Grash Hammerer — Przewodnik po Raid Shadow Legends
Grash Młot Najazd na Legendy Cienia jest epickim bohaterem z sojuszu Gaellan Pact frakcji Ogrynów . Grasha można zdobyć jako nagrodę za codzienne logowanie jako darmowy epicki mistrz w 240 dniu. Jest świetnym wszechstronnym mistrzem, który zapewnia zespołowi różnorodne osłabienia i wzmocnienia przydatne do końca gry.
Otrzymano za Codzienne logowanie po 240 dniach | Przegląd NAZWA: Grash Hammerbreaker FRAKCJA: Plemiona Ogrynów RZADKOŚĆ: Epicka OBOWIĄZKI: Ochrona powinowactwo: duch WYKORZYSTANIE: Wszystkie etapy gry Statystyki ogólne (6★) Punkty zdrowia (HP): 19 Atak (ATK): 694 Ochrona (DEF): 1321 Prędkość (SPD): 94 Szansa na trafienie krytyczne (C.RATE): 15% Obrażenia krytyczne (C.DMG): 50% Odporność na osłabienie (ODPORNOŚĆ): 45 Dokładność tłumienia (ACC): 0 | Szlifowanie ★★★★✰ Kampania ★★★★✰Obrona areny ★★★✰✰Atak na arenie ★★★★★ Szef klanu ★★★★★ Wojny frakcji Lochy ★★★★ ✰ Minotaur ★★★★✰ Pająk ★★★ ✰✰ Rycerz Ognia ★★★★ ✰ Smok ★★★★★ Lodowy Golem Eliksir ★★★★✰ Magiczna Forteca ★★★★✰ Forteca pustka ★★★★✰ Twierdza Siły ★★★★✰ Duchowa Forteca ★★✰✰✰ Twierdza magii wieża zagłady ★★★★✰ Podłogi ★★★ ✰✰ Magma Smok ★★✰✰✰ Czarna wdowa ★★★★✰ Lodowy Pająk ★★★✰✰ Skarabeusz Krab ★★★✰✰ Niebiański Gryf ★ ★ ✰✰✰✰Dreadhorn ★★✰✰✰ Ciemna wróżka |
Jego charakterystycznym atakiem jest broń krwi (Umiejętność A1) nakłada debuff Pasożyt na pojedynczym wrogu, dzięki czemu twoja drużyna może uzupełnić swoje zdrowie podczas zadawania obrażeń temu wrogowi. Jest to alternatywa dla używania zestawu Lifesteal do leczenia poprzez bezpośrednie obrażenia z ofensywnych umiejętności i umiejętności poziomu 6 (Warrior i Giant Slayer). Dzięki temu debuffowi możesz zbudować swoją drużynę szefa klanu wokół debuffu Leech i wyposażyć swoich bohaterów w zestaw Fortitude, aby uzyskać większą przeżywalność. Połączenie Grasha z walczącym bohaterem pozwala mu zastosować osłabienie Pasożyt z dłuższym czasem pracy.
Taniec na kościach (Umiejętność A2) - Unikalna umiejętność, która nakłada na wrogów debuff Redukcja Ataku lub Redukcja Obrażeń Krytycznych. Jednak nie zaleca się używania go jako jedynego bohatera, który nakłada debuff Attack Down na bossa klanu ze względu na losowość debuffu nakładanego na cel. Jeśli przegapiłeś osłabienie redukcji ataku, szef klanu może natychmiast zniszczyć całą twoją drużynę w mgnieniu oka na wyższych turach/etapach.
RљSЂRѕRјRμ S, RѕRіRѕ, śmiertelna huśtawka (Umiejętność A3) wzmacnia sojuszników Regeneracjadzięki czemu mogą szybko wyleczyć się z ran zadanych przez wroga. Jest to szczególnie cenne w wojnach frakcyjnych plemion Ogrynów, ponieważ nie ma wystarczającej liczby uzdrowicieli, aby wesprzeć drużynę w intensywnej bitwie. Przynosi również przydatną aurę defensywną, która działa na frakcję, aby zwiększyć obronę twoich sojuszników.
Umiejętność 1: Broń Krwi Atak na wroga. Ma 50% szans na nałożenie kary przed atakiem Pasożyt na 2 ruchy. Obrażenia na podstawie [DEF] Poz. 2 - Obrażenia +5% Poz. 3 - Obrażenia +5% Poz. 4 – Szansa na bonus/karę +5% Poz. 5 – Szansa na bonus/karę +10% Poz. 6 – Szansa na bonus/karę +10% |
Umiejętność 2: Taniec na kościach Czas odnowienia: 5 tur Atak na wszystkich wrogów. Ma 60% szans na zadanie Kara do ataku 50% или Krytyczna kara. szkoda 30% przez 2 tury. Obrażenia na podstawie [DEF] Poz. 2 - Obrażenia +5% Poz. 3 - Obrażenia +10% Poz. 4 – Szansa na bonus/karę +10% Poz. 5 – Szansa na bonus/karę +10% Poz. 6 – Szansa na bonus/karę +20% Poz. 7 - Czas odnowienia -1 |
Umiejętność 3: Śmiertelny zamach Czas odnowienia: 6 tur Atak na wszystkich wrogów. Nakłada na zespół regeneracja 15% na 2 tury. Jeśli przynajmniej jeden wróg otrzyma trafienie krytyczne, dodatkowo zadaje to drużynie regeneracja % 7,5. Obrażenia na podstawie [DEF] Poz. 2 - Obrażenia +5% Poz. 3 - Obrażenia +5% Poz. 4 - Czas odnowienia -1 Poz. 5 - Czas odnowienia -1 |
Umiejętność 4: Aura Zwiększa obronę sojuszników w kryptach frakcji o 30%. |
GRASH MŁOT: PRZEWODNIK PO SPRZĘCIE
Polecane artefakty Wytrwały, nieśmiertelny, dokładność, Percepcja, szybkość, obrona, Syfon Życia, Żądza Krwi | Rozkład statystyk Broń (ATK) Hełm (HP) Tarcza (DEF) Rękawice (DEF% / HP% / C.RATE) Skrzynia (DEF% / HP%) Buty (SPD) Pierścień (DEF/HP) Amulet (DEF/HP/C.RATE) DMG) Baner (ACC/DEF/HP) |
Najlepsze kompilacje na wszystkie etapy gry
Arena, kampania, szef klanu, lochy, wieża zagłady, wojny frakcji
Uwaga: Jest to uniwersalna konfiguracja mistrzowska polecana graczom, którzy przywołali Grasha we wczesnej i środkowej fazie gry. To mistrzostwo pomaga w rajdach z bossami i bitwach mistrzów. Gdy wejdziesz w późną fazę gry, gdzie masz wielu bohaterów specjalizujących się w określonych obszarach, możesz przełączyć się na inną konfigurację maestrii, aby bohater mógł być bardziej efektywny w danym obszarze.
Arena, Wieża Zagłady, Wojny Frakcji
Uwaga. Ta zmiana maestrii ma na celu, aby bohater miał zarówno wysoką odporność, jak i celność, aby był skuteczny przeciwko tłumom wrogów, a nie bossom. Przy wysokich statystykach odporności wrogowie nie będą w stanie kontrolować tego bohatera ani zastosować debuffu, który zmniejsza odporność bohatera w walce. Wysoka celność pozwala temu bohaterowi zastosować debuff z mniejszą szansą na opór ze strony wrogów, zmniejszając ich zdolność do zaszkodzenia przeżywalności twojej drużyny.
Boss Klanu (Kontratak drużyny)
Uwaga: ta konfiguracja jest zalecana, jeśli masz mistrza kontrataku w swojej drużynie szefa klanu. Posiadanie mistrza kontrataku w swojej drużynie oznacza, że musisz szybko skonfigurować całą drużynę, aby zachować spójność. Dlatego zalecana tutaj biegłość nie wykorzystuje biegłości, które zwiększają wskaźnik tury bohatera (np. Szybki refleks, Tajemna szybkość). Support Mastery zwiększa celność twojego bohatera i wydłuża czas trwania wzmocnienia sojuszników i osłabienia wrogów.
Boss klanu (samokontratak)
Uwaga: ta specjalizacja jest zalecana, jeśli nie masz mistrza kontrataku w swojej drużynie szefa klanu. Specjalizacja Retribution pozwala twojemu bohaterowi kontratakować bossa klanu, gdy Grush otrzyma obrażenia równe ilości obrażeń wymaganych do uruchomienia tej specjalizacji. To pozwala mu zadawać dodatkowe obrażenia podczas leczenia z zestawu Lifesteal Set lub debuffa. Pasożyt z jego domyślnej umiejętności lub mistrzostwa Warmaster. Biegłość w Obronie daje mu dodatkową obronę, aby złagodzić część obrażeń, zanim bezpośrednio zmniejszy jego zdrowie. Jeśli polegasz na debuffie Pasożyt aby leczyć, zaleca się wyposażyć go w wysoką obronę, szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne, aby mógł zadać wystarczająco dużo obrażeń do leczenia, zbliżone do ilości, jaką zapewnia zestaw kradzieży życia.
Assembly Grash - Złota rączka wszystkich zawodów
Oto artefakty i talenty Grush zoptymalizowane pod kątem lochów, fontann frakcji i sekretnego pomieszczenia wieży. Grash jest wyposażony w Accuracy, Speed Set i Resist Set, aby zwiększyć jego ogólne statystyki Accuracy, Resist i Speed! Ta konfiguracja Grashy powinna priorytetowo traktować statystyki HP%, DEF%, SPD, ACC i RESIST, a także C.RATE, aby zadać trochę obrażeń wrogom. Dokładność pozwala Grashowi na zastosowanie jego debuffu, podczas gdy Resist zapobiega nałożeniu na niego debuffu przez wrogów, a także zapobiega kradzieży jego wzmocnień. Specjalizacje wybrane dla Grashy to Atak i Wsparcie. Ofensywa, aby odblokować Mastery Warmastera, aby zadać pewne obrażenia bossom, ponieważ opiera się na ich MAX HP, podczas gdy Support Mastery zwiększa jego zdolność do szybkiego zdobywania wskaźnika tury, aby utrzymać wysoki czas trwania buffów i debuffów nakładanych na sojuszników.