z-biblioteka zbiblioteki projekt

Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia misji „Nasiona przeszłości”

Opis przejścia misji fabularnej "Nasiona przeszłości" w grze Horizon Forbidden West.

Poziom pracy: 24
Wymóg: Uruchamia się automatycznie po piaszczyste morze
Nagroda: +12000 XP, +2 punkty umiejętności

Opis przejścia „Nasiona przeszłości” Horyzont Zakazany Zachód

Przed wyruszeniem dalej w zachodnie pustkowia w poszukiwaniu DEMETRIS, Varl chce z nami porozmawiać. Wyjdź z pokoju kontrolnego GAIA i spotkaj się z nim na dole. Po zakończeniu rozmowy z Varlem i Betą możesz wyśledzić DEMETRA. Wyjdź z bazy i zacznij przemieszczać się dalej na zachód. Po drodze możesz nadpisać Tallneck: The Stand of the Sentinels, aby odblokować większą część mapy.

Po przybyciu na miejsce zostaniesz zaatakowany przez kilka zasadzek w Quen. W obozie oraz na dachu budynku przebywa kilku wrogów (możesz się przyczepić do dachu).

Teraz możemy spokojnie wznowić poszukiwania DEMETER. Z dachu budynku przejdź po tyrolce do kolejnego budynku. Wejdź do budynku, wejdź po ruchomych schodach i skieruj się w stronę Data Core Test Center. Na lewo od czerwonego kwiatka są otwarte drzwi ze ścianą, na której możesz użyć swojego Pulkastera. Następne pomieszczenie ma otwór wentylacyjny, ponownie dla twojego Pulkastera. Teraz zacznij się wspinać, aby wejść do drzwi.

Podejdź do zielonej konsoli w pomieszczeniu, by aktywować holoprojektor. Wyjdź z pomieszczenia schodząc przez dziurę i podejdź do obozu wroga. Usuń wrogów z obozu. Możesz użyć skradania się lub bezpośredniego podejścia, ale sugerujemy skradanie się, ponieważ ci wrogowie są szczególnie kłujący. Po oczyszczeniu obozu możesz wejść do placówki przez drzwi na końcu obozu. Tutaj spotkasz Alvę, która jest gotowa pomóc Ci znaleźć DEMETRIS.

Podejdź do konsoli w pokoju uwierzytelniającym. Po otwarciu włazu zejdź po schodach i wejdź do tuneli. Po zejściu na dół nadszedł czas na orientację w kierunku wyjścia. Podążaj jedyną ścieżką i idź prosto, aż dotrzesz do rozwidlenia z niebieskim światłem. Kucnij pod rdzą i podpal poświatę ognia, gdy ją zobaczysz. Nie zapomnij wykonać kopii zapasowej, aby nie dać się złapać w eksplozję. W kolejnym pomieszczeniu, zgodnie z sugestią Alvy, możemy rzucić naszego Pulkastera na hak w ścianie i ściągnąć go w dół. Wejdź do nowego tunelu i od razu skieruj się w prawo i idź dalej, aż będziesz mógł przejść obok ściany bluszczu. Teraz idź dalej jedyną ścieżką, aż będziesz mógł wspiąć się po drabinie i otworzyć właz.

Teraz znowu jesteśmy na zewnątrz. Idź dalej tunelem, aby dotrzeć do szerokiego, otwartego obszaru patrolowanego przez kilku kopaczy i wędrowca z pazurami. Nie powinny być zbyt kłopotliwe. Jak zwykle zdecyduj, czy chcesz ich przyciągnąć, czy zignorować. Po rozprawieniu się z maszynami udaj się na lewą stronę budynku z dużym napisem ELM. Znajduje się tu drabina, którą możemy odhaczyć, aby wspiąć się na rusztowanie i wejść do pokoju. Zaparkuj na drugim końcu, aby znaleźć właz, który możesz wyciągnąć. Kucnij pod i przez otwór wentylacyjny i idź dalej, aż będziesz mógł otworzyć drugi koniec otworu wentylacyjnego. Jesteśmy teraz w stacji testowej Elm.

Teraz musimy dostać się do konsol, ale zgadnijcie, drzwi są zamknięte. Wskocz na piętro i przy jednym z rogów pomieszczenia, obok metalowych skrzyń, znajduje się otwór wentylacyjny, który musisz otworzyć. Po drugiej stronie wysadź ścianę za pomocą Ognistego Błysku.

Teraz, po przekątnej od rogu, w którym znajduje się otwór wentylacyjny, znajduje się słupek, który ciągniesz. Pociągnij go do siebie i wejdź do magazynu baterii, aby zdobyć klucz obejścia serwisowego. Teraz wejdź w interakcję z konsolą w pokoju, a to otworzy drzwi skarbca w pobliżu. Chwyć schowek i pociągnij go do siebie. Aloy automatycznie go uwolni, aby Alva mógł na niego wskoczyć i bezpiecznie dotrzeć do pomieszczenia z konsolą. Gdy Alva znajdzie się na bloku, pociągnij go ponownie, aż zablokuje się na swoim miejscu.

Alva siedzi teraz przy konsoli i otworzy regał, który jest najbliżej włazu, który otworzyliśmy wcześniej. Otwórz skarbiec i weź ogniwo energetyczne. Teraz idź, włóż go do szczeliny w pomieszczeniu, w którym wysadziłeś Ognisty Błysk. Moc drzwi została teraz przywrócona i możesz ponownie połączyć się z Alvą.

Mając Alvę na jednej konsoli, musimy przejść do drugiej, na przeciwległym końcu pomieszczenia. Skorzystaj ze skarbca, aby dostać się do kolejnej konsoli i aktywuj ją.

Teraz mamy nowy cel. Jednak w jakiś sposób uwalnia się więcej zgnilizny. Zejdź włazem przed tobą i wejdź do nowego zestawu tuneli. Czas znaleźć inne wyjście. Jedź prosto i skręć w prawo, gdy zobaczysz drugie rozwidlenie na niebieskich światłach. Biegnij teraz główną i jedyną ścieżką, aż będziesz mógł wspiąć się po schodach. Znowu jesteśmy na zewnątrz i możemy wznowić poszukiwania stacji testowej Ivy.

Idź na poligon doświadczalny przez drzwi prowadzące do małego stawu. Następnie dostań się do budynku z napisem z białym liściem. Na twojej drodze stanie jednak maszyna Horroru i musisz ją wyeliminować. Dreadwing jest słaby na obrażenia od ognia i silny na obrażenia od zimna, elektryczności i kwasu.

Jeśli je masz, preferuj strzelanie strzałami i wybuchowymi pułapkami. Możesz także użyć Ropecastera, aby tymczasowo go związać i zablokować w miejscu, aby łatwiej trafić strzałą. Ponadto niektóre z jego elementów mogą być użyte do wywołania reakcji łańcuchowych Porażenia i Oczyszczenia, więc w razie potrzeby celuj w te części. Jak zwykle, unikaj za każdym razem, gdy spada na ciebie. Jeśli chodzi o sam Dreadwing, może stać się niewidzialny, emitować oślepiające światło i rzucać bomby. Nie ma też widocznych słabości, co czyni go silnym przeciwnikiem do pokonania.

Gdy Dreadwing będzie gotowy, będziemy kontynuować nasze poszukiwania Test Station Ivy. Podejdź do drzwi prowadzących do Ivy Test Station, aby je otworzyć.

Wejdź do szklarni i użyj konsoli w drugim pomieszczeniu, by aktywować holoprojektor i kontynuuj. Teraz możemy stworzyć krajalnicę do winorośli, aby pozbyć się kwiatu, który widzieliśmy na początku misji. Ale potrzebujemy stołu warsztatowego. Podnieś drzwi, wejdź po schodach i otwórz kolejne drzwi.

Teraz musimy iść w górę. Zacznij od aktywacji Fokusa, aby podświetlić punkty podnoszenia na żółto. Wejdź na górę i przejdź przez drzwi, a następnie zjedź na dół. Wróciliśmy na obozowisko, gdzie wcześniej w misji spotkaliśmy Quen Marines. Użyj ich warsztatu do modyfikacji, której potrzebujemy. Przejdź do Special Gear, aby stworzyć nowe narzędzie. Podążaj za punktem, aby wrócić do kwiatu rdzenia danych.

Teraz zniszcz metalowe pnącza kwiatowe atakiem wręcz, aż będziesz mógł zainstalować moduł przycinania pnączy w kwiatku z rdzeniem danych. Pnącza rozpuszczą się teraz, odsłaniając drzwi skarbca, które można otworzyć. Możemy wreszcie zwrócić DEMETER.

Jednak niektórzy Quen Marines próbują nas powstrzymać, ale Alva udaje się przekonać ich do powstrzymania ataku. Zanim udamy się do miejsca, które wskazał nam Alva, musimy najpierw wrócić do Bazy i dodać DEMETER do macierzy GAIA. Szybko do niego przejdź, aby uzyskać szybszy dostęp.

Znasz już ćwiczenie. Wejdź do pokoju kontrolnego GAIA i daj jej DEMETER. Teraz mamy wszystkie podfunkcje. Teraz GAJA musi otrzymać HEPHESTUSA.


Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West: Jak zniszczyć Fire Glitter (czerwone kryształy)
Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West: Jak zniszczyć Fire Glitter (czerwone kryształy)
Podczas gry w Horizon Forbidden West gracze napotkają czerwone kryształy znane jako Fire Glitter. Oto przewodnik, który pomoże Ci...
Jak naprawić błąd blokady Horizon Forbidden West na PS5?
Horizon Forbidden West
Jak naprawić błąd blokady Horizon Forbidden West na PS5?
Horizon Forbidden West gra na całym świecie i zbiera świetne recenzje zarówno od społeczności, jak i krytyków, ale gracze PS5 zgłaszają…
Opis przejścia Horyzont Zakazany Zachód 100%
Horizon Forbidden West
Opis przejścia Horyzont Zakazany Zachód 100%
Tutaj znajdziesz pełny opis przejścia Horizon Forbidden West wraz z kompletną listą zadań. Istnieje 17 głównych zadań fabularnych w Horizon Forbidden West….
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Singularity”
Horizon Forbidden West
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Singularity”
Opis przejścia misji fabularnej „Singularity” w Horizon Forbidden West. Poziom misji: 35Wymagania: Rozpoczyna się automatycznie po wykonaniu zadania Wings of TenNagroda: +17500 XP, +2 punkty umiejętności Próba…
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia misji „Skrzydła dziesięciu”
Horizon Forbidden West
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia misji „Skrzydła dziesięciu”
Opis przejścia misji fabularnej „Wings of Ten” w Horizon Forbidden West. Poziom misji: 31Wymagania: Rozpoczyna się automatycznie po BliźniętachNagroda: +2 punkty Próba Pustkowi: Jak dobrze radzisz sobie...
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Bliźnięta”
Horizon Forbidden West
Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Bliźnięta”
Opis przejścia misji fabularnej „Bliźniacy” w Horizon Forbidden West. Poziom misji: 30Wymagania: Rozpoczyna się automatycznie po grobowcu FaroNagroda: +15000 XP, +2 punkty Próba pustkowi: Jak...