z-biblioteka zbiblioteki projekt

Babcia: Rozdział drugi - Kompletny przewodnik po grze

przewodnik

Witamy w przewodniku po:

Rozdział drugi Wiki
Rozdział drugi 
 Znajdziesz tutaj opis przejścia, spis wszystkich przedmiotów, sposób ich użycia i ich lokalizację, a także wskazówki, jak dobrze grać!

Zanim przejdziesz grę, musisz nauczyć się kilku rzeczy, które pomogą ci uniknąć spotkania z Babcią i Dziadkiem i bezpiecznie znaleźć wyjście. Zacznijmy w kolejności:

Dwa sposoby na ucieczkę

Jednym ze sposobów na wydostanie się są drzwi elektryczne na 2 piętrze. Drugim jest ucieczka łodzią w piwnicy. Przedmioty potrzebne do ucieczki różnią się sposobem ucieczki.

przewodnik

Przedmioty pojawiają się losowo

Podobnie jak pierwsza gra Babci, przedmioty w Babci: Rozdział 1.1 od wersji 5 mają XNUMX różnych ustawienia wstępne (nazywane również stanowiska ), więc gra decyduje, gdzie zostaną umieszczone w miarę postępu gry. Kiedy instalujesz/pobierasz grę i grasz w nią po raz pierwszy, zaczynasz od pozycji #1, następnie pozostałe podążają w logicznej kolejności 2, 3, 4 i 5, a następnie ponownie uruchamiasz i wracasz do 1. Zauważ, że 2 różne lokalizacje Przedmioty nie mogą się łączyć, na przykład paralizatora nie można znaleźć w środkowej szufladzie głównej sypialni (pozycja #1), jeśli już znalazłeś klucz do sejfu w szufladzie w prawym górnym rogu. (pozycja nr 4). Ponadto po aktualizacji 1.1 pojawiły się 3 nowe ustawienia wstępne, które wpływają tylko na przedmioty do rysowania i pudełko z granatami; nie pojawiają się w określonej kolejności, ale losowo, dlatego 3 sztuki i pudełko 3 granatów nie pojawiają się w ustalonych tabelach wymienionych poniżej. Dostępne są jednak 3 nowe stoły.

Wszystkie miejsca odrodzenia

Dom babci składa się z 4 pięter i 1 piwnicy. Zaczniesz na pierwszym piętrze, które jest połączone z drugim piętrem i piwnicą.

Mapa I piętra

babunia
Mapa I piętra Domu Babci
  • ♦Zielony Miejsca odradzania losowych przedmiotów są zaznaczone.
  • ♦Pomarańczowy zaznaczyłem miejsce, w którym stoi drewniana skrzynka

Twój punkt wyjścia

Kiedy zaczynasz grę, twoją pozycją startową jest pierwsze piętro. Sprawdź mapę i sprawnie zbierz wszystkie przedmioty.

Tylko 2 punkty odradzania przedmiotów

Na pierwszym piętrze są tylko dwa miejsca odradzania się przedmiotów. Szybko sprawdź całą lokację i udaj się na górę.

Do otwarcia drewnianego pudełka potrzebny jest łom

Nie możesz otworzyć drewnianej skrzyni znajdującej się bezpośrednio przed miejscem startu. Do jej otwarcia potrzebny jest łom.

Mapa I piętra

схема
Mapa I piętra Domu Babci

Ukryte przejście za regałem

babunia

Za regałem z książkami znajdziesz ukryte przejście. Wystarczy kliknąć na wielokolorową książkę. Przejście prowadzi do strzelby, ale do jej odblokowania potrzebny jest klucz do broni.

Spróbuj otworzyć pianino i zegar. Możesz znaleźć przedmiot wwytrzyj je na drugim piętrze. Sprawdź to, klikając je.

Mapa I piętra

babunia
Mapa I piętra Domu Babci

Jak widać na mapie, w kuchni jest wiele miejsc z ukrytymi przedmiotami. Ponieważ poszukiwania zajmują trochę czasu, postaraj się oddalić od wrogów, zanim zaczniesz przeszukiwać ten obszar. W lewym dolnym rogu mapy znajduje się pomieszczenie ochrony ze schodami prowadzącymi na 4 piętro. Aby wejść, potrzebujesz klucza bezpieczeństwa.

Możesz usunąć drewniane płyty blokujące wejście. Podejdź bliżej płyt i przesuń się w prawo.

Mapa I piętra

Mapa I piętra Domu Babci

Pomieszczenie na 4 piętrze możesz otworzyć strzelając w czerwony przycisk z paralizatora lub strzelby. W tym pokoju jest łańcuch, a do jego odpięcia potrzebne będą przecinaki do drutu.

Mapa piwnic

babunia
Piwnica w Babci Rozdział 2

Ani jeden przedmiot nie pojawia się na podłodze piwnicy. Musisz odwiedzić to miejsce dopiero po zdobyciu wszystkich przedmiotów, aby uciec z łodzi.

Zbierz znalezione przedmioty w jednym miejscu

Ponieważ w tej grze jest wiele przedmiotów, czasami zapominasz, gdzie je zostawiłeś. Postaraj się zebrać wszystkie przedmioty w jednym miejscu, aby mieć do nich łatwy dostęp.

Nawet jeśli znajdziesz wiele przedmiotów, możesz trzymać tylko jeden przedmiot na raz. Dlatego bardzo ważna jest wiedza o tym, jakich przedmiotów użyć na wczesnym etapie.

Przedmioty, które powinieneś zdobyć na początku

temat

Klawisz blokady

Wszystkie drogi ewakuacyjne wymagają klucza zamka.

temat

paralizator

Użyj paralizatora, aby zdobyć klucz bezpieczeństwa od dziadka. Może być również używany do ogłuszania wrogów.

Jeśli masz taser, możesz nacisnąć czerwony przycisk na 4 piętrze. Tak więc zdobycie klucza do broni i strzelby jest opcjonalne.

Dodatkowe przedmioty

temat

Klucz do broni

Otwiera skrzynię ze strzelbą i amunicją.

temat

Strzelba

Użyj Shoot Gun, aby nacisnąć przycisk na 4 piętrze. Może również ogłuszać wrogów na określony czas.

temat

Zamek

Łapie wroga w pomieszczeniu. Użyj go, celując w klamkę, trzymając ją.

W zależności od tego, jakie przedmioty znalazłeś po drodze, wybierz drogę ucieczki, z której chcesz skorzystać. Poniższa tabela zawiera wymagane elementy.

Droga ucieczkiWymagane przedmioty 
zelektryfikowane drzwi
  • Klawisz blokady
  • Лом
  • kleszcze
  • Klucz bezpieczeństwa
  • Klamka
  • Koło zamachowe
 
Łódź
  • Świeca zapłonowa
  • klucz do łodzi
  • Kierownica
  • kanister na benzynę
  • Klawisz blokady
 

Nie możesz znaleźć przedmiotów?

Czasami przedmioty są ukryte w zamkniętym pokoju lub drewnianej skrzynce. Użyj następujących elementów, aby uzyskać do nich dostęp.

temat

Лом

Otwiera drewnianą skrzynkę znajdującą się na 1. i 3. piętrze.

temat

bezpieczny klucz

Odblokowuje sejf na 2 piętrze.

temat

Klucz bezpieczeństwa

Czasami przedmiot pojawia się w pomieszczeniu ochrony.

Ucieczka przez drzwi - przewodnik

krokOpis
1Idź na 3 piętro i znajdź ukryty przewód elektryczny za obrazem na 3 piętrze. Przetnij przewód i wyłącz prąd.
2Użyj łomu, aby rozbić drewnianą płytę na pod napięciem.
3Użyj klucza zamka, aby odblokować zamek na pod napięciem.
4Odblokuj pomieszczenie ochrony na 3 piętrze za pomocą klucza bezpieczeństwa
5Wejdź po schodach do pomieszczenia ochrony i wejdź na 4 piętro.
6Wciśnij czerwony przycisk za kratkami paralizatorem lub strzelbą.
7Wejdź do pomieszczenia z żelaznymi kratami i otwórz półkę, odcinając łańcuch za pomocą nożyc do drutu. Zdobądź klamkę. 
8Przymocuj klamkę do drzwi pod napięciem i ucieknij!

Gdzie jest złom?

Wymaga to zawsze ucieczki przez frontowe drzwi, a czasem także ucieczki z łodzi. Jej głównym celem jest otwieranie skrzyń, takich jak skrzynia piwniczna i skrzynia balkonowa, aby zdobyć przechowywany w nich przedmiot. Łom służy również do wyburzania desek na drzwiach wejściowych. Jedno uderzenie w Deskę wystarczy, aby zniszczyć oba z nich, w przeciwieństwie do poprzedniej gry, gdzie potrzebne były dwa trafienia, aby zrzucić Dolną Deskę z frontowych drzwi Młotem. Złom to jeden z najważniejszych przedmiotów w grze. Można go znaleźć w 5 różnych lokalizacjach, w zależności od ustawienia wstępnego, z którym grasz: zobacz stronę Lokalizacje przedmiotów, aby uzyskać więcej informacji o tym, gdzie znaleźć łom. Zwróć też uwagę, że miejsce, w którym znalazłeś złom, wpłynie na zawartość skrzynek:

Lokalizacja złomuZawartość pudełka w piwnicySkrzynka balkonowa
wentylacjaŚwieca zapłonowakleszcze
Strych - biurobezpieczny kluczKlucz do broni
Podwórko - SzopaparalizatorKoło zamachowe
Podwórko - SzopaKlucz do broniKlawisz blokady
Kuchnia - Szafa 2kleszczekanister na benzynę
  • Kiedy spada łom łamie trochę inny niż koło zamachowe, specjalny klucz i klucz. Hałas jest jednak taki sam, jak silnik silnika z poprzedniej gry Granny.
  • Łom ma podobne zastosowanie jak Młot z pierwszej gry.
    • Jednak w przeciwieństwie do Młota nie może zniszczyć kamer bezpieczeństwa.

Ogólne pojawianie się przedmiotów

Te pozycje są zawsze umieszczane w tym miejscu, niezależnie od podanych liczb.

TematMiejsca
StrzelbaSekretna szafka - sejf na broń
wazonSalon - Stół
Amunicja

Sypialnia główna - nad szufladami (tylko easy) 2x

Szafka wejściowa - nad szufladami (tylko lekka) 2x

Piwnica - Ławka (łatwa, normalna i tylko do ćwiczeń) 2x

Poddasze — nad skrzyniami (łatwe, regularne i tylko do ćwiczeń) 2x

Kuchnia - Półka (zwykła, zwykła, twarda i tylko do ćwiczeń) 2x

Sekretna szafka - Sejf na broń (wszystkie poziomy trudności) 2x

Mini-gra strzelecka - Ammo Dispenser (wszystkie poziomy trudności) Nieskończona do końca gry, znika z czasem.

mięsoKuchnia - Szafka / Blat / Obok Szafki 2

Pudełko ze zdjęciami i granatami

Pudełko z obrazkami i granaty mają swoje własne personalizacje, które zmieniają się losowo.

Wstępnie ustawione lokalizacje skrzynek z granatami 
1. Długi korytarz, w pobliżu balkonu helikoptera 
2. Cela więzienna przy trumnie 
3. Podwórko, w pobliżu stodoły 
Pres.Góra obrazuŚrodkowy kawałek obrazuDół obrazu
1Sypialnia gościnna - na górze łóżkaŁazienka - w toalecieJadalnia - przy drzwiach balkonowych
2Stół obiadowyStolik do pokoju telewizyjnegopodziemny tunel
3Podwórko to terytorium dzieckaStół obiadowySypialnia główna - na górze łóżka

Presety / pozycje:

A oto 5 ustawień wstępnych dla wszystkich innych przedmiotów:

Pozycja nr 1:

TematLokalizacja
KlamkaPokój ochrony - Skrzynia
Klawisz blokadyManierka - Szuflada
Лом

wentylacja

kleszczeBalkon - Pudełko
Koło zamachoweStrych - biuro
KluczKuchnia - Kuchenka mikrofalowa
Klawisz specjalnyPomost kanalizacyjny - nad skrzynkami
bezpieczny kluczPodwórko - Szopa
Klucz bezpieczeństwaSzafka wejściowa - nad szufladą
Klucz do broniPokój Więzienny – dolna szuflada
paralizatorSypialnia główna - środkowa szuflada
KierownicaCela Więzienna - Trumna Łańcuchowa
klucz do łodziSzafka łazienkowa
kanister na benzynęBezpieczne
Świeca zapłonowaPiwnica - pudełko
ZamekSypialnia Główna - Półka
Klucz do helikopterasala telewizyjna - biuro
Przewodnik po helikopterachKuchnia - Półka
bezpiecznik szklanyJadalnia - Gabinet
ScotchPokój Główny - Szuflada

Pozycja nr 2:

TematLokalizacja
KlamkaCela Więzienna - Trumna Łańcuchowa
Klawisz blokadyPodwórko - Szopa
ЛомPokój na poddaszu - gabinet
kleszczeSzafa wejściowa - Sejf
Koło zamachoweSypialnia Główna - Półka
Kluczsala telewizyjna - biuro
Klawisz specjalnySypialnia główna - środkowa szuflada
bezpieczny kluczPiwnica - pudełko
Klucz bezpieczeństwaKuchnia - Kuchenka mikrofalowa
Klucz do broniDługi korytarz - Minigra ze strzelaniem do stołu
paralizatorPodwórko - podziemny tunel
KierownicaPomieszczenie straży — tabela ekranów kontrolnych
klucz do łodziWięzienie - środkowa szuflada
kanister na benzynęKuchnia - Szafa 5
Świeca zapłonowaJadalnia - Gabinet
ZamekSala telewizyjna - Zegar
Klucz do helikopterawentylacja
Przewodnik po helikopterachSzafka wejściowa - szuflada
bezpiecznik szklanySzafka łazienkowa
ScotchBalkon - Pudełko

Pozycja nr 3:

TematLokalizacja
KlamkaSzafa wejściowa - Sejf
Klawisz blokadyCela Więzienna - Trumna Łańcuchowa
ЛомPodwórko - Szopa
kleszczeKuchnia - Półka
Koło zamachoweBalkon - Pudełko
KluczSypialnia główna - nad szufladami
Klawisz specjalnyKuchnia - Szafa 3
bezpieczny kluczPokój ochrony - Skrzynia
Klucz bezpieczeństwaKorytarz na pierwszym piętrze - za obrazem
Klucz do broniManierka - Szuflada
paralizatorPiwnica - pudełko
KierownicaStrych - biuro
klucz do łodziKuchnia - Kuchenka mikrofalowa
kanister na benzynęwentylacja
Świeca zapłonowaSzafka wejściowa - szuflada dolna
Zameksala telewizyjna - biuro
Klucz do helikopteraSzafka łazienkowa
Przewodnik po helikopterachJadalnia - Gabinet
bezpiecznik szklanyPomosty kanalizacyjne - nad skrzynkami
Scotchpoddasze - górna szuflada

Pozycja nr 4:

TematLokalizacja
KlamkaSypialnia główna - gabinet
Klawisz blokadyBalkon - Pudełko
ЛомPodwórko - Szopa
kleszczewentylacja
Koło zamachoweKuchnia - Kuchenka mikrofalowa
KluczSzafka wejściowa - szuflada dolna
Klawisz specjalnyPokój na poddaszu - gabinet
bezpieczny kluczSypialnia główna - Górna szuflada
Klucz bezpieczeństwaManierka - Szuflada
Klucz do broniPiwnica - pudełko
paralizatorJadalnia - Gabinet
KierownicaSekretna szafa - pod ścianą
klucz do łodziPokój Główny - Szuflada
kanister na benzynęŁazienka - Prysznic
Świeca zapłonowaBezpieczne
ZamekSzafa w piwnicy - piętro
Klucz do helikopteraCela Więzienna - Trumna Łańcuchowa
Przewodnik po helikopterachPokój Więzienny – górna szuflada
bezpiecznik szklanySalon - Fortepian
ScotchKuchnia - Szafa 3

Pozycja nr 5:

TematMiejsca
Klamkawentylacja
Klawisz blokadyBezpieczne
ЛомKuchnia - Szafa 2
kleszczePiwnica - pudełko
Koło zamachoweStrych - biuro
KluczSypialnia Główna - Półka
Klawisz specjalnySzafa w piwnicy - Ławka
bezpieczny kluczCela Więzienna - Trumna Łańcuchowa
Klucz bezpieczeństwaSzafa w piwnicy - Ławka
Klucz do broniSypialnia główna - dolna szuflada
paralizatorKuchnia - Kuchenka mikrofalowa
KierownicaDługi korytarz — część druga
klucz do łodziPokój ochrony - Skrzynia
kanister na benzynęBalkon - Pudełko
Świeca zapłonowaSzafka łazienkowa
ZamekKuchnia - Szafa
Klucz do helikopteraPodwórko - Szopa
Przewodnik po helikopterachsala telewizyjna - biuro
bezpiecznik szklany

Manierka - Szuflada

ScotchPomost kanalizacyjny - Ogrodzenie
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...