Rozdział 3: Kashyyyk w Star Wars Jedi: Upadły Zakon | opis przejścia, wszystkie sekrety
Na tej stronie naszego przewodnika po Jedi Star Wars: Fallen Order Szczegółowy opis wizyty na planecie Kashyyyk znajduje się w trzecim rozdziale. Głównym celem tego rozdziału jest uratowanie więźniów Wookieech. Cal będzie jednak również eksplorował, rozwiązywał zagadki i mierzył się z różnymi przeciwnikami, w tym z głównymi i mini-bossami.
Spis treści:
- Modliszka statek
- Przejmij kontrolę nad AT-AT
- Pilotaż AT-AT
- Przejście przez pierwszą część dżungli
- Wyszukaj pierwszą grupę Wookieech
- Walka z bossem – droid bezpieczeństwa
- Uwolnienie reszty Wookieech
- Spotkanie na dachu z So Guerrerą
Opis przejścia Rozdział 3: Kashyyyk w Star Wars Jedi: Fallen Order
Modliszka statek
Wejdź w interakcję z mapą galaktyki i wybierz Kashyyyk. Pamiętaj, aby po otrzymaniu odpowiednich instrukcji wejść na mostek i usiąść w fotelu. Cal wyskoczy z użądlenia modliszki - rozdział rozpoczyna się w wodzie.
Przejmij kontrolę nad AT-AT
Zacznij płynąć w stronę najbliższego AT-AT. Twoim zadaniem jest wspiąć się na jej szczyt - będziesz musiał tego dokonać w trakcie ruchu AT-AT. Lewa kończyna przednia AT-AT ma pnącza. Możesz go złapać i rozpocząć wspinaczkę na górę.
Ścieżka wznoszenia jest bardzo liniowa. W razie potrzeby możesz przeskoczyć do sąsiednich pnączy. Zacznij od przejścia do tyłu AT-AT. Następnie wdrap się na jego prawą burtę, przeczołgaj się pod przednimi działami, a następnie dostań się na szczyt lewego pancerza.
Twoim celem jest wdrapanie się na szczyt wielkiej maszyny do chodzenia. Odszukaj interaktywny właz - użyj go, by dostać się do AT-AT. Przeciśnij się przez lewy otwór i dostań się do pomieszczenia z kilkoma szturmowcami.
Gdy zginą, udaj się do kokpitu. Wciśnij przycisk, aby odwrócić uwagę przeciwników (w dół na krzyżaku), aby ich wyeliminować i przejąć kontrolę nad AT-AT.
Pilotaż AT-AT
Sekcja AT-AT jest liniowa i dość prosta. Podążasz liniową ścieżką, a Twoim jedynym zadaniem jest strzelanie do wrogów. Korzystaj z blasterów (uwaga - przegrzewają się, jeśli strzelasz w nie bez przerwy) oraz armat. Tej broni najlepiej używać naprzemiennie.
Zacznij od zniszczenia kolejnego AT-AT. Po wejściu do dżungli skup się na strzelaniu do szturmowców i zniszczalnych obiektów (np. mostu). W razie potrzeby możesz zatrzymać się na chwilę i strzelić ze stacjonarnej pozycji. AT-ST pojawi się na twojej drodze, ale nie ma szans przeciwko AT-AT. W końcowej części tej sekwencji będziesz musiał ostrzeliwać wrogie samoloty. Następna sekwencja jest oskryptowana - AT-AT zostaje zniszczona. Cal musi iść dalej.
Przejście przez pierwszą część dżungli
Po obejrzeniu spotkania z Widziałem Gerrerę, możesz zacząć odkrywać Kashyyyk. Wybierz jedyne dostępne wyjście z lądowiska. Główna ścieżka przez dżunglę wymaga przebiec wzdłuż jednej ze ścian. Dotrzesz do nieaktywnej maszyny - zeskanuj ją. Dowiesz się, że BD-1 wymaga aktualizacji.
Cofnij się trochę i podążaj boczną trasą ukrytą za kablami. W nowej lokacji zejdź na niższy poziom i podejdź do widocznego na obrazku pulpitu. Odblokowuje to nową zdolność BD-1-Przeładowanie. Możesz połączyć się z wybranymi panelami, aby je włączyć lub wyłączyć.
Zaraz po otrzymaniu ulepszenia Cal zostanie zaatakowany przez pająka Wyyyschokk. Zacznij od szybkiego wciśnięcia wspomnianego przycisku, aby się uwolnić. Po tym możesz rozpocząć walkę z potworem. Unikaj sieci wystrzelonej przez potwora - Cala można owinąć w kokon i chwilowo unieruchomić. Możesz próbować parować regularne ataki potwora, ale bezpieczniej jest odskoczyć w bok i zaatakować po chybieniu pająka.
Po wygranej bitwie wdrap się po ścianie, by dotrzeć na platformę powyżej. Naciśnij przycisk, aby zamówić BD-1, aby połączyć się z panelem i użyć Overcharge. To przesunie konstrukcję z opuszczoną liną. Po wyłączeniu panelu możesz złapać się liny i opuścić to miejsce.
Wróć do centralnej części dżungli i wróć do panelu, który widziałeś wcześniej. BD-1 może się teraz z nim połączyć. Sąsiednia struktura zostanie aktywowana. Zaczekaj aż znajdzie się w miejscu z powyższego obrazka, użyj siły żeby go spowolnić i biegnij wzdłuż nowo powstałej ściany. Pozwoli ci to przejść przez przepaść.
Po raz pierwszy spotkasz robale ognia. Są bardzo słabe, ale eksplodują po śmierci, więc pamiętaj, aby się od nich oddalić. Wskocz na linę, wbiegnij po ścianach, a następnie wdrap się na pionową ścianę.
Wyszukaj pierwszą grupę Wookieech
Po obejrzeniu filmu z Piła, otrzymasz cel, aby uratować Wookiee. Dotrzyj do barykady i zniszcz ją pchnięciem siłowym. Udaj się do cesarskiej rafinerii ropy naftowej - znajdziesz miejsce do medytacji. Idź dalej i ponownie użyj siły odpychania, by pozbyć się kolejnej przeszkody. Wyeliminuj szturmowców. Uważaj na granaty rzucane przez jednego z dowódców. Idź dalej i zaatakuj kolejną grupę szturmowców.
Jeśli potrzebujesz przerwy po pokonaniu drugiej grupy szturmowców, możesz skręcić w prawo, spowolnić samochód siłą, a następnie dotrzeć do miejsca medytacji. Gdy otworzysz kolejne drzwi, natkniesz się na Elektrostaff. Ten wróg używa laski z dwoma elektrycznymi końcami. Ten przeciwnik jest dobry w parowaniu i kontrowaniu ataków. Przygotuj się na to. Staraj się unikać i atakować żołnierzy, gdy wróg zakończy sekwencję ataku.
Przeciśnij się i dotrzyj do miejsca z robakami i szturmowcami. Najlepiej nie angażować się i zajmować się tylko ocalałymi. Uważaj, bo po raz pierwszy natkniesz się na miotacze ognia. Możesz na nie wskoczyć lub szybko do nich podejść, gdy zabraknie im paliwa podczas przeładowywania miotaczy ognia.
Wskocz na ścianę wspinaczkową i przejdź do prawego górnego rogu. Istnieje panel, z którym BD-1 może wchodzić w interakcje. Po obejrzeniu efektów aktywowanej maszyny skorzystaj z nowo otwartego przejścia do kolejnej lokacji.
Masz teraz dostęp do nowej przestrzeni medytacyjnej. Zauważysz też szturmowców walczących z dużymi pająkami. Najlepiej im nie przeszkadzać i pozwolić jednej stronie (prawdopodobnie pająkom) zwyciężyć. Znacznie ułatwi to rozprawienie się z osłabionymi lub mniej licznymi przeciwnikami/potworami.
Eksploracja pobliskiej jaskini jest opcjonalna. Znajdziesz tam legowisko albinosowego mini-bossa Pająka Wyyyschokka. Aby kontynuować misję główną, udaj się w prawo (obrazek powyżej). Tutaj możesz biec wzdłuż ściany. Następnie musisz użyć siły, aby zatrzymać wirujący mechanizm i również po nim wbiec.
Biegnij wzdłuż kolejnej ściany i złap się ścianki wspinaczkowej znajdującej się pod pomieszczeniem ze szturmowcami. Zawieś się i przejdź w lewo. Wdrap się na górę i pozbądź się przeciwników. Znajdziesz się obok dużej działającej maszyny. Użyj siły, żeby go spowolnić - stworzy to dziurę, przez którą będziesz mógł przeskoczyć (obrazek powyżej).
Wdrap się na kolejną ścianę i dotrzyj do miejsca medytacji. Przejdź po belce, wdrap się na górę i zaatakuj nowych wrogów. To dobre miejsce, żeby część z nich zepchnąć w przepaść. Użyj tej strategii, aby wyeliminować „elitarnego” Marines Oczyszczającego (wroga z fioletową laską). Winda jest niestety chwilowo nieczynna - należy skorzystać z bocznego wejścia.
Walka z bossem – droid bezpieczeństwa
Na końcu korytarza znajduje się terminal - protagonista odnajduje kilku więźniów Wookieech. Wejdź w interakcję z terminalem - wywoła to walkę z bossem z droidem strażniczym. To na szczęście jeden z najłatwiejszych bossów w grze:
- Droid jest bardzo powolny i po uniknięciu jego ataków możesz łatwo znaleźć okazję do jego zranienia.
- Regularne ataki droida możesz parować lub unikać. Boss dysponuje także silniejszymi czerwonymi atakami (przykład na powyższym obrazku) - przeturlaj się na bok, aby uniknąć złapania (Cal odniesie większe obrażenia).
Uwolnienie reszty Wookieech
Kontynuuj rekonesans obiektu. Dotrzyj do ściany wspinaczkowej po przeciwnej stronie. Chwyć go i przejdź w prawo. Następnie musisz wspiąć się na szczyt. Idź prosto. Spotkasz kilku szturmowców. Staraj się odbijać ich pociski i wrzucać je do zbiornika za pomocą siły pchania.
W tej lokacji znajduje się zagadka z obrotowym mechanizmem. Zanieś BD-1 do widocznego na obrazku panelu i użyj na nim Overcharge.
Podejdź do wirującego mechanizmu i użyj siły hamowania, gdy znajdzie się w pozycji pozwalającej biec prosto (obrazek powyżej).
Skręć w lewo i wskocz na platformy nad zbiornikiem z trucizną.
Do obrotowego mechanizmu dotrzesz w tym samym miejscu, ale zaczynasz z innego miejsca. Użyj siły hamowania na mechanizmie, gdy platforma jest ustawiona w linii prostej.
Podejdź do ściany i doskocz do krat na klatkach z Wookieemi. Przejdź do dziury po prawej - patrz obrazek. Przejdź przez nie, aby rozwiązać zagadkę.
W nowym korytarzu użyj siły, kliknij na barykadzie i pokonaj szturmowca. Pozostali wrogowie są w lewym pomieszczeniu. Najpierw pokonaj szturmowców, a potem rozpraw się z nowym droidem strażniczym. Na szczęście ma te same ataki, co poprzedni droid tego samego typu. Po wygranej walce skorzystaj z terminala, by uwolnić Wookiee.
Spotkanie na dachu z So Guerrerą
Wejdź do małej windy w tym samym pomieszczeniu i poczekaj, aż zawiezie cię na inne piętro. W nowym pomieszczeniu podłącz BD-1 do panelu i użyj Overcharge (obrazek powyżej).
Do wcześniej odwiedzonego miejsca możesz wrócić dużą windą. Wyeliminuj szturmowców (pamiętaj, że możesz ich zepchnąć w przepaść) i skorzystaj z dużej windy, by dostać się na dach.
Czas na większą walkę:
- Nie wszyscy przeciwnicy znajdują się na dachu od samego początku bitwy. Niektóre pojawią się później na polu bitwy.
- Pamiętaj, aby najpierw wyeliminować Szturmowców, bo szybko giną. Uważaj na miotacze ognia - Atakuj ich, gdy są zajęci walką z kimś innym lub gdy przeładowują broń.
- Walczą też droidy bezpieczeństwa. Nie zapomnij naprawić kamery na droidzie, którego chcesz zaatakować. Musisz też radzić sobie z nimi jeden po drugim.
- AT-ST pojawi się w ostatniej fazie. Możesz używać tych samych ruchów, co podczas poprzedniej konfrontacji - odbijaj jego ataki (blastery, granaty, rakiety) i/lub atakuj mieczem świetlnym jego kończyny dolne.
Po wygranej bitwie znajdź nowy terminal, w którym możesz skorzystać z przeładowania BD-1. Uruchomi to dużą windę jadącą w stronę lądowiska, na którym rozpoczynałeś eksplorację planety. Skorzystaj z niego - na razie ukończyłeś Kashyyyk. Wróć na lądowisko, wejdź na pokład Mantis Stinger i opuść planetę.
Powrót do głównego przewodnika