z-biblioteka zbiblioteki projekt

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Opis przejścia, przewodnik, przewodnik

przewodnik

Królestwa Amalur - przemyślenie na nowo gry fabularnej z 2012 roku, której przejście wciąga w bajkowe intrygi w świecie krasnoludów, trolli i elfów. Oto nasz pełny przewodnik po grze, który pomoże ci na każdym kroku.

Główna fabuła

Prolog

Po filmie wprowadzającym wybierz klasę i cechy postaci. Oglądamy krótki dialog dwóch gnomów i wyruszamy na poszukiwanie przygód. Wchodzimy po schodach, studiujemy notatkę i zbieramy złoto ze szkieletu za górą. Wracamy i idziemy prosto, wyposażamy w zardzewiały miecz i przechodzimy przez otwarte drzwi. Lokacja jest prosta, więc ruszamy dalej, niszczymy wszystkich wrogów i zakładamy pierwszą zbroję. Komunikujemy się z uratowanym gnomem i podążamy dalej. Opieramy się o zamkniętą bramę i pociągamy za dźwignię. Odnajdujemy stojak z bronią, zabieramy tarczę i po małej potyczce z wrogami podnosimy łuk i używamy go na wrogach po drugiej stronie urwiska. Krasnolud otworzy zamknięte drzwi. Idziemy dalej, nie zapomnij po drodze przeszukać wszystkich skrzyń i zebrać przedmioty od pokonanych wrogów. Podnosimy sztylet i w trybie skradania niszczymy najbliższe stworzenia.

W dużej sali użyj kuli świetlnej na pomniku, przestudiuj notatki i skrzynie. Idziemy dalej i znajdujemy personel. Wyposażamy przedmiot w bohatera i używamy go przeciwko pająkom. W holu z gnomami możemy poprosić naszego partnera, aby został z nami, ale gnom odmówi zabarykadowania drzwi. Otwieramy bramę i omijamy zielony słup światła, korzystamy z drzwi i przechodzimy do kolejnej lokacji.

Ruszamy do przodu i po krótkim filmie podążamy dalej. Po drodze omijamy spadające głazy. Docieramy do areny i spotykamy pierwszego bossa, górskiego trolla.

Jak pokonać górskiego trolla

Rozprawienie się z pierwszym bossem nie jest trudne. Wróg używa tylko dwóch ataków:

  • ➤Atak wręcz ręką.
  • ➤Atak kamiennym młotem o dużym promieniu zniszczenia.

Podbiegamy na bliską odległość i zadajemy mnóstwo ciosów. Podczas zamachu wroga uchylamy się na jeden z boków. Czasami uciekamy i strzelamy strzałami i kulami ognia. Wróg zostanie pokonany w ciągu kilku minut. Gdy tylko poziom zdrowia trolla spadnie do zera, wciśnij odpowiedni klawisz i użyj QTE. Zbieramy wszystkie łupy i opuszczamy fortecę.

Do światła

Krasnolud Hughes z fortecy wysłał bohatera na rozmowę z Tkaczem Przeznaczenia w Gorarth. Idziemy dalej ścieżką i odpoczywamy przed Tkaczem. Wrogowie będą atakować bohaterów, więc do ich zniszczenia będziesz musiał użyć nowej umiejętności. Agart nie będzie mógł odczytać losów bohatera i proponuje udanie się na spotkanie z Yolvanem.

Aby to zrobić, podążaj za znacznikiem na mapie do chaty Ardena. W środku spotykamy Elin Shir, która powie ci, że Tkacz został zabity przez tuats, które szukają bohatera. Po krótkiej rozmowie dziewczyna znika i pojawia się Agart, który proponuje spotkanie w Dellah. Biegniemy do znacznika i przy wejściu do lokacji niszczymy dwa górskie trolle. Następnie idziemy z Agarthem do Jaskiń w Teatrze Losu.

Przechodzimy przez całą lokację, niszcząc po drodze wszystkich wrogów. Otwieramy świecące drzwi i docieramy do małej sali. Zajmujemy się koboldami i trollami, po czym otwieramy niebieskie drzwi. Niszczymy potężnego trolla i idziemy do Teatru Przeznaczenia. Mijamy kawałek do przodu, niszczymy dwóch strażników i dotykamy Stone of Destiny. Tuatowie podążyli za bohaterami, a Elin Shir też tam była. Razem radzimy sobie z atakiem elfów. Komunikujemy się z partnerami i realizujemy zadanie.

polowanie na myśliwego

Agart może pomóc wyśledzić Tuathę, który przez cały czas ścigał bohatera. Przeprowadzamy się do hotelu w Dydenhill. Partnerowi udało się wytropić wrogów. Wybieramy w dialogu, przez które wejście zostanie przeprowadzone atak i udamy się do Hunting Pit do obozu wroga. Przedzieramy się przez hordy przeciwników, aż natkniemy się na żołnierza z czerwonym kryształem. Rozbijamy kamień i po krótkich dialogach wychodzimy z jaskini. Obóz wroga został zniszczony. Dowiadujemy się, że król Tuats Gadflow osobiście znał bohatera w swoim poprzednim życiu.

Starzy przyjaciele, nowi wrogowie

Wyjeżdżamy do House of Ballads do Elin Shir. Obiecała pomóc w przeczytaniu Kodeksu Przeznaczenia otrzymanego od Teatru Przeznaczenia. Komunikujemy się z elfami i dowiadujemy się, że tylko Najwyższy Król może w pełni rozszyfrować artefakt. Aby go spotkać, musisz spotkać się z Niralimem i uzyskać dostęp do Ogrodów Isy. Udajemy się do punktu na mapie i udajemy się do nowej lokalizacji.

Rozmawiamy z zielonym okiem i śpieszymy do Gnarsha. Niralim poprosił o zabicie trolla w celu ochrony mieszkających w pobliżu wróżek. Przenosimy się do tamy Husky i eksplorujemy jaskinię, aż spotkamy wroga.

Jak pokonać Gnarsha

Przede wszystkim warto trzymać wroga na bliskim dystansie. Jego ruchy są łatwe do uniknięcia, a kombinacje ciosów pozwolą ci na chwilę ogłuszyć wroga. Nie zapomnij użyć magii, ale bombę łatwo zniszczyć w walce wręcz. Ataki wroga są dokładnie takie same jak zwykłe trolle, ale zadają więcej obrażeń, więc nie zapomnij natychmiast wypić mikstur leczniczych, gdy twoje zdrowie jest niskie.

Klan trolli zostaje pokonany, a kapelusze po raz kolejny zostają odsłonięte. Wracamy do Niralim i ostrzegamy go o obecności wroga na tych ziemiach. Namawiamy go do pomocy, po czym zielone oko wysyła bohatera na medytację przy sadzawce w Sercu Shi. Otworzy się tajne przejście, a bohater znajdzie się w Ogrodach Isy. Po krótkiej rozmowie z kanclerzem zadanie zostanie zakończone.

nadchodząca burza

Udajemy się do króla Titariona, który będzie mógł rozszyfrować Kodeks. Bohater nie ma z góry określonego losu. Na wschodzie będzie musiał zmierzyć się z mocą Gadflow, swoimi sługami i mocą nieznanego boga.

Teraz musimy poprosić o pomoc Elin Shir i Agartha. Po nagraniu wideo i krótkiej rozmowie zadanie zostanie zakończone.

stary przyjaciel

Rozmawiamy ze starym przyjacielem przy piedestale. Agart zostaje poinformowany, że krasnolud Hughes, odpowiedzialny za Studnię Dusz, może jeszcze żyć. Udajemy się do templariusza Oktiena w obozie na Pustkowiach Dethir. Krasnolud uważa, że ​​Hughes może wykorzystać stare jaskinie solne jako laboratorium, więc udajemy się na południe pustkowia i schodzimy do określonego lochu. Przebijamy się przez zombie i znajdujemy starego przyjaciela. Bohaterowie zostają zaatakowani przez rabusiów, z którymi będą musieli dość długo walczyć.

Wrogowie w Wysokim Świecie

Po walce Hughes informuje, że Octienowi nie można ufać, przekazuje listę zbrodni templariuszy i wysyła po pomoc Joriellę, która przebywa we wschodniej części Pustkowia. Wjeżdżamy do miasta i zdobywamy klucz do naszej osobistej posiadłości. Przede wszystkim musisz obejrzeć dom i odebrać zadanie od gnoma, a następnie udać się do domu templariuszy.

Pożądana replika nie będzie dostępna od razu, więc konieczne będzie wykonanie pobocznych zadań Pomóż staruszkom i Wróć do nadawcy.

Wróć do nadawcy i pomoc od dawnych ludzi

Dwa połączone ze sobą zadania poboczne, bez których nie da się kontynuować głównej fabuły.

Gnomski skryba Kurden Passant poprosił o zwrot brakującego listu. Posłaniec jest podejrzany jako pierwszy, więc wyruszamy na poszukiwanie go do Obozu Łotrów. Znajdujemy odpowiednią osobę i namawiamy ją do oddania listu. Dowiadujemy się, że szef Kurdena nakazał wyrzucić tę wiadomość, a posłuszny asystent Parven wrzucił ją do kamieniołomu w Apotira. Przenosimy się do niezbędnej kopalni i schodzimy na sam dół. Niedaleko wejścia do lochu będzie zwój. Wracamy do Curden. Wyśle bohatera do bossa na Wyspach w celu wyjaśnienia.

Ayrankurt chciała wrobić Kurdena, ale po ujawnieniu oszustwa zrezygnowała. Wracamy do gnoma i zgłaszamy otrzymane informacje. Dowiadujemy się, że templariusz Joriella to tajemniczy nieznajomy, który obserwuje bohatera. To zakończy oba zadania i będziesz mógł kontynuować przygody głównej misji.

Po wykonaniu zadań spieszymy do Joriella. Nie chce wierzyć, że templariusz Octien jest zdrajcą. Przenosimy się do niego w Livrarium Edysy, aby spróbować przekonać go do przyznania się do okrucieństw. Krasnolud bez trudu przyznaje się do wszystkich nieszczęścia i narzuca na bohatera wszystkich swoich pomocników, podczas gdy on sam próbuje ukryć się na dachu budynku.

Jak pokonać Octiena?

Ten przebiegły krasnolud będzie próbował odlecieć i uderzyć z daleka przez całą walkę. Podczas bitwy z pudeł wyskoczą oddziały złoczyńcy, które będą starały się trzymać bohatera z dala od swojego pana. W takich momentach Octien wznosi nieprzeniknioną ścianę światła. Rozprawiamy się z rabusiami i droga do bossa znów staje otworem. Przez resztę czasu krasnolud oddala się i tworzy bryłę lodu, która po pięciu sekundach leci w kierunku bohatera. Podczas bitwy zawsze zmniejszamy dystans do wroga i rozprawiamy się ze zwykłymi wrogami. Na samym szczycie wieży będziesz mógł wykończyć bossa i wskoczyć za nim przez rozbite szkło do zamku.

nadzorowane

Wysłany na pomoc bohaterowi ochroniarz Bruten okazał się zdrajcą. Został zatrudniony przez tajemniczego nieznajomego, który chciał powtórzyć eksperyment Studnia Dusz i odtworzyć swoją własną dużą armię. Zabijamy gnoma w walce i powiadamiamy o tym Joriellę, która miała być kolejnym celem Brutena. W dowód wdzięczności za ujawnienie spisku templariusz obiecuje przestać podążać za bohaterem i przekazuje willę na dożywotni użytek.

willa z piaskowca

Aktywowany po wykryciu spisku przeciwko przywódcom miasta. Konieczne jest znalezienie kogoś, kto naprawi posiadłość. Udajemy się do wybranego punktu na mapie i wchodzimy do budynku. Komunikujemy się z gnomem i za trzykrotne wpłaty 2660 złotych monet jest gotowy do remontu willi. Następnie zadanie zostanie zakończone.

Wielki generał

Komunikujemy się z Elin. Choć bohater nie zna jej motywów, można być pewnym: elfka jest gotowa pomóc w walce ze złem. Zasugerowała, że ​​bohaterowie mogą znaleźć sojusznika na Równinach Eratell. Wyjeżdżamy do wioski Imair na spotkanie z partnerem. Wyjeżdżamy główną drogą i kierujemy się do północno-zachodniej części mapy. Przeprowadzamy się do nowej lokalizacji na Równinach Eratella. W karczmie na północy spotykamy znajomego, który poradzi ci porozmawiać z generałem Tilerą w Urul Tusk. Generał poprosi cię o przebudzenie Kamienia Wiatru. W tym celu aktywuj znajdujący się w pobliżu duży pomnik, który pozwoli ci na wykonanie Muzyki Wiatru.

Bohaterowi udało się lekko otworzyć zamkniętą bramę. Udajemy się do pozostałych czterech kamieni i aktywujemy je, a następnie wracamy do generała i informujemy o pomyślnym wykonaniu zadania. Otwieramy zapieczętowaną bramę i razem z Tilerem przenosimy się do Urul-Task. Przemierzamy całą lokację do samego końca, by odnaleźć Piercing Light. Niszczymy wszystkich wrogów. Generał wejdzie na piedestał i spróbuje wyciągnąć włócznię. Bohater musi rozprawić się ze wszystkimi wrogami i uniemożliwić im dotarcie do partnera. Pod koniec walki ze zwykłymi wrogami pojawi się boss.

Jak zabić Azagaala

Wróg nie różni się niczym od poprzednich bossów.

Wszystkie kombinacje składają się z czterech ataków:

  • Uderzenie z bliskiej ręki.
  • Kopnięcie z ogona okrężnego.
  • Bezpośrednie trafienie w obszar.
  • Ognisty oddech.

Nie pozwalamy wrogowi zbliżyć się, najlepiej trzymać się od niego w lewo lub w prawo, aby mieć czas na uniki przed atakami w linii prostej. Przy odpowiedniej kombinacji okoliczności mała kombinacja ciosów mieczem zada dobre obrażenia wrogowi. Czekamy na jego atak w okolicy, robimy uniki i korzystamy z wszelkiego rodzaju umiejętności. Po zabiciu bossa i krótkiej scence przerywnikowej misja zostanie zakończona.

Przerwa w oblężeniu

Wyjeżdżamy do Ratira na spotkanie z Elundem Kartem. Przekonujemy go, że plan Tilery ma szanse powodzenia. Elfy zaprezentują przejście do Mel Senshire. Pędzimy do kapitana Dodwina i płyniemy z Rathiru na wojnę. Rozmawiamy z komandorem Oveiglinem. Obawia się, że forteca wkrótce upadnie. Po obejrzeniu krótkiego filmu spieszymy się na pole bitwy.

Razem z generałem Tilerą wyruszamy na poszukiwanie czarownika Melvina, którego trzeba zlikwidować, zanim przeciwnicy wezwą Lorda Niskarę Balora. Biegniemy do przodu i niszczymy wszystkich wrogów na naszej drodze. W jednej z sal zrzucamy schody, inaczej przejście pozostanie zamknięte, a posiłki wroga będą nieskończone. Wspinamy się na dach fortecy i znajdujemy Melvina, któremu udaje się wezwać na pole bitwy ogromnego potwora. Oglądamy kolorowy film i spieszymy się, aby pozbyć się nowego zagrożenia, w przeciwnym razie poświęcenie kapitana Tylera pójdzie na marne. Przechodzimy do końca ściany i rozpoczynamy wspaniałą walkę.

Jak pokonać Balora

Unikamy belki i uderzamy pazurami. Gdy tylko jedna kończyna przebije ścianę, podbiegamy i przeprowadzamy kilka ataków wręcz. W pewnym momencie boss upadnie i będzie okazja na dobre połączenie technik, które pozwolą ci zadać odpowiednie obrażenia. Powtórz kilka razy, a wróg spadnie.

Podstawowe ataki:

  • Atak pazurów.
  • Atak promieniami oka.

I zapadła cisza

Bitwa została wygrana, ale jest za wcześnie, by mówić o zwycięstwie w wojnie. Wyruszamy na poszukiwanie tajnej grupy wojowników dżungli, których trzeba przekonać do dołączenia do armii bohatera. Przy wyjściu z fortecy poznajemy Kidena, który jest gotów pomóc złamać tuat. Aby to zrobić, podążaj główną ścieżką do Ogniska Wroga, aby spotkać się ze swoimi rodakami. Starożytny klan Frostfrost został poproszony o pomoc w zniszczeniu Widmowych Kaplic wroga w celu odcięcia ich przywódcy, Gadflowowi, od kontaktu z główną armią.

Aby zniszczyć, musisz rozbić trzy czerwone kamienie wokół kaplicy. Następnie połączenie zostanie zerwane. Po zniszczeniu trzech celów wracamy do obozu Kidena.

Echa przeszłości

W dowód wdzięczności za zniszczenie Kaplic Widm, bohater otworzył tajną drogę do wieży Ventrino. Elin Shir i Kiden już czekają na swój cel. Rozmawiamy z przyjacielem i idziemy w cień. Na wyspie Dannestar rozprawiamy się z zombie i wchodzimy do wieży. Wejdź po schodach i rozdziel się ze swoim partnerem. Elin okryje schody, a bohater musi iść dalej w górę. Rozprawiamy się z wrogami i odnajdujemy gnoma, który przeprowadza eksperymenty ze Studnią Dusz. Walczymy z synami Laza, nie pozwalając zginąć Ventrinio. Podczas bitwy twierdza się załamuje, a bohaterowie cudem się wydostają.

Pycha kroczy przed upadkiem

Krasnolud wie, jak dostać się do Alabastry. Przenosimy się do wybranego punktu zbiórki z sojusznikami na mapie. Dzięki Ventrinio, który posiada Esencję Obrońcy, bohater nie jest podatny na ataki Drena. Czas sprawdzić, czy drużyna może teraz zadać wrogowi poważne obrażenia. Magia ochronna chroniła bohatera i jego przeciwnika przed obrażeniami. Po bezsensownej walce możesz spróbować nakłonić Drena do odwrotu, ale złożył przysięgę, która zobowiązuje go do walki do śmierci. Ostatecznie siły opuszczają wroga, a bohater zabija go mieczem. Wchodzimy do twierdzy i uwalniamy Dom Dumy od najeźdźców. Docieramy do centralnej sali, gdzie niszczymy maga Myrna.

Jak pokonać rycerza czarnoksiężnika Myrn

Wpadamy w walkę w zwarciu i wykonujemy kilka dobrych kombinacji na wrogu. Unika magicznych zdolności i odbija ciosy stworów. Wróg często teleportuje się i zamraża bohatera.

Podstawowe ataki:

  • Zamrażanie
  • Atakuj magicznymi kulami.
  • Przywołanie Szkieletów.

Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia i niszczymy kolejny punkt styku wroga z armią. Rozmawiamy z Jackiem i akceptujemy bezwarunkową kapitulację Domu Dumy, teraz droga do Alabastry jest wolna.

Zemsta

Wychodzimy z twierdzy i dołączamy do sojuszników w obozie. Po krótkim dialogu z Elin Shir ruszamy główną drogą do Amaury, do lokalizacji Domu Zemsty. Reszta drużyny sama dotrze do celu. Przedzieramy się przez całą okolicę przez tłumy wrogów, które są tutaj bardzo silne. Uważaj, bo w pierwszej bitwie możesz łatwo zginąć. Nie możemy walczyć, biegając wokół wszystkich przeciwników. Po drodze spotkasz różnego rodzaju wrogów: szermierzy, łuczników, potwory i trolle. W Domu Zemsty walczymy ramię w ramię z Kidenem i czekamy na Agart. Nie zamierza czekać na Elin, więc drużyna rusza do walki bez elfa. Pokonujemy wszystkich wrogów i wchodzimy do twierdzy. Bez problemu rozprawiamy się ze wszystkimi przeciwnikami i spotykamy kolejnego bossa.

Jak pokonać Ogara Zemsty

Przywołuje nie tylko tuatha, ale także nisara. W hali jest wielu wrogów, więc z całych sił przebijamy się do bossa. Zadaje dość silne ciosy, dlatego staramy się nie przegapić ani jednego ruchu wroga.

Podstawowe ataki:

  • Przyzywanie pomocników w dużej liczbie.
  • Okrągły magiczny atak z powietrza.
  • Uderzenia w ziemię z uszkodzeniami obszarowymi.
  • Połączenie szybkich uderzeń.

Po wygranym pojedynku przechodzimy do kolejnej lokacji. Agart i Kiden trzymają wrota otwarte, więc bohater będzie musiał samotnie wejść do zrujnowanego miasta Bile i poszukać Gadflow. Spotkanie z Elin, która opowiada o tym, jak Ventrinio ją zaatakował: musiała pozbyć się krasnoluda i sama dostać się do żółci. Pozostaje tylko przebić się do złoczyńcy i go zniszczyć. Po drodze elf opowie ci wiele ciekawych szczegółów na temat przeszłości bohatera. Wchodzimy do Pałacu Zimowego i przygotowujemy się do walki z Gadflow.

Jak pokonać Gadflow

Najsilniejszy wróg w grze. Warto się bać każdego ciosu. Potrafi przyzywać bliźniaki, które wyróżniają się jaskrawoczerwoną aurą. Wystrzeliwuje kule ognia i mrozu. Staramy się unikać magicznych strzałów wroga. Nie zapomnij uzupełnić zdrowia na czas, a po kilku minutach walki wróg zostanie pokonany.

Podstawowe ataki:

  • Kule ognia.
  • Tornado
  • Błyskawica.
  • Wybuchowe fale.

Zemsta

Okazuje się, że Gadflow nie było w pokoju. Ukrywa się głęboko w Amethyne, gdzie Tirnoch jest spętany między światami. Bohater wraz z Elin Shir musi go odnaleźć i uniemożliwić uwolnienie demona. Biegniemy za elfem do punktu i udajemy się do Ametin. Przebiegamy przez lokację i po drodze zabijamy Odłamki Duszy, które Tirnokh wydziera z bohatera.

Elin zamknęła wyjście, żeby zło nie mogło się wydostać. Wchodzimy drzwiami, mijamy most i po krótkiej rozmowie z Elin przechodzimy do bossa przez czerwony tron. Oglądamy film, w którym Tirnoch zabija Gadflow i rozpoczyna ostateczną bitwę.

Jak pokonać Tirnocha

Demon wysysa siły bohatera, przyzywa Shards of Doom i od czasu do czasu uderza w ziemię rogami, zadając obszarowe obrażenia fizyczne. Każdy Odłamek ma unikalny zestaw umiejętności i broni. Najpierw rozbijamy niebieskie kryształy i czekamy, aż wróg wezwie upiornych pomocników. Rozprawiamy się z przeciwnikami i gromadzimy ładunek energii do specjalnej zdolności. Jak tylko pasek się zapełni, użyj techniki, a boss spadnie na ziemię.

Uderzamy i przechodzimy do drugiej fazy. Teraz wróg przywoła dwa Odłamki Duszy, a także rzuci niebieskimi kryształami, przed którymi musisz na czas uniknąć. Powtarzamy to samo i przechodzimy do ostatniego etapu. Tirnoch wystrzeli lawę z ziemi i przywoła jednocześnie trzech asystentów.

Podstawowe ataki:

  • Uderzanie w ziemię rogami.
  • Wezwij pomocników.
  • Rzucanie kryształami.
  • Wypuszczanie lawy spod ziemi.

Po pokonaniu wroga obejrzyj finałowy film.

Kły Narosa

Kły Narosa

Wyruszamy na wyprawę najemników, którzy odkryli drogę do Kłów Narosa. W tym celu przenosimy się na południe lokacji i udajemy się do Ettinmer. W obozie komunikujemy się z Helikiem i kierujemy się do Przejścia Południowego. Po krótkim filmie spieszymy z pomocą zespołowi. Zabijamy pająki i kontynuujemy podróż razem z innymi uczestnikami akcji. W trakcie podróży bohater straci partnerów. W pewnym momencie Helix zostanie ranny, więc dajemy mu miksturę leczniczą i ruszamy samotnie w dalszą drogę. Idziemy dalej, podnosimy dziwny artefakt i wychodzimy z lochu.

Rytuały przejścia

Na zewnątrz zeskakujemy na dół i zapoznajemy się z gigantyczną Sekandrą. Pomagamy jej radzić sobie z Jotunami. Po tym wojownik powie ci, że aby spotkać się z Primusem, do którego gadający posąg wysłał bohatera, musisz najpierw pomóc zniszczyć okrutnego dowódcę Karunka. Aby to zrobić, przejdź do Remes, aby uzyskać więcej informacji. Powie ci, że w wieży znajduje się kapitan wroga. Dostajemy od sojusznika łuk i udajemy się do oznaczenia na mapie, przedzieramy się przez tłum wrogów i udajemy się na sam szczyt wieży, gdzie bohater będzie walczył z bossem.

Jak pokonać Karunk

Wróg często ładuje swój młot bojowy i otacza się magiczną tarczą. Wskazane jest używanie magii na odległość. Jeśli wróg podejdzie zbyt blisko, unikamy serii ciosów i zadajemy potężny cios od tyłu.

Po pokonaniu przeciwnika zeskakujemy na dół i wspólnie z Sekandrą decydujemy o losie Jotunów. Podążamy z nią do miasta kolosów Aidilla. Przy pomocy artefaktu Henge bohater będzie mógł wejść do środka. Skorzystaj z pomnika i przejdź do kolejnej lokacji.

Wykuty w złu

Należy skontaktować się z Primusem. Sekandra zasugerował, że obecnym przywódcą kolosów jest Anokatos, który jest teraz w jego komnatach. Podążamy za olbrzymką do celu i wchodzimy do budynku. Po krótkim dialogu udajemy się do grobowca Arkes. W nim musimy odnaleźć zagubioną obręcz, która będzie potrzebna do stworzenia Wieńca Przebaczenia. Przebiegamy przez całą lokację do pożądanych drzwi i przechodzimy do kolejnej lokacji, gdzie Sekandra już czeka. Idziemy dalej, niszczymy wrogów i otwieramy sarkofag. Podnosimy przedmiot i wracamy do Anokatos.

Aby wykonać zadanie, będziesz musiał przywrócić Pióra Pteryxa, więc idziemy na okoń w dziczy Kłów. Spotykamy się w umówionym miejscu z Primusem i ruszamy na poszukiwanie piór Pteryxa. Walczymy z ptakami, podnosimy dwa pióra i przenosimy się na Wierzchołek Orlego Gniazda. Niszczymy ostatnich wrogów i przechodzimy do świątyni Hyperiana. Idziemy naprzód, odnawiamy mosty i wykonujemy rytuał, który otworzy dalszą drogę. Anacontas zdradził bohatera: złamał wyznanie i zamknął się w świątyni. Teraz musimy się przedrzeć przez tłumy jego zwolenników. Po dojściu do wyjścia spotykamy starego przyjaciela i razem próbujemy dostać się do wyjścia.

Niekończąca się rozpacz

Sekandra powiedział, że istnieje inny sposób na wydrukowanie Hyperiana. Zasugerowała przeszukanie katakumb Nyxaros, aby znaleźć wskazówkę i zapobiec zniszczeniu całego miasta. Przenosimy się do wybranego punktu na mapie i schodzimy do lochu. Idziemy dalej, niszcząc wszystkich na naszej drodze. Kamienna statua otworzy przejście poniżej. Idziemy dalej i dowiadujemy się, że Anokatos zabił wszystkich pretendentów do stanowiska lidera. Kontynuujemy Drogę dalej i decydujemy, kogo uratować: niewolników czy doradcę. Jeśli śpisz jako niewolnicy, doradca nie przeżyje. Rozmawiamy z umierającym gigantem i kończymy zadanie pośrednie.

Wniebowstąpienie

Gdy rozmawiali, Sekandra poczuła, jak ogarnia ją fala magii. Partner obawia się, że Primusowi uda się zniszczyć miasto. Opuszczamy loch i wracamy do Idilli. Udajemy się do punktu na mapie i po krótkiej rozmowie z Sekandrą udajemy się do Sanktuarium Ziemi. Kolejny kamienny posąg otworzy przejście do jaskiń, wchodzimy do środka i podążamy za zielonym światłem. Na końcu lochu dotykamy Sanktuarium i wyruszamy na poszukiwanie sanktuarium Powietrza. przechodzimy przez sekretne przejście, które otworzy zielone światło i wyjdziemy. Biegnij na północ i wydrukuj Jaskinie Świątyni Powietrza.

Aktywuj dwa słupy powietrza na północnym zachodzie i północnym wschodzie. Wracamy na środek lochu i idziemy prosto wzdłuż strumienia powietrza. rozprawimy się z górskim trollem i aktywujemy Sanktuarium Powietrza. Opuszczamy lokację i udajemy się do zdrajcy Anacontasa w świątyni Hyperiana. Przedzieramy się przez tłum wrogów i przechodzimy do Primusa.

Jak pokonać Anokatosa

W walce boss wykorzystuje cztery ruchy:

  • Salwa błyskawic.
  • Kamienna salwa sługusów.
  • Skacz po uderzeniu w ziemię.
  • Ruchy w walce wręcz.

Unikamy ataków wręcz i staramy się zadać jak najwięcej obrażeń. Gdy tylko wróg wskoczy na platformę przygotuj się na ominięcie kamiennych posągów z lewej i prawej strony, które poruszają się w linii prostej. Następnie utrzymujemy odpowiedni czas i unikamy skoku przeciwnika. Z niewielkimi obrażeniami Anakotas zacznie rzucać w bohatera piorunami salwą od trzech do czterech strzałów. Unikamy i powtarzamy wszystko jeszcze raz.

Gdy tylko boss zostanie pokonany, opuszczamy kompleks Hyperianów, aż do zawalenia się świątyni. Po krótkiej scence przerywnikowej i krótkiej rozmowie z Sekandrą, wątek zadania Kolosy zostanie ukończony.

Legenda o martwej Kel

Marynarka handlowa Alfar poszukuje pracowitego i odważnego człowieka. Udajemy się do ich przedstawiciela, komandora Garricka, w tawernie w Ratirze. Po spotkaniu z kwatermistrzem bohater powinien udać się do kapitana Rusta Brattigana, który zabierze bohatera do Krainy Wisielców, gdzie będzie musiał wytropić pirata Martwego Kaela. Komunikujemy się z dowódcą statku i przenosimy się do nowej lokalizacji. Obejrzyjmy krótki film. Statek rozbił się, po czym przeżyło trzech: bohater, kapitan Brattigen i Tari.

Aby utrzymać dobry związek, nie należy mówić niegrzeczności w stosunku do dziewczyny, dlatego wspieramy ją we wszystkich dialogach. Podążamy do zalanej jaskini, którą przejście powinno doprowadzić resztę drużyny na stały ląd. W lochu pozbywamy się szczurów i padlinożerców, czekamy, aż kapitan wysadzi odpowiednie przejścia. Po drugiej blokadzie ładunki wybuchowe się skończą. Zeskakujemy z półki i płyniemy do znaku, podnosimy ładunki wybuchowe ze sterty śmieci i ruszamy w przeciwnym kierunku. Używamy dynamitu na dwóch piętrach i wydostajemy się z Zalanej Jaskini. Komunikujemy się z Alder Mall i wyruszamy na poszukiwanie pirata.

Co pozostanie

W Schronieniu Wisielca rozmawiamy z Brattiganem i idziemy do celu w poszukiwaniu ocalałych. Podążamy na wschód przez wąwóz górski. Poznaj Thorira Ardinga, bosmana statku. Donosi, że jego żona Asa przeżyła, zaciągnięta przez padlinożerców do tunelu w pobliżu Rocky Gorge. Schodzimy do pobliskiego lochu. Komunikujemy się z łucznikiem i podążamy w głąb jaskini z nowym partnerem.

Asa ma się dobrze, ale twierdzi, że Martwy Kael gdzieś w tunelach postanowił skorzystać z dostaw ze zniszczonego statku. Korzenie się rozstąpią i otworzy się nowa ścieżka. Nadal idziemy do przodu i osobiście poznajemy pirata. Po małej walce wychodzimy z jaskini i przenosimy się na Cape of Solace, kończymy misję rozmową z kapitanem.

ciemna zatoka

Przywódca Przylądka Pocieszenia, Alder Malloy, zna kogoś, kto może pomóc w poszukiwaniach. Uzyskujemy niezbędne informacje, ale w zamian prosi o zaniesienie amuletu swojej żonie Bridget, która przygotowuje się do zostania kolejnym Dziedzicem, duchowym przywódcą wioski. Schodzimy do jaskini, ale strażnik nie wpuszcza dziewczyny.

Przechodzimy przez nią amuletem i idziemy do Kway. Wie o Dead Kael, ale nic nie powie, dopóki bohater nie zdoła zabezpieczyć promu z wyspy. Trzeba ukraść statek pirata, więc idziemy za nim do Ciemnej Zatoki. Przedzieramy się przez tłum szkieletów i potworów i schodzimy do jaskini, gdzie widzimy statek piratów.

Uwalniamy cztery mechanizmy otwierające barierę i wracamy do Quei. Po drodze spotykamy się z szefem.

Jak pokonać Krwawy Ryk

Staramy się trzymać wroga na bliskim dystansie. Na początku bitwy wróg wezwie na pomoc szkielety, których zabijanie nie jest konieczne. Używamy kombinacji ciosów i magii. Boss jest znacznie słabszy od poprzednich. Wszystkie sztuczki są nieszkodliwe, a podczas okrężnego ataku wystarczy cofnąć się nieco dalej, a cios nie dosięgnie bohatera.

Podstawowe ataki:

  • Normalny atak wręcz.
  • Naładowany silny atak wręcz.
  • Przywołanie Szkieletów.
  • Atak kręgu.

Po pojedynku do jaskini wbiegnie Kwei. Po krótkim dialogu porywamy statek. Zadanie zostanie zakończone i otworzy się dostęp do wyjazdu z lokalizacji.

Do grobu

Kwei dowiedział się, że w wiosce na Przylądku Pociechy jest szpieg, który chce skrzywdzić przyszłego Dziedzica. Wyruszamy do Duchowego Wąwozu, aby ją odnaleźć i ostrzec przed zagrożeniem. Bridget Meloy stanęła w obronie i z jakiegoś powodu zniknęła w tunelach. Musimy się upewnić, że jest bezpieczna, więc podążamy za nią tropem. Po dotarciu do dużej sali odnajdujemy Dziedzica. Umysł Bridgette jest odurzony przez Szepczącą Wiedźmę, która zabija dziewczynę od środka i atakuje bohatera.

Jak pokonać Szepczącą Wiedźmę

Szef nie ma bardzo dużej liczby żyć. Ataki fizyczne zadają spore obrażenia. Stale teleportuje się po mapie, unikając ataków. Przywraca zdrowie sojusznikom. Powinieneś zbliżyć się i przeprowadzić serię udanych sztuczek.

Podstawowe ataki:

  • Przyzywa pomocników.
  • Wystrzeliwuje kule w kierunku bohatera.
  • Magiczne ataki obszarowe.
  • Teleportacja z obrażeniami.

Po zniszczeniu wroga udajemy się do Alder Mall i rozmawiamy o tym, co stało się z jego żoną. W dialogu możesz zgłosić swoją kandydaturę na miejsce Dziedzica wsi.

Oferując

Po tym, jak bohater zdecyduje się zająć miejsce Bridget Malloy, musisz udać się do ruin Akara-Tor w górach na północy, gdzie będzie czekał kapitan Brattigan. Wieśniacy rozpoczynają rytuał Ofiarowania. Wszystko idzie gładko, dopóki nie pojawia się Dead Kael, a za nim nowy boss Baronet.

Jak pokonać Baroneta

Ten przeciwnik używa wyłącznie umiejętności magicznych. Podzielona na trzy kopie, wystrzeliwuje w bohatera jedno zaklęcie po drugim. Tylko ataki wręcz zadają znaczne obrażenia, ale niektóre umiejętności, takie jak Trzęsienie ziemi, również będą odpowiednie. Wróg nieustannie teleportuje się po mapie, więc nie jest łatwo go złapać. Po śmierci każdej kopii wróg odzyskuje trochę zdrowia. W walce biorą udział także najlepsi wojownicy z wioski.

Podstawowe ataki:

  • Tornado
  • Kule ognia.
  • Błyskawica.

Martwy Kael uciekł do starożytnych ruin Akara-Tor pod górą. Wybieramy jednego z partnerów i ścigamy złoczyńcę. Przechodzimy przez całą jaskinię, aż znajdujemy ogromny mahoń. Rozmawiamy z Akarą, aby poznać całą prawdę o wyspie.

Wygnańcy

Jak pokonać Martwego Kael

Stale przywołuje szkielety, które ściągają na siebie całe skupienie i obrażenia. Przedzieramy się przez tłum sług i uderzamy we wroga. Unikamy jego ataków w okolicy. Często chwyta bohatera korzeniem i odsuwa się na bok. Po takiej technice wróg wpada do bitwy kombinacją szybkich ciosów.

Podstawowe ataki:

  • Złapanie korzenia i przejście do innego punktu.
  • Połączenie szybkich uderzeń.
  • Przywołanie Szkieletów.

Po długo wyczekiwanym zwycięstwie nad piratem uciekamy z lochów, w przeciwnym razie bohaterowie zostaną przytłoczeni gruzami góry. Przy wyjściu z lokacji komunikujemy się z kapitanem i przenosimy się do wioski. Śpieszymy z dobrą nowiną do Kay. Martwy Kael odszedł na zawsze, a era Akary dobiegła końca. Teraz Tkacz jest wreszcie wolny, a piracka linia zadań zostanie ukończona.

Zadania frakcji

Frakcja Wojennych

добрение

Pierwsze zadanie dołączenia do frakcji Warsworn. Aby otrzymać rekomendację Osta Ordury, musisz zniszczyć dwóch rabusiów: Oscara w lasach na północ od Gorarth oraz Medgara na wschodniej drodze. Idziemy do znaków, rozprawiamy się ze złoczyńcami i wracamy do rycerza w mieście, aby uzyskać jego pisemną zgodę.

Patrol na autostradzie

Mając przy sobie rekomendację Osta, udajemy się do twierdzy Shieldring w poszukiwaniu Taina Delfrika, który mógłby wstąpić w szeregi Zaprzysiężonych Wojny. Wchodzimy do środka i znajdujemy żołnierza, który wyśle ​​bohatera na patrol, ale najpierw musisz znaleźć Willa Rending w Didenhill. Podążamy za mapą do małej wioski. Komunikujemy się z rycerzem i idziemy na Most Strażnika. Po rozmowie z kapitanem badamy dowody w trzech obszarach. Aby to zrobić, na przemian sprawdzamy miejsce zbrodni i przechodzimy z jednego obszaru do drugiego. Zanim wszystkie dowody zostaną odnalezione, w drużynie pozostanie tylko jeden rycerz. Okazuje się, że na tych ziemiach pojawiły się niskiers. Podążamy szlakiem do obozu potworów. Zabijamy dwa stworzenia i wykonujemy zadanie.

Serce Sibuna

Patrol się skończył, ale Ordura zamierza kontynuować podróż do zbuntowanych jaskiń. Stamtąd pojawiają się niskiers, które muszą zostać w trybie pilnym zniszczone.

Wchodzimy do hal. Schodzimy głębiej, ostrożnie omijamy wszystkie pułapki i znajdujemy magów, którzy próbują ujarzmić niskiers. Niestety Ost Ordura umiera, ale bohater musi dokończyć dzieło swojego kapitana. Na samym końcu jaskini natykamy się na maga, który przywołuje ogromnego potwora. Rozprawimy się z nim, zabierzemy Serce Sibun i zabierzemy je do twierdzy Shieldring. To zakończy zadanie.

Klucz i zamek

Relikt, który bohater znalazł w jaskini rabusiów, został w rzeczywistości skradziony ze starożytnego skarbca. Konieczne jest zbadanie kradzieży Serca Sibuny. Wyjeżdżamy do Helmgradu, aby wyjaśnić okoliczności zbrodni. Głowa twierdzy wysyła Gwyna Envi wraz z bohaterem do starożytnego skarbca na południu lokacji. Docieramy do punktu, komunikujemy się z asystentem i wchodzimy do środka. Okazuje się, że drzwi Krypty nie są zapieczętowane, aw środku są magowie, których należy zniszczyć. Po krótkiej walce wracamy do twierdzy. Kapitan uważał Gwyna za zdrajcę. Zabieramy jej klucz, który znaleziono przy ciele jednego z wrogów, a następnie pokazujemy go Grianowi Shane'owi. Udajemy się do krasnoluda Tarionom, aby ustalić pochodzenie przedmiotu. Przechodzimy do jego laboratorium, ale kult jest już w środku i chce zabić gnoma. Mamy do czynienia z magami i dowiadujemy się ze skrzynek zamków mistrza, że ​​wykonał kopię klucza dla Fenana. Wracamy do Helmgard i przekazujemy otrzymane informacje przywódcy twierdzy, po czym zdrajca zostanie schwytany i wysłany do więzienia.

Dom bez drzwi

Konieczne jest przesłuchanie Livii Fenan, która skopiowała klucz do starożytnego skarbca i przekazała go wrogom. Okazuje się, że elf spotkał Albina Meloka, który obiecał zakończyć Kryształową Wojnę. Zabrał klucz do skarbca i teraz bohater powinien go znaleźć. Gwyn zostaje uwolniony i wysłany na kolejną misję. Spotkasz ją w Ratirze po wykonaniu jej części zadania. Człowiek, który oszukał Fenana, powiedział, że pracuje dla kogoś innego. Jego pracodawca nazywa się Hurst. Aby się z nim spotkać, będziesz potrzebować hasła, więc udajemy się na poszukiwania do Ratira. Namawiamy mężczyznę za kratkami, by wypowiedział hasło i ruszył za obozem wroga w katakumbach. Dowiadujemy się, że przywódca magów, którzy ukradli artefakty ze Starożytnej Krypty, pracuje dla Lorda Besina. Zabijamy Mad Hursta i idziemy na spotkanie z Gwynem Envy.

Wyspa Eamonna

Drużyna postanawia ścigać Lorda Besina, który płynie na wyspę Eamon. Gwyn zgłosił swoje plany Delfricowi. Podążamy za kapitanem Gontormu na molo po pomoc. Po dotarciu na wyspę bohaterowie postanawiają poznać przyczynę przybycia Pana i jego plany na przyszłość. Idziemy do znacznika na mapie, zabijamy kultystów i wchodzimy do zamku. Przedzieramy się przez tłum wrogów i po całkowitym oczyszczeniu terenu przyglądamy się fresku na ścianie. Lorda nie było w sali, a bohaterowie muszą wrócić do twierdzy Shieldring, aby złożyć pełny raport przywódcy frakcji.

Młot Tajemnicy

Ten starożytny artefakt od dawna jest pochowany wśród szczątków jego właściciela w Grobowcu Eagona. Dawno, dawno temu, z pomocą tej broni, magowie Farlangi byli w stanie się zatrzymać. Besin opracowuje podobny plan: uwolnienie boga Niskaru z górskiego więzienia. Przechodzimy do lochu i schodzimy na dół. Zabieramy części młota z grobowca i udajemy się do fortecy Ironfast na spotkanie z naszym partnerem. Gwin wierzy, że młot można przekuć tylko w Sali Pierwszych, więc podążamy tam z nią. Właściwe miejsce znajdziemy na południu Pustkowia. Wchodzimy do środka. Idziemy wschodnią ścieżką, docieramy do zamkniętych drzwi i zmieniamy los. Przejście się otworzyło, więc spieszymy do kuźni, aby przekuć Młot Tajemnic.

górskie więzienie

Niskaru Kamazandu znajduje się na górze Cloud Ridge. Tam bohaterowie będą mogli odnaleźć Lorda Besina. Wychodzimy z sali i biegniemy do wybranego lochu. Na ratunek przybył również wódz rycerzy. Cała ekipa wchodzi do środka i wspina się na sam szczyt. Wyposażamy Młot Tajemnic i niszczymy procesy zamykające przejścia.

Gdy tylko przeciwnicy wykonujący rytuał staną się widoczni z daleka, konieczne jest wykonanie zapasowego zapisu, aby pojawiła się opcja ponownego rozegrania zakończonej misji. Aby uzyskać dobre zakończenie, powinieneś odrzucić ofertę Kamazanda. W przeciwnym razie pojawi się zadanie Dar Kamazandu, w którym będziesz musiał zniszczyć wszystkich strażników, cała frakcja stanie się wrogo nastawiona, a zadania poboczne zakończą się niepowodzeniem.

Przerywamy rytuał kultystów i walczymy z Enri Besinem.

Jak pokonać Lorda Enri Besin

Przede wszystkim warto pozbyć się zwykłych kultystów, dzięki czemu boss będzie nietykalny. Następnie wróg wzywa trzy niskiera, których nie zaleca się dotykać. Besin będzie stale uzupełniał szeregi nowymi, aby zastąpić stare i leczyć je w nieskończoność. Koncentrujemy wszystkie obrażenia na bossie i unikamy jego ataków dystansowych. Nie wypuszczaj wroga na duże odległości i walcz tylko w zwarciu.

Podstawowe sztuczki:

  • Przywołaj dodatkowych sojuszników.
  • Uzdrawianie sojuszników.
  • Podstawowy atak kijem dystansowym.
  • Magiczny atak salwy.

Po pokonaniu Lorda Besina rozmawiamy z Gwynem Envym i wracamy do Sali Pierwszego. Komunikujemy się z Radą Bractwa. Następnie linia zadań frakcji Warsworn zostanie w pełni ukończona, a bohater otrzyma tytuł Wierny Prawdzie.

Frakcja Elfów

Pieśń Sir Sagrelle

To zadanie odblokowuje frakcję Elfów. Wyjeżdżamy do Gorguat i po krótkim dialogu idziemy lewym przejściem, by wyrwać winorośl.

Wracamy na początek lokacji po prawej stronie i podążamy otwartym przejściem, gdzie niszczymy Grave Thresher. Idziemy dalej, przeszukujemy zwłoki elfa, rozmawiamy z partnerem i niszczymy jeszcze dwóch Thresherów. Wracamy do wioski elfów i otrzymujemy członkostwo w Domu Ballad.

Ballada o Krwawej Kości

Po tym, jak bohater przyłączył się do sojuszu elfów, Hallam Biały wysyła go do pałacu króla Wenzena w Ettinmere, gdzie powiedział bohaterowi, że legendarny rycerz Sir Farrara ściga Krwawą Kość do swojej kryjówki w jaskini Uduat. Chodźmy go szukać. Wchodzimy do jaskini i idziemy na zachód. Pomagamy Sir Farrarowi uporać się z potworami i otworzyć klatkę z więźniami. Okazuje się, że Bloody Bone przetrzymuje cały obóz osadników w niewoli. Następnie badamy loch i ratujemy pozostałych ludzi. W kolejnym pomieszczeniu na drużynę czeka Bloody Bone. Po krótkim dialogu rozprawiamy się z przeciwnikiem i przenosimy się do House of Ballads to King Wenzen.

Dwóch rycerzy i troll

Król wysłał bohatera, aby znalazł elfi traktat. Aby to zrobić, przenosimy się do Biblioteki Ballad i komunikujemy się z Tenva. Okazało się, że elf został schwytany przez zaklęcie Dziewicy z Windemere. Słowa z ballady pomogą usunąć klątwę, dlatego udajemy się do punktu na mapie w poszukiwaniu starożytnych Kopców. Wszystkie znajdują się w jaskini Sandura. Jak tylko cały traktat zostanie zebrany, wracamy do Tenwa. Używamy kamienia w domu, aby przestudiować balladę i powiedzieć elfowi, że jest mężczyzną. Teraz Tenwa jest wolny, ale brakuje jednego z traktatów w kolekcji. Wracamy do króla Wenzena, ale nie ma go na miejscu. Pokojówka Windemere pojawia się i ujawnia, że ​​porwała wszystkich na Dworze Tajemnym. Wychodzimy z komnat i rozmawiamy z Hallam the White.

Pod przykryciem tajemnicy

Elf wysyła bohatera do alchemika Itei w parafii św. Edryka, ale okazuje się, że nie żyje. Szczegółów dowiadujemy się od mnicha na ulicy. Wracamy do domu i przeszukujemy stół Ojca Itei. On i brat Wolfe odkryli dziwne kryształy podczas kopania studni.

Badamy studnię na ulicy i schodzimy w dół. Wybieramy kryształy z koboldów i na końcu zalanej jaskini znajdujemy brata Wolfe, który przyznaje się do zamordowania Ojca Itei. Zabieramy przedmioty z ciała, używamy zwoju i znajdujemy ostatni kryształ. Wypływamy z lochu i wracamy do Domu Ballad.

Obrońcy

Duch Dziewicy zaprosił bohatera do osobistego przybycia, aby ocalić dwór tajemny. Otrzymujemy błogosławieństwo Hallam i Eliksir zmartwychwstania. Wyruszyliśmy w naszą podróż na północ do królestwa Windemere. Po drodze spotykamy Dziewicę, która ostrzega, że ​​tylko osoba w Zbroi Domu Ballad może przejść przez Ścianę Cierni. Docieramy do Muru i proponujemy elfowi walkę o zbroję.

Pokonujemy wroga, podnosimy przedmioty i nakładamy je na bohatera. Przechodzimy przed siebie i wspinamy się na most. Dziewica powie, że ścieżka otworzy się tylko dla tych, którzy zdołają pokonać Sir Elsvina, ale on już nie żyje. Schodzimy do szczeliny i znajdujemy jego zwłoki. Używamy mikstury Wskrzeszenia i pokonujemy elfa w walce. Wznosimy się w górę i ścieżka przez most się otworzy. Przy wejściu do jaskini spotykamy kolejnego Obrońcę. Zajmujemy się nim i wchodzimy do środka.

przeklęte królestwo

Komunikujemy się z Dziewicą i idziemy do kanclerza, o którym wspomniał elf. Tym razem potwory nie zaatakują, więc wchodzimy po schodach i wchodzimy do domu. Komunikujemy się z elfem i używamy gwizdka na ulicy. Są kryształy, które trzeba zniszczyć. Podbiegamy do każdego po kolei i łamiemy. Nie zapomnij ustawić przedmiotu na szybkie użycie, ponieważ będziesz musiał bardzo często gwizdać. Po zniszczeniu ostatniego kryształu wszystkie potwory staną się wrogie. Wracamy do dawnego Segrellu i udajemy się do starej dzwonnicy. Wchodzimy na drugie piętro i korzystamy z dzwonka, a następnie udajemy się do zamku Windmere.

Bohater i Panna

Dama zapewniła, że ​​król Wenzen i reszta jego poddanych wciąż żyją. Trzeba się spieszyć: być może więźniowie są pod takim samym urokiem jak Obrońcy przy wejściu. Najpierw spotykamy Sir Farrara. Jest zaczarowany i będzie musiał go zabić. Kierujemy się w prawo i spotykamy dwóch elfów, które również trzeba będzie pokonać. Pozostaje nadzieja, że ​​król Wenzen nie został jeszcze zaczarowany. Idziemy do punktu na mapie i zabieramy ze sobą elfa. Podążamy za barierą, ale w ostatniej chwili król Wenzen postanawia uciec, więc będziesz musiał sam walczyć z Maid of Windemere.

Jak pokonać pokojówkę z Windemere

Przyzywa wielu sługusów, nieustannie teleportuje się i rzuca magicznymi kulami. Jesteśmy w trybie uniku. Zbliż się do wroga i zadaj więcej obrażeń. Nie ma sensu dotykać asystentów, ponieważ elf stale ich leczy. Przed walką warto wypić kilka mikstur na wytrzymałość i obrażenia. Gdy przeciwnikowi pozostanie za mało żyć, walka dobiegnie końca. Panna zaproponuje, że podzieli się z nią tronem. Możesz się zgodzić lub odmówić.

Podstawowe ataki:

  • Dystansowy atak magicznej kuli
  • Przywołaj pomocników
  • Teleportacja.

Wracamy do House of Ballads i kończymy gałąź frakcji.

Sale prób

Zew smutku

Bisaran dał instrukcje dotyczące Domu Smutku. Niezbędne jest odnalezienie Hall of Trials i odbycie szkolenia. Docieramy we wskazane miejsce i wchodzimy do jaskini. Rozmawiamy z kwiatkiem, niszczymy wrogów i przechodzimy do kolejnego punktu. Ratujemy kobietę przed potworami i ruszamy dalej. Nie zabijamy zatrutego elfa i przystępujemy do trzeciego testu. Odmawiamy walki z kolejnym elfem i po krótkiej rozmowie zadanie zostanie ukończone.

Głosy umarłych

Niezbędne jest odnalezienie byłego stróża Kadoroka. Zabił swojego brata i uciekł do Tuath. Pomagamy Tybrei dostać się do Midden, aby zbadać zwłoki ofiary i poznać wszystkie okoliczności tego, co się wydarzyło. Elf dowiedział się, że Kdorok ukrywa się w Krypcie Siorana. Wyruszamy do zatopionego lasu, aby nawiązać połączenie między zbiegiem a tuatha. Zdrajca atakuje bohatera. Zabijamy wroga i wracamy do Bisaranu, aby zdać raport z postępów misji. Pod nieobecność bohatera Dom Smutku został zaatakowany i zniszczony. Musimy się upewnić, że Bisaran nie zostanie zraniony.

dom podzielony

Wejście do Domu Smutków jest zamknięte od wewnątrz, a dookoła widać wyraźne ślady walki. Wychodzimy do Sali Prób, w której roi się od Bolganów i przechodzimy przez loch do tajnego przejścia. Dom Smutku został poważnie uszkodzony. Znajdujemy Bisarana i dowiadujemy się, co się stało. Pod nieobecność bohatera miała miejsce rewolucja. Podążamy za dezerterami do Upadłej Sali i pomagamy uporać się z Tuathami, którzy napadli na elfy. Po dotarciu do Sal ratujemy ocalałych przed wrogami i podążamy w poszukiwaniu Saturnina. Przywódca napiętych zamknął się głęboko w lochach. Przejście możesz otworzyć za pomocą trzech zamków. Łamiemy pieczęcie i przechodzimy przez otwarte drzwi. Zespół się mylił. W rzeczywistości za atakiem stał najemnik Merkury. Pokonujemy wroga, ale to nie zadziała, aby oddać sprawiedliwość: złoczyńca zniknie za pomocą magii. Wracamy do Bisaranu i zgłaszamy sytuację.

Starsi

Elf poprosił o udanie się do lochów Damalrok, ​​aby znaleźć dawnych członków Domu Smutku i przekonać ich do powrotu do Midden. Razem z Bisaranem mogą znaleźć Smutek i ukryć go przed Tuat. Przedzieramy się przez amfibijnych wrogów i używamy przycisku w dużej sali. Zajmujemy się małą grupą i idziemy lewym przejściem do Starszego Kelroda. Obiecał pomóc, ale najpierw musisz porozmawiać z jego siostrą. Wracamy do Wielkiej Wagi i otwieramy drogę do Alarny. Gdy brat i siostra spotkają się w centralnej sali, bohater otrzyma Talizman Smutku. Na naszych przyszłych partnerów wybieramy magika Kelroda lub złodziejkę Alarnę i jedziemy do Sinsear.

płacz król

Przenosimy się do Flaming Sin i wchodzimy do środka. Komunikujemy się z partnerem i otrzymujemy pierwszy z czterech totemów elementów. Po znacznikach na mapie odnajdujemy wrogów, z których wypadają pozostałe przedmioty. Rozprawiamy się z każdym przeciwnikiem i zbieramy Przysięgi Liścia, Wody i Płomienia. Podchodzimy do kwiatka na środku jaskini i otwieramy przejście. Schodzimy głębiej i przy wodospadzie używamy wszystkich trzech dźwigni. Ścieżka będzie otwarta. Podnosimy Uschnięty Gałąź i wracamy do Bisarana w Domu Smutków. Elf okazał się zdrajcą Saturninusem. Tuatha najeżdżają Dom i brutalnie zabijają Starszych.

Słodki smutek

Tybrea ujawniła, że ​​jest reinkarnacją Płaczącego Króla, którego elfy tak długo szukały. Razem z nią udajemy się do Esharry, mistycznego domu wszystkich Smutków. Bisaran ukrył się za magiczną barierą, którą należy zniszczyć. Docieramy do pierwszego z czterech ogniw i walczymy z Kelrodem, a następnie łamiemy mechanizm. Na drugim łączu pokonujemy Alaranę i udajemy się do trzeciego, gdzie bohater czeka już na Tuatha Mirsir. Zabijamy go i na ostatnim ogniwie walczymy z Kadorokiem. Teraz bariera opadła, a my spieszymy do Bisaranu, co nie pozwoli nam wypuścić Smutku na armię Alfar.

Jak pokonać Bisarana

Elf nieustannie przywołuje wszelkiego rodzaju potwory, na które nie warto tracić czasu. Staramy się walczyć tylko w zwarciu, aby nie skrzywdzić pomocników, a wszystkie obrażenia trafiają tylko w bossa. Często wykorzystuje obrażenia obszarowe. Zadajemy kilka ciosów i czary uników.

Podstawowe ataki:

  • Wezwij pomocników.
  • Obrażenia magiczne obszarowe.

Po pokonaniu wroga Tybrea przywróci bohatera światu. Podnosimy broń Sorrow i kończymy gałąź frakcji.

Zamek Gravehal

Zamek Gravehal

Krasnolud imieniem Padrigue Dauer zaproponował, że zabierze ich do zamku, który podobno jest nawiedzony. Nowy znajomy chce pomóc w zdobyciu zamku Gravehal.Wyruszamy w podróż z partnerem. Ruszamy na północ i wchodzimy do środka przez dużą bramę. Zniszczymy trzech Zbieraczy. Gnom otworzy kolejną bramę. W sali tronowej zabijamy pozostałe potwory i siadamy na tronie. Niskaru wydostanie się z podziemi, niszczymy go i po krótkiej rozmowie z Padrigiem idziemy szukać materiałów do odbudowy zamku.

Renowacja grobu

Udajemy się na zachód do lokacji Forsaken Shore, aby znaleźć potrzebne materiały. W trzech punktach znajdują się wraki statków, po zbadaniu których znajdujemy wszystko, czego potrzebujemy. Wracamy do zamku. Oddajemy krasnoludowi materiały i na chwilę opuszczamy zamek. Lepiej zrobić kilka questów i wrócić po chwili.

Arsenał grobowy

Padrigue jest gotowy do budowy Arsenału, więc udajemy się do południowo-wschodniej części wyspy po materiały. Podobnie jak w poprzednim zadaniu przeszukujemy trzy punkty i wracamy do gnoma. Po kilku podobnych zadaniach odbudowa zamku zostanie w pełni zakończona.

Nie zapomnij porozmawiać z trenerem zwierząt. W dialogu wybierz żądanego asystenta i idź w poszukiwaniu podobnych stworzeń. Z martwych zwierząt zbieramy niezbędne przedmioty i wracamy do zamku.

Włóczędzy

Prowadzone ręce

Grim Onvig zaprosił bohatera do przyłączenia się do frakcji Rogue, znanego gangu złodziei. Wyjeżdżamy do obozu w Dalentarth do przywódcy Krilgarin. Rozmawiamy z przywódcą frakcji i modlimy się w sanktuarium Hierofanta. Tylko godni mogą dołączyć do gangu. Posąg kazał mi ukraść trzy przedmioty: Medalion Grilrikasa, Relikwie Św. Edryka i Wykałaczki Drauga Przeprowadzamy się do Parafii i wchodzimy do domu. Aby nie przykuć wzroku mieszkańca chatki, wystarczy przełączyć się w tryb skradania i schować się za meblem. Stoimy za Relikwiami i czekamy, aż mnich zacznie czytać modlitwy, a potem przeszukujemy pomnik. Z wykałaczkami sprawy są nieco bardziej skomplikowane. Namawiamy osobę w tawernie, aby opowiedziała o lokalizacji sztyletów lub wykradła mapę ze skrzyni na drugim piętrze. Wychodzimy na zewnątrz i biegniemy do znacznika. Zabijamy potwory i przeszukujemy stertę kamieni. Medalion można zdobyć za pomocą małej sztuczki. Kradniemy dowolny przedmiot ze skrzyni przed Grilrikasem, potem go zabijamy i zabieramy przedmiot dla siebie. Płacimy strażnikowi grzywnę i wracamy do Rogue w Obozie Gwiezdnym.

cichy krok

Tym razem bohater zostanie poproszony o kradzież magicznych butów Buru. W tym celu udajemy się na spotkanie z firmą Aergas. Jej pan padł pod wpływem zaklęcia, które leżało na jego butach. Jedziemy do Arduat. Niestety nie da się uratować elfa, więc walczymy z nim i uwalniamy go od wieloletniej klątwy.

Jak pokonać Amethaira

Jeden z najłatwiejszych pretendentów. Zadajemy bossowi kilka ciosów i wbiegamy w głąb jaskini. Nie używa żadnych specjalnych umiejętności innych niż teleportacja i krótkotrwała nietykalność. Przenosimy się z jednej części lokacji do drugiej. Po śmierci bossa podnosimy buty i przekazujemy je przywódcy Trampów.

Jailbreak

Zaginął Grim Onwing, który adoptował bohatera w Rogues. Śledzimy, gdzie był ostatnio widziany. Okazuje się, że złodziej trafił do więzienia gnomów. Udajemy się do zachodniej części lokacji i podnosimy księgę, idziemy na wschód i oddajemy przedmiot krasnoludowi w zamian za wolność przyjaciela. Wracamy do obozu do Krilgarin i wykonujemy zadanie.

Złodziej w nocy

Liderka obozu była pod wrażeniem sukcesu bohatera, więc wysyła go do innego obozu, niedaleko Ratiru. rozmawiamy z Iroion Tala i dostajemy nowe zadanie. Jest zdenerwowany utratą ukochanej osoby, dlatego modlimy się w sanktuarium i przenosimy się do sąsiedniego miasta, aby ukraść nowe przedmioty. Okradamy ludzi w trybie skradania i wracamy do obozu. Ta gałąź frakcji jest uważana za jedną z najdłuższych. Wykonujemy podobne zadania dla Gildii Złodziei jedno po drugim i otrzymujemy długo oczekiwaną nagrodę.

Dodatkowe zadania

Specjalna przesyłka

Musisz udać się do Gorartha i otworzyć skrzynię, w której znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów: zestawy zbroi i broni. W zależności od klasy można użyć jednego lub drugiego zestawu przedmiotów. Po otwarciu skrzyni zadanie zostanie uznane za wykonane.

Kryzys wiary

Ojciec Dinvel ze Stałej Misji św. Odviga martwi się o swojego podwładnego, brata Egana. Mnich zniknął w lesie na północy. Trzeba go znaleźć i dowiedzieć się, co się z nim stało.Boggarts zaatakował nowicjusza. Pomożemy mu odeprzeć wrogów, a opowie Ci o skarbie, którego szuka. Wróżki obiecały Eganowi magiczne moce w zamian za relikwię, więc towarzyszymy mnichowi do jaskiń Waterhall Down. Niszczymy wszystkich wrogów po drodze i wchodzimy do jaskini. Idź za Eganem do grobowca, unikaj niebieskich błyskawic, podnieś Welon Selgi i wyjdź z jaskini. Rozprawiamy się ze złodziejami i spotykamy Finnę. Okazuje się, że nie jest elfką, więc staramy się ją oszukać i nie dawać Zasłony. Wracamy do parafii św. Odwiga. Tym razem drzwi do zamkniętej lokacji będą otwarte. Tutaj bohater spotka ojca Dinvela, który z radością ujrzy swojego ucznia ponownie całego i zdrowego.

Z przeszłości

Zadanie to można otrzymać w Relikwiarzu w parafii św. Odwiga po uratowaniu Mnicha Egana. Brat Delph poprosił o pomoc, aby uniknąć zemsty Edwarda Czerwonego, więc bohater będzie musiał znaleźć sztylety trzech byłych członków gangu. Sztylet Delph będzie już z bohaterem. Sztylet Ugnara możesz zdobyć od osoby znajdującej się w pobliżu Parafii. W tym celu musisz z nim walczyć lub nakłonić go do oddania w ten sposób sztyletu. Po trzeci sztylet musisz udać się do krain wróżek. Walczymy z wojownikiem lub kupujemy sztylet i udajemy się do Otchłani Krwawego Jaspera. Docieramy do przywódcy rabusiów i postanawiamy pomóc bandytom zabić brata Delfa lub odmówić. W drugiej opcji będziesz musiał zabić lidera. Wracamy do nowicjusza po nagrodę.

Zakaz wstępu dla osób nieuprawnionych

Zadanie dostajemy od dziewczyny przy wejściu do parafii. Siostra Zelda chce dowodu, że kobiety mogą wstąpić do Zakonu Mitaru. Aby to zrobić, spieszymy do Relikwiarza i kradniemy księgę w lochu. Otrzymany przedmiot zanosimy do dziewczyny. Teraz będzie mogła zjednoczyć swoje życie z braćmi z Misji św. Odwiga.

Budowa mostów

Starszy Gorartha, Herc Edwold, ma nadzieję uratować młodą wróżkę, która została niedawno zamordowana. Bohater musi udać się na poszukiwanie wróżki Aeri, która obserwuje wioskę z wysokości. Orientujemy się na mapie i znajdujemy wróżkę trochę na północ od Gorarth. Po krótkim dialogu udajemy się do alchemika w mieście. Kupujemy u gnoma średnią miksturę leczniczą za 1300 monet i udajemy się do Herka Edvolda w tawernie. Wyśle bohatera, aby ostrzec resztę wróżek w Domu Ballad. Spieszymy do punktu na mapie i udajemy się do Domu Pieśni. Rozmawiamy z najbliższym elfem i wracamy do starszego i przekazujemy otrzymane informacje.

Przepis na kłopoty

Alchemik Niania Hanri ma ukradzioną jej tajną formułę. Krasnolud podejrzewa swojego ucznia Kart o przestępstwo i prosi bohatera o odnalezienie zaginionego ucznia w ruinach Agnur Farhal. Odnajdujemy zaginionego ucznia w lochu. Pracuje dla Czerwonego Legionu i chce przetransportować niebezpieczną formułę alchemika na wschód. Rozprawiamy się ze zdrajcą i szukamy pudeł, które trzeba rozbić. Sprzątamy całą lokację i udajemy się do obozu rabusiów na północy. Niszczymy pozostałe skrzynie i wracamy do miasta do Niani.

Gwałtowny z natury

W drodze na wschód bohater spotka Ainmi, dziwną jaszczurkę monitorującą, która poprosi cię o przyniesienie napoju z Wędrującej Studni, by przełamać klątwę. Wyjeżdżamy na wschód i znajdujemy potrzebne miejsce. Niszczymy strażników, ale studnia znika. Wracamy do nieznajomego. Po rozmowie udajemy się do rośliny Leech i biegniemy na południe do studni, aby zebrać potrzebną wodę. Aby to zrobić, wybierz dowolną lokalizację studni i poczekaj, aż pojawi się w pobliżu. Zbieramy wodę i dajemy ją Ainmi, która po wypiciu mikstury zamieni się w wilka.

Powtórka masakry

Włóczęga o imieniu Penry Kell poprosił trolla o odebranie pierścienia, odgrywając scenę z Ballady o wróżkach. Aby zrealizować jej plan, najpierw udajemy się do lasu i zabijamy antylopy z łuku. Zbieramy głowy, wracamy do Penry i umieszczamy je na pobliskiej kolumnie. Niszczymy trolla i namawiamy dziewczynę, by zostawiła pierścień bohaterowi.

Wróć do domu

Gisla Fullflack czeka na powrót męża z wojny. Od dawna nie otrzymywała żadnych wieści, więc poprosiła bohatera, aby udał się na poszukiwanie jej wiernego Camdena. Podążamy za znakiem na mapie i znajdujemy rannego żołnierza w tawernie. Namawiamy go, aby wrócił do żony i wyruszył w drogę powrotną po nagrodę.

spóźniony powrót

Jedna z najłatwiejszych prac. Wszystkie książki są rozrzucone po całym świecie, więc podróżując z jednego miejsca do drugiego, możesz z łatwością zebrać cały traktat Til. W niektórych miejscach będziesz musiał ukraść manuskrypty i zapłacić za to strażnikom. Wracamy do Parafii i zebrane zbiory przenosimy do szafy.

tarcza zarazy

Musisz odnaleźć brata Fallona i zebrać tarczę zarazy. Odnajdujemy martwego nowicjusza i podążamy za znakami w lesie Glendar, aby zebrać niezbędne szczegóły. podążaj za ocalałym złodziejem. Niszczymy wszystkich rabusiów i zabieramy trzy części zbroi. Wracamy do dziewczyny po nagrodę.

Narzeczona rybaka

Sfrustrowany marynarz prosi bohatera o odnalezienie i uratowanie jego narzeczonej. Podążamy drogą, rozprawiamy się z wilkami i trollem. Okazuje się, że cudowna nimfa była złym stworzeniem. Niszczymy potwora i otrzymujemy nagrodę od rybaka.

Antylopa

Dziewczyna Marga wierzy, że jej przyjaciel został zamieniony w antylopę Jotuna. Idziemy do ich obozu, niszczymy wszystkich i podnosimy srebrny naszyjnik z miski z jedzeniem. Jeśli rozejrzysz się, możesz również znaleźć samego Oreyna, który zainscenizował swoją przemianę, aby uciec przed dziewczyną, ale został schwytany. Wracamy do dziewczyny i wybieramy opcje dialogowe według własnego uznania: dziewczyna wróci do domu do swojej rodziny i zapomni o swoim przyjacielu.

Małe rzeczy Rathofera

Elf poprosi Cię o kupno i odsprzedaż swoich przedmiotów, aby otrzymać przepustkę do Mel Senshire. Bohater może pomóc wędrowcowi za 1100 złotych monet lub poprosić o jeden przedmiot za darmo do umowy próbnej. Po odkupieniu wszystkich rzeczy pojawi się nowe zadanie znalezienia kupującego

Czym są śmieci dla jednego?

Udajemy się kolejno do czterech różnych domów i proponujemy kupcom zakup otrzymanych wcześniej przedmiotów. Każdy kupi jakiś przedmiot od bohatera. Nie należy spodziewać się dużych zarobków, jednak pomyślne ukończenie misji przyniesie oprócz złota trochę doświadczenia.

Najlepsza ochrona

Kapral Ivar poprosił o zabicie bandyckiego lorda Konnovara, który zajmuje się handlem niewolnikami w Kandrianie. Idziemy do celu, niszczymy cały obóz bandytów, a po udanym pozbyciu się przywódcy rabusiów wracamy do żołnierza i otrzymujemy hojną nagrodę.

Sekret sadzawek wróżek

Jeśli prawidłowo ułożysz kamienie, pojawi się bogin, który wszędzie będzie podążał za bohaterem. Umieściliśmy fiolet na północy. Na zachodniej misce nakładamy kolor czerwony, a na południu niebieski. Po tym pojawi się stwór i zadanie zostanie wykonane.

Zaginiony oddział

Kapitan gwardii ledwo przeżył ciężką walkę z wrogiem, ale cały jego oddział pozostał zamknięty w zamku Ansilla. Wchodzimy do środka i znajdujemy szeregowego Gotliffa. Ratujemy go od śmierci i podążamy do sali tronowej, gdzie zabijamy maga Tikneriego. Przed śmiercią rzuca na bohatera klątwę duchowych więzów, więc od razu ruszamy w poszukiwaniu tego leku na niższe piętra w laboratorium. Usuwamy zaklęcie ze skrzyni i zabieramy Mysterious Medicine. Używamy eliksiru, opuszczamy zamek i wracamy do kapitana.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...