z-biblioteka zbiblioteki projekt

Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia misji „Umierające ziemie”

Przejście misji fabularnej "Dying Lands" w Horizon Forbidden West.

Poziom pracy: 15
Wymóg: Automatycznie uruchamia się po Drzwiach Śmierci
Nagroda: +7500 XP, +2 punkty umiejętności, +1 Utaru Whisperer

Opis przejścia Dying Lands Horizon: Zakazany Zachód

Aloy wyzdrowiała i jest gotowa kontynuować poszukiwania MINERVY w Plainsong. Chodźmy tam, dobrze? Po drodze najprawdopodobniej spotkasz człowieka z długą szyją. Możesz to zmienić, aby usunąć więcej mgły z otaczającej ziemi.

Po przybyciu do obozu pozdrów Varla i Zo, którzy czekają na Ciebie przy wejściu. Chór się zebrał i czas się z nimi spotkać wraz z Varlem i Zo. Jednak, jak sugeruje Zo, możesz swobodnie wędrować po okolicy, aby zaopatrzyć się w części i zasoby. Kiedy będziesz gotowy, dołącz do Varla i Zo.

Porozmawiaj z Varlem i Zo i powiedz im, że jesteś gotowy na rozmowę z Horusem. Aloy będzie błagać Horusa, aby wszedł do ich świętej jaskini i kontynuował podróż. Chór nie jest jednak zbyt szczęśliwy z łamania własnych tradycji. Niedługo potem sytuację przerywa alarm. Czas na eksplorację.

Musimy podążać za Zo do Cordon Highlands. Jednak po drodze natkniemy się na kilku wrogów. Podążając za Zo, możesz walczyć z dowolnym przeciwnikiem lub całkowicie ich zignorować i kontynuować podążanie za Zo. Samochody otaczające Twoją trasę to nowe odmiany samochodów Apex, z którymi miałeś do czynienia, więc koniecznie zeskanuj je, aby dodać je do swojego katalogu samochodów.

W końcu dotrzesz do nowego otwartego obszaru z większą ilością Clawwalkers i Scrappers. Musimy się ich pozbyć, zanim będziemy kontynuować. Wycofaj je w dowolny dogodny dla Ciebie sposób. Pamiętaj, że słabymi punktami Ravenclaw są jego ogon i plecy, a Złomowa to jego plecy, więc staraj się, aby te części zadawały maksymalne obrażenia.

Idź dalej za Zo i Varlem w kierunku Cordon, usuwając wszystkie pojazdy na swojej drodze. Po dotarciu do Cordon wejdź do Sacred Cave. Czas na zwiedzanie Świętej Jaskini. Drzwi są zamknięte, więc musimy znaleźć alternatywny sposób. Na szczęście jest półka, na którą możemy się wspiąć. Wróć i przeskocz nad szczeliną, aby móc kontynuować zejście i przejść obok zakratowanych drzwi. W końcu natkniesz się na drzwi kotła z czerwonym światłem, które musimy zgasić.

Podejdź do drzwi, aby je zamknąć. Wejdź do nowo otwartego obszaru, a wkrótce natkniesz się na kilka pojazdów Leaplasher. Wiesz co robić. Dzięki Leaplasherom możesz celować w zielone kanistry na ich plecach. To jeden z ich słabych punktów. Podejdź do drugich drzwi z czerwonym światłem, aby je zamknąć.

Teraz musimy zdezynfekować okolicę z uszkodzonych kabli HEPESTUS. Zacznij od ustawienia się na pokazanym na obrazku panelu na podłodze.

Aktywuje to obrotową platformę z kilkoma zamkami, na które możesz kliknąć. Strzelaj do zamku, gdy świeci na złoto. Powtórz to samo dla drugiego i trzeciego gramofonu. Gdy zatrzasną się na swoim miejscu, możesz się na nie wspiąć, korzystając z małej żółtej deski z boku panelu podłogowego. Wspinając się po filarach, pamiętaj, aby poruszać kamerą w poszukiwaniu haków i punktów wspinaczkowych, aby kontynuować. Wskazują, jak należy się wznosić.

Teraz musimy naprawić drugi zestaw platform obrotowych. Jednak najpierw potrzebujemy czegoś, aby aktywować panel podłogowy. Stojąc na podłodze, nie widzimy zamków, żeby do nich strzelać. Panel na drugim piętrze ma mały punkt windy, który daje dostęp do zniszczonych drzwi. Rozbij ją całkowicie włócznią, aby znaleźć sześciokątną fioletową skrzynię. Popchnij skrzynię na tarczę, aby ją opuścić, a następnie przeciągnij ją na panel podłogowy.

Tak jak poprzednio, strzelaj do zamków, gdy zmienią kolor na złoty, a gdy obrotowe platformy przestaną się poruszać, użyj małej żółtej deski, aby iść dalej, korzystając z żółtych punktów podnoszenia. Skakanie tutaj może być nieco wybredne, więc nie spiesz się, skup się na punktach podnoszenia i deskach. Ponownie stań na panelu na trzecim piętrze i poczekaj, aż zamki zmienią kolor na złoty, aby umieścić je na swoim miejscu. Gdy wszystkie zostaną zablokowane, wspinaj się po nich, aby dotrzeć do nowej platformy.

Zejdź niżej (na lewo od miejsca, z którego skoczyłeś) i wyłącz uplink sieci, zbliżając się do czerwonego światła. Kable wznowią ruch. Teraz przejdź do następnego obszaru, w którym musimy nadpisać drugie łącze sieciowe łącza uplink.

Od wejścia do nowego obszaru skieruj się w lewo i przeskocz z żółtej tablicy na mechaniczną gałąź poniżej. Poczekaj, aż gałąź na chwilę zablokuje się na swoim miejscu, a następnie wyceluj w jeden z dwóch żółtych punktów wspinaczkowych przed tobą. Następnie przeskocz do następnej planszy. Stąd udaj się na przeciwległy koniec platformy, gdzie czekają na Ciebie kolejne dwa punkty wspinaczkowe. Przesuń się do przodu, a następnie wspinaj się do kolejnego zestawu punktów. Następnie na koniec zdefiniuj drugie łącze sieciowe uplink.

Czas na przedefiniowanie trzeciego węzła. Jest panel obok miejsca, w którym stoją Varl i Zo. Chociaż nie możesz wchodzić w interakcję z tym konkretnym panelem, możesz użyć go jako punktu obserwacyjnego, aby się wymknąć. Wyceluj w kolejny podświetlany panel. Stąd powinieneś widzieć parę wydobywającą się z niektórych szpalerów wspinaczkowych. Tutaj trzeba być szybkim, bo szpary po chwili się zamkną. Następnie wspinaj się po filarze, a na końcu na desce.

Teraz musisz zgrać swój skok, aby móc złapać się jednego z ruchomych przenośników. Trzymaj się jednego z samochodów i puść, gdy pod tobą pojawi się nowa platforma. Następnie będziesz musiał zsunąć się z nowej planszy, aby dostać się do nowego żółtego panelu, a stamtąd przedefiniować nowy węzeł.

Idź dalej nowo otwartym korytarzem, by dotrzeć do nowych podświetlonych na czerwono drzwi, które musisz ominąć. Hefajstos uszkodził maszynę, więc musimy przedefiniować nowy kanał komunikacji sieciowej, aby go wyłączyć. Pociągnij linę i wyłącz najbliższe łącze sieciowe. Spowoduje to jednak uwolnienie Grimhorna, nowego typu maszyny (nie zapomnij go zeskanować), co doprowadzi do walki. Grimhorn jest słaby na działanie wody i kwasów. Strzelaj więc Kwasowymi Strzałami i nie zapomnij celować w jego słabe punkty.

Zaraz po rozpoczęciu walki do Grimhorna dołączą inne maszyny, a mianowicie kilka Longlegs i Scrappers. Proponujemy najpierw pozbyć się mniejszych maszyn, a dopiero potem skupić się na Grimhorn. Jedną ze słabości Grimhorna jest wyrzutnia klastrów. Po trafieniu Grimhorn go upuści, co pozwoli ci użyć niezawodnego sposobu, aby zadać mu mnóstwo obrażeń. Na koniec wykończ wszystkie pozostałe pojazdy, jeśli takie istnieją.

Zdefiniuj na nowo ostatni rdzeń Kociołka, który daje również możliwość przedefiniowania niektórych wcześniej niewidzianych maszyn i znanego Bristlebacka. 


Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West: Jak zniszczyć Fire Glitter (czerwone kryształy)
Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West: Jak zniszczyć Fire Glitter (czerwone kryształy)
Podczas gry w Horizon Forbidden West gracze napotkają czerwone kryształy znane jako Fire Glitter. Oto przewodnik, który pomoże Ci...
Jak naprawić błąd blokady Horizon Forbidden West na PS5?
Horizon Forbidden West
Jak naprawić błąd blokady Horizon Forbidden West na PS5?
Horizon Forbidden West gra na całym świecie i zbiera świetne recenzje zarówno od społeczności, jak i krytyków, ale gracze PS5 zgłaszają…
Opis przejścia Horyzont Zakazany Zachód 100%
Horizon Forbidden West
Opis przejścia Horyzont Zakazany Zachód 100%
Tutaj znajdziesz pełny opis przejścia Horizon Forbidden West wraz z kompletną listą zadań. Istnieje 17 głównych zadań fabularnych w Horizon Forbidden West….
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Singularity”
Horizon Forbidden West
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Singularity”
Opis przejścia misji fabularnej „Singularity” w Horizon Forbidden West. Poziom misji: 35Wymagania: Rozpoczyna się automatycznie po wykonaniu zadania Wings of TenNagroda: +17500 XP, +2 punkty umiejętności Próba…
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia misji „Skrzydła dziesięciu”
Horizon Forbidden West
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia misji „Skrzydła dziesięciu”
Opis przejścia misji fabularnej „Wings of Ten” w Horizon Forbidden West. Poziom misji: 31Wymagania: Rozpoczyna się automatycznie po BliźniętachNagroda: +2 punkty Próba Pustkowi: Jak dobrze radzisz sobie...
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Bliźnięta”
Horizon Forbidden West
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Bliźnięta”
Opis przejścia misji fabularnej „Bliźniacy” w Horizon Forbidden West. Poziom misji: 30Wymagania: Rozpoczyna się automatycznie po grobowcu FaroNagroda: +15000 XP, +2 punkty Próba pustkowi: Jak...