Klub Romantyczny
Romance Club to zbiór interaktywnych powieści romantycznych, w których gracz kontroluje losy postaci, podejmując wiele decyzji w trakcie każdej historii. Gra oferuje dziesiątki historii do wyboru, podzielonych na sezony i seriale. Powieści rozgrywają się w popularnych i romantycznych sceneriach: aspirująca aktorka w Hollywood, konfrontacja wampirów i wilkołaków, piraci na morzu, klątwa Azteków, średniowieczna bajka i tak dalej.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pieśń Czerwonego Nilu Gra TAG Sekret nieba 2 Kwiat pustyni Podbój Wersalu psi Idealny Poprzez burzę i ogień
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Klub Romansów. Opis przejścia Żagle we mgle (sezon 3)

Przechodząc przez sezon 3 Sails in the Mist, zobaczysz wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Przewodnik po popularnej historii Klubu Romansów.

СТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  opcje, które nie mają istotnego wpływu na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub nie dostarczają ciekawych informacji o postaciach lub fabule NIE zostały uwzględnione w solucjach.

Cechy rozgrywki w historii ”

Większość decyzji podejmowanych w historii Żagle we mgle wpływa na jedną z czterech statystyk: możesz podążać ścieżką Dyplomacja ⚖️ lub Siły 💪, eksploruj Światło 🔮 lub Ciemny 🔥 magia.

Twój wybór może również wpłynąć na twoje reputacja pirata 🏴‍☠️ i Stan twojego statku ⚓. Te opcje znacznie zmieniają historię, sposób interakcji z innymi postaciami, stroje, których możesz użyć, oraz sceny, w które możesz grać.

Twój romantyczny wybór również ma znaczący wpływ na fabułę. Jeśli zdecydujesz się na związek z określoną postacią, romantyczne sceny z innymi postaciami mogą zostać ucięte lub w ogóle niedostępne. Niektóre postacie mogą jednocześnie stać się przedmiotem miłości, ale inne są dostępne tylko po dokonaniu pewnych wyborów w historii.

Spis treści:


Sails in the Fog Sezon 3 Solucja The Romance Club (odcinki 1-10)

Odcinek 1 - Pod czarnym żaglem

Wszystkie kłopoty i stare życie za sobą. Dla załogi Galeonu rozpoczyna się nowy rozdział długiej podróży.

Koszty diamentów: 18 - zostać kapitanem 5/11/18 - naprawa galeonów, 11 - wąż/kapelusz 18 - peleryna szamana.

Adelajda wstała wcześnie. Dziewczyna chciała spotkać się ze świtem na pokładzie, gdzie spotkała część załogi Galeonu.

  1. Wspieraj zespół. +1 do dyplomacji.
  2. Pociesz drużynę. +1 Siła.

Zespół rozpoczął swoje oficjalne obowiązki. Sebastian dołączył do pozostałych, kapitan ostrzeże, że statek wymaga naprawy, pomimo braku siły roboczej. Bobby zamierza przywłaszczyć sobie coś z luksusu galeonu na prezent dla swojej ukochanej Margarity, która pracuje jako dama łatwych cnót w Tortudze. "Konstabl…"

  1. Baw się z nim... +1 Siła. Adelaide zaoferuje Bobby'emu, po przybyciu na Tortugę, zaproszenie Margarity do Galeonu i udanie się do kabiny głównego bohatera, aby zaimponować dziewczynie. Bobby będzie miał coś ciekawegoCzekanie.
  2. Pomóż mu… +1 do dyplomacji. Adelaide każe Bobby'emu użyć drogich zasłon, które są na statku. Wszystko po to, by wykorzystać swoje dobre umiejętności krawieckie i uszyć sukienkę dla Margarity. Pomogłeś Bobby'emu z nadchodzącym prezentem.

Galeon dogoni piratów Morsa.

Jeśli piraci nie brał udziału w porwaniu galeonu, wtedy zespół żałuje tego, czego nie zrobiono i wybacza mi ponowne dołączenie do Adelajdy i jej zespołu.

"Zróbmy to..."

  1. Zawdzięczasz... +1 Siła.
  2. Wybaczamy Ci... +1 do dyplomacji.

Jeśli piraci uczestniczył w porwaniu galeonu, to zespół chce uczestniczyć w dzieleniu się wartościami w równym stopniu ze wszystkimi.

"Oferuję układ..."

  1. zastraszyć +1 Siła.
  2. Targować się. +1 do dyplomacji.

Pojawi się pytanie, kto będzie kapitanem nowego statku? "Kapitan galeonu..."

  1. Я (19 diamentów). - Adelaide zostanie kapitanem nowego statku, a jeśli wcześniej byłeś kapitanem Morsa, główny bohater zostanie Admirałem.
  2. Sebastianie. — zostać kapitanem nowego statku.

Statek wylądował na nieznanej tropikalnej wyspie, aby go naprawić. „Jaką naprawę chciałbyś wykonać?”

  1. dogłębne (5 diamentów). +2 spójność.
  2. Wzmocniony (11 diamentów). +3 spójność.
  3. Maksymalny (18 diamentów). +4 spójność.
  4. Powierzchnia. +1 integralność.

Adelajda coś poczuje, dziewczyna zaufa upiornemu zewowi i pójdzie w głąb dżungli, prosto do opuszczonej świątyni. Ściany budynku pokryte były starożytnymi rysunkami i pismami. Jednym ze znaków był bochenek cukru i czarny wąż. — Dotykać czego?

  1. Do czaszki. +1 Lekka magia. Na ścieżce Magii Światła pojawi się scena.
  2. Do węża. +1 Czarna magia. Na ścieżce Mrocznej Magii pojawi się scena.

Ścieżka Ciemnej Magii (nie zależy od liczby statystyk, ale pojawi się, jeśli dotkniesz dwugłowego węża): Przed Adelajdą pojawi się dziwny stwór Xibalba, który przedstawi się jako przyrodni brat najgorszego wroga głównego bohatera Davy'ego Jonesa. Główna bohaterka poprosi ducha o zwrócenie jej magii, a on z kolei zaproponuje układ.

  1. Zgadzam się. +2 Czarna Magia, +1 Siła. Otrzymałeś moc, ale w przyszłości będziesz musiał za nią zapłacić. Bransoletkę wężową otrzymamy w prezencie, która została automatycznie dodana do szafy. Zgoda na układ z Xibalbą pomoże Adelaide uratować życie Sheamusa w przyszłości i zdobyć dodatkowe punkty w pirackiej radzie bez wydawania diamentów, ale za wszystko trzeba zapłacić. W sezonie 5 jeden z twoich przyjaciół umrze.
  2. Odmawiam. +2 Lekka magia. +1 Dyplomacja.

Wybierz dekorację, którą podaruje Ci Xibalba:

  • dwugłowy wąż (11 diamentów).
  • Wąż (bezpłatny).

Koniec sceny na ścieżce czarnej magii.

ścieżka magii światła (nie zależy od liczby statystyk, ale pojawi się, jeśli dotkniesz czaszki): Przed Adelajdą pojawi się bochenek cukru, piękna śmierć, obraz La Muerte. Główna bohaterka poprosi ducha, aby zwrócił jej magię, ale kobieta nie jest w stanie tego zrobić, tylko Davy Jones może zadowolić siły z prawej i lewej strony. Ale Adelaide nie potrzebuje niczyjej pomocy, magia jest już w dziewczynie.

  1. Dziękuję, bardzo mi pomogłeś... +1 do dyplomacji.
  2. Wcale mi nie pomogłeś! +1 Siła.
  • Jeśli założysz sukienka la muerte lub nad statkiemли Flaga La Muertenastępnie +1 Lekka magia!
  • Jeśli jesteś w sukienka la muerte i wzniesiony ponad statek Flaga La Muerte, to +2 Magia światła, a Katrina da ci naszyjnik z ich czaszek.

Wybierz kapelusz, który dała ci Katrina:

  • Sombrero LA Muerte (11 diamentów).
  • Proste sombrero (bezpłatne).

Koniec sceny na ścieżce magii światła.

Adelajda zauważy pelerynę zarzuconą na drzewo. Wybierać:

  • Peleryna Szamana (18 diamentów). +1 Czarna magia.
  • Przylądek Indian (za darmo).

Tymczasem na statku zobaczymy scenę komunikacji między Silverem a Billym Bonesem. Starzec podejrzewa mężczyznę o zbliżający się spisek przeciwko kapitanowi.

A w Santa Domingo Diego rozmawia z audytorem. Z rozmowy dowiadujemy się, że gubernator ma swojego człowieka w ekipie Adelajdy i wkrótce zakończy tę sprawę.


Odcinek 2 — Przed burzą

Statek jest w ruchu i jest zespół. Teraz Adelaide będzie musiała dowiedzieć się więcej o porządku na morzu i dokonać wyboru zgodnie ze swoim sumieniem.

Koszty diamentów: 23 - scena z ulubioną, 0/8 - pościel, 0/23/26 - piracki strój

Adelajda wróciła na swój statek. Przed oczami Sebastiana i Sheamusa nie ukryły się pewne zmiany w wizerunku dziewczyny. "I…" (wybór pojawi się, jeśli nie zmieniłeś stroju zakupionego w poprzedniej serii.)

  1. Znalazłem to w lesie. +1 do dyplomacji.
  2. Zapisane z góry. +1 Siła.

Galeon ruszył. Wybrzeże bezludnej wyspy zostało daleko w tyle. "Morze jest..."

  1. Tęsknota… +1 Czarna magia.
  2. Piękno… +1 Lekka magia.

Jeśli wcześniej uratowałeś oko Pugha, wtedy Adelajda zwróci się do pirata, który ostatnim razem źle nauczył dziewczynę sztuki wiązania węzłów. Z tego powodu zespół stracił cennego więźnia. Główny bohater podejmie intensywny trening - Ta umiejętność może ci się przydać w przyszłości.

Na statku będzie gołąb, do jego łapy przyczepiono notatkę. Nie udało się złapać ptaka, ale Adelajda i Sebastian od razu się zorientowali. Na pokładzie jest zdrajca. „Więc musimy go znaleźć i…”

  1. Odłożyć słuchawkę. +1 Siła.
  2. Dowiedz się wszystkiego. +1 do dyplomacji.

Sebastian wątpi w lojalność załogi Morsa.

  1. Wokół jednej zdrady. +1 Czarna magia.
  2. Ta drużyna nie zdradzi. +1 Lekka magia.

Główna bohaterka jest przygnębiona zdradą drużyny i trudnościami, które spadły na jej los. Po wypiciu butelki mocnego alkoholu Adelaide będzie miała scenę miłosną ze swoim ulubieńcem - Christiną / Sebastianem / Williamem / Jackie / Clydem.

Związek z Williamem: Mężczyzna zna jeden sposób na rozładowanie stresu. "Myśleć…"

  1. Ja też go znam (23 diamenty). - MiłośćNaya scena Williama i Adelajdy.
  2. Nie teraz. - Nic.

Wybieramy bieliznę, jeśli decydujemy się na scenę miłosną z ulubieńcem:

  • Lekki odsłaniający strój. (8 diamentów).
  • Ciemny odsłaniający strój. (8 diamentów).
  • Lekka koszula nocna.

Związek z Sebastianem: Mężczyzna spieszy się, by uspokoić dziewczynę. "Sebastian..."

  • Ja też go znam (23 diamenty). - Miłośćnaya scena Sebastiana i Adelajdy.
  • Nie teraz. - Nic.

Wybieramy bieliznę, jeśli decydujemy się na scenę miłosną z ulubieńcem:

  • Lekki odsłaniający strój. (8 diamentów).
  • Ciemny odsłaniający strój. (8 diamentów).
  • Lekka koszula nocna.

Kontakty z Krystyną: "Krystyna..."

  • Tak… (23 diamenty). - scena miłosna Christiny i Adelajdy.
  • Nie dzisiaj. - nic.

Relacje z Clydem: Mężczyzna cieszy się, że jest sam na sam z Adelajdą. Boi się powtórzyć wraz z głównym bohaterem losy Tristana i Izoldy. "Więc…"

  1. Zróbmy coś ciekawszego (23 diamenty). Scena miłosna Clyde'a i Adelajdy.
  2. Kontynuujmy rozmowę. - nic.

Relacje z Jackiem: Adelaide i Jackie rozpoznali się, a potem zaczęli się do siebie zbliżać. Coś poważnego wisiało między młodymi ludźmi.

  1. Tak… (23 diamenty). - scena miłosna między Jackie i Adelajdą.
  2. Nie dzisiaj. - nic.

Następnego dnia Galeon spotka się z małym statkiem pirackim. Jego kapitan, Evie, zabiera niewolników do Santa Domingo na sprzedaż.

  1. Dojść do porozumienia. +1 do dyplomacji.
  2. Zagrozić. +1 Siła.

Ścieżka Mocy: Adelajda nie pozwoliłaby Evie traktować żywych ludzi w ten sposób. Między dziewczynami będzie konflikt.

  1. Wejdź do nierównej walki. - te działania pogorszą twoją reputację wśród piratów (-1 reputacja). Evie zostanie zabita, a jej pierwszy oficer zagłosuje przeciwko Adelajdzie w radzie kapitanów.
  2. przekonać (7 punktów Siły). - w radzie kapitanów Evie zagłosuje na Adelaide. Zostanie pełnoprawnym członkiem zespołu głównego bohatera.

Co zrobić z ciałem Evie?

  1. Pochowany z honorami. +1 Lekka magia.
  2. Rzuć to rekinom. +1 Czarna magia.

Ścieżka Dyplomacji:

  1. przekonać (7 punktów dyplomacji). - naw radzie kapitanów Evie zagłosuje na Adelaide. Zostanie pełnoprawnym członkiem zespołu głównego bohatera.
  2. Idź do wąsówgłupi. - te działania pogorszą twoją reputację wśród piratów (-1 reputacja). Na radzie kapitanów Evie zagłosuje przeciwko tobie.

Co zrobić z Evie?

  1. Wybacz jej. +1 Lekka magia.
  2. Przeklnij ją. +1 Czarna magia.

Uratowany niewolnik zbliżył się do Adelajdy. Wraz z towarzyszami w dowód wdzięczności uszył mundur dla głównego bohatera.

  • piracki strój (23 diamenty).
  • Odważny strój pirata (26 diamentów).
  • Pirackie ubrania (za darmo).

Horyzont zasnuły ciemne chmury. Piraci spodziewali się spotkania z burzą.


Odcinek 3 — Oko burzy

Burza nadciąga. Śmiertelne niebezpieczeństwo zawisło nad załogą i statkiem...

Koszty diamentów: 30 - uratuj Sheamusa i drużynę, 20 - wybierz partnera, 10 - napraw błąd.

Galeon wpadł w duże tarapaty - silny sztorm. Cały zespół był w ruchu. Nadal musisz walczyć o zbawienie.

  1. Cholera! +1 Czarna magia.
  2. Przebijmy się. +1 Lekka magia.

Adelaide podniosła bukszpryt, ale burza nie dała manewrów do pełnej akcji. Przemęczając się i nie zwracając uwagi na miotanie, główna bohaterka podczołgała się do środkowego żagla.

Uwaga, czas!

  1. Wyrwać się na wolność. jest złym wyborem.
  2. Chwycić. - właściwy wybór.
  3. Wyrwać się na wolność. jest złym wyborem.
  4. Wyrwać się na wolność. jest złym wyborem.

Po dotarciu do żagla dziewczyna chciała rozwiązać węzły, ale kołysanie i woda groziły zmyciem dziewczyny do morza.

Uwaga, czas!

  1. Odlecieć. jest złym wyborem.
  2. Chwycić. - właściwy wybór.
  3. Odlecieć. jest złym wyborem.
  4. Odlecieć. jest złym wyborem.

Pozostał ostatni węzeł, ale nie poddał się dziewczynie.

Jeśli wcześniej uratowałeś oko Pugha i uczył AdeleаIdę robić na drutach węzły, teraz ta umiejętność pomoże głównemu bohaterowi poradzić sobie z zadaniem i zachować integralność statku.

Jeśli wcześniej Pugh został bez oka i nie nauczył Adelajdy pracy z węzłami, to -1 integralność statku.

Zejście z masztu.

  1. Prawie zginąłem. +1 Siła.
  2. Tak dziękuję. +1 do dyplomacji.

Ale burza to nie jedyny problem. Galeon czeka na następne niebezpieczeństwo. Tornada są zjawiskiem nienaturalnym na pełnym morzu. Sebastian wydaje polecenia w kierunku kursu.

"Bezpośrednio"

Uwaga, czas!

  1. Trzymać. — właściwy wybór.
  2. Lewy. jest złym wyborem.
  3. Prawidłowy. jest złym wyborem.

„Pół obrotu w lewo”

Uwaga, czas!

  1. Trzymać. jest złym wyborem.
  2. Lewy. — właściwy wybór.
  3. Prawidłowy. jest złym wyborem.

„Prawa ćwiartka”

Uwaga, czas!

  1. Trzymać. jest złym wyborem.
  2. Lewy. jest złym wyborem.
  3. Prawidłowy. — właściwy wybór.

Jeśli nie zastosowałeś się do polecenia Sebastiana i natknąłeś się na tornado, nastąpi następny wybór.

  1. Popraw błąd (10 diamentów). - Zachować integralność statku.
  2. Przygotuj się na uderzenie. -1 integralność statku.

Sheamus i jego zespół wpadli w pułapkę. "I…"

  1. Trzeba im pomóc (30 diamentów). - uratowałeś przyjaciela i załogę. To wpłynie na historię w przyszłości. +1 Magia światła, +1 Magia ciemności.
  2. Mogę użyć daru Xibalby. — uratowałeś przyjaciela i załogę. To wpłynie na historię w przyszłości.
  3. Nie mogę im pomóc. — — nie uratowałeś przyjaciela i załogi. To wpłynie na historię w przyszłości. Sheamus umrze, ale powróci w sezonie 4, a Adelaide straci swoje magiczne statystyki.

Przed galeonem będzie pusty statek. Adelajda zamierza się tam dostać. "Pójdę..."

  1. Jeden. Adelajda otrzyma prezent po wizycie w Santa Maria.
  2. Z asystentem. - Asystent Adelaide otrzyma prezent po wizycie w Santa Maria.

Gdyby Adelajda poszła sama na opuszczony statek, wtedy faworyt powie, że zawsze będzie czekał na dziewczynę.

  1. ja wkrótce. +1 Lekka magia.
  2. Do widzenia. +1 Czarna magia.

Gdyby Adelajda poszła z asystentem, to musisz wybrać, z kim dokładnie pójdzie główny bohater.

  1. Williama (20 diamentów). Idziemy z Williamem.
  2. Chris (20 diamentów). Jedziemy z Krystyną.
  3. Jackie (20 diamentów). Chodźmy z Jackiem.
  4. Jeden. Zmieniłem zdanie. - idziemy sami

Po wylądowaniu na statku Panzo poinformuje, że dziewczyna jest na Santa Maria. Jeden z trzech statków, na których Kolumb odkrył Amerykę.

Zobaczymy scenę, w której Diego narzeka na śliskiego Nicka. Gubernator chce szybko posiąść magię, ale nie może zwiększyć rozpędu. Nick próbuje go uspokoić, ale Diego nie chce go słuchać.


Odcinek 4 - Święta Maria

Adelaide weszła na samotny, starożytny statek, który wpadł w samo serce tornada. Jakie tajemnice skrywa i czego można się od niego dowiedzieć na pokładzie?

Koszty diamentów: 21 - dokładnie obejrzyj kuchnię, 21 - opowieść kapitana, 9/12 - dar od Ducha.

Adelaide weszła na pokład Santa Maria sama lub z partnerem. Na pierwszy rzut oka statek był pusty. Musisz zobaczyć (możemy przejść przez wszystkie opcje, kolejność oględzin nie ma znaczenia):

  1. Kabina pilota. - Patrz punkt 1.
  2. Trzymać. - spójrz na akapit 2.
  3. Galera. - spójrz na trzeci akapit.
  4. Kabina. - spójrz na 4 akapit.

Kabina pilota: Adelajda zobaczy szkielety zespołu Santa Maria. Dziewczyna wywnioskuje z czarnej butelki na podłodze, że mężczyźni zostali zdradziecko otruci. Jeden ze szkieletów zdawał się patrzeć na głównego bohatera.

  1. Dziękuję przyjacielu. +1 do dyplomacji.
  2. Nie gap się na mnie. +1 Siła.

2. Trzymać: Adelajda zauważyła w ładowni sprzęt do magicznych rytuałów. „Co zrobić z tym inwentarzem?”

  1. Nie dotykaj. +1 Lekka magia.
  2. Weź kopię. +1 Czarna magia. Starożytny sztylet przyda się w ostatecznej bitwie pod Adelajdą.

3. Galera: Adelaide próbowała znaleźć przynajmniej niektóre dokumenty, które były używane do obliczania żywności na statku. "Więc…"

  1. Okazuj najwyższą ostrożność (21 diamentów). - znajdź starą butelkę wina (możemy go wykorzystać na romantyczny wieczór z ulubieńcem lub przekonać Jacquesa-Lumière'a na swoją stronę za radą kapitanów).
  2. Przyspiesz wyszukiwanie. - nic.

Główny bohater odnajdzie magazyn kucharski. Wskazuje liczbę marynarzy.

4. Kabina: Adelaide zauważy zamknięte drzwi, a na nich złote krążki z napisem: „...liczby opuściły dom. I przez długi czas walczyli z głębinami morza. Trwało to całe… dni. Ale nie było odwrotu. Wszystko …. nie wrócił do domu. Utonęli w głębinach morskich" Po przejściu z punktów 1 do 3 drzwi z dyskiem wpuszczą Adelaide do środka i dziewczyna znajdzie się w kajucie kapitana. Dziennik wpadnie w ręce głównego bohatera.

  1. Zanurz się w historii (21 diamentów). - nic. Zobaczmy historię na zdjęciach.
  2. Przejrzyj tekst. - nic. Przeczytaj notatkę kapitana.

Historia z dziennika: Na rozkaz Corteza statek Santa Maria został podniesiony z dnia morza, który uczestniczył w odkryciu Nowego Świata. Statek został postawiony w stan pogotowia, a wnętrze statku ozdobiono drewnianymi rzeźbami czaszek i kości - wszystko to było również wybieleniem Corteza. Mężczyzna zebrał drużynę i wyruszył na wyprawę, a o celu podróży nikt poza nim nie wiedział. Skończyły się zapasy, tajemniczy więzień Corteza nie widząc co się dzieje – wszystko to przeraziło kapitana i marynarzy Santa Maria. Ale pewnego pięknego dnia Cortez nakazał całemu zespołowi zebrać się i zdobyć specjalne butelki rumu.

Ścieżka Magii Światła: Przed Adelajdą pojawi się chudy czarny mężczyzna w łańcuchach - duch Anansiego. Został schwytany przez samego Corteza. Mężczyzna odmawia udzielenia informacji głównemu bohaterowi, dopóki nie zostanie uwolniony z kajdan. Dziewczyna nie jest zadowolona z takiego zbiegu okoliczności. "Słuchaj Anansi..."

  1. Zagrozić. +1 Siła.
  2. Dojść do porozumienia. +1 do dyplomacji.

Anansi opowie ci o magicznym ostrzu, które może przełamać zasłonę między światami. Ostrze to trafiło do Corteza, który poprowadził wyprawę i postanowił podporządkować sobie świat duchów.

«Corteza…”

  1. Po prostu zmieszany... +1 Lekka magia.
  2. Przekroczył linię... +1 Czarna magia.

Adelaide zamierza przyjrzeć się tej sytuacji - powstrzymać Corteza lub wyeliminować konsekwencje jego działań, aby przywrócić równowagę między światami. Aby to zrobić, musi dotrzeć na koniec świata, ale Anansi nie wie, jak człowiek może się tam dostać. Potrzebujesz mapy, którą duch widział ostatnio na Tortudze. Pożegnanie: "Chcę…"

  1. Poproś o pamiątkę...(9/12 diamentów). - otrzymamy pamiątkę w postaci nowej fryzury w stylu Afrokos. Jeśli przybyłeś do Santa Maria z asystentem, Anansi zaoferuje mu strój.
  2. Po prostu się pożegnaj. - Nic.

Ścieżka Mrocznej Magii: Przed Adelaide pojawi się kobieta o czarnych, długich włosach w łańcuchach - duch Kelpie. Została schwytana przez samego Corteza. Więzień odmawia udzielenia informacji głównej bohaterce, dopóki nie zostanie uwolniona z kajdan. Dziewczyna nie jest zadowolona z takiego zbiegu okoliczności. "Słuchaj Kelpie..."

  1. Zagrozić. +1 Siła.
  2. Dojść do porozumienia. +1 do dyplomacji.

Kelpie opowie ci o magicznym ostrzu, które może przełamać zasłonę między światami. Ostrze to trafiło do Corteza, mężczyzna poprowadził wyprawę i postanowił podporządkować sobie świat duchów, a następnie nim poprowadzić.

«Corteza…”

  1. Po prostu zmieszany... +1 Lekka magia.
  2. Przekroczył linię... +1 Czarna magia.

Adelajda zamierza uporać się z tą sytuacją - przywrócić równowagę między światami. Aby to zrobić, musi dotrzeć na koniec świata, ale Kelpie nie wie, jak człowiek może się tam dostać. Potrzebujemy mapy, którą duch widział ostatnim razem na Tortudze. Na pożegnanie Adelajda chce jakiegoś prezentu. "Topielec..."

  1. Nalegać. (9/12 diamentów). - otrzymamy pamiątkę w postaci kolorowej fryzury. Jeśli przybyłeś do Santa Maria z asystentem, to Kelpie zaproponuje mu spotkanie w Tortudze.
  2. Puścić. - Nic.

Zobaczymy scenę z Diego. Gubernator otrzymał gołębia z wiadomością od swojego szpiega. Mężczyzna ma zamiar zaatakować Adelajdę i jej załogę.


Odcinek 5 - Napad

los z góry przesądzonydaje Adelaide szansę, by w końcu zdobyć przyczółek w statusie dżentelmena fortuny.

Koszty diamentów: 18 - randkę z ulubieńcem, 0/18 - sukienka, 32 Weź ze sobą Laurence'a.

Santa Maria tonie. Morze stopniowo połyka statek. "Ty…"

  1. Dobrze służył. +1 Lekka magia.
  2. Przesiąknięty krwią. +1 Czarna magia.

Główna bohaterka wróciła na swój statek. Zespół ucztował na resztkach jedzenia z bankietu Diego i wyjął więcej rumu, niż mu się należało. Każdy z obecnych powie, za co gotów jest podnieść kieliszek. "Za…"

  1. Ratunek. +1 do dyplomacji.
  2. Zemsta. +1 Siła.

Główny bohater wyjdzie na pokład, by zaczerpnąć świeżego powietrza i podziwiać rozgwieżdżone niebo i nocne morze. Jeśli twoim ulubieńcem jest Sebastian, William, Christina lub Jackie, zaproponuje dołączenie do Adelajdy. A jeśli twoim wybrańcem jest kolonista Clive, dziewczyna napisze list miłosny ...

  1. Tak. Dołączyć (18 diamentów). - nic. Spacer z ulubieńcem.
  2. NIE. Chcę być sam. - nic.

Następnego dnia Mors popłynie na statek Adelaide. Piraci ścigali statek handlowy, ale stracili go z oczu tuż przed spotkaniem z Galeonem. "Myślę, że to konieczne..."

  1. Zostaw go w spokoju. +1 do dyplomacji.
  2. Rozpocznij pościg. +1 Siła.

W każdym razie Adelajda będzie musiała poprowadzić wejście na pokład statku handlowego.

Kupcy wyskoczyli w tłumie na pokład i poddali się łasce piratów. Jeden z mężczyzn obiecuje pokazać najlepszy towar, o ile nie użyją wobec nich przemocy. "Tutaj…"

  1. Rozsądni ludzie... +1 Lekka magia.
  2. Żałosne szorty... +1 Czarna magia.

Załoga Adelajdy zaczęła plądrować statek handlowy.

Jeśli w 2. sezonie, odcinku 11, podniosłeś piracką flagę z emblematem Złamane Serce nad galeonem, wtedy kupiec wskaże ci, gdzie znajduje się skrytka. Adelaide będzie w stanie wziąć Wenecki naszyjnik.

Chris zaproponuje głównej bohaterce przymierzenie skradzionych sukienek.

  • Pełen wdzięku wenecki strój (18 diamentów).
  • Sukienka włoska (za darmo).

Adelaide dowiaduje się od marynarzy, że na statku płynie szlachetna osoba. Główna bohaterka przybędzie do swojej kajuty. Szlachetna dziewczyna zaproponuje Adelaide wyciągnięcie karty tarota. "Pociągnę..."

  1. Pierwszy.
  2. Drugi.
  3. Trzeci.
  4. Czwarty.

Którą kartę weźmiesz na wynik nie ma znaczenia, ale wszystko dlatego, że wypadają losowo. Każda z kart odegra rolę (zdobądź bonus) w ostatecznej bitwie!

Wieża - oznacza ciężką stratę tego, co było dla ciebie ważne.

Cesarzowa - ta karta oznacza, że ​​​​Adelajda ma wiele kłopotów i zmartwień, zapowiada pomoc w sprawach doczesnych.

Zakochani - ta karta mówi o tym, że przed odpowiedzialnymi wyborami należy kierować się sercem.

Mag - karta podpowiada zdolności głównego bohatera.

Świat - karta przepowiada zakończenie przygód, uwolnienie od długów. Mówi, że czeka na ciebie godna nagroda.

Śmierć nie jest złą kartą. W zasadzie zwiastuje odnowę i odrodzenie... A często pomyślne zakończenie sprawy.

Siła - Ta karta oznacza, że ​​jesteś pełen siły. Symbol wielkich dokonań. Siła, która nigdy cię nie opuści.

Fortune - karta oznaczająca zmiany w życiu, ale na lepsze lub na gorsze - to pozostaje tajemnicą. Nie będziesz taki sam jak wcześniej.

W przypadku diamentów możemy ponownie spróbować szczęścia.

  1. Chcę spróbować więcej...(12 diamentów). - dobrana karta wpłynie również na losy Adelajdy w przyszłości (ostateczna bitwa).
  2. Wystarczy kart. Kończymy prognozę.

Senorita nie chce zostać żoną jakiegoś wpływowego mężczyzny, ale chce pojechać na Tortugę. Tam może być wolna. Główna bohaterka wyjaśni, że tam kobietom też nie jest łatwo.

  1. Odwieść. +1 do dyplomacji.
  2. przestraszyć. +1 Siła.

Senorita podzieli swój trudny los, a potem ma nadzieję, że Adelajda będzie mogła ją potraktować protekcjonalnie. "Decyduję…"

  1. Zabierz ze sobą do Tortugi (32 diamenty). - ten wybór wpłynie na losy Lorenzy. Możesz uratować dziewczynę przed niefortunnym losem i znaleźć dobrego towarzysza, a nawet ulubieńca w obliczu dziewczyny.
  2. Zostawić cię. - Lorenza popłynie dalej ku swojemu przeznaczeniu, dziewczynę spotkamy później na wyspie Martynika.

Odcinek 6 - Wyspa Wolności

Wyspa wolności została osiągnięta. Wreszcie jest okazja, by odetchnąć i po prostu odpocząć.

Koszt diamentu: 0/6/10 - przekrzywiony kapelusz, 0/10 - przekrzywiony kapelusz dla Jackie, 27 - Przekonaj Chrisa 10 - ubrania dla Chrisa, 0/10 - luksusowy pokój 23 - scena z faworytem.

Przede wszystkim po przybyciu na Tortugę będziesz musiał zwołać radę kapitanów. "Trzeba ich przekonać..."

  1. Sprzeciwiać się Diego. - nic.
  2. Pomóż walczyć z mgłą. - nic.

Na wprost widać było długo wyczekiwane ziemie Tortugi. Drużyna uległa rosnącej radości.

  1. Raduj się ze wszystkimi. +1 do dyplomacji.
  2. Bijatyka. +1 Siła.

Po zacumowaniu galeonu do molo Adelajda spotka się z obserwatorem. Mężczyzna wskaże 10 części łupu, którą zespół zobowiązuje się przekazać Totrudze zgodnie z Kodeksem Pirackim.

  1. Ukorz się. +1 do dyplomacji.
  2. Umysł. +1 Siła.

Jeśli zatrzymasz się na molo Tortuga z integralnością statku 10 na 10, wtedy dostajemy +1 reputacji.

W zależności od integralności galeonu zostaniesz poproszony o jego naprawę.

  • dogłębne (4 diamenty). +2 do integralności statku.
  • Wzmocniony (11 diamentów). +3 do integralności statku.
  • Maksymalny (19 diamentów). +4 do integralności statku.
  • powierzchnia (za darmo). +1 do integralności statku.

Cały zespół rozproszył się do swoich spraw, a Adelajda postanowiła pójść za ich przykładem. Dziewczyna udała się na zwiedzanie spokojnych uliczek Tortugi. Jeden z handlarzy zaproponował głównemu bohaterowi kupienie pirackiego kapelusza (wybór kapelusza wpływa tylko na dialog):

  • Tricorne z dekoracjami (6 diamentów).
  • kiczowaty przekrzywiony kapelusz (10 diamentów).
  • prosty przekrzywiony kapelusz (za darmo).

Wybieranie przekrzywionego kapelusza dla Jackie (wybór kapelusza wpływa tylko na dialog):

  • Szykowna czapka z daszkiem (10 diamentów).
  • prosty przekrzywiony kapelusz (za darmo).

Dalsza scena i wybory zależeć będą od stroju głównego bohatera!

Jeśli spotkasz pirata w strój stealth lub peleryna konspiracyjna, wtedy mężczyzna pomyśli, że Adelajda go zaatakuje i zaatakuje dziewczynę.

  1. Zaatakuj z powrotem. +1 Siła.
  2. Rozwiąż wszystko pokojowo. +1 do dyplomacji.

Jeśli spotkasz pirata w prosta tania sukienka lub bielizna, wtedy mężczyzna uzna, że ​​Adelajda jest dziewczyną łatwych cnót.

  1. Odmawiać. +1 do dyplomacji.
  2. Zostań paskudny. +1 Siła.

Jeśli spotkasz pirata w płatna suknia balowa, wtedy mężczyzna weźmie Adelajdę za dziewczynę z wyższych sfer.

  1. Nieźle +1 do dyplomacji.
  2. Nie twój interes. +1 Siła.

Jeśli spotkasz pirata w mundur morskiwtedy:

  1. Przynoszę szczęście. +1 do dyplomacji.
  2. sprowadzam kłopoty. +1 Siła.

Jeśli spotkasz pirata w ubraniach od duchówwtedy:

  1. Dobry znak. +1 Lekka magia.
  2. Zły znak. +1 Czarna magia.

Jeśli spotkasz pirata przebrana za zakonnicę lub siostrę miłosierdziawtedy:

  1. Wybaczam ci twoje grzechy. +1 Lekka magia.
  2. Twoje grzechy są niewybaczalne. +1 Czarna magia.

Rozmowa z piratem będzie dotyczyć Tortugi. "To miasto…"

  1. Piękne i wolne. +1 Lekka magia.
  2. Potrzebuje poprawy. +1 Czarna magia.

Na jednej z ulic miasta Adelaide spotka Christinę. Dziewczyna zatrzymała się w pobliżu burdelu, w którym jej ojciec sprzedał ją 2 lata temu. Z budynku wyjdzie były szef Chrisa, który zacznie wabić młodą piratkę do jej mieszkania.

  1. Bądź taktowny. +1 do dyplomacji.
  2. Rozpocznij konflikt. +1 Siła.

Dziewczyny zatrzymają się przed sklepem z odzieżą damską.

  1. Musisz kupić odzież damską (27 diamentów). - wpłynąłeś na losy postaci. Christina zmienia swoje męskie ubranie na damskie i wyznaje zespołowi, że jest dziewczyną. Postrzeganie Christiny ulegnie zmianie.
  2. Jak sobie życzysz. — nic. Christina pozostanie Chrisem w modzie męskiej.

Wybieranie ubrań dla Krystyny (wybór stroju na nic nie wpływa):

  • Strój damski (10 diamentów).
  • Odważny strój pirata (10 diamentów).
  • Prosta sukienka. (za darmo).

Adelaide uda się do jednej z tawern. Następna scena będzie zależała od zamówionych drinków i obranej ścieżki.!

  1. Wino. - taniec na stole (droga dyplomacji) lub pojedynek na miecze (ścieżka Mocy).
  2. Rum. - wieczór fascynujących opowieści (droga dyplomacji) lub bójka w tawernie (ścieżka Mocy).

Adelajda postanawia zrobić sobie przerwę. Zbliżając się do barmana, dziewczyna zamówi:

  1. Zestaw (10 diamentów). +1 reputacji.
  2. Najprostszy numer. - Nic.

Adelaide brała kąpiel, kiedy jej ulubieniec pojawił się w jej pokoju. Jeśli prowadzisz oddział z Williamem lub Sebastianem, pojawi się okazja do zdobycia sceny miłosnej.

  1. Na co czekasz? (23 diamenty). - scena miłosna z ulubieńcem (Sebastian / William).
  2. odwracać! - nic.

Jeśli wybrałeś scenę miłosną, pojawi się wybór bielizny:

  • Lekki odsłaniający strój (10 diamentów).
  • Ciemny odsłaniający strój (10 diamentów).
  • Jasna koszulka nocna (za darmo).

Odcinek 7 - Porada

Po raz pierwszy od wielu lat odbywa się spotkanie kapitanów piratów, a teraz los Tortugi jest w twoich rękach.

Koszt diamentu: 0 / 20 / 34 / 95 - piracki strój 11 - opowieść o kapitanie 34 - Sam napraw sytuację.

Dziś Adelajda spotka się z radą kapitanów. Ale przed tym ważnym wydarzeniem głównemu bohaterowi zostanie przywieziony schwytany gołąb pocztowy. Najwyraźniej wróg jest już świadomy ich ruchów.

  1. Wielkie szczęście. +1 Lekka magia.
  2. Straszny problem. +1 Czarna magia.

Z trzecim gołębiem należy wysłać ostatnią wiadomość, ale jakie informacje miały się tam znaleźć? "Proponuję..."

  1. Zostaw gołębicę i zrób zasadzkę. — urządzasz zasadzkę. Poczekaj, aby zobaczyć, co będzie dalej. Złapmy zdrajcę przed bitwą o Tortugę.
  2. Wyślij gołębia ze swoją wiadomością. — wysłałeś list. Ciekawe jaka będzie reakcja? Zdenerwujmy Diego i pozbawijmy go dyskrecji podczas bitwy o Tortugę.

Przed radą kapitanów wybierzemy strój:

  • Dobry strój korsarza (20 diamentów). - nic.
  • Pełen wdzięku strój korsarza (34 diamenty). - nic.
  • Strój Anne Dieu-Le-Vaux (96 diamentów). +1 reputacji.
  • Prosty strój korsarza (za darmo). - nic.

Sebastian nie ma różowych złudzeń przed radą. Kapitanowie nie są przyzwyczajeni do posłuszeństwa komukolwiek, a tym bardziej do słuchania słów dziewczyny.

  1. Przekonajmy ich. +1 Lekka magia.
  2. I poradzimy sobie bez nich. +1 Czarna magia.

Adelajda przypadkowo jest świadkiem rozmowy dwóch piratów. „Tych ludzi brakuje…”

  1. sposób. +1 do dyplomacji.
  2. Dyscypliny. +1 Siła.

Główny bohater będzie przebywał w sali obrad. Jackie jest gotowa podzielić się z dziewczyną informacjami o każdym kapitanie, ponieważ od dzieciństwa dorastał na Tordugu i obracał się w ich kręgach. „Chodźmy…”

  1. Szczegół (Kapitan Jacques-Lumiere) (11 diamentów). - nic. Szczegółowe informacje do przemyślenia na temat kapitana. Lumiere to słynny awanturnik i pijak. Udaje, że rozumie wino. Zobaczymy scenę z udziałem kapitana: Lumiere oblegał jeden z portów morskich. Jako okup zażądał dużo dobrego wina, nawet złoto i biżuteria tak bardzo go nie kusiły.
  2. Krótko. - nic. Krótka historia.

Przemówi drugi kapitan, Jorge de Fantasma. „Opowiedz o nim…”

  1. Szczegół (kapitan Jorge de Fantasma ) (11 diamentów). - nic. Szczegółowe informacje do przemyślenia na temat kapitana. Według plotek jakiś szlachcic z Hiszpanii. Pokłócił się z koroną i, kradnąc statek, uciekł do Tortugi. Na zdjęciach zobaczymy scenę, w której Jorge zostaje oskarżony o zdradę korony, ale mężczyzna nie zgadza się z takim stwierdzeniem, wręcz przeciwnie. Widział, jak wróg próbował dodać truciznę do królewskiego wina. Jorge szybko rozprawił się ze zdrajcą, jednak jak się okazało był to szlachcic ze szlacheckiego rodu Ochoa. Akt nie został doceniony i zamierzali wydać Jorge w ręce sprawiedliwości. Mężczyzna natychmiast znalazł wyjście - porwał statek i uciekł z korony.
  2. Krótko. - nic. Krótka historia.

Sebastian wprowadzi Adelaide na zgromadzenie, a następnie odda głos dziewczynie. "Zaczynać…"

  1. Dyplomatycznie. +1 Dyplomacja.
  2. Ostre i brutalne. +1 Siła.

Główny bohater rozpocznie od opisania zagrożenia ze strony floty Diego. Jeden z kapitanów natychmiast wypowie się przeciwko temu. – Co możesz o nim powiedzieć?

  1. Szczegół (Kapitan Tom Good ) (11 diamentów). - nic. Szczegółowe informacje do przemyślenia na temat kapitana. Jest kupcem, nawet więcej niż piratem. Za szylinga w łyżeczce utonie. Zobaczymy scenę targowania się Toma Gooda z właścicielem burdelu. Pirat nie jest zadowolony z ustalonych cen. Po kilku kłótniach Goode był w stanie wynegocjować swoją cenę.
  2. Krótko. - nic. Krótka historia.

Tom Hood nie jest w stanie pokonać floty Diego. "Mam plan…"

  1. Silna obrona. +1 do dyplomacji. Tortuga zajmie pozycję obronną podczas ataku floty Diego.
  2. Sprytny sabotaż. +1 Siła. Kapitanowie Tortuga zajmą pozycję do ataku przeciwko flocie Diego.

Kai Whaler powie słowo, mężczyzna nie boi się Diego, ale boi się mgły. "A kto to jest?"

  1. Szczegół (Kapitan Kai Wieloryb) (11 diamentów). - nic. Szczegółowe informacje do przemyślenia na temat kapitana. Okropny łobuz, gotowy do pochlebstw w walce z dowolnego powodu. Decyduje o wszystkich swoich sprawach poprzez pojedynki. Zobaczymy scenę, w której Kai zamierza zasadniczo ścigać swojego przeciwnika, pomimo niewielkiego zysku i niedogodności swojej drużyny.
  2. Krótko. - nic. Krótka historia.

Rozpocznie się głosowanie kapitanów. Głosy zostaną rozdzielone zgodnie z Twoimi wcześniejszymi wyborami.

  • Jeśli kapitan Morsa Adelaide, Chris lub William, wtedy będzie nago ZA.
  • Jeśli Bones został kapitanem Morsa, wtedy mężczyzna zagłosuje na Adelajdę ЗА, tylko w scenariuszu, w którym dziewczyna prowadzi w głosowaniu.
  • Jeśli Bones został kapitanem Morsa, człowiek zagłosuje РОТИВ, tylko w scenariuszu, w którym dziewczyna przegra w głosowaniu.
  • Jeśli wcześniej w sezonie 3 odcinek 2 zabił Evie, wtedy głos jej zastępcy będzie PRZECIWKO.
  • Jeśli wcześniej w odcinku 3 sezonu 2 przekonałeś Evie, wtedy będzie jej głos ZA.
  • Jeśli Kai został pokonany w pojedynku, to jego głos będzie ZA. (Zobacz zasady pojedynków poniżej).
  • Jeśli podarowałeś Jacquesowi-Lumiere'owi starą butelkę wina z Santa Maria, wtedy jego głos będzie ZA.
  • Jeśli nie dałeś Jacquesowi-Lumière'owi starej butelki wina z Santa Maria, wtedy jego głos będzie PRZECIWKO.
  • Jeśli masz wystarczającą reputację, aby ukończyć Kodeks piratów, wtedy będzie głos Jorge ZA.
  • Jeśli kapitan Morsa Adelaide, Chris lub William, wtedy będzie nago ZA.
  • Jeśli Bones został kapitanem Morsa, wtedy mężczyzna zagłosuje na Adelajdę ЗА, tylko w scenariuszu, w którym dziewczyna prowadzi w głosowaniu.
  • Jeśli Bones został kapitanem Morsa, człowiek zagłosuje РОТИВ, tylko w scenariuszu, w którym dziewczyna przegra w głosowaniu.
  • Jeśli wcześniej w sezonie 3 odcinek 2 zabił Evie, wtedy głos jej zastępcy będzie PRZECIWKO.
  • Jeśli wcześniej w odcinku 3 sezonu 2 przekonałeś Evie, wtedy będzie jej głos ZA.
  • Jeśli Kai został pokonany w pojedynku, to jego głos będzie ZA. (Zobacz zasady pojedynków poniżej).
  • Jeśli podarowałeś Jacquesowi-Lumiere'owi starą butelkę wina z Santa Maria, wtedy jego głos będzie ZA.
  • Jeśli nie dałeś Jacquesowi-Lumière'owi starej butelki wina z Santa Maria, wtedy jego głos będzie PRZECIWKO.
  • Jeśli nie masz wystarczającej reputacji i nie możesz ukończyć Pirate Codex, wtedy będzie głos Jorge PRZECIWKO.

Uwaga, po głosie Evie lub jej zastępcy rozpocznie się monolog Toma Gooda. Jeśli dokładnie pamiętasz, dokąd pirat ma się udać z pościgu za Diego, możemy zarobić +1 Dyplomacja później

Rozpocznie się kłótnia między Whalerem a Hoodem. „Którą stronę obrać?”

Uwaga, czas!

  1. Tom Good (Głód umysłu). +1 Dyplomacja.
  2. Kai Wielorybnik (Odwaga). +1 Siła.

Kai Whaler wyzwie Adelaide na pojedynek. "Jak postępować?"

Uwaga, czas!

  1. Odmówić walki. -1 reputacja.
  2. Wyjdź z sytuacji. +1 do dyplomacji.
  3. Odebrać telefon. +1 Siła. Jeśli masz zamiar zdobyć głos Kai Whaler, najlepiej przyjąć wyzwanie na pojedynek.

Jeśli odpowiedziałeś na wezwanie Kaia, następnie Adelaide i mężczyzna wespną się na stół, naruszając w ten sposób kodeks piratów. Musisz poprawnie reagować na ciosy Kaia.

Uwaga, czas!

„Dźgnięcie harpunem w twarz”.

  1. Przykucnąć. — właściwy wybór.
  2. Parować. jest złym wyborem.
  3. Podskoczyć. jest złym wyborem.

2. Uwaga, czas!

„Cięcie do ciała”.

  1. Przykucnąć. jest złym wyborem.
  2. Parować. — właściwy wybór.
  3. Podskoczyć. jest złym wyborem.

3. Uwaga, czas!

„Ukośne kopnięcie w nogi”.

  1. Przykucnąć. jest złym wyborem.
  2. Parować. jest złym wyborem.
  3. Podskoczyć. — właściwy wybór.

Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, wtedy Adelajda dostanie +1 Siła, +1 Reputacja.

"Jak postępować?"

  1. Spróbuj się bronić. — przegrany pojedynek. Kai zagłosuje PRZECIWKO.
  2. wykręcić się (35 punktów Siły). - zwycięstwo w pojedynku. Kai zagłosuje ZA.

Jeśli na Santa Maria znaleziono stare wino, możesz wykorzystać ten moment i przekupić Jacquesa-Lumière'a. "Jak postępować?"

  1. Zostaw na lepsze czasy. Jacek zagłosuje PRZECIWKO. Możesz zostawić butelkę wina na romantyczne spotkanie z ulubieńcem.
  2. Zaproponuj specjalne wino. - Jacques pochlebi taki prezent i zagłosuje ЗА.

Jorge postanowił zwrócić się do kodeksu pirackiego, aby podejmować decyzje w głosowaniu. Ale w starej księdze nic takiego nie jest wskazane, więc mężczyzna odmawia udziału w przygodzie Adelajdy. "Myślę, że…"

  1. Mają prawo odmówić. +1 Lekka magia. Jorge zagłosuje PRZECIWKO.
  2. Trzeba będzie ich zmusić. +1 Czarna magia. Jorge zagłosuje PRZECIWKO.
  3. Trzeba dodać kod (12 punktów reputacji). Jorge zagłosuje na Adelajdę.

Tom Good nadal jest zdania, że ​​wystarczy uciec od Diego. "Gdzie?"

  1. Na Wybrzeże Kości Słoniowej?
  2. W fiordach Szkocji?
  3. Do Morza Czarnego?
  4. Do północnych mórz?

Poprawnej odpowiedzi możesz udzielić jeśli wcześniej wysłuchałeś monologu Toma, w którym pirat losowo wskazuje miejsce ucieczki. +1 Dyplomacja za poprawną odpowiedź.

  1. NIE. NIE. - Będzie głos Toma Hooda PRZECIWKO.
  2. Bardzo duży. (35 punktów dyplomacji). - Będzie głos Toma Hooda ZA.

Jeśli wynik 3:4 nie jest na korzyść Adelajdy, a wcześniej dogadałeś się z Xibalbą, następnie pojawią się następujące opcje: "I…"

  1. ja sam (34 diamentów). - będziecie mogli zademonstrować swoje zdolności magiczne, a jeden z kapitanów przejdzie na stronę Adelajdy.
  2. Odmawiam... nic
  3. Zgadzam się. — możesz zademonstrować magię Xibalby, a jeden z kapitanów przejdzie na stronę Adelajdy.

Jeśli wynik 3:4 lub mniej - nie na korzyść Adelajdy, następnie pojawią się następujące opcje: "Pozostaje..."

  1. Uspokój się. - nic.
  2. Tylko magia (34 diamenty). - będziecie mogli zademonstrować swoje zdolności magiczne, a jeden z kapitanów przejdzie na stronę Adelajdy.

W zależności od ilości ЗА lub РОТИВ, Adelajda wygra lub przegra głosowanie.

Główny bohater zwróci uwagę na kodeks piratów. Przedstawia znaki, które dziewczyna już spotkała.


Odcinek 8 — Po drugiej stronie

Ciemność pochłania Adelaide i teraz będzie musiała ponownie obudzić w sobie magię, aby ocalić siebie i swoich przyjaciół.

Koszt diamentu: 0/21 - dredy, 0/21/30 - strój, 21 — opowieść o duchach, 0/8/21 makijaż.

Nieprzenikniona ciemność pochłonęła Adelajdę. Wszystkie uczucia opuściły dziewczynę. I właśnie w momencie, gdy była bliska rozpaczy, Ciemność przemówiła do głównej bohaterki. Obiecała, że ​​wkrótce się spotkamy.

  1. Chętnie przyjmę to spotkanie. +1 do dyplomacji.
  2. Nie jestem pewien, czy tego chcę. +1 Siła.

Adelajda obudziła się w szamańskiej chacie po pięciu dniach nieprzytomności. Główna bohaterka dowiaduje się o swoim znaku na dłoni, oznacza to, że wkrótce jej dusza będzie należeć do Devi Jones.

  1. Cholera! +1 Czarna magia.
  2. Czy to jest uleczalne? +1 Lekka magia.

Żaden śmiertelnik nie może zdjąć tej klątwy, ale Duchy muszą to zrobić.

  1. Pomóż mi spotkać się z twoimi duchami. +1 do dyplomacji.
  2. Musisz mnie połączyć ze swoimi duchami. +1 Siła.

Szaman poradzi Adelaide, aby uśmiechała się szerzej, ponieważ Duchy nie lubią nudy i smutku. „Co mnie bawi?”

  1. Bobby'ego i Margot. - nic.
  2. Zwycięstwo nad Diego. - nic.
  3. Picie z przyjaciółmi. - nic.

Wróżbitka zaproponuje głównej bohaterce zmianę jej wizerunku, aby miejscowe duchy nie odwróciły się natychmiast od dziewczyny, ale przyjęły ją dla siebie.

Wybór fryzury (nie wpływa na historię):

  • dredy fetysz (21 diamentów).
  • Proste dredy. (za darmo).

Wybierz strój (nie wpływa na historię) :

  • Tajemniczy strój szamana (21 diamentów).
  • Mistyczny strój szamana (30 diamentów).
  • prosty strój szamana (za darmo).

Adelaide musi iść na cmentarz i namalować szyld Bridget.

  1. Oczywiście nie. - nic.
  2. Myślę, że masz rację. - nic.

Główny bohater zrobił wszystko dokładnie tak, jak powiedział szaman.

Ścieżka Magii Światła: Adelajda zajrzała do ciężkiej torby, którą podał jej szaman. „Co byś z tego wykorzystał?”

  1. Pęczek papryki. +1 Siła.
  2. Dzbanek do kawy z młynkiem. +1 do dyplomacji.
  3. Candy +1 Lekka magia.
  4. Perfumy. +1 Czarna magia.

Przed Adelajdą pojawi się Baron Saturday - duch picia, tańca, tytoniu i seksu. Duch nie posłucha Adelajdy, ale od razu poinformuje, że dziewczyna nie opuści go ponownie, by powrócić do świata żywych. Główny bohater zostanie poproszony o napicie się.

  1. Nie odmówię. +1 do dyplomacji.
  2. Nie. +1 Siła.

Pojawi się matka Bridget - żona barona w sobotę. Kobieta szybko przemówi do męża. "Drogi Mama Brygidy...

  1. Dzięki za ratunek. +1 do dyplomacji.
  2. Daj mu więcej. +1 Siła.
  3. Wszystko w porządku. +1 Rreputacja.

Bridget jest rozczarowana zachowaniem Barona, ponieważ ludzie tacy jak on nie dogadują się z Duchami.

  1. W pełni się zgadzam. +1 Czarna magia.
  2. Nie rozmawiaj z nim. +1 Lekka magia.

Ścieżka Mrocznej Magii: Adelajda skorzystała z cygara, które dał jej szaman. – A teraz co mam z tym zrobić?

  1. palić. - nic. Wpływa na dialog.
  2. Załóż nagrobek. - nic. Wpływa na dialog.

Przed Adelajdą pojawi się Baron Saturday - duch picia, tańca, tytoniu i seksu. Duch nie posłucha Adelajdy, ale od razu poinformuje, że dziewczyna nie opuści go ponownie, by powrócić do świata żywych. Główny bohater zostanie poproszony o napicie się.

  1. Nie odmówię. +1 do dyplomacji.
  2. Nie. +1 Siła.

Adelaide postanawia zmienić taktykę i bawić się z Baronem.

  1. Napijmy się! +1 Siła.
  2. Pocałuj mnie… +1 do dyplomacji.
  3. Naucz mnie tańczyć... +1 Lekka magia.
  4. Śpiewaj do mnie... +1 Czarna magia.

Koniec podziału fabuły wzdłuż ścieżki magii Ciemności i Światła.

Mama Bridget/Baron Saturday nie będzie w stanie pomóc Adelaide z czarnym znakiem. Ale sama główna bohaterka może. Ale jak dziewczyna może odzyskać swoją magię? Mama Bridget wraz z Baronem zabiorą dziewczynę do jej własnej duszy. Adelajda zostanie zapytana, jakimi kolorami wypełnia się główna bohaterka od środka.

"Lubię…"

  1. Czerwony. - Pamiętaj o kolorze.
  2. Zielony - Pamiętaj o kolorze.
  3. Niebieski - Pamiętaj o kolorze.

Kolory duszy zmienią się na ekranie. Kiedy pojawi się wybrany kolor, musisz wybrać opcję odpowiedzi: "Akceptować".

Uwaga, czas!

  1. Odmawiać. - właściwy wybór, jeśli pojawił się inny kolor.
  2. Zaakceptować. - właściwy wybór, jeśli pojawi się wybrany kolor.

Jeśli kolory duszy są ustawione poprawnienastępnie Adelajda odzyskała kontrolę nad swoją magią.

Pojawią się zapomniane duchy, które zgłoszą, że zostały schwytane przez bardzo złego człowieka.

  1. Powiedz mi wszystko (21 diamentów). - nic. Historia na zdjęciach. Śliski Nick przyjdzie do zapomnianych duchów, podstępem nakłoni je do przejścia na stronę Diego. Ale sojusz między gubernatorem a duchami nie dojdzie do skutku, zrozumieją, że zostali zdradzeni i odmówią służenia Diego.
  2. to nie ma znaczenia… - nic.

Duchy wyznają, że tęskniły za Adelajdą.

  1. Też za tobą tęskniłam. +1 Lekka magia.
  2. Będziesz musiał to rozpracować. +1 Czarna magia.

Wraz ze wschodem słońca wiedza rozproszy się, a na twarzy dziewczyny pojawi się przypomnienie o spotkaniu z duchami - makijaż. Wybór Grimma nie ma wpływu na fabułę.

  • Makijaż „Bochenek cukru” (8 diamentów).
  • Ponure szamani voodoo (8 diamentów).
  • Ponury Quetzalcoatl (21 diamentów).
  • Grim Mictlancihuatl (21 diamentów).
  • Zespół muzyczny (za darmo).

Odcinek 9 — Niedokończone sprawy

Podczas gdy Adelaide spała, czas nie stał w miejscu, a teraz powinna zająć się nagromadzonymi sprawami i dowiedzieć się, co wydarzyło się pod jej nieobecność.

Koszt diamentu: 18 - scena pomocnika z Kelpie (ścieżka czarnej magii), 18 - opowieść o duchach 18/31 - los Laurence'a 10 - rozwiązać problem, 31 - pocałunek z Lorenzą.

Jeśli w sezonie 3, odcinku 4 w Santa Maria, na ścieżce czarnej magii spotkali Kelpie, a następnie poprosili ją o nagrodę dla swojej asystentki, to na początku serialu zobaczymy scenę z udziałem Kelpie i ten właśnie pomocnik.

W pobliżu rzeki duch wręczy w prezencie czarną perłę, która przyda nam się w przyszłości, a za diamenty możemy kupić scenę miłosną.

  1. Spróbuj się do niej zbliżyć (18 diamentów). - Kelpie tego nie zapomni. Wzruszająca, miłosna scena z Kelpie.
  2. Powiedz do widzenia. - nic.

Adelaide postanawia podjąć swoje obowiązki, ponieważ dziewczyna była nieobecna przez tak długi czas. Pierwszym krokiem jest ponowne rozważenie kodu piratów z dziwnymi symbolami. Do głównego bohatera dołączyły Zapomniane Duchy, które znają ważne informacje o mapie. "Powiedzieć..."

  1. Подробно (18 diamentów). - nic. Historia na zdjęciach. Dwieście lat temu Cortez był w Tortudze. Mężczyzna po raz kolejny pogrążył się w marzeniach o wszechstronnej władzy nad światem duchów i światem ludzi. Pod rękami miał kawałek materiału, na którym narysował mapę do końca świata. Po chwili zobaczymy Panzo, panowie nie zdążyli zatrzymać Corteza przed jego kampanią. Widząc mapę narysowaną przez przyjaciela, Panzo postanawia ukryć ją przed ludzkimi oczami. Tak więc ćwiartka mapy opuściła Tortugę wraz z misjonarzem, który zaginął w swojej podróży. W następnej scenie zobaczymy Garcię i jego żonę, w ich ręce wpadnie kawałek z ćwiartki mapy, na którym widnieje obrazek. To dzieło sztuki wciąż wisi w pokoju Adelajdy.
  2. Szybciej. - nic. Krótkie opowiadanie.

Jedna część mapy prowadzącej do końca świata trafiła na związanie kodeksem piratów. Kolejny w Santa Domingo, a trzeci na opuszczonej wyspie, ale Duchy znają do niego drogę.

„Co zrobić z mapą w kodeksie?”

  1. Skrupulatnie przerysuj. +1 do dyplomacji.
  2. Niewidocznie oderwij kręgosłup. +1 Siła.

Adelaide szła ulicą Tortuga, kiedy natknęła się na nią Lorenza (scena jest dostępna, jeśli wcześniej zabrałeś dziewczynę ze statku handlowego). Dziewczyna była w opłakanym położeniu - została przydzielona do burdelu.

  1. Nie pasujesz tutaj. Chodź ze mną. (18 diamentów). - Lorenza zostanie członkiem zespołu i będzie towarzyszyć Adelaide w jej podróży. Lorenza pomoże ci jeszcze nie raz w przyszłości.
  2. Chcę ją. Bądź ze mną w moich podróżach. (31 diamentów). - Lorenza stanie się Twoim ulubieńcem (niezależnie od tego, czy byłeś wcześniej w związku, czy nie), a także członkiem zespołu i będzie towarzyszyć Adelaide w jej podróży. Lorenza pomoże ci jeszcze nie raz w przyszłości.
  3. Wszystko będzie dobrze. +1 do dyplomacji. Lorenza pozostanie w Tortudze.
  4. Nie płacz. +1 Siła. Lorenza pozostanie w Tortudze.

Związek z Lorenzą: Pozostawiony sam sobie, główny bohater: "Lorenza..."

  1. Przyciągnij ją do siebie. +1 do dyplomacji.
  2. Pocałuj ją. +1 Siła.

Pojawi się właściciel burdelu. Kobieta wyrazi swoje niezadowolenie z Lorenzy i zaproponuje Adelajdzie wstąpienie w szeregi dziewcząt łatwych cnót.

  1. Rozwiąż z nią problem raz na zawsze (10 diamentów). +1 Dyplomacja, +1 Siła. Właściciel burdelu nie będzie sprawiał więcej kłopotów.
  2. Arogancko zignorowany. +1 do dyplomacji.
  3. Trudne do wysłania. +1 Siła.

Adelaide zauważy kapelana wychodzącego z tyłu burdelu. (scena jest dostępna, jeśli Adelajda zabierze ze sobą w podróż ojca świętego). Ojcze Święty, on spróbuje to wszystko wyjaśnić. Podobno zorganizował spowiedź dla miejscowych dziewcząt.

  1. Wierzę ci. +1 Lekka magia.
  2. nikomu nie powiem. +1 Czarna magia.

Główna bohaterka w końcu dotarła do członków swojego zespołu. „Jak wejść do tawerny?”

  1. Głośny i zuchwały. +1 Siła.
  2. Pełen wdzięku i pompatyczny. +1 do dyplomacji.

Adelajda dowiaduje się o przygotowaniach przyjaciół przed spotkaniem z Diegiem i spieszy się, by do nich dołączyć, ale siły opuszczają dziewczynę. Ona musi odpocząć.

Związek z Lorenzą: Pozostawiony sam sobie, główny bohater: "Lorenza..."

  1. Uścisk. - nic.
  2. Pocałuj ją. - Nic.

Będzie wyjście do sceny miłosnej:

  1. niech się stanie (31 diamentów). - Pocałuj Laurence'a.
  2. odrzut. - nic.

Odcinek 10 — Punkt zwrotny

Czas ucieka, a teraz toczy się bitwa o wyspę wolności. Przyjaciele, wrogowie, zdrajcy i magia - nadszedł punkt zwrotny w losach Tortugi.

Koszt diamentu: 28 odpowiedź statku 18 - opowieść o duchach 9 - wygląd pudełka, 23 - weź kapitana 28 - stać się duchem 23 - zróbcie parę 23 zostaw Evie.

Po przebudzeniu rano Adelaide pospieszyła do galeonu. Prace na statku szły pełną parą, a wśród załogi pojawili się nowi członkowie. Jeden z nich zapewnił głównego bohatera o swojej lojalności.

  1. Wierzę ci. +1 do dyplomacji.
  2. Spróbuj. +1 Siła.

Jeśli wcześniej postanowiono zasadzka na zdrajcę i wytropić, kto używa gołębiej poczty i wysyła wiadomości do Diego, potem Adelajda wyprowadź Billy'ego Bonesa.

  1. Sądząc po prawach morza. +1 do dyplomacji.
  2. Podciągnij go na drążku... +1 Siła.

Flota Diego popłynęła do Tortugi. Adelaide jest gotowa stawić czoła intruzowi i walczyć. Ale gubernator postanowił zademonstrować swojego asa w rękawie - złe duchy, którymi teraz dowodzi. A to nie jedyny problem Adelajdy. Nowi członkowie zespołu wraz ze zdrajcą Billym Bonesem zdobyli galeon.

"Och, ty stworzenie..."

  1. Odpowiadasz przed zespołem i kodem... +1 Lekka magia.
  2. ?!?!?! (wulgarny język)... +1 Czarna magia.

Doszło do masakry pomiędzy drużyną głównego bohatera a najeźdźcami. Bones przystąpił do ataku na Adelajdę.

Uwaga, czas!

  1. Zamrozić w miejscu. jest złym wyborem. (-1 reputacja).
  2. Wyjazd w lewo. — właściwy wybór, (+1 reputacji).
  3. Wyjazd w prawo. - nic.

Po rozprawieniu się z rebeliantami Adelajda będzie musiała stawić czoła magii złych duchów.

Pierwsze ataki INKWIZYTOR, to magia niebieski, należy go zastosować czerwona aura.

Uwaga, czas!

  1. Czerwony. — właściwy wybór.
  2. Fioletowy. jest złym wyborem. (-1 integralność statku).
  3. Niebieski. jest złym wyborem. (-1 integralność statku).

Drugie ataki CESARZOWA, to magia czerwony, należy go zastosować niebieska aura.

Uwaga, czas!

  1. Czerwony. jest złym wyborem. (-1 integralność statku).
  2. Fioletowy. jest złym wyborem. (-1 integralność statku).
  3. Niebieski. — właściwy wybór.

Atakuje trzeci ŚLINIĆ, to magia zielony, należy go zastosować fioletowa aura.

Uwaga, czas!

  1. Czerwony. jest złym wyborem. (-1 integralność statku).
  2. Fioletowy. — właściwy wybór.
  3. Niebieski. jest złym wyborem. (-1 integralność statku).

Stawiając czoła złym duchom, główny bohater postanawia wziąć odwet. „Jakiej magii użyć?”

  1. Światło. +1 Lekka magia.
  2. Ciemny. +1 Czarna magia.

Następny wybór zależy od poprzedniego, niezależnie od ścieżki Magii Światła czy Ciemności. Jeśli użyłeś magii światła, zaoferujemy nam wykonanie decydującego ciosu przy użyciu 50 punktów Światła i odwrotnie.

  1. Po prostu spróbuj swoich sił. - nic.
  2. Pokaż całą swoją siłę w pełni (50 punktów Magii Światła/Magii Ciemności). +1 reputacji.

Flotylla Diego została pokonana, ale galeon Adelaide był w stanie przetrwać. Dziewczyna zwróci się w stronę statku.

  1. Dziękuję (28 diamentów). - Wygląda na to, że masz nowego członka załogi. Postać na galeonie ożyje i przemówi do Adelajdy. W przyszłości nie raz pomoże głównemu bohaterowi.
  2. Być cicho. - nic.

Jeśli ożywiliśmy postać na statku, możemy wybrać dla niej obraz:

  • Pallas (9 diamentów). +1 Siła.
  • nacięcie (9 diamentów). +1 do dyplomacji.
  • Afrodyta (9 diamentów). +1 Lekka magia.
  • Hekate (9 diamentów). +1 Czarna magia.
  • Ursula (9 diamentów). +2 reputacji.
  • Nie zmieniaj (za darmo). - nic.

Duchy wskazują kierunek na północ, a Adelajda postanawia skierować statek na właściwy kurs. Sojusznicy zaczną podpływać do galeonu. Możemy zaprosić ich do wspólnej podróży po diamenty.

Dla 23 diamenty możemy zaprosić ich do naszej podróży. Warto zaznaczyć, że naszym ulubieńcem możemy uczynić Kai Whaler lub Jorge de Fantasma.

Łączenie w pary:

Christina zwraca się o pomoc do Jackie (jeśli dziewczyna jest ubrana w damską sukienkę i nie jest w związku z Adelajdą), Evie (jeśli dziewczyna dołączyła do wycieczki) i Laurenza.

  1. Chodź, idź… (23 diamenty). - pojawi się kolejny wybór, w którym możemy sparować Jackie.
  2. Nie... Już mi pomagasz. - nic.

Jeśli wysłali Jackie, żeby pomogła dziewczynom, następnie: "Iść do…"

  1. Krystyna.. - Jackie nawiązuje związek z Christiną.
  2. Loronze… Jackie i Lorenza rozpoczynają związek.
  3. Evie… Jackie i Evie rozpoczynają związek.

Jeśli Jackie nie spotkała się ponownie z Evie, wtedy zostaniemy zaoferowani, aby odebrać parę dla dziewczyny. „Kto pomoże pani?”

  1. Jeden z członków załogi (23 diamenty). - pojawi się kolejny wybór, w którym możemy sparować Jackie.
  2. Brak - nic. Evie zostanie sama.

— Kto dokładnie?

  1. Williama. — Evie rozpoczyna związek z Williamem.
  2. Clive'a. — Evie rozpoczyna związek z Clive'em.
  3. Sebastianie. — Evie rozpoczyna związek z Sebastianem.
  4. Chris (jeśli dziewczyna została w męskim ubraniu). — Evie rozpoczyna związek z Chrisem.

Jeśli bluszcz został bez partnera, potem dla 23 diamenty możemy zatrzymać pirata na naszym statku. Dziewczyna pomoże Adelajdzie w przyszłości.

Ścieżka Magii Światła: Syrenka wciągnie Adelaide do swojego świata. Główna bohaterka dowiaduje się, że ma szansę stać się duchem, ale Syrenka nie powiedziała o tym dziewczynie. "Ty…"

  1. Zdradzono mnie! +1 Siła.
  2. Czy słusznie... +1 do dyplomacji.

Adelajda z czasem będzie mogła stać się syreną – to umowa. "I…"

  1. Zgadzam się (28 diamentów). +2 Lekka magia. Teraz twój los jest z góry przesądzony. Ten wybór pozwoli ci pozostać w finale z Syrenką.
  2. Odmówię. - nic.

Ścieżka Mrocznej Magii: Manta wciągnie Adelajdę do swojego świata. Główna bohaterka dowiaduje się, że ma szansę stać się duchem, ale mężczyzna nie powiedział o tym dziewczynie. "Ty…"

  1. Zdradzono mnie! +1 Siła.
  2. Czy słusznie... +1 do dyplomacji.

Adelajda z czasem będzie mogła stać się duchem – to umowa. "I…"

  1. Zgadzam się (28 diamentów). +2 Czarna Magia. Teraz twój los jest z góry przesądzony. Ten wybór pozwoli ci pozostać w finale z Mantą.
  2. Odmówię. - nic.

W ostatniej scenie zobaczymy Diego.

  • Jeśli w sezonie 3 odcinek 7 ty zdobył głos kapitana, wtedy Tortuga pozostanie wolna.
  • Jeśli w sezonie 3 odcinek 7 ty przegrał w głosowaniu kapitanów, wtedy Diego schwyta Tortugę.

Gubernator, podobnie jak Adelaide, zamierza znaleźć koniec świata.


WYBÓR SEZONU:

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Klub Romantyczny
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Klub Romantyczny
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
Sekret nieba 2
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
100% fragment pierwszego sezonu historii Secret of Heaven: Requiem Romance Club. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i...
Ogród Edenu Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Klub Romantyczny
Ogród Edenu Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Opis przejścia drugiego sezonu Garden of Eden w Romance Club. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także narracja fabuły. Edemow...
Ogród Edenu: odcinek 2 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: odcinek 2 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Garden of Eden - opis przejścia odcinka 2 „Protekcja” do drugiego sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami i…
Ogród Edenu: odcinek 1 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: odcinek 1 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Ogród Edenu – opis przejścia 1. odcinka 2. sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także...
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
Klub Romantyczny
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
W: The Time Trapper to trzydziesta czwarta opowieść fantasy/tajemnica wydana w grze mobilnej Romance Club...
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Klub Romantyczny
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 3 „Werdykt” w sezonie 2 historii W: Łowca Czasu z Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, opisy wątków postaci,...