Jak i kto może zarabiać na Fortnite Creative 2.0? Wyjaśnienie monetyzacji
💎Nie martw się, jeśli nie masz konta XBOX/Microsoft. Możesz je utworzyć i połączyć z kontem Epic Games 💎 - jeśli nie masz pewności, skorzystaj z przewodnika na stronie Epic Game lub zapytaj nas przez e-mail, a my Ci pomożemy. Po połączeniu otrzymasz produkt na swoje konto Epic Games.
W związku z audycją Fortnite Ekonomia 2.0, społeczność zastanawia się „Kto może zarabiać na Fortnite Creative 2.0?” Chociaż sposób, w jaki twórcy treści zarabiają w grze, nie zmienił się drastycznie, z pewnością będzie miał wpływ na twórców wysp.
W Creator Economy 1.0 urządzenie Support-A-Creator było jedynym sposobem generowania dochodu w grze. Po ostatniej aktualizacji zostało to usunięte wraz z wprowadzeniem nowego systemu. W Ekonomii 2.0 wypłaty będą oparte na zaangażowaniu gracza.
Epic Games powraca do swoich korzeni jako program marketingu afiliacyjnego. Wypłaty (40% w rezerwie twórców) będą przyznawane twórcom wysp na podstawie popularności i utrzymywania ich kart. Jednak wszystko opiera się teraz na wskaźnikach i ruchu.
Fortnite Creative 2.0 pozwoli twórcom zarabiać na podstawie określonych parametrów
Dzięki Creator Economy 2.0 twórcy wysp nie są już na łasce swojego SAC. Podczas gdy wielu twórców uzna to za zły ruch, Epic Games widzi to inaczej. Powiedzieli, że po usunięciu urządzenia SAC z wysp twórców, doświadczenie może teraz skupić się na rozgrywce i zabawie.
Dzięki temu twórcy będą mogli skupić się na kreatywności, a nie na zarabianiu. Nie oznacza to jednak, że kod Wesprzyj Twórcę twórca wyspy jest nieprawidłowy. Nadal można ich używać w sklepie z towarami, a procent dochodu trafia do nich jako wypłata.
Jednak ponieważ urządzenia SAC nie są już dostępne na Wyspach twórców, wypłaty oparte na wskaźnikach staną się nową normą. Wynika to z faktu, że widoczność kodów SAC będzie bardzo niska i ograniczona przez platformy mediów społecznościowych. Przy okazji, oto dwa parametry, o których twórcy wysp będą musieli pamiętać, aby generować dochód:
- Popularność graczy
- Utrzymanie gracza
„Popularność graczy” weźmie pod uwagę dwa czynniki: przyciąganie nowych graczy i ponowne przyciąganie graczy przegrywających. Krótko mówiąc, im więcej nowych graczy odwiedzi Wyspę Twórców, tym lepiej. Ponadto liczba powracających graczy również będzie miała wpływ na ten parametr.
Z drugiej strony, „Utrzymanie gracza” weźmie pod uwagę, jak często gracze wracają na Wyspę Twórców. Opiera się to na dziennych i tygodniowych interakcjach. Im częściej gracze wracają, tym lepszy wskaźnik przekonującej i spójnej rozgrywki.
Chociaż te dwa parametry/metryki będą wykorzystywane jako podstawa wypłat dla twórców wysp, Epic Games wspomina, że może to ulec zmianie. Z biegiem czasu „metryki śledzenia” będą się zmieniać w zależności od opinii twórców i graczy.
Wreszcie wysokość dochodu, jaki mogą zarobić twórcy, będzie oparta na systemie dystrybucji lub „funduszu nagród”. Prawdziwe pieniądze wydane na Fortnite, zakupy za V-dolce, transakcje na prawdziwe pieniądze i subskrypcje załogi przyczynią się do 40% dochodu netto, który został odroczony.
Na podstawie indywidualnych wyników i całkowitego miesięcznego dochodu Fortnite (40% trzymane w rezerwie) każdy twórca wyspy zarobi procent z tej puli. Jednak okaże się, jak to się sprawdzi na dłuższą metę.
Kto może zarabiać na Fortnite Creative 2.0?
Hej przyjaciele, jest to drażliwy temat, o którym zwykle nie lubię rozmawiać. Creative jest głównym źródłem mojego Support-A-Creator.Od dzisiaj przycisk SAC i wytyczne zostały zmienione w Creative dla wydania UEFN. Nie będę już mógł zarabiać na moich wyspach…. twitter.com/i/web/status/1...
Wypłaty oparte na zaangażowaniu są obecnie dostępne dla osób prawnych (firm) i twórców wysp (18 lat i więcej). W obu przypadkach używane konto Fortnite musi mieć ponad 90 dni. Ci, którzy nie spełnią któregokolwiek z kryteriów, zostaną uznani za niekwalifikujących się. Na szczęście są też dobre wieści.
Epic Games pracuje nad rozszerzeniem programu również na młodych twórców. Ponieważ kilku twórców wysp w ekosystemie to nastolatki, ograniczenie monetyzacji byłoby szkodliwe i wręcz upokarzające. Miejmy nadzieję, że uda się osiągnąć porozumienie, w ramach którego ci twórcy wysp będą mogli skorzystać z Creator Economy 2.0, ewentualnie z nadzorem rodzicielskim, jeśli zajdzie taka potrzeba.