z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po Hellpoint

przewodnik

Witamy w kompletnym przewodniku po grze RPG akcji w stylu Souls-like science-fiction Piekielny punkt. Ten przewodnik pomoże ci przejść przez całą grę, upewniając się, że wszystko widzimy, okradamy wszystkich, zabijamy wszystkich i wszystko, czego potrzebujemy, aby ukończyć grę w 100%.

przewodnik
 

Edytuj przewodnik lub skontaktuj się z nami, jeśli czegoś brakuje, masz alternatywną strategię lub jakąkolwiek radę, której chciałbyś udzielić.

Aby skorzystać z tego przewodnika, możesz przejrzeć jego zawartość (przycisk Spis treści u góry strony). W sekcji dotyczącej treści można znaleźć łącza do wszystkich kluczowych sekcji podręcznika.

Ambasada

Od samego początku zejdź po schodach i weź Healing Injection z piedestału poniżej. Kontynuuj w górę następnej drabiny i przez otwarte drzwi u góry.

Gdy wejdziesz, drzwi na drugim końcu korytarza otworzą się. Na lewej ścianie znajdują się kolejne otwarte drzwi z kostką łupu 333 osie . Kontynuuj przez otwarte drzwi.

Na końcu pomieszczenia okaże się, że drzwi po lewej są aktualnie zamknięte. W związku z tym zbadaj zielony odcisk dłoni na jednej z kolumn naprzeciwko punktu wejścia, aby znaleźć wskazówkę i wejdź w interakcję ze świecącym panelem obok niego, aby otworzyć żaluzje. Przeskocz tutaj przez półkę, by dostać się na niższą platformę.

tam Naruszenie (Ambasada - przerwa) . Podejdź do niego i wejdź z nim w interakcję, aby go ustabilizować.

Podnieś broń - Axe z ziemi w pobliżu Gap i uzbrój ją. Idź w dół następnej serii schodów i wejdź w interakcję z zielonymi rękami, aby uzyskać wskazówkę w ruchu (silny/słaby atak i blok). Na dole spotkasz swojego pierwszego wroga.

Tutaj będzie pierwszy wróg, zbierając kupę śmieci. Atakuj go i ćwicz ataki. Przejdź przez wąski most na drugi koniec pomieszczenia. Jest tu drugi wróg, który będzie patrolował i wyjdzie z tego obszaru schodami z tyłu.

Przeskocz przez szczelinę u szczytu schodów i wejdź w drzwi na wprost.

Gdy wejdziesz, zobaczysz wroga z tyłu, w prawym rogu. Jednak gdy się do niego zbliżysz, drugi wyczołga się z otworu wentylacyjnego po prawej i spróbuje cię zaskoczyć. Najpierw rozpraw się z nim, zanim uspokoisz pierwszego (który powinien biernie obserwować, dopóki się nie zbliżysz).

Wyjdź z pokoju i idź ścieżką w prawo, aż znajdziesz wyłom. Wskocz do pola poniżej. Przeskocz przez dziurę, by dostać się do dolnego przejścia i pokonaj tutaj wroga. Idź korytarzem do końca, by znaleźć drabinę prowadzącą w dół.

Na szczycie tej drabiny jest jeszcze dwóch przeciwników, jeden będzie patrolował korytarz, w którym się znajdujesz i z powrotem w kierunku drabiny, a drugi będzie stał pod ścianą, dopóki się do niego nie zbliżysz. Rozpraw się z nimi jeden po drugim.
Zignoruj ​​na razie schody i obejdź mur, by znaleźć kolejne schody prowadzące do góry i przejście prowadzące w lewo. W przejściu tym przebywa kolejny przeciwnik uzbrojony w broń miotaną. Wyciągnij go z korytarza i pokonaj.

Wejdź do korytarza i wejdź w interakcję z egzowindą po lewej, by dostać się na wyższą półkę. Pokonaj tu drania i poszukaj złotego blasku w najbliższym rogu do zebrania 1x monety . Pobiegnij i przeskocz na górną półkę po drugiej stronie korytarza. Pokonaj tutejszego wroga bronią plazmową i zabierz kostkę łupu, której pilnował 99 osie . Zeskocz do korytarza poniżej i złap kostkę łupu na końcu przejścia Broń - Kolumna . Po lewej stronie znajduje się zielony panel, który możemy otworzyć.

Wróć do schodów prowadzących w dół i wyjdź drzwiami. Zabij ofiarę narzędzia po lewej. Skorzystaj z Exo Elevator, aby dostać się na wyższą półkę.

Zajrzyj do pokoju na górze. Niższe poziomy są w większości wypełnione wrogami, więc spróbujmy najpierw zrobić coś podstępnego i zdobyć trochę łupów.

Uwaga: w podczas Godziny Czarnej Dziury będzie patrolował to pomieszczenie demon.

Biegnij i przeskocz na następną platformę przed sobą. Na tej platformie są dwie egzowindy, jedna widoczna, druga w cieniu po lewej stronie. Najpierw użyj zaciemnionego, aby znaleźć złotą kostkę łupów klucz pamięci INB .

Użyj drugiej egzowindy, aby zejść do pomieszczenia poniżej. Wyślij tutaj Tool Sacrifice - uważaj tylko, bo możesz wciągnąć dwóch kolejnych przez otwarte drzwi (oni patrolują je). Weź Kostkę Łupów dla 333 osie . Wyjdź drzwiami na lewo od Loot Cube - uważaj na kolejną ofiarę patrolu.

Po wyjściu naszym oczom ukaże się po prawej silnie strzeżone pomieszczenie z zielonym panelem przy drzwiach wzdłuż lewej ściany (w końcu to tam chcemy się udać). Tuż przed tobą są oświetlone schody, a po lewej ślepy zaułek. Możesz porozmawiać z NPC za płotem w ślepym zaułku, ale nic ci nie zrobi.

Jeśli spojrzysz wzdłuż ściany na lewo od "przyjaznej" postaci, zobaczysz oznaczenie w kształcie drzwi. Tu są sekretne drzwi. Wejdź z nim w interakcję, otwierając go. Wewnątrz znajduje się egzo-winda. Zabierze cię na górę.

Kiedy wstaniesz, spójrz w prawo, aby znaleźć kolejne sekretne drzwi, które możemy otworzyć. Wewnątrz 1x moneta i złotą kostkę łupów z Poświadczenia portu Issoudun . Wyjdź z małego pomieszczenia i podążaj ścieżką, by odnaleźć ciało Loot Cube. Numer modelu: Demon Cannon i stacja okultystyczna.

Uwaga. Stacje okultystyczne są bardzo podobne do Stacji Technologicznych (które znajdziemy w następnej strefie, Obserwatorium) i są zasadniczo drukarkami 3D, które pozwalają ci wykorzystać swoje zasoby do drukowania nowego sprzętu. Tutaj możemy zrobić kilka rzeczy, w tym:

  • ➤ Zasoby technologiczne - Możemy rozbić wszystkie zakupione zasoby na użyteczne odczynniki.
  • Demontaż — możemy przetworzyć zebraną nieużywaną zbroję/broń w użyteczne odczynniki.
  • Drukowanie modeli - Będziemy mogli wydrukować wszelkie znalezione modele próbek, pod warunkiem, że będziemy mieć wymagane odczynniki - jednak są one bardziej ograniczone do mechanizmu okultystycznego.

Opuść się w przepaść na schodach za stacją okultystyczną, aby spaść na półkę poniżej. Weź Kostkę Łupów dla 777 aksjonów . Zeskocz na ścieżkę poniżej.

Ta ścieżka prowadzi do ścieżki z powrotem do pudełka, do którego zeszliśmy wcześniej. Wejdź przez drzwi i zabierz z nich kostkę łupu 222 osie . Zejdź po schodach, by znaleźć się z powrotem za bramą z "przyjazną" Ofiarą Narzędzi.

Czas oczyścić główny obszar. Zabijaj wrogów w gęsto zaludnionym pomieszczeniu. Gdy teren będzie wolny, sprawdź otwarte drzwi wzdłuż ściany na prawo od zielonego panelu - jest tu kolejny creep, który spróbuje cię zaskoczyć. Pokonaj go i zabierz kostkę łupu 222 osie .

Tuż między tymi drzwiami a większymi na końcu pomieszczenia jest małe przejście z kolejną Kostką. Luta w tym z 1x Surowe Inselium . Wejdź w duże drzwi i idź krótkim przejściem do końca, by znaleźć kostkę z lootem 111 osie . Ten pokój ma zamknięte drzwi na szczycie rampy. Jest to skrót, który można otworzyć z drugiej strony.

Wróć do zielonego panelu i wejdź z nim w interakcję. Uruchomi to alarm i wezwie do swojej lokalizacji wszystkich pobliskich wrogów, których nie pokonałeś. Walcz z nimi, a po chwili drzwi się otworzą. Wejdź w interakcję z unoszącą się w środku kulą - okaże się, że w pomieszczeniu jest winda!

Wyjdź, gdy dotrzesz na kolejne piętro.

Wyjdź drzwiami prowadzącymi do głównego korytarza. Po lewej stronie znajdują się schody prowadzące do bossa. Po prawej stronie jest skrót i trochę łupów. Duży Strażnik patroluje w górę iw dół na prawo od punktu wejścia.

Strażnicy to wielcy, przypominający posągi wrogowie uzbrojeni w dużą krzyżową tarczę i miecz. Mają kilka ataków w zwarciu, w tym 3-4 zamachy, wypad i uderzenie. Mogą również wbić swój miecz w ziemię i spowodować, że spod twojej postaci wyjdzie 1-5 wybuchów energii. Ponieważ ataki w zwarciu mogą zadać mnóstwo obrażeń, w tym momencie sprytnym posunięciem jest trzymanie się od nich z daleka i nakłonienie ich do użycia podmuchu energii, który pozwoli ci przeskoczyć przez cały obszar i dźgnąć kilka razy w plecy, zanim się zregenerują. Powtórz w razie potrzeby, aby ich pokonać.

Po pokonaniu pierwszego Strażnika idź dalej głównym korytarzem, aby znaleźć wroga przed dwoma drzwiami. Jego też pokonaj. Zdobądź tutaj kostkę łupu 111 aksjonów . Lewe drzwi prowadzą do nowego obszaru, do którego nie mamy jeszcze dostępu - Wniebowstąpione Dominium. Prawe drzwi otworzą skrót z powrotem do Szczelina (Ambasada) - jest też kostka Luta с 1 x różdżka Inselium .

Studium opcjonalne - Znajdź skarbiec ambasady i kombinezon EVA:

Wzięliśmy Klucz magazynu INB wcześniej, a teraz jest czas, aby to wykorzystać. Kierując się w stronę otwartych już drzwi z powrotem na Szczelinę, rozejrzyj się wzdłuż lewej ściany za wnęką w kształcie drzwi. Podejdź do niego i wejdź z nim w interakcję żeby znaleźć tajne przejście.

W pomieszczeniu po prawej stronie spotkasz nowy typ przeciwnika - latającą rybę. W tym zaciemnionym pomieszczeniu przebywają 3-4 latające ryby i kolejne 3-4 ofiary narzędziowe (w tym jedna z tarczą). Przejdź przez to ostrożnie, aby uniknąć zasadzki. Z tyłu, na prawo od pierwszego pomieszczenia wypełnionego wrogami, znajduje się kostka z łupami 1x odpady węglowe . Kontynuuj schodami w dół.

Na piętrze poniżej jest jeszcze dwóch wrogów i jeszcze dwie Latające Ryby strzegące Kostki Łupów 1x skrawki węgla . Kontynuuj schodami na najniższy poziom. Wśród skrzyń po prawej stronie ukrywają się dwie latające ryby i ofiara narzędziowa, ofiara dystansowa i druga ryba w małym korytarzu po prawej stronie obszaru.

Naprzeciw schodów prowadzących do śluzy znajdują się nietypowo wyglądające drzwi. Udaj się tutaj, kliknij niebieską kulę w środku i wyjdź przez następne drzwi, aby opuścić stację.

Uwaga: Podczas eksploracji na zewnątrz wyświetli się kilka różnych wskaźników - przebywanie na zewnątrz w tym momencie będzie krótkotrwałe, ponieważ szybko zabraknie nam tlenu i ciepła ciała, więc zrób to szybko! Wróć do środka i ponownie aktywuj niebieską kulę, aby przywrócić oba.

Na zewnątrz idź po krawędzi w prawo i przeskocz nad pierwszą szczeliną. Gdy zobaczysz ukośną belkę na przejściu na wprost, przeskocz nad nią, a następnie rozejrzyj się za róg w prawo, by znaleźć kostkę łupu z zestaw zbroi - zepsuta EVA (klatka piersiowa, rękawiczki, legginsy, kask). Szybko wracaj do środka.

Po powrocie przez bramę spójrz na schody, które opuściliśmy wcześniej. Po lewej stronie znajdziesz kilka skrzyń (między nimi chowała się latająca ryba). Za nimi w lewym tylnym rogu znajduje się mała kwadratowa platforma - jest to ukryta winda. Stań na nim i wejdź z nim w interakcję, by zejść do pomieszczenia poniżej.

Znajdź przed sobą zwłoki, z których zdobędziesz kostkę łupu kości Materiał: kości, a następnie otwórz bramę za nim za pomocą swojego Klucz magazynu INB . Zdobądź tutaj kostkę łupu gojenie : zdrowienie . Możemy wyjść przez bramę po lewej stronie.

Istnieją również trzy odblokowane/otwarte drzwi wzdłuż ściany naprzeciwko początkowego punktu wejścia. Wejdź w najdalsze drzwi na prawo od punktu wejścia i pokonaj wroga w dużym pomieszczeniu. Skręć na drugim końcu, aby dotrzeć do pokoju z jamą - tuż za drzwiami znajduje się kostka z łupami 111 osie . Udaj się do mniejszego pomieszczenia za jamą. Zabierz kostkę lootu z tutejszych zwłok broń - ceremonialny sztylet . Wróć do głównego korytarza.

Idź do najdalszych drzwi na przeciwległej ścianie (na prawo od schodów do bossa na końcu korytarza). W środku otwórz kolejne drzwi i wyciągnij dwóch wrogów, którzy cię zauważą z pomieszczenia i walcz z nimi. Wejdź do pomieszczenia, między skrzyniami po prawej stronie jest kolejny wróg, a z tyłu po prawej kolejny wróg. Wyczyść je wszystkie i zdobądź tutaj kilka kostek łupów modele: tarcza krzyżowa и 1x rafinowany węgiel .

Podejdź do pomarańczowej mgły u szczytu schodów i wejdź z nią w interakcję, by wywołać pierwszą walkę z bossem w grze.

przewodnik

Archont Niewolnik

Slaver to boss spotykany na końcu początkowego obszaru Ambasady. Używa pazurów i potężnych ataków energetycznych do ataków z dystansu. Stanie zbyt blisko bossa obniży też temperaturę ciała i spowolni ruchy postaci. Użyj grzejników w całym pokoju, aby znów się ogrzać!

Walcząc z nim, po prostu wykonaj unik w bok za pomocą CTRL i zaatakuj raz silnym ciosem. Powtarzaj akcje aż do zwycięstwa.

Pamiętaj, że zadając obrażenia, stopniowo przywracasz leczące zastrzyki.

Po zwycięstwie obejrzyj konsolę i porozmawiaj z Architektem. W korytarzu za panelem kontrolnym będzie omnicube. Weź go i przez ESC zainstaluj nowy program. Przejdź przez drzwi prowadzące do Obserwatorium.

Obserwatorium

Po wejściu do obserwatorium wejdź po schodach na wprost. Dotrzemy do dużej okrężnej ścieżki, która widziała lepsze dni. Po lewej i prawej stronie znajdują się szczeliny, przez które możemy przeskoczyć lub przewrócić się, aby dotrzeć do obszaru poniżej (co zrobimy później). Jest też para drzwi, jedne po prawej i jedne po lewej, z klatkami schodowymi prowadzącymi do tych samych obszarów.

Na tym poziomie nie ma łupów, więc najpierw wejdźmy w drzwi po lewej (od góry schodów). Na tej klatce schodowej jest Sześcian Luta с 33 aksjonów . Wejdź po schodach na wyższy poziom obserwatorium.

Po wyjściu zabierz kostkę lootu po lewej stronie 1x rafinowany węgiel . Przeskocz przez wyrwę po prawej. Wejdź w otwarte drzwi po lewej stronie, by dotrzeć na mały balkonik z kostką łupów statku (Vessel Loot Cube). Umysł: nieznany . Wróć przez dziurę i podążaj lewą ścieżką do końca, aby znaleźć zamknięte drzwi do Galerii. Obok tych drzwi na ścianie znajduje się egzowinda prowadząca do małego obszaru usługowego, w którym znajduje się kilka dane informacyjne i kostka łupu 999 osie .

Uwaga: zapisz kod w punkcie informacyjnym tutaj - u mnie tak było D Wzór oko trzecie: 5440 3583 . Będziemy musieli później wpisać to (i kilka innych powiązanych kodów) do konsoli, aby uzyskać trochę gadżetów.

Wejdź przez otwarte drzwi zanim Egzowinda również dotrze na balkon. Zwróć uwagę na białą flagę przed sobą. Przedostań się do komnaty i zeskocz z półki, by dostać się na platformę balkonową poniżej. Jest tu Loot Cube z 1x odpady węglowe . Stąd ponownie opuść krawędź (ostrożnie!), aby dostać się do dolnego pierścienia.

Miń schody prowadzące na fantazyjną platformę na dole i na drugą stronę pierścienia - jest tu sześcian Luta с 333 osie . Zwróć uwagę na obszar zastrzeżony za bramą (to późniejszy problem!). Wróć do schodów i zejdź na dół.

Zanim przejdziesz przez most przed sobą, skorzystaj z mniejszej drabiny po obu stronach głównej drabiny do kolejnego pierścienia poniżej. Na ścianach zobaczysz dużą liczbę zielonych odcisków dłoni - będzie to większość znalezionych dotychczas wskazówek, a także kilka nowych. Podążaj tym dolnym pierścieniem do końca, aby zdobyć kostkę łupu 1x odpady węglowe . Drzwi przez szczelinę po prawej stronie nie są jeszcze otwarte (wymagane poświadczenia Port Issoudun).

Wróć schodami na górę i podejdź do panelu kontrolnego od przodu. Wejdź w interakcję z tym, aby otworzyć obserwatorium i wyświetlić Szczelinę. Poszukaj z tyłu tego panelu napisu, który możemy sprawdzić punkt informacyjny .

przewodnik
Uwaga: za otwarcie Obserwatorium otrzymasz " Osiągnięcie / trofeum „Horyzont zdarzeń” .

Zabierz kostkę łupów z konsoli do Zbroja — Pakiet starożytnego wojownika (buty, rękawiczki, zbroja i hełm). Aktywuj Rift (obserwatorium - pas startowy) do użycia.

Uwaga. Teraz, gdy otworzyliśmy szczelinę w kilku strefach, funkcja „Transportuj użytkownika” zostanie włączona. Pozwala nam to na szybkie przemieszczanie się pomiędzy otwartymi szczelinami.

Chwyć kilka kostek łupów z krawędzi platformy przed tobą, aby je zdobyć Dyrygent refleksu do walki w zwarciu и Dyrygent walki wręcz . Wejdź w interakcję z edytorem broni tutaj. Broń będziemy mogli zmodyfikować podłączając jeden z zakupionych właśnie przewodów.

Uwaga: aby ulepszyć odblokowaną broń Osiągnięcie / Trofeum « Przypływ mocy” .

Zejdź jednym ze schodów na taras widokowy. W obszarze poniżej znajduje się sześcian Luta с broń - Glaive of Officers . Posiada również stację medyczną i stację techniczną.

Uwaga: Stacje medyczne pozwalają w pełni wyleczyć postać i usunąć wszelkie debuffy za odpowiednią opłatą. Po zakupie przedmiotów od umiejętności uzdrawiania możesz ich użyć tutaj, aby stale zwiększać liczbę zastrzyków leczniczych, które możesz otrzymać.

Udaj się za schody, którymi zszedłeś. Na końcu każdej ścieżki zobaczysz wyrwę w poręczy. Zeskocz na półkę poniżej. Zajrzyj pod główną platformę, aby zobaczyć zaciemnioną półkę na konstrukcji wsporczej, którą możemy przejść. Jest kostka łupu z 333 osiami. Wróć na poprzednie półki.

Występuje tutaj pionowa trajektoria w dół, składająca się z szeregu półek, na które powinniśmy móc wskoczyć lub wskoczyć, oraz kostki łupów zawierającej 1x odpady węglowe w biegu. Poniżej jest 1x moneta i jeszcze dwa Kuba produkcja z ścieżka и 333 osie . Jest tu Exo-Lift, gdzie możemy biegać i skakać, aby dostać się do wewnętrznego obszaru. Jest tu przyjazny NPC. Porozmawiaj z nim i zaoferuj mu jedzenie ( dieta ) i da ci coś w zamian:

  • ➤Materiał: żyroskop antymaterii
  • ➤Materiał: czarny hartowany
  • ➤Materiał: kryształowe soczewki
  • ➤Materiał: minerały ziemi

Otwórz jedne z drzwi po obu stronach ofiary narzędzia, aby wrócić do obszaru pod intruzem.

Wróć schodami do Wyłomu. Stąd, jeśli spojrzysz na te zamknięte bramy, które zauważyliśmy wcześniej, przekonasz się, że w tej chwili są one oświetlone zielonymi światłami, a bramy zniknęły. Udaj się do tej lokacji, by znaleźć troje drzwi - każde z nich prowadzi do tego samego miejsca - obszaru arkologia .

arkologia

Po wejściu do Arkologii aktywuj panel na dużej okrągłej platformie z przodu. To winda, która zabierze Cię do głównego obszaru Arkologii. Gdy dotrzesz na dół, wejdź po drabinie na górę, aby znaleźć uskok (arkologia - kolejka linowa), które możemy otworzyć.

Wdrap się po odblokowanych schodach na piętro wyżej. Na drugim końcu pokoju, do którego chcemy się dostać, znajduje się platforma windy. W tym obszarze zobaczysz szereg szklanych paneli z widokiem na windę poniżej, z trzema wrogami stojącymi przed nimi. Reszta pokoju ma jeszcze cztery patrole na drzewach i między szufladami/przegrodami. Dobrym pomysłem jest podążanie za zewnętrzną ścianą wokół pomieszczenia, aby zdjąć patrolujących.

Spójrz na gruz po prawej stronie platformy windy, aby znaleźć kostkę łupu broń - szyna и konduktor broni palnej .

Jedź windą na chodnik powyżej. Zabij wrogów i zebrać trzy Kuba produkcja dla 66 aksjonów , 1 surowa inselia и 1 węgiel marnotrawstwo . Użyj tutaj panelu kontrolnego, aby otworzyć duże okiennice w pokoju naprzeciwko okien.

Zanim zejdziesz na dół, wróć do miejsca, w którym walczyliśmy z wrogiem dystansowym na ścieżce. Poszukaj najbliższego stosu skrzyń. Możemy na nie wskoczyć i dostać się na wyższą półkę. Przeskocz przez szereg wąskich belek (nie spadnij - zginiesz!), a na końcu znajdziesz sześcian z zdobycz i szkła powiększające .

Wróć na niższy poziom.

Kiedy wszystkie okiennice będą otwarte, zobaczysz, że na zewnątrz czeka na ciebie wielu wrogów... to tylko ci, których widzisz. Wyjdź przez jedne z otwartych drzwi na końcu i przejdź na zewnątrz do drugiego końca, jest tu siedem ofiar narzędzi, które możemy wyjąć i pokonać 1-2 naraz. Po drodze zabierz ze sobą kilka kostek łupów 1x odpady węglowe и 1x surowa inselia .

Zejdź po dużych schodach. Po prawej stronie znajduje się kostka Łupów z odważnym podobizną. Przed sobą zobaczysz duży most z bossem.

Zanim przejdziesz przez most, zwróć uwagę na mniejsze stopnie po obu stronach prowadzące do przejścia poniżej. Tu jest sześcian Luta с 1x Inselium Różdżka i kolejna kostka Luta с 333 aksjonów u szczytu lewych schodów.

Podejdź do mgły na moście i przejdź przez nią, by wywołać walkę z bossem.

niebiańskie stworzenie

Niebiańska Bestia to duży czworonożny potwór, który strzeże mostu od windy do głównej sekcji obszaru Arkanologii. Używa ataków z wypadu i swoich dwóch kolczastych macek, aby zadawać obrażenia zarówno z bliska, jak iz dystansu.

Podobnie jak w przypadku poprzedniego przeciwnika, najlepszą taktyką jest nie uciekanie, a odskok w bok i atak 1-2 razy. To wystarczy, aby uniknąć większości ataków. Jeśli wytrzymałość jest niska, po wykonaniu uniku spróbuj obejść się nieco bardziej w kółko, nie przytrzymując Shift. Gdy wygrasz, aktywuj szczelinę.

Uwaga. Za pokonanie Niebiańskiej Bestii otrzymasz osiągnięcie / trofeum „Niebiańskie”.

Po pokonaniu Niebiańskiego Stwora otrzymasz 4500 aksjonów и Paszport do Arkologii . Szczelina (Arkologia - Most celny) pojawi się na drugim końcu. 

Po przejściu przez most, przed tobą znajduje się budynek, a przed nim panel. Zanim użyjemy tego, weźmy trochę gadżetów: spójrz w lewo, aby znaleźć drzwi, przez które możemy wejść. Jest tu zielony przełącznik, który otworzy drzwi. Podążaj dalej tą ścieżką i dojdź do samego końca, aby znaleźć kostkę z lootem moduł zdrowia .

Spójrz wstecz w kierunku mostu, aby znaleźć kostkę łupu na prawo od końca mostu broń - Zagubiony topór . Na prawo od niej znajdują się schody prowadzące w dół. Szukaj pod schodami Szukaj nowy łupieżca wrogów i kostka z łupami 1x surowy insel .

Użyj Exo-windy na tej platformie, aby zejść na mniejszą półkę poniżej. Spójrz na ścianę pod mostem punkt informacyjny . Przeskocz przez małą szczelinę w przejściu naprzeciwko, by znaleźć Loot Cube 999 osie . Podążaj główną ścieżką do końca, aby znaleźć Egzowindę jadącą w górę. Na górze znajdują się dwie ofiary narzędzi, strzegące pary kości łup . Model: kolumna infuzyjna и 222 aksje .

Wróć do punktu przerwania. Kontynuujmy tym razem. Wejdź w drzwi z zielonym panelem. Po wejściu znajdziesz 1x monety . Przyjść do psychokostka dalej.

Uwaga. Jeśli podczas swojej przygody odkryjesz Naczynia Umysłu, możesz umieścić je w Psychicznej Kostce, aby porozmawiać z osobą połączoną z Naczyniem Umysłu, aby uzyskać nowe informacje, dodatkową historię i wskazówki, co robić.

Wejdź po schodach i przejdź przez wąskie przejście. Weź łup tutaj Synchronizator naruszeń . Zielone drzwi to winda, która jest obecnie wyłączona, więc wróć na zewnątrz.

Podejdź tutaj i wejdź w interakcję z panelem kontrolnym. Zeskanuje twój paszport Arcology. Spyta cię, dokąd chcesz się udać - Son area czy Ikari Walkways. Cokolwiek wybierzesz, otworzą się jedne z drzwi na wprost. Na potrzeby tego przewodnika postanowiliśmy najpierw udać się do obszaru Son.

Wejdź w drzwi prowadzące do Dystryktu Son.

Zejdź exo windą i skorzystaj z drzwi na dole. Idź dalej korytarzem, aż dotrzesz do czerwonego pokoju. To miejsce składa się z wąskich przejść nad czymś, co wydaje się być studnią bez dna. Więc uważaj na swój krok!

Zabij pierwsze dwie ofiary narzędzia i udaj się na pierwszą okrągłą platformę. Jest tu Loot Cube z 1x odpady węglowe . Pokonaj kolejnego wroga (daleko bitwy) i przejść przez ślepy zaułek drabinę przechodzącą obok, za kostkę łupu z 1x Surowe Inselium . Podążaj ścieżką do końca i wejdź po schodach do dużego pokoju powyżej.

W tym górnym pomieszczeniu jest kilka ofiar narzędzi, więc podejdźmy ostrożnie. Ze szczytu schodów wróć się po nich i pokonaj tutejszego wroga. Obejdź tyły dużej podświetlanej sześciennej struktury i zrób brodę innemu. Zwróć uwagę na gruzy po lewej stronie - tutaj przecież musimy iść, ale najpierw musimy coś zdobyć.

Dwie kolejne wrogie postacie będą patrolować tę stronę oświetlonej rzeźby sześcianu, więc pokonaj ich. Następnie podejdź do przodu rzeźby i pokonaj dwie grupy po dwóch wrogów. Weź kilka kostek łupów, których pilnowali 1x odpady węglowe и materiał: akcelerator .

Wróć za rzeźbę sześcianu i wejdź po krótkich schodach obok drzwi. Zabić poświęcenie Narzędzie, które wyczołga się z kraty, a następnie złapie Kostkę ofiara dla 444 Aksjon .

Miń stertę śmieci i przewrócone skrzynie transportowe. Zobaczysz dwoje drzwi w tym obszarze. Ten po lewej ma pięciu wrogów (dwóch uzbrojonych, jeden dystansowy) - tych 1-2 możemy załatwić na raz. Drzwi bezpośrednio przed nami są chronione przez wroga.

Za pudełkami tuż przed nami znajduje się sześcian Luta с 444 osie . Przyjrzyj się stosowi skrzyń na lewo od pilnie strzeżonych drzwi i odszukaj kostkę z lootem 1x różdżka inselium . Na prawo od pilnie strzeżonych drzwi znajduje się klif. Spójrz w dół, aby określić obszar, do którego możemy się dostać.

Przeskocz nad wyrwą tutaj, aby zdobyć kolejną Kostkę Łupów Tarcza - Bastion Syna и Szczelina (Arkologia – Plac Zachodni) . W pobliżu znajduje się egzo-winda. Skorzystaj z tego, by wspiąć się na górę i przeskoczyć przez mur, by wcześniej dostać się na chodniki.

Wejdź z powrotem do obszaru, który właśnie oczyściliśmy i przejdź przez drzwi, których strzegł facet z tarczą. Skorzystaj z Exo-Liftu znajdującego się wewnątrz, żeby dostać się do obszaru powyżej. Przeskocz przez szczelinę, aby dostać się na następną platformę.

Po wylądowaniu zabierz kostkę lootu po lewej stronie 1x Pręt Inselium . Przedostań się tą wzniesioną ścieżką do pierwszego śmietnika, pokonując po drodze trzy ofiary armat. Tuż za nimi zobaczysz po prawej stronie pochyłe skrzynie transportowe. Wdrap się po nich na górę i spójrz wstecz w kierunku, z którego przyszliśmy - przeskocz tutaj do kolejnego zestawu skrzyń, a następnie do fragmentu ściany z kostką łupów zawierającą Materiał: biały temperament .

Wróć na most. Za gruzami, które zauważyliśmy wcześniej, są trzy ofiary broni dystansowej. Podejdź wystarczająco blisko, aby cię zauważyli, a następnie szybko wycofaj się i ukryj za pobliskim kontenerem transportowym. Niech przyjdą do ciebie i przygotują zasadzkę.

Gdy teren będzie wolny, spójrz na koniec mostu, aby znaleźć kostkę z łupem komplet zbroi i nerwów (legginsy, rękawiczki, tułów i maska). Przeskocz przez wyrwę i wejdź do korytarza po prawej.

Pokonaj uzbrojoną ofiarę narzędzi w pierwszym pomieszczeniu, a następnie ostrożnie przejdź przez drzwi - jest tu kilka uzbrojonych ofiar narzędzi, które zaatakują, gdy wejdziesz. Opuść się do pokoju na końcu tego korytarza i skorzystaj z Egzowindy, aby dostać się do innego obszaru poniżej.

Drzwi na końcu dolnego korytarza zamieniają się w tunel, w którym możemy iść w lewo lub w prawo. Prawa ścieżka prowadzi do drzwi, które możemy otworzyć, aby utworzyć skrót (który musimy wykonać) z powrotem do obszaru ze wszystkimi upuszczonymi skrzyniami i podświetloną rzeźbą sześcianu. Idź w lewo, aby kontynuować.

Na końcu korytarza znajdziesz drabinę prowadzącą na górę oraz mały składzik z kostką z lootem broń - Demon Scythe . W połowie schodów jest Cube Luta с Światło Omnicube . Może to być rodzaj latarki, która pomaga poruszać się po ciemnych obszarach. Wejdź po schodach.

Na górze dotrzemy do dziury. Po lewej i po prawej stronie znajdują się pokoje. W prawym pokoju są dwa duże kwadratowe pokoje połączone przejściem między nimi. W pokoju początkowym znajdują się cztery ofiary narzędzi, a cztery kolejne na drugim końcu pokoju - ciągnij je po 1-2 na raz, aby poradzić sobie z nimi bezpiecznie.

Po oczyszczeniu poszukaj małego skarbca między dwoma dużymi obszarami z nowym wrogiem - latającą rybą. Weź Kostkę Łupów dla 1x Surowa Inselia . W drugim dużym obszarze z tyłu znajduje się Kostka Łupów, po prawej, zawierająca 222 osie . Wróć z pokoju - spróbujmy czegoś innego.

W lewym pokoju znajdują się cztery ofiary narzędzi (dwie z tarczami, jedna uzbrojona, jedna daleko) i możemy je zdejmować pojedynczo. Na drugim końcu tego pokoju znajduje się zaciemniony obszar z Tarcza Luta Kuba - Złomowana osłona termiczna . Spójrz poniżej platformy krawędziowej, aby określić obszar, w którym możemy opuścić platformę.

Tutaj wejdź w interakcję z panelem kontrolnym na ścianie punkt informacyjny .

Przeskocz przez niewielką szczelinę na lewo od punktu informacyjnego, by dotrzeć do zaciemnionego obszaru przed tobą. W tej lokacji są dwa otwarte drzwi, z tyłu po prawej stronie znajduje się kostka z łupami 222 aksjonów, aw lewym korytarzu jest wyrwa, którą można przeskoczyć i kostka, przez którą można przeskoczyć łup naprzód z Przewód zasilający + 1 .

Z tej kostki łupów możemy skierować się w lewo lub w prawo. Prawe przejście prowadzi do drzwi, które możemy otworzyć, tworząc skrót na wyższy poziom. Lewe przejście prowadzi do schodów i na górze znajdziemy Szczelina (Arkologia - Ruiny Kondo), która trzeba otworzyć.

Wejdź w interakcję z panelem na ścianie, aby przenieść się do tego obszaru Sen .

Syn Dystrykt

Po wejściu na teren Syna zejdź schodami na dół i skorzystaj z Egzowindy. Gdy zejdziesz na dół, znajdziesz się na stosie trupów. W pobliżu jest Szczelina (Dzielnica Syna - Jama Zwłok), które możemy aktywować.
Wyjdź ze zwłok, aż dotrzesz do otwartej przestrzeni.

Po drugiej stronie alei od dołu schodów zobaczysz budynek z oknami na poziomie parteru pozwalającymi zajrzeć do środka. Stąd możemy iść w lewo lub w prawo.

Najpierw idź w prawo i wskocz do pierwszych otwartych drzwi. Jest tu Loot Cube, ale gdy się do niej zbliżysz, Tool Victim wyczołga się z dziury za tobą i spróbuje cię uderzyć. Pogódź się z nim i Brać kostka łupu za 111 aksjonów .

Wróć do alejki i idź dalej za kolejnym rogiem. Zajmij się tu latającą rybą i liczbą ofiar instrumentów w przyszłości. 

Wracając na schody, zeszliśmy przed oknem i skierowaliśmy się w lewo. Podążając główną ścieżką natkniesz się na patrolującego demona. Po pokonaniu go idź dalej przez otwartą bramę, a gdy przejdziesz pod wiszącym przejściem po prawej stronie, zeskoczy na dół dwóch wrogów, w tym Spiked Tool Victim - ci goście są podobni do standardowej wersji, ale ładują się i świecą czerwony przed wystrzeleniem pocisku z cierniami w tobie. Walcz z nimi, a następnie pokonaj drugiego demona patrolującego. Obszar powinien być teraz stosunkowo wolny od wrogów.

Od bramy, przez którą przeszliśmy, po lewej stronie znajdują się schody. Na górze tej kostki łupów znajduje się 44 osie . Ze szczytu schodów spójrz w dół na ulicę, a po lewej stronie zobaczysz małą półkę, na którą możemy wskoczyć. Podążaj za rogiem i przeskocz na następną półkę. Zabij ofiarę narzędzia, która wyskoczy z najbliższych drzwi, by cię zaatakować. Sprawdź pomieszczenie, którego strzegł, aby znaleźć Kostkę Łupów 1x Przerażająca Podobizna .

Nieco dalej w dół ulicy znajduje się mały pokój z narzędziem ofiary w środku. Strzeże przełącznika, który otwiera bramę w pobliżu jego lokalizacji. Tuż za bramą zobaczysz pomarańczową mgłę.

Tuż za tym obszarem po lewej stronie zobaczysz funkcjonalne drzwi z lekko niebieskawym odcieniem - możemy tu zbadać. Wrócimy, żeby to zrobić za minutę. Na razie idźmy dalej ulicą. W dalszej części ulicy znajdują się drzwi, które możemy otworzyć po prawej stronie, prowadzące do obszaru za szybą, który widzieliśmy wchodząc w ten niższy obszar (wymaga to jednak wejścia pod zarząd Ministerstwa). Wreszcie na samym końcu jezdni znajdują się tu skrzynie, po których możemy wskoczyć na wyższą półkę. Oto kostka łupów z zbroja - Szata Zmartwychwstania и Pancerz - Płaszcz Powstańca .

Wróć do niebieskich drzwi i wejdź do środka. Wejdź do środka i wyjdź na drugą stronę. Przejdź tutaj przez metalowy most i rozpraw się z ofiarą narzędzia. Po drugiej stronie mostu możemy iść w lewo lub w prawo.

Najpierw wejdź w drzwi po prawej i zjedź Exo-windą na dół. Przejdź przez drzwi, aby dotrzeć do miejsca pod krótkim mostem, który właśnie przekroczyliśmy. Tu jest Ofiara z Narzędzia i dwa Kuba Luta с 111 aksjonów и Tarcza - zniedołężniały Tarczowy wojownik . Wróć i do końca mostu.

Teraz skręćmy w lewą ścieżkę. Pokonaj Tool Sacrifice przed sobą. Znów dojdziemy do skrzyżowania. Zauważ, że właściwa ścieżka prowadzi do zamglonych drzwi, które widzieliśmy wcześniej. Najpierw wybierz lewą ścieżkę do pomieszczenia poniżej. Gdy wejdziesz, drzwi zamkną się za tobą, a trzy ofiary narzędzi spadną z dachu. Pokonaj ich i zbierz tutaj kostkę łupu dla broń – karabin maszynowy .

Wróć do poprzedniego skrzyżowania i podążaj właściwą ścieżką. Gdy skręcisz za róg, przed tobą będą dwie ofiary narzędzi (jedna w walce dystansowej). Gdy się zbliżysz, za rogiem po prawej stronie pojawi się latająca ryba. Zwróć uwagę na kostkę łupu za ogrodzeniem po lewej (wkrótce ją zdobędziemy, ale musimy zrobić coś podstępnego, aby otworzyć teren). Na razie podążaj główną ścieżką (na razie zignoruj ​​boczne przejście po prawej) i pokonaj jeszcze kilka ofiar, aby ponownie dostać się do drzwi z mgłą.

Zbadajmy okolicę. Nie ma tu szefa, ale jest zasadzka. Gdy tylko wejdziesz na teren, pojawi się wiele Naruszeń i zaczną się z nich wysypywać wrogowie. Należą do nich 4-5 ofiar z kolczastymi narzędziami, 4-5 ofiar ze zwykłymi narzędziami i ostatecznie demon. Na szczęście nie pojawią się wszystkie na raz, ale będą pojawiać się po kilka na raz. Poruszaj się dalej i staraj się nie wpaść w róg - użyj Exo-Lift obok drzwi, do których weszliśmy, aby dostać się na wyższą platformę, jeśli potrzebujesz oddechu lub przegrupowania. Gdy zginie wystarczająca liczba wrogów, mgliste drzwi znikną.

Po ucieczce z zasadzki czeka Cię wiele badań. Skieruj się w dół tunelu z dala od ulicy, którą oczyściliśmy wcześniej, aby zobaczyć poruszające się kontenery na przenośniku podwieszonym.

Idź prosto w ten korytarz, tutaj prawdopodobnie zostaniesz zaatakowany z obu stron. Po prawej stronie będzie Ofiara z cierniami i bronie z kostkami łupów - Szabla Pustkowi . a po lewej ofiara z kolcami i dwóch stałych bywalców. Wejdź do pomieszczenia na wprost i pokonaj dwie ofiary, dla kostki produkcyjnej z 222 osie .

Idź w lewo od rogu, a przed sobą zobaczysz latającą rybę. Zwróć uwagę na boczne drzwi po prawej stronie. Są też dwie kolczaste ofiary i latająca ryba. Weź Kostkę Łupów dla 44 osie .

Wróć do głównego korytarza i rozejrzyj się wzdłuż lewej ściany za tajnym przejściem w kształcie drzwi za stosem trupów. Wejdź w interakcję z tym, aby odsłonić ukryty obszar. W tym małym bocznym pomieszczeniu znajdź dziurę w podłodze i opuść się. W ciemnym pomieszczeniu poniżej znajdują się cztery Latające Ryby. Oczyść je i wejdź po schodach, aby znaleźć egzo-windę. Otwórz drzwi na górze Exo-Lift, aby znaleźć Rift (obszar Sony - balkon) które możemy otworzyć.

Z Wyłomu opuść się do obszaru poniżej. Będziemy tam, gdzie kiedyś widzieliśmy Flying Fish na końcu korytarza - będzie z nim dwóch kumpli Flying Fish. Pozbądź się ich wszystkich i idź korytarzem do końca. Zabij ofiarę narzędzia na dole schodów.

Zanim przejdziesz dalej, spójrz w górę schodów, aby zobaczyć mniejszy zestaw po prawej stronie, prowadzący w dół do niższego obszaru. Uważaj na ofiarę kolca pod schodami po lewej stronie, gdy zejdziesz na dół. Są cztery Latające Ryby i kolejna ofiara z kolcami. Pokonaj ich wszystkich i zabierz kostkę łupu ze środka obszaru Broń dyrygent + 1 i jeszcze jeden pod schodami, za którymi schodziliśmy 444 osie .

Wróć mniejszymi schodami na dół większego zestawu. Idź korytarzem do końca, by znaleźć kolejne pomarańczowe drzwi z mgły. To prowadzi do szefa Wzniesiony konglomerat. Wrócimy do tego trochę później.

Wróć do miejsca, w którym walczyliśmy z zasadzką i wejdź do tunelu, z którego przybyliśmy. Skorzystaj z bocznego przejścia, które wcześniej zignorowaliśmy. W pierwszych otwartych drzwiach po lewej stronie znajduje się egzowinda. Zabierz to na górę. Przeskocz przez szczelinę tuż za drzwiami, aby znaleźć Kostkę ofiara с 444 aksjonów u podstawy schodów naprzeciwko. Wejdź na dach. Oddal się od schodów, a zobaczysz czekającego na ciebie Demona i 3-4 Tool Victim. Jeśli to możliwe, poczekaj, aż Demon patroluje duży obszar dachu poniżej i najpierw zabije mniejszych wrogów, zanim ścigasz i pozbywasz się dużego chłopca.

Weź kostkę łupu na startowym dachu 111 aksjonów . Zwróć uwagę na znajdującą się po drugiej stronie konstrukcji dźwignię (zaowocuje to zdobyciem lootu po minucie). Zeskocz na główny dach poniżej i złap kolejną kostkę łup с 666 osie . Z dużej szkieletowej konstrukcji przypominającej ołtarz na dachu spójrz w lewy róg dachu. W tym rogu powinno być widoczne otwarte okno oddzielone spacją. Przeskocz do tego i poszukaj złomu do Loot Cube Wzmacniacz fotoniczny . Zniszcz tutejsze skrzynie i sprawdź na ścianie punkt informacyjny .

Uwaga: zapisz kod w punkcie informacyjnym tutaj - u mnie tak było Wzór B Oko drugie: 3898 9450 . Będziemy musieli później wpisać to (i kilka innych powiązanych kodów) do konsoli, aby uzyskać trochę gadżetów.

Wróć do miejsca, w którym wcześniej widzieliśmy przełącznik. To otwiera drzwi na poziomie gruntu bezpośrednio poniżej. Musimy go aktywować, a następnie zbiec z dachu, aby dotrzeć do mniejszej półki po przeciwnej stronie alejki, a następnie na ziemię i wyjść przez drzwi, zanim się zamkną. W środku jest sześcian Luta с 9999 aksjonów . Użyj tutaj przełącznika, aby uciec.

Wróć na dach. Powinieneś być w stanie dostrzec kolejny dach po drugiej stronie głównej ulicy po drugiej stronie szczeliny. Użyj wąskiej metalowej belki po lewej jako mostu, aby się do niego dostać. Na tym dachu znajdziesz ofiarę z ciernie i dwa Kuba zdobycz zawierająca 444 osie и Klucz do wieży Dargas .

Z powrotem na parterze, przejdź obok drzwi egzowindy, z których właśnie skorzystaliśmy. Podążaj tunelem, aż zejdzie do dużego pustego pokoju.

Wejdź w pierwsze drzwi po prawej i skorzystaj z Exo-windy znajdującej się w środku. Zaprowadzi cię to do małego pomieszczenia z kostką z łupami zawierającą maskę hostessy i stację okultystyczną.

Wskoczyć otwór na drugim końcu pokoju, aby znaleźć kolejną kostkę łup с 444 osie . Zeskocz ponownie na dół, by dostać się na piętro i wyjść do dużego pomieszczenia. W tej okolicy jest kilka miejsc do zbadania - korytarz naprzeciwko wejścia oraz schody po lewej stronie pomieszczenia.

Najpierw idź do schodów. Przed wejściem na nie spójrz na ścianę na dole schodów, by znaleźć ścianę z tajnym przejściem. Wejdź z nim w interakcję, aby go otworzyć. Idź do końca, aby dostać się do Booty Cube broń - Czerwona Szabla . Użyj panelu na bramie, aby otworzyć drogę powrotną do górnego korytarza transportowego.

Wróć i wejdź po schodach. Na górze idź wzdłuż ściany w kolorze bluszczu po lewej, aby znaleźć przejście. Wewnątrz znajduje się sześcian 777 osie . Wróć obok schodów i wejdź do drugiego zestawu. Drzwi otworzą się w prawym górnym rogu. Zignoruj ​​to na razie i podążaj ścieżką w lewo. Na końcu sześcianu Luta с 111 aksjonów . Wróć do schodów, za ich szczytem zajrzyj za małą półkę, na której znajduje się Loot Cube 222 osie .

Wejdź w drzwi u szczytu schodów. Pokonaj ofiarę z kolcami na wprost i dwie kolejne ofiary z narzędziami w drugiej części pomieszczenia. Wejdź w interakcję z zielonym odciskiem dłoni na ścianie punkt informacyjny .

Uwaga: w w godzinie Czarnej Dziury w tym pokoju pojawi się demon.

Wybiegnij z tutejszych drzwi i przeskocz na kolejną platformę. Pokonaj tutaj cztery Latające Ryby i weź Kostkę Luta, kto strzegli dla 222 aksjonów . Zeskocz z tej platformy, aby zobaczyć przed sobą kolejną zamgloną bramę. Wrócimy do tego trochę później.

Poruszaj się w kierunku przeciwnym do bramy mgły i za pierwszym rogiem. Po lewej stronie będą drzwi, które można otworzyć. Wewnątrz znajdują się dwie ofiary z normalnymi narzędziami i para ofiar z kolcami. Jeśli zrobisz za dużo hałasu, kilku z nich przyjdzie do ciebie. W skrajnym prawym rogu tego pokoju znajduje się Kostka z łupami Tarcza - Tarcza Ucznia .

Zjedź pobliską egzowindą. Jest tu Loot Cube 1x sztabka Inselium . Skorzystaj z egzowindy na szczycie kolejnych schodów, aby dostać się do drzwi, które możemy otworzyć. Zrób to i pokonaj od przodu 7-8 Ofiar Narzędzi - możesz wybierać je po 1-2 naraz, ale jeśli zbytnio się rozentuzjazmujesz, najprawdopodobniej spróbują Cię otoczyć.

Gdy zginą, zobaczysz tu dużą zamgloną bramę. To ten sam pokój, który widzieliśmy kilka minut temu. Tak, to znowu szef Arisen Congregators. Teraz, gdy przeprowadziliśmy większość badań i natknęliśmy się na wszystkie trzy punkty wejścia do walki z bossem... Nadszedł czas - pokonajmy ich.

Wzniesiony konglomerat

przewodnik

Arisen Congregators to duet, z którym będziemy walczyć w tym samym czasie. Każdy z nich jest uzbrojony w świecącą laskę i skupia się na zadawaniu obrażeń magicznych pociskami podczas teleportowania się po okolicy. Drugi jest uzbrojony w kulę u nogi i skupi się bardziej na atakach w zwarciu i będzie znacznie bardziej agresywny. Skoncentruj się na rozłamywaniu i podbijaniu, jeśli to możliwe, używając filarów i dwóch dużych kamiennych platform, aby blokować ataki pociskami i oddzielać od siebie bossów.

Za wygraną bitwę otrzymasz przepustkę do Wyniesionego Dominium. Ta sama lokacja, która była zamknięta na początku gry, gdy podążałeś za pierwszym bossem, Archontem Slaverem.

Kontynuuj po schodach, których pilnował boss.

U szczytu schodów znajdziesz się na dużej otwartej przestrzeni z budynkiem na wprost, po prawej i drugim po lewej. Na wprost znajdują się duże schody prowadzące do niższego obszaru oraz dwa stopnie mniejszej klatki schodowej bezpośrednio w lewo/prawo prowadzące do innej, węższej dolnej strefy.

Budynek po lewej ma nieczynną windę na poziomie parteru, ale jeśli przejdziesz obok budynku i rozejrzysz się wokół, pojawi się zaciemniony obszar z dwoma kostki zdobycz zawierająca 1 racja и 555 aksjonów . Wejdź po drabinie z boku budynku po prawej i wejdź w drzwi u góry.

Wewnątrz znajdziesz Rift (obszar zarządzania Sony) , stację techniczną i przyjaznego NPC. Wspomnij, że jesteś „potomkiem autora”, a on jeszcze trochę z tobą porozmawia.

Wyjdź z budynku. Udaj się do budynku naprzeciwko z nieaktywną windą i skręć w lewo od wejścia. Zabij ofiarę z kolcami, chowając się za rogiem, dwie ofiary narzędzi, które wypełzają z otworów wentylacyjnych, i dwie ofiary z kolcami, które spadają z góry. W tym miejscu zwróć uwagę na drzwi z czerwonymi liniami - niedługo je otworzymy. Podążaj tą ustaloną ścieżką do samego końca, aby dotrzeć do kostki łupu z 222 osie i szereg schodów prowadzących w dół do wąskiej ścieżki poniżej.

Pokonaj grupę latających ryb przed sobą (i być może patrolującą zdobycz z kolcami) i wejdź po schodach na górę. Na górze jest sześcian łup с 333 osie . Przeskocz nad szczytem schodów, by dostać się na półkę za nimi. Tutaj, przy bramie, znajdziesz kolejną Kostkę Loot Cube 444 osie . Wróć po schodach.

Przejdź za pierwszy szczebel schodów i pokonaj wszystkie latające ryby. Po dotarciu do ściany możesz iść w lewo lub w prawo. Prawo prowadzi do większej liczby latających ryb po obu stronach bariery złożonej z kostek złomu, które możemy rozbić, i ślepego zaułka. Lewa ścieżka prowadzi nas schodami w dół.

Zeskocz do niższego pomieszczenia i walcz z jaszczurką. Te rzeczy są dość dobrze chronione i mają wiele niszczycielskich ataków. Jego ataki w zwarciu mają duży zasięg i zwykle pojawiają się w małych kombinacjach. Używa również wyjątkowo paskudnego wirującego wypadu i szarży, a następnie szarżuje do przodu, wielokrotnie uderzając do przodu – oba te działania mogą poważnie pozbawić cię zdrowia… a nawet zabić cię od razu, więc bądź ostrożny. Zwab go do wykonania ataku z wyskoku, a następnie zaatakuj go raz lub dwa razy, zanim cofnie się i powtórzy proces.

Po wysłaniu Tool Raptor użyj niebieskiego panelu, aby otworzyć drzwi zaznaczonymi wcześniej czerwonymi liniami. Wespnij się po drabinie i przeskocz na odległą platformę, z której zdobędziesz kostkę łupu 666 osie . Użyj tej półki, aby wydostać się z dziury.

Wróć do drzwi z czerwonymi liniami i przekonaj się, że są otwarte. Po wejściu zobaczysz kolejną nieaktywną windę. Na lewo lub na prawo od tego miejsca prowadzą schody. Po lewej jest pomieszczenie z trzema ofiarami z kolcami i trzema latająca ryba, która pilnuj kostki zdobycz, w który jest 222 osie .

Właściwa klatka schodowa prowadzi do pomieszczenia z dwiema ofiarami ciernie , zwykła ofiara z narzędziami i kostką łupów 111 osie . Przejdź przez drzwi i zabierz kostkę łupu z małego mostu na zewnątrz hakowanie synchronizatora . Z tego mostu spójrz w prawo i znajdź kolejną kostkę łupów - przeskocz nad belkami, aby się do niej dostać - zawiera 666 aksjonów . Wróć na most. W dalszych drzwiach znajduje się złota kostka z łupem klucz aktywacyjny tramwaju . Podążaj tym przejściem do samego końca, aby zdobyć kostkę z lootem 444 osie . Wyskocz przez okno, by dostać się do obszaru poniżej.

Uwaga: warto wrócić do Breach (strefa uśpienia - Control Center) i skorzystać z synchronizatora Breach, abyśmy mogli tu wrócić w dowolnym momencie.

Wrócimy na duży otwarty teren. Teraz zejdź po większej drabinie pośrodku tego obszaru. Poniżej zobaczysz przed sobą tramwaj. Wejdź do tramwaju i wejdź w interakcję z konsolą w środku, aby się do niego dostać Port w Issudon.

Uwaga. Na lewo od tego znajduje się długie przejście prowadzące do alternatywnego wejścia z powrotem do obszaru Arkologii. Jednak nie uda nam się szybko tu wrócić, więc wybierz cel podróży mądrze!

Port Issoudon

przewodnik

Gdy dotrzesz tramwajem do portu Issoudun z dzielnicy Son, zostaniesz zaatakowany przez wroga nowego typu - aktorski. Te rzeczy mają gorączkowy wzrost jak na głowę i są wyposażone w duży miecz. Zwalczać.

Zamiast podążać główną ścieżką, zajrzyj za kilka skrzyń po lewej stronie, a znajdziesz egzowindę prowadzącą w dół. W tym dolnym obszarze znajdziesz kilka kostek łupów (jedna jest ukryta w niektórych skrzyniach) z 1x Odważny efekt и 1x Pręt Inselium . Tu też są drzwi, ale aktualnie są zamknięte.

Wróć do egzowindy i podążaj główną ścieżką.

Twoim oczom ukaże się budynek ze schodami prowadzącymi na drugie piętro. Po prawej stronie znajduje się również przypominające most przejście z kolejnym nowym przeciwnikiem - Plugastwem. Ci faceci mają rozciągliwe ramiona, których będą używać na różne sposoby - głównie przez wiązanie się, wykonywanie ataków wręcz i uderzanie głową. Obserwuj go, aby poczuć jego wzory, a następnie zabierz go.

Zabierz kostkę łupu na prawo od schodów do znajdź 111 osi, i zbadaj napis na ścianie obok drzwi do odnaleźć punkt informacyjny . Te drzwi same domagają się otwarcia poświadczenia ładunku, więc wrócimy do tego później. Wróć i wejdź po schodach.

Na szczycie schodów od razu skręć w lewo i wejdź w interakcję ze ścianą, by znaleźć małe ukryte pomieszczenie. Zawiera Moneta x1 i Kostka Łupów z Numer modelu: First Fool's Head . Wyjdź z ukrytego obszaru i przejdź do głównego pomieszczenia, aby zobaczyć Szczelina (Port Issoudun - Dok) dalej. Aktywuj to.

Uwaga: przejście za Szczeliną prowadzi do drzwi prowadzących z powrotem do obszaru Obserwatorium. Na tym obszarze znajduje się Kostka Łupów Przewodnik po bitwie + 1 .

Wyjdź na zewnątrz i przejdź przez most, którego strzegła Abominacja. Tutaj, za kontenerami wysyłkowymi, znajdziesz kilka kostek z łupami 1x obrane węgiel и 222 osie . Podążaj ścieżką do końca, aby znaleźć dwóch Thespians. Ciągnij i walcz z nimi jeden po drugim. Przejdź przez drzwi, których pilnowali.

W środku znajdziesz kostki łupów zawierające 1x racja , 1x rafinowany węgiel и 1x rafinowany węgiel . Jest też złota kostka łupów, która zawiera poświadczenia frachtu .

Gdy weźmiesz poświadczenia frachtu, drzwi zamkną się za tobą i trzech Thespianów wejdzie do obszaru (dwóch walczących w zwarciu, jeden dystansowy). Chroń się i walcz z nimi. Użyj egzowindy po prawej stronie obszaru (twarzą do wyjścia), aby znaleźć przełącznik na górze, aby otworzyć drzwi. Wróć na ulicę.

Użyj klawisza „ Poświadczenia frachtu» na drzwiach pod Wyłomem. Teraz możemy wejść do środka. Użyj egzo-lifta i skieruj rękę czuciową w dół. Wyrusz na duży obszar przed sobą.

W tym pomieszczeniu znajduje się podwyższone przejście, do którego wejdziemy z Thespianem. Po lewej stronie pomieszczenia znajdują się dwa wyjścia z punktu wejścia i a, a także niższy obszar poniżej i na prawo od punktu wejścia z paroma plugastwami i kolejnym Thespianem.

Najpierw zejdź do niższego obszaru i pokonaj wrogów. Weź kostkę łupu z 1x sztabka diamentu i skorzystaj z Egzowindy, by dostać się do pomieszczenia powyżej. Na górze walcz z masturbacją.

przewodnik

Naprzeciwko górnej części egzowindy znajdują się otwarte drzwi, które prowadzą do poprzedniego pokoju. Zanim jednak użyjesz tego, znajdź kostkę z łupem materiał: czarny hartowany i drugie otwarte drzwi. Przejdź przez drzwi, aby znaleźć Thespiana i kolejną Egzowindę z kostką łupów Plan modelu zbroi — zestaw rewolucyjnego wojownika (klatka piersiowa, rękawiczki, legginsy, buty). Jest też nowy Szczelina (Port Issoudun - Silosy) na górę. Drzwi do bunkrów są obecnie zamknięte, więc wróć do głównego pomieszczenia na dole.

Z pokoju, do którego weszliśmy z bazy exo-windy od drzwi mandatu ładunkowego, skieruj się maksymalnie w lewo. Znajdują się tu dwa zestawy schodów. Najpierw przejdźmy do pary po lewej stronie.

Na dole schodów zobaczysz sześcian ze złotym łupem. W miarę postępów w tym kierunku uważaj, ponieważ porosty i czująca ręka lub dwie chowają się w tym obszarze. Są też przejścia prowadzące na prawo i lewo, w każdym z nich są przeciwnicy, więc uważaj, aby nie podejść zbyt blisko, bo ich pociągniesz. Jeśli rozejrzysz się po pokoju, znajdziesz również dwie zwykłe kostki łupów zawierające 1x odpady węglowe и 1x odpady węglowe . Zdobądź złotą Kostkę Łupów sklepy z danymi A .

Kierując się w stronę złotej Kostki Łupów, przejdź do korytarza prowadzącego w lewo. Prowadzi to do klatki schodowej. Jest trzech Thespians i trzech Living Hands. Na dole schodów znajduje się kostka łupu z modelem: Odbudowana tarcza wojownika. Uważaj - kolejna Sentymentalna Ręka prawdopodobnie wyczołga się z otworu wentylacyjnego za tą.

Podążaj sąsiednim korytarzem, aby znaleźć kilka dodatkowych kostek łupów materiał: naładowany pryzmat и 1x sztabka inselium . Skorzystaj z Egzowindy na końcu korytarza, by dostać się do pomieszczenia powyżej. Zignoruj ​​przejście prowadzące w prawo - zaraz zajrzymy do niego z drugiej strony.

Wróć do głównego pomieszczenia i tym razem skorzystaj z kolejnej drabiny.

Prawa klatka schodowa prowadzi w dół do dużej otwartej przestrzeni z pięciobocznym wykopem pośrodku. Drzwi po prawej wymagają Poświadczenia skarbca и magazyny poświadczeń B , otworzyć. Obok przejścia po przeciwnej stronie terytorium znajduje się kostka z łupami 1x sztabka diamentu . Przejdź przez drzwi.

Na dole krótkiej drabiny, której używasz wkład do następnego pokoju, po lewej stronie jest kolejny sześcian z łup с 888 osie . Obszar ten prowadzi do dużego korytarza, w którym możemy przejść w lewo lub w prawo.

Najpierw w lewo. Po drodze głównym przejściem poszukaj sekretnych drzwi na ścianie na prawo od pierwszych z dwóch otwartych drzwi po prawej stronie. Wewnątrz 1 moneta и złowrogi monolit .

Uwaga: złowrogie monolity zabiorą cię do podziemnego świata w upiornej postaci eksplorowanego przez nas obszaru. W każdym przypadku wszystko będzie wyglądać nieco eterycznie, a obszary, które badaliśmy wcześniej, zostaną teraz odzwierciedlone.
Uwaga: aby wejść do Złowrogiego Monolitu, najpierw odblokujesz osiągnięcie / trofeum „Jest pełne gwiazd” .
Uwaga: Najlepiej wrócić i rozprawić się ze Złowrogim Monolitem, gdy odblokujemy wszystkie drzwi i sekrety w okolicy, więc zostaw to na razie, ale pamiętaj o lokalizacji!

Wyjdź z sekretnego obszaru ze Złowieszczym Monolitem i idź dalej korytarzem - na razie zignoruj ​​drzwi prowadzące do bocznego pomieszczenia po prawej. Świadoma ręka pojawi się stąd, aby nas zaatakować, więc zajmij się tym. W tym głównym korytarzu jest kilku Thespianów i jeszcze dwie czujące ręce (i jedna z pokoju na końcu korytarza najprawdopodobniej również dołączy do imprezy).

Uwolniony obszarze, zajrzyj za skrzynie, które mijaliśmy, aby znaleźć sześcian łup с 1x Wędka Inseluim . Pomieszczenie na końcu przejścia zawiera dwie kostki z łupami 1x odpady węglowe и wtrysk anty-radiacyjny . Ten pokój będzie zawierał Świadome Dłonie lub Thespians, w zależności od nastroju gry w danym momencie.

Wyjdź na drugą stronę i przeskocz nad wyrwą - przed sobą zobaczysz obszar, w którym mamy klucz Vault Credentials A. Przeskocz nad kolejną wyrwą po prawej. Idąc wąskim przejściem po lewej stronie dotrzesz do Egzowindy, jeśli pójdziesz nią w prawo znajdziesz ukryty panel sterowania (to otwiera windę w pobliżu). Aktywuj to. Wjedź exo windą na górę. Zabij tutejszego kierowcę ciężarówki i zdobądź złotą kostkę łupu Klucz do bunkra .

Wróć na dół do egzo-windy i przeskocz na półkę naprzeciwko wyjścia z poprzedniego pomieszczenia. Spójrz tam, gdzie wcześniej znaleźliśmy Key Vault Keys, a wzdłuż lewej ściany zobaczysz kilka nisz. Pierwsze dwa zawierają otwory wentylacyjne, z których mogą wyczołgać się czujące ręce, ale trzeci ma unikalny rodzaj płytki podłogowej. Za pomocą aktywowanego wcześniej sekretnego panelu stojącego na tej płytce możemy wcisnąć przycisk interakcji - jest to ukryta winda.

Na górze znajduje się pomieszczenie z obrzydliwością. Kiedy będziemy z nim walczyć, do pokoju wejdzie również kilku Thespianów i czujące ręce. Pamiętaj, że ataki Abominacji zadają im obrażenia, więc staraj się nakłonić go do atakowania mniejszych wrogów. Gdy pomniejsi przeciwnicy zostaną pokonani, zwróć uwagę na dużego chłopca.

Po pokonaniu Abominacji przejdź przez drzwi, których strzegł. Spójrz w lewo u podstawy pierwszego zestawu schodów, po których schodzisz, aby znaleźć Kostkę Łupów Numer modelu: Second Fool's Head . Podążaj ścieżką do końca, aby dotrzeć do podwyższonej półki z widokiem na pięcioboczny dół i zamknięte drzwi, które widzieliśmy wcześniej. Chwyć tutaj kostkę górniczą broń - Hak Thespian .

Zeskocz na dół i ponownie przejdź przez kolejne pomieszczenie po lewej. Tym razem wejdź do pomieszczenia od strony zaznaczonego wcześniej przejścia. Jest tu trzech Tespijczyków. Jeśli skorzystamy z drugich drzwi (skąd pierwotnie weszliśmy do korytarza), możemy ich eliminować pojedynczo. Kiedy umrą, zabierz kostkę łupu broń - czerwona szabla i skorzystaj z egzowindy, której pilnowali.

Gdy dotrzesz do dolnej części windy, rój pięciu czujących rąk przesunie się po schodach od dołu. Chroń się i odpieraj ich ataki - wycofaj się na Exo-Lift, jeśli musisz się przegrupować. Po rozprawieniu się z nimi idź dalej schodami w dół. Na dole schodów znajduje się kostka łupu z naczyniem umysł: OB i napis na ścianie, który możemy sprawdzić punkt informacyjny .

Prawa ścieżka prowadzi do klatki schodowej z windą na górze. Drabina jest złamana w połowie, ale tuż przed dziurą znajduje się sześcian Luta с Model: szycie Anlas .

Zjedź windą do dużego pomieszczenia poniżej. Pośrodku tego dolnego obszaru znajduje się duży oświetlony most z zapadliskiem pośrodku i złotą kostką łupów po drugiej stronie. Istnieje twardsza wersja Thespiana, uzbrojona w przypominającą kosę broń do walki wręcz po drugiej stronie.

Zeskocz z mostu w prawo. Pokonaj czującą rękę, która wyłoni się z otworu wentylacyjnego za tobą i powoli idź w stronę szczeliny mostu. Jest tu dwóch Thespians - patrolowy i stacjonarny. Ciągnij je jeden po drugim.

Obejdź lewą stronę pierwszej części mostu i poszukaj dwóch kolejnych Thespianów w małym dolnym obszarze, strzegących kostki łupów za pomocą Model: siła przewodnictwa w zwarciu . Zachowaj ostrożność, ponieważ wrażliwa ręka może wysunąć się z otworu wentylacyjnego na szczycie schodów prowadzących do tego niższego obszaru.

Gdy ponownie dotrzesz do szczeliny między mostami, poszukaj przed sobą Plugastwa. Kiedy jest na patrolu, poszukaj skrzyni transportowej po lewej stronie mostu. Postępuj zgodnie z tym i pokonaj ich za pomocą kostki łupów 1x Przerażająca Podobizna . Przyciągnij Abominację z powrotem do otworu na moście, aby z nim walczyć, w przeciwnym razie Thespian z kosą na moście powyżej cię zauważy i zejdzie, by dołączyć do walki.

Wejdź po schodach po lewej stronie pokoju. Przy pierwszym lądowaniu z otworu wentylacyjnego wysunie się wrażliwa dłoń. Gdy wejdziesz na drugą klatkę schodową, spójrz w lewo. Możemy zejść do skrzyni pod platformą na szczycie schodów, aby znaleźć kostkę łupu, która zawiera zbroja - gogle do balsamowania . Panel na szczycie schodów włączy światło u podstawy mostu, pozwalając nam widzieć.

Wróć na poziom gruntu i skieruj się na drugą stronę pomieszczenia naprzeciw punktu wejścia i zejdź po zboczu poza krawędź mostu. Jest Loot Cube z Model: zepsuta Ferula . Stąd przejdź do wsparcia poniżej z kostką łupów dla 1x sztabka diamentu . W tym obszarze znajduje się mała winda i kilka egzo-wind prowadzących do konsoli kontrolnej, która wymaga kodu (będziemy musieli wrócić po to za chwilę).

Wróć do podstawy zepsutego mostu. Tym razem zbadajmy prawą stronę (tworzącą początkowy punkt wejścia). Poszukaj kostki łupów wzdłuż prawej ściany Modele: Głowa trzeciego głupca .

Wzdłuż ściany na prawo od Kostki Łupów i schodów znajduje się mały ślepy zaułek ze skrzyniami. Zniszcz skrzynie i wejdź w interakcję ze ścianą za nimi, by znaleźć sekretne drzwi. Jest w środku 1 moneta i egzo-winda.
Zjedź Exo-Liftem na dół. Na dole znajduje się kostka Loot z moduł zdrowia i sześć zielonych odcisków dłoni na ścianie, z których każdy się liczy punkt informacyjny .

Wejdź po schodach wzdłuż prawej ściany, na górze jest Fespian i drzwi, które możemy otworzyć do małego pokoju zawierającego kilka kostek łupów z 1x sztabka diamentu и 1x Sztabka Inselium . W tym pomieszczeniu znajduje się również stacja technologiczna, stacja okultystyczna i stacja medyczna.

Tuż przed drzwiami spójrz w lewo, aby zobaczyć wyrwę w podwyższonym korytarzu. Przeskocz stąd na wyższą półkę. Przeskakuj po wąskich półkach żeby dostać się na platformę nad wejściem do lokacji. Jest 1 moneta . Przeskocz przez szczelinę za tym, aby znaleźć kostkę z łupem 1111 osie .

Wróć do drzwi prowadzących do pomieszczenia Tech/Occult/Med Station. Tym razem upadek po drugiej stronie zepsutego mostu stanowi punkt wejścia. Pokonaj faceta od kosy (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś) i zdobądź złote kości łupów Skarbiec referencji B .

Podążaj za mostem do końca. Za skrzyniami na końcu mostu czeka na ciebie dwóch Thespianów, więc podejdź ostrożnie. Ostrożnie przejdź przez drzwi za tą platformą.

Pokój, do którego przybywasz, jest długi i ma dolną i górną platformę biegnącą przez całą długość. Wokół biega pięciu Thespianów – więc ciągnij ich pojedynczo lub idź przez pokój powoli, próbując pokonać ich w pojedynkach jeden na jednego – tylko strzeż się okazjonalnej ręki Uczucia, jest para, która będzie odradza się tutaj. Aby dostać się na górną półkę, znajdują się Exo-Elevatory, do których możemy dostać się na drugim końcu platformy.

W dolnej części znajdują się dwa Kuba górnictwo, który zawiera 222 osie и kostka chłodząca . Górna półka połączona jest z dwoma dodatkowymi pomieszczeniami do eksploracji. W drzwiach po prawej stronie (od początkowego punktu wejścia) znajduje się Kostka Łupów z trzema elementami Zestaw zbroi - Duży Thespian (legginsy, rękawiczki, zbroja).

Drzwi po lewej stronie na górnej platformie mają szereg platform i egzowind, na które możemy się wspiąć. Po drugiej egzowindie spójrz na nią, aby zobaczyć platformę z kostką łupów Model: czwarta głowa głupca . Na szczycie trzeciej egzowindy znajduje się kostka z łupami 1x Różdżka Inselium . Stąd biegnij i przeskocz przez środek pomieszczenia na następną platformę, a następnie przez kolejne dwie po prawej, by dotrzeć do ostatniej egzowindy.

Na szczycie bunkra znajduje się pomieszczenie ze szklaną podłogą. W oddali, naprzeciwko drzwi, zobaczysz złotą kostkę łupu. Między nami a jeszcze dwoma obrzydliwościami. Walcząc z tą parą milutkich stworzeń, spróbuj skupić się na jednym, ale nie bój się uderzyć drugiego, jeśli zauważysz dziurę. Kiedy walczysz, z góry spada dwóch Thespianów i czująca ręka. Jeśli pojawi się mniejszy wróg, pamiętaj, że abominacje mogą je zranić (choć nie sobie nawzajem). Postaraj się jak najszybciej rozprawić się z mniejszymi wrogami (lub zrób to z łajdakami).

Gdy tylko wrogowie się rozejdą, zabierz kostkę lootu za swoje plecy, lewy róg dla 1111 aksjonów i złotą kostkę łupów klucz aktywacyjny tramwaju . Użyj tutaj Exo-Liftu i podnieś go na półkę powyżej, aby zdobyć Kostkę Łupów 1x Pręt Inselium . Na szczycie schodów Thespian uzbrojony w kosę. Następnie skorzystaj z dwóch exowind.

Na górze drugiego zobaczysz rundę punkt informacyjny na ścianie.

Uwaga: zapisz kod w punkcie informacyjnym tutaj - u mnie tak było Wzór Eye Four: 5624 7947 . Będziemy musieli później wpisać to (i kilka innych powiązanych kodów) do konsoli, aby uzyskać trochę gadżetów.

Podążaj ścieżką do końca, aby znaleźć kostkę z łupem materiał: żyroskop antymaterii i drzwi. Otwórz go za pomocą klucza do bunkra, aby się do niego dostać wada (Port Issoudun - Bunkry), który używaliśmy go cały czas!

Udaj się do pokoju z pięciobocznym zagłębieniem pośrodku i użyj nowych, wymyślnych kluczy Poświadczenia skarbca A и Poświadczenia skarbca B na drzwiach, aby je otworzyć. Zejdź po schodach, zdobywając po drodze kilka kostek łupów Synchronizator naruszeń и Materiał: włókno organiczne . Wejdź do kolejnego korytarza.

Zwróć uwagę na dziurę w podłodze. Jeśli nam się tutaj nie uda, przejdziemy do następnej walki z bossem. Osiormi Goya, Władca Marionetek.

Uwaga: zanim to zrobimy, teraz, gdy odblokowaliśmy obszar, możemy wrócić i użyć Złowrogiego Monolitu, który odkryliśmy wcześniej.

Opcjonalnie: Zbadaj złowrogi monolit. Obszar ten jest zasadniczo taki sam, jak ten, który badaliśmy wcześniej, chociaż niektóre obszary zostały zablokowane, a cały obszar jest lustrzanym odbiciem. Z innych wiadomości, Fespianie zostali zastąpieni przez Mindflyers, aw okolicy znajdziesz kilka mniejszych wersji bossa Archon Slvaer. Wokół są też nowe kostki Luto, i prawie wszystkie zawierają Odłamki Nikhla lub Skały Nikhla .

Warto choć raz odwiedzić te okolice, aby uwiecznić wszystkie pyszności. Na szczególną uwagę zasługuje również następujący loot:

  • ➤ Zamiast poświadczeń skarbca A znajduje się kostka łupów Synchronizator naruszeń .
  • W pomieszczeniu z pięciobocznymi drzwiami do dołu i skarbca znajduje się archont. Zabij ją dla 1x Fragment Archonta .
  • Na szczycie tajnej windy obok poświadczeń Krypty A znajduje się Archont – pokonaj ją oraz Żywe Ręce i Niszczyciele Umysłu, dla których się pojawia 1x Fragment Archont.
  • Jedna z kostek łupów na górnej półce z widokiem na pięciościenny dół jest wyposażona w kostkę łupów synchronizator hakerski .

Jeśli otworzyłeś drzwi, które wymagają dwóch tożsamości skarbca A + B, możesz przejść do pokoju bossa (jeśli jeszcze go nie zabiłeś). W tym obszarze znajdziesz Loot Cube z Synchronizator naruszeń . Rozmowa z tutejszym bossem odblokuje osiągnięcie/trofeum. Poprosi cię o przyniesienie mu mięsa 10 archontów.

Uwaga: za rozmowę z jednym z Kosmicznych Bogów otrzymasz osiągnięcie / trofeum „Pokaż mi, co masz” .

Chce, żebyśmy go przywieźli 10 Fragmentów Archonta . Ponieważ w tym Złowrogim Monolicie jest ich tylko dwóch, będziemy musieli przeszukać inne, aby znaleźć dodatkowe fragmenty. Za ukończenie jego zadania zdobędziesz kolejne osiągnięcie/trofeum.

Uwaga. Za ukończenie zadania Osiormi Goya otrzymasz osiągnięcie / trofeum „Władca marionetek” .
Uwaga: nie jestem pewien, czy trzeba to zrobić, zanim go pokonasz. Wymagane dalsze eksperymenty!

Wniebowstąpione Dominium

przewodnik

Wchodząc do Arisen Dominion z obszaru Ambasady, zobaczysz Rift (Arisen Dominion - Solar Promenade) dalej. Wśród pudeł po jego lewej stronie znajduje się kostka z trofeum 1x odpady węglowe .

Ten początkowy punkt wejścia do Wzniesionego Dominium ma kilka dużych ciągów schodów prowadzących do dużego budynku w kształcie piramidy na samym szczycie. Oczywiście po drodze można znaleźć wiele łupów, więc łapmy je, póki są dobre.

Wejdź po pierwszych schodach. Po znalezieniu się na górze skręć w prawo i poszukaj małego przejścia na prawo od drzwi za stosem skrzyń. Idź tak, aż znajdziesz się w środku Pokonaj Zombie z przodu, a drugi, rozczłonkowany Zombie czołga się za skrzyniami po lewej stronie. Zbadaj czerwone bazgroły na ścianie, by znaleźć punkt informacyjny.

Uwaga. W tym obszarze zobaczysz małe otwory wentylacyjne wbudowane w ścianę na poziomie gruntu. Mogą odradzać wrogów zombie, którzy będą się z nich czołgać. Dlatego musimy zachować czujność, aby uniknąć nieoczekiwanych ataków.

Przejdź przez drzwi na drugim końcu pomieszczenia, aby znaleźć ścieżki prowadzące w lewo lub w prawo.

Prawa ścieżka prowadzi do kolejnego małego pomieszczenia z Niebiańską Bestią. Jest to w zasadzie mniejsza wersja bossa Sky Beast, z którym walczyliśmy wcześniej w strefie Arcology. Obowiązują te same strategie.

Niebiańska Bestia strzegąca Sześcianu Luta с 1x sztabka inselii oraz zespół schodów. Na szczycie schodów znajduje się kolejna kostka z łupami przewód entropiczny w walce wręcz i półka z świecącą czerwoną książką. Wejdź z nim w interakcję za Punkt informacyjny (i trochę wiedzy o Bulk AI).

Wróć do rozwidlenia ścieżki i tym razem udaj się w lewo. To biegnie równolegle do schodów na zewnątrz.
To przejście jest zamieszkane przez patrolujące zombie z biczem. Walcz z nim tutaj lub w pokoju, który patroluje. Ten następny pokój ma Zombie po lewej stronie, a drugi, rozczłonkowany Zombie będzie czołgał się po kolejnych schodach, gdy tylko wejdziesz. Jeśli zostaniesz tu zbyt długo, po schodach będzie patrolował kolejny zombie, więc miej oczy szeroko otwarte! W samym pomieszczeniu znajduje się również kilka świecących beczek, więc bądź ostrożny, gdy machasz bronią (lub użyj pocisku, aby ją wysadzić i zabić zombie lub dwóch).

Gdy obszar będzie wolny, przeszukaj ten dolny obszar w poszukiwaniu dwóch kostek łupów Kanał foresightowy и 1x odpady węglowe, przed wejściem po schodach. Na górze zabij zombie biczem (jeśli nie zszedł na dół, żeby się z tobą przywitać) i zabierz kostkę lootu z rogu, by dostać się 1x racja . Wejdź w interakcję z notatką na jednym z tutejszych stołów punkt informacyjny . Wyjdź przez drzwi tutaj.

Znajdziemy się z powrotem na głównym nasypie na półpiętrze nad trzecią dużą klatką schodową. Przed nami Niebiańska Bestia. Pokonaj go. Na lewo od jego pierwotnej pozycji znajdują się schody prowadzące do budynku za nim.

W pokoju na szczycie schodów jest kilka zombie. Po lewej stronie są metalowe drzwi, które wyglądają jak błysk (nie jestem pewien, czy można je otworzyć, ale na razie się rozejrzymy). Na górze tego pokoju znajduje się konsola, z którą możemy wejść w interakcję, aby ją zdobyć informacja .

Drzwi tutaj otwierają się na balkon z widokiem na nabrzeże z kostką łupów zawierającą Synchronizator naruszeń . Z krawędzi balkonu biegnij i przeskocz na najbliższą platformę ze złotym posągiem. Za tym znajduje się kolejna kostka z łupem 1x sztabka Inselium . Wróć na ulicę.

Wespnij się po kolejnej dużej drabinie, by dostać się na górny podest. Gdy dotrzesz na miejsce, zobaczysz w oddali jeszcze więcej wrogów z Kongregatorem i kilkoma Niebiańskimi Bestiami - czasem jest tu ściana mgły, czasem nie. W bezpośrednim sąsiedztwie nas po lewej i prawej stronie znajdują się zamknięte drzwi.

Weź kostkę łupu przy drzwiach po lewej, aby dostać się 1x odpady węglowe, a następnie idź naokoło stronie budynku, aby znaleźć Niebiańską Bestię (a czasem zombie) i kostkę łupów 111 osie . Podobne przejście z Niebiańską Bestią znajduje się obok drzwi po prawej stronie obszaru. Posiada sześcian Luta с 1x pręt Inselium .

Zbliż się do tłumu wrogów, w oddali znajduje się Congregation of Spellcasters, a przy najbliższej bramie Congregator walczący w zwarciu, dwa Zombie i dwie Guardian Beasts. Zajmij się rzucającym, zanim wejdziesz na górę. W tym momencie musimy wykorzystać lewą lub prawą ścianę, aby ciągnąć wrogów 1-2 na raz (chociaż jeśli masz broń dystansową, powinieneś być w stanie ciągnąć ich jeden po drugim). Uważaj, ponieważ jest tu kilka otworów wentylacyjnych, które mogą odradzać pełzające zombie.

Gdy teren będzie wolny, okaże się, że brama jest zamknięta. Wróć na szczyt schodów i poszukaj małej alejki po prawej stronie (patrząc na bramę) za kostką z lootem 1x odpady węglowe . Spójrz w lewo, a zobaczysz stos skrzyń, nad którymi możemy przeskoczyć pomostem.

Podążaj korytarzem i w oświetlonym na czerwono pokoju zbadaj napis na ścianie, aby go znaleźć punkt informacyjny . Wejdź do kolejnego dużego pomieszczenia.

Obszar ten jest łagodnym zboczem z licznymi dużymi filarami. Wśród filarów znajduje się Kostka Łupów z 1x złom węglowy oraz dwa pełzające Zombie, które spróbują zasadzić się w zasadzkę. Na tylnej ścianie znajduje się Zombie Whip, który dołączy do drużyny, gdy tylko zbliżysz się do niego wystarczająco blisko, więc wyślij go również, zanim podniesiesz jego kość łupów 1x odpady węglowe .

Za, na prawo od tego obszaru od punktu wejścia, za stertą gruzu są jeszcze dwa pełzające zombiaki i kostka łupu z 1x odpady węglowe . Przejdź przez drzwi na dole zbocza. Oto kolejna kostka z łupami 555 osie . Skorzystaj z Exo-Liftu, by dotrzeć do obszaru powyżej.

Ze szczytu egzowindy schowaj się za barierą po lewej stronie. Jest tu bicz Zombie. Po drugiej stronie tego pokoju znajduje się Spellcaster Congregator, dwa zombie i pełzający zombie ukryty za kolejną barierą. Przyciągnij uwagę kongregatora i walcz z nim na szczycie Exowindy, aby powstrzymać zombie przed wessaniem. Oczyść je, gdy główne zagrożenie zniknie.

Kiedy teren będzie czysty, wejdź w interakcję z niebieską kulą, aby otworzyć bramę z powrotem na nabrzeże. Wejdź do pokoju po przeciwnej stronie obszaru niż exo winda, aby znaleźć Wyłom (Arisen Dominion - Hall of Remembrance) . Pod schodami za Szczeliną znajduje się Kostka Łupów 1x Rafinowany Węgiel .

Schody tutaj prowadzą do zamkniętych drzwi, więc wróć do pokoju, który właśnie oczyściliśmy i przejdź przez drzwi do piramidalnej struktury naprzeciwko bramy nabrzeża.

Wejdź w interakcję z glifem na rzeźbie w kształcie piramidy z przodu punkt informacyjny i przejdź obok dwóch zestawów schodów, aby znaleźć mały tunel zawierający kostkę łupów 1x oczyszczony węgiel . Wróć do głównego pomieszczenia. Z tego miejsca do zbadania są dwa obszary - możemy iść dalej po schodach lub zajrzeć do ciemnego obszaru po lewej stronie pomieszczenia (skąd weszliśmy), aby znaleźć schody prowadzące w dół.

Wejdź do sali na szczycie schodów. Zobaczysz kongregatora walki wręcz na drugim końcu obszaru przy następnym wyjściu. Zanim do niego podejdziesz, zanurkuj w drzwi po lewej stronie i pokonaj w środku Niebiańską Bestię (w przeciwnym razie zaatakuje cię w zasadzce, gdy będziesz walczył z Kongregatorem), zanim wyruszysz do walki z Kongregatorem. Gdy tylko spadnie, weź Kostkę ofiara dla 777 aksjonów .

W tym korytarzu są dwa wyjścia - otwarte drzwi po prawej i główne wyjście na końcu. Najpierw przejdź przez główne wyjście.

Wielka Galeria


Udaj się do dużego czworobocznego dołu w oddali. Tam po przeciwnej stronie Rift (Arisen Dominion – Wielka Galeria), która możemy aktywować.

Operacja . Czworoboczny dół ma trzy konsole. Musimy znaleźć i włożyć cztery pieczęcie, które są ukryte wokół tego obszaru, do każdej z czterech konsoli. Odblokuje to windę, którą możemy wjechać na szczyt piramidy, gdzie znajduje się boss.

Z tego czworobocznego dołu (który będziemy dalej nazywać komorą podnoszącą) prowadzą korytarze w czterech kierunkach. Odwracając się tyłem do Proroka, oprócz ścieżki prowadzącej z powrotem do poprzedniego korytarza, znajduje się jeszcze jedna ścieżka z w pełni uformowanym mostem prowadząca w prawo. Najpierw zbadajmy tam.

Przejdź przez pełny most w prawo. Po wejściu zobaczysz otwarte drzwi po lewej stronie. Uważaj, gdy się do tego zbliżysz, ponieważ Niebiańska Bestia wyskoczy z małej wnęki naprzeciwko i zaatakuje. Rozpraw się z nim i idź do drzwi.

Zaglądając przez drzwi, zobaczysz masę kongregacjonalistów zajmujących pokój. Przy ścianie na prawo od drzwi znajduje się Czarodziej, drugi na schodach przed nim i jeden kongregator walczący w zwarciu na każdym z trzech poziomów pomieszczenia. Nie chcemy walczyć z nimi wszystkimi na raz, więc staraj się zabierać ich pojedynczo za pomocą broni dystansowej/ciała z powrotem do poprzedniego korytarza, zanim wrócisz do następnego.

Po oczyszczeniu pokoju spójrz na lewą stronę pierwszego poziomu pokoju, aby zobaczyć tajną ścianę przejścia. Otwórz to. Po wejściu zbadaj czerwony napis na prawej ścianie punkt informacyjny . Na szczycie schodów znajduje się kostka z łupami 3 materiały: stal żaroodporna . Na jednym ze stolików na dole jest 1 moneta . W pokoju na końcu znajduje się kostka z trofeum Wzmacniacz pijawek oraz drzwi, które możemy otworzyć, aby wrócić do obszaru komory windy.

Możemy przeskoczyć kolumny na zewnątrz, aby dostać się do kostki łupów 111 osie . Wróć tajnym przejściem do pokoju, który właśnie oczyściliśmy z Kongregantów. Na górze pokoju wyjdź przez dostarczone drzwi.

Przejdź obok otwartych drzwi i wejdź po zawalonych schodach po lewej stronie, aby znaleźć sześcian łup с 1x sztabka inselium . Wyjdź przez drzwi. Tutaj możemy iść w lewo lub w prawo.

Najpierw idź ścieżką w prawo. Po dotarciu do przepaści przeskocz na kolejną półkę. Wejdź do drzwi, aby znaleźć tramwaj i Gap (Arisen Dominion - przystanek tramwajowy), które możemy aktywować. Będziemy również mogli zdobyć kilka kostek łupów w tym obszarze moduł antygrawitacyjny и 1x diamentowy pasek . Tramwaj jedzie do Almer Mater Atrium, do którego trafimy nieco później.

Wróć przez przepaść i idź wąskim przejściem obok drzwi, przez które przeszliśmy wcześniej, i skręć za róg w lewo. Na końcu ścieżki znajduje się skrzynia, na którą możemy wskoczyć. Stąd możemy przeskakiwać po platformach, aby dostać się na otwartą przestrzeń wysoko w górze. Jest Loot Cube z 666 osie .

Znajdź Podniebną Bestię z tyłu po lewej stronie miejsca, w którym wskoczyliśmy i wyjmij ją. Nie schodź po kolejnej drabinie, dopóki jej nie złamiesz, dopóki cztery pełzające zombie nie wyjdą z otworów wentylacyjnych i nie spróbują cię ominąć. Cofnij się i rozpraw się z nimi pojedynczo, gdy się zbliżą.

Przejdź przez drzwi za otworami wentylacyjnymi. Pokonaj Guardian Beast w pierwszym pomieszczeniu i zabierz Loot Cube 111 aksjonów i złota kostka ofiara dla Pieczęcie Patriarchy (Drukuj 1/4).

Wejdź do kolejnego korytarza i zaatakuj Bestię Strażnika - uważaj, bo między ławkami po lewej będą też czaić się zombiaki. Pomiędzy kolumnami po prawej stronie pomieszczenia znajduje się złapany kostka z 1x sztabka inselium .

Przejdź przez drzwi na końcu korytarza, aby znaleźć mały pokój z stacja techniczna , kostka produkcja dla 7 Axionów oraz sympatyczny NPC (może pojawić się też w sąsiednim pomieszczeniu). Skieruj się w dół egzowindą naprzeciwko stacji technicznej, aby znaleźć kilka drzwi, które możemy otworzyć, tworząc szybką ścieżkę do Wyłomu w komorze windy i otwierając ścieżkę za Wyłomem.

Wróć do Exo-Liftu i wejdź do pomieszczenia na końcu. Na parterze znajduje się Niebiańska Bestia, a Kongregacja Egzorcystów patroluje wejście i wyjście z pokoju. Poczekaj, aż Czarodziej dotrze na szczyt schodów, aby z nim walczyć, lub opuści pokój poniżej, aby walczyć z Podniebną Bestią. Gdy zabijesz pierwszego, zrób to samo z drugim.

Zejdź po schodach, ale bądź ostrożny, po prawej stronie jest dwóch walczących w zwarciu Congregatorów. Ciągnij je jeden po drugim z powrotem do poprzedniego pokoju, aby z nimi walczyć. Gdy teren będzie wolny, zobaczysz trzy możliwe wyjścia - w prawo, na wprost i w lewo.

Prawa ścieżka prowadzi do Booty Cube z Pieczęć Węża (Drukuj 2/4). Wejdź w interakcję z panelami na kolumnach po obu stronach, aby aktywować parę egzowind, tworząc skrót do powrotu do Wyłomu poniżej.

Ta okrągła platforma ma również dwie Kuba produkcja z 555 osie и 1 sztabka . Spójrz na półkę po lewej stronie Egzowindy, którą aktywowaliśmy - jest tu kilka filarów, na które możemy wskoczyć. Pewnego dnia mają Sześcian Luta с 1111 aksjonów . Zeskocz na Szczelinę i skorzystaj z Egzowindy, aby wrócić do miejsca, w którym właśnie splądrowaliśmy Pieczęć Węża. Wracamy do poprzedniego korytarza.

Drzwi po lewej prowadzą do ostatniej pieczęci, a schody na wprost prowadzą do kolejnych gadżetów. Zbadajmy to dalej.

Podążaj podaną ścieżką przez obszar, aż dotrzesz do kwadratowego pokoju z rzeźbą pośrodku. Wokół niego patroluje niebiańska bestia, którą musimy pokonać, drzwi po prawej i schody za rzeźbą. Na półce powyżej z tyłu pomieszczenia znajduje się Kongregator Egzorcystów. Na półce powyżej i po lewej stronie znajduje się drugi, którego jeszcze nie zobaczymy. Wspinanie się po schodach to pewny sposób, aby obaj kongregacjonaliści zaczęli rzucać w ciebie pociskami.

Wejdź więc w drzwi po prawej. Na szczycie pierwszej klatki schodowej zobaczymy Kongregatora, którego wcześniej nie mogliśmy zobaczyć. Zabierz to. Wejdź tu po schodach, by dostać się do drugiego Kongregatora i go zniszczyć. Zeskocz z tej półki i przejdź przez następne drzwi. Pokonaj kongregatora walczącego w zwarciu z przodu.

Znajdziemy się na wysokim balkonie z widokiem na duży pokój z gigantyczną niebieską kulą nad głową. Zejdź po pobliskich schodach, by dotrzeć do kolejnej wąskiej ścieżki z widokiem na główne pomieszczenie poniżej. Po zejściu po schodach skieruj się najpierw w prawo - znajduje się małe pomieszczenie na końcu obszaru stacja okultystyczna i kostka łupu z 1x Materiał: Bijące Serce .

Wróć na dół schodów i idź dalej w lewo. Zabij następnego kongregatora walczącego w zwarciu, którego spotkasz w rogu. Podążaj ścieżką w prawo, zabij Kongregację Czarodziejów i idź do następnego rogu. Jest tu kolejny zbieracz walczący wręcz, który pilnuje sześcianu broń - uczeń Ferala .

Za chwilę wrócimy do zwiedzania dolnej części. Na razie wróć przez poprzednie obszary do pokoju nad egzo-windami w Wyłomie. Przyjrzyjmy się teraz ostatniej ścieżce prowadzącej z tego pomieszczenia. Drzwi po lewej prowadzą do schodów prowadzących w dół. Na dole jest sąsiednie pomieszczenie z egzowindą, która zabierze cię dalej.

Na dole windy egzo idź dalej przez drzwi. Pokonaj kilka pełzających zombie po drugiej stronie i podążaj wyznaczoną ścieżką do przodu, pokonując kolejne pełzające zombie. Na szczycie drugiego stopnia po lewej stronie zobaczysz egzo-windę prowadzącą do mostu powyżej. Zignoruj ​​to na razie i idź do końca chodnika - jest tam drugi Exo-Podnośnik. Na górze znajdują się drzwi, które możemy otworzyć, otwierają one drogę do półki poniżej i przez szczelinę z Szczeliny w podnoszonej komnacie.

Z półki nad mostem zobaczysz, że most jest okupowany przez trzech kongregatorów - dwóch walczących w zwarciu i jednego rzucającego (jeśli nie, wkrótce wejdą przez drzwi u góry schodów, gdy wejdziesz lub zbliżysz się do mostu). Jeśli wrócimy do niższego obszaru i skorzystamy z egzowindy, którą wcześniej zignorowaliśmy, zabierze nas ona na drugą stronę mostu od Przełomu.

Z tego miejsca możesz zwrócić na siebie uwagę Zaklinacza, a następnie pojedynczo przyciągać zbieraczy walczących w zwarciu... Za schodami jest też Kostka. Luta с 777 aksjonów .

W pomieszczeniu na szczycie schodów znajduje się złota kostka z łupami pieczęć anima (druk 3/4). Na ziemi obok niego leży zwykła Kostka Łupów Tarcza - Tarcza Ucznia . Wejdź do pomieszczenia po lewej i wejdź w interakcję z zielonym odciskiem dłoni. To da ci wiedzę o patriarsze.

Wróć do skrótu do Wyłomu, który otworzyliśmy przed chwilą. Pomiędzy mostem a Szczeliną znajduje się zbieracz walczących w zwarciu i dwie niebiańskie bestie. W pomieszczeniu naprzeciwko Wyłomu znajduje się kostka trofeum z a broń Espadon . Odszukaj stąd schody prowadzące w prawo (za nami Wyłom).
Przejdź przez wnętrze na szczycie tych schodów, aż znajdziesz się w głównym pokoju po przeciwnej stronie zepsutego mostu niż Szczelina. Podążaj wąską półką w lewo wzdłuż ściany, aż dotrzesz do większej półki z kostką łupów 3333 osie .

Stąd poniżej znajduje się kilka platform z kamiennymi kolumnami. Doskocz do najbliższego i zwróć uwagę na Egzowindę po lewej stronie. Przeskocz nad kolejną parą platform, aby dostać się do kolejnej kostki łupów 999 osie . Wróć do egzowindy i idź na górę. Na górze znajduje się kostka łupu z 1x Materiał: Aktywny rdzeń . Z tej półki spójrz w dół iw lewo (z egzowindą za nami), aby zobaczyć kolejną kostkę łupów na filarze. Zeskocz i przeskoczyć przez kolumny do osiągnięcia 222 aksjonów .

Wróć do naruszenia.

Ostatnia pieczęć potrzebna do aktywacji windy jest właściwie miejscem, z którego przybyliśmy. Wróć na korytarz tak, jakbyś wracał do poprzedniego Zniszczenia (Hall of Memory). Zbliżając się do drzwi korytarza, spójrz w prawo, aby znaleźć małą półkę za flagą, na którą możemy wskoczyć z kostką łupów zawierającą 777 aksjonów . W korytarzu, w którym wcześniej walczyliśmy z Kongregatorem, skręć w lewo.

Po wyjściu z tarasu po prawej stronie zobaczysz złotą kostkę łupów zawierającą Pieczęć Chaosu (Drukuj 4/4). Przed powrotem do windy jest jeszcze jedna rzecz do zrobienia. Podążaj więc tutejszą ścieżką i wejdź do kolejnego korytarza. Po lewej stronie znajdują się drzwi, które możemy otworzyć, a które prowadzą do długich schodów prowadzących na niższy obszar.

Pokój na końcu tego obszaru to pierwsze piętro dużego pomieszczenia z unoszącą się nad nim gigantyczną niebieską kulą, którą zbadaliśmy wcześniej. Na środku pomieszczenia znajduje się dół, a przed nim Czarodziej. Jest sześciu kongregatorów walczących w zwarciu (po trzech po każdej stronie dołu). Jeśli chcesz je oczyścić - postaraj się zabierać je pojedynczo za pomocą broni dystansowej z powrotem do poprzedniego korytarza, zanim podniesiesz kolejny. Obok dołu jest złapany kostka z 1111 osie .
Skorzystaj z drzwi wzdłuż prawej ściany od punktu wejścia. Gdy wejdziesz, po lewej stronie będą schody. Przed wejściem na nie wskocz do pomieszczenia po prawej stronie, by znaleźć kostkę z lootem rytuał oczyszczający .

Uwaga. Na prawo od schodów są sekretne drzwi. To jest wyjście - więc nie przejmuj się, jeśli nie możesz go otworzyć - wrócimy do tego później.

Dostań się na szczyt schodów. Skorzystaj z drzwi po prawej i podążaj ścieżką wzdłuż ścieżki, aż wejdziesz do następnego pokoju po prawej. Poruszaj się ostrożnie - jest tu kilka niebiańskich bestii i jeśli ostrożnie podejdziemy, możemy walczyć z nimi jedna po drugiej.

Po ich oczyszczeniu spójrz na świecący trójkąt, w którym za Kostką Łupów stała lewa Niebiańska Bestia z 444 aksjonów . W świetle trójkąta za miejscem, w którym stała prawa ręka Niebiańskiej Bestii, widać kolejny Sześcian Luta с 1x sztabka inselii . W ścianie znajdują się również sekretne drzwi.

W sekretnym obszarze podejdź do dołu i spójrz w dół. Zejdź na kolejne platformy, aż dotrzesz na sam dół. Przejdź przez drzwi, by znaleźć długi korytarz z trzema piedestałami z kostkami lootu w oddali. Uważaj - płytki między tobą a tam spadną po tym, jak na nie nadepniesz.

Możemy po prostu nieustannie przeskakiwać kafelki, aż dojdziesz do przeciwnej strony (jestem prawie pewien, że musi istnieć lepszy sposób, aby to zrobić! Skakanie jednak działa). Weź kostki łupu dla 22 aksjonów , 1 sztabka diamentów и przewód katalizatora +1 и hedron entropia .

Drzwi za cokołami mają egzowindę. Na dodatek możemy otworzyć sekretne drzwi, aby wrócić do pokoju po drugiej stronie podłogi z gigantyczną niebieską kulą. Teraz, gdy dokonaliśmy wszystkich grabieży w okolicy (miejmy nadzieję), możemy wrócić na Szczelinę.

Trzymając wszystkie cztery uszczelki w dłoni, włóż je do gniazd wokół studzienki. Gdy wszystkie cztery znajdą się na swoich miejscach, pojawi się konsola sterowania. Wejdź w interakcję z tym, aby aktywować i przywołać platformę windy.

Notatka. Ta platforma windy pozwala nam poruszać się w górę iw dół centralnej piramidy, zatrzymując się na czterech różnych piętrach. Ten, na którym aktualnie się znajdujemy to 3F - Wielka Galeria, 4F - Ministerialna Sala Spotkań, gdzie spotkamy się z szefem strefy. Wcześniej jednak poniżej 2 piętra znajdują się jeszcze dwa piętra - Promenada i 1 piętro - Mauzoleum, które można eksplorować w poszukiwaniu łupów.

Mauzoleum


Zamiast korzystać z windy, najskuteczniejszym sposobem na pełne zbadanie Mauzoleum od początku do końca jest powrót do obszaru bezpośrednio przed dużym pokojem z niebieską kulą i skorzystanie z ogromnych spiralnych schodów prowadzących w dół do obszaru Mauzoleum.

Po przybyciu na miejsce po lewej i prawej stronie zobaczysz świecące na niebiesko baseny. Są radioaktywne i nadepnięcie na nie może cię zranić, a także uszkodzić miernik promieniowania.

Uwaga. Jeśli twój miernik promieniowania jest zbyt wysoki, może zmniejszyć maksymalne zdrowie, które możesz wyleczyć, a także zadawać obrażenia w czasie. Jeśli posiadasz skafander chroniący przed promieniowaniem (działa zepsuty EVA z ambasady lub regenerowana wersja), to teraz jest dobry moment, aby go użyć.

Chwyć kostkę łupu z podstawy dużego filaru na końcu ścieżki. Dla 4444 aksjonów . Udaj się na lewo od początkowego punktu wejścia, aw rogu, tuż za basenem promieniowania, znajduje się kostka z łupami radioaktywny dyrygent do walki wręcz + 1 . Wejdź po drabinie na końcu platformy i złap znajdującą się na górze kostkę łupów 1x oczyszczony węgiel .

Na wprost jest drabina, a po prawej kolejna. Prawa klatka schodowa prowadzi do przystanku windy 2F - Promenada i Kuba produkcja z 555 osie wśród centralnych kolumn. Wejdź po schodach prowadzących na wprost, aby kontynuować.

Na dole schodów zobaczysz kolejny zestaw platform naprzeciwko gigantycznej szczeliny w podłodze. Podążaj przepaścią, aż znajdziesz dwa schody prowadzące w dół na spotkanie. Oto sześcian z trofeum 2222 osie . Tuż u szczytu jednej z tych schodków znajduje się wąski odcinek przepaści, przez który możemy przeskoczyć, by dostać się na drugą stronę.

Pokonaj bicza Zombie po drugiej stronie (uważaj na drugiego patrolującego Zombie). Zajrzyj za filar po prawej stronie, aby znaleźć kostkę łupu 1x Różdżka Inselium .

Kontynuuj do oczywistych sekretnych drzwi na tylnej ścianie. Przed wejściem podążaj za półką po prawej stronie za Kostką Łupów 1x Materiał: Akcelerator i zejdź schodami najbliżej sekretnych drzwi, po kolejnych z 1x Rafinowany Węgiel . Wejdź do sekretnych drzwi do znalezienia 1x Moneta i Doba Cube z Pancerz - Gogle .

Wyjdź z sekretnego pomieszczenia i przeskocz przez szczelinę po prawej stronie. Wejdź tutaj przez oświetlone drzwi.

Wejdź po schodach prowadzących w dół i pokonaj kongregatora walczącego w zwarciu, patrolującego je w górę iw dół. Gdy dotrzesz na platformę poniżej, znajdziesz z niej dwa zestawy schodów.

Zejdź po lewych schodach. Na pierwszym skrzyżowaniu ponownie skręć w lewo, aby znaleźć kostkę z łupem konduktor broni palnej + 1 и broń - Usta plugastwa . Właściwa ścieżka prowadzi donikąd, więc wróć na poprzednią platformę i wejdź po kolejnej drabinie.

Na dole prawa ścieżka prowadzi do ślepego zaułka (ale także zasadzki, gdy przebiegniesz obok kilku otworów wentylacyjnych, które odradzają pełzające zombie). Podążaj lewą drogą. W pokoju, do którego wejdziesz, znajduje się albo mały rój pełzających zombie, albo Congregator Spellbinder (lub kombinacja tych dwóch). Pokonaj ich i idź w dół wieloma egzo-windami tutaj.

Po zejściu do trzeciej egzowindy pokonaj bicz i chroń czekającego na ciebie zombiaka. Spójrz na pobliską ścianę, aby zobaczyć tajne przejście. Otwórz to, by znaleźć stację medyczną i kolejną egzowindę. Na dole tej egzo-windy jest 1x moneta i kostka łupu 3333 osie .

Wyjdź z sekretnego przejścia i zejdź po schodach na dół pomieszczenia. Są tutaj trzy otwory wentylacyjne, które mogą spawnować pełzające zombie, więc bądź czujny i rozpraw się z nimi, jeśli się pojawią. Weź kostkę łupu dla 1x oczyszczony węgiel i wyjdź za drzwi. Pokonaj bicz i chroń zombie na zewnątrz.

Podążaj wąską ścieżką w dół po schodach. Kontynuuj, aż dotrzesz do rozwidlenia ścieżki. Jest tam prawa ścieżka prowadząca do schodów prowadzących do góry i lewa ścieżka prowadząca do schodów na niższy obszar.

Dolne schody prowadzą do kostki z lootem 1x odpady węglowe . Pod schodami znajduje się kałuża promieniowania z kilkoma latającymi rybami oraz mała wyspa z kolejną kostką łupów zawierającą 1x materiał: minerał pulsacyjny . Wróć do rozwidlenia ścieżki i wybierz górną ścieżkę. Wejdź do pokoju z przodu, aby go znaleźć Stacja medyczna и Rift (Arisen Dominion - Mauzoleum Kopalni), które możemy aktywować.

Zwróć uwagę na bezpieczny obszar naziemny poniżej i duży niebieski basen promieniowania obok niego. Z krawędzi platformy z Wyłomem egzowinda prowadzi na dach. Stąd wskocz na skrzynie i wskocz na duże skały w promieniowaniu poniżej (upewnij się, że masz pełne zdrowie, inaczej upadek cię zabije!). Oto sześcian z trofeum 1x materiał: minerały ziemi .

Uwaga: w w tym obszarze, poszukaj świecącego wodospadu. Za nim prowadzi ukryte przejście Złowieszczy monolit i więźnia, z którym możemy porozmawiać. Najlepiej wrócić wkrótce po tym, jak oczyścimy resztę obszaru, abyś mógł lepiej wyczuć obszar w Zaświatach.

Wróć do dużego bezpiecznego obszaru poniżej Wyłomu. Zajrzyj pod salę wyłomową, aby znaleźć kilka zombie (pełzaczy) ukrywających się między filarami. Na końcu tego obszaru, najbliżej basenu promieniowania, znajduje się pomarańczowe kółko, z którym możemy wejść w interakcję, aby je zdobyć informacja .

Uwaga: zapisz kod w punkcie informacyjnym tutaj - u mnie tak było Wzór oko drugie: 2602 9417 . Będziemy musieli później wpisać to (i kilka innych powiązanych kodów) do konsoli, aby uzyskać trochę gadżetów.

Poszukaj dużego stosu kamieni po drugiej stronie dolnego obszaru od Wyłomu. Za nim znajduje się egzowinda, dzięki której możemy dostać się na wyższą półkę. Wejdź po schodach i podążaj ścieżką w prawo i przez tunel, aż dotrzesz do większego pomieszczenia.

Po lewej stronie będzie dwoje drzwi i przełącznik. Spowoduje to wyświetlenie dużej windy, z której korzystaliśmy - tak, to przystanek windy 1F - Mauzoleum.

Za obydwoma drzwiami w tym pomieszczeniu znajdują się schody prowadzące na górę. Prawe drzwi prowadzą jednak do ślepego zaułka, więc skorzystaj z lewych schodów. Pokonaj Congregator Spellbinder w korytarzu poniżej. Idź tą ścieżką do samego końca, zabijając po drodze kolejnego kongregatora czarodziejów. Na końcu pokoju znajduje się duża fioletowa świecąca ściana z kostką łupów. broń - kanał światła pod nim.

Wróć ścieżką, którą właśnie zbadaliśmy, do rogu z widokiem na jamę. Poniżej powinieneś zobaczyć półkę z wędrującą Niebiańską Bestią i Biczem Zombie. Podbiegnij i wyskocz z tego rogu, by wylądować na skrzyniach poniżej (aby zminimalizować obrażenia od upadku). Pokonaj tu wrogów i przejdź przez drzwi.

Wejdź po kolejnej drabinie i pokonaj Niebiańską Bestię w korytarzu na górze. Od końca możemy ponownie zejść do bezpiecznej strefy pod Breshem.

Teraz, gdy zbadaliśmy wszystko wokół, udaj się do sekretnego obszaru za obecnym radioaktywnym wodospadem. Porozmawiaj tutaj z więźniem, jeśli chcesz. Teraz jest czas na użycie Złowieszczy monolit (Jeśli chcesz).

Opcjonalnie: zbadaj złowieszczy monolit

Ten obszar jest zasadniczo taki sam, jak ten, który badaliśmy wcześniej, chociaż niektóre obszary zostały zablokowane, a cały obszar jest lustrzanym odbiciem. Flying Fish, Sky Beasts i Zombie zostały zastąpione przez Mind Flayers, a kilka mniejszych wersji bossa Archon Slayer znajdziesz w obszarze wymiany Gatherer. Wokół są też nowe kostki Luto, i prawie wszystkie zawierają Odłamki Nikhla lub Skały Nikhla .

Warto choć raz obejść terytorium, aby zdobyć wszystkie gadżety.

W obszarze ze świecącymi fioletowymi bazgrołami na ścianie, gdzie znaleźliśmy "Broń - Kanał Światła", znajduje się ściana mgły, przez którą możemy przejść. Wywołuje to walkę z bossem przeciwko Czwartemu Rycerzowi Archontów.

Boss: Czwarty Rycerz Archontów

Czwarty rycerz Archon jest uzbrojony w broń drzewcową i dużą tarczę. Ma kilka ataków wręcz, które może łączyć, atak tnący, który tworzy resztkowy ogień na podłodze areny oraz atak dalekiego zasięgu, który może trafić cię z drugiego końca pokoju. Możemy sobie z nim poradzić w bardzo podobny sposób, jak z większością chronionych wrogów - poczekaj, aż zaatakuje i wykonaj jeden lub dwa nasze ataki.

Pokonanie Czwartego Rycerza Archonta przyniesie ci zarobek 1x Oko Patriarchy . Zostaniesz natychmiast przeniesiony do ostatnio używanego Wyłomu.

Po wykonaniu wszystkich napadów wróć do głównej windy i wjedź nią na 4 piętro – sala audytoryjna ministerstwa, aby zmierzyć się z szefem obszaru.

Audiencja ministerstwa


Po przybyciu na czwarty poziom, do Sali Audiencyjnej Ministerstwa, zobaczysz, że z windy są dwa wyjścia. Jeden prowadzi do klatki schodowej z zamkniętymi drzwiami u góry, a drugi do długiego korytarza z złowrogi monolit po lewej stronie i pokój na końcu.

Wejdź do pokoju na końcu korytarza, a zobaczysz kilku NPC stojących na galerii powyżej. Stań przed nimi na piedestale i porozmawiaj z nimi. Poinformuj grupę, z którą chcesz porozmawiać, ze śmiertelnie poważnym Defasem Nemundisem, a oni otworzą dla ciebie drzwi u szczytu schodów.

W tym momencie możemy przejść do bossa.

Uwaga: zanim to zrobimy, musimy użyć Złowieszczy monolit w poprzednim korytarzu. Użyj tego, by dostać się do podziemi i zakraść się do pokoju Troubled Dephasa Nemudisa, aby z nim porozmawiać. Podobnie jak w przypadku Ozermi Goya, z którym rozmawialiśmy w rejonie Port Issoudun, ten gość zleci nam zadanie, które musimy wykonać, aby zdobyć loot.

On chce, żebyśmy dostali 10x Fragment Demona . Można je zdobyć pokonując wrogów demonów na stacji - znacznie łatwiej niż fragmenty archontów! Wykonując swoją pracę i rozgałęziając się więcej niż 10x Fragment Demona przyniesie ci 11111 aksjonów и broń - Etek Aveos .

Uwaga: po rozmowie z nim poproś go o przetransportowanie cię z powrotem do Złowrogiego Monolitu w obszarze Mauzoleum, tak więc będziesz musiał wrócić do windy, aby ponownie się do niej dostać.
Uwaga: nie jestem pewien, czy trzeba to zrobić, zanim go pokonasz. Wymagane dalsze eksperymenty!

Atrium Alma Mater 

przewodnik

Park Unii


Kiedy dotrzemy do Atrium Almer Mater z Ascended Dominion, weź kość łupów przed tramwajem, aby dostać się 1x Materiał: Akcelerator . Wyjdź ze stacji. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, spójrz w prawo, aby podświetlić pomarańczowe kółko na ścianie, z którym możemy wejść w interakcję punkt informacyjny .

Uwaga: zapisz kod w punkcie informacyjnym tutaj - u mnie tak było Wzór C Oko Piąte: 2856 5003 . Będziemy musieli później wpisać to (i kilka innych powiązanych kodów) do konsoli, aby uzyskać trochę gadżetów.

Poszukaj szczeliny w ogrodzeniu przed sobą, przez którą możemy zejść i zeskoczyć na dużą otwartą przestrzeń poniżej. Obejdź pobliski duży posąg, by znaleźć kostkę z trofeum broń - halabarda wieloryba .

Uwaga: Gdy tylko dotrzemy w to miejsce, zostaniemy zaatakowani przez kilku strażników artyleryjskich. Ten facet stoi na górnej półce na drugim końcu parku i będzie nieustannie strzelał w ciebie wybuchowymi pociskami - zwykle z całkiem niezłą celnością. Warto go usunąć, zanim przejdziemy dalej.

Jednak zanim to zrobimy, przejdźmy dalej i aktywujmy nowe naruszenie. Z miejsca, z którego spadliśmy, idź wzdłuż ogrodzenia w lewo, aż znajdziesz wyjście prowadzące na ulicę. Podążaj ulicą do końca.

Na drzwiach na końcu drogi będzie zielony panel, pomarańczowa zamglona ściana po drugiej stronie drzwi po lewej stronie (doprowadzi to do szefa Konsumentów, do którego wkrótce dojdziemy) i złota kostka łupów z ograniczony dostęp do paszportu arkologicznego . Tuż przed nim otwarte drzwi ze szparami (Alma Mater Atrium - Union Park).

Uwaga. Podczas godziny „czarnej dziury” przed normalną ścianą pojawia się kolejna pomarańczowa mglista ściana. Wejście do środka spowoduje zasadzkę. Przebywa tu duża liczba ofiar z bronią dystansową i maczugami. Na końcu pojawi się demon. Zabij ich wszystkich, aby stworzyć Kostkę Łupów Dyrygent indukcyjny do walki wręcz + 1 .

Wejdź ponownie do parku - zabijmy tych strażników artyleryjskich!

Przejdź przez pierwszy most na wprost. Idź po schodach z tyłu, do lewego rogu dolnej części. Wspinaj się po nich, aż dotrzesz do półki skalnej z pierwszym strażnikiem artyleryjskim, próbując zmierzyć się z podniebnymi bestiami, które przypadkowo schowasz za osłoną, aby uniknąć pocisków (powinieneś być w stanie przebić się przez większość z nich). Po pokonaniu pierwszego strażnika artyleryjskiego idź tą samą półką do samego końca i użyj gruzu, aby wspiąć się na drugi. Pokonanie każdego z nich sprawi, że zrezygnują Broń - Artyleria P17 . Za drugim strażnikiem artylerii stoi niebiańska bestia 1 moneta .

Uwaga: obok wraku znajduje się również losowy gnom, uważaj!

Wróć do bramy, przez którą przeszliśmy z Wyłomu. Ponieważ kule ognia już nam nie przeszkadzają, możemy w pełni zbadać ten dolny obszar.

Od bramy spójrz w lewo, aw rogu zobaczysz przyjaznego NPC przy ognisku. Porozmawiaj z nim, aby się dowiedzieć gest - usiądź . Porozmawiaj z nim tutaj, aż zakończysz dialog.

Uwaga: ten NPC pojawi się w kilku miejscach w całym Irid Novo po rozmowie z nim tutaj. Wytropienie go i rozmowa z nim w każdej lokacji to rodzaj zadania pobocznego z nagrodą na końcu.

Wróć do bramy i przejdź przez pierwszy most. Wejdź po schodach po lewej stronie. Na górze zabierz kostkę łupu 777 aksjonów . Podążaj ścieżką w lewo, a wśród skał zobaczysz zielony odcisk dłoni na ścianie, który możemy sprawdzić punkt informacyjny .

Zejdź schodami w dół i idź w lewo. Na obszarze między pierwszym a drugim stopniem po tej stronie obszaru znajdują się 3-4 Niebiańskie Bestie. Pokonaj ich i zabierz kostkę łupu za płotem, którego pilnują 1111 aksjonów .

Pokonaj Podniebną Bestię na dole drugiego szczebla schodów (są to te, którymi docieraliśmy do ofiar oblężenia). Obok nich zobaczysz kolejne schody prowadzące w dół. Wkrótce wrócimy do zbadania sprawy.

Wróć do NPC przy ognisku. Zeskocz do dziury obok niego. Wyślij tutaj wroga - to nowy rodzaj latającej ryby, która może wystrzelić w ciebie laser. Pamiętaj, że zarówno ich ataki, jak i lasery mogą podnieść wskaźnik promieniowania, więc bądź ostrożny. Pokonaj go i podążaj ścieżką. Pokonaj drugą laserową rybę z przodu i zdobądź tu Loot Cube 1x odpady węglowe .

Idź dalej ścieżką, zabijając kolejne Laser Fish ukryte wśród skał w miarę postępów (i prawdopodobnie Sky Beast). Pod mostem znajdziesz kostkę z trofeum 1x odpady węglowe a drugi tuż za nim 1x odpady węglowe . Patrolują tu dwie Ryby Laserowe. Wejdź do jaskini na końcu tego przejścia, a znajdziesz fioletowy symbol na podłodze i kostkę z lootem ustawić wydrukowany model dla zbroja - rewolucyjny wojownik (nogi, rękawiczki, klatka piersiowa, kask).

Wyjdź z okopu i idź do schodów w skrajnym lewym rogu parku od punktu wejścia. Tym razem od dołu schodów zejdź korytarzem prowadzącym w dół. W pomieszczeniu poniżej znajdziesz kostkę z trofeum przewód katalizatora +1 и ręka proroka Nila ... Jest również złowrogi monolit . Udaj się do korytarza za tym i otwórz drzwi na końcu.

Uwaga: użycie Złowrogiego Monolitu spowoduje odrodzenie się wszystkich wrogów, gdy wrócimy do „prawdziwego” świata, więc zdobądźmy wszystkie łupy i otwórzmy cały obszar, zanim udamy się do Zaświatów. Zapamiętaj to miejsce, choć wrócimy!

Wróć za Sinister Monolit i wróć do parku. Wejdź po schodach do miejsca, w którym walczyliśmy z pierwszą ofiarą oblężenia. To tutaj będzie wędrować Niebiańska Bestia (jeśli wcześniej nie sprowokowałeś aggro i nie zabiłeś jej). Na drugim końcu tej platformy od drabiny, do której doszliśmy, znajduje się kolejny rów z Laserową Rybą. Na końcu tej kostki łupów z 1x marionetka rozsądku .

Wejdź po drabinie przy wejściu do rowu na wyższy poziom. Podążaj ścieżką w lewo i za rogiem, aby znaleźć kostkę z łupem Model: dyrygent odruchowy wręcz . Na koniec sprawdź pobliską bramę prowadzącą do budynku na górze obszaru. Oto, dokąd zmierzamy dalej.

Jednak zanim to zrobisz, jest teraz dobra okazja, aby ponownie odwiedzić Sinister Monolit.

Opcjonalnie: zbadaj złowieszczy monolit

Ten obszar jest zasadniczo taki sam, jak ten, który badaliśmy wcześniej, chociaż niektóre obszary zostały zablokowane, a cały obszar jest lustrzanym odbiciem. Latające ryby (w większości przypadków) i zombie zostały zastąpione przez Mind Tamers, a kilka mniejszych wersji bossa Slaver Archon znajdziesz w obszarze wymiany Artillery Guard. Wokół są też nowe kostki Luto, i prawie wszystkie zawierają Odłamki Nikhla lub Skały Nikhla .

Warto choć raz obejść terytorium, aby zdobyć wszystkie gadżety. Oprócz Odłamków/Skał Nihla, których jest zbyt wiele, by je wymienić, istnieją inne przedmioty, o których warto wspomnieć, w tym:

  • Synchronizator naruszeń - przejdź przez drzwi, które otworzyliśmy na końcu tunelu za złowrogim monolitem. Podążaj okopem do końca, a na szczycie schodów znajdziesz tę kostkę łupów.
  • Synchronizator naruszeń - pośrodku fontanny najbliżej wielkiego drzewa. Trudno go zobaczyć, ponieważ znajduje się w bardzo jasnym miejscu.

Wreszcie, w obszarze ze świecącym fioletowym znakiem na podłodze w jaskini na końcu wykopu, w którym znaleźliśmy zestaw Model: Revolute Warrior, znajduje się ściana mgły, przez którą możemy przejść. Rozpocznie się walka z bossem przeciwko Trzeciemu Rycerzowi Archontowi.

Boss: Trzeci Rycerz Archontów

Trzeci rycerz Archon jest uzbrojony w broń drzewcową i dużą tarczę. Ma kilka ataków wręcz, które może łączyć, atak tnący, który tworzy resztkowy ogień na podłodze areny oraz atak dalekiego zasięgu, który może trafić cię z drugiego końca pokoju. Możemy sobie z nim poradzić w bardzo podobny sposób, jak z większością chronionych wrogów - poczekaj, aż zaatakuje i wykonaj jeden lub dwa nasze ataki.

Za pokonanie Trzeciego Rycerza Archonta otrzymasz Model: Tarcza Archonta . Zostaniesz również przetransportowany poza świat podziemny iz powrotem do Złowrogiego Monolitu.

Teraz, gdy wróciliśmy do prawdziwego świata, aby kontynuować, wejdź na górę obszaru z widokiem na park i przejdź przez drzwi do dużego budynku.

Ataneum


Pierwszą rzeczą, na którą natkniesz się w tej okolicy, są pomarańczowe wrota z mgły. Udaj się tutaj, aby wezwać bossa Mistress of Prey.

Szef: Drapieżna Pani

Predatory Mistress znajduje się w obszarze Atrium Alma Mater i jest zasadniczo większą, twardszą wersją stojących wrogów, których po raz pierwszy napotkano w obszarze portu Issoudun. Ma kilka ataków kombinowanych i kilka rzutów atakiem, ale to niewiele w porównaniu z niektórymi poprzednimi bossami.

Uwaga. Za pokonanie bossa Our Preying Hostess otrzymasz "Gospodyni" dla osiągnięcia / trofeum .

Po pokonaniu bossa Our Preying Hostess otrzymasz 12 aksjonów и dyplom Instytut Alma Mat . Po walce czeka nas wiele obszarów do eksploracji. Iść przez przez drzwi po prawej stronie, aby znaleźć luka (Alma Mater Atrium - Athaneum) .

Alma Mater 

Lobby


Gdy wejdziesz na teren Alma Mater z Atrium Alma Mater, zobaczysz Przerwa (Alma Mater – Lobby), która możemy aktywować.

Po obu stronach wejścia znajdują się dwa mniejsze obszary, które prowadzą odpowiednio do rzeźby i egzowindy z zamkniętymi drzwiami u góry. Oba obszary są zamieszkane przez kilku Poskramiaczy Umysłów.

Główna część tego obszaru składa się z trzech kondygnacji z przejściami połączonymi schodami. Na każdym z tych pięter kręci się wielu Poskramiaczy Umysłu (łącznie 8-10). Ponieważ są dość mobilne i dużo patrolują, najlepiej jest wytropić je wszystkie i zabić, zanim zaczniemy zbyt dużo eksplorować. W związku z tym trzymaj się otwartych przestrzeni i wspinaj się na szczyt obszaru, eliminując wszystkich Mindbinderów na swojej drodze. Zwróć uwagę, że ci goście również bardzo szybko się odradzają, więc wydaje się, że gdy wszystko zniknie, będziesz miał kilka minut ciszy, zanim zaczną się ponownie pojawiać.

Gdy teren zostanie oczyszczony, sprawdź dół schodów na środkowym poziomie, aby znaleźć Kostkę Łupów 88 aksjonów . Drzwi po lewej stronie witryny (puste od wejścia).

Na górnym poziomie środkowe drzwi prowadzą do wyłamanego Złowieszczy Monolit - Zbliżając się do niego, będziesz miał trzy ściany niżej, a wewnątrz nich pojawią się Łupieżcy Umysłów, którzy następnie spróbują cię zaroić. Po walce z nimi zajrzyj za zniszczony Sinister Monolit i znajdź kostkę z przewodnik ekranu entropijnego + 1 .

W drzwiach po prawej znajdziesz mniejszą spiżarnię z dwoma Mindbinderami. Strzegą Kostki Łupów 999 aksjonów . W lewych drzwiach jest złapany kostka z 1x różdżka (a czasami Mind Burner).

Aby kontynuować, wejdź do windy i wjedź na piętro wyżej.

Z windy zobaczysz schody po jednej stronie. Zignoruj ​​to na razie - przyjrzyjmy się aktualnemu poziomowi. Przejdź przez drzwi na prawo od schodów. Jest Loot Cube z 1x Rafinowany Węgiel . Przejdź do następnego pokoju, aby znaleźć konsolę z zielonym odciskiem dłoni. Wejdź z nim w interakcję, aby go zdobyć informacja . W kolejnym pomieszczeniu znajduje się stół z kostką łupów. Model: przewodnik ekranowy indukcyjny .

 

Przejdź na lewą stronę podłogi od schodów. Zobaczysz gigantyczną szczelinę w podłodze, przez którą nie możesz się (jeszcze) przedostać. Rozejrzyj się za krawędzią, a obok jednej z kolumn wsparcia znajdziesz kostkę z lootem 222 osie . Na ziemi przy wyrwie w poręczy na lewo od windy leży list, który możemy odczytać punkt informacyjny .

Zanim przejdziesz dalej, spuść windę na dół, ale zeskocz z niej, by powrócić na obecny poziom. Gdy dotrze na dno, wezwij go ponownie. Kiedy zbliży się do twojego poziomu, zeskocz na górę windy. Kiedy osiągnie szczyt, powinieneś zobaczyć Kostkę Łupów na szczycie belki nośnej, którą możemy przeskoczyć. On zawiera izolator próżniowy .

Biura


Na górze idź najpierw w prawo. Znowu zobaczymy tu wyłom… i kilku magów umysłów po drugiej stronie – ale nadal nie możemy się przedostać. Tuż przed dotarciem do przepaści znajdź otwarte drzwi i zajrzyj do środka, by znaleźć sześcian z Pancerz — Zestaw Strażnika (buty, rękawiczki, zbroja, korona). Posiada również egzo-windę prowadzącą na górny chodnik z kostką łupów zawierającą światło kwantowe Omnicube .

 

Ze szczytu schodów idź w lewo. Na wprost, oprócz głównej ścieżki, po lewej i prawej stronie znajdują się dwoje otwartych drzwi naprzeciwko siebie. Lewe drzwi prowadzą do ślepego zaułka 1x moneta (Uważaj na Mind Slayera, który pojawi się za tobą). Prawe drzwi prowadzą do tego samego pomieszczenia co główny korytarz.

 

Udaj się do głównego korytarza, by dotrzeć do dużego półkolistego obszaru wokół podłogi. Najpierw idź w prawo, trzymając się dna. Ukryj się w okolicy ze wszystkimi konsolami tutaj i Łupieżcą umysłów tutaj. Pokonaj wroga i wejdź w interakcję z konsolą na tylnej ścianie, aby dostać się punkt informacyjny . Jest też kostka z trofeum 1x racja .

Przez ogrodzenie z siatki po prawej stronie zobaczysz Tool Raptor. Śmiało walcz z nim - jeśli przyciągniesz dodatkowych Mindbenderów (co jest możliwe), postaraj się je pokonać (lub użyj niszczycielskich ataków Tool Raptor) zanim skupisz się na głównym zagrożeniu. Udaj się tam, gdzie strzegł Tool Raptor.

Dolna część z korytarzem prowadzącym na środek piętra oraz dwiema klatkami schodowymi prowadzącymi do zewnętrznych pomieszczeń. Na drugim końcu pokoju znajduje się szczelina, którą napotkaliśmy wcześniej. Zwróć uwagę na gruz na dole drugiej drabiny - możemy na nią wskoczyć ona i wejdź po zawalonej ścieżce powyżej, aby zdobyć kostkę łupów 1x Pręt Inselium .

 

Z tego przejścia powinieneś zobaczyć platformę z Zabójcami Umysłów przed sobą. Spójrz wzdłuż lewej ściany, a zobaczysz wąską półkę, na którą możesz wskoczyć. Zrób to, a następnie wskocz na platformę z Mindbenderami - pokonaj wszystkich trzech i złap tu Loot Cube Model: lekki dyrygent do walki wręcz .

Będąc na tej platformie, spójrz (z grubsza) tam, gdzie jest drabina, po której się wspięliśmy, powinieneś zobaczyć dziurę w ścianie. Wskocz na mały kamienny filar na krawędzi platformy, a następnie wskocz do dziury.

 

Idź tym przejściem do końca, aby znaleźć pokój z dwoma kostki produkcja z 1,111 osie и 1x materiał: solidne osocze . Istnieje również siedem zielonych odcisków dłoni, z których każdy jest brany pod uwagę punkt informacyjny .

Skorzystaj z drzwi, aby wyjść na korytarz u szczytu schodów.

Wróć do miejsca, w którym wcześniej znaleźliśmy Tool Raptor. Zejdź na dół, by najpierw zbadać dolny korytarz - uważaj na Mindmate w zaciemnionym korytarzu. Dotrzemy do obszaru usług (i kolejnego Poskramiacza Umysłów. Po jego wysłaniu poszukaj małego przejścia po prawej stronie, w którym znajduje się kostka trofeów z Model: Uszkodzona Tarcza Ucznia . Podążaj główną ścieżką do końca, by znaleźć kolejną kostkę trofeów zawierającą synchronizator przerw .

 

Wejdź na dowolną drabinę po drugiej stronie lokalizacji Tool Raptor, aby znaleźć pokój Wyłom (Alma Mater-Belvedere) i Kostka Łupów z 1x Odważny efekt . Naprzeciw Gap znajduje się egzowinda, ale drzwi na górze są wciąż zamknięte.

Wróć do wyjścia z głównego korytarza. Rozglądaj się za schodami prowadzącymi nad obszarem panelu kontrolnego, do którego weszliśmy wcześniej (uwaga jeśli pod schodami ukrywa się Pogromca Umysłów). Na górze wejdź do pokoju po lewej i wyślij kilku Mindbenderów - są złapany kostka z Automatyczne leczenie Omnicube .

Wróć na główny poziom i poszukaj drzwi z zielonym przełącznikiem - w środku znajdziesz Prolom (Almer Mater - Biura) oraz drzwi prowadzące do Atrium Almer Mater.

Zwiedzanie apartamentowca Alma Mater (opcjonalnie)

Jeśli wejdziesz przez drzwi, przekonamy się, że czeka na nas demon/obrzydliwość. Pokonaj go i wejdź z nim w interakcję Przełom (Atrium Almer Mater – budynki mieszkalne), który strzegł. Po lewej i prawej stronie (od strony wejścia do wyłomu) znajdują się schody.

Zejdź schodami po prawej stronie i skorzystaj z windy. Na dole możemy otworzyć drzwi prowadzące na ulicę (tuż za Union Park, przed szefem konsumenta). Obok drzwi znajduje się również drabina prowadząca na dach z parą Demonów/Abominacji. Oto kostka trofeum z 1x sztabka inselium .

Wróć na Szczelinę i wejdź w drzwi po lewej. Zejdź na dół, by dostać się do fantazyjnego korytarza z czarno-białą podłogą wyłożoną kafelkami. Wejdź przez otwarte drzwi i pokonaj kolczastą ofiarę, zombie oraz wojownika w środku. Jest tu kostka trofeów zawierająca Pancerz - Korona Ofiary Narzędzia .

Wyskocz tutaj przez okno i pokonaj Spiked Tool Victim / Whip Zombie i Warrior na dachu. Zeskocz na kolejny dach poniżej i rozpraw się z ofiarą/kolczastym batem zombie. Przejdź na prawą stronę tego dachu i spójrz przez krawędź, aby zobaczyć kilka stalowych belek pod spodem.

Zeskocz do nich i zabierz ze sobą Loot Cube Tarcza — zniszczona osłona termiczna . Podążaj za belkami w prawo (skąd spadliśmy, idź w stronę dziury w oddali z żółtą poświatą. Po dotarciu do dziury znajdziesz 1x moneta i kostka łupu z 1x materiał: minerał pulsacyjny .

Kontynuuj przez dziurę w ścianie po lewej, ale bądź ostrożny, ponieważ w wąskim przejściu znajduje się kolczasta ofiara / bicz zombie, który spróbuje cię zaatakować. Znajdź dziurę w ziemi po drugiej stronie szczeliny w ścianie i przejdź przez nią.

Ostrożnie przeskocz nad wyrwą, by dostać się do kostki z lootem Model: oficer glaive Thule . Zeskocz do pokoju poniżej. Ponownie ostrożnie poruszaj się po krawędziach, aż dotrzesz do miejsca, w którym możesz spaść i które raczej nie zabije cię przy lądowaniu - powinno to skierować uszkodzony obszar tuż przed drzwiami na piętro niżej.

Jeśli uda ci się tu wylądować, poszukaj w pobliżu dziury w ścianie i przejdź przez nią, by dotrzeć do kostki z lootem model: zbroja - komplet dresowy (nogi, rękawiczki, klatka piersiowa, kask). Wyjdź na balkon i pokonaj Spike'a i Whipa Zombie. Przeskocz na kolejny balkon, by pokonać drugiego. Opuść się z drugiego końca drugiego balkonu.

Ponownie przeskocz na kolejny balkonik na niższym poziomie i wejdź do mieszkania. Przeskocz przez dziurę w podłodze i wróć na balkon. Dotrzesz do drzwi z konsolą wymagającą kodu do drzwi. Wpisz kod 1-2-3-4-5 (poważnie!). W środku znajdziesz zielony odcisk dłoni do zbadania oraz list z punkt informacyjny .

Wróć na ulicę i zeskocz do obszaru poniżej. Widzieliśmy tu już kilka Demonów/Abominacji. Wejdź z powrotem na górę i ponownie wejdź do obszaru Alma Mater, aby kontynuować.

Wyjdź zielonymi drzwiami i idź w prawo. W drzwiach naprzeciwko drzwi w Szczelinie (Almer Mater - Biura) znajduje się Kostka Łupów Z bronią - Thespian Mace .

Z Szczeliny (Almer Mater – Biura) wyjdź przez drzwi, a jeśli przytulisz się do prawej ściany, tuż przed znalezieniem zestawu dość dużych, wyglądających na ważne schodów, powinieneś znaleźć Kostkę łupów z 1x Pręt Inselium. , Zejdź na dół obszaru i przejdź przez tunel po lewej stronie pomieszczenia od ważnych schodów, by znaleźć kolejną kostkę trofeów z 1x materiał: naładowany pryzmat .

 

Udaj się na sam koniec tego obszaru, aż dotrzesz do przepaści - w oddali zobaczysz platformę z łupieżcami umysłów, których zbadaliśmy wcześniej.

Tuż przed tym zobaczysz trzy mniejsze kamienne filary. Przeskocz nad nimi, by dotrzeć do drzwi po prawej. Wskocz po półkach w pokoju, na który trafisz, by dostać się do kostki łupów poniżej. Zawiera Dyrygent osłony entropicznej+1 .

 

Stąd możemy przeskoczyć na małą półkę wokół filaru przed nami, a następnie zeskoczyć na wąską półkę naprzeciwko. To będzie piętro, na którym zostawiliśmy zaparkowaną windę. Wróć do schodów i wejdź na piętro, które ponownie zbadaliśmy.

Teraz nadszedł czas, aby zbadać kapryśne schody, które wcześniej ignorowaliśmy. Zobaczysz dwie grupy schodów naprzeciw siebie. Na szczycie każdego z nich czeka na Ciebie Strażnik. Jeśli trzymasz się jednej strony obszaru, możesz przeciągać ich pojedynczo do poprzedniego pokoju i tam z nimi walczyć.

Uwaga: na tylnej ścianie między dwoma schodami znajduje się tajne przejście. Wrócimy do tego wkrótce, ponieważ najpierw musimy znaleźć klucz do niektórych gadżetów w środku.

 

Obie klatki schodowe prowadzą do równoległych korytarzy na kolejnym piętrze. Pomiędzy tymi dwoma korytarzami znajduje się duże pomieszczenie pełne wrogów, których musimy oczyścić. Ten obszar jest ciemny i są tam Poskramiacze Umysłu i kilku innych zdradzieckich wrogów (albo Strażnicy i Strażnicy Artylerii, albo kilku Poskramiaczy Umysłu i czarownik kongregator). Mindbendery pozostają na dole przy najbliższych drzwiach, do których możemy uzyskać dostęp, podczas gdy Strażnik Artylerii / Kongregator Zaklęć znajduje się na podwyższonej półce po drugiej stronie pokoju, strzeżonego przez dwóch Strażników.

Jeśli pójdziesz najpierw lewymi schodami, do centralnego pomieszczenia prowadzą dwa wejścia. To ostatnie stawia cię bardzo blisko strażnika artylerii / kongregatora czarowników. Przez te drzwi wejdź i drażnij najbliższego Strażnika/Zabójcę Umysłu i przeciągnij go z powrotem na korytarz, aby go zabić. Wróć do pokoju i albo wyciągnij drugiego Strażnika/Łupieżcę Umysłu z zasięgu z powrotem na korytarz, albo pokonaj Strażnika Artylerii Kongregatora/Zaklęcia, a następnie Strażnika/Łupieżcę Umysłu. Kiedy trzej główni złoczyńcy skończą, zejdź na dół, aby rozprawić się z Poskramiaczami Umysłu na dole.

Obok jednego z nich znajduje się panel na ścianie, który włącza światło. Obie alkowy Mindguard zawierają kostki z łupami 1111 osie и 888 osie .

 

Spójrz na prawą stronę platformy Artillery Guard / Caster Congregator z trofeum kostka zawierająca 555 aksjonów . Wejdź po schodach prowadzących z pomieszczenia naprzeciw platformy Strażnika Artylerii/Kongregatora Czarnoksiężnika. Na górze znajduje się kostka trofeum z trzema częściami Zestaw zbroi - Theurg (legginsy, rękawiczki, kamizelka) i stacja okultystyczna .

Wróć do głównego pomieszczenia i wyjdź na korytarz z jedynym wejściem do tego pomieszczenia (po lewej, patrząc na platformę Strażnika Artylerii/Zgromadzenia Czarodziejów). W korytarzu znajdź otwarte drzwi wzdłuż lewej ściany i oczyść pomieszczenie z Pogromców Umysłu. Weź Kostkę Łupów dla 1x Pręt Inselium i skorzystaj z najbliższej Exo-Lift. Przejdź przez otwory wentylacyjne i unikaj zbliżających się płomieni. Na koniec przejdź przez dziurę w podłodze, by dostać się na szczyt rzeźby na środku dużego pomieszczenia. Oto kostka trofeum z 1x materiał: naładowany pryzmat .

 

Podejdź do platformy, na której znajdował się Congregator of Artillery Guard / Caster. Przed nim jest mała szczelina w podłodze. Opuść się w to miejsce, aby znaleźć Kostkę z Łupem Pancerz — Zestaw Strażnika Podziemia (Nogi, Rękawice, Pancerz, Korona). Podążaj tunelem konserwacyjnym do końca i zeskocz przez kilka drzwi. Poniżej znajduje się złota kostka z łup с klucz do skarbca INB . Zeskocz następnym tunelem na piętro niżej, gdzie wcześniej zaparkowaliśmy windę.

 

Wejdź z powrotem na piętro biurowe i do podstawy dziwacznej pary schodów. Pamiętasz sekretne drzwi, które zaznaczyliśmy wcześniej, ale których nie zbadaliśmy? Czas to zrobić. Zbadaj tylną ścianę między dwoma schodami, by zobaczyć tajne przejście. Gdy wejdziesz, spójrz w prawo 1 monet i zabierz Kostkę Łupów Moduł poznawczy . Ściana obok kostki łupów jest jednocześnie tajnym przejściem. Kontynuuj tutaj.

 

Kiedy wejdziesz do drugiego sekretnego pokoju, spójrz w lewo, aby zobaczyć 1 monet . Idź schodami w dół. Na dole sprawdź notatkę na stole, aby znaleźć punkt informacyjny . Posługiwać się ключ od Magazyny INB na panelu sterowania, aby otworzyć drzwi w ścianie obok.

 

Wewnątrz skarbca centralna kolumna podniesie się, odsłaniając sześcian na dole loot z przewodnikiem po broni palnej + 1 и broń - artyleria OTX . Jest 1x moneta za filarem pod nawą w tylnej części sklepienia i kolejną kostką trofeów w górnej nawie z 11 111 aksjonów .

 

Wróć do dużego centralnego pomieszczenia na górze, które oczyściliśmy wcześniej. Za platformą Artillery Guard / Caster Congregator zobaczysz przed sobą windę, która zabierze Cię do kolejnego bossa. Zanim jednak to zrobimy, możemy spojrzeć w lewo na złowrogi monolit i czerwony tekst na ścianie dla punkt informacyjny, a po prawej jeszcze kilku wrogów i gadżety.

Najpierw idź w prawo i pokonaj Strażnika na wprost. Obszar po lewej stronie zawiera trzy Mindbenders i drabinę prowadzącą do kostki z łupami 1x materiał: stała plazma . Drzwi na końcu tego przejścia są zablokowane (a drzwi po lewej to tylko mały składzik).

W tym momencie możemy skontaktować się z szefem.

Eksploruj złowrogi monolit (opcjonalnie)

Jednak zanim to nastąpi musimy skorzystać Złowieszczy monolit przy windzie. Użyj tego, aby dostać się do Zaświatów. Ten obszar jest zasadniczo taki sam jak ten, który badaliśmy wcześniej, chociaż niektóre obszary zostały zablokowane i cały obszar jest odbity. Mindbenders i Guardians pozostały niezmienione, a znajdziesz kilka mniejszych wersji bossa Slaver Archon, które zastąpią Strażnika/Kongregatora Artylerii. Są też nowe kostki łupów, a prawie wszystkie zawierają drzazgi Nil lub kamienie nihla .

Warto choć raz obejść terytorium, aby zdobyć wszystkie gadżety. Oprócz Odłamków/Skał Nihla, których jest zbyt wiele, by je wymienić, istnieją inne przedmioty, o których warto wspomnieć, w tym:

  • ➤ Synchronizator naruszeń - W dużym pomieszczeniu przed windą bossa, w obszarze z włącznikiem światła, znajduje się kostka z lootem.
  • ➤ Synchronizator naruszeń - Na końcu korytarza ze szczytu schodów do windy z bossem.
  • ➤ Mistrzostwo w leczeniu - Na filarze na środku głównego pomieszczenia przed windą bossa. Skorzystaj z bocznego pomieszczenia i górnych otworów wentylacyjnych, by się do niego dostać.

Skorzystaj z windy, aby dostać się do pokoju szefa na górze. Podejdź i porozmawiaj z Uthosem, Ashbirth, a zleci nam zadanie poboczne. Chce, żebyśmy go przywieźli 10x Fragment Teatru . Konkretnymi Thespianami, których musimy pokonać dla fragmentów, są Abominacje, które można znaleźć w Porcie Issoudun. Udaj się tam i przetwarzaj je, aż zdobędziesz potrzebne fragmenty.

Ukończenie jego zadania i rozgałęzienie ponad 10x Fragment of a Thespian przyniesie ci zarobek 11111 Aksja и Broń - Ręka Bursztynowego Proroka .

Uwaga: nie jestem pewien, czy trzeba to zrobić, zanim go pokonasz. Wymagane dalsze eksperymenty!
Uwaga: wł. Na tym etapie, jeśli powrócisz na Szczelinę (Almer Mater - Belvedere), drzwi na górze Egzowindy zostaną odblokowane. Obawiam się, że nie jestem do końca pewien kryteriów odblokowania! Na górze znajduje się kostka z trofeum 1x materiał: rdzeń rozszczepienia и 1x moneta . Po obu stronach windy bossa prowadzą również dwoje sekretnych drzwi… pozwalających na skróty obok trudnego pomieszczenia Strażnika Artylerii/Czarnoksiężnika.

Boss: Uthos, Urodzony z Asha


Uwaga: jeśli musisz wielokrotnie wracać do bossa (co jest zdecydowanie możliwe), najszybszym sposobem na to jest wyjście ze Złowrogiego Monolitu na zewnątrz windy prowadzącej do jego pokoju.

Uthos, szef Ash Born, znajduje się na samym końcu obszaru Alma Mater i jako jeden z trzech Bogów Kosmosu rządzących Irid Novo, jest jedną z najtrudniejszych walk w grze. Jest jakąś formą ognistego/lawowego stworzenia, więc jeśli stanie zbyt blisko niego, twój wskaźnik temperatury zostanie zbudowany. jeśli zrobi się zbyt gorąco, zapalisz się i z czasem odniesiesz obrażenia. Jest raczej powolnym bossem, kładącym nacisk na ataki w walce wręcz (i paskudny chwytak). Będzie również regularnie przywoływał kule ognia, których chcemy uniknąć, oraz żyły lawy wypełniające podłogę areny, które zranią cię, jeśli w nie wejdziesz, ograniczając ruch. Staraj się trzymać blisko niego, aby mógł używać ataków wręcz/stoppingu i atakować go, gdy zobaczysz lukę.

Uwaga: za pokonanie Uthosa otrzymasz Ash Birth osiągnięcie / trofeum „Ashborn” .

Po pokonaniu Uthosa otrzymasz Ash Birth 21 aksjonów , 1x Fragment Uthosa, Zrodzony z Popiołu и ключ z mieszkań Unia . W jego lokalizacji pojawi się Naruszenie (Alma mater - Agora Utosa) . Jest już połączony z innymi, więc możemy przenosić się do niego iz niego.

Droga Ikari 

Szczelina (Arkologia - Most celny) zbliżyć się i wejść w interakcję z panelem kontrolnym. Przeskanuje twój Paszport do Arkologii . Zapyta cię, dokąd chcesz się udać - w okolice Son czy ścieżki spacerowe Ikari. Cokolwiek wybierzesz, przed tobą otworzą się jedne z drzwi.

Drzwi po prawej prowadzą do Ścieżek Ikari. Przejdź przez drzwi i idź korytarzem po prawej. Na końcu znajdziesz drzwi, które zaprowadzą cię do obszaru Ikari.

Plac Wschodni


Kiedy wejdziesz na obszar ścieżki spacerowej Ikari, zobaczysz przed sobą Prolom (Chadniki Ikari – Plac Wschodni) . pozwala aktywować to do wykorzystania w przyszłości.

Wyjdź przez drzwi, aby dostać się na otwartą przestrzeń. Po lewej zobaczysz klatkę schodową i podwyższony chodnik, przed tobą jest duża otwarta przestrzeń zaśmiecona górami gruzu, a kolejny stopień bezpośrednio przed tobą prowadzi do zamkniętych drzwi do wieży Ortega. Na drugim końcu ulicy znajdują się dwa zestawy schodów, jeden prowadzący w górę, drugi w dół.

Idź główną ulicą i spróbuj wyciągnąć kilku Thespianów z chodnika w górę iw dół, aby z tobą walczyć. Przejdź obok dużej rzeźby podobnej do obelisku na środku ulicy i pokonaj Plugastwo na drugim końcu obszaru (robiąc to wszystko oczywiście, jednocześnie uważając na wrogów Ręki Poczytalności wychodzących z krat/ otwory wentylacyjne). Gdy teren zostanie oczyszczony, będziemy mogli łupić.

Uwaga: w podczas mojej pierwszej wizyty tutaj, podczas Godziny Czarnej Dziury, zostałem zaatakowany przez ciężko uzbrojonego wroga w kolczastej zbroi. Nie jestem pewien, czy Godzina Czarnej Dziury miała coś wspólnego z jego wyglądem. Pokonanie go sprawiło, że upadł Pancerz — zestaw zdeprawowany (maska, tułów, rękawiczki, nogi). Nie widziałem go od tamtej pory.

Wejdź po schodach prowadzących do drzwi do Wieży Ortegi i podnieś Kostkę Łupów, aby ją zdobyć 1x Surowe Inselium . Spójrz na lewo od schodów i ponad poręczą, a poniżej zobaczysz małą podświetloną półkę - w rogu jest sześcian z ofiara, zawierający 1111 aksjonów . Po obu stronach dużej rzeźby znajdują się kostki z łupami 1x węgiel marnotrawstwo и 1x surowy insel .

Hellpoint IW LootCube-02.jpg Hellpoint IW LootCube-03.jpg

Poszukaj drzwi po prawej stronie tuż przed wznoszącymi się schodami na drugim końcu ulicy, aby znaleźć zawierającą kostkę łupu 1x Surowe Inselium . Na szczycie schodów prowadzących w dół znajduje się zombie z biczem i kostką z 1x Pręt Inselium .

Schodzić wejdź po tej drabinie i użyj swojego światło kwantowe Omnicube do światła na ścieżce poniżej, aby odsłonić ukrytą platformę. Przeskocz przez to, aby dostać się na drugą stronę. Weź kilka kostek łupów i zdobądź 1x odpady węglowe и tarcza - stara tarcza wojownika .

662px-Hellpoint_IW_LootCube-05.jpg

Wróć do drzwi do Wieży Ortegi i wejdź schodami na górną kładkę, znajdującą się po drugiej stronie ulicy. Na górze zabierz Loot Cube i zdobądź 1x Odważny efekt . trwać idź w dół tej ścieżki, aby znaleźć jeszcze dwa kostka łupu, zawierający 77 aksjonów и 1 sztabka inselium (uważaj na bicz zombie za skrzynkami, które cię zaatakują).

Hellpoint IW LootCube-06.jpg Hellpoint IW LootCube-07.jpg

Znajdź ścieżkę prowadzącą w prawo i do drzwi - biegnij i przeskocz nad wyrwą w tym miejscu, by dostać się na małą półkę z drzwiami i zebrać Loot Cube za 3 333 aksjonów .

662px-Hellpoint_IW_LootCube-08.jpg

Idź ścieżką do końca (lub zeskocz na dół, aby skorzystać ze schodów prowadzących do góry (oba prowadzą w to samo miejsce. Gdy się do niego zbliżysz najprawdopodobniej zostaniesz otoczony przez małą grupkę 2-3 rozumnych rąk, walcz wyłącz je, zanim przejdziesz dalej.

zajezdnia tramwajowa


Aby kontynuować, musimy iść w prawo. Zanim jednak to zrobimy, przejdź do ślepego zaułka po lewej stronie i pokonaj Plugastwo ukrywające się za skrzyniami. Weź Kostkę Łupów, której zdobycia strzegł 1x Rafinowany Węgiel .

662px-Hellpoint_IW_LootCube-09.jpg

Wróć na szczyt schodów i zacznij w prawo. Robiąc to, poszukaj stosu skrzyń na ścieżce z rampą obok niej po prawej stronie ścieżki. Stąd możemy przeskoczyć przez poręcz, by dostać się na małą półkę z boku budynku poniżej. Idź nim do końca i zeskocz do metalowego przejścia poniżej.

Hellpoint IW LootCube-10a.jpg Hellpoint IW LootCube-10b.jpg

Wejdź do drzwi i pokonaj Laser Fish i Flying Fish w środku. Znajdź mały pokój po lewej stronie, w którym znajduje się druga rybka laserowa i sześcian z OmniCube (Program D) . Wejdź po kolejnej drabinie i pokonaj Niebiańską Bestię na szczycie.

Użyj konsoli na ścianie po lewej. Jeśli masz upoważnienie duszpasterskie, możesz odtworzyć wiadomość. Skorzystaj z Exo-Liftu naprzeciwko, aby dotrzeć do bezpiecznego przejścia na górze. Jest 1x moneta i dwa kostka produkcyjna, w której są zlokalizowane 999 aksjonów и broń - Hedron Światła .662px-Hellpoint_IW_Coin-01.jpg

Opuść się przez szczelinę w podłodze, aby wrócić na podniesiony chodnik nad pierwszym obszarem. Jeszcze raz wróć na główną ścieżkę na szczycie schodów.

Idź ponownie ścieżką w prawo. Zabij wszystkie czujące ręce, które cię ścigają, i znajdź drzwi po prawej stronie, które możemy otworzyć.

Zwróć uwagę, że nieco dalej główną ścieżką patroluje dwóch Thespian - warto zdjąć jednego z nich przed otwarciem drzwi, ponieważ w środku od razu znajduje się drugi Thespian i Świadoma Ręka, a nie chcesz walczyć z obydwoma w tym samym czasie. jeśli możesz pomóc. Wewnątrz tych drzwi znajduje się kilka kostek łupów 1x regeneracyjne nanoboty и model: odnowiona osłona termiczna .

Na ścieżce bezpośrednio za tymi drzwiami po prawej stronie jest aleja. Na końcu znajduje się kostka łupu z naczyniem uwaga: FM .

Hellpoint IW LootCube-11.jpg Hellpoint IW LootCube-12.jpg

Podążaj główną ścieżką i pokonaj Thespians przed sobą. Uważaj, gdyż po prawej stronie znajdują się schody prowadzące do górnego przejścia, a Plugastwo będzie regularnie patrolować tę klatkę schodową. My też chcemy go zabić, ale najlepiej jednego złego faceta na raz.

Wejdź do tramwaju i weź kostkę lootu po prawej stronie, aby dostać się Dyrygent refleksu do walki wręcz +1, i spójrz w lewo, aby znaleźć 1 monet . Wyjdź z tramwaju, aby znaleźć Wyłom (Tory Ikari - Zepsuty tramwaj), aby go aktywować. Zajrzyj za skrzynie obok tej, a znajdziesz kolejną Kostkę z łupami Zbroja - Szata Demona .

Hellpoint IW LootCube-15.jpg Hellpoint IW Coin-03.jpg

Wróć przez tramwaj i wejdź po schodach, które wcześniej patrolował Plugastwo.

Wespnij się po tej drabinie i na górze spójrz w lewo, aby zobaczyć parapet, na który możemy przeskoczyć. Jest tu skrzynka rozdzielcza. Kliknij, aby opuścić okno, a zostaniesz przeniesiony do środka.

662px-Hellpoint_IW_LootCube-13a.jpg

Będąc w środku, skorzystaj z Exo-Liftu po lewej stronie. Weź kostkę trofeum dla modele: glewia oficerska и 1x moneta . Użyj tutaj przełącznika, by ponownie znaleźć się na zewnątrz. Wybierz Kostkę Łupów dla 1x Materiał: naładowany pryzmat . Zeskocz na dół schodów, po których właśnie się wspinaliśmy, aby kontynuować.

Hellpoint IW LootCube-13b.jpg Hellpoint IW Coin-02.jpg

Podążaj wiaduktem do ścieżki na drugim końcu obszaru i idź schodami w dół (uważaj na Świadomą Rękę lub dwie po drodze). U podnóża schodów będziemy mogli podążać główną ścieżką w lewo lub w prawo.

Najpierw idź w prawo. Zobaczysz Abominację wędrującą w oddali. Podejdź do niego i walcz z nim – gdy to zrobisz, prawdopodobnie kilka rozumnych rąk dołączy do twojej walki z drzwi dalej na ścieżce po prawej, więc zajmij się nimi.

Odszukaj ścieżkę prowadzącą do budynku po lewej stronie. W środku udaj się w lewo i walcz z Thespianem, który czai się za rogiem i zastawia na ciebie zasadzkę. Zanieś Kostkę Łupów na miejsce i zdobądź 1x Pręt Inselium . Użyj windy exo na szczycie pobliskich schodów, aby znaleźć 1x moneta .

Hellpoint IW LootCube-19.jpg Hellpoint IW Coin-04.jpg
Uwaga: w Wydarzenie Hordy odbędzie się w tym pomieszczeniu podczas Godziny Czarnej Dziury. Pojawią się Thespians, Abominations i Sentient Hands. Ukończenie tego wydarzenia nagrodzi cię kostką trofeum zawierającą Klucz do Wieży Ortega.
Hellpoint IW Horde-01.jpg Hellpoint IW Horde-02.jpg

Wróć na główną ścieżkę na zewnątrz (gdzie walczyliśmy z Plugastwem) i podążaj nią do końca. Wejdź w drzwi po prawej. Pokonaj ofiarę narzędzia tutaj i spójrz w prawo na drzwi, którymi weszliśmy, aby znaleźć zawierającą Kostkę łupów 555 Aksja . Wejdź po schodach i pokonaj kolejną Ofiarę Narzędzia. Poszukaj otwartych drzwi prowadzących na balkonik z Loot Cube - zawiera Broń - Demoniczna Kosa .

Hellpoint IW LootCube-20.jpg Hellpoint IW LootCube-21.jpg

Po dokonaniu wszystkich napadów po tej stronie ścieżki wróć do schodów prowadzących w dół z wiaduktu z poprzedniego Wyłomu. Idźmy tym razem w lewo.

Jeśli pójdziemy w lewo, przejdziemy pod wiaduktem, którym przeszliśmy z poprzedniego wyłomu do budynku. Jest Abominacja i Narzędzie Ofiarne (wraz z kilkoma Świadomymi Rękami). Walcz z nimi i zabierz Loot Cube Światło Omnicube , wejdź do pokoju po lewej, aby znaleźć kolejną Kostkę Łupów 3x Materiał: metalowe szkło (są tu otwory wentylacyjne na rozsądną rękę, więc spodziewajcie się nowych!).

Hellpoint IW LootCube-17.jpg Hellpoint IW LootCube-18.jpg

Wyjdź na drugi koniec budynku, aby zobaczyć przed sobą kolejną Abominację. Za skrzyniami po lewej stronie znajduje się narzędzie ofiary, więc przeciągnij Abominację do budynku, który właśnie oczyściliśmy, aby z nim walczyć (i innymi rozsądnymi rękami), zanim ruszysz w górę, by rozprawić się z kolejnym wrogiem.

 

Wejdź po schodach, a zobaczysz przed sobą pomarańczową ścianę mgły - prowadzi ona do szefa artylerii. Za chwilę będziemy z nim walczyć. Zanim to zrobimy, spójrz po obu stronach szczytu schodów na dodatkowe, mniejsze zestawy schodów prowadzących w górę.

Na górze dotrzemy do przystanku tramwajowego. Wsiądź do pierwszego tramwaju i przeskocz do następnego (zwykły skok - biegnąc przelecisz obok i spadniesz w przepaść). W drugim tramwaju znajduje się kostka z trofeum umiejętność leczenia . Wyjdź do następnej stacji.

662px-Hellpoint_IW_LootCube-22.jpg

Podobnie jak w przypadku stacji po drugiej stronie, do dolnej części prowadzą dwa zestawy schodów. Plugastwo będzie regularnie patrolować tę klatkę schodową, więc poczekaj, aż go wyciągnie (drugi na dole jest i dwa na raz - mało zabawy!).

Zejdź po schodach i zignoruj ​​otwarte drzwi po prawej stronie. Zamiast tego zejdź po schodach. Pokonaj Plugastwo ukrywanie tu w cieniu i zabierz Kostkę Łupów 777 aksjonów .

Ponownie wejdź po schodach i ostrożnie skieruj się w stronę otwartych drzwi. Są cztery ofiary broni i dwie abominacje, a większość z nich stoi nieruchomo w prawym rogu pokoju. Postaraj się najpierw zdjąć dwie najbliżej nas ofiary broni palnej, a następnie pojedynczo pozostałych wrogów za pomocą broni dystansowej.

Po zrobieniu miejsca wejdź po schodach na lewo od drzwi, którymi weszliśmy. Kiedy wejdziesz po tej drabinie, Plugastwo pojawi się na szczycie i zaatakuje cię, gdy będziesz na niej. Walcz z nim i idź na górę.

Na szczycie schodów, jeśli masz światło kwantowe Omnicube , bezpośredni go w prawo. Zobaczysz serię niewidzialnych platform. Przeskakuj przez nie, aż znajdziesz dziurę w ścianie po lewej stronie i wejdź do środka. Oto sześcian z trofeum 2222 osie .

Hellpoint IW LootCube-24a.jpg Hellpoint IW LootCube-24b.jpg

Przejdź przez drzwi u szczytu schodów. Po lewej stronie będzie narzędzie ofiary, a po prawej dwa plugastwa patrolujące platformę. Kiedy wszyscy będą martwi, przejdź przez drzwi po prawej. Pokonaj tutaj trzy ofiary broni palnej i zabierz kostkę trofeum, której pilnowały broń - Rail Poignard .

Skorzystaj tutaj z Exo-Liftu, aby dostać się do obszaru powyżej. Wejdź do pomieszczenia i wślij do środka cztery ofiary narzędzi. Na prawej ścianie znajduje się zielony odcisk dłoni, który możemy zbadać punkt informacyjny . Obok niego leży Loot Cube z Synchronizator naruszeń . Na przeciwległym końcu pokoju zjeżdża egzowinda.

Na dole tej egzowindy znajdź najbliższe schody po prawej prowadzące w dół i idź korytarzem do końca, aby znaleźć niebieski przełącznik na ścianie. Uderz go, aby przedłużyć most Pęknięcie (Ikari Tracks - zepsuty tramwaj) .

 

W lewym górnym rogu znajduje się egzowinda. Użyj tego, a na górze znajdziesz półkę z 1 monet .662px-Hellpoint_IW_Coin-05.jpg

Podążaj głównym przejściem do końca, aby znaleźć drzwi в czarna dziura . Nie będziemy jeszcze mieć do niego dostępu, więc zapamiętaj lokalizację - wrócimy do niej później.

Na razie wróć do Pęknięcie (Ikari Tracks - zepsuty tramwaj) . Stąd wróć do pomarańczowych drzwi z mgły, które zauważyliśmy wcześniej – czas na walkę z bossem obszaru.

Boss: Artyleria


Artillery Boss znajduje się w obszarze Ikari Tracks - jest to duży opancerzony przeciwnik wyposażony w gigantyczną tarczę, która może służyć zarówno do blokowania ataków, jak i obrony przed ciosami lub atakami. Boss posiada dużą broń palną, która wystrzeliwuje duże kule ognia z dystansu i strumienie ognia z bliskiej odległości. Użyj różnych przedmiotów w pomieszczeniu jako osłony, gdy zamkniesz przepaść z bossem i unikaj za nim, gdy używa miotacza ognia lub ataków tarczą. Zaatakuj go od tyłu, aby zadać obrażenia.

Pełna strategia już wkrótce!
Uwaga: za pokonanie bossa „Nasza Łowczyni Pani” otrzymasz osiągnięcie / trofeum "Artyleria" .

Po pokonaniu szefa artylerii otrzymasz 7500 aksjonów .

Po walce możemy zbadać dwa wyjścia z okolicy. Na dolnym piętrze pokoju bossa znajduje się przejście prowadzące do windy, którą możemy przywołać. Zaprowadzi nas to do dolnej części Arkologii.

Z górnego poziomu do pomieszczenia powyżej prowadzą schody. Gdy wejdziesz, przed tobą będzie drabina i dwie ofiary narzędzi przy tylnej ścianie. Pokonaj ich i sprawdź mur, którego pilnowali i odkryj, że jest to sekretne pomieszczenie. Wewnątrz jest kilka napisów, które możemy sprawdzić informacja , 1x monety i kostka z łupami z moduł siły .

Hellpoint IW SecretDoor-01.jpg Hellpoint IW Coin-06.jpg

Użyj tutaj egzowindy i przeskocz przez dziurę w podłodze na drugim końcu ścieżki. Pokonaj tutaj Tool Victim i użyj panelu kontrolnego, aby przywołać pociąg, eliminując wrogów po drugiej stronie torów.

Wejdź po schodach tutaj. Na górze znajdź kolejną drabinę po lewej stronie. Podążaj tym przejściem do samego końca, aby znaleźć otwór wentylacyjny w podłodze, z którym możemy wejść w interakcję. Zrób to, a umożliwi ci to podróż do Atrium Alma Mater.

Uwaga: ten punkt wejścia umieszcza cię w małym pokoju z dwiema kostkami łupów 1x Rafinowany Węgiel и Model: Przywrócona osłona termiczna i złotą Kostkę Łupów z Dostęp do Sali Słonecznej .

Opuść się w przepaść za złotą kostką łupów i najpierw skręć w prawo. Pokonaj tutaj Pomiot Wojownika, aw pomieszczeniu, którego pilnował, znajdziesz kolejną złotą kostkę trofeum klucz do kabaretu . Jest tu również winda. Ta winda ma trzy poziomy - 1. piętro jest niedostępne, obecnie jesteśmy na 2. piętrze, a 3. piętro prowadzi do drzwi в czarna dziura, z którymi zajmiemy się później.

W tej postaci wróć na korytarz i idź nim do końca. Pokonaj Pomiot Wojownika i dwie Ryby Laserowe, zanim złapiesz pobliską Kostkę Łupów i ją zdobędziesz 1x Rafinowany Węgiel . Zejdź po schodach i otwórz zielone drzwi - to da nam dostęp do głównego holu atrium Alma Mater.

Wróć do pokoju szefa i z drugiego piętra ponownie wejdź do pomieszczenia z sekretnymi drzwiami. Tym razem wejdź po schodach i złap Loot Cube w połowie drogi Zbroja — Szata ucznia , Skrzynia ucznia , Rękawiczki marnotrawnego spawna , marnotrawna tiara spawn и broń - okucia Disciple . U góry znajdź otwarte okno. Stąd zeskocz na półkę poniżej. Dzięki naszym sztuczkom z tramwajami ten peron powinien być teraz wolny od wrogów. W skrajnym lewym rogu tej platformy jest 1 monet .

Hellpoint IW LootCube-25.jpg Hellpoint IW Coin-07.jpg

W skrajnym prawym rogu znajduje się półka, z której możemy zeskoczyć, aby dotrzeć do peronu tramwajowego tuż za pokojem szefa artylerii. Znajduje się tu również Exo-Lift, którym możemy zjechać na dół.

Z dołu Egzowindy przeskocz nad wyrwą i przejdź na koniec korytarza. Jeść Wyłom (Ścieżki Ikari - Loch), które możemy aktywować, oraz drzwi prowadzące do Atrium Matki Almere.

Uwaga. Korzystając z tego wyjścia, znajdziemy się w podziemnym obszarze pod częścią kabaretową atrium Alama Mater, którą eksplorowaliśmy wcześniej. Po przyjeździe znajduje się Gap (Alma Mater Atrium - Kabaretowa Piwnica). Ze ścieżek Ikari będziemy mogli zejść do tego samego obszaru wyjścia, co drugim wyjściem z Atrium Alma Mater.

Wieża Ortegi


Jeśli wybrałeś klucz od wieże ortega czasie wydarzenia Hordy w okolicy, teraz jest najlepszy czas, aby tam pojechać i to sprawdzić. Wróć na początek obszaru Ikari Tracks i użyj klucz od Wieże Ortega na zamkniętych drzwiach.662px-Hellpoint_IW_LootCube-01.jpg

Po wejściu do wieży idź trochę do przodu, aż zobaczysz schody po lewej i prawej stronie - zostaniesz zaatakowany przez parę rozumnych rąk (po jednej z każdej klatki schodowej).

Najpierw wejdź po schodach po prawej stronie i oczyść pomieszczenie na górze Flying Fish. Znajdują się tu dwie kostki łupów: 1x Rafinowany Węgiel и 1x Rafinowany Węgiel . Udaj się do wyjścia z tyłu pomieszczenia, aby znaleźć kolejną Kostkę z łupami 1x Rafinowany Węgiel .

Hellpoint IW LootCube-27.jpg Hellpoint IW LootCube-28.jpg

Skorzystaj z kolejnej drabiny i idź korytarzem tutaj - jest tu kostka z trofeum, zgadłeś... 1x Rafinowany Węgiel i Ohyda na drugim końcu. Kontynuuj wyznaczoną tutaj ścieżkę, aż dotrzesz do pomieszczenia z ogromną stertą zwłok na środku i wędrującą chronioną ofiarą-narzędziem. Oto sześcian z trofeum 4444 osie i list na stole, z którego możemy przeczytać punkt informacyjny .

Z tego obszaru prowadzą drzwi, które otworzą drzwi do przejścia nad ulicą na zewnątrz. Poza tym wszystkie napady dobiegły końca i możemy kontynuować nasze badania.

Teraz, gdy powinniśmy zdobyć prawie wszystkie łupy we wszystkich wcześniej zbadanych obszarach (poza kilkoma ciekawostkami), aby zdobyć resztę, możemy:

  • ➤Otwórz drzwi czarnej dziury (opcjonalnie) i wyczyść resztę łupów.
  • ➤Udaj się do Wysokie Atelier, aby zakończyć grę.

Drzwi czarnej dziury 

Wokół Irid Novo znajduje się kilka drzwi z czarnymi dziurami, z których każde zawiera dużą ilość łupów, które są tego warte. Podczas gdy niektóre z nich otwierają się same o odpowiedniej porze dnia, inne wymagają od nas wyśledzenia kilku „pięciu kodów oczu” (które wyglądają jak pomarańczowe kółka na ścianach w trudno dostępnych miejscach) i wprowadzenia ich na szczycie okno. wieża na terenie Arkologii.

Uwaga. Ta strona jest oparta na drzwiach z czarnej dziury, które do tej pory znaleźliśmy. Jeśli czegoś brakuje, zostaw wiadomość poniżej, aby nas o tym powiadomić.
Zawartość
  • Wykrywanie i korygowanie „pięciu oczu”
  • Otwieranie drzwi czarnej dziury
  • Wzór drzwi czarnej dziury (dzielnica Son)
  • Drzwi czarnej dziury — wzór B (dystrykt Son)
  • Czarna Dziura Drzwi - Wzór C (Alma Mater Atrium)
  • Drzwi czarnej dziury — wzór D (ścieżki Ikari)
  • Drzwi Czarnej Dziury (Port Issoudan)
  • Drzwi Czarnej Dziury (Ambasada)

Wyszukiwanie i korekta „pięciu oczu”


Aby znaleźć lokalizację Five Eyes, musisz najpierw pokonać bossa Arisen Congregators w rejonie Sohn. Po walce uruchom tramwaj do portu Issoudun. Zamiast jechać tramwajem, idź ścieżką prowadzącą w lewo i oddalając się od tramwaju, aż dotrzesz do drzwi, które zaprowadzą cię z powrotem do Arkologii.

Gdy dotrzesz do Arkologii od strony Syna, zobaczysz przed sobą zielony panel. Wejdź z nim w interakcję. Otworzy się w ten sposób główna winda w budynku (ta, która wcześniej nie działała). Spowoduje to również uruchomienie windy. Możemy dostać się na trzy różne piętra.

  • ➤1F - Tu jesteśmy! Ma drzwi z powrotem do obszaru Syna.
  • ➤2 piętro - Jest czytnik naczynia umysłu i dostęp do niebiańskiego warsztatu. Na zewnątrz znajduje się most, na którym walczyliśmy z bossem Heavenly Beast oraz wejścia do obszaru Son Area / Ikari Tracks.
  • ➤3F - To piętro to mały pokój na dachu zawierający panele kontrolujące pięć "oczu". Pamiętasz kody, które spisaliśmy z pomarańczowych okrągłych kropek danych? Możemy go tutaj użyć!

Skorzystaj z windy, aby dostać się na 3 piętro. Na górze weź 1x Moneta z prawej ściany (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś). Zbadaj tutaj pięć konsol. Przekonasz się, że Oko Pierwsze nie żyje, a Oko Drugie jest wyłączone. Będziemy musieli kontynuować nasze badania, aby znaleźć przedmiot, który aktywuje drugie oko.

Aby aktywować Eye Two, musimy znaleźć Klucz aktywacyjny Eye Two . Znajduje się w niedostępnej części atrium Alma Mater. To miejsce można znaleźć tylko po wejściu przez drzwi u góry sekcji Central Mall w Arcology Underside. Klucz znajdziesz na moście połączonym z windą pierścieniową.

Po zebraniu klucza wróć do Arkologii i wjedź windą w głównym budynku na 3 piętro. Wejdź w interakcję z konsolą Eye Two, aby ją ponownie aktywować. Teraz, gdy wszystkie oczy są aktywne, możemy zacząć wprowadzać znalezione kody.

Otwieranie drzwi czarnej dziury


Drzwi z czarnymi dziurami są blokowane przez ściany pomarańczowej mgły, podobnie jak w przypadku spotkań z bossami w grze. Te drzwi otwierają się tylko wtedy, gdy jest godzina czarnej dziury. Dzieje się tak, gdy srebrny pierścień (wskazujący lokalizację Czarnej Dziury) i złoty pierścień (wskazujący na aktualny czas) nakładają się na siebie. Dzieje się to raz dziennie w grze i trwa około 10 minut.

Dodatkowo, ukształtowane drzwi oka (A, B, C i D) otworzą się tylko wtedy, gdy odpowiednie kody Pięciu Oczu zostaną umieszczone w odpowiednich panelach na szczycie centralnego budynku w obszarze Arkologii.

Wzór drzwi czarnej dziury (dzielnica Son)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-01.jpgKod aktywacyjny:

  • ➤Eye Two = 2602 9417 (znajduje się w obszarze Mauzoleum Powstającego Dominium)
  • ➤Eye Four = 5624 7947 (znajduje się w obszarze silosów portu Issoudun)

Lokalizacja: te drzwi są większe z dwóch czarnych dziur znajdujących się w pobliżu walki z bossem Rebel Congregations. Wejdź do obszaru przez Centrum Kontroli i wejdź po schodach po lewej stronie. Podążaj tą ścieżką do końca, aby znaleźć drzwi do czarnej dziury.

Te drzwi zawierają walkę z bossem przeciwko Pierwszemu Rycerzowi Archontów.

Boss: Pierwszy Rycerz Archontów


Podobnie jak w przypadku innych rycerzy Archontów, ten gość ma kilka ataków wręcz, które może połączyć w kombinację, atak tnący, który tworzy szczątkowy ogień na podłodze areny oraz atak dystansowy, który może uderzyć cię z drugiego końca pokoju. Możemy sobie z nim poradzić w podobny sposób, jak z większością chronionych wrogów - poczekaj, aż zaatakuje i kontynuuj atak lub dwa własne.

Pełna strategia już wkrótce!

Za pokonanie Pierwszego Rycerza Archonta otrzymasz 11500 aksjonów и model: włócznia archonta . Pokonanie go pozwoli nam również wejść do drzwi za jego platformą.

Tutaj są jeszcze trzy kostka produkcyjna zawierające 3 333 aksjonów , 1 sztabka diamentu и krwawy rytuał . Możesz także wejść w interakcję z odciskiem dłoni na tylnej ścianie punkt informacyjny .

Drzwi czarnej dziury — wzór B (dystrykt Son)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-02.jpgKod aktywacyjny:

  • ➤Eye Two = 3898 9450 (znajduje się na jednym z dachów w obszarze Son)
  • ➤Trzecie Oko = 5012 3677

Lokalizacja: te drzwi są mniejszymi z dwóch czarnych dziur znajdujących się w pobliżu walki z bossem Rebel Congregations. Wejdź do obszaru przez Centrum Kontroli i wejdź po schodach naprzeciwko. Skorzystaj z Exo-Liftu po lewej stronie i podążaj wskazaną ścieżką, aż dotrzesz do windy. Na szczycie windy znajdziesz drzwi prowadzące do czarnej dziury.

W tych drzwiach znajduje się mała komnata wypełniona lootem. Są cztery kostka produkcyjna zawierający radiogardaza , 1 sztabka inselium , Naczynie Umysłu: OB и 4 aksjonów . Winda prowadzi do zamkniętych wcześniej drzwi w obszarze Son - Control Zone.

Czarna Dziura Drzwi - Wzór C (Alma Mater Atrium)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_AMA-01.jpgKod aktywacyjny:

  • ➤Eye Four = 6080 7797 (znajduje się w szałasie Alma Mater Atrium)
  • ➤Eye Five = 2856 5003 (znajduje się na zewnątrz przystanku tramwajowego w Alma Mater Atrium)

Lokalizacja: Drzwi te znajdują się na 3 piętrze budynku kabaretu w Atrium Alma Mater. Aby dostać się w to miejsce, musimy wysiąść przy Alma Mater Atrium na końcu deptaka Ikari. W tym bocznym obszarze znajduje się winda prowadząca na 3 piętro, gdzie znajdziemy drzwi do czarnej dziury.

Te drzwi do czarnej dziury chronią część gier platformowych. Najpierw będziemy musieli zeskoczyć przez dużą dziurę w podłodze, korzystając z kolejnych półek, by bezpiecznie schodzić coraz niżej (nie zapomnij zaczepić kostki łup с 6 666 aksjonów . Na końcu zejścia skorzystaj z egzowindy. iść dalej ścieżką poniżej.

Kiedy wylądujecie, przed nami będzie ścieżka, którą będziemy musieli podążać, a pośrodku niej strażnik artylerii. Unikaj jego pocisków, aby się do niego zbliżyć i wyeliminuj go, stosując zwykłą taktykę. Pilnuje trzech kostka z łupem zawierający 11 aksjonów , 1 sztabka inselium и tarcza - tablica tortur .

Zanim przejdziesz dalej, spójrz wstecz na Exo-Lift, z którego zeszliśmy wcześniej, aby zobaczyć drugą windę po przeciwnej stronie kolumny, do której była przymocowana. Zejdź na dół, by dostać się na piętro znacznie niżej. Jest tu jeszcze sześć kostek łupów 44 osie , 1x oczyszczony węgiel , 1x oczyszczony węgiel , 1x oczyszczony węgiel , 1x oczyszczony węgiel и 1x sztabka diamentu .

Skorzystaj z windy znajdującej się za stanowiskiem wartownika artylerii (spowoduje to punkt informacyjny ). To ta w bocznej części Atrium Alma Mater (wejście od strony chodników Ikari), gdzie wcześniej zablokowany był dostęp do I piętra. Pierwsze piętro będzie teraz dostępne (jesteśmy na miejscu!), więc jedź nim aż na drugie piętro, aby opuścić ten obszar.

Drzwi czarnej dziury — wzór D (ścieżki Ikari)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_IW-01.jpgKod aktywacyjny:

  • ➤Trzecie oko = 5440 3585 (znajduje się w obserwatorium)
  • ➤Piąte Oko = 2029 5238 (znajduje się w drodze do Dystryktu Son w obszarze Arkologii)

Lokalizacja: Aby znaleźć te drzwi, idź w górę do przystanku tramwajowego nad wejściem Artillery Boss. Przeskocz na przeciwległy przystanek tramwajowy i podążaj trasą przez ten obszar (i jego wrogów), aby dotrzeć do drzwi Czarnej Dziury.

Te drzwi prowadzą do lochu, w którym zostaniesz zaatakowany przez hordę ofiar broni - skup się najpierw na eliminowaniu wrogów dystansowych, a następnie na typach walczących w zwarciu. Po walce z nimi znajdziesz NPC, z którym możemy zabić Zbroja — zdeprawowana (maska, tułów, rękawiczki, nogi).

Drzwi Czarnej Dziury (Port Issoudan)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_P! -01.jpgKod aktywacyjny:

  • ➤Nie wymagane

Lokalizacja: te drzwi są przez drzwi pod przystankiem tramwajowym. Będziemy musieli ukończyć zadanie poboczne Marnotrawny pomiot przynajmniej częściowo, aby otworzył ci drzwi.

Wewnątrz znajdziesz most przed sobą. W ciemności po lewej stronie znajduje się Thespian, więc bądź ostrożny. Po pokonaniu go przejdź przez most i pokonaj dwóch kolejnych Thespianów po drugiej stronie - omiń dziurę w podłodze na środku platformy.

Z tyłu platformy znajduje się Exo-Lift, ale zanim z niego skorzystasz, wróć na most, który właśnie przekroczyliśmy i zajrzyj pod niego, aby znaleźć małą półkę, na którą możemy zejść. Oto sześcian z trofeum 999 osie . Wespnij się po blokach po lewej, a następnie skorzystaj z Exo-Liftu za górną platformą.

Na dole Exo-Lift idź wąską ścieżką, aby dostać się do drzwi. Zauważ, że gdy wejdziesz do tego pomieszczenia, większa część centralnego piętra ustąpi, a grupa 6-8 Tespianów otoczy cię i zaatakuje. Aby tego uniknąć, możemy przytulić się do ścian, aby pozostać na wyższym poziomie, aby dostać się do wyjścia po drugiej stronie. Jeśli popełnisz błąd i upadniesz, możemy albo odeprzeć wrogów Thespianów, albo znaleźć małe wyjście po prawej stronie pomieszczenia, z którego spadamy - na końcu tego znajduje się Exo-Lift. Ta winda egzo zabierze Cię do tych samych drzwi na tyłach pomieszczenia-pułapki.

W pokoju znajdują się trzy Kostki Trofeów lalkowy rozsądek , Kondensator Axion и Foresight channeler .

Drzwi Czarnej Dziury (Ambasada)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_Emb-01.jpgKod aktywacyjny:

  • ➤Nie wymagane

Lokalizacja: znajdziesz te drzwi z czarną dziurą na zewnątrz stacji, dalej ścieżką, którą wcześniej znaleźliśmy zepsuty strój EVA.

Wejdź do drzwi czarnej dziury, a zobaczysz serię półek, po których możemy wspiąć się na platformę powyżej. Gdy dotrzesz na miejsce, od razu zostaniesz ostrzelany przez cztery ofiary dystansowe. Gdy będziesz się poruszał, aby je wyjąć, niektórzy walczący w zwarciu wyczołgają się z otworów wentylacyjnych wokół miejsca, aby do nich dołączyć.

Po wyeliminowaniu wrogów sprawdź tylną ścianę w poszukiwaniu skarbu łupów. Są trzy kostka łupów, zawierający 1x wlewek inzel , 5,555 aksjonów и broń - Ręka Białego Proroka 

Finał 

Wysokie Pracownie


Po pokonaniu trzech kosmicznych bogów Ozermi Goiju, Władcy Marionetek (w Port Issoudun), Niezłomnego Defasa Nemundisa (w Odrodzonym Dominium) i Uthosa, Zrodzonego z Popiołów (w Alma Mater), otrzymasz wiadomość od Autora z pytaniem wrócić do ambasady.

Wejdź w interakcję z panelem kontrolnym, z którym rozmawialiśmy wcześniej z autorem, aby wjechać windą do obszaru wysokich pracowni.
W dniu przyjazdu rozejrzyj się po pokoju i znajdź trzy Kuba produkcja z 11 111 aksjonów , Model: Odkrywca walki wręcz и 888 aksjonów . Znajdź i aktywuj Wyłom (Ambasada - Wejście) . Wejdź w interakcję z napisem na podłodze przy drzwiach, aby je otworzyć punkt informacyjny .662px-Hellpoint_HA_LootCube-01.jpg

Wyjdź przez drzwi, aby wejść do jasno oświetlonego pokoju. Idź przed siebie, a przed sobą zobaczysz drabinę, po prawej - zamknięte drzwi. Drzwi naprzeciwko są otwarte - jest w środku medyczny stacja , kostka z łup с 1x pręt wlotowy i list na stole, z którego możemy przeczytać punkt informacyjny .

Wróć na korytarz i wejdź po schodach na górę. Podążaj za nimi obok kolejnych zamkniętych drzwi i w górę następnej drabiny. Kiedy się na nie wspinasz, pojawia się czarny duch, który wydaje się być wyposażony w inny strój za każdym razem, gdy przechodzę przez ten obszar, więc bądź przygotowany na wszystko!

Po wejściu po schodach zeskocz na otwartą przestrzeń poniżej. Ten pokój zawiera stanowisko techniczne, kostka łupu materiał: strumień ciśnieniowy i złotą kostkę łup с klucz do laboratorium Atelier . Wejdź w interakcję z przełącznikiem obok, aby rozwinąć most na górze pomieszczenia.662px-Hellpoint_HA_LootCube-02.jpg

Spójrz na ścianę poniżej listy rozwijanej, aby znaleźć sekretne drzwi.662px-Hellpoint_HA_SecretDoor-01.jpg

Po wejściu do sekretnego obszaru spójrz w lewo, aby znaleźć 1x Moneta . Podążaj ścieżką do końca, aby znaleźć strumień radioaktywnego płynu. Jeśli masz kombinezon EVA (lub najlepszą ochronę przed promieniowaniem, teraz jest czas, aby go założyć). Przejdź przez radioaktywne śmiertelnie płyn i weź kostkę z ofiara, dostać 1 sztabka inselium . Na platformie na końcu strumienia znajduje się druga kostka z broń - artyleria P17 . Użyj przełącznika na ścianie, by wrócić do poprzedniego pomieszczenia.

 
Hellpoint HA Moneta-01.jpg Hellpoint HA LootCube-03.jpg

Użyj klucza do laboratorium Atelier, aby wyjść z pokoju i zejdź do zamkniętych drzwi, które widzieliśmy przy wejściu. Doprowadzi nas tutaj klucz do laboratorium Atelier - zabierz Kostkę z Łupami Broń-Artyleria OTX . Tu jest jeszcze jeden stacja techniczna .662px-Hellpoint_HA_LootCube-04.jpg

Wróć na schody, na których walczyliśmy z Pomiotem Czarnego Ducha. U szczytu schodów przejdź przez poszerzony już most. Wejdź do dużego pokoju na końcu.

Po przybyciu na miejsce po prawej stronie zobaczysz kilka kostek łupów Pancerz - zestaw wyposażenia EVA (legginsy, rękawiczki, klatka piersiowa, kask) i moduł wytrzymałościowy .662px-Hellpoint_HA_LootCube-05.jpg

Uwaga: jeśli wykonałeś łańcuch zadań pobocznych dla Architekta, pojawi się on za ogrodzeniem przy ważnych drzwiach. Porozmawiaj z nim tutaj.
Uwaga: te drzwi to punkt bez powrotu. Do wyboru jest tutaj 1-3 bossów, w zależności od dokonanych wyborów i zadań pobocznych, które możesz wykonać w trakcie gry. Gdy pokonasz tych bossów, automatycznie wrócisz do początku gry w Nowej Grze+, więc jeśli chcesz się upewnić, że masz wszystko, teraz jest właściwy moment!

Kiedy będziesz gotowy do kontynuowania, przejdź przez drzwi.

Zakończenia


W Hellpoint istnieją cztery różne zakończenia, a poniżej powiemy ci, jak zdobyć każde z nich. Przechodząc przez drzwi, podejdź i porozmawiaj z Autorem. W tym momencie poprosi Cię o przeniesienie zebranych danych. Możemy to zrobić lub zrezygnować i zachować dane.

Zakończenie A:

Jeśli przekażemy dane, otrzymamy najmniej szczęśliwe zakończenie - zakończenie A. Kredyty zostaną przyznane, a po ich ukończeniu rozpoczniemy Nową Grę +. Pojawi się Prodigal Spawn i poinformuje nas, że „nie wykonaliśmy projektu” poprawnie i tym razem powinno działać lepiej (parafrazując!).

Jeśli odmówisz przeniesienia danych, Autor się zdenerwuje i rozpocznie się walka z bossem przeciwko Interfejsowi.

Szef: Interfejs


Sam boss przypomina mechanicznego pająka/skorpiona/kraba, który pozostaje nieruchomo po jednej stronie areny, wykonuje kilka ataków, a następnie przechodzi na drugą. losowo zmieni platformę, tworząc schodki/schronienie za każdym razem, gdy się porusza. Boss używa kilku ataków dystansowych. Należą do nich pociski z bezpośrednim strzałem, skierowana wiązka laserowa i pociski samonaprowadzające - na szczęście wszystko poza jego bezpośrednim atakiem może zostać zablokowane przez jego ręce, co czyni je doskonałym miejscem do użycia jako osłona i zadawania obrażeń bossowi w tym samym czasie. Od czasu do czasu użyje rąk, aby wskoczyć na arenę, więc bądź przygotowany na to, aby tego uniknąć.

Pełna strategia już wkrótce!

Za pokonanie interfejsu otrzymasz 50000 aksjonów и 1x materiał: fragment interfejsu .

Uwaga. Wygranie interfejsu przyniesie ci „Interfejs” osiągnięć / trofeów .
Uwaga: zwycięstwo w interfejsie podczas wykonywania zadania pobocznego, które przyniesie ci Architekt osiągnięcie / trofeum "Jestem pełen złych pomysłów!" .
 

Zakończenie B.
Jeśli pokonamy Interfejs bez ukończenia łańcuchów zadań pobocznych Architekt lub Pomiot marnotrawny, otrzymasz zakończenie B. Kredyty zostaną przyznane, a po ich ukończeniu rozpoczniemy nową grę+. Pojawi się Prodigal Spawn i poinformuje nas, że „nie wykonaliśmy projektu” poprawnie i tym razem powinno działać lepiej (parafrazując!).

Jeśli wykonaliśmy poboczne zadanie Architekt, ale nie wykonaliśmy pobocznego zadania Pomiot marnotrawny, zostaniemy wrzuceni do walki z bossem znanym jako Świadomy.

Szef: Rozsądny


Pełna strategia już wkrótce!
Uwaga: przyniesie ci zwycięstwo nad rozsądkiem osiągnięcie / trofeum „rozsądne”.

Zakończenie C:
pokonanie czującego da ci zakończenie C i przyznane zostaną kredyty. Nowa gra+ rozpocznie się po określonych kredytach. Pojawi się Prodigal Spawn i poinformuje nas, że „nie wykonaliśmy projektu” poprawnie i tym razem powinno działać lepiej (parafrazując!).

Jeśli ukończymy poboczne zadanie Architekt oraz Pomiot marnotrawny, staniemy do walki z dwoma bossami - Świadomym i Marnotrawnym. Pokonanie świadomego i marnotrawnego zapewni ci zakończenie D, prawdziwe zakończenie gry.

Boss: Rozsądny i marnotrawny spawn


Pełna strategia już wkrótce!
Uwaga: przyniesie ci zwycięstwo nad pokoleniem marnotrawnym osiągnięcie / trofeum „Rozbite lustro” .

Zakończenie D:
pokonanie Świadomego i Pomiotu Syna Marnotrawnego zapewni ci zakończenie D i zaczną grać kredyty. Nowa Gra+ rozpocznie się po określonych kredytach. Tym razem Pomiot marnotrawny się nie pojawi, choć będzie przemawiał do ciebie w myślach.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
1 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Mistrz RPG
    Tío, un grande es lo que eres, yo también hago guías escritas, un arte que ya se pierde, solo quedaremos cuatro gatos haciéndolas xd,ctualmente en PlayStation está bien rebajado y me dio la curiosidad, así que me agradará seguir tu guía para no dejarme nada, gracias de nuevo, gran aporte.
przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Quiz: Którym bohaterem Marvela jesteś?…
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...