z-biblioteka zbiblioteki projekt

Solucja God of War na PC 100%. Sekrety, osiągnięcia, referencje

Od pierwszych minut gry God of War może przytłoczyć graczy swoją skalą i wieloma dodatkowymi sekretami. Poniżej znajdziesz informacje jak ukończyć grę w 100%.

  1. Główna fabuła . Kampania jest dość długa i składa się z 17 misji. Zajmie Ci to ponad 20 godzin.
  2. Sklep z pamiątkami . W Midgardzie możesz wykonać 12 przysług. Zazwyczaj musisz pomóc Brokowi i Sindriemu znaleźć określone przedmioty. W ten sposób możesz na przykład odkrywać nowe lokalizacje.
  3. Zbieranie . W każdym obszarze znajduje się kilka przedmiotów kolekcjonerskich. Możesz znaleźć: mistyczne bramy, sklepy, znaczniki wiedzy, kruka Odyna itp. Swoje postępy możesz sprawdzić, otwierając ekran mapy - ułatwi to nieco poszukiwania.
  4. Postępowanie . Służą one jako wyzwanie - celem większości z nich jest "pokonanie wroga X razy", ale jest kilka unikalnych. Aby je ukończyć musisz znaleźć np. Kapliczki Jotnara czy Ukryte Komnaty.
  5. Walkirie . W grze występuje 8 ukrytych bossów - niezwykle trudnych przeciwników zwanych Walkiriami. Pokonaj ich wszystkich, aby rzucić wyzwanie ich królowej, która jest jeszcze potężniejsza.
  6. Smoki, które możesz uwolnić . W sumie jest ich 3.
  7. mapy skarbów . Można je znaleźć podczas eksploracji świata - te karty wskazują miejsca ze skarbami. W grze jest ich około 11, a skarby są rozrzucone po całym Midgardzie.
  8. Artefakty . Innym rodzajem przedmiotów kolekcjonerskich, które można znaleźć w lokacjach, jest ich 7 zestawów, a każdy zestaw składa się z co najmniej 4 części.
  9. Muspelheim i Niflheim . Możesz odwiedzać opcjonalne światy - oferują nowe wyzwania i trudne bitwy.

Ponadto możesz również znaleźć wiele wpisów do kodeksu, które możesz przeczytać w dowolnym momencie. Gra jest wypełniona treścią - wszystkie powyższe punkty są opisane w niniejszej instrukcji, więc nie wahaj się i sprawdź je, jeśli ich potrzebujesz!

Podróż: Oznaczone Drzewa

Oglądamy wstępną scenkę przerywnikową i podążamy za Atreusem. Podchodzimy do łodzi i wiążemy kłodę. Wsiadamy do łodzi i schodzimy w dół rzeki. Wychodzimy na ląd i ciągniemy kłodę za chłopcem. Podchodzimy do domu i oglądamy cut-scenkę.

Podążamy za Atreusem na polowanie w lesie. Gdy chłopiec znajduje ślady, mijamy kawałek do przodu i podnosimy posiekane srebro. Idziemy na prawą gałąź i znajdujemy ślady na ziemi. Pod dużym kamiennym przejściem będzie skrzynia ze srebrem. Jeśli pójdziemy dalej, znajdziemy kolejną zabawkę, która jest częścią zestawu, za zebranie której można zdobyć punkty doświadczenia (1 z 4).

Mijamy most i przeskakujemy urwisko. Wspinamy się po kłodzie i widzimy pięknego jelenia. W pobliżu miejsca, z którego pochodzi, wybieramy srebro, a nieco wyżej po prawej stronie znajduje się skrzynia. Przy klifie, gdzie widać wiszący łańcuch z przodu, bierzemy więcej srebra. Aby przejść przez most, rzucamy siekierą do przodu i przełamujemy barierę.

Oglądamy cut-scenkę i podążamy za chłopcem. Po lewej przeskakujemy kłodę i zabieramy srebro. Przed nami mamy do czynienia z grupą draugrów. Pod zniszczonym dachem będzie znajdował się kamień leczniczy, który będzie świecił na zielono. Idziemy prosto i rozbijamy wejście do grobowca. Najpierw łamiemy trzy pieczęcie - wyglądają jak małe posągi. Pierwszy znajduje się po prawej stronie dużej skrzyni, drugi po lewej stronie skrzyni, a trzeci jest z tyłu, na podwyższeniu. Teraz otwórz skrzynię. Będzie legendarny przedmiot - jabłko Idunn. Zbierając trzy, możesz zwiększyć swoje maksymalne zdrowie.

Teraz na rozwidleniu skręcamy w prawo, gdzie szliśmy przed siebie. Będzie skrzynia. Wspinamy się na półkę i berm silver. Wspinamy się na wzniesienie i znajdujemy ten sam łańcuch, który był widziany z daleka. Schodzimy na dół i zabieramy przedmiot z zestawu (2 z 4) oraz skrzynię. Będzie kilka wilków. Cofamy się i robimy objazd - po przeciwnej stronie bierzemy więcej srebra.

Wchodzimy do dużej bramy. Schodzimy po schodach i rozprawiamy się z grupą przeciwników. O ile nie idziemy do przodu, to wchodzimy do drzwi z tyłu, tam będzie skrzynia, srebro, przedmiot z zestawu zagubionych zabawek (3 z 4) i grupa przeciwników. Wracamy i idziemy w prawą gałąź, jest skrzynia. Aby otworzyć bramę na wprost musisz rozwiązać pierwszą zagadkę. Aby to zrobić, pociągnij za łańcuch, otwórz bramę i wrzuć topór do mechanizmu z góry, aby go zamrozić.

Siekierę podnosimy, gdy wbiegniemy do bramy - otworzą się. Przechodzimy trochę w lewo i znajdujemy srebro i skrzynię. Wspinamy się po łańcuchu na półkę. Po prawej stronie będzie zagadka ze skrzynią. Rzucamy siekierą w cele i wchodzimy do środka. Na górze będzie sanktuarium (1 z 11) i skarby.

Kontynuujemy polowanie na jelenia i kłaniamy się chłopcu. Pomagamy oddać strzał w serce i obejrzeć cut-scenkę. Oto pierwszy boss - ogromny troll Deidy Capemadr. Rzuca dwa ciosy z rzędu (z boku iz góry), a potem czas uderzyć go w nogi. Nie zapomnij rzucić siekierą, gdy jesteśmy na odległość. Używamy łuku Atreusa. W razie potrzeby przy klifie będzie uzdrowiciel. W drugiej fazie bitwy co jakiś czas będzie kołysał kłodą przez długi czas, trzymaj się na dystans. Kiedy upada na kolana, podchodzimy i go dobijamy.

Wspinamy się po półce i wracamy do domu. Naucz się ogłuszać wrogów. Badamy drzwi z niebieskim rombem i wspinamy się na półkę z boku, będzie więcej wrogów. Nowy wróg nie otrzymuje obrażeń od topora, wykańczamy go ręcznie. Wrzuć topór w okrąg i zeskocz na dół. Jesteśmy w domu i oglądamy przerywnik filmowy. Rozmawiamy z naszym synem.

Oto kolejny poważny przeciwnik. Pokonujemy go w walce wręcz i unikamy jego ataków na ziemi. Odchodzimy od jego ostrych ciosów z boku. Oglądamy scenkę przerywnikową i bijemy nieznajomego rękami. Przywracamy wrogowi zdrowie, a Kratos aktywuje spartańską furię. Dobijamy nieznajomego i rzucamy na niego kamień. Wspinamy się na skałę i walczymy z nim po raz trzeci. Idziemy w kierunku domu.

Podróż: Ścieżka w góry

Idziemy na lewą gałąź, a po prawej zabieramy ostatnią część artefaktu (4 z 4). Zejdźmy teraz w dół szczeliny. Powinieneś mieć już wystarczająco dużo punktów, aby móc nauczyć się umiejętności. Wskakujemy na półki i wspinamy się w górę. Wchodzimy do jaskini i wspinamy się na półkę. Zbierz srebro i zakręć dużym kołem, aby opuścić most. Wrzucamy siekierę do mechanizmu.

Pomagamy Atreusowi wspinać się i wspinać po łańcuchu. Idziemy w lewo i przeskakujemy po półkach do skrzyni znajdującej się na baldachimie. Wspinamy się na górę i skaczemy po półkach. Wznosimy się w górę i wychodzimy na skraj dzikiego lasu.

W tej lokacji będzie wielu wrogów. Kiedy pojawiają się łucznicy, zaczynamy od nich. Zrzucamy wiadra z drzew i zabieramy srebro. Czytamy napis na kamieniu, żeby zdobyć doświadczenie. Wchodzimy na półkę przy kamieniu. Idziemy dalej, zbieramy srebro i otwieramy skrzynię po prawej. Dostajemy atak runiczny. Wkładamy do siekiery.

Podnosimy głaz i pomagamy Atreusowi, ale spadamy z mostu. Radzenie sobie z dużą grupą wrogów. Nie zapominajmy o łucznikach. Na górze możesz znaleźć oko Odyna i rzucić w nie toporem. Czytamy napis na kamieniu i rozprawiamy się z głównymi przeciwnikami. Pomagamy naszemu synowi, jeśli zostanie złapany.

Wchodzimy na półkę i idziemy w przeciwnym kierunku, przeskakujemy i znajdujemy skrzynię. Wchodzimy do jaskini i znajdujemy Velvę, to taka wiedźma, całkiem zwinna. Wskakujemy na patyki (podobnie jak drabina) na przeciwległej ścianie. Schodzimy na dół i zbieramy skarby. Będzie gruby przeciwnik, najłatwiej go zabić rzucając siekierą.

Wspinamy się i bierzemy skrzynię po prawej. Przeskocz na drugą stronę i idź w lewo. Będą wrogowie, zwój, różne skarby i sanktuarium (2 z 11). Na półce znajduje się skrzynia i doświadczenie.

Teraz idziemy w prawo do dużej skrzyni. Aby go otworzyć, znajdujemy trzy niebieskie pieczęcie. Za skrzynią, na górze nad mostem i po drugiej stronie mostu (widać to z półki, na której trzeba opuścić most). Zabieramy drugie jabłko Idunn w skrzynię i przechodzimy przez most, uprzednio opuszczając go rzutami siekiery.

Po prawej stronie będą wrogowie, wiedźma i łucznicy. Po rozprawieniu się ze wszystkimi obracamy mechanizm mostu tak, aby wrzucić siekierę w koło i odciąć ładunek.

Po prawej bierzemy skrzynię. Idziemy dalej, podnosimy kratę, az drugiej strony natykamy się na grupę rabusiów, którzy po śmierci ożyją. Pomagamy Atreusowi wspiąć się na półkę i wspiąć się po łańcuchu. Czołgamy się po ścianie na drugą stronę. Schodzimy w dół łańcucha i znajdujemy przedmiot z nowego zestawu artefaktów Faces of Magic (1 z 9).

Przechodzimy przez duży most i spotykamy kupca Brocka. Wrzucamy siekierę w białe drzewa za mostem. Ulepszamy topór Brocka i odblokowujemy nowe zdolności w zakładce umiejętności. Tworzymy zbroje dla Kratosa i Atreusa.

Z Brocka idziemy w lewo i zeskakujemy na dół, będzie skrzynia. Schodzimy w dół łańcucha i zbieramy kolejne skarby. Wracamy i schodzimy w prawo, zabieramy artefakt (2 z 9). Otwieramy bramę na lewo od Brocka, zamrażając mechanizm. Czołgamy się tunelem i otwieramy drzwi, rzucając siekierą w odrapany kąt. Aby podnieść skrzynię za ścianą, należy ponownie uderzyć w drugie drzwi.

Wrzucamy siekierę do mechanizmu i podnosimy płytę kolcami. Gdy powoli się obniża, otwórz drzwi. Pojawią się wrogowie, rozpraw się z nimi ręcznie. Na lewo od płyty z kolcami będzie skrzynia.

Wskakujemy na talerz z góry. Pierwsza pieczęć znajduje się na górze, druga na gałęzi po lewej, a trzecia po prawej (nad mechanizmem), aby się do niej dostać musisz podnieść platformę. W skrzyni zabieramy Blood Honey Horn, który jest potrzebny do zwiększenia maksymalnej wściekłości. Podążamy za Atreusem i podnosimy artefakt (3 z 9).

Wychodzimy na zewnątrz iw ślepym zaułku po lewej stronie bierzemy artefakt twarzy magii (4 z 9). Idziemy do wielkiej bramy, będzie zagadka. Pociągamy dźwignię na górze i uruchamiamy mechanizm obrotowy. Musimy rzucić siekierą i zamrozić mechanizm, aby słowo pasowało. Najłatwiej zacząć od środka. Wyciągamy siekierę w momencie, gdy oba pierścienie się pokrywają. Następnie powtórz z drugim kręgiem.

Wchodzimy do jaskini i idziemy w lewo, przyjmujemy oblicze magii (5 z 9). Idziemy za Atreusem i zrzucamy wiadro z sufitu. A w dużej szczelinie strącamy Oko Odyna - zielonego kruka. Wychodzimy z jaskini. Tutaj czekamy na kolejnego trolla, tylko tym razem ognistego. Więcej zwykłych przeciwników pojawi się później. Od trolla otrzymujemy silny atak runiczny – kowadło Ivaldiego.

Na drugim końcu lokacji będzie skrzynia z trzema dzwonkami. Musisz mieć czas, aby rzucić siekierą we wszystko po kolei, podczas gdy dzwonią. Dwa dzwony znajdują się blisko klatki piersiowej, a trzeci jest daleko od drugiej strony. Najlepiej rzucić najpierw do tego, a potem do pozostałych, w pobliżu skrzyni. W skrzyni bierzemy jabłko Idunn (3 z 3). Zielony kruk siedzi na wystającej skale przypominającej kość w pobliżu odległego dzwonu.

Obok skrzyni znajdziesz windę. Przełamujemy barierę siekierą i pomagamy Atreusowi wspiąć się, aby upuścił łańcuch. Będzie legendarny znak, za który zdobędziemy doświadczenie.

Cofamy się trochę i na lewo od wejścia do lokacji wspinamy się na półkę, będzie skrzynia. Z boku dzwonu, gdzie znajduje się wodospad, będzie kolejna półka. Na górze bierzemy srebro. Mijamy jaskinię i schodzimy do mglistego wąwozu. Pomagamy chłopcu strzelać i schodzić niżej. Na dachu pierwszego domu będzie kruk.

Badamy ziemianki i zbieramy srebro. Pod półką, z której zeszliśmy, będzie skrzynia. Za przedostatnim domem zabieramy oblicze magii (6 z 9). Po lewej wspinamy się na półkę i znajdujemy skrzynię. Z ostatniego domu po prawej wyskoczy przeciwnik. Zabieramy srebro do domu. Mijamy powaloną kolumnę i biegniemy za rannym dzikiem. Biegniemy we mgle i dzwonimy do Atreusa. Przebiegamy przez jaskinię, wychodzimy na światło i kierujemy się do wąwozu. Znajdujemy Atreusa z leśną wiedźmą. Postępujemy zgodnie z jej instrukcjami, aby uratować dzika. Zaciągamy dzika do jej domu. Wychodzimy do ogrodu i bierzemy kwiatek po lewej stronie, po prawej stronie znajdujemy Atreusa i wracamy do domu.

Schodzimy do podziemnego przejścia. Atakujemy latających wrogów. Rozpoczynamy oględziny strony po lewej stronie. Bierzemy srebro i schodzimy. Będzie tu kilku wrogów. W wodzie widoczna jest skrzynia, ale aby ją otworzyć, musisz spuścić wodę. Wrzucamy do wody potężne pudło, a po nim bierzemy skrzynię.

Wskakujemy na pudło w wodzie i bierzemy twarz magii (7 z 9). Na górze skaczemy po platformach i znajdujemy skrzynię z talizmanem centrum życia.

Siadamy w łodzi i wypływamy z jaskini. Nie ma tu nic więcej do zabrania, będziesz musiał wrócić. Wpadamy w okolice Jeziora Dziewięciu. To ogromna centralna lokacja, w której w miarę postępów otwierają się nowe ścieżki. Unosząc się na łodzi na wodzie, taranujemy różne beczki i skrzynie, aby zdobyć zasoby. Podpływamy do świecącej w oddali latarni i odczytujemy runy na posągu. Cumujemy do ogromnego mostu, podnosimy się i znajdujemy Brocka. Dostajemy od niego kamień, który pomoże Ci szybko dostać się do jego sklepu.

Wychodzimy ze sklepu i schodzimy po środku schodami. Zabieramy cały artefakt na pokład (1 z 9). Przechodzimy dalej po moście i rozprawiamy się z wrogami. Ci wrogowie mogą się regenerować i eksplodować po śmierci. Zabieramy dwie skrzynie przed wejściem i otwieramy bramę. W środku będą wrogowie. Po lewej stronie znajdujemy sanktuarium (3 z 11).

Teraz idziemy w prawo, rzucamy siekierą w totem z trucizną, aby wyłączyć efekt trucizny. Zbieramy srebro i rzucamy siekierą w kolejny totem. Spuszczamy wiadro nad przepaść.

Schodzimy na dół i dezaktywujemy totem po lewej stronie. Ze skrzyni wyciągamy fragment kryptografii: Muspelheim (1 z 4). Nie możemy jeszcze przeczytać obelisku, więc idziemy na górę. Podążaj za znakiem i wejdź do bramy. Rozmawiamy z bratem Broki. Możesz teraz kupić kamienie wskrzeszenia, aby przywrócić Kratosa do życia po przegranej walce.

Wchodzimy do lasu i rozprawiamy się z wrogami. Idziemy w prawo i znajdujemy na drzewie skrzynię z zamkami i wiadro. Jeden zamek przy skrzyni, drugi przy wejściu, a trzeci w gałęzi po prawej. Aby otworzyć skrzynię, umieść te same runy na zamkach, co na skrzyni. Aby to zrobić, rzucamy w nich siekierą. W skrzyni zabieramy miód z rogu krwi (2 z 3).

Teraz idziemy zbadać drugą stronę, gdzie znajduje się duży mechanizm z kołem. Idziemy dalej w stronę wskaźnika, tam będzie skrzynia ze srebrem. Wspinamy się na górę. Będzie totem i wiedźma. Najpierw badamy lewe przejście, wyłączamy totem i otwieramy skrzynię, zabieramy srebro. W skrzyni bierzemy zaczarowane bransoletki (zielony przedmiot).

Idziemy za wiedźmą w prawo, na końcu jaskini będzie sekretne pomieszczenie (2 z 7). W innym przejściu nastąpi wejście na górę. Będzie duży obszar z wrogami. Aby zbliżyć się do skrzyni po lewej, najpierw oczyszczamy przejście wrzucając topór do wybuchowych flaszek. Dodatkowo łamiemy lewy totem, za nim znajduje się również kolba. W klatkę piersiową przyjmujemy słaby atak runiczny - rzut niedźwiedzia polarnego. Kolejna skrzynia będzie tuż za poprzednio eksplodowanymi kamieniami, będzie tam peleryna zaklęcia (zielony przedmiot).

Usuwamy głaz, oglądamy cut-scenkę i walczymy z grupą wrogów. W bitwie używamy eksplodujących manierek. Lepiej rozprawić się najpierw ze zwykłymi przeciwnikami, a potem z ogrem. Po wygranej otrzymujemy zamrożony płomień, który jest niezbędny do ulepszenia Lewiatana. Przechodzimy przez bramę i trafiamy na miejsce obozowiska górskiego. Na lewo od mechanizmu na górze będzie zielony kruk.

Idziemy w stronę góry, po prawej bierzemy srebro i oglądamy cut-scenkę. Podążamy za wiedźmą i windą zjeżdżamy z góry. Wchodzimy do jaskini i przechodzimy przez elfi most. Schodzimy po schodach i idziemy nowym mostem. Podnieś oś i obróć most. Idziemy za wiedźmą do pokoju przejściowego. Przesuwamy most na stole w kierunku Alfheim. Idziemy mostem Tyr i rzucamy siekierą w narośl, aby otworzyć przejście.

Wybieramy srebro i czytamy okrągły napis na ścianie po prawej stronie. Na prawo od napisu wrzucamy siekierę w narośl, aby odblokować skrzynię. Następnie walczymy z mrocznymi elfami. Aby otworzyć przejście na środku mostu, musisz uderzyć siekierą w dwie narośla naraz. Weź skrzynię po prawej i idź w lewo. W razie potrzeby skorzystaj z usług gnoma. Aby wyciągnąć łódź z zarośli, stoimy z tyłu, aby narośla pokrywały się i rzucamy siekierą.

Okrążamy drzewo po lewej i bierzemy świecący obiekt - przywracającą rosę Yggdrasil. Pływamy w miejscu jeziora światła. Zaraz przed nami mała wysepka, ale nie ma tu jeszcze nic do roboty.

Badamy lokację i płyniemy do gałęzi po prawej. Będzie dostęp do brzegu i obszaru sanktuarium lekkich elfów. Idziemy w prawo, pociągamy za dźwignię i przeskakujemy przez szczelinę za kratami, aż się zamknie. Idziemy w lewo, tam będzie skrzynia. Aby go otworzyć musisz znaleźć trzy poprawne dzwonki. Rzucamy siekierą w dzwon nad wejściem, na prawo od klatki piersiowej, a drugą na lewo od środka. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (1 z 3).

Teraz idziemy za zamknięte kraty. Otwórz kratę i rzuć toporem w pobliską narośl. Następnie szybko przełamujemy odległy wzrost. Radzenie sobie z wrogami (dość silnymi) z niebieskiej luki między światami (1 z 18). Bierzemy zagubiony znak zagrożenia i kurz światów potrzebnych do ulepszenia talizmanów.

Wrzucamy siekierę do narośli i przechodzimy przez korzenie. Teraz musimy rzucić siekierą w taki sposób, aby trafić jednocześnie w trzy narośla. Po prawej wybieramy trofeum bojowe - elfi artefakt (1 z 6). Wchodzimy w otwarte przejście. Obracamy koło i odkręcamy do końca. Szybko wycofujemy się na linię ognia i rzucamy siekierą w momencie, gdy narośla ustawiają się w jednej linii. Musisz rzucić na lewo od środkowego korzenia. W skrzyni zabieramy talizman - Amulet Kwasira.

Następnie płyniemy na lewo od wejścia, będzie obszar wybrzeża lekkich elfów. Na lewo od plaży będzie siedział na kamiennym bloku zielony kruk. Idziemy w prawo i zabieramy elfi artefakt (2 z 6). Wchodzimy do jaskini. Wrzucamy siekierę w narośl nad przejściem i przeskakujemy na drugą stronę. Teraz stamtąd otrzymujemy od razu trzy przyrosty. Zabieramy uwolnioną skrzynię. Idziemy dalej i znajdujemy złotą skrzynię, w której przyjmujemy silny runiczny atak - szaleństwo lodowego giganta. Schodzimy na dół i idziemy prosto do jaskini, tam będzie kolejny sekretny pokój (3 z 7). W lewym przejściu nic nie da się jeszcze zrobić, tylko zrzucić srebro z sufitu.

Teraz płyniemy do świątyni według indeksu. Rozprawiamy się z wrogami, kręcimy dwoma kołami i udajemy się na tę małą wysepkę przy wejściu do lokacji. Schodzimy do fosy świętego kręgu. Mamy do czynienia z wrogami. W jednej bocznej kieszeni mechanizm otwierania ogniw jest zepsuty - przechodzimy do drugiej. W lewej celi bierzemy srebro. W prawym wrzucamy siekierę w odległą narośl i wracamy do ręki już w centralnym pomieszczeniu (gdzie jest mechanizm otwierania drzwi). W klatkę piersiową przyjmujemy silny runiczny atak - Szpon Thiazzi. Nad wejściem do kieszeni zbijamy srebro.

Teraz idziemy do skrzyni po lewej. Rozprawiamy się z wrogami i odnajdujemy koło po prawej stronie. Zakręć kołem i rzuć siekierą w pierwszą pieczęć.

Opuszczamy mechanizm do samego końca i z tyłu znajdujemy kolejną uszczelkę. Łamiemy go i wskakujemy do otwierającego się przejścia, zamrażając mechanizm.

Oddajemy siekierę i idziemy na górę, tam będzie skrzynia ze zbroją na ramię. Trzecia pieczęć znajduje się na odwrocie. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (2 z 3).

Kręcimy kołem, zamrażamy mechanizm i wchodzimy do tunelu. Przechodzimy do następnego pokoju i łamiemy dwie narośla. Wskakujemy na półkę i walczymy z mrocznymi elfami. Rozbijamy ścianę i odpychamy część ściany wrogom. Aby otworzyć zarośniętą skrzynię, rzucamy siekierą z dolnej platformy. Skrzynia będzie zawierała surowce.

Wchodzimy drzwiami pośrodku, stamtąd do drzwi po prawej. Schodzimy na dół i rzucamy siekierą na narośla. Mijamy ukazany most i wspinamy się na półkę skalną. Będą mroczne elfy i starożytny kamień. Rzucamy siekierą w jego klatkę piersiową, gdy się otwiera, aby oddać strzał. Wygodnie jest schować się za kamieniem pośrodku i stamtąd rzucić. Po wygranej otrzymujemy zaklęcie - Złamane Serce Alfheimu i inne zasoby. W skrzyni po lewej przyjmujemy słaby atak runiczny - Njord's Storm.

Wycinamy dużą narośl i zabieramy elfi artefakt (3 z 6), mijając lewy most. Teraz wróć i weź windę. Podchodzimy do wielkich niebieskich drzwi. Najpierw skręcamy w lewą gałąź. Będzie skrzynia z zamkami. Najpierw wrzucamy siekierę przez szczelinę w drzwiach, aby wyciąć narośla. Teraz zostajemy przy wejściu i rzucamy siekierą w dzwony. Pierwszy będzie nad klatką piersiową, drugi z tyłu, a trzeci po lewej stronie, jeśli stoisz twarzą do klatki piersiowej. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (3 z 3).

Teraz idziemy do prawej gałęzi. Będzie krasnolud Sindri i sanktuarium (4 z 11). Teraz wchodzimy do małego tunelu. Schodzimy na dół i rozprawiamy się z wrogami. Po stronie wejścia na górze możesz strącić narośl ze srebrem. Aby odblokować skrzynię, musisz wyciąć trzy narośla, rzucić toporem stojąc twarzą do wejścia.

Idziemy dalej korytarzem, na górze pojawią się latający wrogowie i narośl ze srebrem. Przechodzimy do przodu i przeskakujemy przez uskoki. Z tej strony rzucamy siekierą w dwa narośla, aby odblokować skrzynię. Wznosimy się wyżej i skaczemy po półkach na ścianie. Mamy do czynienia z grupą mrocznych elfów i dużym wzrostem.

Idziemy wzdłuż wyłonionego elfiego mostu. Następnie przełamujemy kolejny duży wzrost. Przejdź przez most i idź w górę. Będą trzy grupy po trzy narośla, musisz znaleźć odpowiednie kombinacje, aby otworzyć przejście do ula. Pierwsze trzy będą na prawo od wejścia.

Druga grupa narośli jest najbardziej odległa.

Kompletny opis przejścia God of War

A trzecia grupa otworzy wejście. Wchodzimy na górę i rozprawiamy się z mrocznym elfem w ścianie po lewej stronie. Wpadamy do środka ula (obszar Światła Alfheimu) i niszczymy dużą narośl po lewej stronie. Przedzieramy się przez hordę wrogów do kolejnego dużego wzrostu. Oglądamy scenkę przerywnikową i spacerujemy po ponurym świecie, aż Atreus nas uratuje.

Ulepszamy łuk i teraz możemy użyć strzał światła, aby aktywować duże niebieskie kryształy. Strzelamy do kryształu po drugiej stronie i przechodzimy przez most. Schodzimy w dół, ciągniemy kryształ do gniazda pośrodku. Strzelamy, idziemy na górę i zabieramy zaklęcie ze skrzyni - Broken Heart of Alfheim.

Przeciągnij kryształ do otworu z boku i od razu strzel w kryształ po prawej. Mijamy most i walczymy z koszmarami. W rogu znajdujemy skrzynię ze srebrem. Podchodzimy do przeciwległej krawędzi i robimy most strzelając w kryształ. Podchodzimy do mostu pod naroślą i rzucamy siekierą, aby uwolnić kryształ.

Łamiemy narośl na ścianie i wznosimy się na sam szczyt. Stamtąd przechodzimy nowym mostem do wyjścia.

Odbieramy słaby atak runiczny w klatce piersiowej - uderzenie Utgarda. Strzelamy do kryształu nad przejściem i umieszczamy go w gnieździe, aby zbadać legendarny znak. Weź kryształ i idź w górę.

Wkładamy kryształ do lewego gniazda i idziemy na górę. Będzie skrzynia z trzema zamkami. Stoimy przy ścianie z otworem, przez który można wrzucić siekierę w dwa odległe dzwony. Rzucamy szybko w nich, a potem w tego z tyłu. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (1 z 3).

Przestawiamy kryształ do prawego gniazda, pomagamy Atreusowi wspiąć się przez małą dziurę i czekamy, aż otworzy bramę. Zjeżdżamy windą. W jednym pomieszczeniu zabieramy elfi artefakt (4 z 6). W kolejnym pomieszczeniu będzie skrzynia ze srebrem. Wychodzimy do dużej sali i zajmujemy się dwiema wiedźmami.

Teraz musimy zbadać boczne pomieszczenia, do których można dostać się za pomocą łuku Atreusa. W lewym pokoju zrzucamy kryształ z sufitu, odpieramy wrogów i zabieramy elfi artefakt (5 z 6). Przeciągamy kryształ do odpowiedniego pokoju.

Wkładamy kryształ do gniazda i rozwiązujemy zagadkę. Tutaj musisz szybko ustawić litery z drzwi na obracających się rolkach. Musisz to zrobić bardzo szybko, bo jeśli skończy się czas, wszystko zostanie zresetowane. W skrzyni bierzemy zwykłą zbroję na klatkę piersiową - Scaled rune barms.

Przeciągamy kryształ do centralnej sali, wkładamy go do gniazda i ruszamy do wyjścia. Wchodzimy do pokoju z boku, którego kamery były wcześniej zamknięte. Bierzemy srebro. Gdy będziemy chcieli się wydostać, zaatakuje nas główny mroczny elf - Svartallofurr. Często uderza z daleka i zaciemnia pomieszczenie. Wie też, jak zostawić eksplodujące skrzepy na ziemi. Atakujemy go, gdy leży na ziemi i rzucamy siekierą, gdy jest w powietrzu. Nie zapomnij o spartańskiej furii. Po wygranej otrzymujemy pierwsze wezwanie runy - Wrath of the Wolf. Jest to runa łuku Atreusa, której można użyć do silnych ataków przeciwko grupie wrogów. Wjeżdżamy windą na górę i płyniemy do molo z boku, gdzie nie zdążyliśmy zebrać wszystkiego. Tutaj musisz strzelić w trzy kryształy na podłodze i odeprzeć wrogów z przepaści (2 z 18). Otrzymujemy Czystą esencję światów, Pył światów i srebro.

Popłyń do wyjścia i porozmawiaj z Sindrim. Wracamy do drzewa i jedziemy do Midgardu. Brock może też otrzymać dodatkowe zadanie. Zajmijmy się nimi teraz. Idziemy do końca mostu i zjeżdżamy windą po prawej stronie.

Wdrap się po łańcuchu i wrzuć topór do wybuchającej butelki. Zaraz po tym strącamy wiszące wiadro srebra. Na ziemi wybieramy mapę skarbów - Królestwo Łowcy. Aby otworzyć skrzynię z zamkami, musisz opuścić kolce, wrzucając siekierę do wirującego mechanizmu. Następnie szybko uderz w trzy dzwonki, wszystkie są w zasięgu wzroku. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (3 z 3). Następnie zestrzelimy zielonego kruka krążącego nad naszymi głowami (7 z 51).

Siadamy w łodzi i płyniemy obok posągu Thora i rozbitego statku. Następnie kierujemy się na molo w pobliżu kolejnego zepsutego statku. W lokalizacji żelaznej zatoki czytamy napisy na obelisku i dostajemy dodatkowe zadanie. Walczymy z wrogami i rozmawiamy z duchem. Poprosi cię o podpalenie innych lamp. W nagrodę otrzymujemy zwykłą rękojeść do siekiery.

Płyniemy dalej w kółko i wznosimy się na molo w pobliżu dużych dźwigów. To jest obszar Wyspy Śmierci. W zalanej jaskini aż do zejścia – idziemy w górę. Podpalamy lampę i odpieramy wrogów. W nagrodę od ducha otrzymujemy Defiled Trail, który jest potrzebny do ulepszenia uchwytu.

Aby wspiąć się na statek, stajemy pod nim i wrzucamy siekierę do wybuchającej butelki. Teraz możesz wejść po schodach. Jest skrzynia z zasobami.

Następnie płyniemy do głowy węża świata. Tutaj udajemy się na plażę – Forgotten Caves. Na filarze będzie zielony kruk (8 z 51). Szybko rzuć toporem w wirujące dzwony i otwórz skrzynię z Jabłkiem Idunn (1 z 3).

Zapalamy lampę po prawej i walczymy z wrogami. Rozmawiamy z duchem i otrzymujemy Zbezczeszczony Szlak. Wdrap się po łańcuchu i zabierz ze skrzyni Kodeks Muspelheimu (3 z 4). Następnie bierzemy figurę (2 z 9).

Płyniemy teraz do Wąwozu Fafnira, wejście będzie pod głową węża, na lewo od poprzedniego molo. Przepływamy przez wąwóz i wchodzimy do Krypty Fafnira. Zrzucamy z dźwigu wiadro srebra. Na tym samym kranie pojawi się zielony kruk (9 z 51).

Wchodzimy na półkę i rozbijamy ścianę po lewej stronie, tam będzie skrzynia. Mijamy tunel i strzelamy do kryształu. Na górze zrzucamy wiadro. Znajdujemy Sindriego i portal. Na górze będzie kruk (10 z 51) i wiadro. Przed wejściem do jaskini będzie kolejne wiadro. Nieco dalej na gałęziach drzewa pojawi się kolejny kruk (11 z 51).

Wskakujemy na półkę i oczyszczamy teren z wrogów. Nad zamkniętymi drzwiami będzie zielony kruk (12 z 51).

Po prawej stronie jest skrzynia z pieczęciami. Nad nim znajdują się dwie pieczęcie, a trzecia od lewej znajduje się nad wodospadem. W skrzyni zabieramy miód z rogu krwi (2 z 3). Wchodzimy na półkę naprzeciwko skrzyni. Tutaj bierzemy zasoby.

Wchodzimy do jaskini pod wodospadem, na lewo od zamkniętego wejścia. Na górze będzie wiadro. Wchodzimy na teren z postumentem, powalamy kruka na szczycie (13 z 51) i kładziemy kamień wejściowy. Nieopodal zabieramy mapę skarbów - Niemrugające spojrzenie.

Idziemy wzdłuż ukazanego mostu i rozprawiamy się z przeciwnikami. Wracamy i znów walczymy. Kładziemy kamień i idziemy do nowej hali. Rzucamy siekierą w totem z góry i ręcznie rozprawiamy się z przeciwnikami. Bierzemy kamień i idziemy do sali z czarownicami. Kolejny kamień i sala z wilkami. Teraz idziemy do ostatniej sali i rozmawiamy z duchem zbójcy. Następnie musisz rozprawić się z parą ogrów. Nie zapomnij podnieść słabego ataku runicznego z bocznej skrzyni - Wrath of the Frost Ancients. Przy wejściu z jaskiń będzie znajdował się prastary Las, zdejmujemy z niego zaklęcie - Pieczęć Męstwa Wiedźmy. Przy wyjściu rozmawiamy z Sindrim i otrzymujemy talizman zdrady.

Przechodzimy przez portal i idziemy do sklepu Brocka. Płyniemy łódką na plażę na lewo od jaskini wiedźmy. Tutaj leży zwłoki dużego stworzenia, a lokacja nazywa się Raven Rocks. Podpalamy ostatni piecyk i odpieramy wrogów.

Obchodzimy zwłoki olbrzyma i pomagamy Atreusowi wdrapać się do dziury powyżej, wcześniej rozbijając kawałki drewna siekierą. Wspinamy się po łańcuchu. W skrzyni zabieramy ostatni Fragment kryptografii: Mupselheim i teraz możemy odczytać napisy w tym języku. Uzyskujemy dostęp do Świata Ognia. Po prawej weź Figurkę Nosa (3 z 9). Na skale za skrzynią zestrzelimy zielonego kruka (14 z 51).

Następnie płyniemy do kolejnego przejścia w lodowcach - lokalizacji Velunder Abyss. Przepływamy wąwozem i wysiadamy do kopalni Velunder. Powyżej krąży zielony kruk (15 z 51). Zrzucamy wiadro z dźwigu z góry. Wskakujemy na półkę i przechodzimy przez wąskie przejście.

Będzie skrzynia z surowcami oraz obelisk z napisami. Potem mijamy kolejną dziurę. Rozmawiamy z Brockiem i otwieramy drzwi. Po prawej czytamy runy. Wchodzimy do jaskini i wysadzamy butelkę. W pokoju będzie skrzynia. W dużym pokoju spotykamy Souleatera, ale później będziemy z nim walczyć. Po prawej łamiemy kawałki drewna i bierzemy srebro.

Schodzimy w dół, pokonujemy wrogów i zbieramy srebro. Podnieś kratę i walcz z wiedźmą. Schodzimy na dół, będzie skrzynia z surowcami i mapa skarbów. Obchodzimy kopiec po drugiej stronie i wrzucamy siekierę do butelki. Schodzimy na dół i bierzemy srebro.

Aby otworzyć bramę z runami musisz znaleźć trzy pieczęcie. Pierwszy znajduje się naprzeciwko drzwi.

Drugi na prawo od drzwi.

A trzeci jest za kratkami z Pożeraczem Dusz. Będzie też skrzynia z surowcami.

Wchodzimy do otwartych drzwi i walczymy z Pożeraczem Dusz. Rzuć toporem w jego klatkę piersiową, gdy otwiera się, by oddać strzał. Możesz rzucać w niego kamieniami, które rozrzuca. Bierzemy pierścień alchemika, zaklęcie: Ognistą pieczęć ochrony i zasobów. W skrzynię przyjmujemy słaby atak runiczny - Fury of the Ice Troll.

Prosimy Atreusa, aby upuścił łańcuch i przestudiował napis na ścianie. Wracamy do wyjścia po linie. Po prawej stronie możesz wspiąć się po ścianie i zbierać skarby. Dalej będzie skrzynia i zejście po łańcuchu. Porozmawiamy z Brockiem i zdobędziemy rękojeść do siekiery - rękojeść Velundera.

Wracamy przez portal na most i ruszamy na główne zadanie. W holu możesz zapalić trzy kryształy na górze i walczyć z przeciwnikami ze szczeliny. Te dwie czarownice są bardzo silne.

Idziemy dalej w górę. W rogu dołu bierzemy kryształ i wkładamy go do gniazda. Czytamy napis na obelisku. Wychodzimy na zewnątrz i rozmawiamy z Sindrim. Odpieramy wilki i jedziemy windą pod górę. Mijamy czarny oddech i wspinamy się po skale. Wchodzimy do dużej sali z posągiem jelenia.

Idziemy w lewo i strącamy kryształ, który znajduje się zaraz przy wejściu. Na górze będzie też kilka wiader. Montujemy kryształ w gnieździe i naciskamy dźwignię na środku przedpokoju. Wchodzimy do ciemnego korytarza i strzelamy do kryształu z łuku, by zapalić światło. Mijamy korytarz i idziemy w lewo, tam będzie skrzynia z niebieską zbroją. Przechodzimy pod kamieniem i walczymy z wiedźmą. Na górze możesz strącić kilka wiader, znajdują się one w pobliżu kryształu latarni. W szczelinie na moście znajdziesz oko Odyna (16 z 51).

Wchodzimy na półkę, będą wrogowie. Deski na skale rozbijamy siekierą i strzelamy w kryształ. Przechodzimy przez elfi most i znajdujemy skrzynię. Jeśli staniesz na moście i rozejrzysz się, z łatwością znajdziesz wszystkie trzy foki. Trudność polega na tym, że runy są namalowane na ścianie nad skrzynią i aby je odsłonić, będziesz musiał biec. Właściwa runa na pieczęci świeci jaśniej. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (3 z 3).

W małym pomieszczeniu za deskami bierzemy przedmiot z zestawu artefaktów „Do góry nogami” (1 z 6). Przechodzimy przez tunel z kośćmi. Czytamy napis na posągu i otwieramy przed nim skrzynię. Za posągiem będzie biblioteka, bierzemy zwój. Wchodzimy do drzwi i walczymy z wrogami. Wchodzimy do małego tunelu i zabieramy skrzynię.

Wejdź na górę i przeczytaj napis na skale. Idziemy do oddziału i resetujemy łańcuch. Idziemy dalej, będzie kolejny łańcuch. Schodzimy i otwieramy skrzynię. Udajemy się do lokalizacji serca góry.

Idziemy prosto i za kawałkami drewna znajdujemy skrzynię ze srebrem. Po prawej stronie będzie sekretne pomieszczenie (4 z 7). Z tyłu dużego wózka czytamy napis. Po prawej stronie znajdziesz wąskie przejście, w którym ukryta jest skrzynia z surowcami. Kręcimy kołem przy wejściu na teren. Wchodzimy do otwartego tunelu i rozprawiamy się z wrogami.

Będzie jeden z gnomów. Naprzeciw niego nad klifem przelatuje zielony kruk (17 z 51). Wspinamy się na pobliską półkę i rozbijamy drewniane skrzynie. Wchodzimy do ukrytego za nimi przejścia i zabieramy surowce oraz srebro w skrzyniach.

Dalej znajdujemy pułapkę z kolcami. Chłopak przeczołga się z boku, a my obracamy mechanizm i szybko biegniemy. Otwieramy drzwi i wchodzimy do dużej sali z wrogami. Po prawej stronie znajdziesz małe stworzenie, po pokonaniu którego zdobędziemy surowce.

Wózek przesuwamy prawie do końca (aby można było się na niego wspiąć), po uprzednim przecięciu łańcucha. W otwartym przejściu (tam, gdzie stał wózek) wyjmujemy miskę z zestawu do góry nogami (2 z 6). Wspinamy się na wózek i opuszczamy most. Przechodzimy przez most i wskakujemy do pomieszczenia ze światłem, tam będzie skrzynia z surowcami. Mijamy kolejny most i walczymy z draugami. Po drugiej stronie będzie zielony kruk (18 z 51). Zrzucamy łańcuch i opuszczamy kolejny most. wspinamy się po półkach i zabieramy zbroję na biodra w klatkę piersiową. Wchodzimy do tunelu po lewej stronie, podnosimy kamień i otwieramy szybkie przejście do poprzedniego pomieszczenia.

Pociągamy za łańcuch i otwieramy ogromną bramę. Schodzimy po łańcuchu z boku i wtaczamy wózek do tego pokoju. Z wózka skaczemy na półkę z boku tych wielkich bram. Otwórz skrzynię z wezwaniem runicznym - Dive Falcons. Idziemy dalej i zrzucamy łańcuch po prawej stronie. Kontynuujemy ścieżkę i popychamy głaz, aby uwolnić linę. Schodzimy na dół i zajmujemy się trollem. Wybieramy zamarznięty płomień, silny atak runiczny - Rzekę noży i inne surowce.

Dociskamy wózek do końca i obracamy kołem. Zamrażamy mechanizm i wspinamy się na wózek. Wspinamy się na nią. Wyjdź z windy i obejrzyj cut-scenkę. Przed Tobą wiele pułapek.

Przebiegamy przez pierwszy ogień, a potem grupę trzech. Między ogniskami mijamy pułapkę ze skrzynią z góry. Chowamy się za kolumnami i rzucamy siekierą we wroga. Przed drugim przeciwnikiem będzie koło do wyłączania pułapki. Skrzynia będzie zawierać niebieską zbroję na klatkę piersiową.

Z windy zderzamy się z dużymi głazami i idziemy na górę. Kilka razy musisz odeprzeć wrogów i odepchnąć windę od ściany. Następnie pojawi się ogromny smok - Khreslir. Bijemy go w łapy i unikamy uderzeń głową.

Przechodzimy przez jaskinię i wrzucamy czerwony kryształ do żywicy Drzewa Świata, aby otworzyć przejście. Wybiegamy na ulicę i widzimy osaczonego Sindriego. Biegamy z boku i wskakujemy na smoka. Bijemy go siekierą w język. Znajdujemy czerwone kryształy i wrzucamy je do pyska smoka, gdy jest otwarta. Unikamy błyskawic. Kiedy głowa smoka opada, trafiamy w dużą ranę na nosie. W kolejnym kroku uderzamy smoczymi łapami, aby sprowokować uderzenia piorunów. Znowu rzucamy w twarz czerwonymi kryształkami. Falę uderzeniową blokujemy tarczą. Powtarzamy te kroki iw odpowiednim momencie zrzucamy żurawia na głowę smoka.

Porozmawiaj z Sindrim i zdobądź strzały jemioły, a także strzały wstrząsowe, które mogą eksplodować czerwone kryształy. Otwieramy przejście i idziemy do jaskini. W gałęzi po prawej strzel w czerwony kryształ i otwórz skrzynię. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Tyr's Retribution. Wspinamy się i walczymy z wrogami. Strzelamy do kryształu, następnie podnosimy wiadro kołem i strzelamy ponownie. Poniżej, pod tym wiaderkiem, bierzemy miskę z zestawu „Do góry nogami” (3 z 6). Wchodzimy na górę, tam już czekają na wrogów.

Mijamy dalej i po lewej stronie znajdujemy skrzynię z pieczęciami, a po prawej (za czerwonym przejściem) sanktuarium (5 z 11). Na prawo od sanktuarium będzie pierwsza pieczęć ze skrzyni. Opuszczamy most rzucając kryształem i wysadzając go w powietrze. Powtarzamy po drugiej stronie. Przechodzimy przez most, będzie obelisk z inskrypcjami i drugą pieczęcią.

Podnosimy most i zamrażamy mechanizm. Po lewej znajduje się skrzynia z surowcami, a po prawej trzecia pieczęć. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (2 z 3). Wchodzimy w przejście na lewo od obelisku z napisami i idziemy na górę. Wchodzimy na szczyt góry. Obchodzimy w lewo i bierzemy miskę „Do góry nogami” (4 z 6). Teraz wznosimy się na sam szczyt i słuchamy rozmowy. Rozglądamy się i schodzimy. Będzie skrzynia z symbolem bezczelności. Schodzimy niżej, będzie kolejna skrzynia ze srebrem. A po prawej jest portal, przez który idziemy do sklepu do Brocka.

Po rozmowie z nim płyniemy łodzią do jaskini wiedźmy. Przełamujemy czerwone przejście i wjeżdżamy windą na górę. Na prawo od windy będzie czerwone przejście, za którym będą wrogowie oraz skrzynia z symbolem odwagi. Tutaj w studni będzie pierwsza pieczęć ze skrzyni, która znajduje się poniżej. W pobliżu skrzyni robimy kilka elfich mostów. W górne przejście wrzucamy czerwony kryształ i wysadzamy go w powietrze. Wstajemy i znajdujemy sekretny pokój (5 z 7). Po lewej stronie będzie druga pieczęć ze skrzyni, a po prawej mapa skarbów.

Podnosimy bramę z boku i sadzamy Atreusa na górze, do misy z piaskiem. Aby mógł się do niej dostać, przesuwamy blok z chłopcem na górze. Rozbijamy kawałki drewna blokujące mu drogę. Po przeciwnej stronie łamiemy deski pokrywające runy.

Wskakujemy na obniżoną platformę iw skrzyni odbieramy wezwanie runiczne - stado wron. Wracamy do skrzyni z pieczęciami. Naprzeciw będzie skrzynia pokryta czerwonymi korzeniami. A po prawej stronie jest trzecia pieczęć. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (1 z 3).

Idziemy do studni i po przeczytaniu napisu idziemy na górę. Za studnią bierzemy niebieski kryształ i czytamy legendę na obelisku. Schodząc w dół zabieramy artefakt z „Oblicza magii” (8 z 9). Odpieramy wrogów i pod tym obeliskiem czytamy napis na ścianie. Prawie pod pyskiem żółwia znajduje się jego skarb.

Naprzeciw będzie kolejny napis na ścianie. Wznosimy się wzdłuż łańcucha obok niego i znajdujemy odpowiedź na zagadkę.

Na zejściu usiądzie zielony kruk (19 z 51). Pojawi się też skrzynia z pieczęciami, która jeszcze się nie otworzy. Wpisujemy odpowiedź w piasek i otwieramy skrzynię z wezwaniem runicznym - Deer Storm. Idziemy do wiedźmy i ożywiamy głowę Mimira.

Po cut-scence zjedź windą na dół. Stąd możesz teleportować się do sklepu Brocka. Podchodzimy do rogu, który znajduje się na środku mostu i rozmawiamy z wężem. Poziom wody znowu opadł. Schodzimy na dół i wsiadamy do łodzi. Płyniemy na indeks Mimira po dłuto.

Musimy przepłynąć między posągami, ale najpierw kierujemy się do bramy po prawej stronie. Wchodzimy windą i zapalamy piecyk na wieży. Następnie zamykamy lukę (3 z 18) i otrzymujemy Dust of the Worlds. W pobliżu rycerza bierzemy figurę (4 z 9).

Schodzimy i przepływamy obok świetlistej rosy Yggdrasil. Płyniemy między posągami wioślarzy. Płyniemy prosto i idziemy na plażę. Rozmawiamy z duchem i otrzymujemy zadanie Anatomia Nadziei. Zakręć kołem, aby otworzyć bramę. Płyniemy tam, nie zapomnij staranować beczek, by zdobyć srebro.

Zajmujemy się wilkołakami i rozglądamy się. Po lewej stronie będzie sekretne pomieszczenie (6 z 7). Strzelamy do kryształu, potem obracamy go w prawo, strzelamy ponownie. Zabieramy zasoby w skrzynię. Teraz obróć go w lewo, by otworzyć przejście.

Schodzimy w dół i idziemy w lewo, potem idziemy w górę. W prawej gałęzi będzie skrzynia z niebieską zbroją na klatkę piersiową. Wdrap się po łańcuchu na głowę olbrzyma. To duża lokacja z wieloma ukrytymi rzeczami. Ale najpierw musisz rozprawić się z wrogami. Skrzynia ze zbroją pośrodku jest trudna do przeoczenia. Aby otworzyć przejście z pieczęciami, musisz odblokować jedno z nich. Rzuć czerwonym kryształem i strzelaj. Kolejna pieczęć pojawia się, gdy obracamy mechanizm rzucając w niego siekierą. Trzeba to zrobić szybko. Jeden rzut w mechanizm, drugi w uszczelkę. Ostatnia pieczęć otwierana jest rzutem z przodu iz lewej strony. W jaskini zabieramy srebro i amulety.

Znajdujemy czerwoną żywicę z niebieskim kryształem i wrzucamy tam czerwony kryształ, następnie czytamy napis. Wciągamy niebieski kryształ do gniazda. W luce (4 z 18) zabieramy surowce, nie będzie wrogów.

W centrum lokacji atakujemy niebieski blok - to Lodowy Starożytny. Otrzymujemy dużo zasobów. Idziemy do głowy giganta Tamury. Nóż znajduje się pod lodem. Będzie duża grupa wrogów. Wdrap się po łańcuchu i porozmawiaj z gnomem. Możesz otrzymać dodatkowe zadanie - firmę rodzinną.

Strzelamy w lewy czerwony kryształ na ozdobie na brodzie olbrzyma. Obróć środkowy kryształ i strzel, aby eksplodował po drugiej stronie. Wskakujemy na półki i wchodzimy do wielkich drzwi.

Na środku pokoju stawiamy duży kamień. Rozkładamy wiszący miecz i wskakujemy na niego z kamienia. Stamtąd na półce i w skrzyni podejmujemy silny atak runiczny - Błogosławieństwa Zimy. Teraz przesuwamy kamień do samego końca i skaczemy z niego po skrzynię ze srebrem. Wskakujemy na budynek z półkami i najpierw wspinamy się w lewo, tam będzie skrzynia.

Teraz wejdź w prawo i wejdź na górę. Popchnij kryształ i strzel w niego, aby wysadzić znajdujący się za nim lód. My powtarzamy. Gdy kryształ wisi poniżej, strzel w niego ponownie, aby uzyskać dostęp do skrzyni za lodową ścianą.

Wskakujemy na pas i idziemy na górę. W razie potrzeby wspinamy się do dziur i strzelamy do czerwonych kryształków na rękojeści młotka. Zginamy wierzchowca i zeskakujemy. Wchodzimy do drzwi i otwieramy skrzynię z niebieską zbroją po lewej stronie. Po prawej stronie łamiemy kawałki drewna, aby Atreus dostał się do miski z piaskiem. Pory roku ustawiamy jak na zdjęciu: jesień, lato, wiosnę i zimę.

Wchodzimy windą i walczymy z wrogami. Na samej górze strzel w dwa czerwone kryształy po bokach i wskocz na półkę. Wciśnij młotek. Wskakujemy na półkę po prawej i wspinamy się w lewo. Nie będziesz mógł od razu zejść do skrzyni. Przesuwamy się w lewo do rogu, potem schodzimy do skrzyni. Następnie przechodzimy dalej i przechodzimy na drugą stronę, wchodzimy w drzwi. To duża jadalnia, tutaj musisz przebić trzy dziury w lodzie na przeciwległej ścianie. Gdy czerwony kryształ wypadnie z kandelabrów, rzuć je i eksploduj. Następnie musisz rozprawić się z wrogami. Wrzuć kolejny kryształ do skrzyni z góry.

Wchodzimy na półkę, będzie gnom. Badamy skrzynie, przechodzimy po moście i skaczemy po półkach. Znajdujemy magiczny nóż, a potem pojawia się kilku poważnych przeciwników. Walczymy z Magnim i Modim. Zabieramy jedną trzecią ich zdrowia i rozpoczyna się kolejna faza bitwy. Musisz się rozglądać i blokować ciosy. Kieruje nami znak wokół Kratosa. Następnie kontynuujemy walkę, aż powtórzy się ta sama faza blokowania. Tym razem zadają zwodnicze ciosy. Musisz szybko zareagować, aby zablokować prawdziwy atak, który nastąpi zaraz po oszustwie. Dobijamy jednego z braci, po czym Atreus zachoruje. Zbieramy surowce i odłamujemy kawałek dłuta.

Po prawej użyj noża, aby otworzyć drzwi. Konieczne jest uderzenie nożem w momencie, gdy zacznie świecić i błyszczeć. Przed sobą będą drzwi zamknięte na trzy uszczelki. Pierwszy znajduje się wysoko nad wejściem na teren. Wznosimy się po półkach na drugie piętro, będzie łańcuch do zejścia do gnoma. Strzelamy do czerwonego kryształu. Schodzimy na dół i strzelamy do niego ponownie, aby otworzyć skrzynię. Łamiemy drugą pieczęć z balkonu drugiego piętra, jest ona ukryta w dużej dekoracji. Trzecia runa znajduje się po lewej stronie i nad drugą. Na szczycie lodowca. W jaskini zabieramy katalizator lodowcowy i srebro.

Schodzimy do sali tronowej, są drzwi otwierane dłutem. Mijamy korytarz i prawie na końcu znajdujemy czerwone kryształy. Musimy wrzucić je do skrzyni i niebieskiego kryształu na górze, aby je wysadzić. Zabieramy surowce ze skrzyni i umieszczamy niebieski kryształ w gnieździe. W przepaści (5 z 18) będą zasoby, żadnych wrogów.

Idziemy na molo. Po prawej sadzamy Atreusa na górze. Idziemy w lewo i zrywamy łańcuch trzymający windę. Kręcimy kołem i ruszamy windą z Atreusem w górę. Zamarzamy koło nad windą. Wznosimy się łańcuchem na górę, wchodzimy do windy i schodzimy po niej, zwracając siekierę. Po jednej stronie będzie skrzynia ze srebrem, a po drugiej będzie łańcuch do powrotu. Wychodzimy drzwiami, otwierając zamek dłutem. Mijamy halę i wspinamy się po łańcuchu. Płyniemy łódką do jeziora dziewięciu.

Po lewej stronie za wioślarzami wychodzimy na plażę. Strzelamy do czerwonych kryształów i idziemy na górę. Tutaj znajdziesz kości Gudlveiga (1 z 3) do dodatkowego zadania, zamknij lukę (6 z 18) i zabij zielonego kruka (20 z 51) na posągu wioślarza. Unosimy się trochę wyżej i eksplodujemy kryształy zamykające przejście w dół. Będzie tam skrzynia z fragmentem tajemnicy Niflheim (1 z 4). Wdrap się na górę i przejdź przez drzwi.

Tutaj czekamy na smoka Fafnira, którego trzeba uwolnić. Aby to zrobić, musisz rozbić trzy ołtarze. Zeskakujemy na dół i idziemy w lewo, będzie pierwszy ołtarz, wrogowie, legenda i skrzynia. Otwórz drzwi i przejdź na początek poziomu. Teraz idziemy dalej, trochę na lewo od smoka, tu rozbijamy drugie sanktuarium. Teraz idziemy w lewo i wspinamy się na półkę. Rozbijamy trzecie sanktuarium i rozprawiamy się z wrogami. Otwieramy drzwi i wychodzimy do wejścia do lokacji. Udajemy się do kotwicy i uwalniamy smoka (1 z 3), po wcześniejszym rozprawieniu się z wrogami ze szczelin. W nagrodę otrzymujemy amulety.

Otwieramy mapę i płyniemy, aby wykonać dodatkowe zadanie z kośćmi Gudlveig.

Płyniemy w okolice ruin starożytnych i tam rozprawiamy się z golemem. W skrzyni zabieramy Fragment Kryptografii Niflheim (2 z 4). Przy wejściu zabieramy mapę skarbów. Obchodzimy filar i na brzegu bierzemy kości Gudlveiga (2 z 3). Płyniemy do trzeciej części. Wpływamy do dużej jaskini i lądujemy po lewej stronie, nie ma potrzeby wpływania do prawego przejścia. Wspinamy się po półce skalnej i po lewej stronie znajdujemy zielonego kruka (21 z 51). Na górze będzie skrzynia i szczelina (7 z 18). Teraz płyniemy na kolejną plażę, omijając bramę, na której byliśmy. Przy wejściu rozmawiamy z duchem i otrzymujemy zadanie - Dead Freight. Wchodzimy do jaskini, rozprawiamy się z wilkami i zabieramy mapę skarbów - zapłata dla znalazcy. Wznosimy się wzdłuż półek i zabieramy ostatnie kości Gudlveig (3 z 3).

Kolejnym dodatkowym zadaniem jest odnalezienie wędrujących żeglarzy. Podpływamy do wieży i wspinamy się na górę. Mamy do czynienia z przeciwnikami. Bierzemy figurę nosową (5 z 9). Merkury natychmiast wypełnia lukę między światami (8 z 18). Rzuć toporem w kruka (22 z 51) na statku po prawej.

Płyniemy na wyspę z pobliskimi zepsutymi statkami. Po lewej bierzemy srebro i wysadzamy kolbę między kamieniami przykrywającymi skrzynię (wyrzucamy siekierę z łódki). Naprzeciw niego, między skałami, zabijamy zielonego kruka (23 z 51). Przechodzimy dalej i rozprawiamy się z grupą wrogich piratów (2 z 3). Otwórz skrzynię wrzucając topór do butelki nad totemem. Wspinamy się wyżej, na statek, znajduje się zwój z legendą. Przeskakujemy z boku urwisko i wysadzamy butelkę za skrzynią. Zabieramy zasoby w skrzynię. Wznosimy się jeszcze wyżej i schodzimy po linie do złotej skrzyni. Weź rękojeść niebieskiego topora. Ponownie wspinamy się na górę i idziemy do mechanizmów.

Aby poruszać się między nimi, jeden (z którego schodzimy) musi być wyżej niż drugi (do którego schodzimy). Spuszczamy najbliższą na sam dół (siekierą rzucamy 2 razy) i schodzimy tam po linie. Stąd wysadzamy kolbę po szczelinie. Tam bierzemy figurę nosową (6 z 9). Aby zamknąć szczelinę z surowcami (9 z 18) przenosimy się do drugiej windy i ustawiamy pierwszą na środku. Teraz opuść trzecią i podnieś drugą. Z trzeciej windy idziemy do wieży, pojawi się rycerz - podróżnik, najprawdopodobniej na tym etapie będzie silniejszy od ciebie. Pobieramy z niego zasoby i zjeżdżamy windą. Płyniemy do ostatniej grupy piratów. Wychodzimy na plażę i od razu się nimi zajmujemy (3 z 3). W pobliżu zamurowanej skrzyni będzie golem. Na prawo od skrzyni zabieramy mapę skarbów - Wyspę Stworzenia. Aby otworzyć zaśmiecone przejście, udajemy się na wyspę ze statkami i schodzimy po linie. Wysadzamy piersiówki, otwieramy skrzynie i zbieramy srebro. Na samej górze będą drzwi z uszczelkami.

Jedna pieczęć będzie znajdować się w prawym dolnym rogu, patrząc z prawej strony statku. Drugi będzie po lewej stronie statku. Do kolb wrzucamy siekierę, aby je wyczyścić. Pozostało mu jedno ostrze, więc musisz obrócić się z prawej strony statku. Oczyść teren wokół drzwi. Podchodzimy do krawędzi naprzeciwko drzwi. Pieczęć będzie poniżej, pod statkiem. W skrzyni za drzwiami przyjmujemy silny atak runiczny - Mgły Helheimu. Teraz płyniemy do kapitana i oddajemy zadanie Dead Freight. Teraz płyniemy, oddajemy kości Gyudlveigowi i walczymy z potworem. Wykonujemy zadanie Anatomia nadziei.

Na polecenie krasnoluda wyruszamy do wąwozu Northrie. Wkładamy kamień, aby otworzyć bramę. Lądujemy na molo z Sindrim. Bezpośrednio przed nim będzie zielony kruk (24 z 51). Płyniemy dalej do prawej odnogi. Wychodzimy na molo i rozprawiamy się z wrogami. Obchodzimy koło i zamrażamy totem. Bierzemy srebro w skrzyni. Zrywamy łańcuch trzymający koło. Idziemy na molo i wspinamy się bokiem na szczyt bramy. Będzie skarb Zapłata dla znalazcy.

Przepływamy przez otwarte bramy i schodzimy na brzeg. Wchodzimy bocznymi schodami, na górze będzie obelisk z legendą i skrzynią. Na suficie możesz strącić kilka wiader. Spuszczamy podwieszony blok i wspinamy się na niego. Wspinamy się po schodach i idziemy w prawo, strzelamy do czerwonego kryształu. Schodzimy na dół i strzelamy do kolejnego. Będzie skrzynia. Wracamy z powrotem i teraz kierujemy się w lewo, schodzimy na statek. Wrzucamy siekierę do mechanizmu, aby opuścić most.

Bierzemy kamień szlifierski i walczymy z wrogami. Tutaj znajdziesz epicki talizman - Broken Glove of Ages, który bardzo przyda się Kratosowi.

Aby otworzyć kratę obok statku, strzel w czerwony kryształ. Atreus przeczołga się i otworzy go od środka. Zielony kruk usiądzie na dużej kratce przed statkiem (25 z 51). Pójść dalej. Schodzimy na dół i wchodzimy do statku. Następnie do dziury po prawej, stąd dostaniemy się do skrzyni za kratami z pierwszej sali. Wracamy na most, będzie kilka przejść pokrytych czerwonymi kryształami. Możesz przez nie przepłynąć. Idziemy do drugiego, tutaj otwieramy kilka przejść i bierzemy zwój z legendą. Płyniemy do wyjścia i cumujemy, aby otworzyć bramę. Przeskakujemy po mostach do skrzyni, po czym wracamy do łodzi. Płyniemy do Sindri i przekazujemy zadanie.

Teleportujemy się do sklepu Brocka i docieramy do ducha, aby opowiedzieć o zamordowanym synu. Po drodze, na lewo od wejścia do holu centralnego, zabieramy skarb Historyka. W nagrodę od ducha otrzymujemy epickie zaklęcie: fragment Tyra, który zwiększa wszystkie cechy. Wracamy do sklepu Brocka i odbieramy od niego zadanie Bóg od Malachitu. Wracamy do głównego zadania.

Schodzimy na dół i za pomocą noża otwieramy zamknięte drzwi do skarbca. Oglądamy scenkę przerywnikową i szybko przenosimy Atreusa do Freyi. Wpływamy do jaskini i jedziemy windą. Podchodzimy do drzwi. Płyniemy łodzią Freyi do naszego domu. Rozprawiamy się z wrogami i wchodzimy do domu. Zabieramy ostrza chaosu i rozprawiamy się z wrogami w pobliżu domu. Teleportujemy się do sklepu Brocka i udajemy się do Helheim.

Idziemy po moście i rozprawiamy się z wrogami. W klatce piersiowej po lewej bierzemy słaby atak runiczny na ostrza - spartański szturm. Zarośnięte przejście przecinamy ostrzami. W zaroślach po prawej stronie będzie skrzynia. Przed dużą bramą po lewej stronie możesz wspiąć się na półkę i zabrać ze skrzyni srebro.

Na lewo od zamkniętej bramy będzie zarośnięty zjazd. Mijamy wąwóz. Po prawej będzie skrzynia, a po lewej filary, na które musimy się wspiąć. Schodzimy tylną ścianą drugiej kolumny. Pomiędzy filarami (ze wszystkich stron) i na ścianie wypalamy narośla. W ten sposób otwieramy skrzynię między filarami.

Po opadnięciu podłogi - walcz z wrogami. Wchodzimy na półkę i zabijamy zielonego kruka (26 z 51). Z półki wypalamy krzak z boku. Teraz wspinamy się po zwalonym kamieniu. Pod mostem możesz zestrzelić pierwszy artefakt (1 z 5) z zestawu Family Heirlooms. Wchodzimy na górę i wchodzimy na arenę z bramkarzem.

Boss może się teleportować. Po kilku ciosach do przodu, jednym z góry. Po takiej serii atakujemy go. Okresowo będzie strzelał do Kratosa, ale nie jest trudno go uniknąć. Próbujemy podejść od tyłu, aby uderzyć. Unikamy fal uderzeniowych stworzonych przez jego broń. Po pierwszej tercji walki pojawią się zwykli wrogowie, lepiej rozprawić się z nimi w pierwszej kolejności.

Otrzymujemy płomień chaosu, który jest potrzebny do ulepszenia ostrzy. Otwórz skrzynię na końcu areny. Podchodzimy do dużego kamienia i rozmawiamy z Brockiem. Bramę otwieramy za pomocą wiatrów Helu. Teraz to światło można przenieść do następnych drzwi. Dochodzimy do dużej bramy z dwoma wiatrami. Zabieramy drugą od tyłu i otwieramy bramę. Teraz jeden z wiatrów może otworzyć dużą szafkę po lewej stronie. Następnie przeciągnij go na sam początek lokacji. Przeskakujemy przez kamień. Tutaj światło będzie za posągiem po prawej, a potem od wewnątrz na dużym okrągłym budynku. Będzie też zielony kruk (27 z 51). Następnie ciągniemy się na lewo od zaspy i schodzimy w dół. Będzie kolejna szafa. W skrzynię przyjmujemy słaby atak runiczny - Whirlwind of Chaos. Wracamy do Midgardu. Teleportujemy się za pomocą ulepszonego kamienia we Freya. Oglądamy scenkę przerywnikową.

Wychodzimy z Freyi i ciągniemy wiatry Hela z pokoju na lewo od windy w dół pod mostem. stamtąd na drugą stronę, wcześniej zniszczywszy krzaki na wzniesieniu. Przesuń pudełko na środek. Teraz przeciągamy wiatry do szafy, wskakując na pudełko. W skrzynię przyjmujemy słaby atak runiczny - Fury Rampage.

Od razu wchodzimy do pierwszego sekretnego pomieszczenia - ukrytej komnaty Odyna. Zjeżdżamy windą i oglądamy halę z góry iz dołu. W holu głównym pojawi się pierwsza Walkiria - Kara. Teraz wiemy, co kryje się w tajnych pokojach. Na szczycie pod łukiem będzie zielony kruk (28 z 51).

Zjeżdżamy windą na dół do łodzi. Płyniemy do skarbca Tyru. Czytamy napis na ścianie, aby zgadywać.

Schodząc windą wchodzimy do skarbca Tyra. Chwytamy helski wiatr i przeciągamy go do bocznego pomieszczenia. Kręcimy kołem i otwieramy dwa przejścia. Idziemy do tyłu, tutaj trzeba ustawić koła tak, aby można było swobodnie je mijać. Będzie skrzynia.

Przechodzimy do drugiego przejścia. Mijamy pierwsze 2 piły. Następnie pomijamy drugą parę, gdy pośrodku jest przejście. W trzeciej parze zamrażamy mechanizm, aby z boku było przejście.

Z holu z pułapką otwórz przejście do holu centralnego. pojawią się wrogowie. Łapiemy wiatry na obracający się pierścień i wciągamy go do właśnie otwartej sali. Tutaj również otwieramy dwa pokoje. Idziemy na zaplecze. Gdy pierwszy mechanizm zostanie wysunięty, stań po lewej stronie i zamroź drugi.

Będzie skrzynia z pieczęciami. Pierwsza znajduje się na pierwszym mechanizmie wysuwanym, patrząc od klatki piersiowej. Drugi znajduje się na mechanizmie unoszącym się z innego pomieszczenia.

Trzecia pieczęć będzie w holu z kołem (pomiędzy pozostałymi dwiema pieczęciami), schowana za wszystkimi śmieciami. W skrzyni bierzemy Apple Idunn (3 z 3).

Aby przedostać się przez pułapki z holu frontowego, musisz zamrozić pierwszy blok na górze, a gdy drugi blok się podniesie, szybko wbiegnij do kieszeni po prawej. Trzeci blok działa w ten sam sposób. Otwieramy przejście do holu centralnego i czytamy napis na ścianie. Aby dostać się do górnego kamienia wiatrów, musisz wspiąć się na drugi poziom. Przenosimy wiatry z centralnego kamienia na zewnętrzny. Przeciągnij wiatry do ostatniego pokoju. tutaj Kratos wpada w pułapkę i trzeba szybko zareagować. Musisz zmienić kolejność symboli na ścianie, aby okazało się: Księżyc, Midgard, Słońce. Przeciągnij w prawo, lewo, środek, lewo, prawo, środek, prawo, środek, prawo.

Wychodzimy w holu głównym. po cut-scence z runą ożyje para gigantów. Po rozprawieniu się z nimi w nagrodę otrzymujemy silny runiczny atak na ostrza - Rage of Tartarus. Otworzy się kolejna skrzynia z niebieskim uchwytem na ostrza. Wyjdź z pamięci.

Podchodzimy do bramy. Po drodze możemy podpalić kociołek (2 z 8). Jeśli wcześniej nie wyszło, teraz jest czas, aby poradzić sobie z kilkoma czarownicami z luki (10 z 18). Mijamy jaskinię i jedziemy do Sindri. Tutaj musisz rozprawić się z grupą wrogów. Podchodzimy do skrajnej lewej gałęzi i otwieramy skrzynie za pomocą ostrzy i łuku.

Wspinamy się na półkę i pośrodku, przy zamkniętej skrzyni, łapiemy wiatr. Przenosimy je do szafy po prawej. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Eksplozja Hefajstosa. Bez windy i teleportów wspinamy się na górę. Po drodze nie zapomnij otworzyć skrzyń za pomocą ostrzy. Przy pomniku jelenia spotykamy starego znajomego, ale nie musimy z nim walczyć.

Idziemy w lewo i wysadzamy czerwony kryształ. Przeciągnij niebieski kryształ z jednego z obelisków w pobliżu jelenia do legendy, aby ją przeczytać. Wchodzimy do dużego holu z windą. Zajmiemy się wrogami przejdź do skrajnego prawego rogu. Oczyszczamy windę i idziemy na górę. W pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się nasyp ze zwojem z mapą skarbów - Nie będą tu zaglądać. Idziemy w prawo i sadzamy Atreusa na górze. Za dużymi drzwiami będzie grupa przeciwników. Teraz przeciągnij kulę wiatru z pokoju poniżej na łańcuch. Przenosimy wiatry do szafy w pokoju z potworami. W klatkę piersiową przyjmujemy silny runiczny atak na ostrza - Hyperion Strike. Idziemy dalej, w przejście po lewej stronie.

Mamy do czynienia z golemem. Wrzucamy czerwony kryształ do żywicy i toczymy wózek. Na nim wspinamy się w górę iw klatce piersiowej bierzemy legendarną zbroję na biodra. Wrzuć czerwony kryształ do skrzyni po prawej. Wznosimy się w górę i znajdujemy zwój z legendą. A obok miska z zestawu Upside Down (5 z 6). Przechodzimy wzdłuż skały i otwieramy skrzynię po prawej stronie. Bierzemy legendarną zbroję na klatkę piersiową.

Wchodzimy na szczyt góry. Tutaj możesz zamknąć lukę (11 z 18) i otworzyć skrzynię. Zawierać będzie Kryptografię Niflheim (3 z 4). Idziemy w górę w lewo. Przed wejściem do portalu otwórz skrzynię po lewej stronie. Wytnij runę na portalu. Kratos wskakuje za Atreusem na grzbiet smoka. Biegniemy do głowy smoka. Od czasu do czasu atakuj Baldura i blokuj jego ataki.

Po przerywniku trafiamy do Helheimu. Pomagamy Atreusowi wydostać się spod gruzów. Wspinamy się. Za naroślą po prawej bierzemy skrzynię i otwieramy bramę. Mijamy most i schodzimy w dół. Oczyszczamy kamień z wiatrów i otwieramy połowę drzwi. Zamrażamy mechanizm siekierą i otwieramy drugą połowę. Mamy do czynienia z rycerzem. Za bramą idziemy w prawo i wskakujemy do skrzyni, przesuwając duży kamienny blok.

Idziemy dalej i znajdujemy Baldura. Wspinamy się wokół niego po skale. Obchodząc półkę skalną schodzimy w dół. Po lewej możesz oczyścić przejście i otworzyć skrzynię. Schodzimy w dół, będą wrogowie. Po lewej spychamy kamień, by dostać się do skrzyni. Na prawo od skrzyni palimy korzenie i toczymy kamień na wzniesienie obok skrzyni. Na górze bierzemy klatkę piersiową. Stąd wrzucamy siekierę w pierwszą pieczęć po prawej stronie.

Druga pieczęć będzie w przejściu po prawej.

Trzecia pieczęć znajduje się w samym kamieniu, aby ją złamać przesuwamy kamień do przejścia. Wejdźmy po nim i rzućmy siekierą. W skrzyni zabieramy miód z rogu krwi (2 z 3).

Wchodzimy na pokład statku i podpalamy zarośla. Kręcimy kołem, aby podnieść żagle. Wpadamy na górę lodową i przecinamy zapięcia żagli. Ponownie zakręć kołem. Teraz idziemy na platformę po prawej. W lewym rogu będzie skrzynia. Wchodzimy do windy. Stajemy twarzą do mechanizmu i podnosimy platformę. Idziemy w lewo i otwieramy skrzynię. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Burzę Ikara. Zakręć kołem, aby podnieść dolną platformę. Teraz wjeżdżamy windą na górę. Opuszczamy windę i otwieramy skrzynię ze srebrem. Wchodzimy na statek i odpychamy się od platformy.

Podczas lotu statku będziemy musieli walczyć z wrogami. Chronimy pożary, aby ich nie gasły. Usuwamy harpuny, gdy się pojawiają. Odrywamy część statku i oglądamy cut-scenkę. Wpadamy do sekretnej komnaty Odyna. Badamy otwarte drzwi (będzie zwój z legendą i skrzynią), a drugie otwieramy nożem. Znajdujemy fragment historii Tyru. W windzie schodzimy na dół i jedziemy do Midgardu. Porozmawiamy z Brockiem i zdobędziemy klucz.

Wchodzimy do kryjówki Tyra. Strzelamy do kryształu i przechodzimy przez most. Krążymy w kółko i patrzymy w górę. Wychodzimy do małego przejścia. Schodzimy na dół i wchodzimy do holu Tyra. Badamy dużą runę pośrodku. Zjeżdżamy windą. Studiujemy sanktuarium (6 z 11).

Wchodzimy do drzwi po lewej i zamrażamy pierwsze koło, wyciągamy siekierę, gdy jest równa drugiemu. Dlatego musimy umieścić wszystkie koła w jednym rzędzie. W kolejnym pomieszczeniu przeciągnij wiatry na prawą ścianę. Gdy drugie koło będzie na górze, przeciągnij wiatr do prawego koła. Szybko wskocz do kolejnego pomieszczenia. Tutaj zrywamy kajdany, otwieramy skrzynię (pobieramy fragment kryptografii Niflheim (4 z 4)) i czytamy napis na ścianie. Rozprawiamy się z wrogami i wracamy do holu z windą. Po drodze otwieramy szafkę ze skrzynią (podejmujemy silny atak runiczny - Hyperion's Capture), używając dwóch wiatrów.

Przejdźmy teraz na drugą stronę. Tutaj żmudne jest synchronizowanie bloków tak, aby jednocześnie spadały i podnosiły się. Szybko biegniemy i otwieramy skrzynię ze zbroją w korytarzu. Bierzemy czerwony kryształ i wrzucamy go pod pierwszy klocek. Wznosimy się na nim w górę iw odpowiednim momencie szybko biegniemy do przodu. Na ścianie będzie skrzynia i napis. Zrywamy łańcuchy i wracamy do windy. Po drodze walcz z wrogami. Idziemy w górę.

Odwracamy halę i wspinamy się po ścianie po lewej stronie. Zabieramy kamień i wracamy do sali do gnomów. Wchodzimy do teleportu i wybieramy "Świat między światami". Idziemy w prawo i zeskakujemy w dół. Idziemy do wieży Jotunheim. W środku używamy kamienia i walczymy z wrogami. Po ostatniej bitwie otrzymujemy słaby atak runiczny - gniew Artemidy. Idziemy do głównej bramy. Wieża wróciła. Podpalamy kociołek (3 z 8) i idziemy do drzewa. Ale wyjazd do Jotunheim nie jest jeszcze możliwy. Rozmawiamy z gnomami, a potem z wężem. Chodźmy do jego ust.

Płyniemy do przodu i udajemy się na ląd. Będzie skrzynia ze srebrem. Płyniemy dalej do młota. Obracamy mechanizm z platformą do siebie i zamrażamy go. Wchodzimy na półkę, wskakujemy na platformę i rozmrażamy mechanizm. Wchodzimy na górę i zabieramy do skrzyni Oko Mimira. Po drugiej stronie będzie kolejna skrzynia. Schodzimy po linie i płyniemy do wyjścia. Oglądamy scenkę przerywnikową.

Walczymy z Baldurem i po cut-scence trafiamy do innej lokacji. Unikamy fal wytworzonych przez uderzenie pięścią i atakujemy Baldura. Odskakujemy od jego ciosów na ziemię i blokujemy zwykłe ataki tarczą. Ponownie przenosimy się do nowej części lokacji i walczymy ze zwykłymi wrogami. Teraz Baldur może wykonywać ataki ogniowe. Kiedy się odbija, opuszczamy miejsca jego lądowania. Wchodzimy na górę i naciskamy potrzebne przyciski w cut-scence. Wykańczamy Baldura, by uratować jego matkę.

Wchodzimy do pokoju zmian i udajemy się do świata gigantów. Wznosimy się na szczyt góry i badamy środowisko. To kończy główny wątek gry, ale możesz kontynuować eksplorację świata.

Na początek polecam udać się do domu na odpoczynek i obejrzeć dodatkowe zakończenie.

Za domem wznosimy się na półkę, niszcząc narośla. Rozprawiamy się z wrogami i schodzimy na dół, tu wcześniej znaleźliśmy pierwsze sekretne pomieszczenie. Zjeżdżamy windą i otwieramy skrzynię z góry. Na dole będzie jeszcze kilka skrzyń. A w holu głównym będzie luka (12 z 18) oraz zwój z legendą.

Teraz wykonamy dodatkowe zadanie gnomów "Bóg z Malachitu". Wpływamy do jaskini zgodnie z indeksem. Wskakujemy na półki i przed portalem znajdujemy oko Odyna (29 z 51). Rozmawiamy z Brockiem. Otwieramy bramę i idziemy po młotek.

Rozprawiamy się z wrogami i opuszczamy blok przekręcając dźwignię. Strzelamy do czerwonego kryształu na drugim bloku i przewracamy go. Schodzimy do dziury i otwieramy skrzynię, poruszając się na boki. Schodzimy na sam dół. Po zejściu przełamujemy narośla i otwieramy klatkę piersiową. Idziemy dalej, na prawo od windy będzie skrzynia, a na lewo winda. W windzie wznosimy się do skrzyni z pierwszej sali. W pobliżu skrzyni zabieramy mapę skarbów - Łuk przed Thorem! Zjeżdżamy windą i wchodzimy na półkę. Usuwamy przejście od narośli. Będzie rycerz i golem - Pożeracz Dusz.

Mijamy wrak mostu i schodzimy na drugą stronę potoku. Pod mostem przechodzimy do skrzyni. Przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy do trzeciego pokoju. zaraz przy wejściu po prawej na górze pojawi się zielony kruk (30 z 51). Wdrap się po mostach i przekręć dźwignię. Wracamy i wspinamy się po ścianie. Po walce z elfami otrzymujemy epicki talizman. Pomagamy Atreusowi wspiąć się na górę i otworzyć bramę. Będzie zwój z legendą i młotem, którego potrzebujemy. Zjeżdżamy wózkiem z góry, aby oczyścić przejście. Rozmawiamy z Brockiem i otrzymujemy nagrodę. Wracamy do sklepu i rozmawiamy z gnomami. Dostajemy zadanie - Chwała królowi.

Wychodzimy zgodnie z indeksem i otwieramy bramę. Schodzimy po łańcuchu i wznosimy się na półkę. Czytamy legendę na obelisku. Śmiało i porozmawiaj z Sindrim. Idziemy w lewo, mijamy trujący totem i znajdujemy skrzynię. Tuż za nim będzie zielony kruk (31 z 51). Przejdź przez most i idź w prawo. Znajdujemy teleport i schodzimy w dół. Zamrażamy totem i idziemy do wejścia do zamku.

Wzdłuż zamku idziemy w lewo, mijamy totem. Mijamy jaskinie iw kręgu kamieni mamy do czynienia z golemem. Przechodzimy dalej do samego końca i znajdujemy niebieski kryształ wiszący nad rzeką. Zestrzelimy go i unosimy na brzegu. Instalujemy w gnieździe i robimy most. Teraz przenosimy wiatry na przejście wzdłuż mostu. Idziemy nim i wybieramy pierwszy kamień na bramę.

Teraz z zamku idziemy w prawo (jeśli staniesz naprzeciw niego). Mijamy kilku wrogów i wspinamy się na półkę. Wskakujemy po filarach w stronę smoka. Otwórz skrzynię i upuść łańcuch. Ale nie schodzimy nią, ale idziemy dalej do smoka. Biegniemy wzdłuż smoka do pomieszczenia zamkniętego runami. Po drodze rozbijamy sanktuarium smoka (1 z 3). Po lewej stronie możesz otworzyć kratę, dzięki czemu będzie krótka ścieżka. Druga kapliczka będzie znajdować się naprzeciwko tych drzwi z runami (2 z 3). Wracamy do drzwi z runami - dzwonkami. Jeden z nich jest ukryty za kratami. Wrzucamy tam czerwony kryształ i wysadzamy go z pomocą Atreusa. Drugi i trzeci dzwonek nie sprawią problemów.

Otwieramy bramę i rzutem toporem opuszczamy most. Na prawo od mostu będzie zielony kruk (32 z 51). Czytamy legendę na ołtarzu i przeskakujemy urwisko. Na górze będą przeciwnicy i ostatni klucz do bramy zamku. W pobliżu będzie ostatnie sanktuarium smoków (3 z 3). Wypuszczamy smoka (2 z 3) i udajemy się do zamku. Po drodze rozbijamy ścianę „basenu”, aby otworzyć skrzynię.

Wkładamy kamienie do ołtarza i odpieramy wrogów. Wewnątrz zamku idziemy w prawo i znajdujemy sanktuarium (7 z 11). Na lewo od kapliczki będzie skrzynia. Nad nim będzie zielony kruk (34 z 51). Wracamy do wejścia i idziemy w lewo. Otwieramy drzwi i walczymy z rycerzem. Odpychamy tron ​​i znajdujemy potrzebne nam zasoby. Idziemy tunelem za tronem. Na krawędzi otwórz skrzynię i przyjmij silny atak runiczny - Prometheus Fire. Wchodzimy na drugie piętro zamku. Będzie balkon ze skrzynią.

Przesuń wiatry do prawego dzwonu, aby go rozmieścić. Następnie w lewo, aby stale się obracał. Teraz musimy rzucić siekierą w prawy dzwonek i dwukrotnie w lewy, aby trafić w obie runy. W skrzyni bierzemy ostatni Miód z Rogu Krwi (3 z 3). Idziemy dalej i zamykamy lukę po prawej (13 z 18). Schodzimy łańcuchem do portalu i idziemy do gnomów. Otrzymujemy silny atak runiczny - Ogień Aresa i wykonujemy ostatnie zadanie gnomów.

Przyjrzyjmy się lokalizacji wieży widokowej. Tutaj przegapiliśmy przedmiot z zestawu artefaktów Nose Figurines (7 z 9). Za pomocą mechanizmu usuwającego kolce podnosimy się. Schodzimy po linie w kierunku wieży. Powstanie sanktuarium z legendą (9 z 11). Wdrap się na czerwoną wieżę. Będzie skrzynia i rycerz. Podpalamy kociołek (5 z 8).

Płyniemy w kierunku upadłego smoka Baldura. Po drodze rozpalamy kolejny piecyk (6 z 8). Nieoświetlone paleniska są wyraźnie widoczne z wody. Na prawo od smoka są jeszcze dwie wieże.

Wychodzimy na plażę przed smokiem i wchodzimy do jaskini, idziemy na górę. Już tu byliśmy. Ale teraz możesz zabrać skarb pod głowę smoka.

Dopływamy do sąsiedniej wieży i opływamy ją od tyłu. Mijamy jaskinię i idziemy w górę. Zajmujemy się rycerzem i zapalamy kociołek (7 z 8).

W drodze do ostatniej wieży płyniemy na wyspę między nimi. Lądujemy na plaży od tyłu. To jest przyczółek lekkich elfów. Cutter otwiera drzwi skrzynią. Rozbijamy kawałki drewna, za którymi ukryty jest niebieski kryształ i tworzymy most. Znajdujemy skrzynię z pieczęciami. Idziemy dalej i zrzucamy łańcuch, schodzimy w dół. Zamykanie luki (14 z 18). Otwórz bramę z boku. Docieramy do końca, otwieramy skrzynię i aktywujemy kryształ ukryty za kawałkami drewna. Na górze będzie przejście do skrzyni. Niebieski kryształ przeciągamy od dołu wzdłuż utworzonego mostu. Gniazdo będzie w prawej gałęzi. Zrzucamy łańcuch za kawałki drewna. Pierwsza pieczęć znajduje się za skrzynią po prawej stronie. Teraz wznosimy się wyżej i znajdujemy wzniesienie w górę, a następnie łańcuch w dół. Druga pieczęć będzie na poczcie z przodu. Schodzimy po łańcuchu i otwieramy bramę. Wznosimy się na samą górę i otwieramy bramę. Będzie skrzynia z wezwaniem runy - Szkodliwa wiewiórka. Obok skrzyni bierzemy kryształ i wkładamy go do gniazda. Zamykanie luki (15 z 18). Wracamy do skrzyni, ostatnia pieczęć znajduje się na jednym z bocznych filarów. W skrzyni bierzemy symbol koncentracji.

Dopływamy do ostatniej wieży. Lądujemy na brzegu na prawo od wieży. Będzie tu wielki wróg. Z niego otrzymujemy słaby atak runiczny - porażkę Nemejczyków. Naprzeciw portalu wybieramy mapę skarbów - Wyspę Światła. Idziemy na górę, będzie Sindri. Teraz jeszcze wyżej. Za wielką bramą znajduje się Rada Walkirii. Tutaj będziesz musiał przynieść wszystkie hełmy otrzymane po ich zwycięstwie. Wracamy i wspinamy się na ostatnią wieżę. Wybieramy figurę (8 z 9). Rozpalamy piecyk (8 z 8) i otrzymujemy zaklęcie, które zmniejsza obrażenia od ataków Walkirii.

Badamy mapę i płyniemy w prawo. Przed dużymi bramami będzie wyspa - Storm Vault. Przechodzimy przez bramę i znajdujemy zarośniętą skrzynię ze słabym atakiem runicznym - Rage of the Titans. Teraz musimy zwolnić mechanizm sterujący ogromnym kołem. Kręcimy kołem tak, aby można było dopłynąć na plażę od tyłu. Teraz zamykamy bramę i płyniemy na frontową plażę. Po lewej wokół skały leci zielony kruk (35 z 51). Aby otworzyć drzwi runiczne rzuć siekierą w dzwony. W skrzynię przyjmujemy silny runiczny atak - Blade Storm.

Teraz lądujemy na plaży na lewo od dużej bramy. Uruchamiamy koła i otwieramy skrzynie strzelając w czerwone kryształy. Na samym szczycie otrzymujemy zadanie od ducha – Hammerfall. W pobliżu, w pobliżu dwóch skrzyń, będzie ostatni przedmiot z serii artefaktów All Aboard. A naprzeciwko portalu znajduje się mapa skarbów - Klucz Kapitana. Tutaj schodzimy w dół i uruchamiamy drugie koło. Po zebraniu wszystkich skrzyń otwieramy dużą bramę, koło znajduje się w pobliżu ducha.

Płyniemy do Veithurgardu. Mijamy kawałek ziemi i znajdujemy Brocka. Naprzeciw niego czytamy legendę. Idziemy dalej i na lewo od bramy znajdujemy ukrytą za drzwiami skrzynię. W pobliżu znajduje się kolejny za kawałkami drewna. Zajmujemy się wilkami i czytamy legendę oraz napis na ścianie. Wychodzimy do wody i zestrzelamy łódkę.

Po lewej stronie będzie posąg Thora, a po prawej trzeci smok. Dopóki nie pójdziemy do smoka. Po lewej stronie będzie skrzynia, a po prawej obelisk z legendą. Obok łodzi będą żelazne drzwi. A z boku jest mechanizm do jego otwierania. Wyciągamy łańcuch i zamrażamy mechanizm. Wznosimy się w górę i zamykamy lukę (16 z 18). Idziemy do przodu i na zjeździe zabieramy rogi (1 z 6) z zestawu „Rogi Veiturgardu”.

Wspinamy się po schodach do smoka, unikając jego ataków. Od smoka idziemy w lewo, będzie skrzynia. Pierwsza pieczęć znajduje się za skrzynią. Jeśli pójdziesz od skrzyni w kierunku wybrzeża, znajdziesz pierwsze sanktuarium smoków. Tuż za nim znajduje się druga pieczęć ze skrzyni. Podbiegamy do smoka i przed nim kierujemy się w prawo. To jest druga świątynia. Bezpośrednio pod smokiem będą drewniane okna. W jednym z nich siedzi zielony kruk (36 z 51). Teraz idziemy na lewo od smoka, za pudłami będzie zwłoki rycerza, przy którym bierzemy róg (2 z 6). Następnie przechodzimy do boku posągów. Na zerwanym moście bierzemy róg (3 z 6). Możesz przejść przez most, mijając po lewej stronie. Podchodzimy do wielkiego kamienia, gdzie modlą się wrogowie. Tutaj możesz zresetować łańcuch do wyjścia. Wchodzimy do jaskini, za kawałkami drewna będzie skrzynia. Następnie otwórz bramę prowadzącą do skrzyni. Na prawo od tej bramy (wewnątrz) będzie trzecia pieczęć ze skrzyni. Przechodzimy na drugą stronę mostu i wysadzamy butelkę. Na lewo od bramy będzie legenda, skarb (Królestwo Łowców) i zielony kruk (37 z 51). Po lewej stronie na mechanizmach umieszczamy runy podobne do tych na drzwiach. Po prawej stronie, za pudłami, będzie odwrócona dolna runa. Górna runa leży naprzeciwko drzwi, przed mostem.

Wewnątrz będzie sanktuarium (10 z 11). Po lewej stronie będzie róg (4 z 6). Obchodzimy się i w gruzach znajdujemy dźwignię, która daje dostęp do skrzyni za kratami. Przechodzimy do następnego pokoju. z niej przez jaskinię wychodzimy na zewnątrz. Będzie trzecia smocza kapliczka. Wchodzimy do poprzedniego pomieszczenia i pociągamy za dźwignię. Schodzimy do osuszonego basenu i bierzemy róg (5 z 6). Czytamy legendę i rozprawiamy się z wrogami przed wielkimi drzwiami. W kolejnym pomieszczeniu pociągamy za dźwignię i walczymy z dużym przeciwnikiem. W nagrodę otrzymujemy Heimdall's Horn - rzadki talizman. Otwórz przejście i udaj się do skrzyni. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Ślad Lewiatana. Schodzimy w dół łańcucha i uwalniamy ostatniego smoka. Idziemy na molo i znajdujemy ostatni róg (6 z 6) na moście, przeskakując uskok.

Płyniemy do posągu Thora. Przed posągiem bierzemy rączkę - nagrodę. Aby rozbić posąg, rzuć toporem w tę część posągu, w której znajdują się łańcuchy. Nad posągiem zestrzelimy zielonego kruka (38 z 51). W jaskini pod posągiem zabieramy skrzynię. Płyniemy w duchu i przekazujemy zadanie

Muspelheim

Aby zdobyć osiągnięcie, musisz przejść przez pięć lokacji, po dwa testy w każdej. Następnie walcz z Walkirią. Następnie zalicz dowolne trzy z pięciu poprzednich, tylko tym razem nie dwa, ale jeden test na arenę. Następnie idź na górę, gdzie była Walkiria i walcz z ostatnimi potworami.

Niflheim

Opuszczamy główny budynek i biegniemy do Sindri. Wyjaśni, co robić tutaj. Najpierw musisz zebrać Echoes of the Mists, aby otworzyć przejście do skarbca. Następnie musisz zebrać dużo Echoes of the Mists, aby otworzyć wszystkie skrzynie i zamknąć trzy luki. Lokacje są zawsze generowane losowo, ale zawsze są okręgiem z odgałęzieniem do Walkirii. Aby się nie zgubić biegamy w kółko i wracamy do początku. Nowa zbroja pomoże w przejściu, zwiększając czas spędzony w trującej mgle. Jeśli nie masz zamiaru pompować ich do końca, możesz bezpiecznie sprzedać wszystkie zasoby, które tu wypadają. Zaoszczędzi to dużo czasu. Otwierając wszystkie skrzynie w skarbcu i zamykając luki, otrzymamy trofeum.

Walkirie

Po ukończeniu gry wszystkie Walkirie zostaną zaznaczone na mapie. Dwa kolejne są w Muspelheim i Niflheim. Odsłaniamy wszystkie ich hełmy w specjalnej lokalizacji i walczymy z ostatnią Valkyrie Sigrun - najsilniejszą.

Platynowe trofeum

Aby zdobyć platynę, będziesz musiał zebrać wszystkie artefakty, Sanktuaria Jotnur, znaleźć wszystkie skarby i zniszczyć wszystkie Oczy Odyna. To jest najdłuższe. Musisz także wytworzyć zestawy zbroi Podróżnika (od rycerzy) i Starożytnych (od golemów). Ulepsz wszystkie bronie. W pełni zbadaj brzegi Dziewiątki i Veithurgard.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

God of War
God of War: gdzie znaleźć wszystkie Walkirie i jak je pokonać
God of War
God of War: gdzie znaleźć wszystkie Walkirie i jak je pokonać
Gdzie znajdziesz wszystkie Walkirie i jak je zabić w God of War. Tak, ten przewodnik dotyczy tego! Walkirie to najgroźniejsi wrogowie...
Gdzie znaleźć wszystkie 51 kruków Odyna w grze God of War
God of War
Gdzie znaleźć wszystkie 51 kruków Odyna w grze God of War
W God of War jest 51 kruków Odyna szpiegujących dla Wszechojca. Oto, gdzie je znaleźć i zniszczyć w celu zdobycia trofeum /…
Gdzie znaleźć wszystkie katalizatory lodowcowe w grze God of War
God of War
Gdzie znaleźć wszystkie katalizatory lodowcowe w grze God of War
Katalizator lodowcowy to rzadki przedmiot w grze God of War. To fragment jednego z lodowców Helu (hel), potrzebny do wzmocnienia...
God of War: jak zdobyć rękawicę Thanosa i kamienie nieskończoności
God of War
God of War: jak zdobyć rękawicę Thanosa i kamienie nieskończoności
Ukłon w stronę Avengers: Infinity War w God of War dodaje Kratosowi Rękawicę Thanosa, którą można wyposażyć w klejnoty! Tutaj,…
Muspelheim God of War: Dotarcie tam, wszystkie fragmenty szyfru, osiągnięcie Polyglot.
God of War
Muspelheim God of War: Dotarcie tam, wszystkie fragmenty szyfru, osiągnięcie Polyglot.
Oto gdzie znaleźć wszystkie fragmenty szyfru, aby dostać się do Muspelheim w God of War i zdobyć osiągnięcie Polyglot. Lokalizacja zawiera wiele…
Veithurgard God of War – wszystkie lokalizacje kolekcjonerskie (wrony, skrzynie, artefakty)
God of War
Veithurgard God of War – wszystkie lokalizacje kolekcjonerskie (wrony, skrzynie, artefakty)
Przełęcz Veithurgard zawiera 21 lokacji do zebrania w grze God of War (2022). Ten przewodnik poprowadzi Cię do wszystkich znajdziek w…