z-biblioteka zbiblioteki projekt

Gdzie znaleźć wszystkie notatki w Resident Evil Village

W Resident Evil Village do zebrania jest 47 notatek. Oto jak znaleźć wszystkie notatki w grze.

Prolog

 
Uwaga (1 / 47) — W prologu na lodówce.

 
Uwaga (2 / 47) - Wchodzimy na drugie piętro, idziemy w lewo do zakurzonego pokoju, na odległym stoliku czytamy notatkę.
 
Uwaga (3 / 47) — Pamiętnik Ethana
Połóż dziecko do łóżeczka na piętrze, po czym zbadaj Notatnik w pokoju obok (również na piętrze).
 
Uwaga (4 / 47) – Protokół badania lekarskiego
Po prawej stronie laptopa znajduje się szafka, otwórz ją, aby znaleźć ten plik w środku.

Wieś

 
Przed wizytą w zamku Alsina Demitrescu
Uwaga (5 / 47) - Gdy się obudzisz, przeczytaj dokumenty przy zwłokach żołnierza.



PLN 35000 - Zabij Uryasha podczas pierwszego oblężenia wioski.

Ukryte 500 lei - Po rozmowie z Kargą wejdź do domu po lewej stronie. W domu w kuchni pod stołem znajdziesz torbę z Leah.

 
Uwaga (6 / 47) - W tym samym domu w rogu pokoju.
 
Uwaga (7 / 47) — Plakat „Kozioł ochronny”
Wioska 1F, Cmentarz: Na cmentarzu znajduje się oświetlony ołtarz z kolekcjonerskim talizmanem kozy, przeczytaj notatkę pod kozą.
 
Uwaga (8 / 47) - Dangerous Creatures Village, 1. piętro, dom Louise: W pierwszym pokoju domu Louise, po spotkaniu z nią, każe ci tam zaczekać. Na krześle w prawym rogu.

Zamek Alsina Demitrescu

Uwaga (9 / 47) - Wchodzimy do zamku i czytamy notatkę po lewej stronie fresku.

Uwaga (10 / 47) - W korytarzu przejdź przez drzwi po lewej, na blacie będzie leżała książka.


Uwaga (11 / 47) - W Winotece czytamy notatkę na centralnym stole.

Uwaga (12 / 47) — Pamiętnik pokojówki. Po wpadnięciu do lochu w pierwszym pomieszczeniu robimy notatkę.

Uwaga (13 / 47) - W lochu docieramy do... "pierwszego ślepego zaułka" i na prawo od maszyny tortur widzimy ulotkę.

Uwaga (14 / 47) — Sprawozdanie z obserwacji
Zamek Dimitrescu, Sala Pocieszenia: Z poprzedniej notatki przejdź przez komnatę po lewej stronie. Gdy wyjdziesz z tej celi, udaj się prosto do kolejnej celi, by znaleźć kolejną notatkę (przed spotkaniem z wrogami w lochach).

Uwaga (15 / 47) — Pamiętnik kucharza
Dimitrescu Castle 1F, Kitchen: Po zabiciu pierwszej z sióstr Dimitrescu dojdziesz do kuchni. Znajdź plik na półce po lewej stronie.

Uwaga (16 / 47) — W pokoju Alsiny Demitrescu. Po scenie z Lady Dimitrescu rozmawiającą przez telefon wejdź do pokoju, w którym się znajdowała i spójrz na sofę po lewej, aby ją znaleźć.

Uwaga (17 / 47) - Po ucieczce przed Alsiną i wejściu na dziedziniec udaj się do Sali Opery, wejdź po schodach i przeczytaj notatkę na stoliku naprzeciwko.

Uwaga (18 / 47) — Dalsze obserwacje
Zamek Dimitrescu 2. piętro, sala operowa: Z ostatniej lokacji wejdź do następnego pokoju i weź książkę z szafki na końcu korytarza. Zbadaj książkę, by zdobyć plik tekstowy.

Uwaga (19 / 47) - Na prawo od pianina.

Uwaga (20 / 47) - Poddasze: Na stole na końcu pokoju na poddaszu.

Wioska po zwiedzeniu zamku Alsiny Demitrescu

 

Зapiska (21 / 47) - Opuszczamy wieżę i wchodzimy do budynku po prawej stronie.

Uwaga (22 / 47) - Wychodzimy z piwnicy i wchodzimy do samego budynku, na stole czytamy pamiętnik.

Uwaga(23 / 47) - Po lewej podchodzimy do zamkniętych drzwi i czytamy notatkę.

Uwaga(24 / 47) - Wchodzimy na dach domu z czerwonym kominem, wskakujemy do środka i czytamy dopisek leżący na stoliku obok pudełka.

Uwaga (25 / 47) - Wchodzimy do kościoła i czytamy wiadomość w laptopie.

Dom Beneviento

Uwaga(26 / 47) - Na zapleczu z maszyną do pisania czytamy pamiętnik.

Uwaga (27 / 47) - Od Ołtarza udajemy się do wschodniej części wioski, Volkolak cię zaatakuje i wepchnie do budynku. W tym budynku przy zwłokach za tobą leży notatka.

Zbiornik

 

Uwaga (28 / 47) - Przed wejściem na łódź obejrzyj dom przy molo.

Uwaga (29 / 47) – w drodze spod śluzy do wiatraka samochodem.

Uwaga (30 / 47) - Wioska 1. piętro, zatopione domy: Po włączeniu śluzy, aby spłukać wodę, podążaj za zmutowanym Moro, a znajdzie się on w następnym budynku w skrzyni (część broni znajduje się w srebrnej teczce w tym samym budynku).

Uwaga (31 / 47) – Village 1st Floor, Moro Zone: W pokoju Moro, w którym idziesz odebrać kluczowy przedmiot, aby zrobić klucz z sześcioma skrzydłami. Przód telewizora.

Wieś za Zalewem

 

Uwaga (32 / 47) — Dziennik eksperymentów
Moreau. Wioska 1. piętro, obszar Moro: Wyjdź z kopalni Moro windą (taką samą, którą wszedłeś). Omiń punkt zapisu maszyny do pisania przy wiatraku i wyjdź na zewnątrz, w miejsce, gdzie kiedyś biegały świnie. Tutaj możesz użyć klamki na drzwiach prowadzących do sekretnego obszaru. Znajdź na mapie ikonę złotego skarbu „Ukryta broń Moro”. Na tej ikonie znajdziesz notatkę, a także Magnum.

Uwaga (33 / 47) - Wyniki analizy
Village 1F, Lonely Road: Po pokonaniu Moreau, mając w ekwipunku Krunk, wróć na Lonely Road i użyj korby, aby opuścić tam most. Wejdź do łodzi, zawróć i idź wzdłuż rzeki. Na końcu znajdziesz jaskinię z laptopem zawierającym ten plik. :UWAGA: To dziwne miejsce, korzenie wariują w tej jaskini, nie jesteś pewien, czy powinieneś coś tam zrobić?

Uwaga (34 / 47) — Pamiętnik Ernesta
Village 1F, Otto's Mill: Idź do Otto's Mill i pokonaj mini-bossa. Następnie przejdź przez czerwone drzwi (zniszcz na nich 3 zamki), które prowadzą do pomieszczenia mięsnego. Na stole leży notatka.

Twierdza

Uwaga (35 / 47) — Pamiętnik oficera
Twierdza B1: Koło koziego oddziału musisz przebić się przez szczelinę w murze. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz ten plik na podłodze obok punktu zapisu.

Uwaga (36 / 47) — Notatki z eksperymentu
Twierdza B1: Po bossie fortecy będziesz sterował łodzią. Po tym, zamiast wchodzić po schodach, skieruj się w lewo po schodach do lochu, aby znaleźć go na stole.

Fabryka Heisenberga

Uwaga (37 / 47) — Uwaga programisty 1
Na lewo od skrzynki, którą bierzesz wzór koła zębatego..

Uwaga (38 / 47) - Po wydostaniu się z szybu miażdżącego znajdziesz się w pomieszczeniu z drabiną, obejrzyj stół, leżą na nim kawałki papieru.

Uwaga (39 / 47) - Fabryka Heisenberga B1: Jedź windą handlową z powrotem do B1 i użyj klucza Heisenberga na drzwiach z ikoną złotego konia. Po otwarciu drzwi w pokoju, przed tobą będzie leżała teczka..

Uwaga (40 / 47) - Dziennik
Heisenberg Fabryka Heisenberga B1: Po pokonaniu Sturma, w pomieszczeniu kontrolnym przed ładownią na stole.

Uwaga (41/47) - Po rozmowie z Chrisem, przed wejściem do zbiornika, przeczytaj wiadomości w jego laptopie.

Uwaga (42/47) - Medyczny
Wnioski Moreau. Grając jako Chris, po pokonaniu bossa z młotem i odkryciu Megamycete w podziemnych ruinach (gigantyczny owoc zwisający z sufitu). Dostaniesz scenkę przerywnikową, w której podłożysz bombę na płód. Następnym pomieszczeniem, do którego wejdziesz, jest Laboratorium Mirandy. Kiedy wejdziesz, Chris powie „To musi być laboratorium Mirandy”, więc po prostu słuchaj, kiedy to mówi. W tym pomieszczeniu znajdziesz wszystkie 6 pozostałych notatek kolekcjonerskich. Na lewym stoliku w pokoju, tuż przed wejściem, znajdują się 4 książki. To jest pierwsza książka, przestudiuj ją, aby znaleźć plik tekstowy.

Uwaga (43/47) - Medyczny
Wniosek Dimitrescu Patrz wyżej, jest to druga książka na tym samym stole.

Uwaga (44/47) - raport medyczny Heisenberga
Patrz wyżej, jest to trzecia książka na tym samym stole.

Uwaga (45/47) - Medyczny
Wniosek Donny Patrz wyżej, to jest czwarta książka na tym samym stole.

Uwaga (46/47) - List od Spencera B
w tym samym pomieszczeniu, co powyżej, sprawdź papier na białym stole pod mikroskopem (tuż przed wejściem do pokoju).

Uwaga (47/47) - Pamiętnik Mirandy B
w tym samym pokoju, co powyżej, obejdź duży stół na środku pokoju, aby znaleźć ostateczny plik tekstowy, który można złożyć między 3 zdjęciami.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Mieszkająca zła wioska
Opis przejścia Shadows of Rose DLC: Resident Evil 8 Village
Przewodniki po wiosce Resident Evil
Opis przejścia Shadows of Rose DLC: Resident Evil 8 Village
W rozszerzeniu Cienie róży córka Ethana Wintersa, Rose, powraca do koszmarnej wersji wioski podczas polowania, aby znaleźć Oczyszczający Kryształ, który może ją oczyścić...
Nowy mod Naked Miranda w Resident Evil Village niespodzianek z formami antagonistów
Mieszkająca zła wioska
Nowy mod Naked Miranda w Resident Evil Village niespodzianek z formami antagonistów
https://portalvirtualreality.ru/?p=93595
Resident Evil Village – Chris Redfield w majtkach
Mody Resident Evil Village
Resident Evil Village – Chris Redfield w majtkach
https://portalvirtualreality.ru/?p=87336
Resident Evil Village — Oddział Wilczarza — bez maski i hełmu
Mody Resident Evil Village
Resident Evil Village — Oddział Wilczarza — bez maski i hełmu
https://portalvirtualreality.ru/?p=87325
Resident Evil Village – Nagi Ethan Winters
Moda dla dorosłych od 18 lat
Resident Evil Village – Nagi Ethan Winters
https://portalvirtualreality.ru/?p=87063
Resident Evil Village — nagi Chris Redfield Play
Moda dla dorosłych od 18 lat
Resident Evil Village — nagi Chris Redfield Play
https://portalvirtualreality.ru/?p=87025