O Yu-Gi-Oh! Pojedynek krzyżowy
Yu Gi O! Cross Duel to bitwa karciana dla 4 graczy Yu-Gi-Oh! gra wideo na iOS i Androida.
Zamknięty test beta trwał od 4 października 2021 do 14 października 2021 z udziałem 5000 uczestników, a gra została wydana po raz pierwszy w Kanadzie, Hongkongu i Holandii 6 lipca 2022 roku.
Tryby gry
- Mecze rankingowe: 4-osobowy tryb meczowy, w którym gracze mogą zdobywać lub tracić rangi w oparciu o wyniki w meczach rankingowych.
- Raid Duel: 4-osobowy tryb kooperacji, w którym 4 graczy łączy siły, aby pokonać bossa rajdu.
- Tag Duel: tryb dla jednego gracza, w którym gracz łączy siły z tag-partnerem, aby zmierzyć się z inną drużyną dwóch pojedynków z Yu-Gi-Oh! seria.
- Mecze w pokoju: pokój, w którym gracze mogą rozmawiać lub pojedynkować się z niestandardowymi ustawieniami pojedynku.
Zdobywanie kart
Gracz rozpoczyna grę z początkową talią 20 kart i może otrzymać nowe karty z karty Gacha. Zduplikowane karty są wysyłane do Skarbca i można je wykorzystać do wymiany kart w Sklepie lub zamienić na medale.
Mapa Gacha
Mapa Gacha to miejsce, w którym gracze mogą zdobywać nowe karty, wydając kryształy, klejnoty lub bilety. Dostępne są następujące karty Gahas:
- Gacha dla początkujących
- Wyzwolenie ku pamięci Gacha
- Wydanie pamięci Gacha z bonusami
- Specjalna Gacha I
- Specjalna Gacha II
sklep
Sklep składa się z 3 działów:
- Kryształowy Sklep: Gracze mogą kupować kryształy za prawdziwe pieniądze.
- Karty kolekcjonerskie: Gracze mogą otrzymać dowolną kartę z katalogu kart, wymieniając 4 karty o tej samej rzadkości ze Skarbca.
- Sklep z medalami: Gracze mogą używać medali do kupowania materiałów lub akcesoriów.
Regulamin
- Cross Duels są specjalnie zaprojektowane dla 4 graczy, aby walczyć z unikalnymi zasadami.
- Każdy gracz ma trzy strefy potworów i trzy strefy pułapek. Ich Strefy Potworów są połączone ze sobą liniami, które przekroczą ich potwory. Lewa i prawa strefa potworów każdego gracza mają pasek, który łączy się z jedną ze stref potworów przeciwnika, podczas gdy pasy centralnej strefy potworów wszystkich graczy zbiegają się na środku pola.
- Każdy gracz musi mieć dokładnie 20 kart w swojej talii głównej i może mieć tylko jedną kopię każdej karty w tej talii.
- Nie ma dodatkowej talii. Potwory Fusion, Synchro, Xyz i Link są umieszczane w talii głównej i można je (podobnie jak potwory rytualne) przywoływać z ręki, wysyłając wymienione materiały przywołania z planszy gracza na cmentarz.
- Potwory Xyz nie mają dołączonych materiałów Xyz; ich Materiały Przywołania zostaną wysłane z pola na Cmentarz, podobnie jak inne potwory.
- Potwory łączące mają DEF i mogą być umieszczane defensywnie jak inne potwory. Kiedy Potwór Łączący jest wezwany przez Łącze, jego Materiały Przywołania są umieszczane w jego Strzałkach Łączących, a Przyzwany Potwór zyskuje DEF równą ATK dowolnego Potwora Łączącego w jego materiałach, które są z nim połączone.
- Każdy gracz zaczyna z 4000 PL zamiast 8000. Maksymalny limit PL może zostać zwiększony do 8000.
- Każdy gracz rozpoczyna pojedynek z pięcioma kartami w ręku, w tym kartą oznaczoną jako karta asa.
- Karty zaklęć nie mogą być instalowane i mogą być aktywowane tylko podczas fazy bitwy. Karty Pułapek mogą być umieszczane podczas Fazy Głównej i są aktywowane automatycznie po spełnieniu warunków ich aktywacji (nawet w tej samej turze, w której zostały umieszczone). Niektóre karty pułapek można umieścić w połowie linii.
- Struktura rotacji w Cross Duels działa inaczej niż w innych formatach. Istnieje ustalony limit ośmiu ruchów i wszyscy gracze muszą je wykonać jednocześnie.
- Na początku każdej tury (włącznie z pierwszą turą) gracze dobierają kartę. Na początku 7 i 8 tury gracze dobierają 2 karty.
- Podczas fazy głównej gracze mogą umieszczać karty pułapek z ręki, zmieniać pozycję obrony potworów na pozycję ataku lub przyzywać potwory z ręki do swoich stref potworów w odkrytej pozycji ataku lub odkrytej pozycji obrony. Kiedy wszyscy gracze zakończą swoją fazę główną, przechodzą do fazy walki.
- Efekty kart, które są aktywowane po przyzwaniu potwora, są aktywowane na koniec Fazy Głównej, po zakończeniu przez wszystkich graczy swojej Fazy Głównej. Potwory specjalnie wezwane nie mogą aktywować swoich efektów, które aktywują się, gdy zostaną wezwane.
- Od początku fazy walki do momentu, gdy potwory zaczną się poruszać, gracze mogą aktywować karty zaklęć. Następnie potwory w pozycji atakującej przecinają wyznaczone pasy o jedno pole (połowę pasa).
- Kiedy na tym samym polu spotkają się co najmniej dwa potwory, dochodzi do bitwy. Kiedy dwa potwory walczą, ich ATK, jeśli są w pozycji ataku lub DEF, jeśli są w pozycji obronnej, są pomniejszane o wartość walczącego potwora przeciwnika. Następnie, jeśli wartość osiągnie zero, ten potwór zostaje zniszczony. Jeśli więcej niż dwa potwory w różnych alejach spotkają się na tym samym polu, potwory stojące naprzeciw siebie walczą najpierw, a potem pozostałe potwory walczą ze sobą.
- Gracze nie otrzymują obrażeń w walce, gdy ich potwór walczy z innym potworem. Jedynym sposobem na zadanie graczowi obrażeń w walce jest bezpośredni atak potworem, który całkowicie przekroczył linię do pustej strefy potwora przeciwnika. Kiedy gracz zadaje obrażenia w walce bezpośrednim atakiem, zyskuje PL równe zadanym obrażeniom, do ilości PL straconej przez przeciwnika.
- Po tym, jak potwór z Pozycją Ataku zniszczy innego potwora w Pozycji Ataku w bitwie, może kontynuować ruch w swojej linii i walczyć z innymi potworami lub atakować bezpośrednio, jeśli dotrze do końca linii. Jeśli potwór z pozycji obronnej zostanie zniszczony w walce, atakujący potwór nie może zaatakować bezpośrednio w tej samej turze.
- Jeśli gracz ma 0 PL, nie może zdobyć PL, ale nadal może aktywować karty, a jego potwory będą się poruszać do końca tej tury.
- Na koniec tury, jeśli gracz ma na ręce 7 lub więcej kart, musi je odrzucić, dopóki nie będzie miał na ręce wielkości 6.
- Pod koniec ósmej tury lub jeśli gracz nie ma PL na koniec tury, Cross Duel kończy się, gdy zwycięzcą jest gracz z najwyższą liczbą PL.
- Wszystkie potwory w grze, w tym potwory, które rozpoczynają pojedynek w dodatkowej talii w TCG/OCG, są najpierw nabywane jako zwykłe potwory i mogą zdobywać umiejętności poprzez system drzewka umiejętności.
- Potwory stają się potworami efektowymi, gdy są wyposażone w dowolną umiejętność. Potwory wahadłowe staną się potworami wahadłowymi tylko wtedy, gdy zostaną wyposażone w umiejętność wahadła. Potwory typu Ritual, Fusion, Synchronization, Xyz i Link staną się odpowiednimi typami kart tylko wtedy, gdy zostaną wyposażone w specjalną umiejętność lub mistrza, który może zmienić ich materiały przywołania.
- Mecz dla 4 graczy
- Na początku pojedynku na środku pola, gdzie przecinają się środkowe pasy, pojawia się karta bonusowa. Pierwszy gracz, którego potwór dotrze do karty bonusowej, może ją wykorzystać.
- Jeśli kilka potworów osiągnie kartę bonusową w tym samym czasie, walczą jako pierwsze. Jeśli dokładnie jeden potwór przeżyje, jego kontroler otrzymuje kartę bonusową; w przeciwnym razie żaden z graczy go nie otrzymuje i pozostaje na boisku.
- Tagowanie pojedynku
- Gracz i wybrany przez niego partner zaczynają obok siebie i są sojusznikami. Obaj przeciwnicy są również ze sobą połączeni. Drużyny dzielą pulę 4000 PL.
- Kiedy potwór dotrze do końca alei sojusznika, zamiast atakować, potwór pomoże uleczyć drużynę za 500 LP, a następnie uda się na cmentarz.
umiejętności
Umiejętności to efekty, które można przypisać potworom. Każdy potwór ma swoje własne drzewo umiejętności, w którym może odblokować umiejętności. Potworom można przypisać do 5 umiejętności, ale liczba umiejętności, których potwór może użyć podczas pojedynku, zależy od formatu.
- Standardowy format: Asy mogą używać do 3 umiejętności, a inne potwory mogą używać 1 umiejętności. W meczach rankingowych używany jest standardowy format.
- Nieograniczony format: Wszystkie potwory mogą używać do 5 umiejętności. Nieograniczony format jest używany w pojedynkach rajdowych i pojedynkach na miecze.
Podczas pojedynku, gdy kilka efektów jest aktywowanych w tym samym czasie, są one aktywowane w następującej kolejności.
- Odmowa umiejętności
- Zmiana statusu
- Przypisywanie umiejętności
- Zmiana pozycji bojowej
- Zmień ATK/DEF
- Zwiększ/zmniejsz LP
- Ruch potworów / Specjalne Wezwania
- Zniszczenie kart / Powrót do ręki
Specjalne umiejętności
Te umiejętności są dostępne wyłącznie dla rzadkich potworów SR i UR. Każdy SR i UR RARITY MONSTER ma 1 wyjątkową umiejętność specjalną.
Mistrz umiejętności
Te umiejętności są dostępne wyłącznie dla rzadkich potworów UR. Są silniejszymi wersjami specjalnej umiejętności potwora i mogą być używane tylko przez asy potworów. Każdy rzadki potwór UR ma 1 ekskluzywną umiejętność mistrzowską.
Ogólne umiejętności
Te umiejętności są umiejętnościami ogólnymi, które nie są wyłączne dla żadnego potwora.
Umiejętności wzmacniające
Umiejętności osłabiające
Unikalne umiejętności
Umiejętności odporności
Umiejętności negatywne
Umiejętności te mają efekty, które negatywnie wpływają na potwora. Nie mogą być odblokowane przez żadnego potwora i mogą być przypisane do potwora tylko za pomocą innych Umiejętności.
Umiejętności rajdowe
Te umiejętności mogą być używane tylko podczas pojedynku rajdowego.