Dying Light 2 Stay Human Mapa świata: wszystkie znaki i ciekawe miejsca
Mapa Dying Light 2 ma w swoich granicach wiele. I znacznie poza nimi.
Mapa Dying Light 2 jest duża – nawet większa niż myślałem, kiedy zaczynałem grać. Po tym, jak samouczek po raz pierwszy zabierze Cię do miasta, mapa staje się dostępna i masz wyobrażenie o pierwszych czterech dzielnicach w jej granicach. Prosty bieg od początku do końca przez jeden obszar może zająć trochę czasu, nawet jeśli parkour pomoże ci unikać zombie i ścigać się po dachach.
Ale to dopiero początek otwartego świata Wildora. Istnieje cała druga część miasta, która jest jeszcze większa, która staje się dostępna dopiero po ukończeniu kilku misji fabularnych, które zapewniają dostęp do tunelu łączącego dwie połówki miasta. Dwie części miasta są rozdzielone dzięki wojskowym bombardowaniu okolicy żółtym toksycznym szlamem, który szybko zabija każdego, kto spróbuje przez nie przejść.
Oto spojrzenie na pełną mapę Dying Light 2 po 60 godzinach gry. Istnieją osobne mapy wszystkich dzielnic miasta i ważnych lokacji ze wszystkimi niezbędnymi oznaczeniami!
Kompletna mapa świata Dying Light 2
Poniższy zrzut ekranu przedstawia pełną mapę Villedor ze wszystkimi budynkami frakcji i punktami szybkiej podróży. Aby zdobyć osiągnięcia, musisz wykonać wszystkie wymienione poniżej czynności:
- Izolator VGM - miejsce, w którym możesz zdobyć 4 inhibitory i dużo surowców. Wejście jest zawsze na dachu.
- Anomalia VGM - szybki sposób na zdobycie 2 inhibitorów poprzez zabicie upiora.
- Wiatrak - wieża, która dostarcza energię do okolicznych domów, otwierając więcej kupców, zadań, wyzwań i stref UV. Najpierw musisz odblokować budynek frakcji w okolicy.
- obóz bandytów - miejsce, w którym masz gwarancję zdobycia broni o złotej jakości.
- Zrzucony ładunek - możesz zdobyć ekwipunek, inhibitory lub łupy wojenne potrzebne do ulepszenia paralotni, haka i latarki UV.
- Wieże ciśnień i elektrownie - budynki frakcji, które określają, kto jest właścicielem terenu i jakie punkty wiatrak tam otworzy.
- Stacja metra - lokalne punkty szybkiej podróży. Możliwość poruszania się pojawi się po dotarciu do Centralnej Pętli w historii.
- Wieża radiowa - nie są potrzebne do osiągnięcia samych osiągnięć, ale pokazują lokalizację wszystkich inhibitorów w obszarze zasięgu. Można użyć po misji fabularnej „Transmisja”.
Mapy dzielnic Starego Villedore
Do Starego Villedora dostaniesz się po ukończeniu Prologu, podczas misji fabularnej "Stań się Silniejszy".
Trójcy
- Osada ocalałych „Bazar” (lokalizacja fabularna)
- Stacja metra „Kościół Trójcy Świętej” — 1 szt.
- Wiatrak - 2 szt.
- anomalia VGM — 1 szt.
Koniec kamieniołomu
- Osada Strażników Pokoju „Główny Terminal Kolejowy” (lokalizacja fabularna)
- Wiatrak - 1 szt.
- anomalia VGM — 1 szt.
Podkowa
- Obiekt frakcji Horseshoe Water Tower (lokalizacja fabularna)
- Wiatrak - 2 szt.
- Izolator VGM — 1 szt.
- Obóz bandytów — 1 szt. (lokalizacja historii)
- Ładunek zrzucony - 2 szt.
Ogar
- Obiekt frakcji Houndfield Power Plant
- Stacja metra Hayward Square — 1 szt.
- Wiatrak - 2 szt.
- anomalia VGM — 1 szt.
- Izolator VGM — 1 szt.
- Ładunek zrzucony - 1 szt.
- Wieża radiowa — 1 szt. (obejmuje Trinity, Quarry End, Horseshoe, Houndfield)
Mapy dzielnic Pętli Centralnej
Do tej części mapy dostaniesz się podczas misji głównej "Miejsce, które nazwę domem". Nie będziesz mógł tu wcześniej dotrzeć.
Nowy park w dół
- Osada ocalałych z kolacji rybie oko (lokalizacja fabularna)
- Stacja metra Newvols Crossing — 1 szt.
- Ładunek zrzucony - 1 szt.
Stocznia
- Osada Strażników Pokoju „Pływająca forteca Missy” (lokalizacja fabularna)
- Stacja metra Waterside — 1 szt.
- Wiatrak - 1 szt.
- anomalia VGM — 1 szt.
- Izolator VGM — 1 szt.
- Wieża radiowa — 1 szt. (lokalizacja fabularna, obejmuje Shipyard i Muddy Grounds)
Centrum biznesowe
- Obiekt frakcji „Elektrownia Centrum Biznesu” (lokalizacja fabularna)
- Stacja metra Ploshchad Delovoy Tsentr — 1 szt.
- Wiatrak - 2 szt.
- anomalia VGM — 1 szt.
- Izolator VGM — 1 szt.
- Obóz bandytów — 1 szt. (unikalny dwuręczny topór poziomu 3)
- Ładunek zrzucony - 3 szt.
- Wieża radiowa — 1 szt. (obejmuje Downtown, New Down Park)
Błotniste Tereny
- Obiekt frakcji Stoczni Water Tower
- Stacja metra King William Bridge — 1 szt.
- Wiatrak - 1 szt.
bulwar Harrisona
- Obiekt frakcji Garnizonowa Elektrownia (lokalizacja fabularna)
- Stacja metra Wieża telewizyjna KNV — 1 szt.
- Wiatrak - 3 szt.
- Anomalia VGM — 3 szt. (w połowie drogi między Garrison Boulevard a Obserwatorium)
- Obóz bandytów — 1 szt. (antyczny młot dwuręczny poziom 4)
- Ładunek zrzucony — 3 szt. (wszystko jest na dachach, trzeba lecieć paralotnią z wieży telewizyjnej, po zadaniu fabularnym można tam pojechać windą)
- Wieża radiowa — 1 szt. (lokalizacja fabuły, obejmuje obszar Garrison Boulevard)
Wyspa św. Pawła
- Obiekt frakcji elektrowni St. Paul's Island
- Stacja metra Sobór — 1 szt.
- Wiatrak - 2 szt.
- anomalia VGM — 1 szt.
- Izolator VGM — 1 szt.
- Ładunek zrzucony - 1 szt.
Dolna Tama Air
- Obiekt frakcji „Wieża Wodna Wyspy Świętego Pawła”
- Stacja metra South Loop — 1 szt.
- Wiatrak - 1 szt.
- anomalia VGM — 2 szt.
- Izolator VGM — 1 szt.
- Obóz bandytów — 1 szt. (antyczna dwuręczna buława poziom 6)
- Ładunek zrzucony - 2 szt.
- Wieża radiowa — 1 szt. (obejmuje Lower Dam Air i St. Paul's Island)
Nowo odkryte utracone ziemie i zalany region
- Ładunek zrzucony - 13 szt. (świetne miejsce do podnoszenia sprzętu na wysokim poziomie)
- Wieża radiowa — 1 szt. (obejmuje nowo odkryte utracone ziemie i zalany region)
Oto lista osiągnięć, które zdobędziesz, odblokowując wszystkie ciekawe miejsca z tego poradnika:
- Narzędzia — otwórz wszystkie struktury.
- Wejście do tunelu - uruchom stację metra.
- Mapa metra - uruchom wszystkie stacje metra.
- Sancho Pansa - uruchom pierwszy wiatrak.
- Don Kichot - uruchom wszystkie wiatraki.
- Widzę znaki - zbierz wszystkie inhibitory ukryte w izolatkach VGM.
- Jest coś ciekawego - znaleźć cały zrzucony ładunek.
- Nie tak trudne, tak - poradzić sobie z anomalią VGM.
- Revenants - zajmij się wszystkimi anomaliami VGM.
- Płonąca flaga - oczyść obóz bandytów.
- Banhammer - oczyść wszystkie obozy bandytów.