z-biblioteka zbiblioteki projekt

Klasy postaci Tiny Tina's Wonderlands - którą wybrać?

Zastanawiasz się, jaka jest klasa początkowa w Tiny Tina's Wonderlands лучший? W tym przewodniku wyjaśniono, jakie klasy początkowe istnieją, co robią, co jest najlepsze dla początkujących i czego należy unikać. 

Kiedy grasz w RPG, wybrana klasa powinna odzwierciedlać nie tylko to, jak lubisz walczyć, ale także to, jak lubisz odgrywać role. W końcu zdolności twojej postaci zależą od ich pochodzenia, więc włączenie tych zdolności do tego tła jest istotnym elementem procesu odgrywania ról. Oczywiście, kiedy twój DM jest nadpobudliwym dzieciakiem, takim jak mała Tina, prawdopodobnie wystarczy wybrać klasę, która wydaje się najlepsza w zabijaniu. Życie w Krainie Czarów nie jest takie trudne. Oto przewodnik klasowy Tiny Tina’s Wonderlands.

Jak zawsze w grach Borderlands, przy pierwszym uruchomieniu Tiny Tina's Wonderlands otrzymasz do wyboru jedną z sześciu klas startowych. Każda z tych klas ma swoje własne cechy i umiejętności, dzięki czemu każda z nich jest bardziej preferowana w przypadku określonych stylów gry, chociaż wszystkie mogą być dobre przy odrobinie maksymalizacji. Jak sama gra mówi, niech Tina zadba o równowagę. 

W Krainie Czarów Tiny Tiny jest sześć klas:

  • Brr-zerk
  • rycerz pazurów
  • Dziecko grobu
  • Strzelec zaklęć
  • sporowik
  • Nożownik

Brr-zerk

Jedyną rzeczą bardziej przerażającą niż rozwścieczony berserker pędzący w twoją stronę z gigantycznym toporem jest rozwścieczony berserker pędzący w twoim kierunku z gigantycznym toporem, który również zamraża cię w miejscu. Brr-zerk to klasa skoncentrowana na walce w zwarciu, która lubi zadawać obrażenia od mrozu, blokując wrogów w miejscu, aby uzyskać optymalne obrażenia. Każdy atak może być ukierunkowany na zamrożenie, a każde zabójstwo jeszcze bardziej podsyca bezdenną wściekłość. 

Cecha klasowa: Furia Starożytnych

użycie dowolnej aktywnej umiejętności wprowadzi cię w stan wściekłości, automatycznie zadając obrażenia od zimna we wszystkich atakach. Aktywacja dodatkowych umiejętności akcji wydłuża czas, w którym jesteś wściekły i ten czas nie zmniejsza się, gdy aktywne są umiejętności długotrwałe.

Pierwsza umiejętność akcji: Wiatr grozy

Rozwiń swoją broń do walki wręcz i zamień się w wielkie tornado bólu. Podczas wirowania jesteś odporny na spowolnienia i masz zwiększoną prędkość ruchu.

Druga umiejętność akcji: Dziki skok

Skocz do przodu w kierunku wroga, zadając obrażenia wszystkim innym wrogom w pobliżu. Jeśli docelowy wróg lub pobliscy wrogowie mają zdrowie poniżej określonego procentu (niezależnie od bossów), zostaną natychmiast zabici. Zabicie dowolnego wroga Dzikim Skokiem natychmiast resetuje jego czas odnowienia.

rycerz pazurów

Wydaje się, że w świecie fantasy zawsze istnieje przynajmniej jedna grupa, która twierdzi, że pochodzi od smoków, aw Krainie Czarów jest to Rycerz Szponu. Talon Knight to obrażenia od żywiołów, a dokładniej ognia i błyskawic. Mogą rzucać swoimi potężnymi młotami, aby tworzyć potężne wybuchy ognia i elektryczności, a także mogą generować pasywną aurę, która wzmacnia obrażenia od żywiołów dla siebie i grupy.

Cecha klasowa: Ręczna wiwerna

Uroczy, śmiercionośny mini smok podąża za tobą wszędzie, atakując wrogów ostrymi pazurami i ognistym oddechem. Wszelkie wzmocnienia, które otrzymasz podczas ataku, wzmocnią również twojego towarzysza wiwerny.

Pierwsza umiejętność akcji: Oczyszczający płomień

Uderz w ziemię młotem, zadając obrażenia w walce wręcz pobliskim wrogom i tworząc wokół ciebie Nova Ognia, podpalając wrogów za pomocą obrażeń od ognia.

Druga umiejętność akcji: Osąd Burzowego Smoka

Rzuć młotem we wskazane miejsce. Młot zadaje obrażenia od błyskawic wszystkim wrogom na swojej drodze, a kiedy uderzy w ziemię, biernie zadaje obrażenia od błyskawic pobliskim wrogom, dopóki nie minie. Możesz również wezwać go z powrotem, ponownie uderzając wrogów w drodze powrotnej, aby odzyskać część jego czasu odnowienia.

Dziecko grobu 

Za czarną magię zawsze trzeba zapłacić cholerną cenę, ale dopóki jesteś wystarczająco dobry w zabijaniu ludzi, nigdy nie będziesz musiał jej płacić. Gravechild posiada istne encyklopedie czarnej magii, spalające HP w zamian za wysokie obrażenia i bezwzględną magiczną moc. Naucz się różnych przydatnych umiejętności zabójstwa, które aktywują się w tym samym czasie, gdy zabijesz wroga.

Cecha klasy: Zwierzę półlicze

Twój unoszący się w powietrzu szkielet kumpel atakuje wrogów z daleka pociskami mrocznej magii. Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie, Halflich natychmiast wykonuje atak Piekielnego Uderzenia o tym samym powinowactwie do żywiołów, co zaklęcie. Wzmocnienia ataku dla ciebie również wzmacniają twojego demi-lich pet.

Pierwsza umiejętność akcji: Upiorna ofiara

Spal część swojego zdrowia, aby zadać obrażenia cienia pobliskim wrogom, a także nałożyć efekt statusu mrocznej magii. Im więcej spalisz zdrowia, tym więcej obrażeń zada ta umiejętność.

Druga umiejętność akcji: Bone Reaper

W pełni przywróć swoje zdrowie i zyskaj lepszą wydajność pijawek oraz dodatkowe obrażenia od ciemności. W zamian twoje zdrowie zacznie się szybko pogarszać. Jeśli zginiesz z aktywnym Bone Reaperem, zregenerujesz trochę zdrowia i staniesz się przez krótki czas niewrażliwy.

Strzelec zaklęć

Co może być fajniejszego niż czarodziej z magiczną różdżką? Czarodziej, który używa swojej magicznej różdżki jako pistoletu. A jednocześnie standardowy pistolet. Spellshoty mogą rzucać dwa zaklęcia jednocześnie, a ich obrażenia i szybkostrzelność rosną wraz z rzucaniem zaklęć i przeładowywaniem broni. Jeśli kiedykolwiek będziesz potrzebował chwili odpoczynku, zamień wrogów w nieszkodliwe zwierzęta hodowlane.

Cecha klasowa: Splot zaklęć

Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie lub przeładowujesz broń, zyskujesz stos Splotu Czarów, który zwiększa moc kolejnych zaklęć. Możesz zyskać dodatkowe ładunki dzięki trafieniom zadawanym przez powtarzające się zaklęcia.

Pierwsza umiejętność akcji: Dwuręczny urok

Pozwala rzucić dwa zaklęcia jednocześnie, używając przycisku umiejętności akcji do rzucenia drugiego zaklęcia.

Druga umiejętność akcji: Polimorfia

Tymczasowo zamienia wybranego wroga w nieszkodliwy skok. Każdy gracz atakujący Skipa może otrzymać darmowe zaklęcie. Jeśli wróg jest odporny na polimorfię, automatycznie rzucasz na niego darmowe zaklęcie i zyskujesz dwa ładunki Splotu Zaklęć.

sporowik

Siły natury były na tej planecie na długo przed naszym przybyciem i będą tu długo po naszym odejściu, więc zdecydowanie nie zaszkodzi stanąć po ich stronie. Sporefish wykorzystuje naturalne siły do ​​atakowania wrogów z dużą prędkością, osłabiając ciosy. Sporefish działa najlepiej, gdy pracuje ze swoim zwierzakiem, zwiększając jego zdolności.

Cecha klasy: Grzyb Pet

Twój złośliwy zwierzak-grzyb zaatakuje wrogów, zadając obrażenia od trucizny. Jeśli namierzysz wroga bezpośrednio pingiem, grzyb rzuci się na niego, zadając obrażenia w walce wręcz. Wzmocnienia ataku dla ciebie również wzmacniają twojego grzybowego towarzysza.

Pierwsza umiejętność akcji: Nawałnica strzał

Przyzywa eteryczny łuk, który wystrzeliwuje salwę 7 strzał naraz. Wszyscy wrogowie trafieni strzałami otrzymują obrażenia od umiejętności, a strzały rykoszetują między wrogami dwukrotnie. Możesz przechowywać do trzech ładunków na raz, a wszelkie otrzymywane wzmocnienia obrażeń również wzmacniają salwę.

Druga umiejętność akcji: Blizzard

Przywołuje przed tobą trzy lodowe cyklony, które celują w pobliskich wrogów, zadając obrażenia od zimna, gdy zostaną pochłonięte. Cyklony pozostaną aż do wygaśnięcia licznika umiejętności.

Nożownik

Czasami nie musisz zbytnio komplikować umiejętności postaci. Daj kolesiowi nóż i mięsisty grzbiet, żeby go reprezentował, to prosta formuła. Knifemen są mistrzami wszystkiego, co ostre i ukradkowe, kompensując swoje miękkie konstrukcje dużą prędkością i obrażeniami krytycznymi, a także umiejętnością stawania się niewidzialnym.

Cecha klasy: Brudna sztuczka

Masz stałą premię do szansy na trafienie krytyczne.

Pierwsza umiejętność akcji: Widmowe Ostrze

Wybierz punkt i rzuć Widmowym Ostrzem, które obraca się w miejscu, zadając obrażenia w walce wręcz pobliskim wrogom na podstawie posiadanej broni do walki wręcz. Wyceluj w inne miejsce i ponownie naciśnij przycisk umiejętności akcji, aby ostrze się tam przemieściło i dalej wirowało w zamian za skrócenie pozostałego czasu działania.

Druga umiejętność akcji: Cień Cienia

Rzuć na siebie Cień, stając się niewidzialnym dla wrogów. Wszelkie obrażenia, które zadajesz wrogom podczas ukrycia, są gwarantowane jako trafienie krytyczne, chociaż twoje trafienia krytyczne zadają mniej obrażeń.

Jeśli interesują Cię inne style gry, nie martw się, ponieważ w dalszej części gry dostaniesz możliwość korzystania z wielu klas i wypróbowania dodatkowych funkcji klasowych. Kiedy grasz w wielu klasach, możesz używać umiejętności klasowych obu klas jednocześnie i możesz wybrać umiejętność działania dowolnej klasy, która będzie aktywna, chociaż będziesz musiał osiągnąć pewien poziom, aby je odblokować.

Na koniec twórcy ogłosili, że wraz z popremierowym DLC, które można kupić w ramach przepustki sezonowej lub pojedynczo, Tiny Tina's Wonderlands doda Grade XNUMX wraz z czwartym pakietem DLC. Nie wiemy jeszcze, kiedy to będzie ani jakiej klasy, ale bądźcie czujni, a zaktualizujemy, gdy tylko dowiemy się więcej.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Krainy czarów Tiny Tiny
100% osiągnięć Tiny Tiny w Krainie Czarów
Krainy czarów Tiny Tiny
100% osiągnięć Tiny Tiny w Krainie Czarów
Dzięki temu prostemu przewodnikowi polowanie na osiągnięcia w Krainie Czarów Tiny Tiny stało się o wiele łatwiejsze. Tiny Tina's Wonderlands to ekspansywna fantazja…
Biały jeździec w krainie czarów Tiny Tiny. Gdzie znaleźć legendarny pistolet maszynowy
Krainy czarów Tiny Tiny
Biały jeździec w krainie czarów Tiny Tiny. Gdzie znaleźć legendarny pistolet maszynowy
White Rider to ciekawy legendarny pistolet maszynowy, który można znaleźć w Krainie Czarów Tiny Tiny. Wszystkie legendarne bronie mają swoje specjalne zdolności….
Jak przełamać bariery czarnej magii w Tiny Tina's Wonderlands
Krainy czarów Tiny Tiny
Jak przełamać bariery czarnej magii w Tiny Tina's Wonderlands
W świecie Tiny Tina's Wonderlands istnieją dwa rodzaje magicznych barier. Oba te rodzaje barier można zniszczyć. Nie mogą jednak...
Tiny Tina's Wonderlands Pieniądze za zęby
Krainy czarów Tiny Tiny
Tiny Tina's Wonderlands Pieniądze za zęby
Pieniądze za zęby (Cash 4 Teeth) to misja poboczna w Krainie Czarów Tiny Tiny. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie…
Tiny Tina's Wonderlands Solucja Wand of Discord
Krainy czarów Tiny Tiny
Tiny Tina's Wonderlands Solucja Wand of Discord
Cheesy Pick-Up to poboczna misja w Tiny Tina's Wonderlands. Ten opis przejścia poprowadzi Cię przez wszystkie cele zadania...
Klasy postaci Tiny Tina's Wonderlands - którą wybrać?
Krainy czarów Tiny Tiny
Klasy postaci Tiny Tina's Wonderlands - którą wybrać?
Zastanawiasz się, jaka jest najlepsza klasa początkowa w Krainie Czarów Tiny Tiny? Ten przewodnik wyjaśnia, jakie klasy początkowe istnieją, co robią,…