Klub Romantyczny
Romance Club to zbiór interaktywnych powieści romantycznych, w których gracz kontroluje losy postaci, podejmując wiele decyzji w trakcie każdej historii. Gra oferuje dziesiątki historii do wyboru, podzielonych na sezony i seriale. Powieści rozgrywają się w popularnych i romantycznych sceneriach: aspirująca aktorka w Hollywood, konfrontacja wampirów i wilkołaków, piraci na morzu, klątwa Azteków, średniowieczna bajka i tak dalej.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pieśń Czerwonego Nilu Gra TAG Sekret nieba 2 Kwiat pustyni Podbój Wersalu psi Idealny Poprzez burzę i ogień
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Klub Romansów. Opis przejścia Żagle we mgle (sezon 2)

Przechodząc przez sezon 2 Sails in the Mist, zobaczysz wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Przewodnik po popularnej historii Klubu Romansów.

СТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  opcje, które nie mają istotnego wpływu na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub nie dostarczają ciekawych informacji o postaciach lub fabule NIE zostały uwzględnione w solucjach.

Cechy rozgrywki w historii ”

Większość decyzji podejmowanych w historii Żagle we mgle wpływa na jedną z czterech statystyk: możesz podążać ścieżką Dyplomacja ⚖️ lub Siły 💪, eksploruj Światło 🔮 lub Ciemny 🔥 magia.

Twój wybór może również wpłynąć na twoje reputacja pirata 🏴‍☠️ i Stan twojego statku ⚓. Te opcje znacznie zmieniają historię, sposób interakcji z innymi postaciami, stroje, których możesz użyć, oraz sceny, w które możesz grać.

Twój romantyczny wybór również ma znaczący wpływ na fabułę. Jeśli zdecydujesz się na związek z określoną postacią, romantyczne sceny z innymi postaciami mogą zostać ucięte lub w ogóle niedostępne. Niektóre postacie mogą jednocześnie stać się przedmiotem miłości, ale inne są dostępne tylko po dokonaniu pewnych wyborów w historii.

Spis treści:


Sails in the Fog Sezon 2 Solucja The Romance Club (odcinki 1-12)

Odcinek 1 - Jak zwykle

Bez względu na to, jak długo wije się lina, panowanie krzemienia dobiega końca. Kto teraz poprowadzi piracki statek?

Koszt diamentu: 5/reklama - tatuaż, 27 — historia od Chrisa, 9 - przeciwko Bonesowi,

- zostać kapitanem.

Mors oddalał się od przeklętej wyspy i mgły, aw międzyczasie Adelidę otoczyła drużyna piratów, którzy byli zainteresowani magicznymi zdolnościami dziewczyny.

  1. Kłam i unikaj odpowiedzi. +1 Siła.
  2. Powiedz, co wiadomo. +1 Dyplomacja.

Następnego ranka zespół musiał dać Flintowi to, na co zasłużył.

Ścieżka Mocy. Billy Bones wypowie się na temat kary dla Flinta, będzie spędzał czas na podwórku i karmił mewy.

Ścieżka Dyplomacji. Bones ogłosi karę dla Flinta, wyląduje na wraku z butelką rumu i jedną kulą.

Po tym obrazie Adelaide zrobiło się niedobrze, ale William pospieszy uspokoić dziewczynę, wyjaśniając, jakie środki należy podjąć, aby dalej utrzymać spokój na statku. "William ty..."

  1. Racja - nic.
  2. Zło. - nic.

Silver poinformuje główną bohaterkę o zamiarze zapisania jej w szeregi pirackiej drużyny i zrobi odpowiedni znak - tatuaż. "Zdecydowałem…"

  1. Co mogę bez tego zrobić. - nic. Adelaide ma wielkie plany i nie potrzebuje pirackiego znaku.
  2. Co się zgadzasz. - ta akcja poprawiła twoją reputację wśród piratów (+1 reputacji).

Jeśli zdecydujesz się zgodzić na piracką etykietę, potem Adelaide zejdzie do ładowni, Chris wypełni głównego bohatera tatuażem.

  • syrena (5 diamentów/reklama). +1 Święta Magia.
  • Neptun (5 diamentów/reklama)+1 Siła.
  • Kraken (5 diamentów/reklama)+1 Czarna Magia.
  • Żaglówka (5 diamentów/reklama)+1 Dyplomacja.
  • Kotwica (jest wolny). - nic.
  • Kierownica (jest wolny). - nic.
  • Węzeł (jest wolny). - nic.
  • gwiazda (jest wolny). - nic.

Adelaide zostanie sama z Christiną (jeśli biegasz oddział z Christiną, wtedy dziewczyny rzucą się sobie w ramiona i połączą w pocałunkach). Główny bohater zapyta, dlaczego Chris nie chce się otworzyć i zadeklarować, że jest dziewczyną? "Możesz…"

  1. Powiedz mi wszystko (27 Diamentów). - Nic. Pięć lat temu na Tortudze zobaczymy młodego Chrisa. Dziewczyna wbrew swojej woli pracuje w burdelu, została sprzedana przez własnego ojca. Pierwszym klientem dziewczyny był pirat, który niedawno wrócił z niezłym łupem, a Christina zaczyna działać. Wyciągając nóż swojego klienta, zabija pirata. Zawładnąwszy formularzem i pieniędzmi, dziewczyna ucieka z burdelu.
  2. Nie pamiętaj o tym więcej. - nic.

Drużyna zebrała się, aby przeprowadzić wybory nowego kapitana. Silver zaprosi Adelaide do nominowania swojej kandydatury na przywódczynię piratów, ale cały zespół zgadza się, że Billy Bones zasługuje na wygraną w tym głosowaniu.

«Mój głos"

  1. Przeciw kościom (9 Diamentów), - Będziesz mógł zgłosić swoją kandydaturę na stanowisko kapitana Morsa.
  2. Dla Bonów. — Bones będzie kapitanem Morsa, (w sezonie 3 Bones zagłosuje przeciwko Adelaide na radzie kapitanów, jeśli będzie mniej głosów po stronie dziewczyny)

 Jeśli głosowano kontra Kości, wtedy pojawi się następujący wybór: „Wciskam 6”

  1. Siebie (22 diamenty). Jesteś teraz kapitanem Morsa.
  2. Williama. William jest teraz kapitanem Morsa.
  3. Chris. - Teraz Christina jest kapitanem Morsa.

Nowy kapitan wyda komendę: „Kurs na Santo Domingo”.


Odcinek 2 - Uciekinierzy

Długo oczekiwany powrót do domu nie przynosi radości. A pierwszą rzeczą, z którą Adelaide będzie musiała się zmierzyć, będzie bycie świadkiem egzekucji jej przyjaciół.

Koszt diamentu: 0/7 - płaszcz, 12 - przeklinam Juana 17 - miecz, 4 - rękawice, 12 Historia Williama.

Mors wpłynął do przystani Santo Domingo. Adelajda udała się do miasta, aby poznać wszystkie szczegóły tego, co się dzieje i znaleźć sposób na uratowanie rodziców. Za spisek dziewczyna ukradła płaszcz przeciwdeszczowy z najbliższego dziedzińca. (wybór nie ma wpływu na fabułę).

  • płaszcz spisku (19 diamentów).
  • Niepozorny Kapturek (za darmo).

Pandemonium na centralnym placu. Adelaide podkradła się bliżej, okazuje się, że ekipa "Pierwszej Jaskółki" jest prowadzona na rusztowanie. Przyjaciele głównego bohatera są w niebezpieczeństwie. Dziewczyna oceniła sytuację i zdała sobie sprawę, że nie może pomóc swoim przyjaciołom. "Pożegnanie…"

  1. pomszczę cię. +1 Czarna magia.
  2. Nigdy nie zostaniesz zapomniany. +1 Lekka magia.

Pierścień na dłoni Adelajdy zabłysnął, a zapomniane duchy przybyły na ratunek.

Ścieżka Magii Światła: kat pociąga za dźwignię i nic się nie dzieje, marynarze pozostają nietknięci.

Ścieżka Mrocznej Magii: kat pociąga za dźwignię, jeńcy padają bez szwanku na bruk placu, liny są zerwane, a sama konstrukcja rusztowania składa się na pół.

"Potrzebuję…"

Uwaga, czas!

  1. Pozostawać w miejscu. - patrz informacje poniżej.
  2. Ruszaj im z pomocą. - patrz informacje poniżej.
  3. Zaatakuj Juana. - patrz informacje poniżej.

Jeśli wybrałeś opcję "Ruszaj im z pomocą«, wtedy Adelaide rzuci się do swoich przyjaciół, ale żołnierz powstrzyma dziewczynę. "I…"

  1. Zwodzić. +1 do dyplomacji.
  2. Być niemiłym. +1 Siła.

Jeśli wybrałeś opcję "Atak na Juana«, wtedy Adelajda będzie próbowała dostać się do kierownika, ale żołnierz powstrzyma dziewczynę. "Oh"

  1. Użyj lekkiej magii. +1 Magia Światła.
  2. Użyj czarnej magii. +1 Czarna Magia.

Jeśli wybrałeś opcję "Pozostawać w miejscu«, pojawi się następujący wybór:

  1. Uspokój się, niech egzekucja trwa. +1 do dyplomacji.
  2. Do przodu! Na straży. Nie wieszaj dwa razy. +1 Siła.

William rzuci się na ratunek głównemu bohaterowi. Steward Juan rozpoznaje faceta, najwyraźniej ich stosunki w Santo Domingo były napięte. Wszyscy żołnierze rzucą się w pościg za Williamem, zapominając o jeńcach.

"Tutaj…"

  1. Głupiec. +1 Siła.
  2. Bohater. +1 do dyplomacji.

Obserwując, jak William i większość strażników odchodzą, Adelajda decyduje: "To moja szansa..."

  1. Walcz z żołnierzami. - nic.
  2. Przebij się do Juana. - nic.
  3. Wycofaj się wokół rusztowania. - nic.

Zespół First Swallow rozpoznaje Adelaide, a Juan dowiaduje się o tym. Kierownik rzucił się, by osobiście złapać uciekiniera Diego. Wywiązała się bójka na rapiery między mężczyzną a kobietą. „A czego użyć w odpowiedzi?”

  1. Cięty język. +1 do dyplomacji.
  2. Ostry miecz. +1 Siła.

Wywiązała się wielka bójka. Obok niego pojawił się Chris.

  1. Przybyłeś na czas. +1 Siła.
  2. Nie było potrzeby ryzykować. +1 do dyplomacji.

Zastępca gubernatora Huang próbował uciec. "Oto drań!"

  1. Ale on nie odejdzie tak po prostu (cholera) (12 diamentów). +1 Czarna Magia. +1 Magia Światła. Juan będzie miał łysą głowę, której nie da się już zakryć.
  2. Uciekał jak tchórz. (Rzuć w niego czymś.) - Nic.

William wrócił, a Adelajda i jej załoga podążyli za nim. Za nimi podążało wojsko.

Droga dyplomacji: Jako zaprzyjaźniona drużyna udali się do krawca Jeremy'ego i jego rodziny, aby ukryć się przed ścigającymi ich oficerami. Mężczyzna rozpoznaje Adelaide i od razu oferuje jej rękawiczki.

  1. Długie rękawiczki (4/reklama).
  2. Białe rękawiczki (za darmo).

Ścieżka mocy: Wraz z całym przyjaznym zespołem udali się do opuszczonego kowala, aby przez chwilę się ukryć.

  • Szlachetny miecz ze sztyletemm. (17 diamentów).
  • Saber Panze de Leon (za darmo).
  • Prosty miecz ze sztyletem (za darmo).

Diego, ukrywając się przed żołnierzami, postanowił przedyskutować stan rzeczy. Przede wszystkim William i jego zainteresowanie nim zainteresowało Juana. "Panowie, zdaje się..."

  1. William powinien opowiedzieć swoją historię (12 diamentów). - nic. Po zgromadzeniu pieniędzy, rozładunku i załadunku statków portowych, Wilhelm dorobił się małej fortuny i kupił sobie porządny garnitur. Kolejnymi działaniami mężczyzny było zebranie czynnego podziemia w celu zirytowania Diega i próba odbicia jego rodzinnego Santo Domingo z rąk uzurpatora.
  2. William ma prawo do pewnych tajemnic. - nic.

Kryjówka Adelajdy i jej przyjaciół została ujawniona. Juan i jego żołnierze otoczyli przyjaciół, celując naładowaną armatą w ich kryjówkę. Doszło do eksplozji, w wyniku której ucierpieli sami żołnierze. Sebastian przyczynił się do tego.


Odcinek 3 - Boks

Długo wyczekiwana przerwa. Adelaide ma wreszcie czas, by porozmawiać ze starymi przyjaciółmi i zobaczyć, czym stało się jej miasto.

Koszty diamentów: 20 - powrót do Sebastiana, 5/reklama - przekleństwo.

William zabierze ocalałą drużynę dzięki staraniom Sebastiana do jednego z miejsc w mieście - tawerny. Gdzie żołnierze nie będą ich szukać. Wewnątrz zakładu siedzieli podejrzanie wyglądający mężczyźni.

  1. Dzień dobry panowie. - ta akcja pogorszyła twoją reputację wśród piratów (-1 reputacja).
  2. Co słychać, trampki? - ta akcja poprawiła twoją reputację wśród piratów (+1 reputacji).

Po rozpędzeniu miejscowych bandytów nasza ekipa znalazła stolik na dzisiejsze spotkania. Adelajda przedstawi sobie swoich towarzyszy. Dowiadujemy się, że zespół Jaskółki został bez statku. Przerażali flotę Diega przez 5 lat, a potem cierpieli z jego rąk. Sebastian zapyta, gdzie przez cały ten czas była główna bohaterka i co się z nią stało.

  1. Opowiedz, co było, jak jest. +1 do dyplomacji.
  2. Wymyśl logiczną historię. +1 Siła.

Po historii Adelajdy ekipa postanowi oczyścić atmosferę, a Sebastien wykorzysta ten moment, bo ma coś do przedyskutowania z dziewczyną na osobności.

Związek z Sebastianem/brak związku z Sebastianem: Mężczyzna przyznaje, że nie było dnia, żeby nie myślał i nie pamiętał Adelajdy. Był nieczuły na głównego bohatera - to jego wina. Mężczyzna zapyta, czy pamiętała go podczas tych długich lat rozłąki?

  1. Tak. Codziennie…
  2. Wiele się zmieniło.

Związek z Williamem: Sebastian poprosi Willa, by zostawił go samego z Adelajdą. Ale przywódca podziemia nie spieszy się z posłuszeństwem. „William…”

  1. Nie ufasz mi? - nic. William odejdzie.
  2. Naprawdę mamy o czym rozmawiać. - nic. William odejdzie.

Mężczyzna przyznaje, że nie było dnia, żeby nie myślał i nie pamiętał Adelajdy. Był nieczuły na głównego bohatera - to jego wina. Mężczyzna zapyta, czy pamiętała go podczas tych długich lat rozłąki? „To nie takie proste…”

  1. Chcę do Ciebie wrócić...(20 diamentów). - założenie oddziału z Sebastianem. W przyszłości będziesz musiał rozwiązać tę sytuację.
  2. Jestem teraz z kimś innym. - nadal prowadzimy filię z Williamem.

Kontakty z Krystyną: Sebastian poprosi Chrisa, aby zostawił go samego z Adelajdą. Ale dziewczyna nie spieszy się z posłuszeństwem. "Chris..."

  1. Proszę. — nic Chris odejdzie.
  2. Nie zawstydzaj mnie. — nic Chris odejdzie.

Mężczyzna przyznaje, że nie było dnia, żeby nie myślał i nie pamiętał Adelajdy. Był nieczuły na głównego bohatera - to jego wina. Mężczyzna zapyta, czy pamiętała go podczas tych długich lat rozłąki? „To nie takie proste…”

  1. Chcę do Ciebie wrócić...(20 diamentów). - rozpocząć związek (rozgałęzienie) z Sebastianem. W przyszłości będziesz musiał rozwiązać tę sytuację.
  2. Jestem teraz z kimś innym. - dalej prowadzimy filię z Christiną.

Były wołania o pomoc. Złodziej złapał nieszczęsną mieszczankę i wciągnął ją w zaułek. Adelaide pospieszyła z interwencją, ale załoga odradzała interwencję. Po prostu udało im się uciec przed prześladowcami, a dla Santo Domingo jest to teraz powszechna rzecz. "Dla mnie…"

  1. Nie możesz wydać polecenia. - ta akcja poprawiła twoją reputację wśród piratów (+1 reputacji). Kradzież galeonu pomoże zachować integralność statku.
  2. Musimy ją uratować. - ta akcja pogorszyła twoją reputację wśród piratów (-1 reputacja).

Jeśli zdecydujesz uratować mieszkaniec miasta, wtedy Adelajda rzuci się na wroga. "Ostrzegałem…"

  1. Użyj lekkiej magii. +1 Magia Światła.
  2. Użyj czarnej magii. +1 Czarna Magia.

"I teraz"

  1. Ukaraj go (5 diamentów/reklama). +1 Magia Światła (na ścieżce Magii Światła), +1 Czarna Magia (wzdłuż ścieżki czarnej magii). Kradzież galeonu pomoże zachować integralność statku.
  2. Przestraszyć go. - nic.

Po powrocie do baru do Adelajdy podchodzi dziwny mężczyzna o imieniu Nick. Zaproponuje głównemu bohaterowi grę w kości. Nick postawi starożytną monetę Azteków. Zapomniane duchy natychmiast rozpoznają ten artefakt. W zamian mężczyzna obiecuje nie prosić o nic nagannego.

Kości będą rzucane, aż pojawi się zwycięzca.

  1. oszukiwać (10 diamentów). - wyraźne zwycięstwo w rundzie.
  2. Rzuć kostką. — losowy rzut. Możemy wygrać rundę, a może nie.
  • Jeśli wygrał, wtedy Nick da Adelaide Moneta Azteków. Nick nie wybaczy swojej porażki. Moneta przy kradzieży galeonu pomoże zachować integralność statku.
  • Jeśli przegrałeś wtedy Nick zażąda od ciebie duszy lub magicznego pierścienia. Pojawi się Sebastian, który zna tego człowieka, szybko pozbędzie się jego obecności, tym samym główna bohaterka nie spłaci swojego długu. — Nick ma do ciebie żal.

Zobaczymy scenę z Diego i Juanem. Zastępca ogłosi pojawienie się w mieście Adelajda. Takie wieści zainspirują Admirała.


Odcinek 4 - Plan ucieczki

Wiadomo było, gdzie przetrzymywani są rodzice. Ale jak teraz zdobyć fortecę nie do zdobycia? Adelaide musi wymyślić przebiegły plan.

Koszty diamentów: 11 - scena syreny/manty 0/4/19 - partner, 31 - kostium.

Brudny Lou pojawi się w tawernie. Pirat poszedł za swoim kapitanem, ma nadzieję na łatwe i duże pieniądze. Zespół Adelajdy wątpi w nowego znajomego. Pirat zgłosi, że zna miejsce pobytu rodziców głównego bohatera. "Lu..."

  1. nie ufam ci... +1 Siła.
  2. Świetnie ci idzie. +1 do dyplomacji.

Od miejscowego kupca Lou dowiedział się o Roco Muerte, miejscu przetrzymywania byłego gubernatora i jego żony. Twierdza jest dobrze oczyszczona, bardzo trudno się do niej zbliżyć.

Adelaide wyjdzie na świeże powietrze, dziewczyna potrzebuje spaceru, aby przemyśleć obecną sytuację. "I…"

  1. Rozwalę to miejsce! +1 Czarna Magia.
  2. Znajdę sposób, by wszystkich uratować! +1 Magia Światła.

Główny bohater trafi do opuszczonego parku. Tam dziewczyna spotka Panzo, a raczej jego ducha. "Dla mnie…"

  1. Tyle można się od Ciebie nauczyć... - nic.
  2. Jest tyle rzeczy, o które chcę cię zapytać... - nic.

Ścieżka Mrocznej Magii: W parku pojawia się Manta, duch prowadzi Panzo, a następnie otula Adelajdę swoim czarnym płaszczem. Manta zapyta, czy dziewczyna za nim tęskniła?

  1. Tak. Tylko nie odchodź. - nic.
  2. Niezupełnie. - nic.

Manta prowadzi Adelajdę do szafki umarlaka. Wcześniej była wypełniona duszami krwiożerczych podróżników, ale teraz szafka jest wypełniona wszystkimi duszami z rzędu. Klątwa wyrwała dziurę w równowadze światów. Ktoś szuka klucza do piekła, aby wszyscy umarli wlali się do ludzkiego świata i pochłonęli go. Manta będzie grała na uczuciach Adelajdy, mówiąc, że duchy na niej polegały, a słaba dziewczyna nie może nawet zdobyć jakiejś fortecy, w której znajdują się jej rodzice. "Moja droga Manto..."

  1. Nie waż się tak do mnie mówić. +1 Siła.
  2. Natychmiast przeproś za swoje słowa. +1 do dyplomacji.

Spirit docenił pogodny nastrój głównego bohatera. Manta podleci do dziewczyny w ciasnym i chwalącym.

  1. mu się poddać (11 diamentów). - nic Scena miłosna z Mantą.
  2. Zatrzymaj go. — nic

Ścieżka Magii Światła: W parku pojawi się syrenka. Duch poprowadzi Panzo i omówi z Adelajdą ostatnie wydarzenia: mgłę, śmierć i zbliżające się niebezpieczeństwo dla świata, a zwłaszcza przyjaciół głównego bohatera. Syrenka zanurkuje w stawie, a dziewczyna podąży za nią, od razu znajdując się na polanie skrzypka (raj dla podróżników). Syrenka powie ci, że od wielu lat dusze nie zbliżają się do bram raju. Klątwa zrobiła dziurę w światach. Czyste dusze idą w złe miejsce. Misją Adelaide jest przełamanie tej klątwy i przywrócenie równowagi. "Wystarczy mi..."

  1. Silny. +1 Siła.
  2. Podstępny. +1 do dyplomacji.

Adelaide jest gotowa walczyć za świat i swoich przyjaciół. Syrenka jest pełna uczuć do głównego bohatera. Duch podejdzie na spotkanie dziewczyny i wyzna jej miłość.

  1. uwieść ją (11 diamentów). - nic Scena miłosna z Syrenką.
  2. Zatrzymaj ją. — nic

Koniec sceny na ścieżce światła i czarnej magii.

Adelaide budzi się na ławce w parku. Dziewczyna jest zdeterminowana, by pokonać fortecę Roco Muerte i uwolnić swoich rodziców. Z tymi myślami udała się do swoich prawdziwych przyjaciół.

  1. Dzień dobry +1 do dyplomacji.
  2. Dlaczego siedzisz i nic nie robisz? +1 Siła.

Вuwaga! Wynik operacji nie zależy od rozmieszczenia zespołu, zgodnie z planem Adelajdy. Dystrybucja dotyczy tylko dialogów i scen.

Która przyjaciółka pójdzie do więzienia Roco Muerto, aby dowiedzieć się o niej więcej?

  • Lu.
  • Krystyna.

Który przyjaciel wznieci hałas w mieście, aby odwrócić uwagę dodatkowej jednostki ochrony?

  • Jake'a.
  • Williama.

Który z przyjaciół będzie w stanie odwrócić uwagę strażników samego lochu?

  • Sheamusa.
  • Sebastianie.

Adelajda wejdzie do lochu z... (Będziesz miał dodatkowe dialogi ze swoim partnerem. Jeśli wybierzesz Lou, pirat zademonstruje swoją zepsutą duszę.)

  • Sebastian/Christina/William (19 diamentów).
  • Lou/Jakey/Sheamus (4 diamenty).
  • Jeden (za darmo).

Przed operacją należy zmienić ubranie.

Ścieżka Dyplomacji. Wybierz strój:

  • Strój Siostry Miłosierdzia (31 diamentów). +1 do dyplomacji. Wpłynie na scenę podczas szturmu na twierdzę.
  • Szaty zakonne (za darmo). - wpłynie na scenę podczas szturmu na twierdzę.

Ścieżka Siły. Wybierz strój:

  • Kostium zabójcy (31 diamentów). +1 Siła. Wpłynie na scenę podczas szturmu na twierdzę.
  • strój złodzieja (za darmo). - wpłynie na scenę podczas szturmu na twierdzę.

Gdy tylko Adelaide wejdzie do lochu, dziewczyna usłyszy słowa oficera. O tym, że sam Diego przybył do twierdzy z nieplanowanym czekiem.


Odcinek 5 - Droga do wolności

Wszystko jest gotowe do zorganizowania ucieczki rodziców z lochu. Ale… jak zwykle w ostatniej chwili coś idzie nie tak.

Koszt diamentu: 22 Historia Diego 8 — spowiedź kapłana, 28 uratować drugiego rodzica.

Żołnierz zawiadomi strażnika o nieplanowanej kontroli twierdzy. Za godzinę sam gubernator stanie na progu. Niezadowolony strażnik pospieszył przygotować się do spotkania, idąc korytarzem w stronę ukrytej Adelajdy.

Ścieżka Dyplomacji: w drodze do strażnika więziennego była zakonnica - Adelajda. "Panie Strażniku..."

  1. Czy mogę się zgłosić? +1 do dyplomacji.
  2. Chodź tu. +1 Siła.

Ścieżka Mocy: strażnik zbliżał się do Adelajdy. "Co robić?"

  1. Biegać. +1 do dyplomacji.
  2. Schowaj się za drzwiami. +1 Siła.
  3. Ukryj się na dole ściany. +1 Siła.

Adelajda dotarła do celi, w której przetrzymywani byli jej rodzice. Ojciec i matka są wstrząśnięci spotkaniem, nie spodziewali się, że jeszcze zobaczą córkę. Ojciec zapyta, gdzie była Adelajda przez te 5 lat? "Byłam…"

  1. W bezpiecznym miejscu. +1 do dyplomacji.
  2. w wielu niebezpiecznych miejscach. +1 Siła.

Ojciec i matka martwią się, ponieważ z powodu ich wyobrażenia o małżeństwie wszystko jest takie pokręcone. "Ty…"

  1. Niewinny. +1 Lekka magia.
  2. Oni sami są winni. +1 Czarna magia.

Ścieżka Dyplomacji: Adelajda przebrana za zakonnicę spotka się z kapelanem, mężczyzna zapyta o imię dziewczyny i odprawi zakonnicę/siostrę.

Ścieżka Mocy: Adelaide będzie się ukrywać i podsłuchiwać rozmowę funkcjonariuszy. Rozmawiali o zaostrzeniu sytuacji w Santo Domingo io tym, że całe wojsko otrzymało granaty. Główny bohater po cichu wyciągnie granat, który przyda się w przyszłości.

Diego pojawi się w pobliżu komnaty gubernatora i jego żony. Opowie o rychłym pojawieniu się audytora w Santo Domingo. Korona osobiście zajmie się legalnymi lub nielegalnymi rządami nowego gubernatora. Jeden z rodziców pojedzie do Hiszpanii zeznawać, drugi natomiast zostanie z Diego jako zastaw, tak aby pierwszy przemawiał przed koroną tylko oficjalną wersją nowego gubernatora.

„Tak, a teraz…” Jeśli chcesz, możemy śledzić zarówno Diega, jak i kapelana.

  1. Podążaj za Diego (22 diamentów). - nic. Zobaczmy wspomnienia Diego na zdjęciach. Za szereg zasług mężczyzna zostanie odznaczony najwyższym orderem Hiszpanii, ale Diego nie był zadowolony. Ambicje młodego admirała są znacznie wyższe. W następnej klatce widzimy Diego w szafce umarlaka, ktoś szepcze mu plan działania: dostać się do Santo Domingo, przedstawić się jako przyszły małżonek córki gubernatora, znaleźć miecz śmierci.
  2. Posłuchaj spowiedzi kapelana (8 diamentów). - nic. Zobaczymy scenę, w której Ojciec Święty wspomina wydarzenia z minionych lat – ślub Diego i Adelajdy na statku. Kiedy ceremonia nie odbyła się do końca: panna młoda zniknęła, a statek płonął. Admirał zabronił kapelanowi rozpowszechniania informacji, że małżeństwo nigdy do końca nie doszło. To kłamstwo prześladuje Ojca Świętego do dziś.
  3. Nie trać czasu i znajdź klucze. - nic.

Nadszedł czas, aby kontynuować realizację planu uratowania rodziców, ale lokalizacja kluczy do cel więziennych nie jest zaznaczona na mapie. "Pytanie o klucze..."

  1. Zapytaj poprawnie (Lou)./Uspokój się (Chris). +1 do dyplomacji.
  2. Zapytaj niegrzecznie (Lou)./Przyczyna. +1 Siła.

Dowiadujemy się, że kluczy pilnuje w piwnicy pies dozorcy, a zwierzę wcale nie jest gotowe do boniowania z masywną wiązką. "Więc piesku..."

  1. Gwizdaj do niego. jest złym wyborem.
  2. Wymień klucze na kość. jest złym wyborem.
  3. Nazywaj go po imieniu. — właściwy wybór. Imię psaRex".

Po zdobyciu pęku kluczy Adelaide dowiaduje się, że jej rodzice zostali rozdzieleni do różnych cel. "Pójdę po..."

  1. Matka. Ten rodzic na pewno zostanie zbawiony.
  2. Ojciec. Ten rodzic na pewno zostanie zbawiony.

Z daleka dał się słyszeć głos kapelana, który zamelduje, że więzień (drugi rodzic) jest gotowy do wysłania. "My…"

  1. Przebijmy się (28 diamentów). Teraz oboje rodzice są razem. Nie wpłynie to zbytnio na historię, więc od ciebie zależy, czy wydasz diamenty, czy nie.
  2. Późno... - drugiego rodzica nie uratujesz.

Diego stanie na drodze Adelajdzie. Gubernator wymyślił plan, jak złapać żywą przynętę - rodziców, uciekającą pannę młodą.


Odcinek 6 — Siła wyższa

Pułapka się zamknęła i nie ma wyjścia. Jak się wydostaćаktóra sytuacja?

Koszty diamentów: 17 - przywołać Syrenkę / Mantę, 17 - uwolnić więźniów 10 - pocałunek powietrzny.

Diego cieszy się ze spotkania z Adelajdą, mężczyzna opowiada o dobrowolnym poddaniu się uciekiniera lub poddaniu się siłą.

Ścieżka Dyplomacji (strój zakonnicy): "Walczyć z..."

Uwaga, czas!

  1. Juana. +1 do dyplomacji.
  2. Diego. +1 Siła.

Ścieżka Mocy (strój zbójnika): "Co robić?"

Uwaga, czas!

  1. Biegać. +1 do dyplomacji.
  2. Walcz z Diego. +1 Siła.

Bitwa z Diego i jego ludźmi nie przyniosła pożądanych rezultatów, Adelajda rzuciła się do ucieczki. Straże gubernatora deptały im po piętach. "Duchy pomóżcie mi…”

  1. Wezwij ciemnego ducha (17 diamentów). +2 Czarna magia. Jesteś dłużnikiem sił ciemności (w dobry sposób).
  2. Wezwij Ducha Światła (17 diamentów). +2 Lekka magia. Jesteście wdzięczni siłom światła (w dobry sposób).
  3. Lekka magia. +1 Lekka magia.
  4. Czarna magia. +1 Czarna magia.

Jedynym miejscem ucieczki przed Diego i jego żołnierzami jest dach. W drodze do wyznaczonego miejsca: "I…"

  1. Po drodze uwolnij innych więźniów (17 diamentów). - twoje miłosierdzie zostanie nagrodzone (+1 reputacji) Więźniowie pomogą zachować integralność porwanego statku w przyszłości.
  2. Nie zwlekajmy. - nic.

Na dachu Adelajda zobaczy Sheamusa i Bobby'ego, którzy przygotowali kawałek płótna do skoku. Matka głównego bohatera boi się skoczyć. „Mama / Ojciec!”

  1. Przekonaj ją/go. +1 do dyplomacji.
  2. Popchnij ją/go. +1 Siła.

Cała ekipa jest gotowa do opuszczenia więziennego dziedzińca, kiedy na dachu pojawił się Diego, krzycząc: „Adelaide, będziesz moja!”. "W końcu..."

  1. Wyślij buziaka (10 diamentów). - Diego tego nie zapomni+2 reputacji).
  2. Ignorować. +1 reputacji.
  3. Upiąć. +1 Dyplomacja.
  4. Pokaż obsceniczny gest. +1 Siła.

Jeśli uwolniłeś więźniów przed ucieczką, potem pojawi się scena z Juanem i uwolnionym mężczyzną. Ten ostatni zamierza skazać posłankę na...

  1. Dobre mankiety. +1 Siła. Juan tego nie zapomni.
  2. Uwięzienie w lochu. +1 do dyplomacji. Juan tego nie zapomni.

Odcinek 7 - Konsekwencje wyboru

ПBieg zakończył się sukcesem i teraz bohaterowie mają wreszcie trochę wolnego czasu, który mogą poświęcić na rozwiązanie drażliwych kwestii...

Koszty diamentów: 26 - opowieść rodziców 20 - burżuazyjny strój 20/26 - randka z ulubieńcem.

Po szturmie więziennej twierdzy ekipa schroniła się pod dachem krawca i jego żony. "Nasza misja dobiegła końca..."

  1. рекрасно. +1 Lekka magia.
  2. Straszny. +1 Czarna magia.

Sebastian dotknie magii Adelajdy. Sama dziewczyna nie do końca rozumie, jaki ma dar. Rodzice/rodzice włączą się do rozmowy. Znają legendę o pierścieniu, który miał ich przodek Garcia i który został odziedziczony.

  1. Posłuchaj pełnej wersji (26 diamentów). - zobaczymy historię na zdjęciach i otrzymamy możliwość dodania statystyki ciemnej lub jasnej magii.
  2. Posłucham krótkiej wersji. - nic. Krótka powtórka z historii.

Jeśli zdecydujesz posłuchaj pełnej wersji, potem zobaczymy, jak starszy Garcia dyskutuje z żoną, że pierścionek dziewczyny nie pomaga jej odkryć w sobie magii. Pojawi się Panzo, który przybył odwiedzić starego przyjaciela. Garcia zauważy, że kolega niewiele się zmienił od ich ostatniego spotkania. To wszystko jest dziełem medalionu. Panzo się pożegna, odpływa. Mężczyzna odczuwa klątwę, którą sprowadzili pod przywództwem Corteza. Z rozmowy mężczyzn dowiadujemy się, że Angelica jest żoną Garcii, ostatniego z azteckich szamanów. Dziewczyna powinna mieć magię, ale jej się to nie udaje. Jest pewna, że ​​pewnego dnia jej potomkowie...

  1. Ratuj wszystkich. +1 Lekka magia.
  2. Zemsta za wszystko. +1 Czarna magia.

Po tym Adelajda wysłuchała historii swoich przodków.

  1. Dzięki za historię. +1 Dyplomacja.
  2. Powinien był powiedzieć wcześniej. +1 Siła.

Zespół omówi, gdzie zostaną ukryci rodzice/rodzice Adelajdy.

  1. Tutaj - nic. Matka/ojciec/rodzice są już bezpieczni.
  2. Na „Walku”. - nic. Matka/ojciec/rodzice są już bezpieczni.

Krawiec na znak szacunku dla Adelajdy uszył dla niej nową suknię. Wybór sukni będzie miał niewielki wpływ na fabułę opowieści.

  • suknia mieszczańska (20 diamentów). - Adelajda zostanie wzięta za szlachetną osobę.
  • zwykła sukienka (za darmo). - Adelajda zostanie wzięta za przechodzącą mieszczankę.

Adelajda pójdzie na spacer po opuszczonym parku. Do dziewczyny dołączy ulubieniec.

Związek z Williamem: Na spotkanie z głównym bohaterem przyjdzie William. Adelaide martwi się o przyszłość, ale Wil pośpieszy uspokoić dziewczynę, kolorowo opisując rozwiązania wszystkich problemów, które muszą rozwiązać we dwójkę.

  1. Spacerujmy po parku do rana (20 diamentów). - scena komunikacji między Adelajdą a Wilhelmem. Dowiadujemy się, że facet pogłębia swoją wiedzę z zakresu polityki, ale nadal nie umie czytać. Wil wielokrotnie wyobrażał sobie, jak Adelajda zostanie jego żoną, a on obejmie stanowisko gubernatora. Mężczyzna oświadczy się swojej kochance, ale na razie bez prawdziwej obrączki.
  2. Wróćmy już. - nic.

Jeśli wcześniej rozpocząłeś związek na Morsie z Christiną lub Williamem, a następnie wróciłeś do Sebastiana, więc czas na wyjaśnienia. — Jesteś teraz z Sebastianem, ale Wil/Christina tego nie zapomni.

Przyjdzie Sebastian, jeśli wcześniej nie miałeś ulubieńca, możesz rozpocząć związek z kapitanem Jaskółki.

Związek z Sebastianem: Sebastian przyjdzie do głównego bohatera. „Chodźmy…”

  1. Spacerujmy po parku do rana (20 diamentów). - scena komunikacji między Adelajdą a Sebastianem. Dowiadujemy się, że kapitan skrywa tajemnicę, której nie chce wyjawić głównemu bohaterowi.
  2. Wróćmy już. - nic.

Relacje z Jackiem: Tylko w tej serii będziesz mógł rozpocząć miłosną linię (odgałęzienie) z Jackie. Mężczyzna pojawi się tylko wtedy, gdy masz brak ulubionych A ty odrzucić Sebastiana w opuszczonym ogrodzie. Jackie powie, że podczas gdy kapitan patrzył na Adelaide, facet nie mógł nawet myśleć o pięknej dziewczynie, ale teraz, gdy droga jest wolna, zaproponuje wspólne spędzanie czasu częściej. "Wiesz, że…"

  1. Zróbmy to (26 diamentów). Teraz jesteś z Jackiem.
  2. To nie jest dla mnie. — odrzucić Jackie.

Diego komunikuje się z Juanem, gubernator przygotowuje kolację, która powinna posłużyć za pułapkę na Adelajdę.

Widzimy scenę z Flintem. Mężczyzna wszedł do szafki zmarłego i był gotowy przyjąć wieczne męki, gdy pojawił się śliski Nick. Zaproponuje Flintowi powrót do świata żywych i rozprawienie się z Adelajdą.


Odcinek 8 - Nowy plan

ОReszta dobiegła końca i teraz Adelaide i jej przyjaciele muszą opracować nowy przebiegły plan, aby przybliżyć się do zwycięstwa.

Koszty diamentów: 19 - przekonać rodziców/rodzica, 0 / 19 / 30 / 95 - sukienka, 0 / 19 / 30 / 95 - Karnawałowa maska.

Poranek. Pokój w pubie. Adelaide obudziła się ze swoim ulubieńcem po pukaniu do drzwi. Na progu stanął goniec, kazano mu dostarczyć list, a za swoją pracę facet żąda peso.

  1. Płacić. +1 Dyplomacja.
  2. Nie płać. +1 Siła.

Wiadomość pochodziła od rodzica/rodzica. Umówili się na spotkanie w Adelajdzie.

Jeśli przed wyjściem założysz „Mundur Diego” lub „Strój pirata”, to na ulicy otrzymamy powiadomienie - ta akcja poprawiła twoją reputację u piratów (+1 reputacji).

Adelajda udała się na spotkanie z rodzicami. Funkcjonariusz zatrzyma ją po drodze. Wybór twojego stroju zależy od fabuły i statystyk, które otrzymujesz. Podwójne punkty można uzyskać za stroje kupione za diamenty.

Jeśli w poprzedniej serii wzięli darmowa sukienka z plebsu, następnie na Adelaide Street wojskowy zablokował drogę, mówiąc, że ta ulica jest zablokowana dla wysokich rangą gości gubernatora, a zwykli przechodnie nie są tu mile widziani. „Co odpowiedzieć słudze prawa?”

  1. Uniż się. +1 Dyplomacja.
  2. Być niemiłym. +1 Siła.

Jeśli założysz mundur Diego, to podczas spotkania z oficerem, Adelajdzie zostanie zaproponowany wspólny drink. "I…"

  1. Odmówię. +2 Siła.
  2. Zgadzam się. +2 Dyplomacja.

Jeśli miałeś na sobie egzotyczny strój lub strój zakonnicy przed spotkaniem z oficerem, pojawi się następujący wybór:

  1. Dobry. +2 Lekka magia.
  2. Zły. +2 Czarna Magia.

Jeśli w poprzedniej serii wzięli sukienka mieszczańska, wtedy oficer weźmie Adelajdę za szlachetnego gościa gubernatora, ale poprosi dziewczynę o zaproszenie.

  1. Zapomniałem tego. +2 Dyplomacja.
  2. nie mam tego. +2 Siła.

Główna bohaterka przyszła na spotkanie z rodzicami/rodzicem. Poważnie myślą o wysłaniu córki do Hiszpanii, ten cały piracki i konspiracyjny temat nie jest dla szlachcianki.

  1. Wyjaśnij delikatnie. +1 Dyplomacja.
  2. Protest ze skandalem. +1 Siła.

Do rozmowy włączy się ulubieniec głównego bohatera, ale rodzice nie zaakceptują tego wyboru. „Czy tak jest?”

  1. Bądź przekonany o swoim wyborze (19 diamentów). - ten wybór wpłynął na relacje z ulubieńcem. Rodzice zmienią swoje nastawienie do wybranego, a później udzielą błogosławieństwa.
  2. Wyluzuj i odpuść. - nic.

Adelaide dowiaduje się od swoich rodziców, że Diego zbudował największy i najpotężniejszy statek, Triumph. Aby się pochwalić, gubernator zaprosił wszystkich szlachciców z najbliższych kolonii. Główny bohater od razu miał plan. Dziewczyna poszła do zespołu piratów, aby podzielić się informacjami. „Walrus” musi wypłynąć w morze podczas uroczystego wodowania nowego Galleona Diego. Piraci przeciwko takiemu biegowi wydarzeń są niebezpieczni.

Jeśli jesteś kapitanem statkuwtedy:

  1. To rozkaz (5 diamentów/reklamę). Ten wybór wpłynie na przyszłość.
  2. Masz rację… - nic.

Jeśli nie jesteś kapitanem statkuwtedy:

  1. Przekonaj do udziału (10 diamentów). Ten wybór wpłynie na przyszłość.
  2. Nie nalegaj. - nic.

Adelaide udała się do domu krawca Jeremy'ego. Po drodze spotkała tych samych znajomych żołnierzy Diego. Wojsko natychmiast rozpoznało głównego bohatera.

Ścieżka Mocy: "Jak być?"

Uwaga, czas!

  1. Biegać. - ta akcja pogorszyła twoją reputację wśród piratów (-1 reputacja).
  2. Atak. +1 Siła.

Ścieżka Dyplomacji: "Jak być?"

Uwaga, czas!

  1. Biegać. - ta akcja pogorszyła twoją reputację wśród piratów (-1 reputacja).
  2. Nie musisz krzyczeć. +1 do dyplomacji.

Po rozprawieniu się z oficerami Adelajda udała się do krawca, dziewczyna pilnie potrzebuje sukni balowej. Wybrany strój i karnawałowa maska ​​wpłyną tylko na komplementy z wieczoru otwarcia nowego Diego Galleona.

  • suknia balowa (19 diamentów).
  • Świetna sukienka na bale (30 diamentów).
  • Przepiękna suknia balowa (95 diamentów).
  • Prosta suknia balowa (za darmo).

Wybór maski:

  • prosta maska (za darmo).
  • Maska (19 diamentów).
  • urocza maska (30 diamentów).
  • maska ​​wenecka (95 diamentów).

Adelaide poinformuje swój zespół, że zamierza porwać Triumph Galleon bezpośrednio podczas wakacji.


Odcinek 9 - Niech będzie bal!

Adelaide stoi przed trudnym zadaniemuczyń znajomych modnymi towarzyszami balu.

Koszty diamentów: 29 - taniec, 22 - kostium dla partnera, 10 - zabierz ze sobą zwierzaka.

Zespół Jaskółki wypytuje Adelaide o jej plan kradzieży ogromnego galeonu. Sheamus nie rozumie, jak można to zrobić. "Zrobimy to…"

  1. Dokładnie i bez strat. +1 do dyplomacji.
  2. Odważny i nieustraszony. +1 Siła.

Plan jest taki, aby udawać szlachciców i przyjść do Galeonu Triumfu jako zaproszeni goście. Podczas balu na statku nie będzie wojskowego Diega, więc Adelaide i jej partner przejmą kontrolę nad statkiem w samym środku wakacji i wypłyną nim w morze. – Z kim pójdziesz na bal?

  • Chris.
  • Williama.
  • Sebastianie.

„Kogo wziąć jako służącego na bal”

  • fasolki
  • Sheamusa.
  • Jackie.

Przed balem musisz przećwiczyć taniec. William zaoferuje za to starą stodołę. "To miejsce…"

  1. Tak sobie. +1 Siła.
  2. Nie jest zły… +1 do dyplomacji.

Adelaide i jej partner włamali się do treningu. „Koszty…”

  1. Naucz się jaśniejszego tańca (29 diamentów). - musisz powtórzyć taniec na balu. Z Kristiną nauczysz się tanga, z Sebastianem pasadobolu, a z Williamem rumby. Wszyscy obecni na balu będą podziwiać tańczącą parę. Nie wpływa na historię.
  2. Zatrzymajmy się tam na razie. - nic.

Po próbie tańca i wręczeniu rekomendacji służącej, Adelajda postanawia, że ​​na balu wszystko minie…

  1. Wspaniały… +1 Lekka magia.
  2. Straszny… +1 Czarna magia.

Wybór stroju dla pary:

  • Pełen wdzięku strój. (22 diamenty).
  • prosty strój (za darmo).

Ścieżka Mocy: Nie udało się zdobyć zaproszenia na bal, a drużyna postanawia się obejść. Adelaide wymyśla plan, jak dostać się na statek. Jeden odwraca uwagę, a reszta wchodzi. „Zgłaszam kandydata…”

  1. Sebastianie. +1 Siła.
  2. Sheamusa. +1 do dyplomacji.

Ścieżka Dyplomacji: Rodzice dostali zaproszenie na bal do Adelajdy. Funkcjonariusz sprawdzający przepustki zapyta, jak spisać głównego bohatera. To rozkaz od Don Diego. "Drogi"

  1. Przekupić. +1 Siła.
  2. Zwodzić. +1 do dyplomacji.

Przed wejściem na statek zwierzak poleci/czołga się do Adelajdy, która również chce dostać się na bal. "Oh…"

  1. dobra chodź ze mną (10 diamentów). - zwierzak będzie się źle zachowywał i zdobędzie biżuterię dla Adelajdy. Lemur z niebieskimi klejnotami i papuga z czerwonymi.
  2. Nie, leć do domu! — nic

Adelajda i jej partner wspięli się na Triumf. Moją uwagę od razu przykuł luksus wyposażenia i strojów obecnych. W pobliżu dziewczyny będzie Diego, który rozpocznie swoją mowę otwierającą. Będzie witał gości na pokładzie nowego flagowca Triumph. Ten galeon powinien położyć kres piractwu dla dobra korony. A potem gubernator pokarze pierwszego walca.


Odcinek 10 – Niech piłka toczy się dalej!

Adelajda z ruszaj w świat luksusu, tańca i intrygi na balu organizowanym przez Diego. Ale bal to tylko przykrywka dla brawurowego porwania okrętu wojennego.

Koszt diamentu: 32 - przyjaźń/wrogość, 17 - przyjąć zaproszenie kolonisty (jeśli żyje), 17 - kpina z Diego.

Adelajda zatańczy ze swoim partnerem przy dźwiękach walca, po czym nastąpi wybór dla każdego możliwego partnera - nie wpływają na historię. Do bohaterki podejdzie nieznajoma młoda dama, zapyta, co dziewczyna myśli o dzisiejszej uroczystości. "Piłka…"

  1. Imponujący… +1 Lekka magia.
  2. Tak sobie… +1 Czarna magia.

Nieznajomy rozpocznie rozmowę z Adelajdą na temat piratów i mgły, a następnie wskaże partnera głównego bohatera i zapyta, jaki rodzaj relacji łączy tę parę. "My…"

  1. Są zaręczeni. - nic.
  2. Przyjaciele. - nic.

Nieznajomy przyszedł na bal o serce Diego. Dziewczyna jest pewna, że ​​za pomocą takich środków jak don może odpłynąć zarówno od piratów, jak i od mgły. "Jesteś niesamowity..."

  1. Mądry. +1 do dyplomacji.
  2. Podły. +1 Siła.

Jeśli wybrałeś opcję "Podstępny", wtedy dojdzie do konfliktu między dziewczynami.

  1. chlapać winem (32 diamenty). - zyskałeś nowego wroga. +1 Siła. Spór z młodą damą przyda się Adelaide podczas bitwy o Santa Domingo.
  2. Wyjechać. - nic.

Jeśli wybrałeś opcję "Mądry"wtedy będzie wzajemne zrozumienie między dziewczynami. „Pozwólmy…”

  1. Być przyjaciółmi (32 diamenty). - zawarłeś pożyteczną znajomość. +1 do dyplomacji. Przyjaźń z młodą damą przyda się Adelaide podczas bitwy o Santa Domingo.
  2. Wyjechać. - nic.

Jeśli w sezonie 2, odcinku 9 przygotowali taniec, teraz jest czas, żeby to pokazać. Uwaga wszystkich gości, w tym Diego, była przykuta do pary. Adelajda i Sebastian/William/Chris otrzymali owację na stojąco i podziw publiczności.

Jeśli w pierwszym sezonie 1 odcinków Kolonista będzie żył, wtedy ten pan rozpoznaje Adelajdę i podchodzi do dziewczyny. Mężczyzna nie zapomniał ich pierwszego spotkania i tego, jak główny bohater zręcznie wyrwał go ze szponów śmierci. Zagra walc, pan pospieszy zaprosić dziewczynę do tańca.

Jeśli jesteś w związku:

  1. Przyjmij zaproszenie i mów (17 diamentów). - masz niezawodnego sojusznika. Pomoże to zachować integralność statku podczas jego porwania.
  2. Odmawiać. - nic.

Jeśli jesteś singlem, możesz zacząć związek z Clive'em Kolonistą:

  1. Przyjmij zaproszenie i flirtuj. (17 diamentów). - jesteś teraz w związku z kapitanem kolonistów. Pomoże to zachować integralność statku podczas jego porwania.
  2. Odmawiać. - nic.

Diego poprosi Adelajdę do tańca. "Wiesz, że..."

  1. Mam dość tańca... +1 do dyplomacji.
  2. Mam lepszy pomysł... +1 Siła.

Podekscytowany Diego odprowadza Adelajdę do swojej kabiny. Dziewczyna podstępnie pod pretekstem gry zwiąże nowego gubernatora liną, a następnie włoży jej knebel do ust. "I teraz…"

  1. kpię z ciebie (17 diamentów). - Diego nie zapomni takiego ciosu dla swojego ego. Adelajda zawiesi płonącą świecę nad Diego, aby wosk spadł na mężczyznę. Jeśli planujesz zakończyć historię z Diego, to ten wybór jest obowiązkowy.
  2. Zostawię cię tutaj. - nic.

Adelaide opuściła kajutę Diego i wyszła na pokład. "Panie i Panowie!"

  1. Zastraszyć. +1 Siła.
  2. Czar. +1 do dyplomacji.

Dziewczyna ogłosi kradzież Triumfu. Statek wpadnie w panikę. Partner wskaże głównemu bohaterowi pojawienie się mgły, po czym w sali pojawi się Flint.


Odcinek 11 — Komputery Mac są odrzucane

Nad Galeonem zawisła czarna flaga... Ale to dopiero połowa dzieła. Teraz pozostaje uciec przed pościgiem żołnierzy i zmarłych.

Koszt diamentu: 0/20/27 - flaga na galeon, 27 - krawat Panze de Leon, 27 - schwytać kapelana.

Adelajda nie wierzy własnym oczom, przed nią stoi kapitan Flint, który zawisł na rei / wylądował na bezludnej wyspie. Flint opowie o kuszącej ofercie i o poleceniu załatwienia sprawy z głównym bohaterem. Wierny towarzysz pospieszy z pomocą dziewczynce. "I…"

  1. Pozwalam ci się z nim rozprawić. +1 do dyplomacji.
  2. Sam to rozwiążę. +1 Siła.

Podczas bitwy stanie się jasne, że Flint nie zabiera już kul i broni białej. Widzimy, jak zmarły kapitan dowodzi statkiem ze zmarłymi, wysyła ich prosto do Santa Domingo.

Goście Galeonu w pośpiechu opuścili statek, wyskakując za burtę. Do Adelaide dołączyła reszta zespołu. Przed wypłynięciem dziewczyna zostanie poproszona o nadanie nowej nazwy statkowi.

  • Nadajemy nową nazwę. - ta akcja poprawiła twoją reputację wśród piratów (+1 reputacji).
  • Pozostawiamy starą nazwę „Triumf”. - ta akcja pogorszyła twoją reputację wśród piratów (-1 reputacja).

Zastępca Diego zauważy przez lunetę, że Triumph został przechwycony. Juan wyda komendę: ogień. Tymczasem Adelajda zauważy zagrożenie dla swojego statku. "Następnie…"

  1. Przygotowanie do uderzenia. +1 do dyplomacji. Integralność statku jest złamana.
  2. Chodźmy do barana. +1 Siła. Integralność statku jest złamana.

Adelajda zostanie poproszona o wywieszenie nowej flagi. Wybierz baner:

  • Kość i stal (20 diamentów). +1 Siła.
  • klepsydra (20 diamentów). +1 do dyplomacji.
  • syrena (20 diamentów). +1 Lekka magia.
  • Manta (20 diamentów). +1 Czarna magia.
  • Jolly Roger (20 diamentów). - ta akcja poprawiła twoją reputację wśród piratów (+1 reputacji).
  • Złamane serce (27 diamentów). +2 Siła.
  • Czarny krzyż (27 diamentów). +2 Dyplomacja. Tę flagę rozpoznaje wartownik z Tortugi.
  • La Muerte (27 diamentów). +2 Lekka magia. W sezonie 3, odcinek 1, w połączeniu z sukienką La Muerte, Katrina podaruje niezwykły naszyjnik na ścieżce magii światła.
  • Kraken (27 diamentów). +2 Czarna magia.
  • Z diabłem na równi (27 diamentów). - ta akcja poprawiła twoją reputację wśród piratów (+2 reputacji).
  • Czaszka (za darmo). - nic.

Kolejny statek Diego był w drodze do Adelajdy. Zwyczajem było otwieranie do niego ognia.

Uwaga, czas!

  1. Czekać. to właściwy wybór.
  2. Ogień. jest złym wyborem.

Uwaga, czas!

  1. Czekać. to właściwy wybór.
  2. Ogień. jest złym wyborem.

Uwaga, czas!

  1. Czekać. jest złym wyborem.
  2. Ogień. to właściwy wybór.

Gdyby strzelili dopiero po raz trzeci, wtedy zachowamy integralność statku.

Jeśli oddałeś strzał przed trzecim razem, wówczas integralność statku zostanie naruszona.

Mgła nadciąga prosto przed siebie. Adelaide sięgnęła w dekolt po upragniony pierścień magii. Ale dziewczyna nie zdąży założyć pierścionka, na pokładzie pojawi się uwolniony Diego. Gubernator obejmie pierścień i rzuci się do morza. Straciłeś zdolność magii.

Wraz z mgłą pojawi się duch Panzo. Nauczyciel pośpieszy uspokoić dziewczynę, mówiąc, że jej magia nie jest na ringu, ale w niej samej. "Nauczyciel…"

  1. Pobyt nauczyciela (27 diamentów). - Panzo będzie towarzyszył Adelaide jako duch i pomoże dziewczynie w jej trudnej podróży.
  2. Cieszyłem się, że cię widzę. - nic.

Jeśli prośbalub nauczyciel zostaje, wówczas należy odprawić rytuał, aby przymocować Panzo do Galeonu. Będzie to wymagało dużo krwi głównej bohaterki i jej magii. Ale dziewczyna nie czuje w sobie magii. "I…"

  1. Zły na siebie... +1 Czarna magia.
  2. Potrzebuję cię... +1 Lekka magia.

Flint wylądował na statku Adelaide, martwy stał się niewrażliwy i znacznie silniejszy. Fizycznie główny bohater nie był w stanie pokonać wroga. "Pozostaje"

  1. Wycofać się. - nic. Integralność statku zostanie naruszona.
  2. Wymyśl nowe podejście (45 punktów Siły). - Flint zostanie wyrzucony ze statku Adelaide.

"Wydaję rozkazy..."

  1. Zejdź na dolny pokład. - nic. Integralność statku zostanie naruszona.
  2. Umarli mnie słuchają (45 punktów dyplomacji). - jesteś doskonałym dyplomatą. Pojawi się Philip van der Decken, kapitan Latającego Holendra. Zmarły stanie po stronie Adelajdy i porozmawia ze swoimi zmarłymi podwładnymi, a bitwa rozpocznie się od Flinta.

W każdym razie oderwiemy się od mgły i umarłych.

Na pokładzie pojawi się kapelan. "Jesteśmy jego..."

  1. Weźmy jeńców (27 diamentów). - Ojciec Święty dołączy do zespołu i będzie towarzyszyć Adelaide, pomagając dziewczynie w jej trudnej podróży.
  2. puśćmy. - nic.

Odcinek 12 — Cicha mgła

Adelaide i jej zespół znajdą się w nieustępliwych łapach mgły. Jakie przerażające sekrety zostaną ujawnione w jego głębinach?

Koszty diamentów: 0/19/34 scena z Diego 10 - scena z ulubioną, 19 - bicz.

Galeon był spowity mgłą, ale spotkanie ze zmarłymi nie nastąpiło. Na statku zapanowała śmiertelna cisza. Czasami sylwetka upiornej kobiety migocze w kadrze. "Gdzie iść? (możemy po kolei przejść przez wszystkie miejsca)"

  1. Do mostu.
  2. Na pokładzie.

Jeśli zdecydujesz się pójść na most, wtedy Adelaide zobaczy przyszłość, która mogłaby się z nią stać, gdyby dziewczyna została z Diego. "Co to jest…"

  1. Co było dla mnie przeznaczone? +1 Czarna magia.
  2. Czego udało mi się uniknąć? +1 Lekka magia.

Jeśli zdecydujesz się wyjść na pokład, wtedy Adelajda zobaczy bitwę z przeszłości między Sebastianem i Diego. "Kapitan…"

  1. Trzymaj się. +1 do dyplomacji.
  2. Zabij go! +1 Siła.

Adelaide postanawia zejść do kabiny, która jest wypełniona mgłą. Biorąc latarnię w rękę Powinienem zbadać... Galeon był spowity mgłą, ale spotkanie ze zmarłymi nie nastąpiło. Na statku zapanowała śmiertelna cisza. Czasami sylwetka upiornej kobiety migocze w kadrze. "Gdzie iść? (możemy po kolei przejść przez wszystkie miejsca)"

  1. Twoja kabina...
  2. Pokład zbrojowni...

Jeśli zdecydujesz zbadaj swoją kabinę, wtedy Adelaide zobaczy alternatywny scenariusz w swoim życiu. Dziewczyna podąża za swoim mężem Diego, który wyposażył wyprawę po relikwie Azteków. Z ich pomocą zamierza rządzić wszystkim wokół. Po zabiciu Panzo i przejęciu w posiadanie jego amuletu życia, Diego odwiedził chatę swojej żony. Mężczyzna nie ma nic przeciwko relaksowi po męczącym dniu.

  1. Zdominować (34 diamenty). +1 Czarna magia. Scena miłosna z Diego.
  2. uciec (19 diamentów). +1 Lekka magia. Możliwość uzyskania sceny miłosnej z ulubieńcem, jeśli jest to William / Christina / Colonist.
  3. Poddać się. +1 do dyplomacji.
  4. Oprzeć się. +1 Siła.

Jeśli wybrałeś opcję „Ucieczka”. i twój ulubiony William/Christina/kolonista (napisze list do Adelajdy), wtedy pojawi się dodatkowy wybór:

  1. To nasza szansa! (10 diamentów). - nic. Scena miłosna.
  2. Do widzenia! - nic.

Jeśli zdecydujesz zbadać zbrojownię, wtedy Adelajda zobaczy handlarza niewolników, który dręczył małego Murzyna. Na widok głównego bohatera mężczyzna weźmie bat i przełączy się na dziewczynę. „Bicze”

Uwaga, czas!

  1. Wyjazd w lewo to właściwy wybór.
  2. Wyjazd w prawo. jest złym wyborem.

«Ataki tasakiem.

Uwaga, czas!

  1. Wyjście w lewo to zły wybór.
  2. Wyjazd w prawo. jest właściwym wyborem.

„Bicze”

Uwaga, czas!

  1. Wyjazd w lewo to właściwy wybór.
  2. Wyjazd w prawo. jest złym wyborem.

«Ataki tasakiem.

Uwaga, czas!

  1. Wyjście w lewo to zły wybór.
  2. Wyjazd w prawo. jest właściwym wyborem.

Pojawi się Jackie, mężczyzna chwyci bicz łowcy niewolników i owinie nim szyję dręczyciela. „Handlarz niewolników rozpłynął się w powietrzu…”

  1. Pozostawiając po sobie demoniczny bicz. (19 diamentów). - bat pomoże zastraszyć ducha na Santa Domingo i przyda się w ostatecznej bitwie.
  2. Nie zostawiając nic za sobą. - nic.

Koniec sceny po drodze do eksploracji talii broni.

Widmowa sylwetka dziewczyny pojawiła się ponownie przed Adelajdą. Duch szuka kogoś i nie może go znaleźć. Banshee ma zamiar spenetrować ciało głównej bohaterki i zobaczyć świat jej oczami.

«Latanie ponad szczytem”.

Uwaga, czas!

  1. kaczy puch to właściwy wybór.
  2. Pomijając. jest złym wyborem.
  3. Podskoczyć. jest złym wyborem.

«Ataki z przodu.

Uwaga, czas!

  1. Kucanie to zły wybór.
  2. Pomijając. jest właściwym wyborem.
  3. Podskoczyć. jest złym wyborem.

«Chwyć się za nogi”.

Uwaga, czas!

  1. Kucanie to zły wybór.
  2. Pomijając. jest złym wyborem.
  3. Podskoczyć. to właściwy wybór.

Adelajda zda sobie sprawę, że mgła nie przyszła po nią, ale po Sebastiana. To jego przeszłość, nie pozwala kapitanowi normalnie żyć.


WYBÓR SEZONU:

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Klub Romantyczny
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Klub Romantyczny
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
Sekret nieba 2
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
100% fragment pierwszego sezonu historii Secret of Heaven: Requiem Romance Club. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i...
Ogród Edenu Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Klub Romantyczny
Ogród Edenu Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Opis przejścia drugiego sezonu Garden of Eden w Romance Club. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także narracja fabuły. Edemow...
Ogród Edenu: odcinek 2 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: odcinek 2 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Garden of Eden - opis przejścia odcinka 2 „Protekcja” do drugiego sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami i…
Ogród Edenu: odcinek 1 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: odcinek 1 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Ogród Edenu – opis przejścia 1. odcinka 2. sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także...
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
Klub Romantyczny
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
W: The Time Trapper to trzydziesta czwarta opowieść fantasy/tajemnica wydana w grze mobilnej Romance Club...
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Klub Romantyczny
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 3 „Werdykt” w sezonie 2 historii W: Łowca Czasu z Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, opisy wątków postaci,...