZYŚPIESZENIE:

  1. Hamować! to właściwy wybór.
  2. Utrzymaj kurs! to właściwy wybór.
  3. Przyspieszmy! jest złym wyborem.

ogień z szacunkiem HAMOWANIE:

  1. Hamować! jest złym wyborem.
  2. Utrzymaj kurs! to właściwy wybór.
  3. Przyspieszmy! to właściwy wybór.

ogień z BEZPOŚREDNI OGIEŃ:

  1. Hamować! to właściwy wybór.
  2. Utrzymaj kurs! jest złym wyborem.
  3. Przyspieszmy! to właściwy wybór.

Jeśli galeon zatonął po ostrzelaniu gubernatora, pojawi się następujący wybór:

  1. Uniż się. - statek pójdzie na dno.
  2. Popraw błąd. +1 integralność.

Adelajda wylądowała na plaży.

  1. Chcę zadać strzelcom pytanie... +1 do dyplomacji.
  2. A kto tu otworzył ogień? +1 Siła.

ścieżka siły. Gubernator zostanie zabity z powodu naruszenia traktatu pokojowego. Na stanowisko nowego gubernatora Adelajda zaproponuje miejscowego krawca.

Ścieżka Dyplomacji. Gubernator udaje się na wygnanie. Na stanowisko nowego gubernatora Adelajda zaproponuje miejscowego krawca.

Po powrocie na galeon możemy w razie potrzeby naprawić statek:

  1. Powierzchnia. +1 do integralności statku.
  2. zaawansowany (4 diamenty)+2 do integralności statku.
  3. wzmocniony (11 diamentów). +3 do integralności statku.
  4. Maksymalny (19 diamentów)+4 do integralności statku.

W swojej chatce Adelajda znajdzie prezent od miejscowych, za to, że w mieście wreszcie zapanował spokój i cisza.

  • Pamiątka (za darmo). - nic.
  • łapacz snów (8 diamentów). - nic.
  • kwiaty (8 diamentów). - nic.
  • Wszystkie prezenty (22 diamenty). - nic.

Odcinek 6 - Dni powszednie i święta

Świat duchów prosi Adelaide o pomoc...

Koszt diamentu: 17 - Zostaw Clive'a 33 - makijaż, 33 - zaakceptować ofertę Kai/Jorge, 0/17/33 - strój, 0- akcesorium.

Adelaide ma przed sobą długą podróż, dziewczyna stoi na pokładzie galeonu i rozmyśla nad monotonią krajobrazu za burtą. Wokół są tylko fale i wydaje się, że nie płyniesz, ale stoisz w miejscu. "Od tego…"

  1. Smutny… +1 Czarna magia.
  2. Spokojnie… +1 Lekka magia.

Oficerowie statku zbiorą się przy stole. Sebastian zgłosi, że dzisiaj jest specjalny posiłek. "I…"

  1. Nie lubię niespodzianek. +1 Czarna Magia.
  2. Uwielbiam niespodzianki. +1 Święta Magia.

Bobby ogłosi, że na stole podano mięso węża morskiego. Wybór potrawy (nie ma to wpływu na wybór jedzenia):

  • Stek.
  • Pieczeń
  • Zupa

Sebastian przypomni obecnym, że nietypowa kolacja nie oznacza niespodzianki w porze lunchu. Okazuje się, że to Boże Narodzenie. Mężczyzna zapisał prezenty dla pięknych pań - kosmetyki. Wybór makijażu:

  • Profesjonalny makijaż (33 diamenty). +1 reputacji.
  • prosty makijaż (za darmo). - nic.

Zespół świętował i wzniósł kieliszki. Teraz kolej na wyrażenie swojego życzenia przyszła do Adelajdy. "Chciałbym…"

  1. Zwycięstwo nad wrogami. +1 Siła.
  2. Spełnienie marzeń. +1 do dyplomacji.

Związek z Lorenzą: Wybór pojawi się, jeśli jesteś w związku z Lorenzą.

  1. Spokojnie. +1 do dyplomacji.
  2. I nie obchodzi mnie to. +1 Siła.

Impreza była w pełnym rozkwicie, gdy Kai Whaler (jeśli mężczyzna dołączył do Adelajdy w jej podróży) postanawia wyjść na pokład, aby się przewietrzyć. "Chodzić..."

  1. Z Kaiem. - wyjście na scenę z Kaiem na pokładzie statku.
  2. Jorge. - wyjście na scenę z Jorge na pokładzie statku.
  3. Jeden. - wyjście do dodatkowego wyboru.

Jeśli zdecydujesz się na spacer Kaem, wtedy mężczyzna wyrazi swój podziw dla Adelajdy, a potem zauważy, że jest godny głównego bohatera. Dziewczyna od razu zrozumie, że kapitan oferuje jej związek. „Jaką decyzję podjąć?”

  1. Akceptuj oferty (33 diamenty). +1 Siła. +1 do dyplomacji. Nawiązałeś związek z Kaiem Whalerem. Twój poprzedni faworyt nie będzie zgłaszał żadnych roszczeń.
  2. Odmawiać. +1 do dyplomacji.
  3. Zszyć. +1 Siła.

Jeśli zdecydujesz się na spacer Jorge, wtedy mężczyzna wyrazi swój podziw dla Adelajdy, powie, że jego życie to walka i ma w tym wiele podobieństw z Adelajdą. „Jaką decyzję podjąć?”

  1. Akceptuj oferty (33 diamenty). +1 Siła. +1 do dyplomacji. Zacząłeś związek z Jorge Fantasmą. Twój poprzedni faworyt nie będzie zgłaszał żadnych roszczeń.
  2. Odmawiać. +1 do dyplomacji.
  3. Zszyć. +1 Siła.

Jeśli zdecydujesz się na spacer одной, wtedy Adelajda pomyśli o swoim losie.

  1. Osiedlić się w Santa Domingo. +1 do dyplomacji.
  2. Zostań na morzu. +1 Siła.

Rozpoczęły się dni pracy tułaczki. Dla wygody Adelajda założyła odpowiednie ubranie.

  • Oficjalny mundur. (33 diamenty). +1 reputacji.
  • Ubierz się w mundur roboczy (17 diamentów). - nic.
  • codzienna forma (za darmo). - nic.

Wybór pracy na statku:

  • Koło zębate i pokład (praca z kołem zębatym). +1 Siła.
  • Trasy i mapy (praca jako nawigator). +1 do dyplomacji.
  • Dyscyplina i zaopatrzenie (praca cargo). +1 reputacji.

Uwaga, wybór pracy na statku wpłynie na liczniki czasu podczas spotkania z niektórymi stworzeniami z głębin morskich! Warto zauważyć, że to dodanie lub odjęcie czasu jest znikome i nie wpłynie znacząco na twoją rozgrywkę!

Jeśli zdecydujesz się pracować z trasy i mapynastępnie pojawi się wybór: „Jak uzyskać wskazówki?”

  1. Wzdłuż brzegu. — ten wybór spowalnia licznik czasu, gdy napotkasz zębaty wir, aw bitwie z syrenami przyspieszy czasomierz.
  2. Z dala od wybrzeża. — ten wybór spowalnia licznik czasu podczas napotkania syren i przyspiesza go w bitwie z zębatym wirem.

Jeśli zdecydujesz się pracować z sprzęt i pokładnastępnie pojawi się wybór: „Na czym się skupić?”

  1. Żagle i reje. — ten wybór spowalnia licznik czasu podczas omijania scylli, aw bitwie z jeźdźcami krabów przyspieszy czasomierz.
  2. Olinowanie pokładowe. — ten wybór spowalnia stoper podczas walki z jeźdźcami krabów, a przy napotkaniu scylli przyspiesza odliczanie.

Jeśli zdecydujesz się pracować z trasy i mapynastępnie pojawi się wybór: „Jak uzyskać wskazówki?”

  1. Wzdłuż brzegu. — ten wybór spowalnia licznik czasu, gdy napotkasz zębaty wir, aw bitwie z syrenami przyspieszy czasomierz.
  2. Z dala od wybrzeża. — ten wybór spowalnia licznik czasu podczas napotkania syren i przyspiesza go w bitwie z zębatym wirem.

Jeśli zdecydujesz się pracować z sprzęt i pokładnastępnie pojawi się wybór:

  1. Zapisz maksymalnie. — ten wybór spowalnia stoper w walce z krabami, a przy napotkaniu syren przyspieszy stoper.
  2. Pozwól zespołowi odpocząć. — ten wybór spowalnia licznik czasu podczas walki z syrenami, a podczas spotkania z krabami przyspiesza czasomierz.

Budząc się rano i spotykając kolejny świt na statku, Adelajda powie: "Dobrze…"

  1. Witam nowy dzień. +1 Lekka magia.
  2. Pracuj ponownie... +1 Czarna magia.

Słychać było delikatny kobiecy śpiew. Co dziwnie wpłynęło na męską część zespołu, po czym pojawił się sprawca tego, co się działo – Syrenka siedziała na relingu galeonu.


Odcinek 7 - Bogowie i potwory

Życie na galeonie wraca do poprzedniego toku i czas wrócić do swoich poprzednich obowiązków, póki wszystko jest spokojne...

Koszt diamentu: 9 — pomoc dla Williama/Sebastiana, 9 - dekoracja, 26 - zniewolić Syrenę, 0 / 5 / 9 / 20 - integralność statku, 0/20 - strój.

Cała męska część zespołu uległa urokowi syreny. Mężczyźni byli zafascynowani stworzeniem z głębin morskich i udali się prosto do sprawcy cudownego śpiewu. "Co robić?"

  1. Porozmawiaj z zespołem. +1 Dyplomacja.
  2. Wstrząsnąć drużyną. +1 Siła.

Wszelkie próby Adelajdy zwrócenia uwagi zespołu i powstrzymania mężczyzn przed znalezieniem zakończyły się niepowodzeniem. „Skontaktuj się z syreną”.

  1. Zagrozić. +1 Siła.
  2. Dojść do porozumienia. +1 do dyplomacji.

Okazuje się, że głównym bohaterem nie jest syrena, a syrena. Adelajda zamierza rozprawić się z bezczelną czarodziejką i uratować drużynę przed jej urokiem.

Ścieżka Magii Światła:

  1. Wypędzam cię! +1 Siła.
  2. Pokaż mi swoją twarz! +1 Dyplomacja.

Ścieżka Mrocznej Magii:

  1. Rozerwę cię! +1 Siła.
  2. Wezmę twój głos! +1 Dyplomacja.

Adelaide udaje się usunąć zaklęcie syreny i ujawnić zespołowi swoje prawdziwe oblicze. Marynarze i oficerowie opamiętają się, a sprawca tego, co się dzieje, zniknie w morzu. Główny bohater zwróci się do drużyny.

  1. Serowo. +1 Siła.
  2. Miękki. +1 do dyplomacji.

Galeon podpływa zbyt blisko raf, zespół powinien być gotowy i na szczęście syreny ponownie rozpoczęły swój czarujący śpiew.

W walce z Syrenami pomogą wszystkie dziewczyny na statku: Evie, Lorenza, Christina (jeśli jest w damskim stroju). Asystentem będzie również Jacques-Lumière.

Adelaide przejęła ster, musiała ominąć rafy bez utraty integralności statku.

SZLIFOWANIE W PRAWO:

Uwaga, wybory punktualnie!

  1. Lewy. to właściwy wybór.
  2. Prawidłowy. jest złym wyborem. -1 integralność.

SZLIFOWANIE W LEWO:

Uwaga, wybory punktualnie!

  1. Lewy. jest złym wyborem. -1 integralność.
  2. Prawidłowy. to właściwy wybór.

Syreny ruszyły do ​​ataku. Przeczytaj uważnie, gdzie dokładnie zaatakują syreny i dokonaj odpowiednich wyborów!

jeśli PRIKOSALEVENIE CO OBRONA, to "Atak"

Uwaga, wybory punktualnie!

  1. Do przodu. jest złym wyborem.
  2. Lewy. jest złym wyborem.
  3. Prawidłowy. jest złym wyborem.
  4. Za plecami. to właściwy wybór.

jeśli RUCH LEWY, to "Atak"

Uwaga, wybory punktualnie!

  1. Do przodu. jest złym wyborem.
  2. Lewy. to właściwy wybór.
  3. Prawidłowy. jest złym wyborem.
  4. Za plecami. jest złym wyborem.

jeśli RUCH W PRAWO, to "Atak"

Uwaga, wybory punktualnie!

  1. Do przodu. jest złym wyborem.
  2. Lewy. jest złym wyborem.
  3. Prawidłowy. to właściwy wybór.
  4. Za plecami. jest złym wyborem.

jeśli SKOCZY PRZED NIEJ, to "Atak"

Uwaga, wybory punktualnie!

  1. Do przodu. to właściwy wybór.
  2. Lewy. jest złym wyborem.
  3. Prawidłowy. jest złym wyborem.
  4. Za plecami - zły wybór.

Jeśli dałeś radę poprawnie odzwierciedlać wszystkie ataki syren, wtedy dostajemy +1 reputacji.

Jeśli nie udało ci się odeprzeć ataków syren, potem Adelajda walczyła źle. Pojawi się następujący wybór:

  1. Pożegnaj się z życiem. — Adelajda umiera, wracamy do początku walki z syrenami.
  2. Walcz do końca (11 diamentów), - Adelajda zostaje uratowanakontynuujmy historię.

Syreny zaatakowały jednocześnie zaklętego Williama i Sebastiana. „Do kogo się spieszyć pomoc?"

  1. Do Williama. Ratujmy człowieka.
  2. Do Sebastiana. Ratujmy człowieka.

„William/Sebastian!”

  1. Jeszcze do niego dotrzesz. (9 diamentów), - pomóż człowiekowi.
  2. Nie można mu już pomóc. — William/Sebastian nie umrze, ale zostanie bez oka i będzie pamiętał, że Adelajda mu nie pomogła.

Czas uwolnić pokład od trupów syren. Niektóre stworzenia morskie nosiły biżuterię. Możemy wybrać:

  • antyczny naszyjnik (9 diamentów). - nic.
  • Antyczne bransoletki (9 diamentów). - nic.
  • Koraliki z muszli (jest wolny). - nic.

Po rozprawieniu się z ciałami potworów Adelajda doszła do wniosku, że: „Życie z tymi wspaniałymi stworzeniami stało się…”

  1. nie do zniesienia +1 Czarna magia.
  2. Bardziej interesujące. +1 Lekka magia.

Jednej z syren udało się przeżyć rzeź.

  1. Schwytać (26 diamentów). +1 Siła. +1 Dyplomacja. +1 Czarna magia. +1 Lekka magia. +1 reputacji. Uwięziona syrena przyda się w przyszłości.
  2. Dobić. +1 Siła.
  3. Puścić. +1 do dyplomacji.

Jeśli zdecydujesz dobić syrena, pojawi się następujący wybór:

  1. Za wszystko, co nam zrobiłeś. +1 Czarna magia.
  2. Nic osobistego, ale jesteś niebezpieczny. +1 Lekka magia.

Jeśli zdecydujesz puścić syrena, pojawi się następujący wybór:

  1. Jeśli cię jeszcze zobaczę, zabiję cię. +1 Czarna magia.
  2. I pamiętaj o mojej dobroci. +1 Lekka magia.

Jeśli integralność twojego statku wynosi 9 lub więcej, otrzymamy je automatycznie +1 integralność, a jeśli nie, to zaoferujemy nam naprawę galeonu:

  1. Powierzchnia. +1 do integralności statku.
  2. zaawansowany (5 diamenty)+2 do integralności statku.
  3. wzmocniony (9 diamentów). +3 do integralności statku.
  4. Maksymalny (20 diamentów)+4 do integralności statku.

Adelajda stała na pokładzie, kiedy zaczął padać deszcz.

  1. Irytujący. - nic.
  2. Kojący. - nic.

Sebastian wyjaśni, że to pogoda szalonych lat czterdziestych, tutaj zawsze tak jest. W trakcie rozmowy podejdzie Bobby i powie, że na dolnym pokładzie dzieje się coś dziwnego - ktoś puka do ładowni.

  1. Wierzę ci… +1 Dyplomacja.
  2. Musisz mniej pić. +1 Siła.

Wchodząc do chaty dziewczyna postanawia ubrać się stosownie do deszczowej pogody.

  1. Zamknięty strój oficerski. (20 diamentów). +1 reputacji.
  2. Strój na zamknięte morze (za darmo). - nic.

Teraz Adelajda również usłyszała dziwne pukanie, a potem do jej kabiny włamał się ogromny krab.


Odcinek 8 — Ryczący krzyż

Odyseja jest w pełnym rozkwicie, a Adelaide i jej zespół będą musieli stawić czoła wszystkim niebezpieczeństwom, które przygotowuje morze.

Koszt diamentu: 0/12 - katany, 19 - uczyć magii krabów, 0/12 - tiara, 0/19 - sukienka.

Ogromna taksówka włamała się do kabiny Adelajdy, gotowa do ataku w każdej chwili. Dziewczyna ma uderzyć...

  1. pysk. - nie ma wpływu.
  2. Pazury. - nie ma wpływu.
  3. Lapam. - nie ma wpływu.
  4. brzuch. - nie ma wpływu.

Krab atakuje głównego bohatera. Przeczytaj uważnie, z której strony krab złapie Adelajdę i postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami. Po każdym uniku przed atakiem kraba następuje cios w potwora Twarz / Pazury / Łapy / Brzuch - nie wpływa.

Jeśli krab CHWILĘ W LEWOwtedy:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Skocz w lewo.
  3. Skocz w prawo. to właściwy wybór.
  4. Odskoczyć.

Jeśli krab PRAWO CHCEwtedy:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Skocz w lewo. to właściwy wybór.
  3. Skocz w prawo.
  4. Odskoczyć.

Jeśli krab WCISKAJ W CIAŁOwtedy:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Skocz w lewo.
  3. Skocz w prawo.
  4. Odskoczyć. to właściwy wybór.

Jeśli dałeś radę prawidłowo odeprzeć ataki krabów, wtedy dostajemy +1 reputacji.

Jeśli nie udało ci się odeprzeć ataków kraba, potem Adelajda walczyła źle. Pojawi się następujący wybór:

  1. Zamrażać. — Adelajda umiera, wracamy do początku walki z krabem.
  2. okazać się (11 diamentów), - Adelajda zostaje uratowanakontynuujmy historię.

Na pokładzie działowym były już kraby. Będziemy musieli użyć armaty i uderzyć wroga. Główny bohater otrzymuje polecenie załadowania broni przed atakiem, podczas gdy drużyna będzie osłaniać dziewczynę.

Uwaga, typalić na czas!

  1. Bezpiecznik. — 3. wybór.
  2. Proszek. — 1. wybór.
  3. Śrut. — 2. wybór.

Po wypędzeniu krabów z dolnego pokładu Adelaide i zespół wspięli się na górny. Czarni jeźdźcy na ogromnych krabach zaatakowali galeon. Sebastian oferuje zakręcenie statkiem, aby zrzucić nieproszonych gości. Wymaga to skomplikowanej pracy, w tym z żaglami i sprzętem.

Posłuchaj polecenia Sebastiana!

Jeśli Sebastian dowodzi „OPUSZCZAĆ kurs żagli!”wtedy:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym. jest złym wyborem. -1 Integralność.
  2. Do Bushtreeta. to właściwy wybór.
  3. Na lewą stronę. jest złym wyborem. -1 Integralność.
  4. Na prawą burtę. jest złym wyborem. -1 Integralność.

Jeśli Sebastian dowodzi „PODNIEŚĆ żagle kursowe!”wtedy:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym. jest złym wyborem. -1 Integralność.
  2. Do Bushtreeta. to właściwy wybór.
  3. Na lewą stronę. jest złym wyborem. -1 Integralność.
  4. Na prawą burtę. jest złym wyborem. -1 Integralność.

Jeśli Sebastian dowodzi „Opuść żagle na prawą burtę!”wtedy:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym. jest złym wyborem. -1 Integralność.
  2. Do Bushtreeta. - zły wybór. -1 Integralność.
  3. Na lewą stronę. jest złym wyborem. -1 Integralność.
  4. Na prawą burtę. jest właściwym wyborem.

Jeśli Adelajda nie zastosowała się do właściwych poleceń Sebastiana i na galeonie było zbyt wielu jeźdźców krabów, następnie:

  1. Być zdezorientowanym. — jeźdźcy krabów dokonają masakry, powrót do początku walki z krabem.
  2. Rzuć je wszystkie (11 diamentów). - zrzucimy przeciwników z galeonu, będziemy kontynuować grę.

Jeden z jeźdźców pozostał jeszcze na galeonie i od razu przeszedł do ataku. Przeczytaj uważnie, co robi jeździec i postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami.

Jeśli jeździec „Ciepnij włócznią”wtedy:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Skocz w lewo.
  3. Skocz w prawo.
  4. Odskoczyć. to właściwy wybór.

Jeśli krab „Głowa do góry”, następnie:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Skocz w lewo.
  3. Skocz w prawo.
  4. Odskoczyć. to właściwy wybór.

Еśliski krab „chwyta prawo”, następnie:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Skocz w lewo. to właściwy wybór.
  3. Skocz w prawo.
  4. Odskoczyć.

Еśliski krab „chwyta w lewo”, następnie:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Skocz w lewo.
  3. Skocz w prawo. to właściwy wybór.
  4. Odskoczyć.

Jeśli Adelajda nie zastosowała się do właściwych poleceń Sebastiana i na galeonie było zbyt wielu jeźdźców krabów, następnie:

  1. Zamknij oczy. — Adelajda umrze, powrót do początku walki z jeźdźcem.
  2. Odepchnąć (12 diamentów). - Adelajda przeżyje kontynuujmy grę.

Ścieżka Magii Światła: broń nie bierze jeźdźca. Dziewczyna zmieni się w magię. "Spróbuję..."

  1. Światło +1 Siła
  2. Woda. +1 do dyplomacji.

Ścieżka Mrocznej Magii: broń nie bierze jeźdźca. Dziewczyna zmieni się w magię. "Spróbuję..."

  1. Ogień +1 Siła.
  2. Więzy. +1 do dyplomacji.

Adelaide pokonała jeźdźca krabów, ale ekipa zauważyła, że ​​główny bohater dziwnie się świeci.

  1. Wszystko w porządku. +1 Czarna magia.
  2. Nie wszystko jest w porządku. +1 Lekka magia.

Adelaide stanie twarzą w twarz z wrogim przywódcą - ogromnym krabem Tamatoa. Potwór celowo zaatakował głównego bohatera.

  1. Pokaż swoją złość! +1 Czarna magia.
  2. Spróbuj się uspokoić. +1 Lekka magia.

Tamatoa od dawna handluje w ten sposób na morzu - wabi podróżników i przywłaszcza sobie ich skarby lub artefakty. Krab ma zamiar połknąć Adelajdę i przejąć jej magię. Dziewczyna nie zamierza się poddać. Skacząc na potwora, główny bohater znajduje się na jego skorupie:

  • Katana Kusanagi (12 diamentów). +1 reputacji.
  • prosta katana (za darmo). - nic.

Krab atakuje Adelajdę.

Еśliski krab „Chwyć za pazur”, następnie:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Atakować.
  3. Odbić się od ciosu. to właściwy wybór.
  4. Ukryj się pod wodą.

Еśliski krab „Idzie w obronie, następnie:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Atakować. to właściwy wybór.
  3. Odbić się od ciosu.
  4. Ukryj się pod wodą.

Еśliski krab „Okryty skorupą”, następnie:

Uwaga, typalić na czas!

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Atakować.
  3. Odbić się od ciosu.
  4. Ukryj się pod wodą. to właściwy wybór.

Jeśli Adelajdzie nie udało się pokonać kraba, następnie:

  1. Zaakceptuj swój los. — Adelajda umrze, powrót do początku walki z krabem.
  2. Nadzieja na zbawienie (12 diamentów). - Adelajda przeżyje kontynuujmy grę.

Krab zrozumie, że nie będzie w stanie pokonać głównego bohatera. Potwór chce zawrzeć układ: Adelajda podzieli się z krabem odrobiną magii, a on podaruje dziewczynie część swoich skarbów, w przyszłości pomoże jak tylko będzie mógł. "Chcę…"

  1. Naucz Magii Tamatoa (19 diamentów). - Crab King pomoże ci w przyszłości.
  2. Przekaż część sił Tamatoa. - krab pomoże w przyszłości. -3 Magia.
  3. Odrzuć prośbę. +1 reputacji. Król Krabów będzie miał do ciebie urazę.

Krab obdarzy Adelaide swoimi skarbami:

  • królewska tiara (12 diamentów). +1 Siła, +1 Dyplomacja.
  • Diadem marynarski (za darmo). - nic.
  • sukienka królowej morza (19 diamentów). +1 Ciemna magia, +1 Jasna magia.
  • Sukienka ludów morskich (za darmo). - nic.

Odcinek 9 — Wściekłe lata pięćdziesiąte

Kłopoty wciąż depczą po piętach. Czy Adelaide i jej zespołowi uda się pokonać szalone lata czterdzieste?

Koszt diamentu: 22 - scena miłosna 0 / 8 / 10 / 22 - naprawa legionu, 0/28 - strój futrzany 22 - nie bierz nikogo.

Adelaide wypłynęła na powierzchnię po interakcji z Królem Krabów. Wierni przyjaciele już czekali na dziewczynę w łodzi. Rozgrzewając się na pokładzie galeonu, główny bohater dowiaduje się od doświadczonych żeglarzy, że czekają go szalone lata pięćdziesiąte – najbardziej niebezpieczne i złe szerokości geograficzne. Sebastian jest pewien, że ekipa poradzi sobie ze wszystkimi kłopotami, jakie czekają ich w tych stronach, a galeon bez problemu pokona Przylądek Horn. "Być…"

  1. inspirujące. +1 do dyplomacji.
  2. Śmiały. +1 Siła.

Uczta trwała, a dusza Adelajdy była...

  1. Ukojenie. +1 Lekka magia.
  2. Niepokój +1 Czarna magia.

Związek z Sebastianem:

  1. Oczywiście że rozumiem. +1 do dyplomacji.
  2. Właściwie, nie wiem. +1 Siła.

Związek z Christiną:

  1. Pomyśl o domu na ziemi... +1 Dyplomacja.
  2. Po prostu zawsze surfuj po morzach... +1 Siła.

Z Jackiem:

  1. To się nie skończy. +1 do dyplomacji.
  2. Nie waż się poddawać trudnościom. +1 Siła.

Związek z Williamem:

  1. Zdobądź dom na wybrzeżu. +1 do dyplomacji.
  2. Kontynuuj żeglowanie po morzach. +1 Siła.

Relacje z Clive'em:

  1. W pełni to zaakceptuję. +1 do dyplomacji.
  2. Nie mogę rozstać się z morzem. +1 Siła.

Jeśli nie jesteś w związku z żadną z powyższych postaci:

  1. Przejdziemy przez wszystko razem. +1 do dyplomacji.
  2. Będę walczyć. +1 Siła.

Po tym nastąpi scena miłosna z ulubieńcem (jeśli jest to Sebastian, William, Christina). Adelajda zbiegła z górnego pokładu do swojej kabiny. Pojawi się ulubiony.

Związek z Sebastianem: Kapitan przyznaje, że kiedyś na pewno opowie o swoim sekrecie, ale nie teraz.

  1. Uwieść Adelajdę. (22 diamenty). - scena miłosna z Sebastianem i Adelajdą.
  2. Uspokój Adelajdę. Pomińmy scenę miłosną.

Związek z Williamem: Mężczyzna przyjdzie do chaty głównego bohatera, dziewczyna będzie narzekać na ciężkie próby, które musieli znosić w ostatnim czasie, a potem powie, że w chatce jest bardzo zimno.

  1. Uwieść Adelajdę. (22 diamenty). Scena miłosna Williama i Adelajdy.
  2. Rozgrzej Adelajdę. Pomińmy scenę miłosną.

Relacje z Chrisem:

  1. Uwieść Adelajdę. (22 diamenty). - Scena miłosna Christiny i Adelajdy.
  2. Uspokój Adelajdę. Pomińmy scenę miłosną.

Od ostatnich wydarzeń minęło kilka dni. Galeon płynie w latach pięćdziesiątych. Jeśli integralność twojego statku wynosi 9 lub więcej, otrzymamy je automatycznie +1 integralność, a jeśli nie, to zaoferujemy nam naprawę galeonu:

  1. Powierzchnia. +1 do integralności statku.
  2. zaawansowany (5 diamenty)+2 do integralności statku.
  3. wzmocniony (9 diamentów). +3 do integralności statku.
  4. Maksymalny (20 diamentów)+4 do integralności statku.

Pogoda znacznie się pogorszyła. Główny bohater postanawia ubrać się cieplej.

  • strój futrzany (29 diamentów). +1 reputacji.
  • Ocieplana forma. (za darmo). - nic.

Adelajda spojrzała na horyzont. Nic nie widać z powodu dużych fal i złej pogody. Dziewczyna porównała to do błądzenia w ciemnościach.

  1. Dla mnie jest okej. - nic.
  2. To mi nie pasuje. - nic.

Mors zgubił Bonesa, ale dzięki mapie skarbów statek podążył śladami galeonu, doganiając Adelajdę. Silver omawia swój plan z zespołem.

  1. Weźmy to, co powinniśmy. +1 Siła.
  2. Porozmawiajmy od serca. +1 do dyplomacji.

Mroczne duchy Diego i Slippery Nick przyjdą do Silvera, aby zwabić go na swoją stronę i użyć ich przeciwko Adelaide. "Wybieram…"

  1. Nikt. (22 diamenty). Ten wybór wpłynie na fabułę w przyszłości. W następnej serii naszym wrogiem będzie tylko drużyna Morsa.
  2. Duchy. Ten wybór wpłynie na fabułę w przyszłości. W kolejnej serii naszymi wrogami będą złe duchy i drużyna Morsa.
  3. Nika. Ten wybór wpłynie na fabułę w przyszłości. W kolejnej serii naszymi wrogami będą Śliski Nick i drużyna Morsa.

Adelajda zauważy coś dziwnego w wodzie. Zgodnie z sugestią zespołu, przed galeonem pojawiło się nowe zagrożenie – Scylla. Jej herby zagrażają integralności statku.

Jeśli Panzo dołączył do rzeźbionej podróży wcześniej, następnie pomoże Adelajdzie i załodze ominąć grzbiety Scylli i zachować integralność statku.


Odcinek 10 — Przylądek Horn

Przed nami ciężka próba nawet dla doświadczonych żeglarzy i punkt zwrotny w nawigacji w Indiach Zachodnich – Przylądek Horn.

Koszt diamentu: 32 - scena z duchem 0/11/17 - kolczyki, 0/32 - sukienka, 0 / 4 / 11 / 17 — integralność statku.

Scylla - potwór starożytności groził całkowitym zniszczeniem galeonu i drużyny.

  1. Rzecz jest do bani! +1 Czarna magia.
  2. Przebijmy się. +1 Lekka magia.

Tom Good pomoże ci przejść przez skały Scylli, jeśli udał się w podróż razem ze swamim.

Następnie uważnie monitorujemy, po której stronie znajdują się herby Scylli i wydajemy polecenie Sebastianowi.

Uwaga, czas!

jeśli NR SKALI z prawej i lewej strony, to:

  1. Utrzymaj kurs! to właściwy wybór.
  2. Ruch lewostronny! jest złym wyborem. -1 integralność statku.
  3. Ster w prawo! jest złym wyborem. -1 integralność statku.

Uwaga, czas!

jeśli PRAWOwtedy:

  1. Utrzymaj kurs! jest złym wyborem. -1 integralność statku.
  2. Lewy ster! to właściwy wybór.
  3. Ster w prawo! jest złym wyborem. -1 integralność statku.

Uwaga, czas!

jeśli SKLEJ W LEWOwtedy:

  1. Utrzymaj kurs! jest złym wyborem. -1 integralność statku.
  2. Lewy ster! - zły wybór. -1 spójność statku.
  3. Ster w prawo! to właściwy wybór.

Jeśli Adelaide nie przekazała Sebastianowi prawidłowych informacji i galeon stracił całą swoją integralność, następnie:

  1. Być zdezorientowanym. — galeon zatonie, powrót do początku walki ze Scyllą.
  2. Nie poddawać się (12 diamentów). - uratuj statek, kontynuuj grę.

Po minięciu skał Scylli ekipa będzie zachwycona, ale okaże się, że to bardzo pospieszne. Bo po Scylli powinna pojawić się jej siostra. W mniej niż pięć minut galeon zaczął być zasysany do zębatego lejka.

Jorge pomoże przejść przez zębaty wir, jeśli wyruszy w podróż ze Swamim.

Uwaga, czas!

  1. Zmęczony. jest złym wyborem. -1 integralność statku.
  2. Zmęczony. jest złym wyborem. -1 integralność statku.
  3. Trzymać. — właściwy wybór. Wybierz drużynę TRZYMAĆ aż do zaliczenia testu.

Przylądek Horn przeszedł pomyślnie, a zgodnie ze starą tradycją każdemu marynarzowi za takie osiągnięcie przysługuje kolczyk. Wybierz dekorację:

  1. kiczowaty kolczyk (17 diamentów). +1 reputacji.
  2. zwykły kolczyk (za darmo). - nic.

Drużyna Adelajdy jest gotowa do należytego świętowania kolejnego zwycięstwa. „Przeciągnij piosenkę”

  1. Co zrobimy z pijanym marynarzem? +1 Dyplomacja.
  2. Piosenka wiszącego człowieka. +1 Siła.
  3. Piętnastu ludzi za klatkę piersiową trupa... +1 reputacji.
  4. Spokojna! +1 Magia światła, +1 Magia ciemności.

Główna bohaterka postanowiła trochę odpocząć w swojej kabinie.

Ścieżka Magii Światła: Adelajda zmierzy się z Syrenką.

  1. Tęskniłem za tobą. +1 do dyplomacji.
  2. A gdzie byłeś? +1 Siła.

Syrenka powie ci, że w świecie duchów toczy się prawdziwa wojna. Duchy toczą wojnę z potępionymi duszami, które uciekły z szafki zmarłego. Misja Adelajdy jest ważna dla wszystkich światów, a Syrenka nie chciała rozpraszać dziewczyny tymi problemami. A teraz przyszła do głównego bohatera w odwiedziny. Duch żartobliwie przytuli się do Adelajdy od tyłu.

  1. niech się stanie (32 diamenty). - Scena miłosna z Syrenką.
  2. Odmawiać. - pomińmy scenę miłosną z Syrenką.

Syrenka nie przyjechała z pustymi rękami, zdobyła strój dla Adelajdy z innego świata.

  • sukienka światła (32 diamenty). +1 Lekka magia.
  • Sukienka morska bryza (za darmo). - nic.

Ścieżka Mrocznej Magii: Adelajda zmierzy się z Mantą.

  1. Tęskniłem za tobą. +1 do dyplomacji.
  2. A gdzie byłeś? +1 Siła.

Manta powie ci, że w świecie duchów toczy się prawdziwa wojna. Duchy toczą wojnę z potępionymi duszami, które uciekły z szafki zmarłego. Adelaide jest gotowa w tym pomóc, ale Manta ją uspokoi, mówiąc, że kiedy dziewczyna będzie potrzebna, osobiście do niej zadzwoni. Główny bohater ma nadzieję, że duch przyszedł nie tylko z powodu tej wiadomości, ale Manta, jak zwykle, tylko z tego drwił.

  1. nie idź! (32 diamenty). - scena miłosna z Mantą.
  2. Cóż, zgubić się. - pomiń scenę miłosną z Mantą.

Na pożegnanie Manta chce podarować Adelajdzie prezent – ​​kawałek siebie. Wybierz strój z ciemności ducha:

  • Sukienka życia w ciemności (32 diamenty). +1 Czarna magia.
  • Sukienka ciemności (za darmo). - nic.

Koniec sceny na ścieżce Magii Światła lub Ciemności.

Po zimnych latach pięćdziesiątych na Adeloid ponownie czekała ciepła, słoneczna pogoda.

  1. Ciesząc sie życiem. +1 Lekka magia.
  2. Nie odpręż się. +1 Czarna magia.

William poinformuje, że zapasy świeżej wody się kończą. Trzeba szukać wyspy, a na horyzoncie pojawiła się odpowiednia. Galeon wylądował na brzegu.

Jeśli integralność twojego statku wynosi 9 lub więcej, otrzymamy je automatycznie +1 integralność, a jeśli nie, to zaoferujemy nam naprawę galeonu:

  1. Powierzchnia. +1 do integralności statku.
  2. zaawansowany (5 diamenty)+2 do integralności statku.
  3. wzmocniony (9 diamentów). +3 do integralności statku.
  4. Maksymalny (20 diamentów)+4 do integralności statku.

Adelaide wyczuła magię na wyspie i podążyła tropem. Główny bohater uda się do starożytnej świątyni. Trzy nieznane stworzenia zjadały ściany opuszczonego budynku, a kiedy zauważyły ​​pojawienie się dziewczyny, natychmiast się zaalarmowały.

  1. Uspokój ich. +1 do dyplomacji.
  2. Odstrasz ich. +1 Siła.

Agogowie wycelowali swoje zębate paszcze w Adelajdę, a dziewczyna bez namysłu zaczęła gromadzić swoją magię, aby odstraszyć stwory ze świata duchów. „Jakiej magii użyć?”

  1. Lekka magia. +1 Święta Magia.
  2. Czarna magia. +1 Czarna magia.

Agogowie połknęli zaklęcie bohatera, stąd stwór jest tutaj, by żywić się magią. Adelajda postanawia rozprawić się ze zwierzętami w staromodny sposób – odsłaniając swój miecz.

Uważnie obserwujemy obraz, jakie zwierzę się pojawi, taki wybór i wybieramyem. "Walczyć z..."

  1. Czerwony. Wcześniej powinien pojawić się czerwony agog.
  2. Niebieski. Wcześniej powinien pojawić się niebieski agog.
  3. Zielony. Wcześniej powinien pojawić się zielony agog.

Jeśli udało ci się pokonać agogów, dostaniesz +1 reputacji.

Ścieżka Mocy: dziewczyna zabije wszystkich agogów. Adelajda nie spotka ich już więcej na swojej drodze.

Ścieżka Dyplomacji: agogi pędzą do dżungli z podwiniętymi ogonami, a Adelaide wykrzyczy za nimi swoją wiadomość dla swojego pana: „Żeby nawet nie pomyśleli, żeby ze mną zadzierać…” Przekażą Twoją wiadomość...

Adelaide wejdzie do świątyni, Xibalba pojawi się w całkowitej ciemności. Z radością wita dziewczynę w miejscu jej ostatniego spoczynku.


Odcinek 11 — Ostatnia deska ratunku

Burza i niebezpieczeństwa pozostały w tyle. A po drodze trafia na cudowną wyspę, która daje nadzieję na zasłużony odpoczynek.

Koszt diamentu: 20 - spotkanie z przodkami 0/8/20 - wieniec, 0/20/27 - strój, 0/20 - tatuaż.

Xibalba przywita Adelajdę. Jeśli podążasz ścieżką czarnej magii i wcześniej spotkałeś się z duchem, pojawi się dodatkowy wybór. "I…"

  1. Miło cię poznać. +1 do dyplomacji.
  2. Nie zachwycony. +1 Siła.

Duch powie ci, że ta wyspa jest nagrodą za przywrócenie smaku życia. Kawałek raju, na który trafiają podróżnicy, aby wynagrodzić wszystkie dotychczasowe trudy na morzu. Ale nie wszystko jest takie proste, jednocześnie jest to test. Adelaide dowiaduje się, że ta świątynia jest portalem do świata duchów, a teraz dziewczyna jest na terytorium Xibalby i jest całkowicie w jego mocy. "I…"

  1. Nie zamierzam tu zostawać. +1 Siła.
  2. Liczę na waszą gościnność. +1 do dyplomacji.

Xibalbie nie spodoba się sposób, w jaki Adelaide zwraca się do niego, ponieważ jest bóstwem wyższego rzędu, w przeciwieństwie do wszystkich poprzednich duchów, które spotkała dziewczyna. Mężczyzna zmieni swój wygląd na bardziej reprezentacyjny. Pozwoli on zadać głównemu bohaterowi trzy pytania, ale odpowie tylko na dwa.

  1. Dlaczego tak wyglądasz? +1 Siła, +1 Dyplomacja. Xibalba specjalnie przymierza się do wizerunku poplecznika, aby zejść do świata śmiertelników i bawić się z ludźmi: oferuje im układy i zapędza w pułapki.
  2. Jakie to miejsce? +1 Magia światła, +1 Magia ciemności. Xibalba - pustka, nic lub przestrzeń. Wszystko tu przyszło i wszystko tu trafi.
  3. Czym jest twoja praca? +1 reputacji. Poczekaj na koniec wszystkiego. A potem będzie sprzątał po ludziach, duchach i bogach. I znów będzie czekał, ale nie wie dokładnie na co tym razem.

Po pytaniach do Xibalby Adelajda dochodzi do wniosku, że: "Teraz ja…"

  1. Rozczarowany tobą. +1 Siła.
  2. Rozumiem cię. +1 do dyplomacji.

Adelada będzie próbowała przekonać Xibalbę, by przeciwstawił się Davy'emu Jonesowi i uratował świat, ale Bóg zapewnia dziewczynę, że nie dba o świat.

  1. Zrozumieć. — Xibalba nie dołączy do ciebie w ostatecznej bitwie.
  2. Musisz zmienić swoje zasady. (74 punkty Siły). - Xibalba stanie po twojej stronie w ostatecznej bitwie.

Do Adelaide i Xibalby dołączy Katrina the Sugar Loaf.

Jeśli podążasz ścieżką magii światła i wcześniej spotkałeś Katrinę, pojawi się dodatkowy wybór: "Ty…"

  1. Jak nigdy przedtem. +1 do dyplomacji.
  2. Ewidentnie opóźniony. +1 Siła.

Katrina zabierze głównego bohatera do krainy niezapomnianej. Raj jest dla sprawiedliwych. Gdzie po śmierci króluje święto, prawdziwy karnawał dla zmarłych śmiertelników. Adelaide poprosi Cię o spotkanie z jej przodkami: Garicią i Angelicą. Katrina nie zamierza łamać zasad.

  1. Nalegać (20 diamentów). - tam nic nie ma. Tylko scena, w której Adelajda rozmawia z Garcią i Angelicą.
  2. Uniż się. — tam nic nie ma.

Na pożegnanie Katrina podaruje głównemu bohaterowi prezent:

  • bujny wieniec (8 diamentów). +1 Ciemna magia, +1 Jasna magia.
  • Wieniec La Muerte (20 diamentów). +1 reputacji. +1 Ciemna magia, +1 Jasna magia.
  • wieniec prosty (za darmo). - nic.

Adelaide zaoferuje Sugarloaf, aby dołączyła do jej walki z Davy Jonesem, ale Katrina ponownie odniesie się do zasad dotyczących duchów.

  1. Zaakceptuj zasady. „Katrina nie dołączy do ciebie w ostatecznej bitwie.
  2. Łamać zasady (70 punktów dyplomacji). Katrina dołączy do ciebie w ostatecznej bitwie.

Jeśli wcześniej nie uratowałeś Sheamusa, wtedy Katrina przywróci go do życia (-3 od podstawowej magii).

Po wyjściu ze świątyni Adelaide znajdzie suknię pozostawioną na sęku drzewa.

  • Ubierz się na gorące szerokości geograficzne (20 diamentów). +1 Siła. +1 Dyplomacja.
  • Strój z rajskich wysp (27 diamentów). +1 reputacji. +1 Siła. +1 Dyplomacja.
  • Przylądek na tropikalną wyspę. (za darmo). - nic.

Adelajda wróciła do galeonu. Ładownia statku jest pełna zapasów i czas wyruszyć w rejs z czystą wodą. Ale marynarze są zajęci robieniem sobie tatuaży. Głównej bohaterce zostanie również zaproponowane udekorowanie swojego ciała wzorem.

  1. chyba odmówię. Pozbądźmy się tatuażu. -1 reputacja.
  2. Następny! Wybierzmy tatuaż.

Wybór tatuażu:

  • Wzór maoryski (20 diamentów). +1 Siła.
  • Orientalne wzory (20 diamentów). +1 do dyplomacji.
  • Symbole voodoo (20 diamentów). +1 Czarna magia.
  • Wzór aztecki (20 diamentów). +1 Lekka magia.
  • Znaki starożytnych (20 diamentów). - nic.
  • Amulet morski (za darmo). - nic.

Gdy tylko galeon odpłynął od brzegu, marynarze zauważyli, że wyspa zniknęła.

  1. Baw się nimi. +1 Siła.
  2. Uspokój ich. +1 do dyplomacji.

Kilka dni później galeon popłynął w umówione miejsce. Duchy czują, że kawałek mapy jest właśnie tutaj. Sebastian poda Adelajdzie lunetę, a dziewczyna zauważy, że brzeg wyspy jest obstawiony palikami z ludzkimi czaszkami.


WYBÓR SEZONU:

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Klub Romantyczny
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Klub Romantyczny
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
Sekret nieba 2
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
100% fragment pierwszego sezonu historii Secret of Heaven: Requiem Romance Club. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i...
Ogród Edenu Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Klub Romantyczny
Ogród Edenu Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Opis przejścia drugiego sezonu Garden of Eden w Romance Club. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także narracja fabuły. Edemow...
Ogród Edenu: odcinek 2 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: odcinek 2 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Garden of Eden - opis przejścia odcinka 2 „Protekcja” do drugiego sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami i…
Ogród Edenu: odcinek 1 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: odcinek 1 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Ogród Edenu – opis przejścia 1. odcinka 2. sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także...
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
Klub Romantyczny
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
W: The Time Trapper to trzydziesta czwarta opowieść fantasy/tajemnica wydana w grze mobilnej Romance Club...
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Klub Romantyczny
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 3 „Werdykt” w sezonie 2 historii W: Łowca Czasu z Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, opisy wątków postaci,...