z-biblioteka zbiblioteki projekt

Ukończ Osąd (Oczy Sędziego) 100%

Plakat wyroku (oczy sędziego)

Tutaj znajdziesz pełny opis przejścia wszystkich rozdziałów do 100% ukończenia
osąd (Sędzia Oczy) (wszystkie ważne wariacje, dochodzenia i pomyłki).

Podstawy gry:

Rozdział Podstawy koncentruje się na głównych tematach związanych z Judgment

  1. Управление
  2. Wskazówki dotyczące rozpoczęcia gry
  3.  O wyroku w pigułce
  4. Miejsca do odwiedzenia w mieście - mapa

W przypadku wszystkich rozdziałów istnieją pewne ogólne założenia, które zostaną przyjęte od początku, więc niektóre rzeczy nie zostaną wspomniane po raz pierwszy. Domyślam się, że umiejętność Klucz do sukcesu zdobywasz bardzo wcześnie, więc właściwe klucze zostaną wymienione dopiero przy pierwszym użyciu. Gorąco polecam jak najszybciej zakupić umiejętność Zgadywanie detektywa, gdyż znacznie ułatwia ona przechodzenie przez sekcje śledztwa. To samo dotyczy trzech umiejętności „Operacja fotograficzna”, które ułatwiają wykonywanie sekcji wymagających fotografowania.

Spis treści:


Rozdział 1 Wybór

Gdy gra się rozpocznie, najpierw zostaniesz umieszczony w krótkim samouczku dotyczącym podstaw walki. Dokończ każdą wskazówkę, a następnie pokonaj grupę bandytów, aby kontynuować. Następnie będziesz musiał udać się na Pink Street we wskazane miejsce, aby znaleźć detektywa. Zostaniesz umieszczony w swojej pierwszej części śledztwa, gdzie musisz odkryć go wśród podobnych osób. Po twojej lewej stronie będzie facet stojący i rozmawiający z mężczyzną w brązowej kurtce, który odwraca od ciebie wzrok.

Następnie zostajesz wprowadzony w mechanikę odpadów i musisz podążać za nim do celu, nie będąc widzianym. Gdy dotrze na miejsce, zostaniesz zatrzymany i będziesz miał kolejne śledztwo, w którym będziesz miał swojego pierwszego kota.

Drugie aktywne wyszukiwanie: „Znajdź swojego drona”

Kot będzie prawie bezpośrednio przed tobą, twarzą do ściany na górze klimatyzatora.

Po zauważeniu kota spójrz bezpośrednio nad alejką, gdzie powinieneś zobaczyć 4 niebieskie światła, które są twoim dronem unoszącym się w powietrzu. Następnie będziesz musiał udać się do zaułka, aby przerwać detektywowi rozmowę z bukmacherem, skąd będzie próbował uciec. To następnie wprowadza cię w mechanikę pościgu, w której biegniesz za kimś, unikając przeszkód, aby go dogonić, a następnie chwytasz go, naciskając :o:

Po napisach będziesz w swoim biurze z Kaito, a następnie musisz udać się do Kancelarii Prawnej Genda, aby sprawdzić, czy możesz podjąć się jakiejkolwiek pracy. Musisz najpierw udać się do oznaczonego sklepu Poppo, aby kupić mu prezent, więc udaj się we wskazane miejsce i kup jedyny dostępny przedmiot. Gdy tylko wrócisz na zewnątrz, zostaniesz zaatakowany przez kilku bandytów, a gra zaoferuje ci wypróbowanie ataku Wall Jump, a następnie pokonasz grupę. Po krótkiej rozmowie z Kapitanem Hamurą, jeśli chcesz, będziesz mógł całkowicie poruszać się po Kamurocho lub udać się do Kancelarii, aby kontynuować historię.

Wejdź do środka i porozmawiaj z Gendą, aby zapytać o pracę, na którą nie będzie na razie naciskany. Otrzymasz wtedy zadanie udania się do Baru Tender, który jest kolejnym z głównych miejsc, w których możesz wchodzić w interakcje ze znajomymi podczas historii. Będąc w środku porozmawiasz z Cintani i będziesz miał swój pierwszy przypadek wyboru dialogu z "poprawną" kolejnością. Poza wymienionymi lokacjami trofeów, nie wymagają one zdobywania ich we właściwej kolejności, ale dostaniesz dodatkowe SP, gdy to zrobisz, jeśli podążasz za tym, lepiej wybrać właściwą, aby uzyskać dodatkowe wczesne SP.

Właściwy wybór:
"Dlaczego policja aresztowała Hamurę?"
Co powiedział o tym Hamura?

Przy wyjściu właściciel wspomina, że ​​ma dla ciebie trochę pracy, ale wróci później, gdy skończysz to, co teraz robisz (zostaniesz o to poproszony w dalszej części historii). Udaj się teraz do jednej z lokalizacji taksówek i udaj się do komendy policji, gdzie udasz się porozmawiać z Hamurą o jego aresztowaniu.

Rozmowa z Hamuraem
Właściwy wybór:
„Spór z Kume”
„O ofierze”
„O alibi”

Po powrocie do Kamurocho będziesz musiał udać się do Sauna Goten, aby porozmawiać z kimś tam o możliwości, że są jakieś nagrania lub ludzie, którzy widzieli, co się stało. Porozmawiaj z mężczyzną w pomarańczowym mundurze, który nie będzie miał dla ciebie zbyt wielu informacji. Następnie powinieneś udać się za rogiem do restauracji Kyushu No. 1 gwiazdka, w której powinieneś zobaczyć mężczyznę w brązowym płaszczu w okularach na rogu budynku. Porozmawiaj z nim, a opowie ci o właścicielu, z którym Hamura walczył. Następnie porozmawiaj z kobietą w różowej kurtce i facetem w czerwonym, którzy nic nie wiedzą. Następnie musisz wrócić do swojego biura, aby zakończyć dzień.

Następnego ranka będziesz musiał udać się do Mijore Cafe, aby ponownie porozmawiać z Cintanim, który opowie ci o Amour Club. Udaj się tam, aby dowiedzieć się więcej o tej sprawie. Po wyjściu na zewnątrz wejdziesz do śledztwa, aby znaleźć kamerę ochrony klubu, ale najpierw musisz znaleźć kota w tym obszarze.

Trzecie aktywne wyszukiwanie: poza klubem Amour „Znajdź kamerę bezpieczeństwa”

Odwróć się od miejsca, z którego zaczynasz, kot jest w drzwiach od lewej do prawej w pobliżu bariery, która utrzymuje cię w tym obszarze.

Po zauważeniu kota wróć przed klub, a następnie spójrz na budynki po przeciwnej stronie ulicy. Kamera będzie znajdować się bezpośrednio nad i po lewej stronie napisu „Girls Bar Raspberry Sunshine”. Po wejściu do klubu, aby porozmawiać z pracownikiem, wyjdź z tyłu na alejkę. Następnie będziesz musiał udać się do Mantai Internet Cafe, aby spotkać się z Tsukumo, gdzie gra wprowadzi cię w wyszukiwarkę Chatter, z której będziesz korzystać w kilku punktach w dalszej części gry. Znajduje potencjalną lokalizację, do której właściciel klubu może się udać. Powinieneś zobaczyć mężczyznę w czerwonym kapeluszu na poboczu drogi, porozmawiaj z nim, a powie ci, że właściciel przeniósł się na Taihei Boulevard, a na twojej mapie zostanie zaznaczone kolejne miejsce. Będzie chciał, abyś pokazał mu dowód tego, co się stało, i powinieneś pokazać mu następujące rzeczy:

Nagranie z ochrony: Zewnątrz Club Amour 10:XNUMX

Wrócisz do klubu i musisz wybrać następujące opcje:

„O kamerze bezpieczeństwa w odpowiedzi”
„O przemocy w klubie”

Będziesz wtedy musiał wyruszyć w drogę, a Kaito zadzwoni do ciebie, gdy tylko wyjdziesz na zewnątrz i poprosi o powrót do biura. Tam poznasz Mafuyu, a następnie kilka ważnych osobistości policji, gdy wyjdziesz na zewnątrz. Gdy to zrobisz, otrzymasz wiadomość od Tsukumo z prośbą o wyświadczenie mu przysługi i wybranie dla niego figurki, która będzie twoim wprowadzeniem do mechaniki przyjaźni w grze. Udaj się do pionka Ebisu, który będzie zaznaczony na twojej mapie i zdobądź kawałek Gwiazdy Miłości. Po wykonaniu tej czynności musisz wrócić do kafejki internetowej, aby przekazać ją Tsukumo, co podniesie jego przyjaźń na maksa. Będziesz wtedy miał dostęp do kilku znajomych z całego Kamurcho, z którymi możesz wchodzić w interakcje i zwiększać ich poziom przyjaźni poprzez interakcję z nimi. Aby posunąć dalej fabułę, będziesz musiał ponownie udać się do Gendy, aby porozmawiać z Xintani. Otrzymasz zadanie obejrzenia fotografii ofiary morderstwa i musisz wybrać następujące lokalizacje do obejrzenia:

Szybkie wyszukiwanie: dochodzenie w sprawie martwego ciała
oczy
Wyląduj na lewo od jego dolnego kolana
Worek na śmieci po prawej stronie zdjęcia
Nogawka po prawej stronie przy lewym dolnym brzegu kurtki

Po zapoznaniu się z faktami wrócisz na ulicę i będziesz musiał udać się do biura rodziny Matsugane. Po przerywnikach filmowych w środku otrzymasz telefon od Kaito, który poprosi Cię o udanie się do KJ Art na spotkanie z nim. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, zadzwoni do ciebie, prosząc, abyś spojrzał na prawo od budynku, aby go znaleźć. Zanim go zauważysz, musisz znaleźć kolejnego kota.

Czwarte aktywne wyszukiwanie: poza sztuką KJ „Szukaj Kaito”

Zawróć tam, gdzie są drzwi KJ Art, kot siedzi na automacie

Po zauważeniu kota możesz zawrócić w prawo, patrząc w górę, gdzie stoi na szczycie budynku.

Możesz skorzystać ze schodów, aby się do niego dostać lub skorzystać ze skrótu po schodach po lewej stronie budynku. Porozmawiaj z nim na dachu, a poznasz mechanikę lotu drona. Zanim cokolwiek zrobisz, jest kot i osoba, którą chcesz odkryć.

Pierwsze wyszukiwanie drona: Po spotkaniu z Kaito poza KJ Art „Użyj drona, aby znaleźć Murase”

Górny róg budynku KJ Art siedzący na gzymsie

Po tym, jak zauważysz kota schodzącego dwa piętra w dół, powinieneś zobaczyć osobę siedzącą na krześle i czytającą czasopismo. Musisz go tu zauważyć, aby później w tym pomieszczeniu pojawiła się Księga Umiejętności, którą możesz podnieść. Potem możesz w końcu przejść na prawo od tego pomieszczenia, gdzie powinieneś zobaczyć, jak Murase kopie faceta na ziemi.

Gdy go tam zauważysz i już go nie ma, idź piętro wyżej, a znajdzie się w eleganckim pokoju w rogu (dojście tam zajmuje mu sekundę). Wrócisz na dach z Kaito i musisz wybrać opcję "Załóż przebranie", aby dostać się do wnętrza budynku. Najpierw musisz udać się na bok budynku, aby zniszczyć urządzenie grzewcze, aby mechanik miał coś naprawić. Tutaj zostaniesz wprowadzony do otwierania zamków, co musisz zrobić, aby dostać się do bramy. Gdy zaczniesz wchodzić w interakcję z jednostką klimatyzacyjną, aby ją zniszczyć, udaj się do Don Kichota, aby kupić przebranie. Po zakupie wróć na dach, gdzie czeka na Ciebie Kaito. Przed rozmową z nim zapisz stan gry, ponieważ nie możesz go w ogóle zapisać, dopóki nie ukończysz następnej sekcji.

Porozmawiaj z nim, a gra poprosi cię o założenie zakupionego przebrania, a następnie udaj się do frontowych drzwi budynku. Porozmawiaj z panią w recepcji, a następnie udaj się do pokoju po lewej stronie.

Wyszukiwanie aktywne: "Włącz światła w pokoju"

Zanim cokolwiek zrobisz, spójrz w lewo przez okno, tuż za drzwiami budynku jest kot

Aby przejść dalej, sprawdź bezpośrednio po lewej stronie obok drzwi, do których wszedłeś, gdzie zwykle znajdują się włączniki światła.
Następnie sprawdź tabelę po lewej stronie w poszukiwaniu planów.

Następnie możesz spojrzeć na notatkę na stole pośrodku, aby znaleźć dodatkowe SP, a następnie powiększyć bezpieczną klawiaturę po lewej, aby potwierdzić, że potrzebujesz do niej kodu.
W całym pomieszczeniu znajdują się trzy notatki, dwie na szafach serwerowych, a następnie w laptopie pośrodku. Ta na laptopie zabierze Cię do sejfu, kod 5038. Po lewej stronie szafy serwerowej powinieneś też zauważyć notatkę 8919, która służy do dostania się do pomieszczenia na trzecim piętrze.

Wpisz kod w sejfie, aby zdobyć klucz, a następnie wróć do głównego obszaru. Wyjdź drzwiami po lewej, aby wyjść na zewnątrz. Po sprawdzeniu jednostki, którą zniszczyłeś, zanim zostaniesz zatrzymany przez mężczyznę, który zaprowadzi cię na górę, aby naprawić kolejną jednostkę. Będziesz musiał uderzyć :kw:

Na następnym piętrze, gdy będziesz gotowy do dalszych postępów, wejdź w interakcję z oznaczonymi drzwiami, a gra wprowadzi cię w mechanikę wyboru klucza. Kliknij:tr:aby użyć właściwego klucza, a następnie ponownie idź na górę i zamknij zamek w drzwiach.

Na tym piętrze chcesz udać się za róg do drzwi klawiatury, a następnie wpisać 8919, aby wejść do pokoju. Na podłodze tutaj znajdziesz księgę umiejętności Szkolenie w pośpiechu, który pojawia się tutaj, ponieważ wcześniej zauważyłeś faceta z dronem. Wyjdź z tego pokoju, a następnie wyjdź przez okno po prawej i wejdź na dach. Poruszaj się po zewnętrznej stronie, a po przeskoczeniu przez płot będziesz musiał rozprawić się z dużą grupą wrogów. Gdy już się z nimi uporasz, skieruj się schodami przeciwpożarowymi i wejdź ponownie do budynku, a następnie przejdź przez duże drzwi do biura.

To będzie twój pierwszy główny boss w grze przeciwko Murase. Na początku wygląda jak normalny przeciwnik, ale gdy upuścisz go w połowie drogi, wejdziesz w szybki czas, w którym musisz nacisnąć:kw:

Donosić o
Sekcja zwłok Kume Wybierz ziemię między kolanem a ramieniem, aby pokazać brak krwi.

Po kolejnych scenach wrócisz na dach z Kaito i otrzymasz zadanie powrotu do agencji detektywistycznej, aby zakończyć dzień. Tym razem Twoje biuro będzie zamknięte, naciśnij:X:

Porozmawiaj z Shintaną, a posłowie porozmawiaj z Saori. Następnie będziesz musiał coś zrobić, czekając, aż Shintana do ciebie zadzwoni, abyś mógł skorzystać z okazji, aby pójść i poznać przyjaciół lub coś takiego. Zadzwoni do ciebie, a potem będziesz musiał wrócić taksówką na posterunek policji, aby ponownie porozmawiać z Hamurą. Jak tylko wrócisz, masz za zadanie udać się na Przetarg, aby porozmawiać z kimś o pewnych informacjach potencjalnie związanych ze sprawą. Następnie musisz udać się do Stardust, aby znaleźć gospodarza, którego Hamura najwyraźniej zaatakował w noc morderstwa.

Porozmawiaj z szefem na zewnątrz, a powie ci, że Seiya jest na randce. Zadzwonisz do Tsukumo, aby poszukać rozmowy i wybrać słowo „Date”, aby mu dać. Otrzymasz trzy lokacje zaznaczone na mapie, udaj się do każdej z nich i porozmawiaj z dziewczyną w każdej lokacji. Po tych trzech otrzymasz czwarty znacznik, do którego możesz się udać, aby w końcu znaleźć Seiya.

Otrzymasz wtedy zadanie udania się do Gwiazdy Kiusiu #1, aby znaleźć tam kamerę bezpieczeństwa.

Szóste aktywne wyszukiwanie: poza Kyushu #6 Sushi „Znajdź kamerę bezpieczeństwa”

Najpierw znajdź ostatniego kota w tym rozdziale, znajduje się on na południowym krańcu Alei, tuż za granicą, po której możesz chodzić.

Następnie poszukaj kamery, znajduje się ona na północ od gabloty na przeciwległej ścianie

Gdy go zauważysz, zostaniesz zaatakowany przez Murase z dużą grupą wrogów, ale na ratunek przyjdzie Kaito. Tym razem Murase od początku walki ma w posiadaniu prawdziwy miecz, więc staraj się unikać machania nim tak bardzo, jak to możliwe, ponieważ zazwyczaj nie możesz zablokować broni białej. W połowie zrobi to samo i szybko cię zaatakuje, a ty będziesz musiał uderzyć :kw:

Udaj się na dach, na którym byłeś wcześniej z Kaito, i opracuj plan wejścia do środka. Kaito rzuca znak przez frontowe drzwi, aby wyprowadzić kilku facetów z przodu, a potem skierujesz się z powrotem w stronę wyjścia przeciwpożarowego. Aby dostać się do samego budynku, gra wprowadzi cię w mechanikę otwierania zamków Thumb Turn Bypass. W środku idź na górę, a zatrzyma cię osoba, z którą będziesz musiał walczyć. Następnie wejdź schodami przeciwpożarowymi na kolejne piętro i otwórz zamek.

Wewnątrz zostaniesz zaatakowany przez mężczyznę z mieczem i będziesz musiał szybko nacisnąć:X:

- Gdzie jest dziewczyna?
"Jaki jest kod do drzwi?"

Wejdź na kolejne piętro, a następnie użyj 1370 na drzwiach, aby wejść do środka. Będziesz musiał walczyć z grupą 4 facetów, aby uratować dziewczynę, potem będziesz miał trochę więcej historii i rozdział się zakończy.

To kończy wszystkie śledztwa i główne wybory w rozdziale 1 Wyrok.


Rozdział 2 Wybór

Na początku rozdziału będziesz rozmawiał z Kaito na jednym z poprzednich miejsc zbrodni. Wybierz dla niego dowolny dialog, bez względu na to, który wybierzesz. Następnie będziesz musiał udać się na miejsce drugiego miejsca zbrodni.

Aktywne wyszukiwanie: Na miejscu drugiego seryjnego morderstwa „Dowiedz się, gdzie znaleziono ciało”.
Najpierw znajdź kota do tego rozdziału, znajduje się on po lewej stronie wejścia, na półce nad żółtymi skrzyniami

Następnie przeszukaj torby po lewej stronie, tuż pod miejscem, w którym znajduje się kot.

Następnie przeszukaj małą iskrę na ziemi na prawo od worków na śmieci. Nie znajdziesz niczego przydatnego, ale wtedy zamaskowany mężczyzna, ścigany przez policję, przejdzie obok i przechwyci Twój telefon. Musisz go ścigać, aby go odzyskać. Gdy to zrobisz, Kaito wyśle ​​Ci wiadomość tekstową, aby poinformować Cię, że skontaktował się z Ayabe i poinformuje Cię, kiedy będzie gotowy. W międzyczasie musisz udać się do kancelarii, aby porozmawiać z Gendą.

Zanim dokądkolwiek dojdziesz, zostaniesz zatrzymany w parku przez bezdomnego mężczyznę, który chce, żebyś poszedł w błoto, by znaleźć lekarza dla swojego przyjaciela. Kiedy tam dotrzesz, powiedz mu „Kondo cię woła”, a wrócisz, a lekarz mu pomoże, wtedy będziesz miał dostęp do usług Moroboshiego w kanałach. Wyleczy twoje śmiertelne rany i możesz kupić od niego apteczki, które pozwolą ci zrobić to samemu. Teraz możesz iść porozmawiać z Gendą.

Tutaj zapoznasz się ze sprawami pobocznymi i dostaniesz jedną, aby pomóc kobiecie dowiedzieć się, czy jej mąż ją zdradza. Udaj się we wskazane miejsce na mapie, następnie będziesz musiał podążać za osobą do celu. Podniesie kobietę, a ty będziesz miał za zadanie zrobić im zdjęcia na dowód jego niewierności. Poczekaj, aż podejdą do wejścia do hotelu, a następnie podejdź bliżej i zrób zdjęcie, jak spełniają wszystkie warunki z boku, gdy wchodzą do hotelu. Następnie będziesz musiał podążać za kobietą, aby dowiedzieć się, kim ona jest. Gdy to zrobisz, wrócisz do swojego biura, a obudowa boczna zostanie ukończona. W tym momencie możesz zabierać sprawy od rady w swoim biurze lub rozmawiając z Saori w kancelarii prawnej Genda.

Wyjdź na zewnątrz, a zatrzyma cię Kim Won Soon, ścigany przez gang. Przyjdą i zaatakują ciebie i będziesz musiał się z nimi uporać. Gra wprowadzi cię następnie w mechanikę zagrożenia, w której w określonych punktach zostaniesz zaatakowany przez gang Keihen. Gdy opuścisz restaurację po rozmowie z Kim, drony przejdą obok i będziesz musiał udać się na front Millenium Tower. Tam mężczyzna opowie Ci o wyścigach dronów, w których możesz następnie wziąć udział z lady w holu Millenium Tower. Następnie Kaito dzwoni do ciebie i prosi, abyś spotkał się z nim w Koi Bride.

Porozmawiaj z nim w środku, a zaatakuje cię grupa bandytów. Mężczyzna przy kasie ujawnia, że ​​był to test, aby upewnić się, że dobrze wszedłeś do L'Amant, czyli kasyna schowanego w piwnicy sklepu. Zejdź tam i naciśnij:r1:

NIEDOPUSZCZALNE :brązowy:

Po spotkaniu z Kaito w Koi's Brideshop i pokonaniu grupy bandytów zostaniesz poproszony o zejście na dół. Dostajesz 300 darmowych żetonów, gdy jesteś w kasynie, czekając na swojego informatora i musisz podwoić swoje żetony na to trofeum (zdobądź 300, więc otrzymasz w sumie 600). Trzeba to zrobić w tej części historii, nie można tego zrobić później. Możesz również grać tylko w jedną z gier (poker lub blackjack), a gdy przestaniesz grać, historia się rozwinie, więc zapisz grę, gdy jesteś w kasynie przed rozpoczęciem jakiejkolwiek gry, więc jeśli stracisz zbyt wiele żetonów, możesz zacząć od nowa.

Wybór między tymi dwiema grami należy do Ciebie. W pokerze możesz wygrać szybciej, ale gra się przeciwko 3 osobom, więc jest bardziej prawdopodobne, że przegrasz i nie możesz zwabić sztucznej inteligencji, aby tak łatwo spasowała, ponieważ nie ma opcji All In. Blackjack to tylko ty przeciwko krupierowi i jest bardziej podstawowym warunkiem wygranej, ale nie możesz tak szybko zarobić tylu żetonów. Poker był moim osobistym upodobaniem.

Pamiętaj, że jeśli zdobędziesz to trofeum w NG+, nie musisz tak naprawdę podwajać liczby żetonów, z którymi zaczynasz (zachowasz wszystkie żetony z pierwszego przejścia, kiedy zaczynasz NG+), po prostu musisz zarobić kolejne 300.

Gdy zarobisz odpowiednią kwotę, możesz wyjść z gry, przejść dalej i porozmawiać z Ayabe. Przekaże ci informacje, o które prosiłeś, a następnie będziesz musiał wrócić do agencji detektywistycznej. Gdy tylko wyjdziesz na zewnątrz, zostaniesz zaatakowany przez zamaskowaną grupę mnie z kijami bejsbolowymi, zanim wejdziesz do biura. Po tym, jak uderzysz je głową do środka, wejdź w interakcję z materiałami sprawy na biurku, aby je przestudiować. Następnie będziesz musiał udać się do firmy o nazwie Konban Wife, aby uzyskać więcej informacji. Przy kasie wybierz najkrótszy czas i Kanae-chan. Zdarzą się pewne wydarzenia fabularne, po których będziesz musiał udać się do biura rodziny Matsugane.

Wejdź do środka i porozmawiaj z Matsugane w jego pokoju w rogu. Następnie musisz udać się do kawiarni Alps, aby spotkać się z Hamurą. Zostaniesz zabrany do bocznej alejki, gdzie będziesz musiał walczyć z bandą bandytów, z małym bossem po pokonaniu pierwszego faceta. Gdy walka się skończy, wyruszysz na polowanie, aby uciec przed ścigającymi cię zbirami. Po ukończeniu pościgu rozdział dobiegnie końca.

To kończy wszystkie śledztwa i główne wybory w rozdziale 2 Wyrok.


Rozdział 3 Wybór

Na początku rozdziału będziesz musiał wrócić do agencji detektywistycznej, aby upewnić się, że nie ma tam Kaito. Zrobi to, ale znajdziesz go otoczonego przez bandę bandytów i mężczyznę o imieniu Hayashi, który był przyjacielem Kaito, kiedy był z rodziną Matsugane. Następnie będziesz musiał wysłać go do lokacji, która okazuje się być arkadą o nazwie Charles. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, wejdź do ekwipunku i załóż przebranie „Stakeout Style”, zanim wejdziesz do środka. Gdy będziesz w środku, spróbuj dwa razy wejść do zaplecza, a następnie pobij urzędnika, aby tam wrócić.

Po rozmowie z Higashi będziesz musiał wrócić do biura, aby porozmawiać z Kaito. Przejdź z nim wszystkie dialogi, a następnie udaj się do Tender, aby zobaczyć, czy możesz spotkać Ayabe. Obecnie go tam nie będzie, ale zostaniesz poinformowany o kolejnej sprawie pobocznej, którą będziesz musiał wykonać, aby posunąć dalej fabułę. Udaj się we wskazane miejsce obok wzgórz Kamurocho, aby spotkać się z klientem. To jeden z zamaskowanych złodziei o imieniu Raven i chce, żebyś spróbował znaleźć Błazna dla niego, który był zamaskowanym mężczyzną, który wcześniej ci pomagał. Udaj się do Alei Tenkaichi, gdzie po raz pierwszy spotkałeś Błazna, wspinając się po schodach na dach.

Kiedy tam dotrzesz, zauważysz podobnego mężczyznę na przeciwległym dachu, ale kiedy z nim porozmawiasz, to tylko mężczyzna przebrany za Błazna. Następnie musisz udać się na Senreux Avenue, gdzie zauważysz policjanta goniącego dzieci. Następnie udaj się do Ogrodu Teatralnego Kamuro, który jest dachem teatru, na który można się dostać windami. Podsłuchasz kilkoro dzieci, a potem będziesz musiał wrócić na spotkanie z Crowe. Zobaczysz, że grupa zamaskowanych złodziei atakuje osobę i będziesz musiał ją pobić. Pojawi się Crow i skonfrontuje się z nim, wybierając dowód "Raven Oath", a następnie "Używane akcesoria". Następnie będziesz musiał pokonać Kruka, aby zakończyć sprawę poboczną. W przetargu można już przyjmować walizki poboczne od Masudy.

Ayabe dzwoni do ciebie, a ty przekazujesz mu niezbędne informacje, a następnie musisz wrócić do agencji detektywistycznej i czekać, aż Ayabe przygotuje informacje. Będzie chciał 100 000 jenów w zamian za informacje o kradzieży, więc jeśli nie masz ich dużo, możesz zaliczyć kilka spraw pobocznych, aby zdobyć więcej, zanim przejdziesz dalej. Następnie otrzymasz zadanie odnalezienia informacji o bezdomnym mężczyźnie o imieniu "Red Nose", rozmawiając z różnymi bezdomnymi. Udaj się do tego po północno-wschodniej stronie mapy na parkingu, który poprosi cię o wypróbowanie VR Arcade, dopóki nie znajdzie kogoś, kto może wiedzieć o osobie, której szukasz. Nie musisz tutaj wygrywać kursu VR, aby robić postępy, ukończyć go, wygrać lub przegrać, a następnie wrócić do niego, aby robić postępy.

Następnie musisz udać się do Parku Dzieci, ale kiedy tam dotrzesz, zostaniesz zaatakowany przez grupę bezdomnych. Po ich pokonaniu jedna osoba poinformuje cię, że Red Nose został znaleziony zabity jakiś czas temu. Pojawia się Kaito, potem musisz udać się do Charlesa, aby ponownie porozmawiać z Higashi. Gdy tam dotrzesz, ty i Kaito będziecie musieli z nim walczyć wraz z grupą innych członków rodziny Matsugane. Po ich pokonaniu rozdział dobiegnie końca.

To kończy wszystkie dochodzenia i główne wybory w rozdziale 3 Wyrok.


Rozdział 4 Wybór

Na początku rozdziału udaj się do Kancelarii Prawnej Genda. Wejdziesz w sytuację, z którą będziesz musiał się teraz uporać.

Wybór:
wybierz dowolny z nich, musisz wybrać oba, aby przejść dalej

Wybierz ostateczny wybór, aby dalej rozwijać dialog.

Sprawa poboczna: Sprawiedliwość jest słodka

Aktywne wyszukiwanie: Wyczyść imię Hoshino-kun

Znajdź kota z przedniego okna.

Najpierw spójrz na front lodówki, aby znaleźć wskazówkę dotyczącą topnienia lodu, a następnie spójrz na kosz na śmieci obok sofy, aby dowiedzieć się, że śmieci zostały wyczyszczone.
To skłania cię do zbadania kuchni, gdzie musisz sprawdzić zlew, aby znaleźć wskazówkę dotyczącą kartonów mleka Saori.

Następnie rozpoczynasz „próbę”, aby ustalić, czy Hoshino jest winny zjedzenia ciasta.
Pierwszym wyborem jest „Opróżnij kosz na śmieci”, ponieważ Mafuyu weszła po opróżnieniu kosza, więc gdyby zjadła ciasto, opakowanie nadal by tam było.
Mafuyu przedstawia nową wskazówkę dotyczącą planowanej przerwy w dostawie prądu.
Wybór: Wybierz Sprzeciw. Wybierz „Karton mleka Saori” jako dowód, a następnie wybierz powiadomienie o awarii zasilania.
Na koniec wybierz „Nikt” jako winowajcę brakującego ciasta.

Gdy to się skończy, udaj się do Charlesa, aby porozmawiać z Higashi o strzelaninie poprzedniego wieczoru.

Powie, że musisz ostrzec Shintaniego przed yakuzą, ale najpierw przeszkodzi ci telefon od bandytów, którzy w ostatnim rozdziale zaatakowali właściciela lokalnego sklepu. Idź do restauracji, aby mu pomóc. Spotka cię grupa bandytów, ale skończysz walczyć tylko z jednym wielkim facetem.

Po zakończeniu walki otrzymasz wskazówkę dotyczącą poziomu zagrożenia, która określi, jak prawdopodobne jest, że członkowie gangu Keihen zaatakują cię w całym mieście.

Następnie możesz w końcu wrócić do Kancelarii Prawnej Ganda, aby porozmawiać z Xintani. Nie będzie go tam, ale Genda da ci pracę, którą musisz wykonać w tym samym czasie.

Przypadek poboczny: Mistrz i uczeń
„Koło prawa”

Idź na spotkanie z klientką w La Marche, gdzie zorientuje się, że jej dziecko zniknęło. Porozmawiaj z kobietą na zewnątrz, mówi, że widziała ją idącą na ulicę Nakamiti, która daje ci znacznik celu w pobliżu klubu Sega. Udaj się tam, aby znaleźć dziewczynę, która następnie wróci do kancelarii z matką.

Otrzymasz wtedy zadanie przeprowadzenia śledztwa w sprawie zarzutów wobec matki. Twoim pierwszym przystankiem jest Marked Zone Love Hotel, który znajduje się na wschodnim skraju strefy pierścieniowej. Wejdź w interakcję ze znakiem, a następnie zmierzysz się z osobą i wejdziesz do sekcji śledztwa.

Kliknij :r1:

Po powrocie do kancelarii masz za zadanie przedstawić dowody, które potwierdzają uczucia Karin dotyczące rozwodu jej rodziców. Wybierz Rozdartą kopertę i bilet.

Po kolejnym dialogu, recepcjonista hotelowy pojawi się ponownie, mówiąc, że faktycznie ma kolejną kopię materiału filmowego. Wybierz Kup (Genda zwróci ci pieniądze i da znaczną dodatkową kwotę), a pokażesz nagranie klientowi, który udowodni, że Oikawa jest oszustem, i to koniec.

Cintani wróci teraz do biura i możesz go ostrzec przed niebezpieczeństwem, w jakim się teraz znajduje z powodu procesu. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, Kaito zadzwoni do ciebie i powie, że spotkasz się z nim w przetargu, abyś mógł porozmawiać z Ayabe o tym, co się dzieje.

Kolejność wyboru:
Co się teraz dzieje w rodzinie Matsungane?
Dlaczego klan Kyorei przybył do Kamurocho?
Jak wyglądało ostatnio Kamurocho?

Jeśli chcesz, możesz dać mu ostatnią opcję dialogową lub po prostu ją tam zakończyć, aby kontynuować.

Potem ty i Kaito udacie się do KJ Art z zamiarem porozmawiania z Murase o jakiejś sprawie związanej z Kyorei. Wejdź na swoje zwykłe miejsce na dachu, a następnie wyjmij drona i przeleć nim do budynku KJ Art. Spójrz w górne okno w biurze Murase, a następnie kliknij:kw:

W połowie drogi zatrzyma Cię telefon od Barki Tender, która powie, żebyś przyjechał, ponieważ próbują dowiedzieć się, jak pani, która zawsze tam jest, żyje. Oferują ci łącznie 90 000 jenów, jeśli wygrasz zakład, który musisz zaakceptować, ponieważ to dobre, łatwe pieniądze.

Przypadek poboczny: Sekret towarzystwa

Zbadaj jej szorty, włosy i naszyjnik. Po obejrzeniu naszyjnika obejrzyj jej dłonie, aby ustalić, czy jest prawdopodobnie singlem i nie ma pracy, która mogłaby zniszczyć jej piękne paznokcie.
Nie ma znaczenia, jaką odpowiedź wybierzesz, żadna z trzech opcji nie będzie poprawna. Następnie barman proponuje, że pójdzie za nią, aby dowiedzieć się, co kombinuje.
Po pierwszej części odpadków wyśle ​​ci wiadomość, że przyjdzie do ciebie. Załóż przebranie Brudne ubranie, a następnie przejdź do następnej sekcji odpadów.
Kiedy ogon zostanie ukończony, znajdziesz się na zewnątrz Koi Bride, a kiedy wejdziesz, zobaczysz Mari schodzącą po schodach. Zejdź na dół (po prostu zignoruj, że nadal wyglądasz jak włóczęga) i udaj się do L'Amant, aby zakończyć pracę.

Wróć teraz do swojego biura, aby w końcu zakończyć dzień i ten rozdział.

To kończy wszystkie śledztwa i główne wybory w rozdziale 4 Wyrok.


Rozdział 5 Wybór

Wyszukiwanie aktywne: misja weryfikacyjna

Zanim zrobisz cokolwiek innego, upewnij się, że kot po drugiej stronie ulicy jest po twojej lewej stronie.

Pierwszymi miejscami do sprawdzenia będzie ziemia obok lewych ramion ciała, oczu i dziur po kulach w klatce piersiowej. Yagami zwróci wtedy uwagę, że powinieneś sprawdzić telefon, który będzie na ziemi pod prawym udem.

Następnie będziesz musiał udać się do kancelarii Gendy, aby porozmawiać ze wszystkimi innymi o tym, co się stało.

Po przerywniku porozmawiaj z Hoshino, a on da ci klucz do biura, a następnie porozmawiaj z nim ponownie i zapytaj, o czym chce rozmawiać, a Yagami zgodzi się, aby pomógł mu ustalić, co się stało z wydarzeniami związanymi z morderstwem Shintani.

Wybierz podpowiedź:
Książka telefoniczna Xintani

W tym momencie możesz chodzić po mieście i robić więcej rzeczy pobocznych lub spać na kanapie, aby przejść do następnego dnia. Gdy tylko obudzisz się rano, będziesz musiał udać się do Charlesa, aby dowiedzieć się więcej wskazówek na temat morderstwa.

Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, przy drodze z biura będzie leżała osoba, a ty najpierw pójdziesz tam, aby zobaczyć, co jest z nim nie tak.

Poprosi cię o złapanie dla niego rośliny, która znajduje się po drugiej stronie ogrodzenia, a następnie przedstawi się jako Pustelnik Pałacu Smoka i stanie się przyjacielem, którego możesz potem kupić. Zostaniesz jednak przeskoczony przez grupę bandytów Keihen i będziesz musiał z nimi walczyć. Jeden duży facet pilnuje większości twoich ataków, a po chwili zostaniesz zatrzymany przez pustelnika, który da ci ekstrakt, który jest towarem konsumpcyjnym, który możesz od niego później kupić. Weź to, a potem pobij wszystkich bandytów. Następnie da ci klucz do Smoczego Pałacu, gdzie możesz go później spotkać. Po walce udasz się tam i zapoznasz się z wydobyciem statku, a gdy skończysz z nim rozmowę, możesz udać się do Charlesa, aby kontynuować historię.

Wybór: (Prawdopodobnie nie ma znaczenia)
Shintani, prawnik
Leki na demencję

Po rozmowie udacie się z Hoshino do budynku ADDC, aby dowiedzieć się więcej.

W ADDK

Po przerywniku udaj się do pani w recepcji, aby zapytać o Shintani, a następnie natychmiast obejrzyj kolejną przerywnik.

Następna sekcja rozgrywa się w retrospekcji 3 lata temu, kiedy Yagami pracował jako prawnik badający pierwotne morderstwo, które miało miejsce w ADDC. Idź za Terasawą do pokoju ofiary.

Aktywne wyszukiwanie — misja weryfikacyjna — badanie łóżka

Przede wszystkim podejdź do okna i spójrz w prawo, gdzie znajduje się filar pod mostem nieba. Na samym dole, na kwadratowej podstawie, znajduje się kot.

NIEDOPUSZCZALNE - :brązowy:

To pomieszczenie, w którym zdobędziesz brakujące trofeum. Zauważ, że dzieje się to w przeszłości, więc nie masz umiejętności śledczych, takich jak dudnienie, gdy jesteś w pobliżu punktu śledczego. Celem trofeum jest w zasadzie podkradanie się do niej, badając jej twarz, klatkę piersiową i tył. Po obejrzeniu wszystkich trzech lokacji, a Yagami beszta się za szukanie, zdobędziesz trofeum.

Jeśli chodzi o prawdziwy cel śledztwa, najpierw sprawdź górną część łóżka, tuż pod poduszką. Następnie należy wziąć pod uwagę środek okna, a na końcu drzwi bezpośrednio pod oknem. Następnie musisz wyjść drzwiami na korytarz, gdzie Yagami zrobi kilka zdjęć z zewnątrz, potem musisz rozważyć przypadek, gdy Shintani go o to poprosi. Następnie zostaniesz przeniesiony do garażu serwisowego, gdzie Okubo zaparkował swój samochód.

Najpierw porozmawiaj z Shintani, a następnie porozmawiaj z Terasawą. Następnie ponownie udasz się do pokoju ofiary. Możesz ponownie wejść w interakcję z witrynami dochodzenia, ale nie otrzymasz od nich żadnych nowych informacji. Porozmawiaj jeszcze raz z Terasawą, aby wyruszyć.

Powrócisz do kancelarii, wciąż w retrospekcji. Porozmawiaj z Gandą, a następnie podejdź do Saori i porozmawiaj z nią. Następnie ponownie porozmawiaj z Gendą.

Wybierz podpowiedź:
Oddział Szpitala Waku: Korytarz

Następnie musisz gonić człowieka, którego Shintani znalazł podsłuchującego na zewnątrz. Po pościgu walczysz z grupą bandytów, aczkolwiek pamiętaj, że nie posiadasz większości umiejętności bojowych, bo tak się dzieje w przeszłości.

Jesteś na sali sądowej podczas faktycznego procesu.

Wybierz podpowiedź:
Oddział Szpitala Waku: Korytarz

Wybór do wyboru:
Zeznanie Shono było kłamstwem (nie podoba mi się sposób sformułowania tej odpowiedzi, ponieważ ustalono, że prawdopodobnie nie kłamał, po prostu się mylił, ale to jest prawidłowa odpowiedź w tej sytuacji)

Po tym retrospekcja się skończy i wrócisz do teraźniejszości rozmawiając z dyrektorem ADDC i rozdział się zakończy.

To kończy wszystkie śledztwa i główne wybory w rozdziale 5 Wyrok.


Rozdział 6 Wybór

Najpierw ponownie zaloguj się do administratora. Powie ci, gdzie jest Shono, a następnie udaj się do mapy przy drzwiach, aby zobaczyć, jak się tam dostać.

Wyszukiwanie obrazów: badanie ADDC

Na pierwszym obrazku widoczne są 3 miejsca, ale jedynym wymaganym jest punkt poszukiwań skrzydła badawczego.

Na drugiej stronie są dwie lokacje, które możesz zobaczyć, ale obowiązkową jest bramka bezpieczeństwa prowadząca do skrzydła badawczego, po prawej stronie diagramu 2F.

Następnie administrator zatrzyma cię i przedstawi asystentowi badawczemu, który może zabrać cię do Shono. Gdy znajdziesz się w laboratorium, wejdź i porozmawiaj z Shono.

Wybierz wybór:
(Nie ma znaczenia, żadne opcje nie dostarczają informacji faktycznych, a następujące zdarzenia są takie same niezależnie od tego)

W kolejnej scenie, gdy jesteś na moście:

Wybierz wybór:
Czy to wtedy rozmawiałem z Ayabe?

Wrócisz teraz do Kamurocho i będziesz musiał poczekać, aż Sugiura zadzwoni do ciebie w sprawie tego, co się dowie. Gdy gdzieś pójdziesz, szybko zostaniesz zatrzymany przez osobę, która wprowadzi mechanikę inwestowania, przejdź przez aplikację Quickstarter. Jego użycie nie jest wymagane do natychmiastowego rozwoju fabuły, ale aby ukończyć misję miejską, musisz zainwestować we wszystko. Kiedy będziesz gotowy do kontynuowania historii, udaj się do zaznaczonego obszaru, który znajduje się tuż przed przetargiem i spójrz na Kaito i faceta, z którym jest.

Przypadek boczny: Partnerzy

Yagami zgadza się pozwolić Kaito odejść i pracować jako ochroniarz dla starego przyjaciela ze szkoły o imieniu Adachi. Podobno mija trochę czasu i trzeba je sprawdzić z adresem firmy Adachiego. Nie zostanie on zaznaczony na mapie, ale musisz udać się do lokacji z jego wizytówki, Tenkaichi Alley, Yoshikawa Building, 3F. Udaj się tam, a zobaczysz Kaito z kilkoma rannymi facetami na ziemi wokół niego. Następnie będziesz musiał uzyskać informacje na temat faceta, dla którego pracuje Kaito.

Możesz udać się do pokoju socjalnego Finansowania Żółwi, aby uzyskać jedno źródło informacji. Porozmawiaj z Kamaguchi (jeśli jeszcze go nie spotkałeś, będzie na zewnątrz budynku na ziemi, zdecyduj się interweniować i zabij zbirów), a on w zasadzie powie ci, że Adachi to zły gość i wtedy będziesz musiał porozmawiaj o tym z Kaito. Następnie musisz udać się do Kanrai, aby sprawdzić, co robi. Kiedy wejdziesz do środka, załóż przebranie Stakeout, zanim podejdziesz do nich, aby podsłuchiwać. Na zewnątrz spotkasz Kaito, a następnie będziesz musiał z nim walczyć, aby powstrzymać go przed pójściem z Adachim. Następnie musisz walczyć z Adachim i grupą bandytów, których przywołuje. Masz miłą interakcję z Kaito, a potem kończysz pracę.

Sugiura zadzwoni teraz do ciebie i poprosi o spotkanie w Koi Bride. Podaje ci garść informacji związanych z ADDC i firmą deweloperską, które zostały opublikowane w artykule w poprzednim roku przez twojego ulubionego reportera. Udaj się do Kancelarii Prawniczej Gendy, aby się z nim spotkać, choć już go tam nie będzie, a zamiast tego porozmawiasz z Mafuyu. Kiedy odejdzie, porozmawiaj z Hoshino, aby opowiedzieć mu o tym, czego dowiedział się Sugiura. Następnie zadzwoni do ciebie i powie, że niektórzy faceci, którzy wyglądają jak yakuza, podążają za Mafuyu i jesteś na dobrej drodze, aby pomóc.

Podążaj za znacznikiem na mapie, a będziesz walczył z trzema grupami bandytów, a następnie odbędziesz rozmowę z Mafuyu.

Wybór:
Ponieważ mnie znasz (prawdopodobnie nie ma znaczenia)

Sugiura ponownie do ciebie zadzwoni i każe udać się do kabaretu Honmaruen w północnej części mapy, do której udali się mężczyźni z furgonetki. Gdy tam dotrzesz, wejdziesz do środka i będziesz musiał walczyć z kilkoma grupami facetów. Gdy miniesz drugą grupę i znajdziesz się w szatni, skieruj się dokładnie między dwa rzędy szafek i podnieś klucz Honmaruen, a następnie idź dalej, używając go na drzwiach z :r2:

Kiedy wyjdziesz na korytarz z czerwonym dywanem, zamiast iść do znacznika, weź pierwsze drzwi po prawej, które są zamknięte, a następnie otwórz drzwi w tym pomieszczeniu za pomocą obejścia. W pobliskim korytarzu podnosisz leżącą na podłodze księgę umiejętności, która pozwala na zakup EX Reverse Beatdown z menu umiejętności. Następnie możesz udać się do pokoi po drugiej stronie korytarza po jeden lub dwa przedmioty, ale nie możesz teraz dostać się do kilku ostatnich pokoi. Gdy będziesz gotowy, udaj się do znacznika i kontynuuj walkę przez grupy bandytów.

Po dotarciu do ostatniego pomieszczenia czeka cię wielka bitwa z Shioyą i dużą grupą bandytów. Gdy wyeliminujesz wszystkich zbirów i zdobędziesz dwa paski zdrowia Shioyi, przywoła ich z powrotem i zacznie używać swoich ataków niemożliwych do zablokowania. Upewnij się, że dobrze wykorzystujesz rozmiar pokoju i przedmioty lecznicze, a także użyj dopalacza EX, jeśli chcesz powstrzymać go przed zadawaniem zbyt dużych obrażeń za pomocą elementów do odblokowania. Możesz także wykonać niezwykle niszczycielskie ataki kombinacją EX z Saito, jeśli jesteś blisko niego we właściwym czasie.

Gdy go pokonasz, rozdział dobiegnie końca.

To kończy wszystkie śledztwa i główne wybory w rozdziale 6 Wyrok.


Rozdział 7 Wybór

Na początku rozdziału otrzymujesz całkiem spory zrzut historii, a następnie możesz udać się do Kamurocho lub wrócić do biura, aby kontynuować historię. Po relaksie w biurze, aby przejść do następnego dnia, będziesz musiał udać się do Kancelarii Prawnej Genda, aby porozmawiać z innymi.

Hoshino przekaże nieco więcej informacji na temat morderstwa, a następnie będziesz musiał udać się do L'Amant, aby spotkać się z kimś w domu Ayabe w celu uzyskania informacji o śmierci. Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, przywita Cię duża grupa facetów, którzy szukają złego czasu. Pokonaj ich Kaito, a następnie udaj się do L'Amant.

Wejdź za bar i podejdź do pani w okularach. Ona ci coś powie, potem możesz z nią porozmawiać. Yagami ma kompletnie błędny pomysł, a potem dowiadujesz się, że to Mafuyu jest tutaj zamiast Ayabe i przekazuje ci informacje o morderstwie. Porozmawiaj dwukrotnie z Kaito, aby kontynuować dialog fabularny, a następnie udaj się do miejsca, w którym znaleźli ciało Hashikiego.

Następnie udajesz się do The Queen Rouge, gdzie próbujesz uzyskać informacje od właściciela, ale on nie gryzie. Kaito wymyśla plan, by znaleźć mu dziewczynę do pracy w zamian za członkostwo, aby dostać się, a facet naprawdę bardzo lubi Saori. Następnie musisz dowiedzieć się, gdzie najlepiej ją przekupić. Wybierać:

Zadaj Tsukumo pytanie
otwarty

Udaj się we wskazane miejsce, aby znaleźć nowy sklep ze słodyczami. Podejdź do dwóch facetów w garniturach, które wyglądają, jakby straszyły faceta w zielonym. Każesz im scrumować, a potem szybko zmuszasz ich do scrumów. Właściciel dziękuje, dając Ci jedno ze specjalnych mochi za darmo, następnie musisz udać się do kancelarii, aby przekazać je Saori. Genda przerywa ci, zanim spróbujesz ją przekupić, i mówi, że ma coś do omówienia.

Po wszystkich rozmowach biznesowych dostajesz polecenie udania się do La Marche, aby kupić sukienkę dla Saori. ZAPISZ SIĘ, ZANIM WYJDZIESZ DO SALONU FRYZJERSKIEGO. Po tej sekcji czeka na Ciebie jedno z głównych trofeów i nie możesz ich zapisać do momentu ukończenia tej sekcji, więc jeśli coś zepsujesz, musisz zacząć od nowa.

Kiedy Saori się ubiera, wybierz to, co lubisz, tak naprawdę teraz nic nie płacisz, a następnie odpowiedz jej, jaką chcesz. Udaj się do zaznaczonego salonu i zrób to samo z włosami i makijażem Saori. Bądź uprzejmy i staraj się dopasować, chociaż to głównie zależy od ciebie, co zrobisz.

Następnie grasz jako Saori w pierwszej osobie, podążając za Yagami do klubu. Następnie kontynuujesz grę jako ona, gdy jesteś w klubie, próbując uzyskać informacje. Poniższe opcje rozmowy to te, które musisz wybrać, aby zarobić Trofeum Sztuka rozmowy. Jeśli wybierzesz złą odpowiedź, na koniec nie zdobędziesz trofeum i będziesz musiał ponownie wczytać zapis.

Wybierz:
Nazywam się Saori.
Spałeś?

Rozmawiając z inną hostessą w szatni:
Hashiki-san?!

Z następującym klientem:
Daj Mice znak
Zbliż się do niego

Trofeum pojawi się zaraz po powyższej odpowiedzi, chyba że wybrałeś jedną z błędnych opcji podczas rozmowy z klientami.

Po przerywniku filmowym powrócisz do roli Yagamiego, przeżywając na nowo to, co się z nim stało, gdy Saori był w klubie. Kaito zadzwoni do ciebie, gdy tylko pójdziesz coś zrobić, i poprosi o przybycie do trzeciego parku publicznego. Idź tam, kiedy chcesz się rozwijać.

Sprawa boczna: kapitan policji

Kaito obecnie zabawia małe dziecko, które polubiło go po tym, jak powstrzymał yakuzę przed schwytaniem go. Udajesz się we wskazane miejsce, aby odnaleźć ojca dziecka.

Aktywne wyszukiwanie: poznaj zamieszanie Kaito

Najpierw skieruj się na tyły obszaru w pobliżu ciężarówki, za odwróconym znakiem zobaczysz kota.

Dla prawdziwych celów, pierwszą rzeczą do zbadania jest kij bejsbolowy na ziemi, po prawej stronie kierunku, w którym jesteś na początku, siedzący na lewo od pojedynczego pomarańczowego stożka. Następnie powinieneś sprawdzić przewrócone pudła po drugiej stronie drogi. Skrzynie zostaną odsunięte, a następnie zbadaj leżące pod nimi tkaniny na ziemi.

Następnie Kaito dzwoni do ciebie, prosząc o przyniesienie trochę bento dla dziecka. Udaj się do tego tuż za rogiem i weź jeden, jeśli jeszcze go nie masz, a następnie wróć do Kaito. Nie rozpoznaje nazwiska, ale dzieciak wie, że ma zły interes. Udaj się we wskazane miejsce na ulicy Tenkaichi. Wejdź po schodach do Turtle Finance i porozmawiaj o nich z Kamaguchi, a on poda ci adres. To oznacza dla Ciebie miejsce na East Taihei Boulevard, obok postoju taksówek. Udaj się tam, a Yagami zauważy podejrzanie wyglądającego faceta, który wygląda dokładnie tak, jak to opisał dzieciak, i porozmawia z nim. Okazuje się, że to ojciec dziecka i zabierasz go z powrotem do Kaito. Jednak Yakuza zdołał go schwytać, więc oferujesz pomoc w odzyskaniu go. Kaito wymyśla plan, a ty udajesz się do kapitana gliniarza z kolesi z Yakuzy i kończysz pracę.

Następnie będziesz musiał udać się na Plac Teatralny, gdzie zostaniesz ponownie zaatakowany przez klan Keihen wraz z nowym jednym z 4 głównych przywódców. Blokuje sporo, więc lepiej byłoby uderzyć go każdym dostępnym krzesłem, jeśli możesz. Gdy zostanie pobity, możesz wrócić do agencji detektywistycznej i poczekać na telefon Saori.

Gdy tam wrócisz, Saori zadzwoni do ciebie i poinformuje, że jedzie do Tender i będziesz musiał tam iść. Porozmawiaj z Saori przy barze, a zaczniesz rozmawiać z Miką o tym, co usłyszała. Przejrzyj wszystkie opcje rozmowy, po czym zaprowadzisz Saori z powrotem do biura. Po krótkiej dyskusji z grupą będziesz musiał wrócić do agencji detektywistycznej na odpoczynek na jutro.

Teraz musisz jechać taksówką do prokuratury. Masz teraz przyjemną rozmowę z prokuratorem generalnym i kilkoma innymi osobami na temat wydarzeń związanych ze śmiercią Shintaniego. Wybierz opcje:

Dlatego tu jestem.
Toru Hashiki, zastępca dyrektora ADDC.
Yoji Shono, naukowiec.

To zakończy rozdział.


Rozdział 8 Wybór

Po kilku kolejnych przerywnikach filmowych na początku rozdziału będziesz musiał udać się do kancelarii prawnej, aby odebrać Hoshino, a następnie pojechać taksówką na komisariat, aby porozmawiać z Ayabe. Gdy to zrobisz, wrócisz do Kamurocho i będziesz musiał znaleźć sposób na spotkanie z Matsugane, aby z nim porozmawiać. Udaj się do Game Center Charlesa i na zaplecze, aby porozmawiać z Higashi, który mówi, że sprawdzi, czy może skontaktować się z Matsugane, abyś mógł z nim porozmawiać. Będziesz musiał pospacerować trochę z Kaito podążającym za tobą, a potem w końcu zadzwoni i powie ci, żebyś wziął taksówkę do restauracji na spotkanie z Matsugane.

Po kilku rzeczach fabularnych będziesz musiał walczyć z Higashi wraz z grupą innych normalnych wrogów, Higashi ma 3 paski zdrowia i używa noża przez pierwsze 1,5, a następnie nokautujesz go QTE i zacznie wykonywać śmiertelne ataki. Najpierw wyprowadź maluchów, aby oczyścili teren, a potem powinni sobie z nim łatwo poradzić. Po walce ponownie porozmawiasz z Matsugane, a następnie wrócisz do Kamurocho.

Kaito sugeruje udanie się do biura Matsugane'a, aby spróbować wyśledzić miejsce pobytu Hamury. Będziesz musiał udać się do Tsukumo, aby zdobyć od niego drut, podczas gdy Kaito wytropi Sugiurę, aby uzyskać jego pomoc, skutecznie dostając się do biura. Prosi o 100 000 jenów, aby zdobyć części i złożyć jedną dla ciebie. Następnie mówi, że złożenie go zajmie trochę czasu, więc będziesz musiał jeździć po mieście i wykonywać kilka innych rzeczy w tym samym czasie, gdy czekasz. Zadzwoni do ciebie, żeby go odebrać, kiedy będzie gotowy, a potem będziesz musiał wrócić do agencji detektywistycznej.

Sugiura mówi, że nie dałoby się zakraść do biura, ale Kaito wymyśla plan przebrania cię w przebrania, aby dostać się do środka. Podobno pracuje w klubie na Emerald Street, a ty dostajesz znak na swojej mapie, żeby udać się na zachód od Kancelarii. Porozmawiaj z facetem na zewnątrz, a powie ci, że Tashiro zabrał krnąbrnego klienta do alejki Tenkaichi, żeby się z nim rozprawić. Udaj się do alejki na zachód od Turtle Finance / Lullaby Majong, gdzie znajdziesz Tashiro, nękającego człowieka.

Tashiro jest bardzo słaby, więc szybko go pobij i zabierz jego ubranie, a następnie udaj się do biura i spotkaj się z Sugiurą na zewnątrz. Udaj się na górę do budynku, a będziesz sam, z 5-minutowym zegarem, aby znaleźć trzy wyjścia.

Wyszukiwanie aktywne: wyszukaj trzy punkty sprzedaży

NAJPIERW KOT. Siedzi w oknie w przeciwległym rogu pokoju, widać go po prostu pod szczeliną w roletach.

Teraz przejdźmy do wyjść, aby po raz pierwszy spojrzeć na roślinę na prawo od kota. Zostanie on odsunięty, a za nim znajdziesz jedno wyjście. Stamtąd kieruj się w lewo na tę samą ścianę, a w rogu jest drugie wyjście przy lampie. Następnie zrób 180 i odwróć się do drzwi, do których wszedłeś, na prawo od nich zobaczysz trzecie gniazdo. Yagami mówi, że chce go umieścić w pokoju Matsugane'a, idź tam, a na lewo od małego telewizora w kącie powinieneś go zobaczyć. Następnie możesz zakończyć śledztwo i ruszyć w drogę. Zanim będziesz mógł odejść, zostaniesz zauważony i przyjdą kilku facetów i będziesz musiał walczyć z kilkoma facetami, aby uciec.

Na zewnątrz chłopaki natychmiast dzwonią do Hamury i dowiadujesz się, że jest w jakimś miejscu hazardu. Udaj się do L'Amant, aby zobaczyć, czy możesz znaleźć kogoś, kto wie, gdzie zagrać w wspomnianą grę. W L'Amant jest kilka kolorowych postaci, z którymi możesz porozmawiać, ale facet, z którym chcesz porozmawiać, to ten w kwiecistej koszuli stojący przy drzwiach. Mówi, że zna miejsce do gry, ale poda ci nazwę tylko wtedy, gdy możesz umieścić go z damą w niebieskiej sukience przy stole pokerowym. Mówi, że będzie piła z tobą i twoim przyjacielem, jeśli zdołasz ją pokonać w pokera. Trzeba tylko wygrać jedno rozdanie, po czym zgadza się pić.

Pierwszy facet podaje wtedy informacje o sali z kostkami. To jedyny sklep w Dzielnicy Mistrzów bez szyldu. Aby wejść, dotknij migawki 3 razy, a następnie powiedz „Czy mogę porozmawiać z Luną”. Odpowiedzą „Jaki stek dostałeś”, na co powiesz „Chateaubriand, niebieski”. To ważna informacja dla pominiętego trofeum, które od razu się zabiera. Kaito schodzi, żeby się z tobą spotkać, a potem oboje idziecie do Dzielnicy Mistrzów, aby znaleźć sklep. Udaj się do południowo-wschodniego rogu sklepu, aby znaleźć drzwi do okiennic.

To tutaj zdobywasz brakujące trofeum Profesjonalny prezenter haseł. Odpowiedz na wszystkie pytania w następujący sposób:
Trzy razy
Czy mogę porozmawiać z Moonem?
Kaubryjski, Niebieski.

Trofeum zostanie przyznane zaraz po trzecim wyborze, jeśli nie popełniłeś błędu.

Przejdziesz w sam środek sali hazardowej i sprowokujesz wielką bójkę z prawie wszystkimi. Nie jest to zbyt trudne w porównaniu do poprzednich walk, a wrogów nie ma zbyt wielu. Hamura ma tylko dwa paski zdrowia, a Ozaki tylko trzy. Spróbuj zrobić to co zwykle i najpierw wyjmij małą narybek, a potem skup się na Ozakim i Hamurze. Gdy sprowadzisz Hamurę o jeden pasek, wywoła szybki moment, w którym rzuci w ciebie poduszką, a ty naciśniesz:o:


Rozdział 9 Wybór

Na początku rozdziału powinieneś udać się do Kyushu No.1 Star, aby porozmawiać z reporterem Hattori, który przeprowadził wiele badań na temat AD-9 i prawdopodobnie ma kilka istotnych informacji na temat tej sprawy. Opowie ci trochę o chorobie Alzheimera i o tym, jak AD-9 ma go leczyć, a kiedy skończysz rozmowę, musisz wrócić do agencji detektywistycznej. Kiedy będziesz gotowy, usiądź na kanapie i przedyskutuj swoje odkrycia z chłopcami. Przejdziesz krótki dialog, a następnie ponownie porozmawiasz z Hoshino, gdy będziesz gotowy do kontynuowania. Porozmawiaj z nim ponownie, a następnie dokonaj następujących wyborów dialogowych:

Ryusuke Kido, dyrektor ADDC.
Sześć miesięcy temu, kiedy zmarł Hashiki.

Sugiura sugeruje, że wiedza o tym, czy Okuba jest rzeczywiście niewinny, czy nie, jest kluczem do poznania prawdy, ponieważ ustala, czy zabił Wakę trzy lata temu, czy też był to wynik eksperymentu AD-9. Hoshino umówi się na rozmowę z nim, ale do tego czasu musisz udać się do Kancelarii, aby ponownie sprawdzić akta sprawy. Długo rozmawiasz z Gendą o niektórych wydarzeniach z przeszłości, po czym Hoshino prosi cię, abyś spotkał się z nim w pobliskiej taksówce i porozmawiał z Okubo.

Po rozmowie z Okubo wrócisz do Kamurocho i musisz udać się do Tender. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, zostaniesz zatrzymany przez Kuroiwę, a następnie szybko zaatakowany przez tajemniczego mężczyznę z mieczem. Natychmiast zacznie wykonywać śmiertelne ataki, więc trzymaj się od niego z daleka, gdy ładuje huśtawkę. Dopóki możesz ich unikać, powinieneś mieć się dobrze, ponieważ ma tylko 3 paski zdrowia i nie zadaje dużych obrażeń w przeciwnym razie.

Po tym, jak go pobiłeś, Kaito proponuje, że zostanie w KJ Art, ponieważ żaden z mężczyzn związanych z Matsugane nie będzie próbował tam z tobą zadzierać. Podróżuj z Hoshino, aby spotkać się z Kaito i Sugirą. Udaj się na 5. piętro głównymi schodami, a następnie schodami przeciwpożarowymi, aby spotkać się z Murase. Yagami i Sugira postanawiają udać się do ADDC, aby „spotkać się” z Shono. Złap taksówkę, aby tam pojechać, kiedy będziesz gotowy.

Gdy już tam będziesz, idź do pani w recepcji, aby zapytać, gdzie jest Shono. Sugira dostrzega go na schodach.

Aktywne wyszukiwanie — misja wyszukiwania: „Znajdź Shono”

ZNAJDŹ KOTA NAJPIERW. Spójrz w prawo i skieruj się w stronę okna, powinieneś zauważyć siedzącego na zewnątrz kota.

Teraz, żeby zauważyć Shono, jeśli spojrzysz przez szklaną barierę na szczycie schodów, powinieneś zobaczyć go po lewej na piętrze wyżej, wtedy podejdzie, by stanąć obok dwóch pozostałych odkrywców tuż przy szczyt schodów. Możesz również znaleźć innych odkrywców, aby uzyskać więcej SP przed zakończeniem wyszukiwania.

Zanim zdążysz się do niego zbliżyć, Ichonos cię zatrzyma. Po zakończeniu rozmowy wejdź i porozmawiaj z asystentem, z którym odbyłeś krótką rozmowę, zanim pozwolił ci wejść do laboratorium podczas pierwszej wizyty. Nowy plan polega na wkradnięciu się do skrzydła szpitalnego i schwytaniu Shono podczas porannego obchodu. Zajrzyj do głowy i spójrz na mapę. Jest kilka miejsc, które możesz obejrzeć, ale jedyne, co jest potrzebne do postępu to wejście na parking podziemny w lewym dolnym rogu budynku szpitala.

Przy wyjściu zostaniesz zatrzymany przez ochronę ADDC i eskortowany, choć nie do dobrego miejsca. Ochrona ma rozkazy, abyś nie wszedł ponownie do budynku, w tym uderzenie cię pałką uderzeniową. Facet z maczugą jest tak naprawdę jedynym niebezpiecznym wrogiem, reszta niewiele robi. Możesz także zablokować przekaźnik bez odnoszenia obrażeń, po prostu unikaj, gdy wykonuje śmiertelne ataki. Gdy zostaną pokonani, kradniesz dwa ich mundury jako przebrania i udajesz się na parking szpitala.

Po wejściu do środka skieruj się do drzwi windy i wejdź z nimi w interakcję. Yagami powie, że będą tu czekać do rana. Kolejny segment to seria walk w szpitalu, gdy ścigasz Shono. Pierwsza grupa to grupa naukowców (dlaczego ich uderzasz?), z których każdy ma kilka trafień. Kolejna grupa to 3 strażników, ale na rozprawienie się z nimi masz tylko 30 sekund, więc nie bój się tu używać ataków EX. Kolejna grupa to znowu 3 strażników, wliczając w to pałkę uderzeniową z poprzedniej, ale masz na to 3 minuty, więc nie powinno być tak źle. Tym razem ma 3 paski zdrowia, ale jeśli najpierw zabijesz dwóch pozostałych strażników, bardzo łatwo sobie z nim poradzić w pojedynkę. Następnie łapiesz Shono i przesłuchujesz go. Po wyświetleniu monitu wybierz:

Amy Terasawa, pielęgniarka

Na tym kończy się rozdział.


Rozdział 10 Wybór

Misja Poszukiwania Dronów: Tryb Poszukiwania – „Przeniknij do biura rodziny Matsugane”

Od samego początku rozdziału będziesz wykorzystywał drona do szpiegowania biurowca Matsugane. Leć na drugie piętro okna, gdzie możesz zobaczyć chłopaków i zbadaj je, aby kontynuować (w tym obszarze nie ma kota).

Ty i Kaito wyjdziecie z furgonetki, aby podążać za Higashi, gdy opuszcza on biuro. Jest to pierwszy punkt końcowy w grze, którego ukończenie wymaga umiarkowanego wysiłku, ponieważ Hayashi ma kilka innych osób, które zatrzymają się i rozejrzą, gdy pójdziesz. Najlepiej od samego początku pozostać po przeciwnej stronie ulicy, dzięki temu grupa będzie widoczna wokół budynków i jest więcej miejsc do ukrycia. Podejdź do białej ciężarówki i ukryj się za nią, a następnie poczekaj, aż jeden facet przestanie oślepiać dziewczynę, a następnie wróć do grupy. Powinieneś mieć zaznaczoną czerwoną plamkę z przodu, aby przejść do dalszych postępów. Facet może się zatrzymać i odwrócić ponownie w pewnym momencie, zanim wróci do grupy, więc nie idź za nim zbyt szybko, bo utkniesz na środku drogi.

Jeden z facetów znika, więc o jedną rzecz mniej do zmartwienia. Oddział udaje się na dolne piętro Wieży Millennium i rozstawia się, podczas gdy Hayashi zaczyna rozmawiać przez telefon. To, co chcesz tutaj zrobić, to przejść do drugiego filaru przed drzwiami, aby utrzymać Higashi w zasięgu wzroku. Pozostali dwaj faceci będą przez chwilę wędrować po okolicy, ale nie zauważą cię, gdy stoisz w tym miejscu, więc po prostu miej Hayashi w zasięgu wzroku, aby nie stracić go z oczu.

Gdy skończy rozmawiać przez telefon, grupa przejdzie na przeciwną stronę holu, pójdzie za nimi po schodach, a następnie ukryje się w oznaczonym miejscu, podczas gdy Higashi będzie w strefie dla palących. Gang wyjdzie na zewnątrz do drzwi po przeciwnej stronie palarni, gdzie powinieneś po prostu usiąść w kryjówce w pobliskiej fabryce, ponieważ gra będzie cię tam chciała, gdy tylko wyjdą z budynku. Drugi facet odejdzie, a ty możesz kontynuować. Następnie nie idź zbyt daleko, jeden facet zatrzyma się obok grupy facetów przy samochodzie, podczas gdy Higashi idzie przed siebie, potem Higashi wróci i go zabierze. W tym czasie możesz ukryć się w restauracji, tylko upewnij się, że Higashi nie widzi cię przez okna. Poruszaj się jeszcze trochę do przodu, chowając się za jednym z wielu obiektów, a następnie przejdź do ostatniego miejsca, aby zakończyć ogon.

Higashi nawet nie czeka, aż powiesz to słowo, a potem biegnie za nim, a ty musisz go gonić. Mówi ci, że wszyscy członkowie rodziny mają rozkaz skontaktowania się z Hamurą, jeśli zobaczą Yagamiego lub Kaito, więc plan jest taki, aby ich zobaczyli, abyś mógł ich wyciągnąć. Zasadniczo po prostu chodź, kup kilka rzeczy, rób to, co sugeruje Kaito. Po chwili zaproponuje, że spróbujesz się upić, a potem musisz udać się do Tender.

Z Marich porozmawiasz w barze i właśnie tam naprawdę zyskasz ją jako przyjaciela. Zakłada się z tobą, ile drinków może wypić ten facet w barze, zanim znowu pójdzie do łazienki.

Wyszukiwanie aktywne: kiedy mężczyzna będzie korzystał z toalety? - „Obserwuj osobę”

Możesz patrzeć na ramię i twarz mężczyzny, aby uzyskać dodatkowe SP, ale to, co naprawdę chcesz zrobić, to spojrzeć na jego drinka. Kiedy skończysz, Marie zapyta, jaka jest twoja stawka, a ty musisz wybrać:

Pójdzie po jeszcze dwa drinki.

Jeśli wybierzesz inną opcję, oboje się mylicie, więc celowo tutaj nie przegracie. Gdy skończysz, dostaniesz połowę poziomu przyjaciół Maricha, a następnie opuścisz Tender. Kaito przynosi ci trochę żalu, a następnie proponuje, że pójdzie do jednego z klubów Matsugane, które są dla ciebie zaznaczone na mapie. Na ulicy jest kilku zbirów Matsugane, którzy bawią się z właścicielami i szybko ich bijesz. Yagami wpada na pomysł, aby spróbować uderzyć w inne kluby Matsugane, aby przyciągnąć jak najwięcej uwagi, a na mapie zostaną zaznaczone trzy, aby się przedstawić. Po odwiedzeniu wszystkich trzech idź na spacer, a Kaito zaproponuje udanie się do Dzielnicy Mistrzów, ponieważ jest mniej zatłoczona. Zostaniesz skakany przez grupę facetów, ale stosunkowo łatwo jest ich wyciągnąć. Gdy wszyscy zejdą na dół, będziesz musiał gonić ostatniego faceta, aby uzyskać od niego informacje o Hamurze.

Po odrobinie historii ty i Sugira udacie się do budynku Solei, aby spróbować znaleźć Hamurę. Jeśli nie chcesz od razu wchodzić, możesz powiedzieć mu, że nie jesteś jeszcze gotowy i możesz iść i robić rzeczy poboczne, ale jeśli dasz mu znać, przebijesz się.

W pierwszym pokoju, do którego wejdziesz, wróci twój dzierżący laskę przyjaciel (choć tym razem dzierży on tylko nóż). Gdy go zabierzesz, odejdzie, a 4 pomruki wstaną ponownie i będziesz musiał je ponownie znokautować. Gdy ich pokonasz i udasz się do następnego pomieszczenia, będzie czekał, tym razem dzierżąc dużą, ostrą laskę. Pobij go ponownie, a upuści swoją laskę i jeszcze trochę ucieknie.

Wejdź po schodach, aw następnym pokoju zostaniesz przedstawiony tutaj sztuczce świetlnej. Naciśnij zielony przełącznik na podłodze, aby włączyć światło, a następnie przytrzymaj zamek w drzwiach, aby minutnik. W sąsiednim pokoju jest facet z pistoletem na drugim końcu, do którego musisz szybko dotrzeć, jeśli możesz, a potem znokautować resztę. Wdrap się na trzecie piętro.

Cane Man ponownie się wyłącza, pozostawiając kilka pomruków, którzy próbują sobie z tobą poradzić (źle). W następnym pokoju znowu walczy, ale tym razem jego laska to strzelba. Nie zadaje ogromnych obrażeń, jeśli zostaniesz trafiony, ale każde trafienie zadaje śmiertelne obrażenia, więc staraj się, aby był widoczny przez cały czas, aby uniknąć postrzelenia. Jest to dobre miejsce, aby użyć na nim dopalacza EX, jeśli go masz, aby ominąć jego zabójcze ataki i szybko go powalić, a następnie użyć dowolnego przedmiotu z paska EX i apteczki, aby uleczyć śmiertelne rany przed udaniem się na czwarte piętro .

Znowu zgaszono światła w tym pokoju, ale w rzeczywistości są tu faceci. Włącza światła po wejściu, dzięki czemu możesz z nimi walczyć, a następnie udaj się po schodach na następne piętro. Kolejny krótki, włącz światła i przejdź przez szczeliny w pudłach, aby na końcu dostać się do wrogów, a następnie wejdź na kolejne piętro. Na szczycie schodów znajduje się apteczka i zdecydowanie zaleca się jej użycie teraz, jeśli masz dużą ilość śmiertelnych obrażeń.

Jeszcze trzech facetów, potem kolejny zamek do otwarcia. Następnie dotrzesz do ostatniego pokoju, w którym walczysz z Człowiekiem z Trzciny, a Sugira zostanie złapany i wyciągnięty, więc będziesz musiał to zrobić sam. Postaraj się szybko zapalić światło z tyłu pokoju pod stosem krzeseł i wiedz, że Cane Man natychmiast zacznie na ciebie atakować. Możesz dobrze wykorzystać wszystkie meble w tym pomieszczeniu, ponieważ ogłuszą go bardziej, a ataki EX z jego użyciem zadają duże obrażenia. Gdy znajdziesz go mniej więcej w połowie jego żółtego paska zdrowia, wyciągnie swój Klasyczny Miecz i natychmiast spróbuje uderzyć Cię śmiertelnymi atakami. Nie możesz blokować jego ataków mieczem, więc najlepszym wyjściem jest wciąż zamachnięcie się na niego meblami. Możesz użyć ataku EX, aby przezwyciężyć jego śmiertelny atak, a twoje zwykłe zamachnięcie meblami będzie go kołysać po jednym trafieniu przez większość czasu. Gdy zostanie znokautowany, zostaje na zawsze i możesz udać się do następnego pokoju.

W tym ostatnim pomieszczeniu musisz walczyć z Hamurą. Ma tylko 3 paski zdrowia, ale nie możesz oprzeć się na meblach tak jak w poprzednim pokoju. Jeśli odniosłeś dużo śmiertelnych obrażeń, zanim będziesz mógł użyć apteczki z ekwipunku podczas walki, co jest pomocne. Hamura nie jest tutaj zbyt twardy, jest dość wolny i łatwo się chwieje, jeśli użyjesz naładowanych ataków Tygrysa. Gdy znajdziesz go mniej więcej w połowie jego żółtego paska zdrowia, inicjuje szybki moment, w którym musisz nacisnąć:o:


Rozdział 11 Wybór

Rozdział zaczyna się od przesłuchania Hamury w sprawie Kreta. Wybierz jedną z następujących opcji:

Morderstwo
Hashiki Gdzie jest teraz Kret?
Dlaczego wybraliście Kyorei yakuzę jako obiekty testowe?
Dowód: Nagranie z ochrony: przed klubem Amour, o 9:XNUMX

Gdy skończysz przesłuchiwać Hamurę, musisz bezpiecznie wyciągnąć go i Matsugane z budynku, powstrzymując pozostałych członków Matsugane przed zaatakowaniem go i uwolnieniem Hamury. Zawsze będziesz starał się trzymać jak najbliżej nich, ponieważ wrogowie przez większość czasu po prostu kierują się prosto w stronę Matsugany, więc użyj stylu Crane'a, aby spróbować trafić kilku naraz i trzymać ich z dala. Możesz użyć rzutów, aby powalić niektórych, a kiedy wyjdziesz z pierwszego pokoju, możesz iść trochę do przodu i wyciągnąć facetów, zanim dwaj następni wejdą do pokoju. Kiedy dojdziesz do zamkniętych drzwi, użyj :r2:

W kolejnym pomieszczeniu musisz sam walczyć z Ozakim. Nie jest zbyt twardy i walczyłeś z nim wcześniej, mając wokół wielu wrogów. Gdy zaprowadzisz go do jego żółtego drążka, spadniesz przez podłogę do mniejszego pomieszczenia, ale nie będzie to dużo trudniejsze niż użycie śmiertelnych ataków.

Dostaniesz duży stos historii, a następnie wrócisz do Kamurocho, gdzie możesz ponownie wędrować lub wrócić do agencji detektywistycznej, aby zakończyć dzień. Gdy wrócisz do swojego biura, zatrzyma Cię Matsuhisa Koga, który jest ostatnim z napotkanych przywódców gangu Keihin. Zanim wrócisz do swojego biura, będziesz musiał zabrać go i jego zbirów. Ten facet jest prawdopodobnie jednym z najbardziej irytujących dotychczas wrogów, ponieważ rzuca w ciebie granatami błyskowymi, a gdy upuścisz go z pół bara, wyciąga dwa pistolety i zaczyna w ciebie strzelać, co przy każdym trafieniu zadaje śmiertelne obrażenia.

Gdy wrócisz do biura, Sugira będzie na ciebie czekał. Daje ci znać, że Kaito ma się dobrze, a potem możesz odpocząć na kanapie, aby posunąć historię do przodu. Następnie budzi cię telefon od Mafuyi, mówiący, że przed biurem rodziny Matsugane miało miejsce kolejne morderstwo. Udaj się tam, gdy będziesz gotowy, a rozdział się zakończy.


Rozdział 12 Wybór

Po kilku cut-scenkach na początku rozdziału będziesz musiał wrócić do agencji detektywistycznej. Zanim wejdziesz do środka, zostaniesz zatrzymany przez Hattori, który poinformuje cię, że Przewodniczący Kajihira chce z tobą porozmawiać o tym, co się dzieje. Idź na górę, aby spotkać się z Kaito, a następnie udaj się na jeden z postojów taksówek, aby udać się na miejsce spotkania z prezesem. Hatotori sugeruje, aby spróbować śledzić Kido, aby uzyskać więcej informacji o prawdzie AD-9, a zrobisz to, wykorzystując jego mizoginistyczne nawyki. Po powrocie do Kamurocho wróć do agencji detektywistycznej, aby zakończyć dzień.

Następnego dnia musisz udać się do kancelarii, aby spróbować przekonać Saori do ponownej pomocy. Kiedy z nią rozmawiasz, w rzeczywistości odpowiadasz zarówno jej, jak i Yagamiemu, więc po prostu wybieraj lewą opcję, aby zgodziła się pomóc. Udaje się do salonu, aby ponownie zrobić makijaż, wybierz to, czego chcesz, a tym razem nie musisz jej ubierać. Po Saori uda się do ADDC. Yagami spotka ją po drodze i wręczy jej aparat i słuchawkę, których używasz, aby pomóc jej w przesłuchaniu. Wybierz jedną z następujących opcji:

Z przyjemnością.
Chcę wiedzieć więcej o Tobie.
Anuluj kolejny przycisk.

Następnie wrócisz do Kamurocho z Kaito i musisz udać się do centrum biczowania, aby spotkać Sugiurę, który czeka, by złapać Kidou. Wsiadaj do furgonetki, gdy tylko się zatrzyma. Udaj się do Batting Center, aby spróbować złapać Kido, ale najpierw zostaniesz zatrzymany przez dużą grupę bandytów, którzy nie chcą, żebyś go zabrał. Nie ma w tej walce nic specjalnego poza faktem, że jest w niej bardzo duża liczba facetów, chociaż masz również wszystkich trzech Kaito, Sugiurę i Higashi walczących z tobą. Gdy wszyscy zostaną pokonani, przyprowadzasz Kido do Charlesa, aby go przesłuchać.

Porozmawiaj raz z Kido, a potem wyjdziesz na zewnątrz z Sugiurą. Porozmawiaj z nim ponownie, jeśli chcesz kontynuować, lub możesz przez chwilę biegać i robić inne rzeczy. Kiedy będziesz gotowy, aby wrócić do środka i ponownie porozmawiać z Kido. Jeśli to możliwe, wybierz następujące opcje:

Ikinose z Ministerstwa Zdrowia.

Teraz plan jest taki, aby spróbować znaleźć Ishimatsu, który był pośrednikiem między Hamurą a Shono i jest drugą osobą, która wie, gdzie znajduje się laboratorium, że Shono przeprowadzał eksperymenty AD-9 na ludziach. Ty i Sugiura udajecie się do Millennium Tower, aby spróbować go złapać, gdy odchodzi po użyciu Kido, aby zwabić go do laboratorium. Możesz powiedzieć Sugiurze, że nie jesteś jeszcze gotowy, a następnie wykonać zapis przed wystrzeleniem ogona.

Określ cel: znajdź Ishimatsu

Na początku powinieneś zauważyć faceta w tuku po swojej lewej stronie, to oczywiście nie jest ten sam facet, ale inni ludzie nie zaczną przychodzić, dopóki tego nie zrobisz. Następnie poczekaj, aż ludzie wejdą na pierwsze piętro, a następnie znajdź faceta, który zatrzymuje się przy schodach ruchomych i zaczyna rozmawiać przez telefon. Potem sprawia, że ​​więcej ludzi wychodzi na zewnątrz, a jeśli spojrzysz na przeciwległy balkon na swoim piętrze, zobaczysz Ishimatsu idącego od lewej do prawej. Wyjdzie na balkon tuż przed tobą i zacznie rozmawiać przez telefon, w którym to momencie będziesz mógł go zauważyć.

Teraz zaczynasz go gonić, gdy tylko opuści budynek. To wcale nie jest twardy ogon, ponieważ jest singlem, po prostu lubi dużo zawracać i podąża raczej objazdem do celu. Tylko upewnij się, że nie biegniesz zbyt blisko niego, gdy raz czy dwa wraca swoją ścieżką. Zatoczy również okrąg wokół bloku 2,5 raza bliżej końca ogona, a następnie po raz trzeci w końcu uda się do celu.

Zapisz przed zalogowaniem, ponieważ nie możesz tego zrobić po zalogowaniu. W garażu natychmiast zatrzymuje Cię grupa bandytów, których musisz wyeliminować, aby przejść dalej. Idź pierwszymi drzwiami po lewej do bocznego pokoju, gdzie znajdziesz dwóch facetów do pobicia. Gdy to zrobisz, wejdź do łazienki na tyłach i weź jeden z "masaszy" z pudełka. Wróć na korytarz, a wrzucisz go do kałuży, by otworzyć elektroniczne drzwi. Idź przed siebie, a Sugiura zostanie złapany przez faceta wyglądającego przez dziurę w suficie. Wchodzić.

Na drugim piętrze zamiast iść korytarzem do znacznika, wybierz drugie drzwi. W tym pomieszczeniu znajdziesz księgę umiejętności, która odblokowuje EX Frontal Beatdown do kupienia. Wyjdź z powrotem i wejdź w pierwsze drzwi, w których możesz podnieść Stamimam X z ziemi. Skieruj się teraz w stronę oznaczonych drzwi postępu, które będziesz musiał wybrać.

W tym miejscu zdobywasz trofeum Hung Jury, w którym musisz uratować Sugiurę na 10 sekund na liczniku. Masz tylko dwóch facetów do walki i nie są zbyt niebezpieczni, więc najlepiej jest pokonać jednego (najlepiej silniejszego), a następnie nieco obniżyć zdrowie drugiego, aby móc go zabić, gdy zegar osiągnie 10 sekundy. Zasadniczo chcesz po prostu biegać po pokoju, gdy tylko zostanie jeden facet o niskim stanie zdrowia. Jeśli cię złapie, bądź bardzo ostrożny, lepiej po prostu pozwól mu rzucić, bo kiedy robisz chwyt, naciskanie:X:

Po ponownym wyjściu z pokoju i przejściu korytarzem zobaczysz, że na dole jest facet. Nie zbliżaj się jeszcze do niego, zejdź najpierw schodami na dół i weź kolejną "maszynę do masażu" z bocznego pomieszczenia. Wróć w górę iw dół korytarza, a uszczypniesz gimpa, aby przejść obok. W sąsiednim pokoju jest fajnie wyglądający facet, ale szybko schodzi na dół. Z sufitu spada "Kat" i musisz się z nim uporać. Bierze młot kowalski, którym cię zaatakuje i nigdy go nie upuszcza, ale nadal jest dość lekki. Nie będzie wykonywał śmiertelnych ataków, ale może przejść przez normalne ataki w stylu Tygrysa, w tym jeśli zaczniesz robić kombinacje, więc bądź świadomy swojego zdrowia. Uderzy również bardzo mocno Sugiurę, jeśli zostanie trafiony, ale po prostu zostanie powalony, a następnie zregeneruje swoje zdrowie, więc nie martw się o to.

Gdy go pokonasz, otrzymasz sporo historii, a rozdział się zakończy.


Finał

Po rozpoczęciu rozdziału będziesz musiał udać się do Tender, aby spotkać się z Mafuyu, która myśli, że jest śledzona. Mówi, że jest w drodze do Parku Dzieci po akta Mority i chce, żebyście z Kaito poszli z nią na wszelki wypadek. Porozmawiaj z nią ponownie, gdy będziesz gotowy do wyruszenia w drogę, lub możesz zrobić inne rzeczy teraz, zanim zrobisz postępy.

Gdy znajdziesz się na zewnątrz, natychmiast zostaniesz zaatakowany i będziesz musiał chronić Mafuyę w drodze do Parku Dzieci. Podczas tej sekcji będzie cię rozweselić, co wyleczy cię i uzupełni twój wskaźnik EX, więc trzymaj zbirów z dala od niej. Gdy dotrzesz do Parku Dzieci, będziesz musiał znaleźć kontakt, który okaże się znajomą twarzą. Kiedy to zrobisz, będziesz musiał zabrać Mafuyu do domu. Chce najpierw porozmawiać z Saori, więc udaj się do kancelarii. Po tej rozmowie musisz zaprowadzić Mafuyu do taksówki, aby mogła wrócić do domu. Izumida dzwoni do niej, a Yagami mówi, że spotka się z nim w kawiarni Mijore zamiast z nią, aby porozmawiać o kilku rzeczach. Idź tam, kiedy będziesz gotowy.

Gdy już tam dotrzesz, wybierz następującą opcję:

Powiedz jej, żeby była posłuszna Moricie.

Po zakończeniu dyskusji wróć do agencji detektywistycznej. Rano banda układa plan i możesz wybrać, z kim chcesz najpierw porozmawiać i co robić.

Higashi

Higashi mówi, że po śmierci Matsugane i zniknięciu Hamury, rodzina zasadniczo się rozpadła. Facet o imieniu Kengo próbuje uratować świat, ale coś jest nie tak. Musisz iść z nim do Family Office, żeby dowiedzieć się, co się dzieje. Kengo chce wiedzieć, kim jest Kret, aby mogli się zemścić, ale nie chce słuchać wyjaśnień, dlaczego nie mogą, więc musisz ich pokonać. Kengo jest niezwykle niebezpieczny w tym pomieszczeniu z wieloma innymi osobami, ponieważ ma miecz, którego nie możesz zablokować i od razu będzie wykonywał śmiertelne ataki. Jeśli widzisz, jak kończy, najlepiej jest spróbować oddalić się od niego jak najdalej. Pamiętaj, że możesz zatrzymać się i użyć przedmiotów z ekwipunku, jeśli zajdzie taka potrzeba, więc nie bój się zatrzymywać i wyleczyć tu swoje zdrowie lub wyciągać ekstrakty. Po rozprawieniu się z nimi wszyscy Yagami ujawniają, kim jest Kret, a oni mniej więcej zgadzają się wycofać i pozwolić, by rozegrał się w sądzie.

Sugiura

Twoim celem dla Sugiury jest ponowna rozmowa z Okubo i poinformowanie go, że członkowie rodziny Amy wiedzą, że nie był teraz prawdziwym zabójcą. Sugiura nie może przyjść, ale chce, żebyś dostarczył wiadomość. Weź jedną z taksówek i udaj się do aresztu na spotkanie z nim. Po wyświetleniu monitu dokonaj następujących wyborów:

Odwiedźmy razem grób Amy.

Hoshino

Hoshino chce wykorzystać szantaż, który wciąż na nim masz, aby Kido zeznawał w sądzie. Po rozmowie z nim weź taksówkę i udaj się do ADDC. Kiedy jest, och, wszystkie opcje dialogowe z Kido. Nie ma na niego wpływu nic, co masz teraz do powiedzenia, ale mówi, że będzie współpracował, jeśli uzna, że ​​naprawdę możesz wygrać.

Po przejściu przez wszystkie trzy gałęzie wróć do agencji detektywistycznej. Sugiura czeka na ciebie na zewnątrz i pyta, czy jesteś gotowy na rozprawę. Gra powie ci, że w zasadzie zbliżasz się do końca gry i na wszelki wypadek powinieneś zrobić tutaj zapis. Gdy zrobisz postępy, nie będziesz już mógł wykonywać bezpłatnych aktywności w roamingu, dopóki nie ukończysz historii.

Gdy będziesz gotowy, Sugiura każe udać się do kancelarii i porozmawiać z Hoshino. Kiedy tam dotrzesz, Izumida tam będzie i powie, że Ichinose będzie przemawiał na rozprawie. Mafuyu następnie dzwoni do ciebie, mówiąc, że policja napada na L'Amante, a ty decydujesz się tam udać, by zaprzyjaźnić się z wyższymi rangami.

Po rozmowie z Moritą pojawia się Kuroiwa i w końcu musisz z nim walczyć. Mimo że Kaito nadchodzi, musisz to zrobić jeden na jednego i jest to najtrudniejsza walka do tej pory. Kuroiwa może wykonywać wiele ruchów podobnych do twoich, takich jak skoki po ścianach i wygięcia do tyłu. Uważaj, jeśli zacznie biec w stronę ściany, że będzie próbował na ciebie skoczyć, więc najlepiej nie zbliżać się do niego ponownie, dopóki nie wyląduje. Gdy dasz mu 1,5 paska zdrowia, wrzuci cię w drążek i musisz to zrobić szybko, :X:

Dostajesz trochę więcej historii, a gra nawet staje się czarna, zanim Willian zostanie ujawniony, a następnie przeskakujesz w czasie do daty procesu Ayabe.

Wykonaj teraz zapis gry, bo w trakcie akcji brakuje trofeum. Możesz porozmawiać ze wszystkimi w biurze, a następnie wejść w interakcję z drzwiami, aby udać się do sądu.

W trakcie rozprawy musisz poprawnie przedstawić wszystkie dowody, najpierw postaraj się zdobyć trofeum The Final Nail. Postępuj zgodnie z poniższymi opcjami, aby poprawnie przedstawić wszystkie dowody:

Stworzyło to wygodne stanowiska emerytalne.
dziennik telefonu
Związek Shintani Shono z klanem Kyorei zabija
Brakujące ogniwo Hamuru i Ichinose

Ostatni gwóźdź pojawi się zaraz po dokonaniu powyższego wyboru.

Następnie wrócisz do Kamurocho, próbując powstrzymać morderstwo Kuroiwy. Będziesz musiał udać się na Plac Teatralny, ale po drodze zostaniesz zatrzymany przez dużą liczbę bandytów. To są dość pospolite zbiry i wszyscy trzej twoi chłopcy ci pomagają. Idź dalej oznaczoną ścieżką na Plac Teatralny. Będziesz miał tylko dwie grupy facetów do przejścia, a druga ma kilku cięższych nazwanych wrogów. Gdy przejdziesz przez nie, dowiesz się, że Kuroiwa udał się do ADDC w celu wyeliminowania Shono, więc idziesz tam.

W drodze do środka zatrzymuje cię duża grupa gliniarzy i musisz przebić się, aby dostać się do Kuroiwy. Po pierwszej grupie Kaito i Higashi pozostaną, aby trzymać posiłki z dala od ciebie, podczas gdy ty i Sugiura idziecie dalej walczyć z kilkoma innymi facetami. Miej na uwadze, że w tej grupie, gdy załatwisz kilku facetów, reszta zacznie wyciągać broń, więc postaraj się najpierw załatwić zwykłą policję. Następnie musisz udać się do skrzydła badawczego.

Aktywny tryb wyszukiwania: misja poszukiwawcza - Poszukaj karty złotego klucza

Zanim cokolwiek zrobisz, znajdź ostatniego kota. Ten znajduje się tuż za mostem do skrzydła badawczego, na ziemi przy drzewie. Jeśli zdobyłeś wszystkie poprzednie koty podczas głównych misji, to Oh Look Cat! pękać.

Teraz, aby znaleźć kartę dostępu, jest kilka kropek, których możesz szukać na każdym strażniku, aby uzyskać dodatkowe SP, ale miejscem, które musisz sprawdzić, jest złoty błysk na udzie lewego strażnika (gość Sugiury nie stoi w pobliżu).

Gdy już go zdobędziesz, możesz zakończyć poszukiwania i przejść przez drzwi. Zanim dostaniesz się do środka, Kuroiwa wysadzi most. w związku z tym musisz przejść przez podziemny parking.

Tam ponownie natkniesz się na policję i Mr. Shock Batton. Ta sama oferta, co w poprzednich walkach, najpierw usuń pomruki, a następnie idź za głównym facetem. Nie możesz zablokować przekaźnika, więc trzymaj się z daleka, jeśli się na ciebie zamachnie. Wszystkie trepy natychmiast wyciągną broń, ale można je szybko wyciągnąć, zanim będą mogły z nimi wiele zrobić.

Odbędziesz krótki spacer w pierwszej osobie, a następnie udasz się do skrzydła badawczego w poszukiwaniu Shono i Kuroiwy. Znajdziesz ich, a potem czeka cię ostatnia konfrontacja z Kuroiwą. Ta walka jest podobna do poprzedniej, nadal używa swoich skoków przez ścianę i atakuje cię w podobny sposób. Po opuszczeniu go o dwa drążki wrzuci cię do głównego obszaru skrzydła badawczego, dając ci więcej pola manewru. Znalazłem dobry sposób na poradzenie sobie z nim, używając mebli w okolicy, używając ich do przerywania jego śmiertelnych ataków, tak jak zrobiłeś to z Hamurą w poprzednim rozdziale. Jeśli posiadasz wszystkie ulepszenia obrażeń w tym momencie gry, możesz przebić się przez prawie pełny pasek zdrowia, używając jednego z ataków EX na jednej z sof w głównym pomieszczeniu.

Ale czekaj, to nie koniec. Kuroiwa wyciąga się przez okno i wstrzykuje sobie igłę i wraca do pełni zdrowia. Możesz sobie z nim poradzić w ten sam sposób, kontynuując wysadzanie go meblami EX ATAKI, a następnie, gdy używa swoich śmiertelnych ataków, a następnie uderzaj go, gdy zatacza się, aby przywrócić wskaźnik EX.

Gratulacje! Ukończyłeś historię Dworu. Możesz kontynuować oczyszczanie tego, co zostało w otwartym świecie po zakończeniu historii w Przygodzie premium.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...