z-biblioteka zbiblioteki projekt

Jak ukończyć region Limgrave w Elden Ring: bossowie, przedmioty, sekrety itp.

Szczegółowy opis przejścia regionu Limgrave w Elden Ring na 100%. Wszystkie zadania, bossowie, lokalizacja wszystkich rzeczy i sekretów.

Pozdrowienia, zagubione dusze Starożytnego Pierścienia! Jeśli jesteś na tej stronie, to wybrałeś nas jako stalkera w mrocznym świecie Elden Ring i na pewno nie pożałujesz! Poprowadzimy Cię przez cały Cmentarz z najwyższą skutecznością i chirurgiczną precyzją. Więc chodźmy!

Pierwszym krokiem. Po zjechaniu windą trafiamy do otwartego świata.
Na wprost po lewej dziewczyna w masce Varre, obok utracona łaska. Po prawej stronie na zejściu znajduje się Pool of Summoning - jest to figurka krucyfiksu do przyzywania innych graczy. Przy pierwszej puli dostajemy przedmiot Mała złota figurka. Na głównej ścieżce stoi boss na koniu Strażnik Drzewa, najlepiej go unikać, ale jeśli chcesz z nim przetestować swoje siły, sprawdź nasz poradnik dla tego bossa tutaj. W pobliżu bossa znajdziesz broń Złota halabarda.

Po lewej stronie na brzegu znajduje się kolejny silny gigantyczny boss, również go omijamy. Całą resztę zabijamy, aby zgromadzić zasoby i runy do pompowania bohatera. Przed nami w lesie żołnierze, można ich zabić po cichu od tyłu (klawisz X do skradania się, ŚPM do celowania, możemy zadać śmiertelny cios). Po lewej stronie na brzegu stoją półludzie z maczugami. Na prawo nad ruinami harpii. Poza tym są zwierzęta neutralne (dziki, wiewiórki, ptaki, jelenie), również dają im trochę run, ale są one potrzebne głównie do ekstrakcji składników. W lasach zbieramy jaskrawoczerwone i żółte kwiaty oraz inne rośliny. Po śmierci wszystkie składniki pozostają, tracone są tylko runy doświadczenia. Runy można zwrócić, jeśli odwiedzisz miejsce śmierci, ale jeśli nie mamy na to czasu i umrzemy po raz drugi, znikną na zawsze.

jaskinia leśna. Okrążamy bossa na koniu po prawej stronie. W pobliżu ruin zabijamy 3 harpie. Przy ścianie, którą zbieramy runa biednego człowieka, fragment ruin. Wspinamy się po skałach powyżej, są przedmioty fragment ruin. Na prawym klifie znajduje się skarabeusz łez - chrząszcz, który toczy kulę, za zabicie go możemy przywrócić buteleczki lecznicze. Na północnym zachodzie, za lasem, idziemy wzdłuż klifu, znajdziemy wejście do jaskini. Obok wozu zabijamy żołnierza, dostajemy Hełm żołnierza Godryka. Przy wejściu do jaskini utracona łaska i wir wezwania. Jaskinie lepiej zwiedzać z pochodnią, ale można się bez niej obejść. W środku jest kilka wilków, ale nas nie widzą, niektóre można zabić po cichu. W centrum rozbijamy beczki, za nimi znajdziemy przedmiot pęknięty garnek (aby stworzyć broń do rzucania). Na ścianach można zbierać mech, świetliki, świecące kamienie. Na prawo za mgłą jest mini boss.

Szef: Zwierzoludzi z Farum Azula. Na początku zadaje dwa ciosy lub rozbieg, pokonujemy je blokiem. Kiedy podnosi broń nad siebie, przewracamy się po nim, uderzamy od tyłu. Jeśli będzie krzyczeć, to wykona długą kombinację, zabraknie wytrzymałości, by odbić wszystkie ciosy, więc chwilowo przed nim uciekamy. Przez resztę czasu go biliśmy. Jeśli nie możesz wygrać w walce wręcz, to ciągle przed nim uciekamy. Czekamy, aż rozpocznie długą kombinację, po jej zakończeniu podbiegamy, uderzamy kilka razy, znów biegniemy. Więc możemy wygrać bez uszkodzeń. Możesz także użyć halabardy jako broni, jej ciosy ogłuszają zwierzoczłeka.

Nagroda: Talizman Ognistego Smoka (odporność na ogień).

Ruiny przy bramie. Na północy, za lasem, znajdują się ruiny, w których żołnierze rozbili obóz. Możemy je wszystkie eliminować jeden po drugim. W centrum znajduje się przeciwnik z rogiem, jeśli zadmie, to cały obóz od razu nas zaatakuje. Na koniec zabijamy oficera włócznią i tarczą. Atakujemy go od tyłu. Za zwycięstwo, które otrzymujemy element zbroi. W obozie w centrum badamy stelę z tekstem, który otrzymujemy Mapa: Zamogile, zachód (na mapie gry pojawi się kolorowe tło). Z boku są 2 wózki, wskocz na nie (klawisz F), otwórz skrzynie, w środku cep, Podwójny dealer armii. Tam, gdzie w obozie było najwięcej wrogów szukamy zejścia do lochu, w skrzyni znajdziemy Ashes of War: Ulepszenie Stormstrike, ostrzenie noża. Ulepszenie można umieścić tylko w pobliżu kryształu łaski.

Północny brzeg jeziora. Na wschód od obozu, niedaleko Lost Grace Road. siadamy
obok tego kryształu, obok nas usiądzie dziewczyna. Zaoferuje swoją pomoc. Po tym
będziemy mogli pompować naszego bohatera w pobliżu kryształów, wydając runy, a dostaniemy przedmiot
Kościany gwizdek, który wywoła konia strumienia.
Możesz zadzwonić do konia z komórki szybkiego dostępu: otwórz menu po prawej stronie komórki szybkiego dostępu, kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny, wybierz, co tam umieścić. Włożyliśmy Bone Whistle. W trakcie gry przytrzymaj klawisz „E”, naciskaj klawisze kierunkowe po prawej stronie klawiatury. W tych samych komórkach możesz wykonywać inne połączenia, rzucać bronią.

Na koniu możesz walczyć, po drodze zbierz wszystkie przedmioty. Niektórych bossów najlepiej zabijać konno. Jeśli koń umrze, będziesz musiał wrócić do kryształu, aby go odnowić. Aby zeskoczyć z konia, naciśnij klawisz "X". Z zapisu idziemy dalej drogą na wschód, znajdziemy mały teleskop oznaczony na mapie ikonką. Dzięki niemu możesz zobaczyć lokalizację z lotu ptaka. Na wschód od teleskopu badamy wszystkie krzaki. Najbardziej ekstremalny krzak zacznie mówić, uderz go, okaże się, że to przemieniona postać Bok. Za zbawienie da 10 grzyby, opowiada o jaskini nad rzeką, dalej na wschód.

Świątynia Elle. Wracamy do centrum lokacji. Za bossem na koniu, w ruinach świątyni siedzi kupiec Kale, możesz kupić od niego przedmioty za runy. Możemy u niego kupić:

  • Zestaw mistrza (będziemy mogli sami tworzyć przedmioty) - 300 run. Teleskop (możesz sprawdzać wrogów z daleka) - 500 run.
  • Podręcznik Nomad Warrior 1, 2 - 500 run.
  • Podręcznik kaznodziei - 1000 run.

W pobliżu znajduje się stół kowala, na którym możesz ulepszyć dowolną broń. Do ulepszeń potrzebne są runy i kamienie kowalskie. Większość kamieni można zdobyć w lochach i kopalniach. Kiedy zdobędziemy konia i wrócimy do Świątyni Elle, wiedźma Renny spotka się z nami przy wejściu. Jeśli przyznamy, że mamy konia, to dodatkowo odda Dzwon wzywający ducha, Popioły samotnych wilków (przedmiot do przywołania 3 duchów wilków). Prochy włożymy do szybkiej celi, będziemy mogli przyzywać wilki podczas trudnych bitew. To pochłonie magię. Szef: Strażnik Drzewa. Mając konia i wilki możesz już spróbować zabić bossa konia. Ale jeśli to nie zadziała, możesz jeszcze bardziej odłożyć tę bitwę. Ataki wroga mogą trafić z dowolnego kierunku, ale przygotowuje je przez długi czas. Celowo prowokujemy go do uderzenia, odbicia, a po jego zamachu podjeżdżamy, zadajemy kilka ciosów, odskakujemy.

Wyspa

jaskinia przybrzeżna. Od początkowej świątyni kierujemy się na północny zachód. Po skałach będziemy stopniowo schodzić do brzegu. Po drodze jest mini-boss troll, lepiej zabić go na koniu. Kręcimy się pod jego stopami, uderzamy. Za pomocą kilku ciosów halabardy można go nawet powalić na ziemię i dobić bez oporu. Na północy piaszczystego wybrzeża widać ślady niewidzialnego stworzenia, jeśli go wyśledzimy i zabijemy, dostaniemy „Ashes of War: Stomp (przeciągnięcie)".

W północnym ślepym zaułku przy ognisku siedzi silny wojownik z mieczem, w pobliżu którego można zabrać kawałek białego ciała, tlący się motyl, miotacz mieczy. Wzdłuż wybrzeża jedziemy na południe. W pobliżu jest wyspa, ale nie umiesz pływać. Na brzegu zabijamy słabych półludzi, opalizujące kamienie i wypadają z nich sznurki. W południowej części wybrzeża pod łukiem siedzi kupiec, u którego możesz kupić: pigułki wzmacniające, pałasz, maczuga, krótki łuk i strzały.

Aby strzelić z łuku, celuj w PPM, strzelaj w LPM. Na południowym krańcu wybrzeża pojawiają się potwory z kolcami, ożywają szkielety. Szkielety muszą zostać ponownie uderzone, gdy są już na ziemi, aby już nie ożyły. W pobliżu szkieletów leży pozłacana ptasia łapa. Tu jest duchowe źródło, na nich koń może wzlecieć wysoko w powietrze, na klawisz F. Nie da się go złamać. Na dwóch strumieniach będziemy mogli wrócić w górę. Od brzegu wchodzimy do jaskini, aktywujemy łaskę. W ciemności czai się sporo półludzi, aby bez latarki zauważyć ich na czas, możemy cały czas naciskać celując w cel (kółko myszy).

Szef: Przywódca półludzi. Na końcu jaskini mieszka jednocześnie 2 bossów i kilku ich sługusów. Najbliższy boss znajduje się za wodospadem, lepiej zwabić go do swojego wyjścia, aby nie obudzić drugiego. W walce lepiej wezwać wilki lub innych pomocników. Bossowie uderzają z huśtawką, unikają ich do przodu, uderzają od tyłu. Nagroda: Narzędzia krawieckie, Igła do szycia (możesz ulepszyć zbroję).

Świątynia Komunii Smoka. Z jaskini nie wracamy przez teleport, dalej idziemy dalej. W efekcie wyjdziemy na powierzchnię na osobnej wyspie. Aktywuj łaskę. Na wyspie, w centrum ruin, gdzie leży skamieniały smok, są tylko zwierzęta. Tutaj, na czerwonym ołtarzu, możesz wymienić smocze serca na zaklęcia. Na południowym wybrzeżu wyspy bierzemy Wykuj kamień ciemności. Wracamy wzdłuż mapy, do punktu "Pierwszy krok".

Jezioro

Jak pokonać bossa Eghila, skrzydlatego smoka w Elden Ring

Szef: Eghil, skrzydlaty smok. Schodzimy do jeziora na południowym wschodzie, w pobliżu początkowej świątyni znajduje się ścieżka. Na jeziorze są tylko słabe zombie, ale gdy zbliżymy się do ich wielkiego ognia, smoczy boss poleci. Wyjścia nie są zablokowane, więc na razie możemy po prostu przejść obok. Aby pokonać smoka, zdejmujemy tarczę, bierzemy najpotężniejszą broń, siadamy na koniu. Smok jest niezwykle niebezpieczny tylko z daleka, szybko podskakujemy blisko, uderzając w jego tylne nogi. Z bliska może tupać tylko jedną nogą, stracimy trochę zdrowia. Ale jeśli wystartował, pilnie musisz odbić się w bok, aby nie wpaść pod ostrzał. Gdy tylko smok wyląduje, szybko wskakujemy na jego nowe miejsce, dalej bijemy. Gdy bossowi brakuje zdrowia, zacznie uderzać zarówno ustami, jak i ogonem, więc musisz być pod brzuchem lub między nogami. Nagroda: Smocze serce (na wyspie można go wymienić na 1 z 3 czarów ognia).

Tunel Zamogilya. W północnej części jeziora wchodzimy do jaskini, zjeżdżamy windą. Na pośredniej wysokości w rogu znajduje się ukryty tunel Runa przedmieścia. Poniżej aktywujemy łaskę. W kopalni słabe potwory to górnicy. Są odporne na konwencjonalną broń, więc uderz je pochodnią lub inną bronią zadającą obrażenia od żywiołów. Zbieramy ze ścian kamienie kowalskie. Wrogowie rzucają kamieniami, jeśli uderzysz ich w torbę od tyłu, eksplodują, my wycofujemy się na czas. Są wrogowie z latarniami, atakują ogniem.

Zjeżdżamy drugą windą. Na dolnym piętrze przebywają psy zombie, są też podatne na ostrzał, w walce wręcz gryzą szybko i często, lepiej eliminować je niepostrzeżenie lub z daleka. Gromadzenie zasobów Duży kawałek błyszczącego kamienia. Na środkowej wysokości windy zeskakujemy na piętro pośrednie, to jest główna ścieżka. Zbieranie więcej kamienie kowalskie. Za bramą jest boss.

Szef: Skalny Troll. Jest uzbrojony w maczugę, jego ciało zbudowane jest z kamienia, więc lepiej atakować ogniem. Prawie wszystkie jego ataki trafiają w ziemię, więc nie rób uników i nie turlaj się, tylko skacz w czasie. Kręcimy się pod jego stopami, uderzamy i skaczemy. Nagroda: Medalion Ryk (zwiększa ataki oddechowe).

Spalone ruiny. Na samym jeziorze są duże kraby, lepiej atakować je na koniu, ciągle atakować je od tyłu, obracają się powoli. Wypadanie z krabów jaja kraba, kawałek białego mięsa. Trujące kokony są bezużyteczne, lepiej ich nie dotykać. Na południowym brzegu jeziora zombie i futrzane psy wędrują wśród kamiennych murów. Po oczyszczeniu znajdujemy runa przedmieść. W centrum ruin, zejście do lochów, kręci się kilka szczurów. Są słabi, ale potrafią otaczać. Uderzamy raz i od razu wracamy na korytarz, w wąskim miejscu zabijamy potwory jeden po drugim. Na końcu lochu znajduje się skrzynia, jeśli ją otworzymy, wpadniemy w "przenośną pułapkę". Teleportujemy się do Kryształowego Tunelu Sellii, w północno-wschodnim rogu mapy globalnej. Możliwość montażu wewnątrz kamienie grawitacyjne. Dopóki nie pokonamy lokalnych kryształowych wrogów, wybiegamy w dół do wyjścia z jaskini. Na zewnątrz skieruj się na zachód wzdłuż Bagna Eońskiego. Tylko z centralnych kryształów łaski będziemy mogli przenieść się do początkowej części mapy.

nadmorskie ruiny. Na południe od jeziora idziemy wzdłuż skał, żyją tu tylko harpie i ptaki. Dokładnie na południe od spalonych ruin znajdziemy utraconą łaskę. W tym miejscu (czy w jakimkolwiek innym, po pewnych warunkach?) ponownie pojawi się dziewczyna Melina. Teleportuje nas do twierdzy.

Twierdza Okrągłego Stołu. Jest poza światem. Na mapie zostanie on zaznaczony w lewym dolnym rogu. W środku jest kilka pokojowo nastawionych postaci. Dee porozmawia o zmarłych. Diallos poprosi Cię o odnalezienie dziewczyny Lania. Ksiądz Korin sprzedaje różne modlitwy: regeneracja zdrowia, ataki ogniowe. Stare bliźniaczki szczekają na różne bronie, zbroje, biżuterię. Reszta lokalu będzie otwierana stopniowo. W innym korytarzu jest dziewczyna Fia, po jej uściskach dostajemy Błogosławieństwo baldachimu. Nieco dalej jest mistrz kowala Hugh, który może ulepszyć naszą broń powyżej poziomu 3. Z centralnego balkonu możesz wskoczyć do holu. Oto bitwa z magiem. W bocznym pokoju pozować „szanujący ukłon”, Pata z kryptografią. W sali zabijamy czerwonego czarownika, dostajemy mikstura na palec, Język prześmiewcy.

W piwnicy fortecy wkładamy 1 klucz mieczykowaty, otrzymujemy Kusza z czarnym kluczem Crepus. Wydajemy drugi klucz, dostajemy Modlitwa Zabójcy. Drzwi do twierdzy są zamknięte. Możesz wrócić do świata tylko na mapie, przemieszczając się do dowolnego punktu łaski. Zakupione modlitwy muszą być ustawione w pobliżu punktu łaski. Później można go użyć na klawiszu „forward”, po prawej stronie klawiatury.

Wschód

Południowy brzeg jeziora. Na południowo-wschodnim narożniku jeziora, na brzegu znajduje się ognisko z baldachimem, kawałek mięsa. Nieco dalej na wzgórzu jest łaska. Zwierzoludzie i żołnierze walczą na brzegu, mogą spaść mosiężna tarcza.

Więzienie Samotnego Ogara. Od ognia kierujemy się dokładnie na południe, na wzgórzu znajdziemy więzienie - jest to okrągły obszar z fioletowym dyskiem, gdzie można przystąpić do walki z bossem.

Szef: Rycerz Ogar Darryvil. Atakuje długim ostrzem, szybkim, ale słabym. Każdy z jego ataków można zablokować dużą tarczą, a następnie bezkarnie go uderzyć. Nagroda: Kieł Ogara Długiego Sztyletu.

Na wschodniej drodze znajduje się duża karawana. Dwa trolle ciągną wóz, a za nimi żołnierze i zombie. Możemy ich wszystkich zabić, możemy po prostu zakraść się z tyłu wozu, aby wyciągnąć go ze skrzyni wielka siekiera. Na zachód od drogi, na klifie, znajduje się kowalski kamień ciemności. W pobliżu dużego słupa złota ptasia stopa.

Podążamy drogą na południe. Po drodze jest wąwóz, za którym jest most do innego regionu. Na wschód od wąwozu znajduje się kilka budynków, w których jest wielu wrogów. Nieco na południe, na szczycie klifu, przed nim znajduje się pomnik w kształcie ćwiartki kuli Odłamki Gwiezdnego Światła.
Skaczemy z klifu na dach wschodniego budynku, zabijamy czarownika, leży niedaleko Zwój rodziny królewskiej. Zabijamy drugiego czarownika na zachodnim budynku. W dół między budynkami zombie i
para silnych wojowników z mieczami. Zabijając żołnierzy możemy losowo zdobyć dowolną część zbroi żołnierza Godryka.

Ruiny osady. Obchodzimy wschodnią część otwartej mapy. Na środku drogi znajdują się ruiny, w których żyją trujące kwiaty. Lepiej wziąć włócznię lub halabardę, aby zaatakować kwiaty z daleka lub zabrać ze sobą antidotum. W odległej części ruin znajduje się duży kwiat, który potrafi zatruć, wystrzelić piorun, uderzyć pąkiem.
Odsuwamy się od wszelkich ataków, a następnie kontynuujemy bicie. Wypadają z niego zasoby: trujący kwiat, proszek miranda.
Na wysokim murze widać bonus, od wschodu wspinamy się na ogromne ruiny, ze szczytu wskakujemy na mur, bierzemy lilia Trina. Stąd zobaczymy, że za kamiennymi ścianami ruin
jest zejście do lochu. Schodzimy w dół, w środku od razu są drzwi z mgłą.

Szef: Dyniowy Wariat. To duży wojownik ze złotym hełmem na głowie i maczugą z kolcami. Jego ataki mogą powodować krwawienie. Szybko podbiega i uderza do przodu, musisz albo zablokować cios dobrą tarczą, albo skoczyć do przodu i w bok. Ma mało zdrowia i możesz mieć czas na zabicie bossa, gdy jest rozproszony przez przywołanych wojowników.
Po zwycięstwie pojawi się łaska”Zrujnowana piwnica”. Otwieramy kolejne drzwi, za nimi czarodziejka Sellena. Możesz u niej kupić kilka zaklęć kosturów.

Brudne Wybrzeże. Z kryształu „Północny brzeg jeziora”, gdzie spotkaliśmy dziewczynę, udajemy się na północny wschód. Po drodze znajduje się wiele posągów w formie mieczy. Dalej pomiędzy dwiema ruinami znajduje się punkt kontrolny konnych wojowników, ogrodzony drewnianą palisadą. Na zewnątrz zabijamy 3 konnych wrogów, w obozie 3 wojowników z długimi mieczami. Losowo upuszczają kawałki. zbroja z kaiden. W pobliżu ognia zabieramy przewodnik rusznikarza 1.
Idziemy dalej na północny wschód. Na łące jest wiele wilków. Na skraju klifu, nad rzeką aktywujemy się łaska. Możesz zejść do rzeki, gdzie żyją meduzy atakujące trucizną.

Rzeka

Szef NPC: Nerijus, Krwawy palec. Idziemy na północ wzdłuż rzeki. U nas na pewno
czerwona postać Nerijus zaatakuje. To nie jest inny gracz, ale bot. Wróg atakuje dwoma sztyletami, powoduje krwawienie. Przez jakiś czas się przed tym bronimy. Nieco później pojawi się Yura, łowczyni Bloody Fingers. Samuraj pomoże nam pokonać wroga. Ta bitwa pokazuje, jakie sytuacje mogą wystąpić w grze wieloosobowej. Nagroda: Mikstura Palca Przywołania, Miecz Redowiusza.

Brudna jaskinia. Na środku rzeki znajduje się wejście do jaskini. Wewnątrz, w krzakach ukryte są serpentyny z dzwoneczkami, okrążamy je, żeby nie wszczynać alarmu. Zabijamy oddział bandytów, zbieramy mech. W lewym ślepym zaułku znajduje się skrzynia, w środku 5 grzybów. Po prawej są drzwi do bitwy.

Szef: Patchwork. W dużej jaskini zabierz ze skrzyni Woven Robe, Woven Pants.
Wojownik z włócznią i tarczą zaatakuje nas z góry. Lepiej uzbroić się w ten sam sposób, odpierać jego ciosy tarczą, a dopiero potem go bić. Nagroda: włócznia +7, skórzany zestaw zbroi;.
Po utracie połowy zdrowia boss poprosi o litość. Jeśli utrzymamy go przy życiu, możemy z nim handlować. Jeśli zabijemy, spadnie Kula dzwonowa Patchwork, trzeba go zabrać do Twierdzy Okrągłego Stołu, podarować bliźniakom, a wtedy wszystkie towary Patchworku zostaną tam sprzedane. Produkty: składniki, klucz mieczykowaty, podręcznik kaznodziei 2, miecz, Tarcza latawca.

Brudne katakumby. Idziemy na północ wzdłuż rzeki. U źródła rzeki, na szczycie klifu, znajduje się pomnik pokrzywionego stworzenia, skierowany w dół. Poniżej, na końcu rzeki, znajduje się wejście do lochu.
W jaskini małe stworzenia udające kamienie wabią w pułapki, strzelają z daleka. W walce z nimi możemy zacząć krwawić. W głównym korytarzu znajdują się płyty naciskowe, po naciśnięciu wystrzeliwane są strzały. Możemy nacisnąć przycisk, przylgnąć do ściany, strzały trafią we wrogów. Na wprost w pokoju musisz nacisnąć dźwignię, aby otworzyć drzwi na wprost. Idziemy do bocznego korytarza.

Gdzie znaleźć i jak pokonać bossa Duelist, Gravekeeper w Elden Ring

Szef: Pojedynek, strażnik grobu. To gladiator uzbrojony w dwa młoty połączone łańcuchem. Atakuje szybko, ale wszystkie ataki są blokowane przez dobrą tarczę. Wystarczy wezwać asystentów i pobić go z boku. Nagroda: Pogoń za młotem.

Wzgórze Grzmotów (północ)

brama burzowa. Na północy lokacji droga prowadzi przez wąwóz. Utracona łaska przy wejściu. Za bramą znajduje się kilku łuczników i boss trolli. Nie trzeba walczyć z trollem, można przejechać konno przez fortyfikacje po prawej stronie.
Tuż przy wyjściu z wąwozu, przy jasnym drzewie leży złote ziarno (+1 flaszka). Na skałach w pobliżu wąwozu żyją wilki i kamienne gąsienice. W centrum okrągłego budynku możesz aktywować niebieskie kółko ”Więzienie na Thunder Hill„, wewnątrz silnego wroga.

Boss: Rycerz Tygla. Jest ciężko opancerzony, posiada miecz i tarczę. Ataki fizyczne zadają niewielkie obrażenia, lepiej atakować magią lub rozmazywać broń z dowolnym efektem.
Wracamy po skale do bramy, wskakujemy na kamienny most z wieżami, zabijamy kilku żołnierzy, znajdujemy Talizman strzał (wzmacnianie broni strzeleckiej). W pobliżu możemy wskoczyć do półkolistych ruin, by jeden na jednego zabić trolla. Trolle żyją na północnej górskiej łące, rosną grzyby, lilie Trina.
W zachodniej części wzgórza leży kamienny golem z toporem, gdy się zbliży, zaatakuje. Stoimy blisko jego nóg, trochę z tyłu i uderzamy, aż upadnie.
Wzdłuż zachodniego klifu znajduje się cmentarz ze słabymi potworami-meduzami i szkieletami. Tutaj możesz zebrać składniki: grób konwalia, magiczny smar. W pobliżu dużej krypty znajduje się Prochy żołnierzy Godryka (przyzwij 2 żołnierzy, trochę lepiej niż wilki).

Chatka na Wzgórzu Grzmotu. Na północ od wzgórza na drodze jest łaska. W pobliżu dwa drewniane domy, wskakujemy na wysoki ganek, bierzemy klucz wyrostka mieczykowatego. W 2 domu siedzi dziewczyna, od niej dostaniemy akcję”usiądź bokiem". Kiedy przyjedziemy tu drugi raz, zamiast dziewczyny będzie leżeć złote ziarno (+1 butelka).
Słaby troll idzie wschodnią drogą, obok niego leży na skraju urwiska Kryształowa Łza Mocy. Pod mostem idziemy na północny klif, oglądamy wielopłaszczyznowy budynek, na jego próg wchodzimy Mała czerwona figurka, Krzywy Palec Pojedynka (będziemy mogli walczyć z innymi graczami PvP).
Droga północna prowadzi do zniszczonego mostu. Siedzi na nim stara kobieta z laską, która opowie ci o kolejnym zamku. Na skraju mostu Podręcznik Nomad Warrior 7. Z klifu mostu można zejść i przejść przez skały z wilkami, jest to droga do północnego regionu. Nie musimy jeszcze tam iść.
Od chaty idziemy drogą wschodnią. Po drodze obóz ogrodzony palisadą.
Wewnątrz znajduje się kilku słabych żołnierzy i 1 silny włócznik. Zbieranie mięso dla smakoszy, części zbroi rycerza Godryka. Wewnątrz skrzyni Gorąca Tarcza z Heroldową Bestią.

martwe katakumby. Pomiędzy obozem a mostem północnym na skale znajduje się posąg wskazujący na loch. Od posągu idziemy na północ, zobaczymy ducha, wchodzimy do drzwi. Gracja w środku, zamknięte drzwi.
W korytarzach leżą szkielety, lepiej trafić je tępą bronią. Po śmierci każdy szkielet zacznie powoli wskrzeszać, musisz zadać mu kolejny cios, aby w końcu umarł.
Biegniemy do końca, naciśnij dźwignię. Tutaj możesz zbierać zasoby fiołek grobowy, krwista róża, żywica korzeniowa. Wracamy do drzwi, wchodzimy do szefa.

Boss: zabójca czarnego noża. To nieumarły zabójca, porusza się niezwykle wolno, ale jednocześnie teleportuje się za nami i atakuje od tyłu. Musisz ciągle się odwracać, blokować jego ciosy i oddawać ciosy. Nagroda: Sztylet Szkarłatnego Skrytobójcy (amulet, trafienia krytyczne przywracają zdrowie), Korzeń śmierci. Korzeń musi być zabrany do Fortecy Okrągłego Stołu, pokazany osobie przy stole, zrobi on znak na mapie.

Most Świętych. Na zewnątrz, między mostem północnym a jeziorkiem, na południowym klifie
krzyczy gadający garnek Alexander Ironfist. Utknął w ziemi. Podchodzimy do niego od tyłu, uderzamy kilka razy i będzie mógł się wydostać. Nagroda: poza "Glee", wykwintne mięso.
Tuż przed mostem jest łaska. Na moście słaby dyniowy łeb uderza głową o ziemię, wykańczamy go zanim zdąży się opamiętać, dostajemy kamień świątynny. Most prowadzi do kolejnego wschodniego regionu.

tunel zamkowy. Z szałasu idziemy zachodnią drogą, to jest podejście do zamku. Znajdziemy sposób po drodze Ashes of War: Dzikie Uderzenia. Przed zamkiem oddział żołnierzy, strzela się z balisty. Lepiej ominąć wszystkich lub po cichu podkraść się z boku, by zneutralizować balistę. Wewnątrz zamku jest długi korytarz i gracja.

Jak pokonać bossa Margit, Dire Omen w Elden Ring

Szef: Margit, Straszny Omen. To pierwszy poważny przeciwnik, ostatni boss lokacji. Przed spotkaniem z nim wskazane jest oczyszczenie wszystkich pobocznych lochów w okolicy, a nawet kolejnych regionów. Bez względu na to, w jaki sposób ulepszymy bohatera, na każdym poziomie otrzyma on odporność na wszelkie obrażenia, a na wysokich poziomach będziemy mogli dłużej przetrwać. Na około 50 poziomie możemy po prostu zadzwonić do tego bossa, nie zwracając uwagi na jego taktykę. Lepiej zdjąć tarczę, zabrać najlżejszą i najszybszą broń. Możesz usunąć część zbroi.
Broń boczna w innych komórkach musi zostać usunięta, wpływają one również na wagę. W szczegółowych statystykach bohater powinien mieć w prawej kolumnie „lekki ekwipunek” lub przynajmniej „średni ekwipunek”, aby móc szybciej się poruszać.
Boss jest uzbrojony w długi kij, może rzucać kilkoma magicznymi nożami. Prawie wszystkie jego ataki są opóźnione na samym końcu, musisz się do tego przyzwyczaić, aby w porę przetoczyć się w bok.
Przyzwane stworzenia najlepiej tworzyć w drugiej połowie bitwy. Po utracie połowy zdrowia boss zacznie tworzyć magiczny miecz lub młot. Mieczem wykona długie kombinacje lub ostre wymachy, musisz toczyć. Skoki młotem są trudne do uniknięcia, lepiej cofnąć się i odskoczyć od bossa.
Nagroda: Torba z talizmanami (2. cela do noszenia talizmanów). Dopiero po pokonaniu bossa będziemy mogli udać się do zamku.

Zamek Thunder Veil

Główna brama Storm Veil. Bramy wejściowe są zamknięte. Po prawej stronie jest ścieżka na centralny dziedziniec, po drodze czai się wielu wrogów.
Na lewo od bramy wchodzimy do budynku, jeden ze służących poradzi nam przejść przez wyłom po lewej stronie. Wskakujemy po skałach do ściany, a następnie z powrotem na skałę.
Na zachodnim ścieżce ptaków z ostrzami na nogach lepiej poczekać na ich nalot, zablokować cios i kontratakować. Możesz iść do ślepego zaułka od dołu na południu, zabrać go z ciała 10 śrub.

Zbocza zamku Thunder Veil. Wchodzimy po schodach wzdłuż murów zamku.
Badamy ciało, ma uszkodzoną skórzaną tarczę. Po drodze czerwoni wojownicy z pochodniami i kuszami. Wchodzimy do budynku. Po lewej jest magazyn ze skrzynkami, za nimi zaatakuje wróg z siekierą, w rogu wyciągamy z ciała haki. Wspinamy się po schodach, z daleka wysadzamy czerwone beczki ognistymi strzałami, inaczej wpadniemy w kilka pułapek. Drzwi są zamknięte, w ślepym zaułku po prawej stronie 5 sztyletów do rzucania. Na najwyższym piętrze wchodzimy do 2 drzwi. W ciemności zaatakuje rycerz z tarczą, zabijemy go, wyjmiemy go ze skrzyni zakrzywiony miecz talizman, zardzewiały klucz. Schodzimy na dół, otwieramy pierwsze drzwi.
Za drzwiami, za pierwszym rogiem, czaił się wróg z nożem. W ciemnym kącie marynowana ptasia łapa. Możesz wspiąć się wyżej, przeskoczyć na osobną platformę, wziąć smar do ognia.
Wychodzimy na balkon, schodzimy w dół do okrągłej wieży, w ślepym zaułku leży kamienny młot. Na głównej ścieżce wychodzimy na zewnątrz, wspinamy się wyżej. W jednym ślepym zaułku kłamstwo 3 grzyby. Do wieży wjeżdżamy windą. Oto silny rycerz z halabardą, można go zwabić na górę i zrzucić w przepaść. Na wierzchu smaru ogniowego. Winda jeszcze nie działa. Zapisz w bocznym pokoju.

wieża bastionowa. Nad windą znajduje się platforma, na której usiadł kusznik. Możesz do niego wskoczyć po centralnej cewce. Za windą możesz wyjść na balkon, wziąć runa przedmieść. Główna ścieżka prowadzi od dołu, z pokoju zapisu. Kilka ptaków z ostrzami jest w drodze. Przed nami w ślepym zaułku pułapka z beczkami, kamień kowalski 2.
Przechodzimy po dachu, zeskakujemy lub schodzimy do świątyni. W holu świątyni można kupić czarownika Rogera 3 zaklęcia Popioły wojny.
Dalej po drodze rycerz, strażnik. W dużym budynku na dół schodzi wieloręki potwór, którego spotkaliśmy w prologu. Przechodzimy przez 2 piętro, wyjmujemy ze skrzyni Zasłonę Fałszowości.
Zamknięte drzwi na korytarzach mięso dla smakoszy, topór góralski. Na piętrze możesz schować się w wąskim korytarzu i stamtąd strzelać do potwora. W głównym holu są tabletki na krwawienie. W pokoju z podwieszonym trollem zabijamy psy, zabieramy przedmioty ze stosu ciał: runa ubogich, lalka na pamięć.
Po stronie wielorękiego potwora znajduje się zamknięte pomieszczenie, użyj 1 wyrostka mieczykowatego.
wewnątrz kowal kamień ciemności 2, tarcza latawca w kształcie jastrzębia, miserykord, żelazne ostrze do ostrzenia.
Na zewnątrz, na dziedzińcu, za miotaczami ognia stoją żołnierze. Po lewej okrążamy i przeskakujemy płoty, atakując wrogów z boku. Na lewo od wyjścia jest zejście do piwnicy, używamy 1 wyrostka mieczykowatego, w środku dostajemy Pieczęć Bogobójstwa, Modlitwa Boskiej Skóry. Na zewnątrz, na lewym balkonie strzelaj strzałami, na prawym balkonie duża drewniana tarcza. W lewym ślepym zaułku na zdjęciuProroctwo".

Pokoje przy windzie. Blisko łaski możemy skorzystać z windy, to szybki powrót do wieży. Na dole w bocznym budynku dziewczyna Felicja pomaga umierającemu rycerzowi. Dalej na podwórku na rogu znajduje się złote ziarno. Przy bramie znajduje się troll i 2 strażników.

odosobniony aparat. Kolejne błogosławieństwo. Na wprost są drzwi do bitwy, po bokach są 2 ślepe uliczki. W jednym ślepym zaułku chrząszcz z kulą dostajemy za to Popioły wojny: Petrel. W innym ślepym zaułku jest dużo żywych doniczek, 1 duża doniczka, za zabicie jej dostaniemy przedmioty: fragment żywego dzbanka, surowy klopsik. W rogach znajdują się 2 popękane garnki.

Jak pokonać Godryka Sturękiego bossa w Elden Ring

Szef: Godryk sto rąk. Boss jest uzbrojony w młot, tworzy wokół siebie trąby powietrzne, potrafi skakać z daleka. Postępujemy tak samo, jak ze strażnikiem przed zamkiem: usuwamy wszystko, co zbędne w celu zwiększenia szybkości ruchów, bierzemy lekką i szybką broń. Wzywamy sojuszników, czekamy, aż boss odwróci uwagę i atakujemy go od tyłu. Odbijamy się w czasie, gdy szef skacze. I cofamy się w czasie, gdy zaczyna się trąba powietrzna. Straciwszy połowę zdrowia, Godryk założy mu na rękę głowę smoka. Od tego momentu zacznie strzelać, możesz nad nim przeskoczyć.
Wiry powietrzne zmienią się w ogniste. W przeciwnym razie postępujemy tak samo: zadajemy dużo ciosów od tyłu. Nagroda: Większa runa Godric (trzeba go odrestaurować w świętej wieży),
Wspomnienia Storuku (możliwość powtórzenia bitwy?). Wchodzimy do sali tronowej, schodzimy niżej, w piwnicy zabieramy winogrona Shabrri. Przy wyjściu z zamku podajemy winogrona niewidomej dziewczynie, otrzymujemy pozę”Jak sobie życzysz".

Kolejna lokacja jest trudniejsza, lepiej najpierw odwiedzić południową wyspę.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Elden Ring
5 najlepszych konstrukcji Koloseum Elden Ring
Elden Ring
5 najlepszych konstrukcji Koloseum Elden Ring
Elden Ring, gra, która zwróciła uwagę na niszowy podgatunek Soulslike dzięki karzącemu, ale satysfakcjonującemu projektowi gry, niedawno otrzymała całkowicie…
Najlepsza wersja rycerza dla Elden Ring Colosseum w PvP (Colossal Knight)
Elden Ring
Najlepsza wersja rycerza dla Elden Ring Colosseum w PvP (Colossal Knight)
PVP nigdy nie było tak ekscytujące w Elden Ring dzięki aktualizacji Colosseum. Jednak najlepszą obecnie wersją jest zdecydowanie…
Jak połączyć siły ze znajomymi w Koloseum Elden Ring w trybie PvP
Elden Ring
Jak połączyć siły ze znajomymi w Koloseum Elden Ring w trybie PvP
Aktualizacja Koloseum Elden Ring jest wreszcie dostępna, a gracze już cieszą się areną PvP, którą niesie ze sobą nowa łatka. Oprócz rywalizacji z…
Jak dostać się do Koloseum Caelida w Elden Ring
Elden Ring
Jak dostać się do Koloseum Caelida w Elden Ring
Mówi się, że Elden Ring i jego DLC trafiły ostatnio na pierwsze strony gazet. Nie wynikało to jednak z żadnego…
Elden Ring Update 1.07 – Niektóre poprawki w balansie PvP, magii itp.
Elden Ring
Elden Ring Update 1.07 – Niektóre poprawki w balansie PvP, magii itp.
Pewne ogromne zmiany pojawiły się dziś rano w Elden Ring wraz z łatką 1.07. Chociaż na całej planszy wprowadzono kilka zmian, być może największą z nich jest…
Jak znaleźć i przewrócić Wędrujące Mauzolea w Elden Ring
Elden Ring
Jak znaleźć i przewrócić Wędrujące Mauzolea w Elden Ring
Wędrujące Mauzolea (Wędrowne Mauzolea) w Elden Ring znajdują się w kilku miejscach na całym świecie. Poniżej podpowiadamy, gdzie znaleźć każde wędrujące mauzoleum, ...