Hearthstone Battlegrounds — przewodnik po podstawach walki
Tryb Battlegrounds w Hearthstone to nowe spojrzenie na niezwykle popularny gatunek automatycznych bitew (automatyczne szachy), w których ośmiu graczy walczy ze sobą, aby pokonać wszystkie pozostałe talie. Przyjrzyjmy się jego właściwościom.
Wybór bohatera
Na początku gry będziesz miał do wyboru kilku bohaterów. Jeśli grałeś w Hearthstone, zauważysz, że nie jest to zwykłe dziewięć klas, ale po prostu kilka postaci, które widziałeś w Tawernach lub treści dla jednego gracza.
Wszyscy bohaterowie są różni i mają własne umiejętności i mechanikę do wykorzystania. Z tych cech zdecydowanie warto korzystać, od samego początku wyznaczają one główną taktykę gry. Mocne strony twojego bohatera mogą znacznie wzmocnić twoje stworzenia i utrudnić życie wrogowi.
Przeciwnicy
Po lewej stronie zobaczysz linię ikon. To twoi przeciwnicy, a ich miejsce na tej liście zależy od tego, ile im zostało zdrowia. Zauważysz, że jeden z nich będzie w czerwonym pudełku - to twój przeciwnik. Pamiętaj, że jeśli ta czerwona poświata pochodzi od kogoś, kto został już wyeliminowany, zamiast tego będziesz grał przeciwko sztucznej inteligencji. Dzieje się tak dlatego, że w grze może pozostać nieparzysta liczba graczy. Twoja postać będzie w niebieskiej ramce.
Rekrutacja
Jest to pierwsza faza na samym początku gry. Jeśli spojrzysz w prawy dolny róg ekranu, zobaczysz swoje monety. W pierwszej rundzie masz tylko trzy monety, ale w miarę postępów w rundach ich liczba będzie się stale zwiększać (+1 na rundę).
Zwróć uwagę na postać u góry - to barman Bob, zaoferuje ci ulepszenie tawerny i zakup stworzeń. Podczas gry będzie cię rozweselał i udzielał rad.
Poziomy tawerny
Ikona po lewej stronie zwiększa poziom twojej tawerny. Ulepszenie tawerny oznacza, że na planszy pojawią się stwory wyższego poziomu, które możesz kupić. I będą mieli więcej gwiazdek. Te gwiazdki przekładają się na obrażenia, jeśli te stwory nadal znajdują się na planszy na koniec rundy (po walce automatycznej). Ulepszenie kosztuje monety, liczba u góry ikony powie ci, ile.
Aktualizuj
Ikona po prawej stronie z okrągłą strzałką to ulepszenie tawerny. Będzie to kosztować tylko jedną monetę i zastąpi wszystkie stworzenia na planszy nowymi. Nie naciskaj tego przycisku, jeśli żądane stworzenie tam jest, ale nie możesz go teraz kupić. Użyj przycisku zamrażania.
Frost
Ostatnia ikona płatka śniegu jest bezpłatna. Kliknięcie na nią spowoduje zamrożenie stworzeń widocznych na planszy do następnej tury. Dlatego jeśli nie możesz sobie na nie pozwolić w tej chwili, to możesz je kupić na kolejnym etapie rekrutacji.
Kupowanie stworzeń
Każde stworzenie, niezależnie od poziomu tawerny, kosztuje trzy sztuki złota. Dotyczy to tych stworzeń, które możesz kupić od Boba. Po prostu kliknij i przeciągnij wybrane stworzenie na swojego bohatera, aby dodać je do swojej listy. Po zakupie zagraj kartę, przeciągając ją na swoją stronę planszy.
sprzedawanie stworzeń
Aby sprzedać stworzenia Bobowi, przeciągnij je do jego twarzy. Bob odkupuje stwory tylko za jedno złoto, więc nie popełniaj błędu, sprzedając coś za mniej niż jest warte. To zmusi cię do podejmowania trudnych decyzji przy określaniu, które stworzenia chcesz, ale bądź przygotowany na sprzedaż stworzeń, które Twoim zdaniem zdefiniowałyby twoją talię na początku gry.
Potrójne ulepszenie
Na etapie rekrutacji ważne jest, aby szukać trzech identycznych kart. Łączą się, tworząc jeszcze potężniejszą wersję tej karty. Otrzymujesz również nagrodę bonusową w postaci specjalnej karty. Odkrywa trzy stworzenia, spośród których można wybrać jedno. To może być bardzo pomocne. Kiedy masz trzy identyczne karty, nie będziesz miał wyboru - fuzja jest automatyczna.
Umieszczanie stworzeń
Chociaż jest to bitwa automatyczna, kolejność twoich stworzeń może sprawić, że wygrasz lub przegrasz. Jeśli masz stworzenie z naprawdę dobrą agresją, takie jak stworzenia, które wzmacniają pozostałe twoje stworzenia, gdy umrą, umieść tę kartę po lewej stronie. Zaatakuje wcześniej, istnieje szansa, że stwór natychmiast umrze, a to wzmocnienie zostanie zastosowane do wszystkich innych twoich stworzeń. Jeśli ustawisz takiego stwora po prawej stronie, grzechotka śmierci może zadziałać za późno i nie przydać się w walce.
Kolejność będzie zależeć od twojej talii, więc nie ma jasnej odpowiedzi na pytanie, jak najlepiej uporządkować swoje stworzenia. Zwróć szczególną uwagę na efekty swoich kart oraz na to, gdzie Twoim zdaniem powinny zostać umieszczone iw jakiej kolejności. Na jakim etapie walki stwór powinien zginąć lub odnieść obrażenia.
Wzrost stworzeń
Wzmocnienia pojawiające się podczas fazy rekrutacji są trwałe. Innymi słowy, jeśli zagrasz kartę z okrzykiem wojennym, to nawet jeśli usuniesz kartę z planszy, stwory nie stracą wzmocnienia, pozostanie ono na zawsze. To samo dotyczy wzmocnień statystyk. Możesz ulepszać mniejszych stworów, aby gdy w grę wchodzą stwory wyższego poziomu, stwory niższego poziomu nie były bezużyteczne.
Walka
Pierwszą rzeczą, którą należy sobie uświadomić w fazie walki, jest to, że nie masz nad nią kontroli. Twoje stwory będą walczyć same.
Porządek bitwy
Twoje stwory i stwory przeciwnika będą atakować się nawzajem od lewej do prawej, jedna po drugiej. Stwory zaatakują losowy cel, jeśli na drodze nie ma drwiących stworów. Gdy tylko wszyscy "prowokatorzy" zostaną zniszczeni losowe ataki będą kontynuowane.
Wzmocnienia podczas walki
Wszelkie efekty stosowane podczas walki nie są trwałe. Jeśli karta ma, na przykład, grzechotanie śmierci, które daje innym stworzeniom +1/+1, wtedy to wzmocnienie trwa tylko do końca tej fazy walki – nie przenosi się na następną.
Zwycięstwo
Twoje stworzenia będą nieustannie atakować się nawzajem, aż stwory jednej ze stron całkowicie znikną. Jeśli po obu stronach nie ma stworzeń, nastąpi remis i nic się nie stanie, a ty wrócisz do etapu rekrutacji. Jeśli na planszy pozostały stwory, obrażenia zostaną zadane.
Poziomy karczmy są ważne, ponieważ zwiększają wartość twoich stworzeń. Jeśli na planszy jest jedno stworzenie, a tawerna jest na pierwszym poziomie, to będzie miała jedną gwiazdkę. Ta jedna gwiazdka oznacza jeden punkt obrażeń, które możesz zadać przeciwnikowi. Dotyczy to wszystkich stworzeń obecnych na planszy.
W późniejszych etapach twój poziom tawerny zostanie dodany do wartości stworzeń, dzięki czemu będziesz mógł zadawać dodatkowe obrażenia. Na początku Twoja postać będzie miała 40 punktów zdrowia (chyba, że ulepszysz ją zdolnością bohatera). To nie tak dużo, duża grupa pompowanych stworzeń może z łatwością zadać ponad 30 obrażeń.