z-biblioteka zbiblioteki projekt

Okres półtrwania: Alyx. 100% opis gry

Witamy w naszym przewodniku po Half-Life: Alyx! Ten przewodnik poprowadzi Cię przez wszystkie 11 rozdziałów kampanii, w tym zebranie jak największej ilości przedmiotów, żywic i amunicji.

Minimalne wymagania systemowe

  • ♦System operacyjny:
    Windows 10
  • ♦Procesor:
    Rdzeń i5-7500 / Ryzen 5 1600
  • ♦Karta wideo:
    GTX 1060 / RX 580 - 6 GB pamięci VRAM
  • ♦RAM (GB):
    12.0

 Przewodnik nawigacji:

  • Splątanie.
  • Strefa kwarantanny.
  • Już lub będzie.
  • Superbroń.
  • Gwiazda Północna.
  • Wyścig zbrojeń.
  • Jeff.
  • Niewola
  • Rewelacje.
  • Włamać się.
  • Wyjazd.

1. Splątanie

Okres półtrwania: Alyx. Splątanie

Spojrzyj poza horyzont, by podziwiać piękny widok na Cytadelę City 17, strzelistą nadbudowę, która służy jako punkt zakotwiczenia na Ziemi opresyjnego imperium Kombinatu, którego możesz pamiętać jako powracającego gracza z Half-Life 2 i jego kolejnych odcinków. ,

Wstań zaczerpnąć świeżego powietrza i przygotuj się na epicką przygodę. Pierwszą rzeczą, którą zauważysz wokół siebie, są luźne przedmioty, radio i duża aktywność kombajnu. Poświęć tyle czasu, ile potrzebujesz, aby przyzwyczaić się do sterowania, baw się fizyką i skup się na byciu w butach Alyx Vance.

Pół życia

Możesz zmiażdżyć puszki po popcornu na półce i przerzucić je przez półkę, a nawet nastawić radio, aby sprawdzić, co słychać w City 17. Gdy będziesz gotowy, aby przejść dalej, wejdź po schodach i wejdź do pokoju. Naciśnij żółty przycisk na konsoli mikrofonu i obserwuj, jak Eli i Russell informują cię o zadaniach dnia.

Po lewej stronie znajdują się markery, którymi możemy rysować na szkle. 

Alyx

Obfita przekąska (Dobry Grub)
Nakarm snark.
W początkowym pomieszczeniu z komputerem, na stoliku przy globusie leży słój ze złapanym wężem.
Obok żywności w puszkach wlej jedzenie do słoika

Otworzą się żółte drzwi z tyłu pomieszczenia. Weź czerwone paski i pociągnij je do siebie, otwierając drzwi i prowadząc do słabo oświetlonego korytarza. Zejdź po schodach do samego końca, otwórz drzwi (trzymając klamkę) i wyjdź na taras z widokiem na inną część miasta 17. Obserwuj, jak Strider wspina się po pobliskim dachu i podłącza podstację elektryczną prowadzącą do Cytadeli. Idź w lewo po kolejnych schodach i wejdź do gęsto zatłoczonego studia. Znajduje się tu kilka interaktywnych obiektów. Możesz przesunąć kamerę do oddalonego okna, chwytając ją i ciągnąc, i możesz oglądać przez wizjer.

Kiedy będziesz gotowy do wyjścia, po prostu wejdź do następnych drzwi, które znajdują się bezpośrednio na lewo od drzwi, przez które wszedłeś do pokoju (lub na lewo od biurka, naprzeciwko okna po drugiej stronie pokoju) i kontynuuj do obudowy. Naciśnij czerwony przycisk obok drzwi windy, a następnie wejdź do środka, gdy drzwi się otworzą. Po wejściu do windy naciśnij zielony przycisk na dole panelu. Zabierze cię do pralni. Zrób krok do przodu i obserwuj, jak żołnierze fabryki popychają cywilów.

Przejdź przez drzwi po przeciwnej stronie pomieszczenia i idź dalej. Idź dalej korytarzem i otwórz kolejne drzwi. Wejdź po schodach i pozwól przez chwilę porozmawiać z cywilem przez kraty. Odwróć się i idź ulicą obok placu i skręć w prawo, gdy znajdziesz się w pobliżu zaparkowanego samochodu. Idź dalej po schodach i przejdź przez drzwi. Obserwując cywila przechodzącego przez korytarz i zamykającego drzwi, wejdź po schodach i skręć w prawo na górę.

Wyjdziesz na balkon ze schodami. Wejdź po drabinie na dach i podążaj za drewnianymi deskami do żaluzji z czerwoną klamką. Chwyć uchwyt i podnieś go, a następnie przeskocz nad nim, naciskając drążek analogowy lub uchwyt dominującym kciukiem.

Wskocz do windy na dole i wciśnij zielony przycisk. Kilku strażników młyna będzie na ciebie czekało, gdy drzwi się otworzą i zobaczysz swojego ojca, Eli Vance'a, wziętego do niewoli. Kiedy dwaj strażnicy Kombinatu każą ci pozostać w miejscu i podnieść ręce, nie ma sensu ich sprzeciwiać, więc usiądź prosto i poczekaj, aż przerywnik się skończy.

Najazd na pojazd (Hit and Run)
Sekret.
Intrygować. Otrzymamy po zwolnieniu z ciężarówki

Po krótkim ekranie ładowania obudzisz się z tyłu ciężarówki z kombajnem. Ponownie usiądź i poczekaj, aż scena się rozegra. Po „zatrzymaniu się” transportu przyleci dron Russella i dostarczy ci zestaw słuchawkowy. Chwyć i załóż słuchawki, a następnie przejdź na drugą stronę drzwi ciężarówki. Idź dalej ulicą i skręć w lewo przez przejazd przez tunel w następną ulicę. Idź dalej, aż dotrzesz do wyjścia, a następnie wejdź na górę i przejdź przez półkę wokół rampy naprzeciwko.

Alyx

Pokatuszki (na rolce)
Baw się czymś na placu zabaw.
Samotna jazda jest bezużyteczna. Musisz wziąć dowolny przedmiot, taki jak czerwone wiadro, i
jeździć na karuzeli lub zjeżdżać ze wzgórza.

Zeskocz z półki i idź dalej alejką do najbliższych otwartych drzwi. Znajdziesz się w ogrodzonym garażu z zaparkowanym samochodem z szeroko otwartymi drzwiami po stronie kierowcy. Obejdź samochód (i zamknij drzwi, to tylko grzeczność!) Aby kontynuować, przejdź przez dziurę w ogrodzeniu naprzeciwko miejsca, w którym wszedłeś. Idź w prawo, a znajdziesz kolejne otwarte drzwi. Tym razem dron Russella cię spotka! Przejdź obok placu zabaw i pobliskimi schodami w górę na kolejny balkon. Przejdź po balkonie i przejdź przez ogrodzenie do prowizorycznej alejki z metalowych krat.

Pół życia

Po przeciwnej stronie przejścia znajduje się kolejne zamknięte okno z czerwoną klamką. Weź go i podciągnij, aby wejść do następnego pokoju. W następnym pomieszczeniu po prawej stronie ściany, z której pierwszy raz wszedłeś, znajdziesz szafki. Otwórz najdalszą szafkę po prawej i naciśnij czerwony przycisk na ścianie w środku. Szafki znikną, odsłaniając przejście do prywatnej siedziby Russella. Weź dosłownie dowolny przedmiot znajdujący się w pobliżu i umieść go na świecącym holograficznym okręgu na stole w pracowni Russella. Uruchomi to krótką scenkę przerywnikową, w której Russell wyjaśnia swój plan uwolnienia Eliego z więzienia.

Alyx

Geiger widzi (Oko Geigera)
Sekret.
W bazie Russella bierzemy żółte urządzenie - licznik Geigera i kierujemy je na twarz Russella.

Alyx

Duży facet z kijem (Little Slugger)
Sekret.
Russell poprosi Cię o wzięcie dowolnego przedmiotu i postawienie go na stole wraz z planem zobrazowania naszego
Lokalizacja. Używamy do tego figurki baseballisty.

Laboratorium Russella

Kiedy Russell skończy mówić, odwróć się i włóż ręce do dwóch otwieranych maszyn w kształcie tuby. Kiedy je wyciągniesz, oficjalnie będziesz miał pierwszy lewitujące rękawiczki, co pozwoli Ci uchwycić obiekty na duże odległości. Po prostu wskaż, co chcesz przechwycić, a zostanie to podświetlone na ekranie. Poczujesz również cichy dudnienie, w zależności od tego, jakiego kontrolera VR używasz.

Aby przybliżyć obiekt, chwyć go, gdy jest podświetlony, a następnie obróć nadgarstek w swoją stronę. Wystąpi niewielkie opóźnienie, ponieważ ruch przyciągania odbija obiekt tylko w twoim kierunku, więc będziesz chciał wyciągnąć rękę i fizycznie go chwycić, gdy się do ciebie zbliża. Przejdź przez drzwi po lewej, opuść się do skrzyń na dole i idź dalej. Przejdziesz przez kolejne drzwi (po lewej) i wyjdziesz na mały parking z innym zaparkowanym samochodem. Russell będzie krzyczeć na ciebie przez okno, aby ćwiczyć chwytanie różnych przedmiotów. Kiedy już to zrobisz, odejdzie. pistoletwięc możesz to wziąć. On też rzuci ci jedną kulę.

Alyx

Szybszy niż kula (Mag-Snagger)
Sekret.
Musisz złapać magazynek, który rzucił Russell, aby nie zdążył spaść na ziemię.

Strzelaj do zamku, a następnie idź prosto do wagonu z otwartym pociągiem. Jedyny magazynek do pistoletu schowany jest w pudełku tuż przed autem. Odwróć pudełko, aby je podnieść i ruszaj dalej.

Alyx

Bunkier dla mojego gnoma (Gnome Vault of My Own)
Sekret.
Na podwórku laboratorium Russella znajduje się krasnal ogrodowy, którego należy przejść przez całą grę do ostatniego rozdziału, aby odblokować osiągnięcie.

2. Strefa kwarantanny

Okres półtrwania: Alyx. Strefa kwarantanny

 

Zaczynając, będziesz w poruszającym się powozie, który wkrótce się zatrzyma. Usiądź w samochodzie na kilka minut, podczas gdy Russell cię poinformuje. Gdy tylko pociąg się zatrzyma, wysiądź z auta na żwir. Natychmiast skręć w prawo, gdzie zobaczysz martwego zombie. Możesz podnieść żółty hełm budowlany obok martwego zombie i założyć go na głowę, jeśli chcesz.

Opuść się na platformę i skręć w lewo. Podążaj ścieżką do następnego martwego zombie, który będzie oparty o ogrodzone drzwi. Skrzynia obok zawiera jedną jednostkę żywicy. Używasz go do ulepszania broni na stacjach ulepszania broni Combine fabrykatorów rozsianych po całej kampanii, więc warto zbierać każdą znalezioną żywicę. Podnieś tę żywicę i połóż ją na plecach w taki sam sposób, jak kładziesz magazynki z amunicją.

Możesz także sprawdzić ilość noszonej żywicy, kaburę na broń i GUI obok paska zdrowia, który będzie znajdować się na twojej ręce innej niż główna. Możesz schować broń, naciskając do środka drążek analogowy lub podkładkę pod kciuk dominującej ręki, aż pojawi się koło broni, a następnie skieruj kontroler na ikonę ręki i puść. Poza tym jest to również sposób przełączania się między broniami.

Naciśnij drążek analogowy, aby szybko przełączać się między kaburami na broń. Na ziemi obok pudełka z żywicą ukryto nabój pistoletowy. Ukryty w następnym pudle, schowany w kartonowym pudle, jest kolejnym. Przesuń pudło, aby podnieść amunicję. Strzel w zamek, aby otworzyć drzwi, a następnie odsuń zwłoki i idź dalej.

Na końcu następnego pokoju otwórz broń, aby wyposażyć swój narzędzie wielofunkcyjne. Dociśnij jego koniec do świecącego czerwono-białego czujnika po lewej stronie ściany i podłącz obwód zasilania, aby otworzyć drzwi. Musisz upewnić się, że zasilanie jest podłączone w następującej kolejności:

Następnie znajdziesz stację medyczną, w której utknął brud. Pociągnij za uchwyt urządzenia, aby zmoczyć brud, a następnie połóż rękę na panelu, aby się wyleczyć. W tym momencie nie odniesiesz żadnych obrażeń, ale warto wcześnie nauczyć się, jak to działa. Skręć w lewo i idź dalej korytarzem. Żywica znajduje się na górze skrzyni, na sąsiedniej półce.

W kolejnym pomieszczeniu chwyć obiema rękami jedną z beczek blokujących wejście i rzuć nią, by oczyścić sobie drogę. Strzelaj do sąsiedniego zamku i ruszaj dalej. Wejdziesz do małego pomieszczenia z kilkoma skrzyniami i pąklami. Żywica zostanie ukryta za kratami po lewej stronie, gdy wejdziesz do pokoju. Idziemy do samochodu, w środku żywicy. Po lewej jest dużo pąkli, rzucamy im beczkę, biegniemy pod potworami. Przed nami ciało, ma naboje. Na prawo jest toaleta, w środku jest więcej wkładów. W
drugi kosz na śmieci. Idziemy za róg po lewej stronie, w pudełku jest żywica.

Alyx

Martwe prezenty
Przeszukaj zwłoki.
Możesz zbierać naboje i strzykawki z pasów zabitych kombajnów.

Właz właz
Po lewej stronie w ścianie znajduje się właz do strefy kwarantanny. Idziemy do starego domu po prawej stronie. Wspinamy się po jednej drabinie, zabieramy żywicę z pudełka. Powyżej w oknie znajduje się ciało zombie, ma amunicję.
Wyciągamy ciało przez okno. Przysuwamy pudło bliżej, stajemy na nim, przechodzimy przez okno.
Wewnątrz, w środkowym pomieszczeniu, na stole znajdują się dwa klipsy. Na ścianie po prawej stronie znajduje się apteczka. Na przeciwległej ścianie znajduje się kolejne urządzenie, użyj multitoola i wciśnij czerwony przycisk. Kierujemy wzrok na niebieską wiązkę, kierujemy ją na inną niebieską wiązkę, nie dotykając czerwonych. Więc wyłamujemy szafkę wewnątrz baterii.

poprowadzi

Podchodzimy do konsoli kombajnów, multinarzędziem wciskamy czerwony przycisk od dołu z lewej strony. Wewnątrz pociągamy za dźwignię, wkładamy baterię. Przenosimy jeszcze dwie komórki. Fajny
wyrzucona zawartość, aby laser mógł przejść. Właz się otworzy, wracamy do niego. Przechodzimy przez korytarz z obcą roślinnością.

Alyx

Czterdzieści dni po włosku (Quaranta Giorni)
Sekret.
Intrygować. Otrzymamy go po otwarciu włazu do Strefy Karatnin.

Strefa kwarantanny
W pokoju po lewej na stole bierzemy naboje, strzykawkę. Zapytamy o niego Russella, powie, że to lekarstwo. Strzykawkę wkładamy do kieszeni nad lewą ręką. Przy ścianie zdejmujemy blokadę z kanistra i skrzyni, wchodzimy do drzwi.
Za ogrodzeniem zobaczymy żywego zombie, niedaleko drzwi pąkli. Strzelamy do zamka w drzwiach, wejdzie zombie, a pąkle go zje. Na zewnątrz idziemy do samochodu po prawej, w ślepym zaułku jest żywica.
Idziemy dalej za rogiem, po drodze są jeszcze dwie pąkle, mijamy je do następnego samochodu.
Tu leży pierwsza drewniana skrzynia, bierzemy ją i rzucamy na ziemię, pęknie, wypadną z niej naboje.

Alyx

Rozbij i chwyć
Rozbij skrzynię z zaopatrzeniem gołymi rękami.
W grze jest wiele takich pudełek, bierzemy je i rzucamy na podłogę, aby je rozbić i zebrać przydatne
zawartość.

Wchodzimy po schodach na dach pociągu. Po drodze jest kilka pąkli, możemy rzucić w nie czerwonymi balonami, a następnie wysadzić w powietrze. Schodzimy w przepaść. W ostatnim samochodzie
wyjmij rurę z drzwi, otwórz drzwi. Zaatakuje nas zombie, strzela. Drugi zacznie wspinać się przez okno. Przy wyjściu wybijamy deski.
Na stacji zabijamy trzeciego zombie. Żółte pudełko można otworzyć, w środku znajduje się amunicja. W wiadrze na stole jest żywica. W pobliżu znajduje się apteczka i fabrykant sojuszu. Hakujemy urządzenie: musisz wziąć niebieską kulę i przesunąć ją tak, aby promienie przeszły przez wszystkie inne kule, one również zmienią kolor na niebieski. U wytwórcy będziemy mogli ulepszyć naszą broń pod kątem zebranej żywicy. Potrzebujemy od 10 do 35 żywicy, aż starczy.

Alyx

Pod bronią
Zainstaluj pierwsze ulepszenie na pistolecie.
Najtańsze ulepszenie kosztuje 10 żywic.

W poczekalni są jednocześnie trzy zombie, a potem jeszcze trzy. Wchodzimy do samochodu, kolejne drzwi zamyka rura po drugiej stronie. Wyciągamy rękę przez okno, wyciągamy fajkę
Wchodzimy. Zaatakują nas dwa zombie, z przodu iz tyłu, szybko odwracamy się i strzelamy do nich.
Wysiadamy z samochodu. Po prawej stronie za rogiem są pąkle, za nimi w ślepym zaułku znajduje się żywica. Po lewej wyrwiemy deski, wyjdziemy na skrzyżowanie. Przed nami headcrab, ale ucieknie.
Na wprost wspinamy się do włazu przy beczce, strzelamy do dwóch headcrabów. Dochodzimy do drzwi z zaworem.

Piwnice
Przekręcamy zawór, wchodzimy. Kolejny krab jest w drodze. Po lewej stronie na stelażu znajduje się żywica, obok niedziałająca apteczka. Na wprost jest drabina w dół, na prawo od materaca znajdują się naboje. Za prawym oknem są zombie. Przez okno przyciągamy baterię apteczki. Wewnątrz pomieszczenia możesz obejrzeć dyskietkę. Pod komputerem podnosimy pudło, wewnątrz żywicy. Naprawa apteczki
wylecz i zejdź. Zielona energia elektryczna jest w drodze, az gruzu uformował się obraz oka. Na półkach w pomieszczeniu po prawej jest żywica.
Wyjdźmy na podwórko z dziwnym urządzeniem i martwymi headcrabami. Podchodzimy do klatki, w której zamykane są kartki papieru. Łapiemy czerwony uchwyt, odblokowujemy go. Arkusze tektury
wylecieć i ponownie narysować kształt oka. Patrzymy okiem na ścianę z kropkami, zobaczymy właściwą kombinację dla urządzenia. Wprowadź kombinację dwóch przycisków:

1. rząd 3. kolumna, 4. rząd 2. kolumna.
Przed nami wzniosą się bramy, przechodzimy pod nimi. Idziemy korytarzami z rysunkami.
Dochodzimy do drzwi z wizerunkiem oka, po prawej wisi alarm, pociągamy za dźwignię, a vortigaunt otworzy nam drzwi.


W następnym pokoju Vortigaunt ujawni, że jego Spokrewnieni zostali schwytani przez Przymierze. On sam jest oddzielony od sieci z powodu urazu głowy. Po rozmowie kosmita otworzy drogę, zeskocz w dół
piętro niżej. Vortigaunt poleci nam szukać gwiazdy północnej. Schodzimy na korytarz po prawej stronie.

Alyx

Świeże wyciskanie (świeżo wyciśnięte)
Spróbuj ścisnąć serce kraba.
W legowisku vortigaunt znajduje się rondel z sercami krabów, które bierzemy w ręce, ściskamy. Jeśli nie
specjalny kontroler, następnie podnosimy go i wciskamy przycisk.

Alyx

Istnienie
Zdobądź smakołyk.
Intrygować. Dostaniemy go, gdy vortigaunt rzuci nam jednego headcraba jako zapas żywności.

3. Już lub będzie

Okres półtrwania: Alyx. jest lub będzie

 

Misję rozpoczniesz w korytarzu wypełnionym rurami kanalizacyjnymi. Idź korytarzem i zatrzymaj się przy pierwszej żółtej skrzyni, którą zobaczysz po prawej stronie. Otwórz zatrzask jedną ręką i weź amunicję. Za kratami znajdują się opancerzone headcraby, które można strzelać tylko od dołu. Więcej amunicji na stole. Wybijamy zamek z drzwi, w środku na ciemnym pudełku znajduje się bateria
sojusz, włóż go do kieszeni. Podchodzimy do metalowych drzwi, po lewej wkładamy baterię do odbiornika.

Oddal się od mostu w prawo, a następnie przejdź pod nim, aby znaleźć żywicę. Wróć na główną ścieżkę, wejdź po schodach i znajdź wiszące zwłoki zombie ze strzelbą. Zanim zeskoczysz po schodach, chwyć dwa pistolety, które są ukryte po lewej i prawej stronie.

Następna sekcja jest trudna. Musisz zeskoczyć do obrotowego urządzenia utrzymującego zombie w powietrzu i wyciągnąć białą rurę, na której zamocowane jest obrotowe urządzenie. Gdy go wyciągniesz, zombi zacznie schodzić. To, co chcesz tutaj zrobić, to ustawić oś w żądanej pozycji, a następnie ponownie włożyć białą rurkę, aby zablokować zombie z powrotem na miejscu, abyś mógł chwycić strzelbę. Zabieramy naboje do strzelby z pasa zombie, wkładamy do plecaka, ładujemy. Następnie 3 zombie przebiją się przez ścianę i zastrzelą je.

Alyx

Zombie ze strzelbą
Weź strzelbę.
Intrygować. Uzyskujemy to, biorąc strzelbę z zawieszonego zombie.

Po zabiciu wszystkiego, co stanie ci na drodze, zbadaj dziury po ścianach. Wchodzimy do korytarza z rysunkami, jest jeden krab. Żywica na podłodze. W korytarzu naprzeciwko na żółtym pudełku znajdują się naboje do strzelby. Wspinamy się pod łukiem, jest ich kilka
headcraby i zombie. Pod łukiem po prawej stronie jest żywica. Przy małych schodach, po lewej, bierzemy drewnianą skrzynkę, rozbijamy ją o ścianę, wypadną z niej naboje. Na rogu znajduje się żółte pudełko z żywicą.

Hakujemy fabrykanta, ulepszamy broń, 4 ulepszenia do strzelby, za 10-40 żywicy.
Wchodzimy po schodach. Amunicja znajduje się po lewej stronie pudełka. Pod przeciwległą ścianą znajduje się bateria apteczki pierwszej pomocy. Apteczka znajduje się na ścianie po lewej stronie. Po drodze jest więcej headcrabów. W pobliżu ciała zombie są kule. Rozbijamy drewniane pudełko, wypadną naboje do strzelby. Żywica leży na panelu elektrycznym.

Bierzemy latarkę
Z plakatu „Ostrzeżenie” wchodzimy w korytarz po prawej stronie. Ścieżkę blokuje tarcza energetyczna. Na ścianie po prawej jest przycisk, śledź przewody, wyłącz tarczę. Kiedy miniemy?
wewnątrz obróć przewody, aby otworzyć drugą osłonę. Nieco dalej obiema rękami podnosimy skrzydło do góry.
Za bramami zombie. Po lewej stronie pudełka znajduje się strzykawka. Schodzimy w ciemny korytarz. Z przodu wisi zombie, podchodzimy, zabieramy mu latarkę. Po lewej ciemne jadowite headcraby zaczną skakać. Idziemy przez ciemność, do niebieskiego światła, do korytarza poniżej. Wejdźmy do jasnego pokoju z szafkami elektrycznymi, strzykawką, żywicą na stojaku. Strzelamy do zamku.
Wróćmy do tarcz mocy.

W ciemności
Wracamy do rozwidlenia, idziemy na lewo od plakatu „Ostrzeżenie”, w ciemny korytarz. Z półki bierzemy czerwony balon, rzucamy przed siebie pąkle. Drugi balon pod ławką po prawej rzucamy drugą pąkle. Wychodzi trzeci potwór. Żywica leży na szczycie łuku.
Po lewej stronie nieczynna ambulatorium, w lewym ślepym zaułku żywica, akumulator apteczki. Przy żółtej beczce skaczemy w prawo w ciemność. Zaatakują nas jadowite kraby i
zombie, zwab je do czerwonych balonów i wysadź je w powietrze. Żywica na podłodze w rogu. Pod ławką znajduje się drewniane pudełko, w środku strzykawka. Wchodzimy po schodach, więcej zombie jest wyżej i
krab. Amunicja na prawej ławce. Wyrywamy deski przy dwóch żółtych beczkach, schodzimy jasnymi schodami.

Magazyny podziemne
Chodźmy do salonu. Po prawej stronie pod niebieskim pudełkiem znajduje się strzykawka. Zdejmujemy deski ze ścieżki, zobaczymy martwy kombajn, zabieramy jego naboje. Idziemy wąskim korytarzem, na nas
Manhack poleci, zastrzel go. Ahead to niedziałająca apteczka. W ślepym zaułku na stojaku znajduje się nabój, klips. Na prawo od apteczki otwieramy drzwi sojuszu: na sferze musisz połączyć pary identycznych rysunków liniami. W biurze odblokuj żółte pudełko, weź naboje. Na stole znajduje się bateria do apteczki, za drzwiami możemy się leczyć. Schodzimy na korytarz naprzeciwko biura. Na podłodze po lewej stronie jest żywica. Wchodzimy pod pąkle. Niedaleko małej drabinki na stojaku znajduje się drewniane pudełko z łuskami do strzelby w środku. Powyżej na stole jest żywica.
Wracamy na skrzyżowanie, tuż nad schodami pąkli, wysadzimy je balonem.
Powyżej znajdują się dwa manhacki. Po lewej stronie możemy przejść w ślepy zaułek za ogrodzeniem, tam jest żywica.
Przed schodami wciąż jest żywica. Na stojaku po prawej stronie są wkłady.


Na powierzchni
Zwabiamy kilka zombie do cylindrów, wysadzamy je w powietrze. W budynku po prawej stronie naboje, w rogu żywica. Na ulicy, po prawej stronie, w ślepym zaułku, jest smoła. Na ulicy odblokowujemy niebieski
drzwi, za nimi są dwa manhacki. Usuwamy rurę z drzwi kratowych. Wyjmujemy zawór z rury ogrodzeniowej, umieszczamy go w ścianie. Przekręcamy zawór, wchodzimy do budynku.


Fabryka
Mijamy halę fabryczną, schodzimy do piwnicy. Wokół jest dużo wybuchowych beczek, jeśli wybuchniemy, zginiemy. Nad kolejnymi schodami znajduje się pąkle, natykamy się i strzelamy do niej.
Po drodze brama bez zaworu.
Idziemy na lewo od bramy, ostrożnie strzelamy do zamku przy beczkach, otwieramy drzwi, przesuwamy beczki. W ciemności mijamy pąkle. Po drodze jest ciało, wyciągamy z niego naboje.
Ruszamy w lewo, po obróceniu zombiaków. Kolejny korpus ma żywicę, na półce po lewej jest więcej żywicy. Wtedy pąkle złapie balon, szybko strzeli do potwora,
żeby nie było eksplozji, a potem zabijamy zombie. Ostatni pąkle trzyma kran.
W pustych pomieszczeniach na półce zabieramy baterię apteczki, jesteśmy leczeni. Na wprost strzelamy do zamku, możemy szybko wrócić do bramy.

Alyx

Ogród Zen (ogród Xen)
Sekret.
Intrygować. Odbierzemy po opuszczeniu magazynu wybuchowego

Popędzać
Wyjdźmy na powierzchnię do kolei. Żywica leży w pobliżu ciała zombie. Przechodzimy przez most, schodzimy do kolejnej piwnicy. Skrzynka z amunicją po lewej. Hakerstwo
łgarz.
Podchodzimy do klifu, przed wentylacją znajduje się żywica. Skakamy w dół, chowamy się za rogiem, bierzemy udział w strzelaninie kombajnem. Przed nami zestaw pierwszej pomocy. Wyjdźmy do
trenuj, wyjmij 3 klipsy z lufy. Chowamy się za kolumną, wymieniamy ogień z dwoma kombajnami.

Alyx

Piekący ból (Pro-Pain)
Zabij żołnierza Przymierza, strzelając do jego zbiornika z gazem.
Musisz trafić w balon z tyłu dowolnego kombajnu. Można to zrobić w dowolnym miejscu w grze.

Wchodzimy do auta z uchylonymi drzwiami, po drodze są naboje. Na zewnątrz są jeszcze dwa kombajny.
Na przeciwległej ścianie wisi działająca apteczka, obok pudełko, w środku naboje do strzelby. Łapiemy przycisk przy apteczce, przeciągamy dwa przewody do osłony zasilania po lewej stronie.
Przechodzimy przez pole dla niepełnosprawnych. Amunicja po lewej stronie szafek. W sterowni otwórz drzwi, na półce jest żywica. Podnieś okiennice, znajdź baterię
sojusz, chodźmy włożyć go do pilota. Wyciągamy cztery komórki, obracamy je. Brakuje jednej komórki.

Wchodzimy do bocznego korytarza, jest tam kilka zombie i headcraby. Przeszukujemy okrągłe urządzenia, w jednym z nich znajdziemy komórkę zdalnego sterowania. Wracamy, uruchamiamy pilota do
koniec. Naciśnij dźwignię po prawej stronie, pęknie.
W ciągu 10 sekund musimy mieć czas na zmianę drogi w trybie ręcznym. Wybiegamy na ulicę, wspinamy się na wzgórze, przekręcamy żółtą dźwignię i trzymamy się w tej pozycji. Pociąg pojedzie na lewą odnogę, rozbije się i zniszczy budynek.

Alyx

Z torów
Sekret.
Intrygować. Dostaniemy za zatrzymanie pociągu, którym przewoził Eli.

Po katastrofie
Podchodzimy do przewróconego samochodu, wyciągamy od dołu czerwoną klamkę, wczołgujemy się do otwartego włazu. W środku zobaczymy nowy typ kombajnu. W tunelu przejeżdżamy przez następny samochód.
Zobaczymy Eli wiszącego nad klifem. Spadnie, ale vortigaunt podniesie go z otchłani. Eli powie ci, że widział superbroń sojuszu, musisz ją znaleźć w
"Gwiazda Polarna". Eli i kosmita pójdą w drugą stronę.
Wskakujemy na most poniżej. Na półce w pokoju jest żywica. Łamanie guzika.
Schodzimy w dół, przeskakujemy przez płot.

4. Superbroń

Okres półtrwania: Alyx. Superbroń

 

Sekcja superbroni w Half-Life: Alyx zaczyna się od tego, że stoisz w szafie obok podziemnych torów kolejowych. Przejdź przez drzwi i wyjdź na tory i zajmij się pąklemi, które stoją ci na drodze. Jeden z nich wyrzuci amunicję. Idź cały czas za wóz przed sobą (po prawej) i weź żywicę. Wróć i wejdź na platformę i strzel w pobliską skrzynkę z amunicją, aby użyć strzykawki medycznej. Żywica kryje się między koszem na śmieci a pobliskim filarem, a jeśli pójdziesz dalej platformą, obok kartonowego pudełka znajdziesz kolejną Żywicę. Wdrap się po drabinie i odszukaj kolejną żywicę zwisającą z pobliskiego szybu wentylacyjnego.

Poprzez wentylację przechodzimy na kolejny balkon, wchodzimy do drzwi. W sterowni jest ciemny krab. Amunicja po prawej stronie szafki. Bierzemy z klawiatury przed komputerem żółta karta przepustki. Wracamy do poprzednich drzwi, otwieramy je kartą.
Za elektronicznymi drzwiami są dwa zombie, nieco dalej jeszcze jeden. Wciskamy przycisk windy, siadamy. Wchodzimy na środkowe piętro.
Na górze przez okno zobaczymy unoszący się w powietrzu bunkier sojuszu. W gabinecie po prawej w otwartej szufladzie stolika bierzemy niebieską kartę. Na półce w magazynie jest strzykawka.
Wracamy do windy, z sufitu spadną trzy headcraby. Schodzimy na parter. Idziemy do sterowni, otwieramy drzwi niebieska karta.

Zabieramy granaty
Za drzwiami znajdziemy 2 granaty. Zhakuj szafkę na ścianie, wewnątrz 5 granatów. Rzucamy granaty w pąkle. Zeskakujemy, rozkładamy deski. Na moście znajdują się pudła z granatami. Na dolnym piętrze jest kilka zombie, rzucamy w nie granatami. Schodzimy po schodach, po drodze pąkle. Żywica leży za kratką wentylacyjną. W drewnianym pudełku znajduje się strzykawka, obok żywica na podłodze. Poniżej pojawią się nowe headcraby i zombie.
Żywica leży na zawalonych drzwiach. Zhakuj przycisk, otwórz szafkę z granatami. Idziemy w ślepy zaułek z niebieskimi siedzeniami, są 2 boiska. Wchodzimy na pole siłowe, po lewej stronie jest zamknięty pokój. Zobaczymy, że przewody wchodzą do pokoju
przez właz pod sufitem wrzucamy do tego włazu granat, a po wybuchu otworzy się pomieszczenie.
Wewnątrz włazu na suficie jest żywica. Na ekranie zobaczymy przybite posiłki sojuszu. Zhakujemy wytwórcę.

Stacja metra
Przy ekranach naciśnij zielony przycisk, w korytarzu otworzy się pole siłowe. Zaatakuje nas ciężko uzbrojony kombajn, chowa się za tarczą mocy, strzela z
strzelba. Obrzucamy go granatami zza rogu.

Alyx

Podejście pośrednie
Zabij ciężkiego żołnierza Przymierza, gdy ma podniesioną tarczę.
Musisz skutecznie rzucić granat za plecy wroga z tarczą.

Idziemy do magazynu po prawej stronie na wprost, z regału zbieramy naboje, akumulator apteczki. Na korytarzu jest otwarty panel elektryczny, wyłamujemy przycisk, śledzimy przewody. Włączy się alarm, wyczerpie się jeden kombajn. Po tym, jak wejdziemy w ślepy zaułek, możemy
udział w apteczce pierwszej pomocy. Wewnątrz możemy otworzyć szafkę granatami.
Chodźmy na stację metra, są dwa kombajny. Przy schodach znajduje się kolejna apteczka, bateria apteczki leży nieopodal za bocznymi drzwiami. Przed nami przylecą dwa manhacki.
Wchodzimy na piętro wyżej, wchodzimy w strzelaninę dwoma kombajnami. Przechodzimy do ślepego zaułka na wprost, są 2 wyciągi. Po prawej wchodzimy po schodach na powierzchnię.
Tuż przed nami zobaczymy hotel „Gwiazda Północy”. Na placu stoi otwarty biały samochód, obok stoi skrzynia z żywicą. Idziemy na wzgórze przed barem, w kącie na torbie
leży strzykawka. Podchodzimy do otwartego okna, jedną ręką podnosimy skrzydło, wchodzimy do środka.

Odprawa
Sekret.
Intrygować. Otrzymamy za wejście do hotelu.

5. Gwiazda Północna

Okres półtrwania: Alyx. Gwiazda Północna

 

1 piętro

Najpierw zobaczymy, jak będzie biegał nieznany potwór i zniszczył windę. W pokoju po prawej są zombie i krab. W szafce na papier jest żywica. Wyciągamy z pianina naboje, możemy grać naciskając klawisze. Po lewej stronie licznika słupków znajdują się naboje, 3 żywice, bateria sojuszu.
Za drzwiami korzystamy z baterii na panelu elektrycznym. Rekonfigurujemy przewody w ścianie.
Pod ścianą znajduje się szafka z granatem. Na stojaku z pudełkami znajdują się 2 żywice. W skrzynce na butelki wciąż jest żywica. W połowie drogi przesuwamy skrzynki, otwieramy panel elektryczny,
wewnątrz wkładu i ostatniego obrotowego kawałka drutu.
Wracamy do windy, na ścianie po lewej łamiemy przycisk, badamy przewód do windy. Wciskamy przycisk windy, w kopalni wchodzimy po schodach.


2 piętro
Tutaj wszystko jest zarośnięte biomasą, po drodze wiszą pąkle. Na kuchennym stole jest żywica.
W pobliżu w drewnianym pudełku znajduje się nabój. Wysuwamy szuflady stolika bocznego, wewnątrz żywicy. Naboje do strzelby w dużej szafie. Żywica w szafce naprzeciwko.
Żywica leży na dole łazienki. Przechodzimy przez sypialnię, po lewej w szafce nocnej żywicy. Wyjdźmy na urwisko z pąkle, zeskoczmy, za nim na podłodze jest żywica. Na krześle jest ciało, z którego pobieramy żywicę. Skaczemy jeszcze niżej.


Piwnica
Badamy magazyn po lewej, na regale jest żywica. W odpowiednim magazynie zobaczymy łodygę rośliny, w której znajduje się okrągły zarodnik. Najpierw połaskocz roślinę od dołu, potem od góry
weź granat zen. Zbliżamy się do baniek, zaczną eksplodować, cofamy się w czasie.
Strzelamy do pąkli, zabieramy mu naboje do strzelby. W pobliżu na stojaku znajdują się 2 żywice.

Alyx

Xen lootyzm
Odzyskaj Granat Zen z jego pierwotnej lokalizacji.
Najpierw łaskoczemy roślinę od dołu, a następnie bierzemy granat zen z góry.

W pokoju kuchennym, po lewej stronie w pudełku z ciałem znajdują się naboje do strzelby. Żywica w powłoce. W korytarzu zobaczymy błysk prądu. Po drodze jest drewniana
pudełko strzykawki.
W pralni zobaczymy niezwykłego kraba z ogonem, który strzela elektrycznością jak płaszczka i wypuszcza wokół siebie ciemną chmurę, jak ośmiornica. Od potwora
wypadnie elektryczne serce, wybieramy je. Po prawej stronie w szufladach jest żywica. W pobliżu pralek na stojaku znajdują się wkłady. W rogu znajduje się uchylona winda, wewnątrz baterii
zestawy pierwszej pomocy. Wchodzimy po schodach, wkładamy do panelu sojuszu nie baterię, ale serce. Po prawej stronie możemy naprawić apteczkę

Alyx

Z głębi serca (Heart-Breaker Hotel)
Sekret.
Intrygować. Użyj elektrycznego serca na panelu sojuszu.

Na powierzchni
Wejdźmy na balkon budynku. Wyłamujemy szafkę, wewnątrz nabojów, żywicę. Na moście udajemy się do sąsiedniego budynku, wyłamujemy drzwi sojuszu. W pomieszczeniu ochrony jest amunicja, fabrykator.

Hotel
Przez szczelinę schodzimy na piętro niżej. W sypialni wewnątrz komody znajdują się naboje. Za drzwiami jest headcrab i zombie. Przez salon przechodzimy do łazienki, wewnątrz żywicy. Zeskoczmy
niżej.
Na korytarzu są headcraby i wybuchowe bańki. W sypialni rośnie granat zen.
Wychodzimy na podest, wchodzimy na najwyższe piętro. Żywica w komodzie, łuski do strzelby w szafie. Żywica w szafce nocnej pod TV. W rogu za krzesłem
więcej żywicy. Przez wybite okno wychodzimy na balkon. Idziemy półką po prawej, otwieramy klamką drewniane okno. W pomieszczeniu znajdują się trzy zombie. Za drzwiami jest kolejny zombie. Przechodzimy przez dwoje drzwi. Wyjdźmy na podest, ale już za blokadą.
Na piętrze wyżej spotkamy zombie. Usuwamy górę walizek, otwieramy drzwi. W długim korytarzu wchodzimy w skrajne prawe drzwi. Przeskakujemy przez wyłom. W dół pod
telewizor z żywicy. Idziemy do drzwi po lewej stronie.

hala wielokondygnacyjna
Znajdujemy się w dużej wielopiętrowej hali z lukami. Po prawej stronie w toalecie jest krab.
Przechodzimy wzdłuż planszy, po drugiej stronie rośnie granat zen. Na niższym piętrze strzelamy do ciemnych headcrabs. Schodzimy po schodach, na samym dole za pudłami ukryta jest żywica.
Wspinamy się na szczyt schodów, po lewej w toalecie jest żywica. Na stole jest żywica, strzykawka.
Na najwyższym piętrze znajduje się ściana sojuszu, z której schodzi gruby kabel.
Schodzimy na najniższe piętro. Poniżej otwieramy drzwi, w jasnym pokoju w pudełku znajdziemy maszynę sojuszu. W pobliżu jest strzykawka.

Alyx

Wiązana (niezwiązana)
Wybierz PP.
Intrygować. Uzyskujemy go, wyjmując z pudełka karabin szturmowy sojuszu.

Wyjmujemy skrzynkę z bronią, przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, za kratami strzelamy do zombie. Wyłamujemy szafkę, wewnątrz znajdują się 3 klipsy karabinu maszynowego. Strzelamy do zamku, w ślepym zaułku znajdziemy żywicę, 4 klipsy. Po prawej stronie otwórz panele elektryczne, opuść czerwoną dźwignię, która wyłączy światło w całym budynku.
Wracamy w górę z latarką, nowe headcraby są w drodze. Wspinamy się po szybie gorsetu, po deskach, po schodach. Na górze headcraby zawalą się pochyłe deski, więc
że idziemy do schodów wewnątrz szybu windy. Za niepełnosprawną ścianą znajduje się działająca apteczka.

elektryczne psy
Na korytarzu zabieramy naboje z wózka. Przechodzimy przez salę bilardową. Włamujemy się do szafki sojuszu, w środku znajdują się naboje, magazynek karabinu maszynowego, granat. W drugiej szafce amunicja ładuje strzelbę. Schodzimy po schodach, na dole trzeciej szafki znajdują się naboje.
W centrum na górze zaglądamy w przepaść, zrzucamy balon lub granaty na wrogów.
Zeskakujemy, zabieramy żywicę koło krzesła, obok na stoliku nocnym i na podłodze są 2 strzykawki. W sąsiednich pomieszczeniach strzelamy do kilku zombie, celując w ich elektryczne narośla.
Musimy dogonić i zabić dwa elektryczne psy, zabieramy im elektryczne serca. Serduszka wkładamy w dwa dolne panele, drzwi się otworzą, możemy wrócić na górę.
Z góry musisz podnieść jedno serce poniżej przez szczelinę, ale nie najbliższe, ale najdalsze za rogiem.
Serduszko umieszczamy w górnym panelu, w szczelinie poniżej powinno być kolejne serce, wtedy drzwi otworzą się dalej. W pomieszczeniu ochrony wskakujemy do włazu.


szczyt budynku
Przy wyjściu znajduje się apteczka, wewnątrz szafki znajduje się akumulator apteczki, naboje, magazynek do karabinu maszynowego.
Wyjdźmy na balkon na ostatnim piętrze budynku. Przed nami urządzenie sojuszu połączone z bunkrem w powietrzu. Obróć przełącznik lewą ręką, naciśnij prawą ręką
ramię dźwigni. Strzelamy w otwierające się czerwone cylindry na górze, skąd wychodzą kable.
Idziemy do pokoju kontrolnego. W pokoju pośrodku otwieramy kapsułę, w środku został zamknięty vortigaunt. on pójdzie
uwolnić swoich bliskich w innych podstacjach, a my musimy iść do bunkra. Wchodzimy do windy sojuszu, zamykamy skrzydło, naciskamy przycisk. Chodźmy ulicą.

Alyx

Szczypce (przecinak do kabli)
Sekret.
Intrygować. Dostaniemy go za wyłączenie pierwszej podstacji.

Ulice miasta
Na placu polecą na nas manhacki, później podjedzie wóz pancerny kombajn i kilku zwykłych żołnierzy. Na koniec wyjdą jeszcze dwa kombajny.

Alyx

Najniebezpieczniejszy zawód świata
Złap granat wroga za pomocą rękawicy grawitacyjnej, zanim dotrze do ciebie.
To najlepsze miejsce na złapanie granatu. Będziemy bombardowani ze wszystkich stron. Łapanie granatów i
odrzucić.

Alyx

Inwazujące żniwa (kombajn zbożowy)
Użyj rękawic grawitacyjnych, aby ukraść przedmiot żywemu żołnierzowi Przymierza.
Tutaj zza rogu możemy wyciągnąć przedmiot z pasa dowódcy.

Przechodzimy przez bramę, po prawej wchodzimy do zielonych drzwi. Wewnątrz znajduje się apteczka, bateria apteczki leży na podłodze. Na stojaku za pudełkami jest żywica. Na ścianie trzeba ustawić
przewody. Najpierw wyłamujemy przycisk po prawej stronie panelu elektrycznego, z którego wylecą drzwi tarczy. Musisz wyciągnąć ręce do przodu, ominąć niebezpieczne druty i obrócić sekcje na przeciwległej ścianie. Włączmy wytwórcę.
W alejce wchodzimy po schodach, z góry wyskakujemy na ulicę za płotem. W koszu jest smoła. Kolejny budynek ma trzy kombajny. Na ulicy przy lodówce jest żywica, nabój. Przy wejściu do budynku, po prawej stronie w komodzie znajdują się naboje.


Wielopiętrowy budynek mieszkalny
Wewnątrz wejścia schodzimy pod schodami, jest żywica, magazynek karabinu maszynowego. Wspinamy się w górę, po drodze rozciąga się laser, zhakuj to: musisz przesunąć kursor wzdłuż linii od
niebieskie kropki.

Alyx

Słodka Kopalnia (Bezpieczna Podróż)
Rozbij pułapkę za pomocą multi-narzędzia.
Dostaniemy za rozbicie jakiejkolwiek kopalni. Trudno to przegapić.

W pudełku obok znajduje się strzykawka. Dalsze rozciąganie. Żywica na wierzchu. Belka trzeciego odcinka skierowana jest na drzwi, ale do samej kopalni nie można dosięgnąć, więc rzucamy ją z daleka
dowolny przedmiot na laserze.
W pokoju zaczną do nas strzelać przez okno, do środka wlecą dwa manhacki. Po lewej stronie w szafce nocnej znajdują się naboje. Na pochyłych drzwiach wychodzimy na zewnątrz, przeskakujemy na sąsiedni balkon. W szufladzie szafki nocnej znajduje się strzykawka. Za drzwiami są dwa rozstępy. Mijamy pomieszczenia z biomasą, tu zaatakują dwa kombajny. Na stole magazynek do karabinu maszynowego, na półkach granat.
Schodzimy po schodach, poniżej łusek na głowę i strzelby. Na najwyższym piętrze nosze, za nimi żywica, naboje. Za drzwiami jest kolejny odcinek. Amunicja pod stołem. Wyjdźmy na most, na którym były kombajny.
Eli, który przybył do bazy Russella, przemówi do nas. Wchodzimy do pokoju ochrony po prawej, w komodzie jest żywica. Za mostem wchodzimy do podwójnych drzwi, zobaczymy kraba na manekinie. Żywica na podłodze. W korytarzu zeskakujemy na piętro niżej.

6. Wyścig zbrojeń

Okres półtrwania: Alyx. Wyścig zbrojeń

 

Zaczynasz w słabo oświetlonym pokoju z murowaną obudową i obcym okablowaniem przechodzącym przez dziurę w podłodze. Możesz natychmiast znaleźć Żywicę, teleportując się przez szczelinę i szukając otwartego okna. Wewnątrz ogrodzonego ogrodzenia znajduje się stanowisko ulepszania broni. Ukończenie zagadki, aby odblokować stację ulepszania broni, nie jest wcale łatwe, więc oto jak rozwiązać tę zagadkę:

poprowadzi

Kiedy będziesz gotowy, zejdź na platformę poniżej. Zobaczysz żołnierzy Kombinatu patrolujących pierwsze piętro, ale nie możesz do nich dotrzeć. Nie będziesz też mógł przejść przez te zamknięte drzwi na końcu platformy.

Zamiast tego teleportuj się do rur biegnących pod platformą i czołgaj się przez szyb, aby znaleźć lekko uchylone drzwi gąsienicowe po drugiej stronie, prowadzące do zamkniętego pomieszczenia ochrony. W środku naciśnij przycisk sterujący windą po przejściu. Na półce obok drzwi znajdziesz także amunicję żywiczną i do pistoletu maszynowego. Gdy będziesz gotowy do wyjścia, rozbij drewnianą skrzynkę i zamek trzymający zamknięte drzwi, a następnie zastrzel zombie, który czeka na ciebie po drugiej stronie.

Zabij pąkle strzegące pobliskich schodów, zabierz żywicę, która z niej wypadnie i wejdź na górę. Przejdź przez korytarz i wyjdź drzwiami na przeciwległym końcu, wypuszczając cię na dach z widokiem na zachód słońca. Zobacz, jak Vortigaunt wybija podstację na horyzoncie, a następnie zeskocz na platformę pod tobą. Idź prosto przez drzwi przed sobą, a znajdziesz się na ścieżce, na której rozpocząłeś poziom. Teleportuj się do (teraz podniesionej) windy, a następnie naciśnij przycisk, aby zejść na niższe piętro.

Poruszaj się po korytarzach, aż znajdziesz żywicę pod niebieską skrzynią. Ponadto możesz zobaczyć żołnierza Kombinatu z mini karabinem maszynowym, który zabija bandytę zombie i woła twoje imię. Skręć w lewo i zejdź po schodach.

Przejdź obok miejsca, w którym widziałeś, jak Combine Mini Shooter zabija zombie i schowaj się za oknem na końcu korytarza. Kombinacja powróci z wysokiej pozycji i będzie kontynuować strzelanie z miniguna, dopóki jesteś w widocznej pozycji. Poruszaj się powoli i w miarę możliwości rób zdjęcia z ukrycia, a w końcu ich zabijesz.

Gdy zginą, przejdź przez zabite deskami drzwi do małego bocznego pomieszczenia z amunicją i strzykawkami. Kiedy dojdziesz do przeciwległego końca, weź żywicę ze szczytu sterty gnoju, a następnie wejdź po schodach i miń zwłoki kombajnu, który właśnie przewróciłeś. Wejdź po żółtych schodach za rogiem.

Przejdź przez szyby wentylacyjne, zabijając pąkle, aż znajdziesz się nad zamkniętą szatnią. Otwórz szafkę w środku, aby znaleźć żywicę, a następnie otwórz zamknięty pojemnik na strzykawki medyczne. Łuski do strzelby na schodach.
Za podwójnymi drzwiami czają się dwa zombie. Chodźmy na plac budowy. Zabijamy pąkle, zeskakujemy z worków z cementem, wchodzimy do niebieskich drzwi. Na regale znajdują się łuski do strzelby, naboje. W śmietniku na zewnątrz są dwa headcraby. W budynku w dużej sali przebywają dwa zombie. Z góry przyciągamy żywicę z rusztowania. Wspinaczka w kącie
po schodach, na rusztowaniu wyskakujemy na ulicę.


Budowa

Zaatakuje nas oddział kombajnów. Podchodzimy do drabiny, po prawej na beczce znajduje się strzykawka. Z budynku wyjdzie kombajn pancerny i zwykły żołnierz. Zbieramy amunicję od wrogów. w toalecie
po prawej stronie jest żywica. W sąsiedniej toalecie znajduje się magazynek do karabinu maszynowego. Pod baldachimem na stojaku znajdują się 2 klipsy nabojów. W śmietniku jest skrzynia nabojów do strzelby.
Idziemy do budynku kontrolnego. Przed tobą zombie umrze na odcinku laserowym. Za drzwiami znajduje się stojak z żywicą. Rozbijamy szkło, przechodzimy przez nie. Po drodze dwa rozstępy, żywica.
Zhakuj dolny laser. Dwa kolejne lasery można ominąć po lewej stronie za kolumną. Zeskakujemy, otwieramy skrzydło.


Magazyn paliw

Wejdźmy do pomieszczenia z dużą ilością czerwonych beczek i laserów. Nie możesz strzelać, musisz ostrożnie mijać, a po drodze złamać rozstępy. Na półce jest strzykawka.
Dochodzimy do kratowych drzwi, strzelamy do zamka, za drzwiami rozbijamy w nim pudełko, naboje do strzelby.

Alyx

Wybuchowe wspomnienia (Podmuch z przeszłości)
Sekret.
Intrygować. Zdobywane po przejściu przez pomieszczenie wybuchowe.

Stocznia gorzelni

Ze stojaka bierzemy naboje, strzykawkę. Wyjdźmy na podwórko, zamieńmy ogień z oddziałem trzech kombajnów. Na wiszącej platformie po lewej stronie znajduje się skrzynka z amunicją. W toalecie na podwórku są naboje. Na okrągłej wnęce znajduje się strzykawka, obok na betonowych blokach kolejna strzykawka.
Włamujemy się do szafki sojuszu, wewnątrz klipu maszyny.
Wchodzimy do pokoju. Na stole leży strzykawka. Otwórz skrzydło okna, weź żywicę. W pobliżu okna jest więcej żywicy. Na stelażu znajduje się pudełko z wkładami, żywica. Panel sterowania na stole
nie działa, idziemy po drutach na ulicę. Wchodzimy po schodach do kontenera, w pokoju jest fabrykant, bateria apteczki. Włamujemy się do szafki sojuszu, wewnątrz nabojów, baterii sojuszu. Dron Russella przyleci, każe nam wejść do budynku destylarni, ale nie będzie miał czasu nas poprowadzić, zostanie powalony przez ludzi. Walczymy z nowym oddziałem kombajnów. Na środku podwórka korzystamy z baterii, korzystamy z apteczki. Idziemy do fabrykanta, pod ścianą ustawiamy druty.

Wracamy do budynku z pilotem. Po lewej stronie łamiemy przycisk, wyprowadzamy z niego drut. Podłączamy przewód do przełącznika za prawym stojakiem. Pilot włączy się, możemy nim sterować wiszącą platformą. Przesuń platformę w lewo, a następnie w górę. Na dziedzińcu idziemy do centrum, na wieżę wspinamy się po schodach. Na górze wskakujemy na podwyższoną platformę, a dalej do budynku gorzelni.

7. Jeff

Okres półtrwania: Alyx. Jeff

 

Wejście do roślin
Chodźmy do magazynu wódki. Możemy rozbić 50 butelek, aby zdobyć osiągnięcie.
Ponadto teren został zarośnięty biomasą. Na podłodze za barem jest żywica. Wychodzimy na drewniany balkon, zobaczymy bunkier. Wchodzimy do pokoju po prawej. Mijamy zarośla i pąkle, wchodzimy po schodach. Za drzwiami zobaczymy, że pąkle chwyciły mężczyznę za nogę. Strzelamy do potwora, osoba podziękuje. Powie ci, że krzyki z dołu są ślepym Jeffem i ucieknie bez wyjaśnienia. Schodzimy w dół, po lewej stronie jest żywica. Stajemy na pudle i wspinamy się w górę
na dół. Powyżej osoba pokaże, że Jeff jest dzikim zombie, który porusza się tylko za pomocą dźwięków. Przechodzimy półką po prawej, za prawymi drzwiami są tylko puste butelki.
Spotkajmy się w sąsiednich drzwiach, mężczyzna nazywa się Larry. Szybko mijamy zadymione miejsce. Możesz zakryć usta lewą ręką, aby uniknąć obrażeń od obcych oparów. Poniżej znajduje się żółte pudełko z żywicą. Usuń zatrzask z następnych drzwi. Na szafce strzelamy do zamku, wewnątrz żywicy. Otwórz dwiema rękami
partycję, przesuwając ją w górę.

Ukrywanie się przed Jeffem
Zaraz za przegrodą zobaczymy Jeffa. Tutaj przechodzimy na bok. Zabieramy i wyrzucamy butelkę, aby odwrócić uwagę niebezpiecznego wroga. Biegniemy przed siebie, po drodze jest pole siłowe, na lewo od niego leży żywica.
Wspinamy się na wzgórze pośrodku korytarza, skąd możemy wejść do pokoju za kratami. Na środku pokoju znajduje się zawór, trzeba go przekręcić, ale najpierw trzeba odwrócić uwagę
Jeff. Na prawo za drzwiami jest ciemny pokój, na półkach pod pudełkiem z żywicą. Musisz zwabić Jeffa do tego pomieszczenia, a następnie zamknąć drzwi od zewnątrz: prawą ręką przesuń drzwi,
umieść zatrzask po lewej stronie.

Zawór otworzy korytarz na wprost. Wciskamy przycisk windy. Kabina nie zdąży przyjechać, światło zgaśnie. Na ścianie obok ustawiamy druty. Musimy wydostać Jeffa
pułapki do ustawienia przewodów w odpowiednim pokoju. Część drutu znajduje się za wędzarnią. Wchodzimy do otwartych drzwi windy. Na lewo od wejścia musisz skonfigurować
drut. Jeff wejdzie z nami do windy. Podchodzimy do niego, wciskamy czerwony przycisk.

Jeden krok od Jeffa (Near-Jeff Experience)
Sekret.
Musisz stać obok Jeffa przez 10 sekund i nie zginąć. Można to zrobić w windzie lub pod koniec
panele.

Przejdźmy na następne piętro. Biegniemy wąskim korytarzem. Nadchodzi pole siłowe. W pobliżu headcrab rozbije butelki, wślizgujemy się do otwartego bocznego przejścia, aż
Jeff przybiegł. Przez wyrwę w murze wchodzimy do korytarza technicznego, idziemy w lewo wzdłuż roślin. Wyjdźmy na balkon.

Alyx

Panika na muszli (frustracja skorupiaków)
Sekret.
Musisz zabić headcraba na górze, zanim cokolwiek zepsuje.

Poszukujemy baterii
W pilocie brakuje 3 baterii. Po prawej schodzimy do budynku. Strzelamy do zamka w drzwiach. Dolne piętro z Jeffem, z powrotem do niego. Możemy natychmiast zrzucić
drabina na tej ścianie, aby w razie niebezpieczeństwa wspiąć się z powrotem.
Podchodzimy do zamkniętych drzwi po prawej stronie, przez stłuczoną szybę wyjmujemy przeszkadzające krzesło, oddalamy się. Jeff przebije się przez te drzwi i odejdzie. Wewnątrz pokoju, który otwieramy
dwoje drzwi, za nimi 2 spinacze, żywica, strzykawka, pierwsza bateria sojuszu. Po prawej stronie w czerwonych szafkach znajdują się wkłady, maska ​​oddechowa, którą można nosić na twarzy,
żeby nie udusić się oparami.

Alyx

W sklepie z porcelaną (Hold Your Liquor)
Sekret.
Przy pierwszej baterii otwórz prawe drzwi, wytoczy się z nich butelka, musisz ją złapać na czas,
nie złamać.

Po lewej stronie korytarza znajdują się drzwi kratowe z zaworem. Obok szafka z butelkami żywica. Wyjmujemy zawór z górnego wzmocnienia, nakręcamy go na dolne wzmocnienie, aby włożyć go w rowek na ścianie. Ze względu na przeszkadzające okucia możemy tylko nieznacznie podnieść drzwi, więc z daleka od półki przyciągamy 2. baterię sojuszu, bierzemy
to od dołu pod podniesioną kratką.
W korytarzu na wprost jest pole siłowe, na prawo od niego jest jasna szczelina w ścianie, przesuwamy pudło, z daleka przyciągamy trzecią baterię sojuszu.


W pobliżu pilota
Wracamy na ulicę, kładziemy wszystkie trzy baterie na balkonie. W dolnej części konsoli zaczynają się poruszać dźwignie i zawory. W tym momencie Jeff wyrwie się z budynku, my uciekniemy.
Potwór zniszcz pilota.
Przechodzimy przez zniszczone drzwi. Po lewej stronie w śmietniku jest żywica. W żółtym pudełku jest więcej żywicy. Po prawej jest otwarta wyrzutnia śmieci, wrzuć tam butelkę, Jeff
biegnie do środka, zablokuj go opuszczając dźwignię. Zapisujemy, wykonujemy jedną opcję, ładujemy, wykonujemy drugą.

Alyx

Płaski półton (płaska nuta)
Sekret.
1 opcja. Jeśli naciśniemy czerwony przycisk, Jeff zginie w prasie.

Martwa cisza (strategia dźwiękowa)
Sekret.
Opcja 2. Jeśli wyjdziemy bez naciskania przycisku, Jeff przeżyje.

Po dwóch pokojach wyjdziemy na kolejny pilot, przekręć dwa zawory, opuść dwie dźwignie.
Nieopodal otworzy się właz pod ziemią, stopniowo schodzimy tam po skałach. (Aby zdobyć osiągnięcie później, zabieramy ze sobą jedną butelkę wódki dla Russella).

Alyx

Wszystko dla towarzysza (Duch drużyny)
Sekret.
Wychodząc z destylarni zabieramy ze sobą jedną butelkę wódki dla Russella. Osiągnięcie wejdzie
początek rozdziału 8.

8. Niewola

Okres półtrwania: Alyx. niewola

 

Stacja metra
Przez ciemność pójdziemy do toalety. W następnym pomieszczeniu znajdują się puste klatki dla zwierząt, w jednej z górnych klatek znajduje się żywica. Zhakujemy wytwórcę. W prawo zarośnięte
pokój bierzemy baterię sojuszu, włóż ją do urządzenia na lewej ścianie. Naciskamy dźwignię, drzwi kratowe się otworzą.
Na podłodze za drzwiami jest żywica. Po drodze zabita mrówka lew. Przez okno zobaczymy, że znajdujemy się w podziemnym przejściu, niedaleko budynku zoo. Dopóki nie wyjdziesz na zewnątrz. Strona biała
ceglany mur, na nim jest pudełko, w środku są naboje. Za drzwiami zombie. W następnym pokoju łazienkowym jest żywica, w ciele amunicja. Na podłodze w korytarzu leży strzykawka.

Wyjdźmy na powierzchnię, przed piasek i kamienie. Zaatakuje nas jedna lew-mrówka, bardziej jak ogromny owad. Nieco później wyjdzie jeszcze kilka owadów. Zamknięte drzwi mają amunicję, działającą apteczkę. Podnosimy skrzydło, wchodzimy do budynku.


zoo
Wewnątrz znajdują się szklane terraria, siedzą w nich niektóre headcraby. Przechodzimy do magazynu, otwieramy drzwi, w ślepym zaułku z łazienką jest żywica. W następnym korytarzu jest ich wiele
okulary. Na lewo za okiennicą znajduje się magazyn manekinów, jeden granat.
Za drzwiami jest sala z dżunglą, tu zaatakuje kilka zombie. W skrajnym prawym rogu przebijamy się przez szybę, posąg goryla ma pudełko wewnątrz strzykawki. Idziemy do jaskini w centrum,
przez nią możemy wspiąć się na piętro wyżej.
Eli poinformuje, że siły sojuszu same nie wymyśliły superbroni, znalazły coś w zwykłym domu i zbudowały wokół niego bunkier. Chodźmy do pokoju z akwarium. Prawo w
ślepy zaułek na schodach są 2 żywice. Po lewej stronie przed szybą znajduje się pudełko, w środku znajdują się wkłady.
Na prawo od szkła, na pudełkach znajdziemy strzykawkę, naboje.

Alyx

Poziom morza
Sekret.
Intrygować. Uzyskujemy to wchodząc do hali z akwariami.

Budynek harwestera
Na ulicy żniwiarze strzelają z wieży do mrówek. Strzelamy w beczkę w pobliżu wrogów. Po prawej stronie przechodzimy przez blokadę, podnosimy się do przewróconej ciężarówki.
Biegamy przez podwórko z owadami. Wchodzimy przez otwartą bramę żółtego budynku.
W pokoju na prawo od drzwi znajduje się przycisk, zhakuj go, śledź przewody. Za otwartymi drzwiczkami na regale znajdują się wszelkiego rodzaju naboje, akumulator apteczki. Za włączony
serpentyny laserowe, są usuwane przez zombie. Po przeciwnej stronie holu znajduje się apteczka.
Idziemy do wyrwy w murze, po prawej w ślepym zaułku znajdują się naboje. Za wyłomami stoi lew-mrówka. W ślepym zaułku przed leżącym ciałem jest żywica, ale w tym samym czasie wypadnie granat, biegniemy z powrotem.

Łamanie pola siłowego
Po lewej stronie przechodzimy przez czerwone drzwi, widzimy pole siłowe, rozrywamy przewody. Na górnej półce znajduje się pudełko z amunicją w środku. W pobliżu zarośniętej ściany na suficie znajduje się kolejny przycisk,
wspinamy się wyżej, obracamy wokół niego druty. Jeszcze kilka obracających się elementów w drutach przy wyrwie w ścianie. Po zhakowaniu skrzydło na drzwiach się otworzy
po prawej za nimi znajdują się dwa serpentyny laserowe.
W magazynie na regałach znajdują się naboje żywiczne. Po drodze jest kilka zombie. Wejdźmy do jasnego pomieszczenia za szczeliną, na półkach szafki jest żywica, za drzwiami poniżej jest więcej żywicy. W skorupce granatu.

Wewnątrz pomieszczenia zbliżamy się do dziury w ścianie, po lewej stronie zmieniamy przewód tak, aby prąd szedł do tego pomieszczenia. Na prawej ścianie doprowadzamy przewód do przycisku, ustawiamy elementy w
wnęki szafek, za telewizorem i dolne półki. Doprowadzamy prąd do panelu elektrycznego, podnosimy dźwignię, a pole siłowe się wyłączy. w pobliżu przerwy przełączamy się
przewód do pierwotnej pozycji, wyjdź. W drodze powrotnej zaatakują kombajny.

9. Rewelacje

Okres półtrwania: Alyx. Rewelacje

 

Pod bunkrem
Idziemy tunelem, przy schodach leży magazynek karabinu maszynowego, naboje do strzelby.
Wyjdźmy na powierzchnię, za wieżę kombajnu. Zabijamy jednego wroga z góry.
Zobaczymy, jak vortigaunt wyłączy ostatnią podstację w pobliżu nas. Budynek bunkra zacznie się walić, ale zostanie złapany przez system awaryjny. Na wieży naciśnij przycisk poniżej
brama się otworzy.
Na podwórku z samochodami walczymy z mrówkami lwami. Po lewej stronie, na szczycie schodów, strzelają dwa kombajny, zwabiamy tam owady. Po tym, jak kręcimy
żołnierz. Wewnątrz całej maszyny w kabinie znajdują się naboje. Na szczycie schodów amunicja w śmietniku.

Podsłuchałem rozmowę
Podchodzimy pod ściany, usłyszymy rozmowę kobiety z obcym szefem. Dowiadujemy się, że zamknęli Gordona Freemana w zawieszonej animacji. Kobieta prosi o wyciągnięcie go z niebezpiecznego
miejsca, aby się nie uwolniły.
Podejdą dwa żniwiarki, granatem zniszczą ścianę przed nami. Wychodzimy i strzelamy. Na stojaku znajdują się łuski do strzelby, na dolnej półce pod pudełkiem znajduje się akumulator apteczki. Dalej na ścieżce pole siłowe, po prawej w pobliżu zarośli
schodzimy na podłogę. Łamiemy deski. Po prawej stronie niepozorne wejście do salonu, wewnątrz strzykawki, 3
żywica, 2 klipsy. Zeskakujemy w dół, mijając pąkle, za wygięte kraty.

Wspinanie się po balkonach
Na niższym poziomie znajduje się niebieska mrówka lew, która może pluć i emitować niebieską chmurę dymu. Podchodzimy do dźwigni, z góry strzelamy do wybuchowej rośliny na windzie.
Naciskamy i przytrzymujemy dźwignię, winda zjeżdża w dół, stajemy na niej, automatycznie podnosi się z powrotem. Żywicę możemy pobierać z wierzchu pudełek.
Na górze po prawej stronie jest ślepy zaułek, w żółtej beczce jest żywica. Idziemy białą rurą do żółtych schodów, obok nich działa apteczka. W pomieszczeniu znajdują się dwa kombajny niosące beczkę. W rogu po lewej stronie
amunicja leży dookoła. Po prawej wyłamujemy szafkę sojuszu, w środku znajduje się 1 magazynek karabinu maszynowego, 2 magazynki pistoletu. Wchodzimy po schodach.
Na balkonie znajduje się szafka z granatami, możemy wrzucić je do okien naprzeciwko, skąd plują dwa niebieskie lwy. Po lewej stronie balkonu przekręć klamkę, opuść boczną ścianę,
na nim idziemy na kolejny balkon. Schodzimy po schodach.
Wybuchowe beczki i serpentyny laserowe są już w drodze. Strzelamy do zamka na włazie w suficie.
Wracamy w górę, przez otwarty właz w podłodze strzelamy do beczek, eksplozja nas nie dotknie.
Schodzimy do pokoju, po lewej stronie w tabeli znajduje się bateria sojuszu. Zaatakują dwa zombie. Wkładamy baterię na dole, otworzy się ślepy zaułek z fabryką. Żywica w pudełku po lewej stronie. Po prawej
Barnacle trzyma baterię apteczki.


cysterna;
Za drzwiami wychodzimy na ulicę, w prawym zbiorniku znajduje się magazynek karabinu maszynowego, dalej na lufie strzykawka. Idziemy na kolej, po prawej stronie w wagonie jest pudło, w środku naboje. Co więcej
Po drodze kilka lwów i kombajn na wieży. Na wprost w oświetlonym pomieszczeniu znajduje się działająca apteczka, naboje.
W najdalszym lewym rogu dziedzińca znajdują się czerwone drzwi, przy których trzeba wyregulować przewody, jednocześnie strzelając do owadów. Ustawiamy dolne fragmenty, a następnie szybko przekręcamy dwa górne elementy tak, aby prąd na chwilę dotarł do wszystkich trzech klap drzwi.

Alyx

Potrójne obejście
Sekret.
Intrygować. Uzyskujemy to wybijając drzwi trzema okiennicami.

10. Włamanie

Okres półtrwania: Alyx. Włamanie

 

Pod ziemią
Mijamy okrągły szyb z rurami, wznosimy się. W szafkach jest granat.
Przy ciele znajduje się magazynek karabinu maszynowego. Żywica w żółtym pudełku. W pobliżu ożyje zombie.
W dużej sali po lewej na posadzce żywica, naboje. W pudełku granatów. Pod prawą drabiną w żółtym pudełku znajduje się magazynek karabinu maszynowego, naboje do strzelby. Amunicja na szczycie schodów. W prawym prawym rogu, pod balkonem, leży żywica. Wchodzimy na prawe schody, zdejmujemy deski, otwieramy drzwi. Za drzwiami zombie. Po prawej otwieramy szafkę sojuszu, w której znajduje się strzykawka, magazynek karabinu maszynowego. Przejdźmy do panelu sterowania dźwigiem. Po prawej stronie tablicy znajduje się panel sterowania
rury w centralnej hali, przesuń ją w prawo. Na konsoli głównej podnosimy dwa ładunki z deskami.
Wracamy do centrum, przechodzimy przez pozostałe pudła w centrum. Zaatakują dwa niebieskie lwy. Po prawej zdejmujemy deski ze ścieżki, wskakujemy na żółtą platformę, wchodzimy po schodach.
Z drugiej strony przy lufach magazynek do karabinu maszynowego, żywica. Russell powie Ci, że mamy ostatniego producenta w drodze, zużywamy całą żywicę. Idź w prawo, idź w górę
schody. Korpus ma amunicję na górze. Na kolejnym piętrze znajduje się apteczka. W szafce po prawej znajduje się magazynek do karabinu maszynowego, łuski do strzelby. W żółtym pudełku znajduje się granat.


ostatnia wieża
Za drzwiami wyjdziemy na powierzchnię. Po prawej stronie pudełka znajduje się strzykawka. Wymieniamy ogień z oddziałem kombajnów. Na środku obok okrągłego trzonu znajduje się kolejna strzykawka. Bezpośrednio w budynku domu
na półkach jest gazeta o panu Breenie, naboje, granaty, działająca apteczka. Za domem krata, strzelamy do zamku, wchodzimy.

Marsz wysokiej wody
Sekret.
Intrygować. Zdobądź to, wchodząc do wieży ciśnień

Wejdźmy do podstawy wieży ciśnień. Powyżej po lewej bierzemy naboje. Wspinamy się po spiralnych schodach, strzelamy z manhacków i jeden kombajn. Wyjdźmy na balkon, są jeszcze dwa kombajny.
Za mostem w centrum sterowania. Wewnątrz przy wejściu znajduje się pudełko z nabojami. W korytarzu zwykły i opancerzony żołnierz. Za polem siłowym znajduje się bateria apteczki, przyciągamy ją.
Usuwamy deski z boku, odblokowujemy żółte drzwi. Więcej desek i białe drzwi. Wznosimy się na szczyt wieży. Po drodze w pobliżu ciał leżą naboje, strzykawka. Przejdźmy do panelu sterowania. Pociągamy za dźwignię, most wysunie się w lewo. Wiele dźwigni się otworzy, wypróbuj je wszystkie. Gdy tylko przesuniemy prawą, promień zgaśnie i bunkier wyląduje na ziemi.


Po katastrofie
Obudź się przed ruinami. Schodzimy do dziury pod ziemią, po drodze jest działająca apteczka, obok ciała są naboje. Przechodzimy przez parking podziemny, w piwnicy z rurami
zobaczymy kombajn. Wyłamujemy szafkę, wewnątrz magazynka karabinu maszynowego, naboje do strzelby, granat.
Schodzimy przez gruzy, wychodzimy do szybu windy, przed nim są dwa kombajny.
Po lewej jest martwy wędrowiec. Po prawej stronie znajduje się żółte pudełko z amunicją w środku. Następnie rozbijamy panel elektryczny, ustawiamy przewody. Po lewej stronie niski przejazd, ręcznie unosimy skrzydło nad nami
sami skaczemy do przodu.
Ustaw kolejny panel elektryczny. Po lewej stronie na półce znajdują się naboje, pudełko nabojów. Na wprost opuszczamy drabinę, wchodzimy po niej. Przejdźmy do żółtego urządzenia, zasil je przewodami. Po lewej stronie pod pudełkami znajduje się żółte pudełko, w środku znajduje się klips do karabinu maszynowego, strzykawka.
Schodzimy w dół, na prawo od szybu windy, wciskamy zielony przycisk, a winda zacznie schodzić w naszą stronę. W tym momencie Strider ożyje.

Alyx

Jak wrona (Podręcznik Jinxing)
Sekret.
Intrygować. Otrzymamy po przebudzeniu Stridera.

Ukrywanie się przed Striderem
Unikamy strzałów, wbiegamy do windy, idziemy w górę. Na górze biegniemy po gruzach, mijamy ogniska, schodzimy nieco niżej do windy, idziemy dalej wzdłuż klifu.
Wejdźmy do środka budynku.
Strider będzie strzelał przez ściany. Biegniemy, w małym pokoju pośrednim po prawej stronie leży strzykawka. Chodźmy na parking, są trzy kombajny. Za rogiem
jeszcze kilka kombajnów. Po lewej stronie na ławce jest strzykawka, naboje. Po prawej stronie znajduje się apteczka. W samochodzie jest amunicja. Dalej w bagażniku auta jest pudło z granatem. na żółto
pudełko z 2 strzykawkami.
Podnosimy skrzydło bramy, za wyłomem zobaczymy wędrowca. Biegniemy w lewo, wspinamy się do wraku budynku, po drodze są 2 strzykawki. Przez pokoje docieramy do wielkiego działa,
siadamy i strzelamy pociskami w łazika, aż upadnie.
W pobliżu pistoletu znajduje się strzykawka. Pod bunkrem pojawi się zielona belka. Czekamy, aż pośrodku pojawi się most z wraku, idziemy, stoimy pod belką. Zostaniemy wciągnięci do schronu, ale
w tym przypadku cała nasza amunicja rozsypie się na boki.

Alyx

Bunkier dla mojego gnoma (Gnome Vault of My Own)
Sekret.
Gnom zabrany pod koniec pierwszego rozdziału należy zanieść na zieloną belkę prowadzącą do bunkra. Po tym
Zdobądź najtrudniejsze osiągnięcie w grze.

11. Wyjazd

Okres półtrwania: Alyx. Ekstrakcja punktów

 

Ten poziom jest ostatnim poziomem gry i dlatego jest nieco krótszy niż pozostałe. W tej chwili nie masz zwykłego ekwipunku ani broni i naprawdę nie ma nic do podniesienia (z wyjątkiem ostatniej chwili), więc usiądź, zrelaksuj się i ciesz się jazdą.

Zaczynasz w ciemnej kuchni. Przejdź przez drzwi, a następnie skręć w lewo korytarzem. Ponownie skręć w lewo na schody, a następnie wejdź po schodach na samą górę.

Przejdź przez kilka kolejnych drzwi, aż znajdziesz się na balkonie. Poczekaj, aż ściany się otworzą, a następnie teleportuj się na balustradę i wróć na platformę poniżej. Przejdź przez sypialnię do kolejnego pomieszczenia. Przejdź przez kolejne drzwi, aby znaleźć się w domu, w którym grawitacja przestała działać prawidłowo. Obejdź prawą ścianę do przeciwległej ściany (uh, podłoga?), a następnie teleportuj się na stół w jadalni i foyer. Martwy wróg spadnie na podłogę obok twojej twarzy, ale nie zrobi ci to krzywdy. Przejdź przez kolejne mieszkanie, aż znajdziesz się w kuchni z pływającymi naczyniami. Przejdź przez kuchnię i wejdź w drzwi z tyłu po lewej, do całkowicie czarnego korytarza. Na końcu korytarza skręć w prawo i podejdź do trupa opartego o okno. Martwe headcraby będą pojawiać się z desek podłogowych, ale możesz je zignorować.

Alyx

Odsuń zwłoki i zeskocz do łazienki poniżej. Przejdź przez mieszkanie, aż wyjdziesz na korytarz, którego sufit ma lustro. Idź korytarzem do końca, a następnie oderwij luźne deski podłogowe i opuść się do pokoju poniżej. Kliknij na kolejne drzwi, a znajdziesz się w kolejnym lustrzanym pokoju. Możesz eksplorować mieszkanie tak długo, jak chcesz, ale w końcu drzwi frontowe same się otworzą, co pozwoli ci się przez nie teleportować. Po drugiej stronie z wybiegu zobaczysz wnętrze Krypty. Odwróć się i wejdź w korytarz pokryty zielonymi konkrecjami. Wyceluj w węzły za pomocą kontrolerów VR i naciśnij przycisk chwytania, a następnie ponownie naciśnij chwytak, aby uwolnić coś, co wydaje się być umiejętnością zielonej błyskawicy Vortigona.

Użyj swojej nowo odkrytej umiejętności, aby wysadzić drzwi Kombinatu i zabić znajdujących się w nich żołnierzy Kombinatu. Każdy twój atak piorunem zabije wszystko, czego dotknie, ale nadal możesz otrzymać obrażenia, więc warto schować się za osłoną i skorzystać z upuszczanych przez martwych żołnierzy Kombinatu uzdrawiających strzykawek. Idź korytarzem, aż dojdziesz do długiego korytarza z granatami.

W tej sekcji po prostu aktywuj granat i przesuń nadgarstek w wybranym kierunku, a pęd zajmie się resztą, delikatnie przenosząc ładunek wybuchowy do formacji oddziałów na przeciwległym końcu korytarza. To ostatni odcinek, więc policz go i skorzystaj z najbliższej stacji medycznej, jeśli tego potrzebujesz.

Alyx

Wyjazd (wydobycie punktu)
Sekret.
Intrygować. Dostajemy to, wchodząc do bunkra.

Na końcu korytarza wysadź ostatnie drzwi i przejdź przez most zielonego światła. Przejdź przez kilka następnych drzwi, a zobaczysz komorę przechowawczą z dwiema świecącymi na czerwono nitkami, jedną po prawej i jedną po lewej, którą możesz chwycić obiema rękami. Doprowadzi to do ich uwolnienia, uwolnienia więźnia z celi i rozpoczęcia ostatniej sekwencji fabularnej.

W środku spotkamy Ji-mana. Zaoferuje nam to, czego potrzebujemy, ale jeszcze o tym nie wiemy. G-man pozwoli nam dotknąć swojej walizki i zobaczymy przyszłość
- Moment śmierci Eli (pod koniec fabuły Half-Life 2: Episode 2). G-man cofnie czas i zaoferuje nam uratowanie jego ojca. Wypuszczamy kulę energii w kosmitę,
który złapał Eliego, a starzec by żył.
G-man będzie zadowolony, że przyjęliśmy jego prezent. Według niego poprzedni pracownik z łyżką do opon odmówił wykonania jego poleceń, a my się zgodziliśmy. On opuści
przez drzwi w białej przestrzeni.
Temat: Alyx Vance. Status: zatrudniony. Czekam na pracę.

Alyx

Konsekwencje
Sekret.
Intrygować. Dostajemy za ukończenie całej gry.

Po napisach znajdziemy się w scenie na końcu Half-Life 2: Episode 2, w roli Gordona Freemana.
Eli przeżył z powodu ingerencji w przeszłości, ale sama Alyx zniknęła po tym. Musimy ją znaleźć. Z rąk Helego bierzemy wierzchowca.

To już koniec rozdziału 11! Gratulujemy ukończenia gry w Half-Life: Alyx.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Quiz: Którym bohaterem Marvela jesteś?…
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...