Horyzont Zakazany Zachód Opis przejścia „Drzwi śmierci”
Przejście misji fabularnej „Drzwi śmierci” w Horizon Forbidden West.
Poziom pracy: 10
Wymóg: Automatycznie uruchamia się po wykonaniu zadania Ambasada
Nagroda: +5000 XP, +2 punkty
Opis przejścia „Drzwi śmierci” Horyzont Zakazany Zachód
Zanim udasz się dalej na Zakazany Zachód, upewnij się, że odzyskałeś wszystkie części lub zasoby z obozu, w którym masakra miała miejsce w poprzedniej misji. W drodze do kolejnego znacznika zadania możesz napotkać Longneck. Zatrzymaj się i przedefiniuj go, aby odsłonić więcej mapy. Tam podejdź do panelu z zielonym światłem, by odblokować kolejny cel.
Urządzenie uruchamia hologram Sylensa. Po prostu obserwuj interakcję między Sylensem i HADES, aby aktywować kolejny cel. Teraz musimy podążać śladem Sfery. Jeśli chcesz, możesz przeszukać warsztat Sylensa w poszukiwaniu części i zasobów oraz dowiedzieć się więcej o jego próbach zdobycia wiedzy o HADES-ie. Wyjdź z jaskini i idź dalej wzdłuż jeziora, mijając maszyny Corruptor.
Na koniec musisz udać się do biomu Scrapper i Glinthawk. Angażuj lub ignoruj pojazdy i kontynuuj podążanie za punktami orientacyjnymi. Miń Kupca, a w końcu znajdziesz się w miejscu, które wygląda jak zrujnowana zaminowana jaskinia. To jest laboratorium testowe AIDA. Idź dalej obok martwego Śliskiego Kła, a powinieneś odblokować kolejny cel.
Podejdź do Sfery, aby zbadać HADES. Po rozmowie z hologramem Sylensa możesz podejść do drzwi laserowych, aby wejść do placówki. Nie możemy jednak jeszcze otworzyć drzwi. Potrzebujemy kilku części do zbudowania zapalnika, aby spalić kryształy kwiatów (Firegleam) przyklejone do ściany drzwi.
Zbierz zasoby dla zapalnika — zbuduj cewkę zapłonową Leaplasher
Musimy zacząć od zebrania cewki zapłonowej Leaplasher. Wyjdź z jaskini, a nad jeziorem powinieneś zobaczyć samochody Leaplasher. Zeskanuj je, aby dodać je do katalogu maszyn i znajdź ich słabe punkty (Purgewater i Regular Arrow), a następnie pozbądź się ich, aby uzyskać potrzebne zasoby. Gdy zabijesz co najmniej jednego Leaplashera, podejdź do niego, aby zebrać potrzebną część.
Wróć do wejścia do jaskini, ale nie wchodź. Zamiast tego udaj się do pobliskiego warsztatu, aby stworzyć zapalnik. Przewiń w dół do Special Gear, aby stworzyć zapalnik. Wróć teraz do jaskini i użyj nowej broni, aby spalić Blask Płomienia z włazu zamka genetycznego.
Po otwarciu drzwi zapalnikiem przejdź do kolejnego pomieszczenia i otwórz nowe drzwi. Znajdziesz się teraz w obszarze wodnym, gdzie będziesz potrzebować platformy, aby uzyskać dostęp do włazu, który da ci dostęp do kolejnych drzwi.
Po przejściu przez właz chwyć ogniwo elektryczne, aby aktywować drzwi i wejdź do następnego obszaru. W nowym obszarze użyj Pullcastera, aby podciągnąć się i przepchnąć pudło przez otwór.
Opuść się do tej samej dziury, a następnie przesuń skrzynię w poprzek miejsca, w którym wylądowała, aby utworzyć platformę. Rozpal Firegleam i przejdź przez dziurę w ścianie. Znajdziesz się w tym samym miejscu, w którym wcześniej użyłeś ogniwa energetycznego do otwarcia drzwi. Weź tę samą komórkę energetyczną i zanieś ją do pokoju, z którego przyszedłeś. Umieść komórkę energetyczną w prawym slocie (jedna otwiera skrzynię z łupami), aby aktywować kolejny cel.
Wdrap się z powrotem na platformę i otwórz drzwi. Wejdź przez drzwi, a znajdziesz się na znacznie większym obszarze wody niż wcześniej. Zacznij od wspięcia się po jedynej dostępnej drabinie, a następnie zeskocz na nową platformę, z której zobaczysz przechylone drągi, do których możesz przyczepić pullcaster. Zdejmij płytę, podskocz i trzymaj się punktu.
Wdrap się po słupie, a następnie wskocz na pobliskie żółte ścieżki wspinaczkowe, aż nie będziesz mógł już skakać. Zamiast tego przesuń się na platformę przed tobą. Zeskocz po drabinie, aby skrócić drogę, jeśli wpadniesz do wody. Stąd rzuć się w stronę punktu kontrolnego. Ze słupa przesuń się do kolejnego znacznika na mapie, gdzie zobaczysz więcej ognistych odbić.
Zapal go i wejdź do nowego laboratorium. Skrzynia zawiera przepis na Pułapki pionowe. Kod do otwierania drzwi to 7482. Kod można znaleźć, skanując punkt danych znajdujący się w tym samym pomieszczeniu, w którym znajduje się skrzynia.
Wejdź do nowego korytarza i otwórz nowe drzwi do kolejnej sekcji wspinaczkowej. Wspinaj się po żółtych kropkach i wejdź do drzwi, aby otworzyć nowe pomieszczenie z kolejnymi drzwiami. Otwórz drzwi i przygotuj się na kolejną platformówkę. Najpierw opuść drabinę na wypadek, gdybyś potrzebował szybszej drogi z powrotem.
Podejdź teraz do małej żółtej tablicy wystającej z platformy i wyceluj w filar, na którym znajduje się więcej żółtych punktów wspinaczkowych. Wspinaj się po filarze, aż nie będziesz już mógł, a następnie przesuń kamerę w prawo, aby znaleźć punkt zaczepienia dla swojego Pulkastera. Wstawaj i schodź.
Stąd spójrz w lewo, aby znaleźć cel dla Pullcastera. Spowoduje to opuszczenie półki, na której możesz iść dalej. Zestrzel kolejny zamek Pulkaster, a następnie doskocz do niego, aby się do niego podciągnąć. Następnie tuż przed lądowaniem naciśnij "kółko", aby wystrzelić w powietrze i przesuń się w miejsce, w którym znajduje się znacznik misji i otwórz właz blokady genetycznej. Wejdź do pokoju i podejdź do konsoli.
Teraz podejdź i zbadaj konsolę dostępową z zielonym światłem pośrodku. Aby odłączyć kable, wyceluj w czerwony element na ruchomym ramieniu. Teraz możesz to sprawdzić. Podejdź do koła, aby je sprawdzić. Teraz musimy zabić tajemniczego intruza, który wydaje się być odporny na strzały lub włócznię. Oznacza to, że czas się udrapować.
Krótko po rozpoczęciu walki możesz powalić kilka stawów ramion PAJĄKA HERMITA. Tak jak poprzednio, postaraj się, aby wszystkie czerwone pionki oderwały ręce, gdy będą mogły zostać usunięte. Po zniszczeniu wszystkich sprzęgów dźwigni, musimy rozpocząć montaż sprzęgów trzpieni.
Osłony na łodygi znajdują się w szyi robota, więc aktywuj Fokus, aby je podświetlić. Usuń wszystkie tuleje trzpieni, aż rozpocznie się kolejna rolka. Płyń przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia patrolowanego przez pojazdy Spectre. Szybko je zeskanuj, aby dodać je do katalogu maszyn, ale następnie zignoruj je i trzymaj pod wodą, wynurzając się w poszukiwaniu tlenu tylko wtedy, gdy jest to potrzebne. Przepłyń przez pokój, a następnie użyj Fokusa, aby podświetlić drzwi, które możesz otworzyć.
Przepłyń przez nią i wykorzystaj punkty przyspieszenia, aby pokonać silny prąd. Gdy będziesz mógł wypłynąć z powrotem, zrób to, a znajdziesz platformę do odpoczynku. Uformuj się tutaj, wyceluj w otwór wentylacyjny, aby go otworzyć za pomocą Pulkastera i kontynuuj przez sam otwór wentylacyjny.
Ponownie przepłyń pod wodą, aby ominąć następną grupę Berła i idź dalej, aż otworzysz nowe drzwi, a następnie płyń z powrotem, a znajdziesz drabinę i kilka punktów wspinaczkowych, które zaprowadzą Cię do kolejnego otworu wentylacyjnego. Wejdź do szybu wentylacyjnego, zeskocz na dół i otwórz kolejne drzwi. W następnym pomieszczeniu energetycznym zapal Ognisty Błysk, aby iść dalej.