z-biblioteka zbiblioteki projekt

Jak Legolas z Władcy Pierścieni dosiadł konia: fragment legendarnej sceny od specjalisty od efektów specjalnych

Mały skok dla elfa, ale wielki krok dla kinematografii.

Trylogia Władca Pierścieni to skarbnica niezapomnianych filmowych momentów. Każdy widz z łatwością zapamięta przynajmniej jedną emocjonującą scenę, która nie traci na sile nawet po 20 latach od obejrzenia.

Ale na szczególną uwagę zasługuje moment, w którym Legolas wsiada na konia w Dwóch Wieżach. Poligon miał swoje dochodzenieodsłonić wszystkie sekrety tej chwili. Porozmawiajmy o głównej rzeczy.

Jak rzucić Legolasa na konia za pomocą magii

 

Autor Polygon zwrócił się do Matta Aitkena, specjalisty od efektów wizualnych w Weta Digital, o obszerny komentarz. Aitken pracował nad tą sceną i chętnie udzielał wywiadów.

Dodatkowy materiał do The Two Towers Expanded Edition stwierdza, że ​​scena z Legolasem nie była pierwotnie planowana. Wszystkie trzy filmy kręcono równolegle, a tak duże projekty nie są pozbawione incydentów. W dniu, w którym kręcono tę scenę, Orlando Bloom spadł z konia i złamał żebro. Utwór musiał zakończyć się bez niego. Zespół miał materiał filmowy przedstawiający Legolasa skaczącego w górę iw dół z wyciągniętą ręką. Postanowili nakręcić tę scenę, zastępując aktora cyfrowym sobowtórem.

 

Cyfrowy bliźniak to wirtualna kopia filmowej postaci, która pozwala kręcić niebezpieczne sceny bez narażania kaskaderów. Teraz to powszechna usługa studia Weta Digital: cyfrowe bliźniaki pojawiły się w Szybkich i wściekłych 7 oraz na przykład w kulminacyjnym momencie Avengers: Koniec gry. Jednak w czasach trylogii Władca Pierścieni firma wciąż eksperymentowała z nową technologią. Ta scena stanowiła zupełnie nowe wyzwanie dla studia: pokazać przejście od materiału filmowego z prawdziwym Legolasem do jego wersji komputerowej.

Wydaje się, że to pierwsza duża cyfrowa ramka w historii Weta Digital. Wtedy jeszcze rozwijaliśmy technologię. Robili figurki dla statystów, wielkie armie w bitwie, ale w kadrze zawsze były małe. Kolejnym wyzwaniem było pokazanie cyfrowego zbliżenia postaci. Konieczne było, aby wpasował się w zakres wizualny i nie rozpraszał uwagi odbiorców. Myślę, że ta scena była dla nas punktem zwrotnym.

Matta Aitkena
specjalista od efektów wizualnych

Zdaniem Aitkena stworzenie przekonującego modelu cyfrowego nie było łatwe. W ciągu dwóch i pół miesiąca animator Weta Digital, Christopher Hatala, stworzył trzydzieści pięć wersji animacji. Gdzieś Legolas dosiadał konia z boku, gdzieś robił salta.

Zdecydowaliśmy się na wersję, która znalazła się w filmie. Według Aitkena, jeśli spojrzysz na ruchy Legolasa pod innym kątem, będą wyglądać śmiesznie.

Zaprzecza wszelkim prawom fizyki. Myślę, że Legolas przechodzi przez ziemię i konia. Wydaje się, że nawet przez Gimli.

Matta Aitkena
specjalista od efektów wizualnych

Cyfrowy Legolas potrzebował odpowiedniej przestrzeni. Studio odtworzyło wzgórze, konia i Gimliego w 3D, tak aby modele w pełni odpowiadały kształtem trajektorii ruchu. Ta technika nazywa się śledzeniem i pozwoliła Weta zintegrować cyfrowego bliźniaka Legolasa z rzeczywistą przestrzenią. Aby utrudnić zauważenie zamiany, studio dopracowało każdy drobiazg: od oświetlenia po symulację włosów i ubrań.

 
 

Według Aitkena studio nie pracowało tylko nad Legolasem w tej scenie.

Orlando Bloom strzela cyfrową strzałą. Mogę wam zagwarantować, że nigdy nie wystrzelił prawdziwej strzały w całej trylogii. Wszystkie są dodawane za pomocą CGI.

Matta Aitkena
specjalista od efektów wizualnych
Jak rzucić Legolasa na konia z nauką

Autor Polygon zastanawiał się, czy taka sztuczka jest możliwa w rzeczywistości. Po odpowiedź zwrócił się do Rhetta Allena, profesora nadzwyczajnego fizyki i konsultanta naukowego MacGyvera.

Chwytasz uprząż jedną ręką i pędzisz z prędkością do dziesięciu mil na godzinę. To poważne obciążenie dla ręki. Gdybym to zrobił, zwichnąłbym ramię.

Rhetta Allena
fizyk

Allen był zdezorientowany kolejnym pytaniem.

Nie wydaje mi się, żeby to było fizycznie realistyczne. Ale próbowałem też zrozumieć, dlaczego stylistycznie animowali scenę w ten sposób. Jeśli złapie konia w ten sposób, logiczne byłoby wdrapanie się na jego prawą stronę, ale zamiast tego wykonuje szarpnięcie w lewo.

Rhetta Allena
fizyk

Ale Legolas nie jest do końca człowiekiem. Allen zwraca uwagę, że elf może wykonać taką sztuczkę, jeśli waży mniej niż zwykli śmiertelnicy. Lub jego siła jest nieporównywalna z jego wagą.

Aby zważyć Legolasa, autor Wielokąta sięgnął do sceny z Drużyny Pierścienia, w której bohaterowie przekraczają górę Caradhras.

Podróżnicy dosłownie toną w śniegu - wszyscy z wyjątkiem Legolasa, który ledwo zostawia ślady stóp na zaspie. W 2017 r. Kyle Hill z „Bo Science” rozebrał tę scenę i obliczył, że ciało elfa ma gęstość mniejszą niż 72 kilogramy na metr sześcienny.

 

Allen skomentował tę informację.

Wtedy zakładam, że waży nie więcej niż 20 kilogramów. Przy takich parametrach łatwiej mu wspiąć się na konia, ponieważ pęd ciała nie zmienia się tak bardzo podczas szarpnięć.

Rhetta Allena
fizyk

Ale naukowiec nadal uważa, że ​​ruchy elfa są dziwne.

Nie przeszkodziło to jednak, by scena stała się ważna zarówno dla publiczności, jak i dla Weta Digital. Studio udowodniło w nim, że cyfrowe sobowtóry mogą skutecznie zastąpić aktorów w wykonywaniu skomplikowanych akrobacji.

Cyfrowe bliźniaki to kluczowy element naszej pracy. Są proszeni o zrobienie tego dla wszystkich filmów, nad którymi pracujemy. Ten etap był dla nas poligonem doświadczalnym i punktem zwrotnym w rozwoju studia. Pokazała, jaki poziom osiągnęły efekty wizualne i jakimi narzędziami dysponują teraz reżyserzy.

Matta Aitkena
specjalista od efektów wizualnych

Autor Polygon podsumował, że niesamowita sztuczka Legolasa może być niemożliwa dla człowieka, a nawet elfa, ale mimo wszystko bohater wsiadł na tego cholernego konia.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Kino i seriale
Sezon 2 „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”: data premiery i aktualności
Kino i seriale
Sezon 2 „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”: data premiery i aktualności
Reżyser Zhora Kryzhovnikov ogłosił, że planuje stworzyć trzy sezony serialu „Słowo chłopca”, sugerując, że historia nie zakończy się tradycyjnym szczęśliwym zakończeniem…
Cyryl (Nikita Manets) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Kino i seriale
Cyryl (Nikita Manets) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Cyryl w cyklu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie” Historia postaci: Cyryl to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie” w reżyserii…
Iskander (Grigory Dudnik) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Kino i seriale
Iskander (Grigory Dudnik) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Iskander w cyklu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie” W listopadzie 2023 roku w rosyjskich kinach internetowych odbyła się premiera serialu „Słowo chłopca”. Krew…
Yeralash (Jarosław Mogilnikow) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Kino i seriale
Yeralash (Jarosław Mogilnikow) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Wśród wyjątkowych postaci rosyjskiego serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie” wyróżnia się osobowość faceta o imieniu Yeralash. Choć jego występ w...
Żółty (Andrey Maksimov) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Kino i seriale
Żółty (Andrey Maksimov) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Postać Żółtego w serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”: Biografia i charakter: Żółty to jeden z bohaterów serialu „Słowo Chłopca. Krew…
Kashchei (Nikita Kologrivy) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Kino i seriale
Kashchei (Nikita Kologrivy) to postać z serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie”
Historia postaci: Kashchei jest antagonistą serialu „Słowo chłopca. Krew na asfalcie.” Gra go Nikita Kologrivy. W roli podstępnego autorytetu przewodzi...